Warhammer 40,000: Space Marine

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Завязка сюжета

Warhammer 40,000: Space Marine — шутер от третьего лица с элементами слэшера по вселенной Warhammer 40,000, разработанный компанией Relic, известной серией успешных проектов в сеттинге Вахи. Посвящен Адептус Астартес, и является, пожалуй, первой игрой, показывающей всю мощь космодесантника в бою. Space Marine выделяется тем, что хорошо сочетает шутерные и слэшерные механики. В игре присутствует неплохо проработанная стрельба с большим количеством оружия, при этом игрок может (и зачастую вынужден) моментально переходить от стрельбы к ближнему бою, который, в отличие от большинства шутеров, не сводится к удару прикладом или ножом, а является солидной частью геймплея (в игре четыре вида оружия ближнего боя, а восстанавливать здоровье можно только казнями в рукопашной). А еще здесь есть незабвенный прыжковый ранец...

Игра прошла через долгий Ад разработки, сменив в ходе него изначальную концепцию тактического шутера, в котором игрок, помимо своего персонажа, командовал бы отрядом из трех космодесантников-специалистов, на чистый экшен с более простым геймплеем, и потеряла к релизу солидную часть обещанного контента. В то же время масштабы пиара игры были огромны, пафосные синематик-трейлеры, дневники разработчиков и геймплейные видео обещали, что Space Marine станет чуть ли не откровением в жанре экшенов от третьего лица, попирающим сапогами силовой брони Gears of War. Когда же вместо этого на релизе игрокам представили просто хорошую игру, хайп быстро утих, и продажи оказались довольно скромными.

Игра вышла в 2011 году, на пике расцвета и популярности Вархаммера. К несчастью, этот же временной период совпал с финансовыми проблемами издательства THQ, и Space Marine стал одним из гвоздей в крышку гроба издательства, которое обанкротилось всего через год после выхода игры. Space Marine был последним ААА-проектом по вселенной Warhammer 40,000, так как после банкротства THQ компания Games Workshop радикально сменила политику выдачи игровых лицензий. Впоследствии сетевой шутер Eternal Crusade претендовал на то, чтобы стать преемником Space Marine, наследуя у него немалую часть игровых механик, но также пал жертвой малого бюджета и неспособности разработчиков выполнить данные обещания.

Сюжет[править]

Мир-кузница Грайя переживает вторжение орков. Грайя — планета огромной стратегической важности для Империума, так как расположенный на ней мануфакторий Аджакис способен производить Титанов класса «Полководец». Местные силы самообороны не в состоянии сдерживать орков самостоятельно, а Флот Освобождения прибывает медленно и, к тому же, частями. Орбиту и воздушное пространство планеты контролируют орки, вдобавок к огромному флоту, захватившие одно из орудий планетарной обороны, поэтому первая высадка имперцев оборачивается огромными потерями. Высадиться на поверхность успевает только 203-й Кадианский полк Имперской Гвардии, который сразу же несет тяжелые потери, в их числе и почти весь офицерский состав.

Единственной надеждой на спасение становится рота ордена Ультрамаринов под командованием капитана Тита, сумевшая достаточно быстро отреагировать на вторжение. Капитан Тит вместе с двумя боевыми братьями, ветераном сержантом Сидонием и молодым Леандром, высаживается на планету с «Громового Ястреба» при помощи прыжковых ранцев, чтобы преодолеть и подавить орочье ПВО. Тит, Сидоний и Леандр вскоре встречают выживших гвардейцев, командование которыми приняла младший лейтенант Миранда Нерон, единственный выживший офицер. С ее помощью Ультрамарины уничтожают зенитное орудие, мешавшее высадке подкреплений с орбиты, и останавливают поезд, которым орки собирались протаранить ворота мануфактория Аджакис.

В мануфактории Тит знакомится с инквизитором Дроганом, который рассказывает, что создал супероружие на основе энергии Варпа, «Психическую плеть», которая способна уничтожить всех орков на планете. Для зарядки «Психической плети» нужно использовать Осколок, варп-артефакт, также находящийся на планете. Капитан Тит захватывает Осколок, и с помощью авиации Имперской Гвардии его отряд вместе с Дроганом добирается до лаборатории инквизитора. Тит и Дроган успешно заряжают и активируют «Психическую Плеть»…

Вместо выстрела Плеть открывает варп-портал, из которого выходят космодесантники Хаоса во главе с лордом Немеротом. Оказывается, что Дроган был одержим демоном и действовал как марионетка в руках Немерота, жаждущего заполучить Осколок. В бою с Немеротом, являющимся могущественным колдуном, Тит проявляет сопротивляемость силам Варпа. Немерот говорит, что только имеющий глубокую связь с Варпом человек может ему противостоять, из-за чего Леандр начинает подозревать Тита в ереси. Несмотря на попытки Немерота забрать Осколок, Титу удается унести артефакт.

