Zero Escape

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Это Игра Решений, игра судьбы. На кону стоят ваши с моей жизни, как и жизни всего человечества. »
— Зеро
Обложка коллекционного издания в Steam
Третья часть

Zero Escape — трилогия игр в жанре приключений за авторством Котаро Утикоси, приложившего руку к созданию небезызвестной серии визуалок Infinity. Каждая игра начинается одинаково: девять человек просыпаются в таинственном убежище с браслетами на руках. Их похититель — загадочный Зеро, который предлагает им сыграть в садистскую игру. Играть участникам приходится друг с другом: убивать и щадить, предавать и объединяться, доверять и завоёвывать доверие… Проигравший встретит смерть, победитель сможет выбраться на свободу. Кто такой Зеро, чего он хочет и почему похитил именно этих людей — остаётся загадкой до самого конца.

По мере прохождения главный герой — один из похищенных — знакомится с остальными участниками, узнаёт об их нелёгкой судьбе, учится им доверять и выясняет истинные причины Игр Решений. Геймплей игр разделен на две части: «приключение», в ходе которого вы наблюдаете за происходящим на экране и делаете сюжетно важные выборы; и «way-out» — квесты, в ходе которых вам нужно выбраться из комнаты. Квестовые эпизоды занимают половину всего прохождения, но заскучать не дают — ваши напарники остроумно комментируют каждый найденный предмет, дают подсказки и рассказывают о себе.

Что здесь есть[править]

  • Выбор имеет значение — да, абсолютно каждый. Пойдете ли вы налево или направо, утешите кого-то или нет, правильно или неправильно назовёте имя убийцы — история пойдет по-другому. Серия игр основана на идее квантовой физики о том, что каждое решение, каждое движение, каждое колебание атома «разбивает» временной поток на несколько частей, на несколько альтернативных таймлайнов. Герои Zero Escape часто помнят, что с ними случилось в другой временной линии, более того — зачастую лишь благодаря паролю из другой реальности вы сможете продвинуться по сюжету в этой. Конечно, некоторые события будут происходить непонятно почему и вне вашего ведома — но тем интереснее пытаться их предотвратить!
  • Путешествия во времени. Отправить сознание в собственное юное тело, послать цифровую копию в любой момент истории, увидеть свой обезглавленный труп — все это реализовано благодаря принципу ветвящихся таймлайнов. Парадоксов почти удалось избежать.
  • Проработка деталей — все чеховские ружья выстреливают, почти вся сложная схема таймлайнов продумана до мелочей. Если персонажи ненавязчиво жалуются на лёгкость в ногах — не вздумайте списывать это со счетов! Если в какой-то момент вы заметите в углу странную тень вроде бы от стула — нет, глаза вас не обманывают. Если лицо протагониста видно только во флэшбеках — это не случайность и что-то от вас да скрывают.
  • Наука и лженаука — сеттинг основан на известных загадках истории, а сюжеты Рен-ТВ в нём — реальность. Да, Уильям Стед действительно написал книгу про крушение Титаника за двадцать лет до самого крушения. Да, информационные поля действительно существуют, оттуда мы и черпаем знания. Да, инопланетяне посещали землю, да, кошки разумны, да, ребенок, зачатый в стрессовой ситуации, будет обладать выдающимися способностями, да, мумии прокляты, а фантастический материал Лёд-9 существует. Но и к авторитетным научным теориям игра относится бережно: вас просветят и про антиматерию, и про задачу Монти-Холла, и про кота Шрёдингера.
  • Насилие и хоррор-элемент — карикатурные образы персонажей могут ввести в заблуждение, но Zero Escape не чурается насилия, в том числе психологического.
  • Сильный сюжет, проработанные персонажи, неожиданные повороты и саспенс.
  • Полсотни комнат-головоломок.

Список игр серии[править]

