Yakuza 0

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngВнимание, комендантский час!
Эта статья стала причиной массовых беспорядков и на время закрыта для редактирования. Во время комендантского часа редактировать эту статью могут только редакторы и администраторы. Просьба соблюдать предельную осторожность и предупредительность в комментариях.
Мадзима и Кирю, слева направо
« Скажу тебе вот что, якудза — это не бокс, упав здесь ты всё ещё не проиграл. Проигрывает тот, кому не хватает силы стоять до конца. »
— Любимая цитата Кудзэ

Yakuza 0 или Ryu ga Gotoku:0 — одна из игр серии Yakuza, являющаяся сюжетным приквелом всей серии. Сюжет приятен ветеранам серии, ибо имеет довольно много отсылок, вроде персонажей которые появятся в последующих частях, но не забываются и новые игроки, ради них создан оригинальный сюжет, наполненный драмой, превозмоганиями и отчаянием.

Геймплей

Геймплей схож с другими частями серии но с добавлением новых возможностей и миниигр. Игрок может ходить и исследовать Камуро-тё и Сотэнбори, разговаривать с персонажами и выполнять квесты, ходить в магазины и играть во всевозможные миниигры вроде маджонга или покера. Добавили возможность управлять недвижимым имуществом для Кирю и переработанное управление кабаре (по сравнению с предыдущими играми серии) для Мадзимы. Так как действие происходит в 1988, то появились возможности значимые для той эпохи, например: Кирю может сходить в специальный салон, поговорить и познакомиться по телефону с незнакомками а Мадзима может сходить в видеосалон и посмотреть какое нибудь видео на кассете, также, помимо старого доброго караоке, добавились походы в диско-клубы, где своими зажигательными танцами можно покорить всех. Есть заводить друзей и извлекать выгоду от таких знакомств: Один может дать возможность сохраниться, другой может принести какой-нибудь рандомный предмет.

Сюжет

Действие нулевой части происходит в 1988 году, в эпоху баббл экономики Японии. История рассказывает про уже известных Кирю и Мадзиму, но ещё совсем молодых и неопытных. Играть предстоит каждые две главы поочередно то за Кирю то за Мадзиму, самому выбирать за кого играть можно только в финальной главе и после прохождения игры.

Глазами Кирю

Кирю Кадзума, главный герой, сирота, которого вместе с Акирой Нисикиямой, названным братом, приютил Синтаро Кадзама, довольно влиятельный якудза, один из глав клана Тодзё. В начале истории, внутри банды он находится на должности рядового мордоворота, и в начале своей истории, грабит должника банка в тёмном переулке. После довольно жестокой экзекуции и опустошения кошелька, Кирю покидает злополучный переулок и отправляется на встречу с вышеуказанным братом. После парной песни в караоке, он узнаёт что в этом самом переулке убили человека. Причём из пистолета. Кирю этого не делал, однако он самый очевидный подозреваемый, и его уже хотят видеть три лейтенанта семьи Додзима. После довольно напряженного разговора, Кирю принимает решение уйти из клана, чтобы не подставлять своего наставника Казаму и самостоятельно найти и покарать того, кто его подставил.

Глазами Мадзимы

Мадзима Горо. Гениальный администратор кабаре «Гранд», известного на весь Сотэнбори не без заслуг самого Мадзимы. В прошлом был в клане Симано, однако предал свой клан ради спасения друга Саэдзимы, за что поплатился глазом и оказался заперт в «личной клетке», Сотэнбори, под присмотром владельца кабаре «Гранд» Сагавы. И всё шло довольно гладко, Мадзима перекупал красивых хостесс из других кабаре, решал конфликтные ситуации с клиентами, разрешая их в выигрыше для себя и «Гранда», но идиллию прервал Сагава, поставив Мадзиму перед тяжелым выбором, либо убить одного человека, сутенёра Макимуру, вернуться в свой родной клан и «якудзить» дальше, либо лишиться всего. Поначалу Мадзима избегал первого варианта, но оказался припёртым к стенке и решился на убийство. Однако, ворвавшись в больницу, где скрывается Макото Макимура, он увидел кого ему предстоит убить и всё заверте…

