Zanzarah: The Hidden Portal

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Zanzarah»)
Перейти к: навигация, поиск
Zanzarah: The Hidden Portal
Zanzarah Cover.jpg
Общая информация
ЖанрAction-adventure
Год выхода2002
РазработчикFunatics Development
ИздательTHQ
ПлатформыMicrosoft Windows
Режимы игрыОдиночная

ZanZarah: The Hidden Portal (рус. Zanzarah. В поисках затерянной страны) — самая известная игра немецкой студии «Funatics Development», повествующая о приключениях обыкновенной английской школьницы Эми в волшебной стране под названием Занзара. В двух словах «Занзару» можно описать как попытку адаптировать покемонов для девочек младшего школьного возраста в западных странах, и фокус рекламной компании именно на этой аудитории отчасти поставил крест на дальнейшей деятельности разработчиков, однако добротная атмосфера и затягивающий старым-добрым гриндом геймплей делают «Занзару» интересной и для игроков постарше; энтузиасты и по сей день выпускают для неё различные моды.

Была лицензирована в России компанией «Руссобит-М».

Сеттинг и его обитатели[править]

Волшебная страна Занзара выписана максимально условно и сказочно. Давным-давно существовал триединый мир: мир людей, Занзара, населённая различными волшебными расами, и мир фей. Их беспечному сосуществованию пришёл конец, когда люди начали охоту на ведьм, поэтому колдунам пришлось отделить наш мир от магических до прихода Героя, который вновь сможет объединить их. На момент старта сюжета единственный человек в Занзаре, кроме Эми, — это современник раскола Белый Друид, который обитает в парящем над остальной Занзарой Царстве Облаков и почитается если не как правитель, то своего рода гарант порядка.

Аборигенами Занзары являются следующие расы:

  • эльфы населяют леса и равнины, они же составляют большинство в столичном городе Тиралине. Путешествие Эми начинается в эльфийской деревне под названием Эндева.
  • гномы живут в горах и под землёй, их основное поселение называется Монагам. Вместо эльфийского золота в качестве валюты у них имеют хождение кристаллы, также гномы пользуются самыми передовыми технологиями в Занзаре.
  • гоблины обитают на болотах, их столица — построенная на сваях деревня Данмор. Считаются самыми отважными путешественниками.
  • тёмные эльфы недавно пришли из Царства Тьмы, их основное занятие — блокировать дороги и запугивать повелителей фей.

Особняком стоят феи — крошечные существа, имеющие самый разный облик — от полураздетых красоток с крыльями бабочки до огнедышащих драконов — и населяющие буквально каждый камень в Занзаре. Феи служат предметом коллекционирования для остальных жителей Занзары, которые не прочь устраивать бои без правил между своими питомцами. Приручённые феи не проявляют признаков сознания и служат лишь оружием для коллекционеров, однако некоторые дикие особи владеют человеческой речью и явно показывают, что компания остальных рас им не так уж и мила.

Всего существует 12 типов фей: Природа, Камень, Вода, Огонь, Воздух, Хаос, Пси, Энергия, Свет, Тьма, Лёд и Металл, которые характерны для соответствующих локаций. Так, феи Природы живут в деревьях и корягах, а феи Тьмы и Хаоса предпочитают сырые подвалы. В игре встречается 77 видов фей; одних можно встретить в дикой природе, других придётся растить самим, заставлять эволюционировать с помощью специальных магических предметов или зарабатывать в квестах.

Также в ходе странствий игроку повстречаются пикси, которых остальные обитатели Занзары считают вредителями наподобие крыс и жутко боятся, и похожие на грудастых розовых птеродактилей торговцы заклинаниями.

Собери их вс... упс, не тот сеттинг!

Сюжет[править]

Также прост как три копейки. Эми, обычная школьница из Лондона, одним пасмурным британским днём застаёт у себя на чердаке неподдельного зелёного человечка, который тут же испаряется в воздухе, оставив после себя загадочную руну. Прикоснувшись к ней, Эми телепортируется в сказочную страну Занзару, где оный зелёный человечек представляется как гоблин Рафи и посвящает девушку в скверное положение вещей вокруг: феи стали агрессивны и начали без разбору нападать на местных, многие дороги оказались заблокированы взявшимися из ниоткуда терновыми кустами и валунами, а мирное население терроризируют загадочные тёмные эльфы, одолевшие всех потенциальных защитников Занзары в лице повелителей фей. В худший момент в этот мир и должен явиться Избранный из рода людского, который сможет спасти Занзару от вышеперечисленных напастей, то есть, наша Эми. Для начала героине требуется обзавестись собственным арсеналом фей, чтобы эффективно бороться со злом, а затем отправиться искать совета Белого Друида, покровителя Занзары.

