Xenonauts

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Xenonauts — глобальная стратегия/пошаговая тактика (сами разработчики заявляют жанр strategic planetary defence simulator), выпущенная студией Goldhawk Interactive в 2014 году. Идейный продолжатель, и, по сути, фанатский ремейк X-COM: UFO Defense, составляющий конкуренцию официальному ремейку, от которого отличается большей хардкорностью и верностью оригиналу.

Суть[править]

Что здесь есть[править]

  • Инопланетное вторжение.
  • Интернет из летающей тарелки — буквально: наш ученый главнюк порадует нас тем, что: «Сегодня утром мы смогли передать фотографию котенка на другой конец света, предполагая, что это станет отличным инструментом для обмена секретной информацией в рамках нашей организации. Я назвал этот впечатляющий проект „Интернет“, и буду очень удивлен, если он не приживется». Ну и по мелочи куча других честно стыренных у пришельцев нововведений…
  • Геймплей от X-COM — с фитильком, потому что он здесь от старого X-COM.
  • Хренполучий — алений, аналог элерия. В отличие от оригинала, является не сверхмощным источником энергии, а лишь сверхэффективной батарейкой, заряженной от неизвестного инопланетного источника.
  • Копирование — это просто — по закону жанра, но с прикрученным фитильком, так как сопряжено с бо́льшими трудностями, чем в других ХСОМоподобных играх. Несколько примеров ниже.
  • Получилась реальность — игра подрывает многие привычные тропы XCOMопободных игр в ключе такой деконструкции.
    • Первым рефлексом ветерана жанра наверняка будет исследовать инопланетные сплавы, чтобы начать делать из них броню. Исследования показывают, что на уровне земных технологий 1979 года их нечем обрабатывать, и для использования их в производстве нужно вначале изучить алений и плазменные технологии пришельцев.
    • Игрок наверняка захочет исследовать плазменное оружие пришельцев, чтобы радикально повысить свою огневую мощь в самом начале игры. Разумеется, скопировать его не получится, да и с использованием будут большие проблемы — у инопланетных пушек неудобная для людей эргономика и нет видимых прицельных приспособлений, поэтому взятая из холодных мертвых пальцев пришельца плазменная винтовка будет давать огромные штрафы к и так невеликой меткости солдат. Зато, более чем логично, испытания оружия пришельцев позволят создать первую броню, хоть как-то защищающую от плазмы — на земных технологиях.
    • Когда организация научится резать инопланетные сплавы, игрок обрадуется, ожидая, что вот сейчас, наконец-то, сможет делать из них броню. А вот и нет — первым практическим приложением возможности обрабатывать сплавы с огромной теплоемкостью окажется производство стволов для лазерного оружия.
    • В играх серии X-COM оружейные технологии пришельцев, как правило, наилучшие, и их освоение позволяет в эндшпиле выходить на равных с врагом. В Xenonauts пришельцы отлично знают, как защищаться от собственного оружия, и с определенного момента делают плазму практически бесполезной. Придется разрабатывать рельсотроны — уже чисто земное оружейное решение на основе инопланетных технологий.
    • Наконец, любимая ветеранами оригинального X-COM псионика. У человечества нет к ней способностей. Вообще.
  • Обоснование — ряд довольно элегентных и логичных для типичных для жанра штампов.
    • Почему в начале игры солдаты не носят ни брони, не камуфляжа, предпочитая простую форму голубого цвета? Камуфляж бесполезен, если мы не знаем, в каком спектре видят пришельцы. Броня неэффективна без знания поражающего фактора оружия чужих. Поэтому, пока враг неизвестен, солдаты будут бегать налегке, а цветная форма позволит легко узнавать боевых товарищей на поле боя.
    • Почему инопланетный космофлот по ГОСТу в три тысячи кораблей на орбите Земли не вдарит по планете всеми силами сразу, вместо этого посылая вначале мелкие разведчики и корветы? Так корабли пришельцев не приспособлены для полета в атмосфере Земли, и их подготовка занимает время — а чем больше корабль, тем дольше его переоборудовать.
    • Как вообще наша планета умудряется бить громадную империю инопланетян? Та самая Империя действительно занимает почти весь наш рукав Галактики, вот только в ней феодальная политическая система, и вторжение на Землю — не полномасштабная кампания, а личная авантюра одного из аристократов, осуществляемая его собственными весьма ограниченными силами.
  • Заявленная способность, Ветеран-дилетант и Геймплей вразрез с сюжетом — в профилях солдат вашей организации значится предыдущее место службы (в крутейших спецназах и гвардейских соединениях НАТО и ОВД), и, часто, боевой опыт. Несмотря на это, бывшие бойцы Альфы, спецназа ГРУ, САС или «морских котиков» по законам жанра постоянно стреляют мимо, паникуют и не могут тащить на горбу лишний магазин, не страдая от перегруза.
  • Танки — это круто — бронетехника может очень сильно облегчить жизнь игроку. Отчасти зигзаг, потому что в начале игры доступна только БРДМ, а настоящий танк появится позже.
    • Да и даже самая современная грузовая вертушка на земных технологиях не утянет на себе полностью укомплектованный ОБТ, да ещё и с дополнительными десантниками. А вот лёгкую десантную машинку впихивать внутрь (правда не вертолёта, а планера) и успешно десантировать научились ещё во вторую мировую, так что тут соблюдён реализм.
  • Автомат Ералашникова — зигзаг. Техника организации называется именно в таком духе, но она — не точные копии, а специально усовершенствованные модификации. Например, истребитель Кондор — улучшенный F-16, перехватчик Фокстрот — модификация советского МиГ-31, БРДМ «Охотник» — вариация на тему «Феррета», и т. д.
  • Красная сельдь — Псионика. Результатом этой ветки исследований будет констатация факта отсутствия у человечества псионического потенциала. Такая трата времени ученых в поздней игре может быть фатальной.
  • Дымовых гранат не существует — аверсия, они существуют и очень полезны. Только не против себиллийцев, видящих в тепловом спектре.
  • Боевой человекоподобный робот — андроны. Троп подсвечивается и нещадно высмеивается главой научного отдела организации.
  • Рептилоиды с Нибиру — себиллийцы, похожие на огромных прямоходящих крокодилов.
  • Серые — цезане, копиркины сектоидов из X-COM.
  • Лезть в бой без щита — неожиданная аверсия, бойцы могут в лучших традициях адресной работы носить большой штурмовой щит в паре с пистолетом. Даже стартовый щит выдерживает одно-два попадания плазменной винтовки пришельцев, а потом его можно сделать из инопланетных сплавов. Игру даже в шутку называли «симулятором ОМОНа» за возможность вооружить солдат щитами и шоковыми дубинками, после чего толпой избивать инопланетян с целью захвата в плен.
  • Супервзрывчатка — ученые могут создать ее из отработанного аления.
  • А что, так можно было? — единственная игра в жанре, где корабли пришельцев летают с эскортом истребителей и пытаются сбивать транспортники игрока.
    • Тактика воздушного террора, которую периодически применяют пришельцы. Зачем спускать солдат на землю, если можно сеять ужас простой бомбардировкой?