  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors (2009) — первая игра серии, посвящённая «Игре девяток». События происходят в 2027 году на загадочном корабле, похожем на Титаник. Вы играете за двадцатилетнего парня по имени Дзюмпэй. У каждого героя есть браслет с цифрой (от одного до девяти); на корабле есть двери с числами, которые откроются, если у вошедших будет правильная комбинация браслетов (иначе — в животе сдетонирует взрывчатка). Только в этой игре имя главного злодея, Зеро, оправдано: именно Зеро носит браслет с цифрой 0. Игра наиболее походит на классические визуальные романы: персонажи тут двухмерны и показаны спрайтами; моральный выбор только один — отдать грустящей девочке закладку с клевером или не делать этого. Также это наиболее светлая и весёлая часть, оттого редкие моменты кровавости неожиданны и пугают. В игре существует шесть концовок, три из них — концовки Ножа, Топора и Подлодки — заканчиваются смертью протагониста от одноименного предмета.
    • Цель Игры: девять лет назад, в 2022 году, четверо экспериментаторов осознали, что между двумя близкими людьми в экстремальных обстоятельствах возникает телепатическая связь и решили развить эту способность до предела, похитив девять пар детишек-телепатов. Один из детей, девочка по имени Аканэ, была заброшена в мусоросжигатель, который могла отключить лишь связавшись телепатически с братом. Вместо этого она связалась с другом детства по имени Дзюмпэй из 2029 года, когда он участвовал в аналогичном испытании и решал ту же самую головоломку. Смекнув, что чтобы выжить, ей нужно поддержать временную петлю, она, спустя девять лет, похитила Дзюмпэя, парочку экспериментаторов и выживших детишек и заставила их решать те же головоломки, через которые когда-то прошла сама.
  • Virtue’s Last Reward (2012) — вторая игра серии, посвящённая «Игре девяток: амбидекс-версии». Про эту игру нельзя заранее знать, где, когда и кем она проводится — всё это тщательно скрывается до истинной концовки. Вы играете за обычного парня по имени Сигма. Участников снова девять: помимо вас, в комплекте идут мальчик по имени Кварк, старик, владелец цирка, две экстравагантно выглядящие женщины, скромняшка-стесняшка, загадочная девушка-вундеркинд и таинственный незнакомец в броне и с амнезией. На участниках снова браслеты, на этот раз на браслетах и дверях вместо цифр — цвета. За каждой дверью — уже знакомый квест; пройдя квест, вы найдете карточки для голосования. Голосование — вторая и очень важная часть геймплея: у каждого персонажа изначально три очка; чтобы выбраться, нужно набрать девять; чтобы это сделать, вы играете с другим участником в Дилемму Заключенного. Если вы предадите кого-то, кто вам доверился — получите три очка, а ваш оппонент потеряет два. Если вы с оппонентом доверитесь друг другу — получите по два очка. Но, если кого-то предали два и больше раз, он окажется с нулём очков и будет казнён. Ваша цель — не умереть, выбраться из убежища и не дать раньше времени сбежать остальным участникам, поскольку спасительная дверь на свободу открывается только один раз. В игре девять концовок — по одной на каждого участника. Это наиболее страшная и мрачная игра серии, только в ней невозможен по-настоящему счастливый финал.
    • Цель Игры: дело происходит в 2074 году, на Луне, где состарившиеся Аканэ и Сигма пытаются предотвратить утечку вируса Радикал-6, убившего всё человечество сорок пять лет назад. Для этого надо, чтобы Сигма научился переносить своё сознание в собственное молодое тело. Игра нужна, чтобы экстремальные условия помогли Сигме развить экстрасенсорные способности и осознать важность спасения Земли в прошлом.
  • Zero Time Dilemma (2016) — заключительная игра серии. Девять человек участвовали в эксперименте для подготовки полёта на Марс, когда их неожиданно похитил таинственный Зеро и заставил играть в «Игру Решений» («Decision Game»). Время действия — канун Нового Года (2028—2029). На сей раз участники разделены на три команды, каждая из которых неспособна общаться с двумя остальными. Выход из убежища один — через Икс-дверь. Чтобы открыть дверь, нужно, чтобы шесть из девяти человек умерли. Пикантности добавляет то, что каждые полтора часа персонажам стирают память, так что они забывают о всех сделанных выборах, обо всех найденных подсказках, а найдя товарища мёртвым, не могут быть уверены, что тот погиб не от их рук. Игра с вдохновением раскрывает тему моральных дилемм: в каждом отрывке памяти вам нужно принять решение, причем морально правильный вариант может и не предлагаться. Эта часть наиболее кровавая из трёх; в наличии имеется пара десятков способов умереть — от кислотного душа до выстрела из гранатомета. Также, в отличие от предыдущих частей, персонажи полностью анимированы.
    • Цель Игры: Зеро, он же Дельта, поместил в убежище собственных родителей, чтобы они зачали его в состоянии стресса и отправили в прошлое, в результате чего он получил псионические способности. Он также хотел выпустить наружу вирус Радикал-6, который убил бы фанатика, собиравшегося устроить ядерную войну. Также, в случае не-выпускания вируса, он хотел развить способности участников Игры и направить их на борьбу с фанатиком, чтобы покончить с ним без единой жертвы.