Белый Друид рассказывает Эми полную историю разделения миров: от проникновения извне Занзару защищает полумеханический-полумагический Страж, который за столетия службы совсем разладился (или его даже намеренно испортили гномы) и начал чинить бедствия всем вокруг. Небольшая проверка показывает, что Друид был тот ещё гад-кукловод и попросту боялся повторного объединения миров Избранным, из-за чего и устроил всей Занзаре террор с помощью тёмных эльфов. Разрушив Стража, Эми вновь открывает в Занзаре прямой портал в мир людей.

Геймплей[править]

Игра строится на двух элементах — исследовании мира и боях фей.

Прогулки по Занзаре[править]

Тур по зачарованному лесу с ледяной грозой местных фей за плечом

Эми может перемещаться по Занзаре как проходя все локации пешком, так и телепортируясь в ключевые с помощью рун. Некоторые места изначально закрыты для посещения природными препятствиями: терновниками, валунами и воздушными вихрями, которые можно преодолеть только с помощью соответствующих стихийной карты и феи за плечом. Для продвижения по сюжету Эми требуется обеспечить боеспособность своего отряда фей, поэтому её задачи сводятся к отлову и прокачке имеющихся бойцов и закупке необходимого снаряжения: маны, лечебных снадобий, шаров для поимки фей, заклинаний и прочего инвентаря. У героини также есть побочный квест в виде отлова пикси для профессионального охотника Люциуса из Эндевы, который даёт различные награды за каждые 5 штук.

Дуэли фей[править]

Бой против дикой феи

Главный элемент «Занзары», вызывающий острую зависимость. Всего в активе у Эми одновременно может быть до пяти фей, остальные пойманные питомцы автоматически перемещаются в Лондон, и взять их в отряд можно будет только там. Каждая фея характеризуются четырьмя параметрами, кодируемыми по пятибалльной шкале:

  • жизненная сила (изначальное количество хитов и скорость их прироста);
  • ловкость (горизонтальная скорость и её прирост);
  • прыгучесть (мощность прыжка, необходима для полёта);
  • меткость (вероятность нанесения критического удара).

Феи способны эволюционировать, накопив необходимое количество очков опыта или подвергнувшись воздействию либо стихийных камней, либо инструментов гномов (только для фей Металла). Феи определённых стихий особо эффективны против других, что иногда понятно интуитивно (Вода заливает Огонь, Свет озаряет Тьму), а иногда приходится вычитывать в специальной таблице (Пси-феи одинаково хороши против Камня и Льда).

Сражения происходят в астрале на психоделичных аренах, чей облик зависит от локации, где на игрока напали; в большинстве случаев с поля боя можно сбежать через портал в сердце локации, простой прыжок в пустоту просто убьёт фею. Каждый боец имеет по два слота для атакующих и защитных заклинаний с определённым запасом маны, между которыми можно переключаться в ходе стычки. После расходования маны для атаки фея начнёт выполнять каст с хитов; пассивные заклинания аналогичным образом «пробиваются» попаданиями от противника. Очки опыта после победы делятся между всеми участвовавшими в бою феями, а погибших можно воскресить без потери уровня. Рост фей ограничен 60-м уровнем, по достижении которого все характеристики замораживаются.

Что здесь есть[править]

