Warframe

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Warframe
Warframe.jpg
Общая информация
ЖанрШутер от третьего лица
Год выхода2013
РазработчикDigital Extremes
Издатель
  • Digital Extremes
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Playstation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch
Режимы игры

Warframe — кооперативный 3D-шутер от третьего лица, выпущенная компанией Digital Extremes.

Мир и сюжет вкратце[править]

Далёкое, не особо мрачное будущее. Человеческая цивилизация приняла облик империи Орокин, возглавляемой кастой вечноживущей элиты. Империя опиралась на семь принципов, главным из которых был запрет на ИИ, который пришёл от предыдущей, сгинувшей цивилизации. В этот период прогресс идёт семимильными шагами, особых успехов достигает генетика, создаётся раса клонов-киборгов Гринир для черновых работ. Однако, главным достижением является доступ к так называемой Бездне (The Void) — параллельному пространству, которое можно использовать для сверхсветовых путешествий и разного рода манипуляций с энергией. С одной стороны, людям удалось расселиться по всей Солнечной системе до самого Плутона, Венера и Марс терраформированы до вполне пригодных для жизни условий, на газовых гигантах построены парящие города и орбитальные станции, освоены крупные спутники и астероиды. С другой стороны, Орокин не особо заботятся о благосостоянии своих подопечных.

Орокин строили планы по колонизации Системы Тау, однако всё пошло как обычно и проект провалился, когда в долгом пути к новым мирам автоматизированный флот терраформеров с высокой способностью к адаптации обретает разум, раса машин называет себя Владеющими разумом (Sentients)[1]. Оценив деятельность своих создателей по попилу родной системы, железяки решают, что Орокин должны быть уничтожены, иначе уничтожат их самих. Вопреки привитой им уязвимости к энергии Бездны, которую они так и не смогли преодолеть, они прибывают в Солнечную систему, поплатившись за это возможностью репликации. Ключевой способностью этих ребят, в свою очередь, является способность адаптироваться к любым воздействиям, ассимилировать и подчинять себе любые более-менее высокотехнологичные устройства. Слегка офигевшие Орокин мобилизуют в качестве вооруженных сил человечество. Начавшаяся с весьма резвого наступления Владеющих разумом война переходит в затяжную фазу, и обе стороны лихорадочно ищут какое-нибудь вундерваффе, способное переломить ход конфликта.

Положение усугубляет одна из попыток создать новое оружие — нано-вирус техноцит, аки некроморфы перестраивающий любую органику. Орокин теряют контроль над созданным существом, заражение обретает коллективный разум, который хочет ассимилировать в себя всех живых существ. Война получает второй фронт. Спасением для Орокин становятся неуправляемые сверхспособности выживших детей с пропавшего в Бездне (и вернувшегося, конечно) корабля «Зариман», который был предыдущим планом колонизации Тау. Тэнно (название пошло от номера корабля 10-0 (Ten-0)) фактически бессмертны, способны направлять энергию Бездны и, что Орокин выяснили случайно, дистанционно управлять создаваемым ими пехотинцами: варфреймами, которых выводили путём управляемой мутации добровольцев (и не очень) с использованием особого штамма техноцита и последующего клонирования того, что получилось. Первый прототип сам по себе оказался неконтролируемым и опасными, однако Тэнно решили эту проблему. В результате появляются симбиоз Тэнно и управляемого им варфрейма, каждый из которых представляет собой армию из одного бойца и способен, используя даже не особо продвинутое оружие, уничтожать аппараты Владеющих разумом без особого труда, благодаря исключительным способностям и возможности управлять энергией Бездны.

Война заканчивается победой Орокин, однако прямо во время празднования Тэнно начинают их геноцид, ведомые кротом Владеющих Разумом по имени Ната, она же Лотос. В результате резни почти все представители Орокин уничтожены, огромные корабли-башни, оставшись без пилотов, бесцельно дрейфуют. Ната предаёт Владеющих Разумом и вместо уничтожения Тэнно защищает их и отправят в анабиоз, пока последствия краха империи не улягутся.