Персонажи[править]

  • Тэммёдзи Дзюмпэй — главный герой первой части, ОЯШ. Смелый, неприлично хитрый, с проблемами в общении. На второй Игре Решений встречает подругу детства, Курасики Аканэ, которая оказывается Зеро и сбегает. Любовь к Аканэ — главная движущая сила этого персонажа: он становится детективом в попытке выследить её, ради неё приходит на третью Игру, ради неё ещё 45 лет скитается по свету, надеясь разыскать… Попутно из бойкого паренька перевоплощается в жестокого циничного Копиркина Саске и обзаводится приёмным внучком.
  • Курасики Аканэ — дэрэдэрэ с чертами яндере. Умная и нелюдимая. Всегда посвящает себя высшей цели и готова идти на жертвы, даже человеческие. Вместе с братом устроила «Игру девяток» для поддержания временной петли и собственного выживания. Любит Дзюмпэя, хочет, чтобы тот жил нормальной жизнью.
  • Сигма — главный герой второй части, экстраверт, будущий учёный и специалист в области ИИ. Организовал события Virtue's Last Reward, хотя не помнил этого. Также участвовал в третьей Игре, стремясь не дать вирусу Радикал-6 покинуть подземное убежище Зеро. Благородный, доверчивый, дамский угодник. Большую часть жизни любил Диану.
  • Фай — беловолосая девушка, дочь Дианы и Сигмы. Вместе с Сигмой прошла через события второй и третьей части; из недружелюбной и эгоистичной стервы превратилась в недружелюбную и самоотверженную стерву. Голос разума и холодного расчёта.
«Иди со мной, если хочешь жить»
  • Кловер — участница «999» и Virtue’s Last Reward. Девушка с взрывным характером; главный источник абсурдных шуток и потрясающий comic-relief. В первой части потеряла любимого брата, начала ненавидеть и подозревать окружающих, а в итоге перерезала остальных участников. Это так впечатлило фанатов, что во второй части она снова появилась в роли мстительного психа с топором.
  • Диана — рыжеволосая медсестра из третьей части. Лидер команды D, пацифистка до мозга костей, любая кровь на руках для неё — повод для самоубийства. Любовный интерес Сигмы, мать Фай и Дельты. В одной из концовок выпускает наружу смертоносный вирус, поскольку не готова пожертвовать зараженной Фай. В той же реальности погибает, попав на Луну, а охваченный горем Сигма создаёт на основе её личности ИИ. Чрезмерно нервная и эмоциональная вследствие жизни с мужем-тираном.
  • Карлос — фактически главный герой третьей части, лидер команды C. Бравый пожарник, «справедливый герой», по выражению Дзюмпэя, и просто хороший парень. Очень заботится о своей сестре, у которой незадолго до событий игры диагностировали синдром мечтательности. Тоже псионик, благодаря чему инстинктивно умеет чуять опасность. Решительный, с развитым чувством справедливости, довольно находчивый.
  • Брат (он же Второй Зеро, Дельта, Q) — главный злодей третьей части. В юности из-за халатности властей потерял любимого брата; осознал степень испорченности человечества и основал секту «Свободная душа», целью которой было очистить людей от пороков. Стар и немощен (на момент событий 3 части ему 124 года, на момент событий VLR - 169 лет; обладает телепатией, телекинезом и черными глазами; именно он ответственен за эпидемию Радикала-6 и последовавший Апокалипсис. Обладает философией, согласно которой человеческий выбор — фундаментальная сила, придающая облик Вселенной.
  • Улитка — главный злодей, источник всех бед на планете.
  • И многие, многие другие.

Тропы[править]

Игры Zero Escape полны сюжетных поворотов самых разных калибров, и их гораздо приятнее узнавать самому. Поэтому дальше будут спойлеры. Самые страшные убраны под кат, зато связанные с персонажами и побочными ветками никак не замаскированы. Beware!