Персонажи

Главные герои в истории Кирю

  • Кирю Кадзума — протагонист всей серии, главный из главных героев. По характеру довольно спокойный и обычно немногословный (во второстепенных квестах ситуация обратная), однако от злого Кирю никто небитым ещё не уходил. С возрастом станет ещё более ответственным и серьезным, но в этой части, он довольно молод. В бою полагается на три стиля, Rush, быстрый стиль, который помогает побыстрее нейтрализовать вражескую цель с дальнобойным оружием, Beast, которым можно раскидывать толпы врагов при правильном применении и обычный, средний стиль, как и у Мадзимы с захватами и прочим. Если пройти побочную сюжетную линию, связанную с приобретением недвижимости, откроется легендарный стиль «Дракон Додзимы» (классический стиль Кирю из ранних частей).
  • Нисикияма «Нисики» Акира — названный брат Кирю. В отличие от довольно спокойного и уверенного в себе Кадзумы, Нисики довольно сильно колеблется во всех своих выборах. Это ещё выльется в первой части в очень неприятный инцидент, хотя и в этой части, он немало наломал дров. Несмотря на это, в этой части, Акира всё-таки сильно поддерживает брата и беспокоится из-за него даже после попытки убийства и почти что окончательного разрыва дружбы. Является отдельным боссом в стори арке Мадзимы.
  • Татибана Тэцу (Ли Хуа) — Молодой директор Tachibana Fudousan, китаец, который имеет свои планы на город. В прошлом сам Татибана был довольно бойким типом и решал все проблемы кулаками, однако, в результате одной из схваток, где он защищал своего друга, Татибана утратил руку, заменив её грубым механическим протезом. С тех пор, больше воин «мозгами», а всю силовую работу выполняет его лучший друг и соратник, Ода Дзюн . Несмотря на отсутствие руки и жёсткую необходимость регулярного диализа, всё ещё способен неплохо навалять по мордам, что заметно во время побега от якудза. Татибана довольно много всего сделал для главного героя. После того, как Кирю остался без союзников в Якудзе, именно Татибана завербовал его, положившись на его помощь. Погиб после пыток мордоворотами Дайсаку Кудзэ, когда те пытались узнать, где находится Макото Макимура.
  • Ода Дзюн (Вэй Тянь) — правая рука, как бы это иронично не звучало, Татибаны Тэцу, искусный боец, знаток многих аспектов риэлторского бизнеса, начиная от делового этикета и правил приличия, заканчивая правовыми нормами и умением выпроваживать скваттеров. В бою с Кирю, во время испытания, Ода использует тонфы и становится одним из первых боссов. Именно он был тем "человеком с татуировкой летучей мыши", который продал Макото корейскому синдикату, а позже ещё и пытался её убить чтобы не рассорится с Татибаной. В конце, после неудачной попытки убийства, задерживает Сибусаву с его бандой, позволяя героям вернуться в город. С плачевным для себя исходом.
  • Сэра Масару — председатель клана Тодзё, президент консорциума Никкё и просто очень хороший человек. Сэра исходит в своих действиях из того, что было бы благороднее, что сильно отличает его от Сохэя, которым движет власть или интригана Кадзамы, однако умеет предпринимать неоднозначные решения, вроде отправки к своему союзнику убийцы в тюрьму чтобы показать другим, что с Кирю лучше не связываться, а для себя доказать, что Кирю стоит того, чтобы за ним следить. Но это уже события первой части, а в Zero, Сэра — это скорее олицетворение «кавалерии», которая приходит в тяжелой ситуации.

