Warframe

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Warframe
Общая информация
ЖанрШутер от третьего лица
Год выхода2013
РазработчикDigital Extremes
Издатель
  • Digital Extremes
Платформы
  • Microsoft Windows
Режимы игры

Warframe — кооперативный 3D-шутер от третьего лица, выпущенная компанией Digital Extremes.

Мир и сюжет вкратце[править]

Далёкое, не особо мрачное будущее. После успешного подавления бунта машин, человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущих. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика и создаются несколько рас слуг для разных задач. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.

Всё усугубляется, когда из глубин космоса возвращаются Владеющие разумом (Sentients)[1] — разумные машины, созданные орокин для тераформирования системы Тау. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта. Первыми это удается сделать Орокин, которые наконец нашли способ использовать неуправляемые сверхспособности выживших с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля, который был предыдущим планом колонизации Тау. В результате появляются Тенно, каждый из которых представляет собой армию из одного бойца и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда.

Война заканчивается победой Орокин, однако прямо во время празднования Тенно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом. Орокин спешно консервируют объекты и покидают Солнечную систему на своих кораблях.

Ещё более далёкое, уже существенно более мрачное будущее. От Орокин остались только несколько баз в Бездне и полуразрушенные постройки на поверхности планет. От Владеющих разумом, впрочем, не осталось вообще почти ничего, только по Земле бродит одинокий ОБЧР, аки кочатко возле озера Эльгыгытгын. Луна пропала без вести, а отдаленные планеты осаждают орды Зараженных — жертв зомбирующего нановируса, появившегося в период войны. Оставшаяся без хозяев раса рабочих Гринир отгрохала свою империю не без помощи почуявших свободу торговцев, объединённых в группировку под названием Корпус. Теперь они делят систему, доставляя всяческие неудобства остающимся большей частью за кадром мирным поселениям, и дружно охотятся за артефактами эпохи Орокин. В том числе и за немногочисленными оставшимися тенно, роль одного из которых и предстоит взять на себя игроку.

Фракции[править]

  • Орокин — Древняя цивилизация, или, что более вероятно, правящая верхушка этой цивилизации. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в системе источника являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.
  • Корпус — Мегакорпорация, объединяющая под своей властью большинство свободомыслящих граждан. В её основе находятся люди, генетически модифицированные Орокин для того, чтобы играть роль управленцев на местах и инженеров, в связи с чем руководство Корпуса слегка сдвинуто на идее извлечения выгоды из всего, что только можно. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с гринир, умудряются торговать даже с тенно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов.
  • Гринир — Подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием, в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе огнестрельное оружие и крепкую броню.
  • Заражённые — Бесчисленные стаи мутировавших под воздействием техноорганического вируса существ, обладающие единым сознанием. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, которую признали негодной и законсервировали, а уже после их исчезновения он вышел из-под контроля. Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы гринир или Корпуса, то всякие «древние» вообще ни на что не похожи. После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.
  • Тенно — Обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тенно постоянно облачены в варфреймы, котыре позволяют им высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. На самом деле, тенно - это дети, выжившие после неудачного варп-прыжка, и получившие из-за этого сверхспособности. Орокин просто использовали их для борьбы с Владеющими разумом втёмную, за что и поплатились. А варфреймы — это не силовая броня, а дистанционно управляемые Тенно роботы.
  • Владеющие разумом — Органические машины, созданные для терраформирования далёких планет. Их создали для отправки в один конец в систему Тау, и заложили изъян — Владеющие легко разрушаются при контакте с Бездной, что должно было исключить их возвращение. На данный момент это различные по своей мощи машины, враждебные ко всему живому.
  • Синдикаты и мелкие поселения — Очень разные группировки, тут и беглые гринир, и радикальные экологи, и косплееры тенно, и чёрт знает кто ещё. Преимущественно обеспечивают себя сами, торгуют с Корпусом, выдают задания игрокам. В гробу видели всю эту космическую войнушку, хотят спокойно жить и чтобы Зараженные за пятки не кусали. Синдикаты, впрочем, имеют некоторую идеологию и порой конфликтуют между собой.

