The white chamber

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Cannot-unsee.jpgОсторожно, шок-контент!
В данной статье описываются произведения с шок-контентом, близкое ознакомление с которыми может вызвать потерю сна и аппетита, параноидальные состояния, нервный тик, утерю веры в человечество и/или желание вымыть мозг с мылом. Пожалуйста, будьте осторожнее! Беременным, детям и впечатлительным натурам следует проследовать на какую-нибудь другую страницу.
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
…А поутру она проснулась…

The white chamber — первая, и увы, единственная игра ныне закрытой Studio Trophis, космохоррор, выполненный в виде point-and-click квеста.

Сюжет[править]

Мы играем за девушку, которую, как мы впоследствии узнаем, зовут Сара, которая очнулась в техноготичненьком гробу на некой космической станции, на которой нет больше никого живого, и на которой творится непонятная паранормальная хрень. В процессе исследования станции нам предстоит узнать что тут стряслось, и куда подевался остальной её персонал…

Приквел[править]

Планировался приквел истории под названием «The {grey} tower», который раскрывал бы предысторию событий основной игры, и глубже прорабатывал бы игровой мир, но из-за закрытия студии приквел теперь доступен только в формате аудиопьесы, скачать и послушать её можно на сайте разработчиков игры.

Персонажи[править]

  • Сара Эриксон — загадочная девушка, очнувшаяся в гробу, единственный выживший член персонала. На самом деле она старший исследователь, изучавший загадочный космический Артефакт, лишившись ума под его воздействием, она просто перебила остальной персонал.
  • Артур Андерсон — младший исследователь и по совместительству корпоративный шпион, недавно прибывший на станцию. Перед смертью от рук Сары смог вступить в контакт с Артефактом, и в результате смог неслабо отомстить убийце, превратив корабль в её персональное Чистилище.
  • Др. Гудвин, медик. Сброшен Сарой на лопасти вентиляции, из опасения что он сорвёт её план.
  • Командующий Трент. Начал подозревать Сару в убийствах, за что был ею обезглажен и утоплен в душевой.
  • Дик Ли, исследователь. Нечаянно был убит Сарой во время спора о судьбе Артефакта, собственно, с этого всё и началось…
  • Уайлс, офицер безопасности. Сара по-подлому убила его со спины и утопила, так как боялась разоблачения через камеры слежения.

Тропы и штампы[править]

  • Рисовка под аниме — фирменная фишка студии.
  • Игра за злодея/О боже, это женщина!Сара, от начала и до конца. Одержимая Артефактом, просто поубивала всех на станции. Впрочем, если по ходу прохождения Сара проявит сострадание к погибшим, те в итоге отпустят её с миром.
  • Они выкололи мне глаза — можно найти голову с вырванными глазами. Сами глаза лежат в коробке по соседству.
  • Простить за красивые глазачисто фансервисная протагонистка, которая в случае хорошей концовки может легко отделаться и заслужить спасение и прощение за убийство минимум пяти человек. Возможно с прикрученным фитильком, так как долгие годы инфернальных пыток на проклятой станции вполне могут сойти за пребывание в колонии особо строгого режима…
  • Скример — если правильно ввести пароль от робота до того как он станет известен по сюжету, вас напугают страшной безглазым лицом Ли.
    • А уж если вы перережете скальпелем проводок, который не велено было…
  • Тентакли — один из монстров, бывший Ли.
  • Всё было розыгрышемспециальная шуточная концовка, которая получается в случае если проходить игру строго по гайду от разработчиков. Заканчивается тоже «шуточно».
  • Участь хуже смерти — все на станции, особенно Сара. С прикрученным фитильком в случае с хорошей концовки — станция уничтожена, Сара спаслась, однако…
  • Шо, опять? — в умеренно плохой концовке главную героиню отправляют на новый круг испытаний, и она снова просыпается в саркофаге, как и в начале игры.
  • Музыкальный триппер — эмбиент, сочинённый Закиром Рахманом, просто очешуителен…
    • Особенно композиция Egress, особенно оригинал 1994.

Интересные факты[править]

  • Ричард Перрин, один из создателей игры, является поклонником Final Fantasy VII, что нашло отражение в дизайне персонажей игры.
  • Внутри железного ящика, где лежат вырванные глаза, нацарапана следующая цитата: «Where we're going we won't need eyes». Это является отсылкой к культовому фильму ужасов «Сквозь горизонт».

Ссылки[править]

Сайт студии — http://www.studiotrophis.com