  • Ай, молодца! — конец света, который превратил Землю в руины, устроила Диана, поскольку у неё не хватило смелости убить и сжечь заражённых вирусом друзей.
  • Альтернативный таймлайн — каждое решение раскалывает временной поток на две части; при этом главные герои (и некоторые другие) знают, к чему привело бы иное решение, способны заглядывать в иные таймлайны и даже перемещаться в них.
  • Амнезия — с ней начинает игру Сэвэн в первой части (по невыясненным причинам), К во второй части (ему память стёрли в целях конспирации) и Q в третьей части (он робот, так что никаких своих воспоминаний у него не было с самого начала).
  • Благонамеренный экстремист — Аканэ и Дельта. Первая не гнушается заражать невинных людей вирусом, похищать их из семей, подвергать садистским испытаниям и нечеловеческому стрессу, лишь бы развить у Сигмы и Фай суперспособности; второй готов убить три четверти населения земли, чтобы спасти человечество.
  • Бонус для пересматривающих — с учётом множества ружей Чехова и предзнаменований, тысячи их, в каждой части.
  • Босс-головоломка — отыгрывается напрямую: финальный босс первой части — судоку.
  • В общем, все умерли - львиная доля концовок Virtue’s Last Reward, в том числе и хороших, заключается в том, что лунная станция, на которой находятся герои, взрывается эпичным фиолетовым антиматериальным грибом.
  • Героическая сила воли — Снейк. Мало того, что умудряется после потери зрения и руки отыгрывать крутого ботана, так в одной из концовок ещё и кидается на злодея, несмотря на шесть (!) пулевых ранений и гарантированную смерть.
  • Героический антагонист — в первой части Зеро действует, чтобы спасти жизнь маленькой девочке (и пнуть парочку сукиных сынов по дороге), во второй — чтобы получить шанс предотвратить апокалипсис на Земле, в третьей — чтобы не допустить уничтожение всего человечества неизвестным террористом. Личные мотивы, разумеется, примешиваются, но конечные цели сложно назвать такими уж злодейскими.
  • Дилемма заключённых — Амбидекс-игра, занимающая значительную часть геймплея второй части и эпизодически появляющаяся в третьей. В зависимости от выбора обоих стороны между «довериться» и «предать» игрокам начисляются очки; набравший достаточно выберется наружу, потерявший все — умрёт.
  • Добрый — не значит милый — Фай, особенно во второй части, ведёт себя не слишком-то дружелюбно и не стесняется предлагать жёсткие решения, когда считает их необходимыми. Тем не менее, в той же второй части проделывает львиную долю работы, чтобы не просто выбраться наружу самой, а вывести всех, а в третьей части изо всех сил просит не рисковать жизнью Сигмы ради спасения её собственной и умирает с улыбкой, если так и поступить. Сгорает заживо, для справки.
  • Досрочная концовка — в самом начале Zero Time Dilemma вас приветствует Главгад, бросает монетку и предлагает угадать, какой стороной она упала. Если протагонист угадывает — Главгад отпускает участников игры на все четыре стороны, а на экране появляются титры.
  • Зловещая долина и спецдефекты — из-за нехватки средств этим грешат третья и особенно вторая части. Как вам сцены, когда речь персонажа изображается накладыванием розового пятна на рот его 3D-модельки? А когда актер озвучки надрывается, плачет, хохочет и всеми прочими способами отыгрывает роль, а на экране в это время — застывшая немигающая фигурка? На этом фоне волосы, проходящие сквозь тело, воспринимаются чуть ли не как должное.
  • Из двух зол выбирай меньшее — Зачем Брат вообще спровоцировал распространение Радикала-6? Все просто - он предсказал, что рано или поздно появится еще более безумный религиозный фанатик, который спровоцирует атомный апокалипсис и уничтожит ВСЕ население Земли. Распространение Радикала-6 привело бы к тому, что этот любитель ракет стал бы одной из первых жертв эпидемии, и до всеобщего вымирания не дошло бы. И что с того, что 6 миллиардов человек погибнут вместе с ним? Еще один на восстановление цивилизации останется!
  • Инстинкт старшего брата — обычно спокойный Снейк готов порвать на британский флаг обидчика Кловер, сама Кловер, мстя за брата, вполне способна на убийство, даром, что младшая, Карлос каждый день сидит у кровати больной сестры, а уж что делает ради сестрёнки Курасики Аой