Игровой процесс[править]

Игра представляет собой кооперативный сессионный экшн от третьего лица.

  • Кооперативный — миссии можно проходить как в одиночку, так и группой от двух до четырех игроков, подбирая их вручную или автоматически. В большинстве случаев группой играть легче, однако иногда нубы или тролли способны запороть всю малину.
  • Сессионный — друг с другом миссии никак не связаны, и посещать доступные локации можно в любой последовательности. Для облегчения мук выбора существует список дополнительных наград за те или иные задания, который обновляется в реальном времени.
  • Экшн — каждый варфрейм можно снарядить тремя единицами вооружения:
    • Основное — условно всё, что требует двух рук для применения: винтовки, дробовики, луки, гранатомёты, стреляющие посохи, совсем экзотические пушки типа молниемётов или криоизлучателей.
    • Вспомогательное — не менее условно всё, что можно использовать с одной руки: пистолеты, пистолеты-пуле(и не только)мёты, всякие метательные ножи, сюрикены и бомбочки. Используется преимущественно в тех случаях, когда персонаж при смерти или тащит в одной руке ценный груз. Тем не менее, отдельные экземпляры вспомогательного оружия пользуются заслуженной любовью игроков сами по себе.
    • Оружие ближнего боя — примечательно в первую очередь тем, что на него не обязательно специально переключаться: простые удары можно наносить в любой момент по нажатию горячей клавиши. Тем не менее, если всё же взять меч, копьё, секиру или что-нибудь совсем изощрённое в руки, то появляется возможность, во-первых, вкладывать в удары энергию варфрейма, что существенно повышает наносимый урон, во-вторых, накапливать счетчик комбинаций с тем же эффектом, и в-третьих, проводить эффектные, а порой и эффективные приёмы в зависимости от экипированной модификации-стойки.
  • От третьего лица — большинство варфреймов имеют достаточно выраженную половую принадлежность, и фансервиса в игре хватает. Собственно, эпитет «задницы в латексе» применялся к ней задолго до этого вашего Overwatch.

А кроме этого, игровой процесс отличается…

  • Паркуром — те самые высокие прыжки, двойные прыжки (!), «прыжки-выстрелы» (варфрейм приседает, после чего выстреливает себя в направлении взора камеры), бег по стенам в любых направлениях, возможность на этих стенах зависать, аки человек-паук, отсутствие урона от падения с любой высоты, всевозможные кувырки и бег по проводам над пропастями… Что позволяет как быстрее и зрелищнее передвигаться и попадать в «секретные»/сложнодостижимые области, так и избегать вражеского огня.
  • Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них.
  • Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция задонатить), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
  • Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта. Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или эвенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» (и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи), с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.

Особенности экономики[править]

Варфрейм — лутоцентричная игра, однако в этом плане существенно отличается от классических представителей направления, таких как большинство MMORPG и вообще RPG. В смысле, вам по-прежнему придётся повторять однотипные действия, но вот их цель будет не такой, как обычно.

  • Фарм ресурсов: Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно скрафтить вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких две – равнина Эйдолона и долина Сфер), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты симулятора быта, когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
  • Фарм опыта: Как обычно работает опыт? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспу отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
  • Модификация: Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой билд из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Сравнительно недавняя фишка — моды разлома, выдаваемые в награду дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием кува.
  • Прокачай их все: Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки.
  • Праймы: Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный(и весьма щедрый) донат разработчикам.