Главные герои в истории Мадзимы

  • Мадзима Горо. Большинству игроков в стандартные игры серии он знаком как отвязный трикстер, который делает что хочет, бьёт кого хочет и постоянно бегает за Кирю, пытаясь вызвать того на бой. Однако, в этой части мы видим более молодого, но «зрелого» в плане собственных решений Мадзиму. Этот Мадзима очень много времени курит, рассуждает о серьезных вещах и искренне желает спасти людей, которые ему симпатизируют. Однако всё валится из рук, друзья умирают, образ жизни, созданный долгими годами работы рушится за пару недель, а самому Мадзиме приходится делать тяжелые выборы. В бою имеет три боевых стиля, Thug, обычный «усреднённый» стиль с захватами и дракой предметами, Breaker в виде брейк-данса, довольно эффективный против толп врагов и Slugger с бейсбольной битой, которой Мадзима управляется круче чем самурай катаной. Как и в случае с Кирю, Мадзиме доступен легендарный стиль «Бешеный Пес Симано» — при условии завершения сюжетной линии кабаре-клуба.
  • Ниситани Хомарэ — глава клана Кидзин альянса Оми, который не так сильно, но таки представлен в этой части игры. Является эдаким «Мадзимозаменителем» для тех, кому в этой части не хватает трикстеров. В детстве, когда был сиротой, наказал подонка убившего дочь детектива Билликена (гадёныш избежал наказания благодаря тому, что был несовершеннолетним), и на этой почве сдружился со старым детективом, став тому фактически сыном. Мадзима описывал его как человека, с которым мог бы подружиться встреться они раньше, но не срослось. Пытался обмануть Сагаву, выдавая мёртвого двойника за Макимуру Макото, получилось не очень. Пытаясь скрыться от всех недоброжелателей, Ниситани поселился в камере полиции,не помогло. Вражины просто подкупили полицейского, который присматривал за Ниситани и оборотень в погонах убил харизматичного гангстера. Что характерно, своей неостановимой поступью, перед смертью смог заставить отложить кирпичей копа, который выпустил всю обойму в полудохлого, но ещё живого Ниситани.
  • Ли Вэньхай — Довольно крепкого телосложения китаец с золотым сердцем. Начиная как убийца, ещё до начала событий игры, Ли освободил из плена корейского синдиката Макимуру Макото. Приглядывал за ней с тех пор как приютил её в своей медицинской компании, даже носил её имя чтобы спасти от бандитов (имя Макото вполне таки унисекс). После попытки похищения Макимуры, не бросил наведываться к ней даже в новом убежище. Умер, взорвавшись в автомобиле, в котором пытался уехать из Сотенбори вместе с Мадзимой и Макимурой.
  • Макимура Макото (Сяо Цяо) — Слепая девушка, которая вопреки собственному желанию оказалась ввязана в разборки мафии ещё до начала игры и не перестаёт в них находится по ходу самой игры. Была рождена японской матерью в Китае, решила вернуться в Японию чтобы найти своего брата, Тэцу Татибану, однако работая хостесс, была похищена человеком с татуировкой летучей мыши и передана в корейский синдикат, где её психику довольно сильно поломали. Именно она всё это время была владелицей Пустого участка, из-за которого происходила вся бойня. Из-за этого, она в сюжете довольно долго занимала место ходячего макгаффина, который пересылают из места на место, хотят убить, использовать, спасти и так далее. Была, к слову, одним из немногих второстепенных героев, переживших всю резню в Zero и дожила до второй части Yakuza, где встретилась с Мадзимой.