Ещё более далёкое, уже существенно менее идеалистичное будущее. От Орокин остались только несколько баз в Бездне и полуразрушенные постройки на поверхности планет. От Владеющих разумом, впрочем, не осталось вообще почти ничего, только по Земле бродит одинокий ОБЧР, аки кочатко возле озера Эльгыгытгын. Луна пропала без вести, а отдаленные планеты осаждают орды Зараженных — жертв зомбирующего нановируса, появившегося в период войны. Оставшаяся без хозяев раса рабочих Гринир отгрохала свою империю не без помощи почуявших свободу торговцев, объединённых в группировку под названием Корпус. Теперь они делят систему, доставляя всяческие неудобства остающимся большей частью за кадром мирным поселениям, и дружно охотятся за артефактами эпохи Орокин. В том числе и за немногочисленными оставшимися Тэнно, роль одного из которых и предстоит взять на себя игроку, только вышедшему из длительного анабиоза.

Фракции[править]

Основные фракции[править]

  • Корпус (Corpus) — довольно агрессивная мегакорпорация, появившаяся во времена империи Орокин в качестве капиталистического сопротивления испорченным аристократам. В настоящее время растеряли все изначальное благородство и гуманистические идеи, оставив только культ прибыли и денег. Производят львиную долю всех товаров в системе. Несмотря на вялотекущую войну с Гринир, умудряются торговать даже с Тэнно, справедливо полагая, что лучше иметь маленький безопасный гешефт, чем рисковать собственной шеей ради гипотетического большого куша. Активно используют энергетическое вооружение, силовые щиты и роботов. Солдаты являются генномодифицированными клонами.
  • Гринир (Grineer) — подвид людей, выведенный Орокин для выполнения тяжелых работ. Обладают упрощённым генетическим кодом, размножаются клонированием. Во времена Орокин клонировались с нескольких «оригиналов», но сейчас вынуждены копироваться с копий — в связи с этим быстро стареют и подвержены заболеваниям. Старые Гринир сильно аугментированы. Империя Гринир по населению (и следовательно, по численности вооруженных сил) существенно превосходит Корпус, но в силу отставания по технологиям, вынужденной экономии на снаряжении, а также из-за вышеупомянутых роботов их силы примерно равны. Предпочитают старое доброе огнестрельное оружие и крепкую броню.
  • Тэнно (Tenno) — обладающие сверхъестественными силами солдаты времён Орокин. Тэнно контролируют варфреймы, которые могут высоко прыгать и быстро бегать, а также успешно сражаться с противником, имеющим численное превосходство. Единственные в системе владеют кораблями, способными летать через Бездну, из-за чего их крайне сложно отловить. На самом деле их корабли не летают через Бездну сами, а только с помощью Монорельсов. Владеющие Разумом, как показано в трейлере «Новая война», тоже так могут — и это не говоря о том, что Тэнно разрешают летать через Монорельсы торговцам. А вообще, в Бездну свободно может залететь любой лох с кораблём и ключом Бездны, например, контрабандисты Баро Ки’тиира, да вот только вернётся назад не каждый. Судя по словам Королев Гринир, Тэнно относятся к расе Юван, в чьи тела переселялись постаревшие Орокин. Изначально варфреймы делались из живых (зараженных) людей, но со временем Тэнно научились изготавливать их по чертежам, без подопытных).
  • Заражённые (Infested) — бесчисленные стаи мутировавших под воздействием техноорганического вируса существ, обладающих единым сознанием. Цель проста, как валенок: сожрать все живое в системе. Вирус — это предыдущая попытка Орокин создать супероружие против Владеющих разумом, которую признали негодной и законсервировали, а уже после их исчезновения он вышел из-под контроля. Если в более многочисленных тварях еще опознаются бойцы Гринир или Корпуса, то всякие «древние» вообще ни на что не похожи. На самом деле Древние — заражённые Лористы (особая раса целителей) Орокин. Хотя большинство заражённых — это не изначально заражённые противники (надо постараться поискать Лориста Орокин на корабле Гринир), а выращенные из наноспор копии (группировка Чёрное Семя смогла из таких спор вырастить Джаггернаута). После определенных сюжетных событий научились ассимилировать некоторых роботов и даже крупные звездолёты — особо их много возле Эриды, но, видимо, процесс достаточно затруднителен, чтобы последних в рядах Зараженных появлялось много. Педаль в пол — локация Деймос, представляющий собой заражённые останки спутника и руин Орокин на нём. Большинство тварей набегают в рукопашную и грызут/колотят противника, меньшинство плюётся всякой гадостью или распространяет токсичные газы.
  • Орокин (Orokin) — древняя цивилизация, или, что более вероятно, правящая верхушка этой цивилизации. Достигли высот в науке и технике, а особенно — в генетической модификации человека. На данный момент в живых остались единицы Орокин. Многие объекты в Изначальной системе являются реликтами эры Орокин (например, станции терраформирования на Венере, корабли в Бездне и т. д.). Для активных сооружений Орокин характерна защитная система «нейростраж», промывающая мозги всем, кто суётся на объект без разрешения. Поэтому набор противников в их локациях представляет собой сборную солянку из юнитов других фракций, перекрашенных в фирменную бело-золотую гамму.