Личности[править]

  • Лотос — неизвестная, выступает в роли помощника и наставника для тенно. Является Владеющим Разумом по имени Ната, а также дочерью лидера Владеющих, Хунхау. В конце концов переходит обратно на родную сторону и возвращается назад в систему Тау, к своей матери.
  • Ордис — искусственный интеллект (т. н. цефалон) Орбитера — личного корабля тенно. Играет роль проводника и своего рода дворецкого. Страда…НАСЛАЖДАЕТСЯ маниакально-депрессивным расстройством. На самом деле Ордис - оцифрованная личность Ордана Карриса - высокопрофессионального наёмного убийцы времён Орокин
  • Симэрис — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, Святилищу, в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям(например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги, на деле оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой, не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом - видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.
  • Алад V (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попавший в опалу из-за своих неудач. После чего он долгое время работает с Заражением, в результате чего едва не теряет разум и человеческий облик. Считается враждебным к Тенно, но часто сотрудничает с ними, выступая одним из дружественных персонажей некоторых сюжетных квестов.
  • Вэй Хек — один из советников-администраторов гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно грызёт реквизит при каждом удобном случае.
  • Капитан Вор — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.
  • Генерал Саргас Рук — ещё один гринирский босс. Командовал войсками в дилемме Градивуса, деля с Корпусом Марс, и занимался охотой на генетически дефектных перебежчиков. Любит жечь и в поедании реквизита способен составить достойную конкуренцию Вэй Хеку.
  • Королевы-близнецы — Королевы Гринир. Возможно, являются Орокин, так как знают об истиной сущности тенно и могут повелевать Гринир и Даксами, генетически запрограммированными на служение носителям орокинской крови.
  • Тил Регор — гениальный безумный исследователь Гринир, за плечами которого имеется много заслуг, вроде успешных попыток устранения деградации клонирования. Создатель безумных гринир. Любит вскрывать ещё живые образцы, о чём и говорит прямо игроку. Откопал кости самого Хунхау.
  • Доктор Тенгус — не менее гениальный учёный Гринир, создавший гулей, Грастрагскую тройку и Терра Фрейм Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.
  • Клем — меметичный персонаж, понравившийся разработчикам. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член Стального Меридиана.
  • Дарво — торговец, активно сотрудничающий с Тенно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.
  • Фрод Бек — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тенно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.
  • Неф Эньо — мошенник из Корпуса, предлагающий простым людям сделать вложения в Бездну, кормя при этом обещаниями, что всё окупится стократно. Владелец арены Индекса, «Эньо Корп» и колонии киборгов-должников «Фортуна». Считает себя пророком самой Бездны — и потому на Венере у него имеется почти достроенная статуя в его честь.
  • Эрго Гласт — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией чтобы её уничтожить. В противоположность Вэй Хеку, сохраняет абсолютное спокойствие в любой ситуации.
  • Сталкер - загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тенно, чтобы отомстить им за геноцид Орокин. Происхождение точно неизвестно (предположительно тоже Тенно), носит чёрно-красное, обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте "Второй Сон" вступил в союз с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде "Я - расплата за твои грехи!" зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков.
  • Ночная Нора - появившаяся в недавнем обновлении женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио "Ночная Волна", через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию, в данный момент связанную с неким Волком Сатурна-6, история которого достойна отдельного абзаца. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с Сопротивлением и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, она куда старше чем кажется
  • Юдико FB-9 - глава подземного города "Фортуна" и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно Искоркой, видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т.д. По достижению пятого ранга репутации у "Объединения Солярис" открывает своё истинное лицо, как и другие представители народа Солярис.

Тропы[править]