Отрицательные персонажи

  • Додзима Сохэй — глава семьи Додзима и один из глав клана Тодзё. Изначально был просто консервативным главой, следившим за исполнением традиций Якудза, но со временем власть развратила его и в итоге привела к событиям первой части.
  • Сибусава Кэйдзи — один из лейтенантов Додзимы. Деловой, больше бизнесмен, чем якудза, хочет власти и денег. При главе всегда занимался организаторской и бумажной работой, из-за чего остальные часто его недооценивали, но в итоге он оказался довольно опасным серым кардиналом.
  • Авано Хироки — самый легкомысленный из лейтенантов на первый взгляд, вступил в Якудзу просто потому что ему нравилось бить людей, а тут ещё и за это денежки капают. Отвечает за «связи с общественностью», что выражается в вымогательстве, управлении ночными клубами и сквоттинге (посылают бомжей в чужую недвижимость, чтобы вынудить владельцев платить деньги, лишь бы те ушли). Со временем привык к роскошной жизни, но не растерял боевой дух и стал для Мадзимы один из последних препятствий на пути к Сохэю. Умер, заслоняя Мадзиму от пуль Лао Гуя
  • Кудзэ Дайсаку — Самый настоящий якудза из наверное всех представленных персонажей. Он не боится проиграть, не особо печётся о кодексах чести и всегда поступает наиболее эффективным методом, даже если он включает шантаж, пытки или похищение. Тем не менее использует голову, когда становится понятно, что жертва не сломается под пытками. Кандидат на премию «Почётный босс 1988» за количество стычек с Кадзумой Кирю. Говорит зычным прокуренным голосом бывалого бандита (что неудивительно, ведь озвучивал его актер, который почти всю свою жизнь играл в кино всяких бандитов и якудз).
  • Сагава Цукаса — один из наиболее харизматичных негодяев всей серии. Был поставлен наблюдать за Мадзимой, чтобы тот постоянно был на виду после инцидента с Саэдзимой. Получил распоряжение от главы своего клана Симано убить Макото Макимуру без каких-либо деталей, после чего перекинул эту работёнку на Мадзиму. Позже оказывается, не просто так. Симано знал, что у Мадзимы не хватит духа убить молодую слепую девушку и оставил её «под охраной» чтобы в нужный момент обменять оную на пост председателя в клане Тодзё. Но у Сэры были другие планы на этот счёт.
  • Лао Гуй (кит. «Старый Демон») — Профессиональный китайский киллер, нанятый Сохэем как «живое оружие». И действительно, осечек не давал, убивал кого надо, да и сам по себе боец крайне умелый. Последний босс для Горо Мадзимы.

Что здесь есть?