По всей Грайе идут трехсторонние бои орков, Имперской гвардии и сил Хаоса. Тит выслеживает и уничтожает варбосса орков, Злобночерепа, после чего орки перестают представлять из себя боевую силу и начинают разбегаться. Ультрамарины заряжают от Осколка орудие Титана «Непобедимый» и выстрелом из него уничтожают Орбитальный Шпиль, тем самым закрывая портал в Варп, и пытаются вывезти с планеты, подальше от Немерота и его воинов. План терпит неудачу, Немерот убивает сержанта Сидония и захватывает Осколок, намереваясь с его помощью открыть варп-портал заново, а затем преподнести темную реликвию в дар богам Хаоса, чтобы в награду получить демоничество.

На планету высаживаются основные силы Ультрамаринов из роты Тита. Капитан оставляет зачистку планеты на них, а сам идет к Орбитальному Шпилю, чтобы встретиться с Немеротом лицом к лицу. Тит застает хаосита в процессе превращения в Демон-Принца и вступает с ним в бой. В тяжелой схватке Тит побеждает Немерота, и тот перед развоплощением предрекает, что капитан сам скоро присоединится к Хаосу. Тит решается уничтожить Осколок.

Тяжелораненого капитана у подножия шпиля встречает Мира. Вскоре на планету прибывает инквизитор Тракс из Ордо Маллеус в сопровождении Черных Храмовников. Оказывается, что Леандр донес на собственного капитана, обвинив его в ереси. Инквизитор предлагает Титу выбор — либо он добровольно сдается Инквизиции, либо тень подозрений падет на весь орден Ультрамаринов, а заодно на Миру и ее гвардейцев. Капитан говорит Леандру, что тот провалил главное испытание в жизни космодесантника — умение отойти от догматов Кодекса ради боевого братства — и сдается Ордо Маллеус. Инквизитор Тракс обещает Титу помочь разобраться в причинах его способностей сопротивляться Варпу.

Персонажи[править]

  • Тит — протагонист, капитан Ультрамаринов, судя по геральдике, второй роты. Решительный, разумный и понимающий командир. В отличие от многих космодесантников в сеттинге, без презрения относится к смертным людям в лице Имперской Гвардии. Тит обладает непонятной ему самому способностью сопротивляться силам Варпа, которая и приводит его к не слишком оптимистичной, но вполне ожидаемой для вселенной Вахи концовке.
  • Сидоний — ветеран-сержант Ультрамаринов, лучший друг Тита. Кроме выдающихся боевых качеств и мудрости, примечателен тем, что он единственный из Ультрамаринов в игре, кто хотя бы пытается шутить. Погиб от когтей Немерота в последней трети игры.
  • Леандр — молодой Ультрамарин, до фанатизма ортодоксально следующий Кодексу Астартес[1]. Тит, обеспокоенный этим, пытается научить его трактовать Кодекс более широко, что заставляет Леандра затаить к нему неприязнь. Является Копиркиным сержанта Леаркуса из литературного цикла Грэма Макнила про орден Ультрамаринов, что само по себе может заспойлерить читавшим финальный твист: Леандр доносит на капитана, обвиняя его в ереси.
  • Миранда Нерон, «Мира» — младший лейтенант 203-го Кадианского полка Имперской Гвардии. После катастрофических первых боев на Грайе остается единственным выжившим офицером в полку, но проявляет себя более чем компетентным командиром, сумев организовать оборону зоны высадки и ворот мануфактория Аджакис. К концу сюжета начинает испытывать теплые чувства к капитану Титу, правда, не совсем понятно, боевая дружба это или же нечто большее.
  • Дроган — инквизитор Ордо Ксенос, занимавшийся на Грайе разработками супероружия, «Психической плети». Незадолго до событий игры контроль над его телом захватил демон, и он, по факту, являлся марионеткой в планах Немерота.
  • Злобночереп — варбосс орков, лидер Вааагх! на Грайе. Обладает весьма хорошим для орка стратегическим чутьем и создает имперским силам кучу проблем. Убит Титом.
  • Немерот — лорд Хаоса и могущественный колдун, лидер варбанды имени себя самого. Охотится за Осколком, чтобы вернуть его богам Хаоса в обмен на демоничество. В итоге стал-таки демон-принцем, но был побежден Титом и развоплотился на неопределенный срок.