  • Аватара — варфреймы
  • Аллюзия — в переработанной миссии убийства Амбуласа Фрод Бек называет Тенно «stainless steel rats».
  • Армия из одного человека — варфреймы же, при правильном подходе.
  • Арсенал:
    • Алебарды и глефы — ни одно «готовое» копьё копьём тут не является — только собираемые из частей «зо» могут быть похожи. А так есть гуаньдао, куча непонятных гибридов глефы с алебардой и пара экземляров вообще не пойми чего. Колющих ударов ими тоже почти нет.
    • Боевая дрель — игрокам таких не дали, но есть у гринирских гулей, которые ей не только дерутся, но и выскакивают из подземной засады.
    • Боевой кнут — кнут для казни с металлическими крючками на конце здесь раздули до чего-то вроде несуразного боевого цепа, прикрутив на конец здоровенный блок вращающихся(!) лезвий. Другими местными кнутами тоже на самом деле можно пользоваться с сложенном виде, поскольку один заканчивается костяным лезвием, а второй — аналогом представленного ещё в двух вариантах меча с плазменной дугой.
    • Боевая коса — отдельный класс оружия представляет собой большая двуручная коса. Также есть одиночные и парные камы, на последние есть и скин в виде серпов. Наконец, имеется меч крокур с чертами хопеша.
    • Боевой молот — представлен отдельным классом оружия, не самым популярным, но всё же эффективным. Включает в себя несколько офигенно больших кувалд и две булавы — оружие медленное, но мощное. Кроме стеклянного(!) «вольнуса», который бьёт вполне себе быстро.
    • Боевой посох — Каноничную палку представляет собой бо, и то только версия для бедных: изначальный вариант имеет узорчатые и позолоченные утолщения на концах. Помимо этого посохом считается некоторое оружие, которое с большим или меньшим трудом классифицируется как копьё (точнее, алебарда или глефа), но тем не менее имеет внушительные лезвия.
    • Боевой топор — один здоровенный лабрис в двух версиях и аж шесть разновидностей маленьких парных топоров самых разных форм — от постапокалиптичной вариации на тему мясницкого до весьма причудливого живого (в смысле из костей и мяса) оружия. При этом используют те же комбо, что парные мечи, а колющие удары там тоже встречаются.
    • Мачете — чтоб мочить — класс оружия, в который почему-то попала и кама. Совершенно не востребован из-за отстойных стат всех представителей и неудобной стойки.
    • Наручный клинок — класс оружия «когти».
  • Безумный учёный — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
  • Безумные оружейники: Рычажная винтовка в отсечкой по два патрона? Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко вывихнуть мозг.
  • Блестящие башни и тоги — общество Орокин.
  • Бесконечный боезапас — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. Обоснуй — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что это очень сильное колдунство.
  • Боди-хоррор и Топливо ночного кошмара — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться: половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
  • Большая крутая кошка — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тенно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на Зловещую кошку.
  • Борьба нанайских мальчиков — Баллас протолкнул проект колонизации Тау незаконными саморазвивающимися машинами, затем, когда они восстали, сделал оружие против них... и сам слил данные, что привело к появлению на сцене Наты ака Лотос и геноциду Орокин руками Тенно. Судя записям, он мог решить выпилить высшую касту потому что они вели человеков куда-то не туда, но машины должны были проиграть войну, потому что иначе убьют вообще всех.
    • Когда кто-то из злодеев пытается учинить передел сфер влияния, дело решается тем, кто сможет купить больше Тенно.
  • Босс-головоломка — Раптор и Амбулас. С Раптором может быть достаточно просто — надо уничтожить собственно прототип дрона, а затем, взяв выпавшую из него бомбу, кинуть в дыру, из которой он появляется. А с Амбуласом посложнее — мало того, что нужно убить этого робота за две с половиной минуты(именно столько времени летит корабль, который должен забрать прототип на фрегат, чтобы отвезти его для серийного производства), так ещё его нужно взломать, а затем и защищать от дронов Корпуса, летящих его ремонтировать. И параллельно с этим уворачиваться от артиллерии фрегата. И так четыре раза. И после шести неудачных попыток миссия проваливается.