  • Кролик-убийца — буквально: во второй части Зеро предстаёт в виде довольно милого кролика. Жестокость игры и Игры от этого, разумеется, не убывает.
  • Крутой дедуля — в избытке: и Дзюмпэй, и Сигма в старости бегают шустрее многих молодых, а местный Главгад дает прикурить всем спецслужбам мира, даром что неспособен встать с кровати в силу 120 лет возраста за плечами.
  • Копиркин — дизайн Снейка был основан на Мицуруги Рэйдзи из Gyakuten Saiban.
  • Лженаука — повсюду! Вся соль сеттинга Zero Escape в том, что здесь реальностью являются откровенно псевдонаучные теории. Морфогенетическое поле позволяет неосознанную телепатию? Разум человека находится не в голове? Кот действительно ни жив, ни мертв, пока мы не проверим его состояние? Гены ребенка действительно зависят от того, в каком состоянии его зачинали? Что уж там, даже характеры для персонажей первых двух игр были списаны со лженаучной типологии Майерс-Бриггс (у нас она известна как соционика).
    • Выдумка не врёт — Тем не менее из первых двух игр серии можно подчерпнуть кое-какую достоверную информацию. У теории морфогенетического поля и в самом деле такая история создания, как описано в 999; Легенда о проклятии «Титаника» — не авторский вымысел; не говоря уже о том, что сами концепции «Кота Шредингера», «Китайской комнаты» или «Дилеммы заключенного» тоже весьма интересны. На фанатском сайте даже есть целый раздел, посвященный той информации из игр, которой можно доверять. И он в разы длиннее, чем перечень авторских выдумок.
  • Ловушка для любопытных — в одном из изощренных квестов Зеро ставит перед командой D кнопку с надписью «Не нажимать». Нажатие взрывает всех участников Игры Решений, включая Зеро.
  • Любовь-наркотик — Дзюмпэй. Встретил Аканэ на второй Игре, да так и не смог разлюбить, продолжил искать её даже на полумёртвой Земле посреди постапокалипсиса.
  • Милый извращенец — Сигма. В глазах аудитории, для окружающих он просто извращенец.
    • Вербальный тик — Стоит только молодому Сигме услышать что-либо про кошек, как он начинает мяукать и вставлять «кошачьи» звуки в свою речь.
  • Навык Чехова — о превосходной памяти Сигмы сказано ещё в первой сцене побега Virtue’s Last Reward. Поверьте, по ходу сюжета она всплывёт не раз и не два.
    • Способность Фай совершать просто невероятные прыжки — сюда же.
  • Не называй меня по имени — в первой части и второй Девятеричной Игре все участники, за исключением бедного Дзюмпэя, обладателя болтливой подружки, общаются между собой посредством кличек, чтобы их загадочные похитители не могли навредить их родным и близким. Из-за этой предосторожности игрок так и не узнает имен Снэйка, Кловер, Сэвэна и Лотос, хотя у последней упоминается фамилия.
  • Неизвестность пугает больше — во второй части каждая дверь открывается перед вами меееедленно, со скрипом… учитывая, что вы находитесь в клаустрофобном плохо освещенном бункере, а по одним с вами коридорам ходит таинственный убийца, анимация открывающейся двери со временем превращается в Топливо ночного кошмара.
  • Несовместимое с жизнью хамство — Дио: предаёт всех подряд, хамит и насмехается. В итоге он — единственный, кому никто из участников не верит и первый, кого при малейшем подозрении оглушают, связывают и не пускают голосовать.
  • Обезвреживание бомбы — на любой вкус и цвет: и нереалистичное с перерезанием проводков, и жизненное с полным обломом без устройства ввода паролей.
  • Печальный символ — брошь Фай, оставшаяся ей от матери, и ожерелье с синей птицей в клетке, принадлежавшее Диане, а после её смерти — Луне (либо Дельте, в зависимости от реальности).
  • Предатель — козёл — кто оказывается шпионом мирмидонцев в Virtue’s Last Reward? Хамящий, врущий всем напропалую и предающий всех, кого можно, Дио.
  • Псионические способности — главная и единственная суперспособность в сеттинге. Можно общаться с самим собой из другой реальности и таким образом узнавать полезную информацию для своего мира; можно меняться телами со своей версией из другой временной линии; можно общаться с возлюбленным или родственником на расстоянии и сквозь время; можно ограничиться телекинезом… Тема раскрыта на все сто.
  • Садистский выбор — растворить шестерых людей в кислоте и выйти на свободу или остаться в Игре, каждые полтора часа рискуя жизнью? Дать единственную баночку с лекарством смертельно больному мальчику или выжить самому? Своими руками застрелить мужчину или позволить заживо сгореть девушке?