  • Азиатские драконы — На спине у Кирю и Сибусавы
  • Альфа-сука — Эми, эксплуатирует своего парня заставляя выполнять всякие прихоти пока встречается с другими и даёт ему прозвище Эрран-кун (от английского Errand - поручение. На наши бабки "Бегунок" или "Побегунчик").
  • А 220 не хочешь? — С таким вопросом к Кирю и Мадзиме обращаются рандомные бандиты на улице.
  • Бонусный босс — Амон Дзё. Появляется только после прохождения всех квестов за обоих персонажей.
  • Брутальный лысый — Симано.
  • Безобидная ранаСагаву умудрились подстрелить в спину два - три раза, в следующей катсцене он уже ходит как ни в чем не бывало.
  • Великолепный мерзавец — Ниситани и Авано.
  • Внезапная мистика — Квест по поиску загадочной порнокассеты. Кто сказал что в игре про якудзу не может быть мистики?
  • Восьмидесятые — Действие игры разворачивается в 1988 году в самый разгар японского экономического пузыря.
  • Волшебные аптечки,Исцелися сам и Лечение через питание — Здоровье можно пополнить или специальными микстурами или походами в рестораны и кафе.
  • Гадалка — Встречается в одном из квестов Кирю, предсказывает ему последующие с ним приключения.
  • Головорезов не считаютКирю готовится нанести смертельный удар по Сибусаве но в последний момент его останавливает Нисики мотивируя это тем, Кирю не должен переходить эту черту ага, конечно учитывая что незадолго до этого он перестрелял людей сидя в машинe.
  • Громила — Мистер Шейкдаун.
  • Гурман-порносубверсия. Конечно, хавчик, подаваемый в ресторанах выглядит некисло, вот только разрабы особо не заморачивались, так что наслаждаться картинкой приходится буквально. Одной, на каждое блюдо, хавают же их, так сказать, за кадром.
    • В одном моменте показывают-таки шикарнейший рамэн с арбузом.
  • Девочек бьют девочки — Здесь есть подобие женского реслинга на котором еще и заработать можно.
  • Драматическая смена прически — За кадром: в конце игры cвой длинный хвост Мадзима меняет на причёску с которой он уже будет в последующих играх серии.
  • Злодейское самопожертвованиеНиситани загородил собой Мадзиму и дал ему сбежать, после так сделал Авано.
  • Злодей спешит на помощь — Тут такое пару раз встречается.
  • Извращенец — это смешно — Мистер Либидо.
  • Одноглазый крутой — Без сомнения Мадзима.
  • Опыт — Здесь впервые в серии приходиться вкладывать деньги в развитие умений, а суммы порой доходят до миллиарда...
  • Слепая — Макимура Макото.
  • Спина к спине — Кирю и Татибана а после Кирю и Нисикияма.
  • Синдром Болванщика — Ниситани.
  • СектаОрден Мунан Чохепт Онаст (Order of Munan Chohept Onast). Туда проникает Мадзима в одном из квестов.
  • Сцена в душе — Кирю, после того как он был исключен из организации и подобран Татибаной. Можно полюбоваться на татуировку во всю спину (которая пока только эскизная).
  • Отважный злодей — Кудзэ.
  • Опознавательная татуировка — Макото рассказывает, что у её похитителя была татуировка в виде летучей мыши, которую как оказалось носил Ода.
  • Кабаре — Для Мадзимы как один из способов заработка денег а так же получения его классического боевого стиля, а еще можно славно провести время одевая девушек на свой вкус.
  • Камео — Попробуйте угадать кто такой Миракл Джонсон и Стивен Спининг?
  • Крутой курильщик — Мадзима и Кирю.
  • Круто, но не практично — Стили боя Дракон Додзимы и Бешеный пес Симано для Кирю и Мадзимы соответственно.
    • Это с какого перепугу непрактично-то? Бешеный пес Симано — так вообще абсолютная имба, при должной сноровке парированием можно расправляться с некоторыми боссами в два-три подхода.
      • С такого что ими очень легко просирается энергия, а стиль Дракона плох в коротких уворотах (немного получше зверя, но лишь немного).
  • Курочка-дурочка — У Кирю есть возможность в боулинге выиграть такую. И сразу же назначить менеджером по недвижимости.
  • Крутая бабуля — Эцуко.
  • Несовместимая с жизнью жадность — субверсия: Макото, в ответ Додзиме на цену которую она хочет за Пустой Участок говорит, что хочет получить головы трех его лейтенантов, как плату за смерть её брата за что и получила пулю от убийцы. Но все-таки выжила.
  • Распутинская живучесть вкупе с Взять в ад компанию — финальные моменты жизни Ниситани Хомарэ.
  • Скудный гардероб — Оказывается Кирю свой знаменитый костюм носит аж с 1988 года. Примеряет его только в самом конце.
  • Тупые предметы не опасны — Ударить человека битой по голове, или металлической трубой по ребрам? Все нормально, жить будет.
  • Хитрый планСимано приказал Мадзиме убить Макото потому что знал что тот не убьёт её. Стоп... что?.
  • Что стало с мышонком?Что же стало с Сагавой после беседы с Мадзимой в конце? Убили ли его? Кто были парни в тёмных очках в финале? Мы навряд ли узнаем.
    • А кто был тот человек который требовал от Мадзимы чтобы тот отвечал на телефонные звонки в телефонных будках?.
    • Кто мы-то? Да, его убили. Звук выстрела был достаточно громким и красноречивым. Убийцы — люди из Альянса Оми, чей символ они носят на значках. Убили же за то, что он, вследствие близкого братания с Симано, косвенно допустил смерть представителя Альянса от рук последнего. И вообще никак не помешал тому, что пресловутый кусочек земли достался клану Тодзё, вопреки плану всё того же Симано, который собирался отдать его Оми.
  • Что за фигня, автор? — По поводу концовки этой части до сих пор ведутся дебаты что это такое было.
    • О чем именно речь?
      • Тоже не очень понимаю. Уж где-где, а в нулёвке белых пятен к финалу вообще не остаётся.