  • В каждой руке по оружию — почти каждое вторичное оружие имеет парный вариант, а некоторое — только парный. Также во множестве присутствует парное оружие ближнего боя.
    • Педаль в пол — парные гракаты. Граката — основное оружие, то есть предназначенное для удержания двумя руками.
  • Внутрисистемная космоопера — даже несмотря на величие Орокин, они так и не смогли выйти куда-то за пределы Солнечной Системы — хоть и отправили в «соседнюю» систему адаптирующихся дронов. И тем более не могут это сделать до сих пор обычные люди, населяющие систему в настоящем.
    • Однако трейлер квеста «Новая Война» намекает на то, что и в системе Тау нашим Тенно предоставится возможность побывать…
  • Военный социопат — трое суперсолдат из Грастрагской Тройки.
  • Враг всего живого — Гринир совершенно пофиг на экологию, потому можно не обеспечивать солдатам и рабочим долгую и здоровую жизнь: умер — не беда, починим, нечего чинить — вырастим нового. И нет, они не будут бунтовать, потому что фанатичная преданность заложена генетически. А наглядным примером их деятельности является Церера, которая хотя и изначально не очень приятное место, добавления рек токсичных отходов вряд ли делает её лучше. Также они замечены в постоянных попытках извести джунгли на Земле чтобы разместить подобные заводы и там.
  • Вундервафля — гринирские суперкорабли «Фомор».
  • Даже у зла есть стандарты — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать заражение и разжигал вражду с Тенно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку, которая по прибытии оказывается враждебна ко всем просто потому что их корабль добирался до цели слишком долго.
  • Дакка — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно.
  • Двойной босс — Стая Гиен. Их в этой стае четыре.
    • Босс с прислужником — Алад Ви когда сражается вместе с Занукой.
    • Многоглавый босс — трёхголовый Лефантис.
  • Дети-солдаты, педаль в центр Солнечной: Сами Тенно. Были пассажирами корабля "Зариман", который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон - первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.
  • Дропшип есть у каждого Тенно, также ими с некоторых пор пользуются вражины.
  • Заши-бу — комбо «сломленный бык» в стойке «рассекающий ураган». Варфрейм тупо крутится, выставив оружие, но после семи оборотов получает кратковременный стан — не иначе, и у них голова кружится. Похожее комбо есть для молотов. Там круговых удара всего два, но зато каких!
    • Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
  • Злой двойник — странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тенно. Hey, kiddo.
    • А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его мечу.
  • Зло грызёт реквизит — из Гринир этого не делает только Тил Регор. Из Корпуса это делает, наверное, только их лидер, Фрод Бек.
    • Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, заставляя королев изрядно тратиться на починку всего этого.
  • ИИ тоже люди — цефалоны буквально
  • Империя зла — Гринир себе такую отгрохали.
  • Импровизированное оружие — целая куча, особенно у Корпуса. Не иначе разработчики вдохновлялись Dead Space (в том числе в дизайне локаций Эриды).
    • Кванта и атомос — шахтёрские инструменты.
    • Гаммакор использовался для забора образцов минералов. Версия синдиката исследовательскую функцию сохранила.
    • Спектра, похоже, лазерная сварка.
    • Серро — плазменная пила для демонтажа кораблей.
    • Парные гремлины изначально были строительными пистолетами.
  • Искусственный интеллект - это плохо — один из главных принципов развития империи Орокин.
  • Какой ни есть, а он за нас — Гельминт, являющийся заражённой комнатой на Орбитере, отвечающей за биологические функции корабля. Был выведен самим Балласом в качестве инструмента для создания Варфреймов.
  • Клоны-камикадзе — Все боссы многократно и регулярно умирают от рук тенно.
    • Однако, возможность многократно проходить одни и те же данжи и убивать одних и тех же боссов это игровая условность ММО. А некоторые вообще роботы.
  • Коронная фраза — два слова: клем, граката.
    • Также обрёл некоторую популярность неологизм Фрода Бека «grofit», от growth — рост и profit — выгода.
    • Не менее, чем «клем» меметично гринирское «Teno scoom» с их фирменными фефектами фикции от неумеренного поедания реквизита.