Дополнительные фракции[править]

Их убийство не засчитывается в миссии «Зачистка», а некоторых, как Сталкера, и вовсе нельзя убить, а лишь победить в поединке.

  • Владеющие разумом (Sentients) — биомеханические чудовища, созданные для терраформирования далёких планет. Их создали для отправки в один конец в систему Тау и заложили изъян — Владеющие после контакта с Бездной сильно теряют способности к адаптации и самовоспроизведению, что должно было исключить их возвращение. На данный момент это различные по своей мощи машины, враждебные ко всему живому, но иногда способные к заключению договоров.
  • Сталкер (Stalker) — охотник, уничтожающий Тэнно. В буквальном смысле невесть что, судя по внешнему виду — возможно управляемый кем-то неведомым варфрейм, такой как Хрома, Инарос, Лимбо, Мираж и некоторые другие — особо это видно в квесте, где он не стал убивать оператора, предоставив это право Хунхау, а также повторял телодвижения оператора. С другой стороны — возможно, мстящий Тэнно Орокин. Во время одного из квестов переметнулся к Владеющим Разумом, правда, ничем хорошим это не кончилось. Так и кукует себе в далёком космосе, периодически продувая дуэли с Тэнно, разрываемый ненавистью, отчаянием и страхом.
  • Различные одиночки — в кодексе объединены вкладкой «Нейтральные» — тут и животные, и слуги Инароса, и беглецы из космической тюрьмы.
  • Синдикаты и мелкие поселения — очень разные группировки: тут и беглые Гринир, и радикальные экологи, и косплееры Тэнно, и чёрт знает кто ещё. Преимущественно обеспечивают себя сами, торгуют друг с другом, иногда с Корпусом, выдают задания игрокам. В гробу видели всю эту космическую войнушку, хотят спокойно жить и чтобы Зараженные за пятки не кусали. Синдикаты, впрочем, имеют некоторую идеологию и порой конфликтуют между собой. Кстати, Красная Вуаль — единственная фракция, где в качестве врагов («Цепи Харроу» и режим игры «перебежчики») выступают чистые люди (даже Корпус — люди, прошедшие генетическую модификацию). Конечно, можно убить Мэру, дав ей истечь кровью, но тогда придётся проходить квест заново. Убийство бойцов Вуали абсолютно никак не влияет на репутацию в синдикате.

Игровой процесс[править]

Основной геймплей[править]

Игра представляет собой кооперативный сессионный экшн от третьего лица.

  • Кооперативный — миссии можно проходить как в одиночку, так и группой от двух до четырех игроков, подбирая их вручную или автоматически. В большинстве случаев группой играть легче, однако иногда нубы или тролли способны запороть всю малину.
  • Сессионный — друг с другом миссии никак не связаны, и посещать доступные локации можно в любой последовательности. Для облегчения мук выбора существует список дополнительных наград за те или иные задания, который обновляется в реальном времени.
  • Экшн — каждый варфрейм можно снарядить тремя единицами вооружения:
    • Основное — условно всё, что требует двух рук для применения: винтовки, дробовики, луки, гранатомёты, стреляющие посохи и совсем уж экзотика типа молниемётов или криоизлучателей.
    • Вспомогательное — не менее условно всё, что можно использовать с одной руки: пистолеты, пистолеты-пуле(и не только)мёты, всякие метательные ножи, сюрикены и бомбочки. Используется преимущественно в тех случаях, когда стрелять из основного наскучило, ибо в угоду неизвестно чему многие примеры не уступают по мощности основному оружию — есть даже вторичная снайперка, по эффективности не уступающая основным.
    • Оружие ближнего боя — примечательно в первую очередь тем, что на него не обязательно специально переключаться: простые удары можно наносить в любой момент по нажатию горячей клавиши. Заодно в зависимости от экипированной модификации-стойки можно проводить эффектные и эффективные приёмы. Также можно вкладывать в удары энергию варфрейма, что существенно повышает наносимый урон и даже может давать дополнительные плюшки в виде самоотхила, баффа скорости передвижения и так далее. Если раньше для почти всех плюшек вроде уникальных комбинаций атаки требовалось брать оружие в руки, то теперь они делаются просто так с ходу, а блокирование оружием вражеских выстрелов вообще стало происходить автоматически.
    • Тяжелое оружие — отдельно стоят очень большие пушки. Раньше использовавшиеся только в спец-миссиях по стрельбе в космосе (с использованием прицепленных чуть ниже спины космических крыльев и почти космосимовским управлением) крупные пушки выдали для использования на планетах после прохождения небольшой цепочки квестов и дополнительной модификации конкретной пушки. Патроны крайне ограничены, оружие призывается специальным «предметом» и не даёт каких-то невообразимых значений урона, хоть и мощнее стандартного, но как минимум весело расстреливать врагов из четырехствольной флак-пушки.
  • От третьего лица — большинство варфреймов имеют достаточно выраженную половую принадлежность, и фансервиса в игре хватает. Собственно, эпитет «задницы в латексе» применялся к ней задолго до этого вашего Overwatch.