  • GAR — почти у всех человекоподобных фей условно мужского пола великолепный пресс. Причём чем выше ступень эволюции, тем круче кубики.
  • Анатомия Барби — игра детская, так что у сражающихся нагишом фей вроде Дарбью и его последующих ступеней эволюции первичные половые признаки отсутствуют.
  • Антипиратская фича — настолько неожиданна, что заслуживает упоминания. Игра без диска в своё время была чревата тем, что вражеские феи внезапно начинали наносить совершенно адский урон за тысячу единиц.
  • Багофича — в ряде локаций, например, в саду фей и в горах край уровня обрамлён скалами, на которые при должном упорстве и владении мышкой можно запрыгнуть и, аккуратно пробежав по краю текстуры, попасть в пока недоступное место, закрытое кустарником или валуном. Таким способом реально уже в начале игры заполучить фею Энергии или Пси и пройти в очень щедрые на экспу уголки.
  • Бездонный инвентарь — сумка Эми, причём Рафи, вручая её, прямым текстом это подсвечивает: конечно же она бездонная, на то она и волшебная.
  • Благонамеренный экстремист — Белый Друид кошмарил всю Занзару, однако его можно понять, если представить, как люди XXI века отреагируют на внезапно начавших выскакивать из всех щелей фей или гоблинов в качестве сограждан.
  • Блуждающий огонёк — служат ориентирами для Эми на болотах, якобы разумны.
  • Босс со свитой — Стражу составляют компанию раскачанные феи Металла.
  • Бронелифчик — некоторые феи Воздуха, например, Сирелла или Лурия, от пояса и выше закованы в броню, зато ниже защищены только бронетрусами.
  • Бросился на Зов — преследуя забравшегося на чердак гоблина, Эми вдруг оказывается в волшебной стране, которую, оказывается, должна спасти, — и за всё повествование у неё не возникает ни крупицы сомнений.
  • Грибы-убийцы — целых три разновидности! Для неопытного игрока на болотах вокруг Данмора убийственны особо.
  • Гринд — чем выше уровень феи, тем неохотнее она прокачивается, так что «Занзара» состоит из гринда практически полностью, что подстёгивается соблазном собрать все 77 фей. Вскоре после достижения 20-го уровня рост замедляется, что несколько усложняет жизнь; на выручку приходят целых два игровых артефакта, предназначенных для вызова диких фей. Особенно больно качать аж до 38-го уровня и без того медленно развивающуюся и не встречающуюся в природе фею Камня, чтобы обменять её на такой же не встречающийся в природе летающий гриб.
  • Живописные руины — в лесу за Тиралином, место обитания весьма зубастых фей. Царство Облаков также целиком состоит из них.
  • Забавный медвежонок — фея Льда Физ, постепенно эволюционирующая в героического медведя Гризлока.
  • Затыкать насмерть — единственный путь, когда можно выставить против врага только фею уязвимой стихии: урон выходит мизерный, а игра с каждым выстрелом напоминает, что ваши действия, мол, неэффективны.
  • Зашкаливающее самомнение — тёмные эльфы, поголовно. Даже после поражения на прощание шипят, что Эми никогда их не победить.
  • Злодей с хорошей репутацией и отчасти Свет не есть добро — Белый Друид. О том, что это он выпустил зло в Занзару, не подозревает ни одна душа, и все относятся к нему с огромным уважением.
  • Злой мух — фея Хаоса Акритар, правда, боевые качества заметно проигрывают внешности.
  • Камень-ножницы-бумага — не с тремя, а аж с двенадцатью опциями (см. картинку).
    Таблица эффективности
  • Ключи и двери — если иные препятствия можно перепрыгнуть по краю уровня, то другие надёжно спрятаны за закрытыми дверями, и ключ не всегда можно получить в ближайшие игровые часы.
  • Летающий город — Царство Облаков, хотя это скорее летающие руины с псевдокатолическим собором.
  • Лжемессия — и снова Белый Друид. Изначально Эми к нему посылают выяснить, как она может ему помочь спасти Занзару.
  • Мистер Экспозиция — Рафи, он же журнал-консультант по основному квесту, поскольку, если пролистывать сюжетные диалоги, ничто, кроме восклицательного знака на карте не подскажет, куда Эми идти дальше и что делать. В начале каждой новой локации героиню также встречают совы, выполняющие ту же справочную функцию.
  • Никакой не апгрейд — неоднократно. При эволюции феи могут терять полезные характеристики, в частности, у них меняются способности к касту, так что кнопочка отмены не такая уж бесполезная, как может показаться на первый взгляд. Наиболее известный пример — превращение Витерии в Бонерию; большинство игроков берут Бонерию скорее для коллекции, а в бою предпочитают Витерию.
    • ещё пример — Клама нежелательно превращать в Клумора.
  • Не любит обувь — многие феи, особенно Природной стихии.
  • Нубская песочница — сад фей в окрестностях Эндевы. В начале игры ничего страшнее третьего уровня там напрыгнуть на игрока не может.