  • Секта — «Свободная душа» и подопечная ей секта мирмидонцев. С последней педаль в пол, поскольку она состоит из клонов одного и того же человека, что полностью лишает каждого члена секты индивидуальности.
  • Серийный убийца — маньяк, вырезающий сердца, в Zero Time Dilemma. Другими словами, Мира.
  • Спойлерное название (игра с тропом) — имя главного злодея зашифровано в НАЗВАНИИ ТРЕТЬЕЙ ИГРЫ, надо всего лишь разгадать анаграмму. Сама Игра в третьей части, в отличие от двух предыдущих, называется «Decision game», а не «Nonary game». Если вы задумаетесь, почему так — преждевременно раскроете главный твист, но в том-то и дело, что задуматься нет повода…
  • Старше, чем выглядит
    • На момент первой игры Кловер исполняется восемнадцать лет. Выглядит и ведет она себя откровенно не соответственно возрасту.
    • Сигма из Zero Time Dilemma - это тело молодого Сигмы и сознание уже пожилого доктора Клима, повидавшего уже много чего нехорошего в этом мире...
    • Лотос — признанная Мисс Фансервис первой игры. Тем не менее, у нее уже взрослые дети, а Сэвэн и Санта в моменты ссор называют ее не иначе, как «старуха».
  • Только оболочка — в перерыве между первой и третьей частью Аканэ и Дзюмпэй изменились практически до неузнаваемости, хотя прошёл всего год. По иронии, как раз оболочка-то сохранилась меньше всего — глядя на скрины из двух игр, сложно вообще догадаться, что это одни и те же герои.
    • Изменился за лето — за какие-то две недели между началом событий второй игры и стартом учебной миссии DCom старый Сигма успел основательно подкачаться, сделать модную прическу, поседеть и полностью поменять предпочтения в одежде. Отличается от случаев с Аканэ и Дзюмпэем тем, что тут есть обоснуй.
  • Убей их всех — используется часто и со вкусом. POV-персонаж отходит по своим делам, возвращается и лицезреет кучу трупов в море крови, прежде чем сам отправляется на тот свет.
  • Убийца — один из нас — в каждой части Зеро — один из участников.
    • Кроме Зеро, в сюжете обязательно присутствует персонаж-антагонист, который убивает чуть ли не больше персонажей и находится с ГлавГадом в конфликте. А еще убийства в разных сюжетных ветках могут совершать другие участники. Итого: в 999 убийцы - Эйс, Аканэ, Снейк и Кловер, в VLR - Сигма, Алис, Дио, Кей, в ZTD - все участники, кроме Сигмы и Фай.
  • Умереть с улыбкой — Эрик. Его жизненная философия — улыбаться, несмотря ни на что, поэтому даже смерть от рук любимой девушки он воспринимает позитивно.
  • Фальшивый протагонист — в 999 мы смотрим на мир глазами Дзюмпэя, но истинный POV — читающая его мысли юная Аканэ.
  • Чудо одной сцены — Ну, ладно, двух, из Zero Time Dilemma. События, в которых Аканэ, бездумно мстя за погибшего Дзюмпэя частично справедливо обвиненному, частично нет Карлосу, убивает последнего огнетушителем и бензопилой сделали эту тихую и ласковую девочку настоящей маньячкой любви в глазах игроков. Что странно, так как Аканэ довольно легко отринула все свои чувства ради высшего блага.
    • Концовка «Топор» в 999 тоже очень запомнилась фанатам по похожей причине. А жизнерадостная девчушка Кловер стала волею фанатских домыслов превратилась в полноценного психа с топором.
  • Хэппи-энд нужно заслужить — ну, во всяком случае, максимально близкое к хэппи-энду из предложенных вариантов. В каждой из игр для этого нужно пройти все варианты сюжета, а значит, персонажам придётся множество раз видеть чужую смерть, умирать самим, сходить с ума, принимать тяжёлые решения, развивать свои псионические способности… Но в результате всегда возможно получить по крайней мере результат, в котором никто (из тех, кого сколько-либо жалко) не умирает.
    • В более широком смысле — и вся жесть, через которую приходится пройти персонажам Virtue's Last Reward, и весь сюжет Zero Time Dilemma разворачивается для того, чтобы не допустить фактически апокалипсиса на Земле. Получилось ли?..
  • Что стало с мышонком? — Кайла всю жизнь готовили к тому, чтобы он поучаствовал в эксперименте DCOM и помог остановить утечку вируса Радикал-6. Выходит третья часть, события разворачиваются во время эксперимента… а Кайл-то где? А не видать.
  • Эпидемия самоубийств — именно так убивает людей Радикал-6. Привело к апокалипсису, когда самоубились люди с ядерными чемоданчиками.