Warhammer 40,000/Brighthammer 40,000

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Brighthammer 40,000. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
« В благородном сиянии светлого будущего есть только ВЫСОКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! »
— Главный слоган

Brighthammer 40,000 — масштабная фанатская вселенная, являющая собой переосмысление мира Warhammer 40,000 в ключе высокого фэнтези. Существует в двух редакциях, где первая (2008 г.) представляет собой банальный массаракш мир Вахи наизнанку (все, кто был злым — показаны добрыми, а потому как злыми были почти что все…), а вот вторая (2010 г.) уже претендует на ряд оригинальных находок и, по признанию создателей, реконструирует романы палп-фикшен и то, какими в них показывали космос и инопланетян.

Общие тропы и принципы[править]

История[править]

  • Древняя Эпоха. Зарождаются первые разумные виды. Жестокие Великие Древние захватывают в рабство целые цивилизации и извращают их, получая первых Ужасов Варпа. Молодая нация некронтир входит в контакт со Звёздными Детьми К’тан.
  • Война в Небесах. Некронтир и К’тан схватываются с Древними и проигрывают. Некронтир разбиты, К’тан вынуждены уйти в гибернацию, но и Древние ослаблены — и их сметает восстание рабов, главным образом орков и эльдар во главе с мудрилами Горком и Морком.
  • Война Душ. Лидер сланнов лорд Кроак, приближённый Древних, отсылает свои войска прятаться по закоулкам галактики и погружается в анабиоз. Восстание окончилось победой, но радоваться рано: ненависть гибнущих Древних порождает самый кошмарный и могущественный Ужас Варпа, именуемый Вселенским Разрушителем. Он вбирает в себя всех предыдущих Ужасов и устанавливает многотысячелетнюю тиранию — только вознесение Горка и Морка не позволяет ему разодрать Млечный Путь к бейнблейдовой матери.
  • Долгая Тьма. Вселенский Разрушитель кошмарит Галактику, пожирая души псайкеров (если те не защищены другими богами) и убивая всех, кто пытается путешествовать через варп. Посвящённые Порядка начинают поклоняться Нурглу, Кхорну и Тзинчу как богам, формируя их нынешний облик (в том числе и моральный). Среди эльдар зарождается движение Вознесения. Аватары Вселенского Разрушителя — Поработители — пожирают миры, но мало-помалу их истребляют, и варп снова становится доступен (хотя и опасен). В −8 тысячелетии в Анатолии рождается будущий Император.
  • Эпоха Терры. После ряда опустошительных гражданских войн в третьем тысячелетии на Терре устанавливается единый мировой порядок под именем Терранского Альянса. Начинается терраформирование Марса. Отправляется в путь первый сверхсветовой корабль, однако возвращается изрядно одержимым Вселенским Разрушителем. На сверхсветовые технологии накладывается мораторий и о них почти забывают.
  • Эпоха Исхода. В 15 тысячелетии люди начинают колонизацию ближнего космоса, используя спящие корабли. В 18 тысячелетии Император побеждает К’тан Дракона Пустоты на Марсе и отвоёвывает у него ряд высоких технологий, но, будучи ослаблен боем, вынужден лечь отсыпаться на десять тысяч лет. Заново открыт варп-двигатель, изобретено поле Геллера для обеспечения безопасности в Имматериуме. После 26000-летнего перерыва на Терре начинают снова рождаться псайкеры.
  • Тёмная Эра Технологий. Оставшиеся без императорского надзора и подначиваемые обиженным Драконом Пустоты, люди ударяются в трансгуманизм QAnon, инцелов и лягушат. Радикалы, стремящиеся в пост-человеки, нарекаются Золотыми Людьми, радикалы-традиционалисты — Каменными, а умеренные — Железными.
  • Эра Раздора. В 25 тысячелетии Золотые Люди провозглашают Конец Плоти и развязывают гражданскую войну, которая хоронит Терранский Альянс. Вселенский Разрушитель, обожравшийся псайкерами, снова прорывается в Материум и вырывает из него кусок, отныне называемый Пустотой. Варп снова смертельно опасен. Посвящённые Порядка устраивают крестовый поход во имя Нургла, Кхорна и Тзинча и одновременно начинают создание четвёртого бога, который победил бы Разрушителя. В 28 тысячелетии пробуждается Император, проливает скупую мужскую слезу над творящимся бардаком, пинком отправляет Дракона Пустоты в анабиоз и заканчивает гражданскую войну. В 30 тысячелетии рождается Слаанешь и вдребезги разносит Разрушителя, который распадается на составляющих его Ужасов. Большинство народа эльдар возносится — в Материуме остаются только Светлые эльдар, признанные недостойными и отправленные исправляться, и экзодиты, которым новый бог изначально был не очень-то нужен. Первые остаются на опустевших мирах эльдар оплакивать свои грехи, а вторые садятся на корабли-миры и отправляются на поиски осколков Разрушителя, чтобы использовать в своих целях.
  • Великий Крестовый Поход. Варп становится безопасен, и адепты Порядка Неделимого наперегонки с Империумом начинают космическую реколонизацию. Император запускает проект «Примархи», но в результате диверсии его дети оказываются раскиданы по галактике. В их поисках Империум впервые выходит на контакт с адептами Порядка. Те провозглашают державу людей мерзостью и ересью — в ответ Император создаёт первые легионы космодесанта. Адепты Порядка терпят поражение, но их боги начинают влиять на Материум и оказывать своей пастве военную поддержку, сами оставаясь недосягаемыми в глубоком варпе.
  • Вознесение Хоруса. Хорус Великий находит решение конфликта, которое не привело бы к многовековой резне: вместе с рядом братьев (да-да, которые в оригинале предатели) совершает ритуальное самоубийство и возносится в Варп. Они становятся полубогами, способными в случае чего навалять Великой Четвёрке, а Император тем временем дозволяет открытое поклонение Богам Порядка (и вообще объявляет свободу вероисповедания), лишая их адептов повода к войне. Адепты слагают оружие и воссоединяются с Посвящёнными.
  • Имперская Эра. В 32 тысячелетии создаётся Императорская Тайная Служба (которая в оригинале Инквизиция), а в 36 ей подваливает работёнка: эльдар-экзодиты наталкиваются в глубоком космосе на слаанов, которые сумели пробудить некоторых из Древних и пытаются вернуть контроль над галактикой. В 40 тысячелетии выходит на галактическую арену Содружество Тау — возглавляющие его Эфирные провозглашают другие народы-гегемоны Великим Злом, а свой порядок, который также намереваются распространить на весь Млечный Путь — Меньшим Злом. В 41 тысячелетии вассальное Империуму государство Клендату подвергается набегу существ из другой галактики, названных зоантропами. Однако позже оказывается, что за ними по пятам идёт гораздо худший враг — некогда выведенные ими тираниды, рассчитывающие поквитаться со старыми хозяевами.
  • Последние Времена. Дорогой ценой отбив атаки двух флотов-ульев тиранид, ряд галактических гегемонов во главе с Императором Человечества объединяется в союз.