  • Одевается в секс-шопе — соответственно, практически все человекоподобные феи условно женского пола.
  • Очевидный выбор — стартовая фея в самом начале игры. Руфус предлагает взять из его дома одного бойца: Силлию (Природа), Грема (Камень) или Тадану (Вода), и большинство игроков делают выбор в пользу первой. Силлия шустрее, эффективна против появляющихся уже на старте вражеских фей Хаоса и эволюционирует в Читерию Витерию, а для целевой аудитории она ещё и явно лучше подходит под понятие «фея», чем пузатая гаргулья Грем. Тадану можно получить в соседней локации в обмен на серебряный шар, который охраняет вполне посильная новичку дикая фея.
    • при этом существует эксплойт, позволяющий забрать всех трёх.
  • Подземный город — Монагам, как и положено гномам.
  • Получен предмет! — подобрав очередной мешочек, Эми подпрыгивает и хлопает в ладоши под пару аккордов на струнных.
  • Презренный Джа-Джа и Самоуверенный мерзавчик — Сиамус. Эльф с о-о-очень высоко задранным носом, который преследует Эми по всей Занзаре с целью доказать, какой он офигенный повелитель фей, но каждый раз огребает с позором.
  • Робот-маг — с фитильком — феи Металла, созданные гномами. Единственные, для кого заклинания нельзя купить у привычных торговцев: их куют гномы, причём, к их чести, не выдают пустые слоты, в отличие от торговцев.
  • Сеть телепортов — по игре раскиданы 10 рун для быстрого перемещения в ключевые локации: девять для самой Занзары и одна для Лондона.
  • Скелет — фея Хаоса Скелбо и её производные. Имеет крылья и по мере развития обрастает доспехами.
  • Слепой — король гномов Квинлин. Это ограничение не мешает ему быть искусным мастером, но оставило его совершенно беспомощным перед Белым Друидом.
  • Срисованная фэнтезийная культура — речь эльфов очень отдалённо напоминает французский, а язык гномов — немецкий, имена у них тоже с германо-скандинавским налётом: Квинлин, Лассе, Эйрик.
  • Тёмный лес — зачарованный лес, окружающий Тиралин. Чем дальше от тропинок, тем темнее и тем злее феи.
  • Трап — для Сиамуса почему-то задействована женская моделька, и он разговаривает высококим голоском, хотя все обращаются к нему в мужском роде. Возможно, он просто трудный подросток.
  • Третий том «Мёртвых душ» — «Funatics Development» планировала аддон в макабрических декорациях чуть ли не на уровне «American McGee's Alice», в котором Эми бы пришлось сразиться с экспериментирующим над феями злодеем, но в 2002 студию настигло банкротство, а её преемница «Funatics Software» не стала возрождать проект. Фанатам осталась лишь пачка скриншотов и тизер, хотя некоторые даже много лет спустя надеются претворить сиквел в жизнь своими руками.
    • в игре можно заметить аномальные слоты, под которые нет подходящих заклинаний, — это тоже был задел на аддон.
  • У нас зеленее гоблины — местные гоблины и в самом деле очень зелёные, правда, совершенно мирные и славятся как бесстрашные странники. Живут в домах на сваях посреди болот.
  • У нас именно такие гномы — ростом не превосходят остальных жителей Занзары, зато все прочие признаки на месте: живущие под землёй искусные мастера, ряженые под германскую культуру.
  • У нас не такие эльфы — эльфы Занзары скорее похожи на каких-нибудь жителей Страны Жевунов, ростом обычному человеку по пояс и на популяризированный Толкином образ похожи разве что заострёнными ушами. Боевая удаль им также несвойственна, ни один не был замечен с луком.
  • Уровень-качалка — присутствуют в изобилии, по сути для каждого этапа игры он свой. В этом качестве примечательны дальние уголки Зачарованного Леса, болота вокруг Данмора, пещеры с Пси-феями.
  • Фантастический расизм — у эльфов с гномами немножко прохладные отношения (некоторые эльфы даже думают, что гномы живут в том самом жутком Царстве Тьмы), а Эми из-за преступлений людей против Занзары стремится поддеть каждый первый, но очень мягко — для детей ведь.
    • интерпретация в стиле ужаса у холодильника: вся Занзара скучает по временам процветания, когда бои между повелителями фей проходили регулярно, то есть, более развитые расы стравливали явно разумных существ себе на потеху. Это чуть ли не почище собачьих боёв будет!
  • Читерский артефакт — золотая морковь позволяет поднимать уровень фей без боёв, когда игрок устал бродить меж трёх сосен в поисках очередного жирного соперника. Однако стоит одна морковка целых 250 золотых, а поскольку основным источником дохода являются побеждённые дикие феи, обычно ничего не остаётся, кроме как гриндить, гриндить и гриндить.
  • Языковых барьеров не существует — у Эми с речью местных не возникает никаких проблем, что никак не объясняется. Можно только предположить слабый обоснуй в виде её Избранности.