    • Вэя Хека просто растащили на цитаты. «Why are these fools still breath MY AIR?! THIS IS UNACCEPTABLE!» «DID YOU REALLY BELIVE! IT WILL BE! THIS! EASYYYY?!» После анонса квеста «жертва» (sacrifice) также часто всплывало «Are you ready for SACRIFICE?!».
  • Космическая станция — имеются астероидные станции Гринир с буровыми установками, реле Тенно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
    • И, конечно же, Крепость Кувы. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена достаточно внушительными орудиями, которые можно выводить из строя на паре миссий.
  • Крутое владение оружием — какие же космониндзя без этого?
  • Ксерокс-армия — гм, все противники. Гринир не могут размножаться иначе, чем клонированием. Корпус активно использует роботов и, как выяснилось из фрагмента цефалона, его солдаты тоже клоны. А заражённые представляют собой всю эту братию под зомби-вирусом, и, судя по всему, оно уже может само воспроизводить формы мутантов, без носителя.
  • Мёртвая космическая станция — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...
    • Также особой популярностью не пользуется арчвинг и PvP.
    • Моды на отдельные типы физического урона тупо уступают по эффективности модам на весь урон, а место нужно для элементалок, критов и прочих полезных штук.
  • Макгаффин — кува. Что именно из себя представляет — мало кто знает, даже Тешин не дал конкретных ответов. Используется для создания некоторого оружия и для преобразования модов разлома. В сюжетном плане имеет большее значение: с её помощью осуществлялся Континуитет, переселение разума из одного тела в другое.
  • Металлический слизень — оксиумные дроны, которые являются единственным нормальным источником ресурса оксиума и при получении повреждений сразу пытаются идти на таран, после чего лута не остаётся. А также цели синтеза — разновидности обычных врагов с вагоном брони, убегающим поведением и какой-нибудь помогающей в этом абилкой. Убивать их нельзя, а нужно произвести манипуляции специальным сканером для получения вагона репутации Симериса.
  • Наёмники — внезапно, Тенно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
  • Налево кругом — Лотос. This is what I am.
  • Ненужная фича — после установки катализатора и восьми поляризаций нагибать сможет даже стартовый пистолет, но зачем, когда есть оружие, нагибающее с одним только катализатором? Существуют откровенно фуфельные образцы, которые крафтят только из-за механики прокачки.
  • Непонятно — значит страшно: Человек в стене. Рэп. Тэп. Тэп. Последнее ещё и мантра безумия.
    • ВСЁ НЕДВИЖНОЕ И ТИХОЕ, ЧРЕВО НЕБА ЗАТИХШЕЕ И ПУСТОЕ — непонятное сообщение мистической машины, озвучив которое, она исчезла. Это говорит Хунхау, пробуждающийся в одном из следующих квестов, и под чревом неба имеет в виду Луну, где от него спрятали Тенно.
  • Невероятная правда — особо сильные Заражённые (вроде боссов), постоянно говорят «Мы — ваша плоть. Почему вы отвергаете нас?» После прохождения "Жертвы" становится понятно почему - из Заражения варфреймы и были созданы! (и потому не боятся заразиться)
  • Никакой не босс — Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, приняв босса за обычного корпусита. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — собственно, сами варфреймы. Причём буквально: они являются дистанционно управляемыми биороботами, созданными при помощи зомби-вируса, изображающими ниндзя и на момент игры Тенно с их помощью грабят корабли. Если совсем буквально, возьмите вдохновлённого Дейви Джонсом гидроида и хоть в статью помещайте с подписью "он существует".
  • Обнять и плакать — Экскалибур Умбра. Зигзаг — "Мы создали монстров, которых не могли контролировать. Мы пичкали их наркотиками, пытали их, потрошили их... мы ломали их разумы. Но это не работало. Пока не появились они. И дело было не в их силе воли, не в их дьявольщине из Пустоты, не в их чужой тьме... Это было другое. Дело было в том, что каким-то образом, изнутри своего ужаса, они научились заглядывать внутрь сломленных, уродливых вещей - и забирать их боль." Слезогонка, какая она есть.