Что здесь есть[править]

(link)

Знаменитый диалог о Кодексе Астартес. Осторожно, спойлеры!
  • Добивать раненых — этим занимается сам капитан Тит по отношению к оглушенным врагам (еще и здоровье при этом восстанавливает). Помимо этого, в одной из записей описывается, как один из докторов приказал своему помощнику вколоть смертельную дозу обезболивающего всем раненым в госпитале — их не смогли эвакуировать, а орки были уже близко.
  • Космодесант — вся игра про это.
  • Вопиющий неканон - вся игра, по отношению к вселенной Wh40K. Начиная с неправильной внешности кадианцев (Фиолетовые глаза уникальности), заканчивая взаимоотношениями самих Ультрамаринов и их отношением к Кодексу. Ясно, что в интересах игровой механики многое пришлось упростить, но на выходе получился именно троп.
  • Ретивый новичок — Леандр. В первой же сцене игры осмеливается критиковать решение непосредственного командира из-за того, что оно не сходится с его пониманием Кодекса Астартес. Дальше только хуже.
  • Убойная фраза:
«  — Я еще не закончил с тобой, космодесантник!
 — А я с тобой закончил, орк.
»
— капитан Тит
  • Леди-воительница — младший лейтенант Мира. Несмотря на звание, уверенно и успешно командует остатками своего полка, позволяя себе минутку слабости только тогда, когда на помощь приходят Ультрамарины.
  • Генерал-рубака/Бросить командование ради абордажа — капитан Тит, конечно же. Будучи командиром роты космодесанта, большую часть времени действует либо один, либо вместе с всего двумя боевыми братьями. Раздает приказы подчиненным Тит за игру всего несколько раз, и те по воксу. Зато как сражается!
    • Кстати, об отсылках к Уриэлю Вентрису (об этом ниже) - того обвинили в ереси именно за то, что он лично отправился на опасное задание, оставив роту на сержанта, что суть нарушение Кодекса Астартес, которому Ультрамарины особенно дубоголово следуют.
  • Крутой киборг — левая рука сержанта Сидония аугметическая. У Злобночерепа тоже хватает «киб-орочьих» деталей, а Немерот и вовсе наполовину сросся с броней.
    • У инквизитора Дрогана чуть ли не половина тела заменена на аугметику, но его крутость не столь очевидна.
  • Жертвенный лев — сержант Сидоний.
  • Непонятные последние слова:
« Ты скоро присоединишься к нам, брат? »
— Немерот
  • Спойлерный трейлер — трейлеры с самого начала показывали не только участие в сюжете космодесантников Хаоса, но и лорда Немерота, хотя появление хаоситов в игре подается как сюжетный поворот.
  • Уныло, но практично — болтер и болт-пистолет. В одиночной игре боеприпасы к болтеру весьма распространены (к болт-пистолету и вовсе бесконечны), а в мультиплеере попадание болта в голову ваншотит игроков со сбитой броней. Вдобавок, в одиночной игре можно найти апгрейд (а в мультиплеере открыть перк) на болты Кракена, увеличивающий бронебойность болтера.
  • Офигенно большая пушка — по человеческим меркам вообще все оружие, доступное игроку. Некоторые образцы выделяются даже относительно персонажа-космодесантника, например, тяжелый болтер, плазменная пушка и автопушка.
    • А вот лазерная пушка в игре из станкового противотанкового оружия почему-то превратилась в аналог снайперской винтовки.[2]
  • Боевой молот — игра по Вахе не могла обойтись без него, конечно. Громовой молот здесь — наиболее мощное оружие ближнего боя, позволяющее разбрасывать толпы противников и мгновенно производить добивания орочьих нобов и космодесантников Хаоса. В мультиплеере один удар молота оставляет персонажу игрока 10 % здоровья — а с перком «Смертельный удар» и вовсе убивает сразу. Минус молота в том, что он требует для использования и переноски двух рук, из-за чего блокирует использование всего оружия дальнего боя, кроме пистолетов и болтера.
  • Дали только пистолет — буквально. Капитан Тит прыгает в гущу сражения, вооруженный одним болт-пистолетом и боевым тесаком. Даже болтер и пиломеч приходится подбирать на поверхности планеты.
  • Копиркин — собственно, трио Ультрамаринов — копиркины персонажей цикла Грэма Макнила об ордене Ультрамаринов. Капитан Тит похож на Уриэля Вентриса, ветеран-сержант Сидоний — на сержанта Пазаниуса вплоть до аугметической левой руки. Леандр же напоминает сержанта Леаркуса, причем даже именем и ролью в финале сюжета — Леандр доносит на Тита так же, как Леаркус донес на Уриэля в романе «Воины Ультрамара».

Примечания[править]

  1. Эпохальный труд, написанный примархом Ультрамаринов Робаутом Жиллиманом, регламентирующий организацию и тактику Адептус Астартес, а также многие аспекты их повседневной жизни. Большинство орденов Космодесанта в общем следует Кодексу, но существует великое множество толкований и апокрифов самого труда, а также вечный спор, является ли Кодекс священным писанием или же набором наставлений. Тит придерживается второй точки зрения.
  2. По сути она является ею и в настолке. С поправкой на то, что выцеливают ею в первую очередь бронетехнику. И да, как винтовку её могут использовать только спейсмарины.