Расы и фракции[править]

Империум Человечества[править]

В своём дворце на Светлой Терре на Золотом Троне восседает Бог-Император Человечества

Боги Порядка[править]

Собственно, у них и в оригинальной вахе есть светлые аспекты — но здесь они откровенно превалируют. Нургл — бог-целитель, воплощение сострадания, покровитель жизни и постоянства. Кхорн — рыцарь в сияющих доспехах, восседающий на Троне Трофеев и иногда награждающий одним из них самых благородных воителей. Тзинч — весёлый шутник и ментор-трикстер, самый слабый, но мудрый из Богов Порядка. Слаанешь — бог(иня) страсти и восхищения, порождённая эльдарами, чтобы стать ревнивая и капризная, но всё же прекрасная. Боги Порядка не то чтобы очень благостны (кроме, может быть, Нургла) — но не дотягивают не только до воплощений вселенского ужаса из канона, но даже до сволочей и определённо благонамеренны по отношению к своей пастве — а таковая составляет большую часть галактики. Шире охват только у Имперской Правды.

Эльдар[править]

Светлые Эльдар

Экзодиты во главе с мятежным Провидцем Эльдрадом поклоняются старому пантеону эльдарских богов.

Оный пантеон во главе с Цегорахом и Иннеадом в своё время перебил всех себе подобных, кто не пошёл в коллаборационисты к Великим Древним. Согласно преданиям, королева Иша, у которой эти гаврики убили детей, взмолилась о боге, которому было бы ведомо милосердие — и таким образом положила начало Слаанешь, которое, родившись, частью перебило, а частью разогнало эльдарский пантеон, а королеву приютило у себя в варпе.

Орки[править]

Благородные дикари классические, по ГОСТу, живущие ради того, чтобы пробовать себя на прочность и принимать экстремальные вызовы, буде окружающий мир их бросит. Обладают суровым кодексом чести, который, в частности, предписывает: «ни бей хражданских», «хто пабидил, таво и дабро» и «завжды слухайся босса». Причём босс по орочьим понятиям — наиболее эффективный и следующий орочьей чести командир, при этом необязательно сам из орков: так, комиссар Себастьян Яррик здесь сделался побратимом варбосса Газкулла и был с почётом принят его WAAAAGH! как босс. И вообще, с теми, кто слишком хрупок для привычного орочьего способа решать разногласия, зеленокожие предпочитают сгонять в бладбол.

Некронтир[править]

Тау[править]

Шутки ради ничуть не изменились — это всё та же экспансионистская империя конфуцианцев, кунгфуистов и коммунистов, огнём и мечом насаждающая идеологию Меньшего Зла. Но если на фоне оригинальной вахи они смотрелись няшными рыбоньками и чуть ли не чрезмерными поцефистами, то в эдемской пасторали Брайтхаммера они — классическая империя зла.

Тираниды[править]