  • Отсутствующие инопланетяне — поразительно, но этот троп имеет место быть тут. Скорее всего, Орокин являлись крайне продвинутыми людьми, создавшими все имеющиеся на данный момент фракции. Гринир были просто чернорабочими, Владеющие Разумом являлись дронами, которые должны были подготовить для колонизации систему Тау, Заражение было создано теми же Орокин для борьбы с Владеющими… Корпус? Потёртый и изглаженный Осколок Империи, поменявший идеалы. Остронцы? Просто кочевники и мусорщики, которых даже странно называть народом. Будет ли это так до самого конца игры — покажет только время.
  • Офигенно большая пушка — оптикор и арка плазмор. Последний вообще подозрительно смахивает на БФГ из фильма.
    • Все пушки для арчвинга же! С недавних пор можно призывать их и на обычных миссиях.
    • Гранатомёт Зарр.
  • Офигенно большой меч — Галатин, Парацезис и «отец всех мечей» Грам Прайм. Педаль в пол: скин Dominion, который можно наложить на любой вид двуручного клинкового оружия. Педаль в асфальт: вышеуказанный скин, примененный к Зенистару. Это было багом, но по многочисленным просьбам игроков решили оставить.
    • И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма.
  • Офигенно острое лезвие — эфирное оружие: коса, одиночные и парные кинжалы, меч, меч и кинжал.
  • Паркур — о да, его тут очень много.
  • Паук-деньгоед — повсеместно. Из врагов падают чертежи оружия и варфреймов, а дроп ресурсов за некоторыми исключениями зависит не от типа противника, а от локации.
  • Пианино — вот каков типичный способ перемещения более-менее освоившихся игроков:
  1. Зажимаем шифт и движение вперёд, чтобы побежать
  2. Жмём и держим контрол, чтобы сделать подкат
  3. Жмём пробел (отпускаем шифт, если заскоки клавы не позволяют) и во время подката и получаем особый усиленный прыжок, как из приседания
  4. Жмём пробел в воздухе для двойного прыжка
  5. Жмём и держим контрол во время прыжка, чтобы пролететь ещё дальше и приземлиться в подкате
  6. Всё время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1
  • Похищение инопланетянами — в ходе прохождения квеста «Пески Инароса» игрокам раскрывается информация о том, что в древности (ну, относительной для сеттинга) потомков обычных человеческих колонистов с Марса похищали некие «золотые обитатели небес», в то время как упомянутый Инарос делал всё возможное, чтобы защитить невинных людей. В конце концов Инарос исчез, и люди были полностью истреблены. «Золотые обитатели небес», скорее всего, это Орокин.
  • Преступная корпорация — Корпус. Как минимум «Эньо корп», пытавшаяся в финансовую пирамиду и похищавшая людей.
  • Просочиться в канон — фанатский комикс про гринирского солдата, который хочет стать Тенно и которого мы знаем как Клема из квеста «немногословный человек». Там же из уст Дарво звучит народное название катализаторов/реакторов Орокин «potato»(картоха) в виде Potent Orokin Technical Augmentation and Tactical Offensive device.
    • Солдат Корпуса, который протанковал босса и выжил, получил от фанатов имя Джон Продман и канонизирован как противник на арене «Индекс». Чтобы его встретить, нужно простоять там час, к этому времени враги будут 450+ уровня.
    • Также разработчики говорили, что собираются ввести в игру придуманного фанатами Дерфа Энью — сына Нефа. Имя образовано сочетанием двух прозвищ папаши в бытность его сержантом — Derp и Nerf (см. фанская кличка).
    • Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий страх, отчаянье и ненависть, а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный Сталкер, с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
  • Прямая линия с врагом — в каждой миссии убийства.
  • Реактивный громила — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от армии из одного человека? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен отбивать летящие в него снаряды — от пуль, до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
    • Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели "Бурса".
  • Самоуверенный мерзавчик — Неф Эньо.
  • Святой Рандомий — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — что бы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя.
  • Скайуокеринг — суть арчвинг-события с фоморианцем.
  • Смешной злой — советник Вэй Хек.
  • Спам — для начала, активный спам простой атаки ближнего боя, которая не менее полезна, чем стрелковое оружие. Но истинные масштабы тактика принимает в области абилок: почти каждый варфрейм имеет хотя бы один билд, основанный на спаме.
  • Фанская кличка — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это один из переводов слова frame.
    • Алертий — экстракт нитаина также в ру-сообществе иногда называемый никотином (см. ниже), алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
    • Ананас — скульптура «анаса», которую могут дать в награду за вылазку. Что интересно, у англоязычных тоже зовётся ананасом, только из-за формы
    • Барыга — Баро Ки’Тиир, торговец Бездны
    • Горыныч - трёхголовый босс Лефантис. Размером с дом и вполовину такой же умный.
    • Гренки — Гринир
    • Дверь дружбы — особая разновидность двери, которую надо открывать одновременным нажатием кнопок с двух сторон. Соответственно, для одиночного Лироя Дженкинса непреодолима. Если игрок совсем один в миссии — дверь откроется, с этим всё честно.
    • Картошка — катализаторы, реакторы и элементы питания Орокин, из-за формы. Элементы — сырая картошка, катализаторы — синяя.
    • Клемминги — дефектные гринир, которых надо спасать с заражённого корабля. Образовано от самого меметичного гринирского слова — «клем» и леммингов из-за мифа об их суицидальных наклонностях.
    • Космомама — Лотос
    • Космопапа — Баллас
    • Кошки и собаки — соответственно, каваты и кубрау, генно модифицированные вариации на тему этих животных.
    • Некр — варфрейм Некрос, реже негр, особенно до реворка «осквернения» и Бездны: некросы выбивали лут, спамя способность, пока команда весело месила мобьё
    • Нерф Эньо — Неф Эньо, самый слабый босс в игре. Персонажа однажды сильно изменили, в результате чего босс стал ещё и единственным безымянным в игре, теперь он просто сержант!
    • Салат — Алад Ви. Мало имени, у него ещё и ошейник в виде тарелки. В заражённом варианте именуется гнилым салатом.
    • Террорист, тракторист — Тералист, босс равнин Эйдолона.
    • Тридолон. Эйдолоны - это боссы одноименных Равнин, для вызова следующего (и более опасного с более ценным лутом) требуется победить и пожертвовать осколок с предыдущего. Все их три штуки, отсюда и название этого вида спорта.
    • Триня, тринька — варфрейм Тринити.
    • Ядро Синтеза — переработанный как персонаж Неф Эньо, из-за того что его костюм очень похож на это самое ядро (первое, второе).
  • Участь хуже смерти:
    • Ордан Каррис, то ли наемный убийца, то ли гладиатор, который попытался уйти красиво, забрав с собой побольше аристократов-Орокин, но смог их только развеселить. Был превращен в цефалона, и вынужденно сделал себе лоботомию, чтобы не страдать из-за конфликта памяти и директив. Ныне известен как бортовой цефалон игрока Ордис, имеющий раздвоение личности.
    • Безымянный солдат-Дакс, узнавший о планах Балласа слишком много, превращенный в варфрейм под комментарии того же главного злодея и убивший собственного сына. Бесконечный круг воспоминаний об убийстве - единственное, что вмещал разум получившегося варфрейма.
    • Судя по всему, все варфреймы получались введением "добровольцу" специализированного штамма Заражения, который превращал человека в варфрейм. Получившиеся големы не имели разума и были неконтролируемы для всех, кроме тенно.
    • Релл, один из Тенно, страдающий аутизмом и из-за этого проигнорированный при отборе в солдаты. Пока остальные тенно лежали в криосне, разум Релла был привязан к его варфрейму с говорящим названием "Мученик", чтобы защитить реальный мир от некоего "Человека в Стене". В конце концов тенно игрок освобождает Релла от его оков, позволяя ему уйти на покой.
    • Баллас, после событий квеста "Жертва" превращённый Лотос в жуткий гибрид человека и Владеющего Разумом, к тому же находящийся под частичным ментальным контролем. По его мнению, лучше бы она позволила ему умереть.
  • Хренполучий — ресурс под названием экстракт нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. С геймплейной точки зрения тоже является таковым и прозван алертием из-за того, что достать его можно только как награду за сигнал тревоги(alert), появляющийся каждые 4 часа на короткое время. (А также за миссии саботажа.)
    • Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране, Крепости Кувы и сигналах тревоги. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.

Примечания[править]

  1. Такая находка переводчиков, с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами, но на самом деле они всего лишь незапланированно обрели свой, во всяком случае так будет при соотнесении русского названия с оригиналом.