А кроме этого, игровой процесс отличается…

  • Паркуром — те самые высокие прыжки, двойные прыжки (!), «прыжки-выстрелы» (варфрейм приседает, после чего выстреливает себя в направлении взора камеры), бег по стенам в любых направлениях, возможность на этих стенах зависать, аки человек-паук, отсутствие урона от падения с любой высоты, всевозможные кувырки и бег по проводам над пропастями… Что позволяет как быстрее и зрелищнее передвигаться и попадать в «секретные»/сложнодостижимые области, так и избегать вражеского огня.
  • Быстротой — десятиминутная миссия (например, Оборона или Выживание, где как раз нужно продержаться, пока тикает таймер) считается медленной. Вообще все носятся как бешеные, с непривычки трудно не то что угнаться за сокомандниками, а просто уследить, кто куда убежал, особенно учитывая буйство эффектов типа «кошмар эпилептика», творящееся порой на экране. Впрочем, в интерфейсе присутствуют маркеры, указывающие на все более-менее важные объекты локации, с расстоянием до каждого из них (нередко глючащие, или на конкретных кусках карты показывающие не туда).
  • Разнообразием — видов миссий на данный момент около десяти, а локации, на которых они происходят, в основном генерятся из готовых фрагментов, то есть даже выйдя на одно и то же задание два раза подряд, мы будем его выполнять на разных картах. Плюс к этому никто не запрещает взять любой из почти полусотни имеющихся в игре варфреймов с уникальными способностями (даже если его нет конкретно в нашем распоряжении, всегда есть опция задонатить), выбрать оружие из нескольких сотен образцов, взять спутника — летающего дрона или четвероногую зверушку, а потом усилить каждый из этих элементов, добавляя в него разнообразные модификации. Правильная комбинация всего вышеуказанного в зависимости от вида миссии позволит пройти её без особого труда.
  • Бесплатностью — практически всё внутриигровое имущество, непосредственно влияющее на геймплей, можно получить, не вкладывая ни копейки. Прямым исключением из этого является один варфрейм и одно оружие, которые раздавали эксклюзивно бета-тестерам на заре проекта (да и то это просто улучшенные внешне версии обычных). Косвенным же… ну, как водится в любой бесплатной игре, подводных камней тут хватает. Например, только за платину (местная валюта, покупаемая за реальные деньги) можно расширять игровой склад, который поначалу крайне невелик. На тех же условиях продаётся часть разнообразных предметов для украшения варфреймов: наборы красок, декоративные нагрудники-наплечники-наколенники, шлемы, плащи и эмблемы — часть же можно получить только за игровую активность, в награду за задания или ивенты. С обратной стороны, имеется внутриигровой бартер, чат «обмен» и несколько удобных сайтов для облегчения процессов купли-продажи, с помощью которых ту же платину можно выторговать у других игроков.

Типы миссий[править]

Как было сказано выше, геймплей в основе своей сессионный. Но одно это слово говорит очень мало, поскольку разработчики стремятся сотворить из игры ниндзя-пират-зомби-робота во всех отношениях и предоставляют игрокам огромное количество способов приятно (или не очень) проводить разные отрезки времени.

Основные типы миссий[править]

Прохождение большей части игры игры поделено на отдельные миссии, происходящие на генерируемых с помощью тайлсета из комнат коридорных уровнях. Всё это разгруппировано по планетам, каждая из которых представляет собой ветвящуюся цепочку локаций с привязанными к ним миссиями определённого типа, которая начинается от перехода с предыдущей планеты и заканчивается в одном месте боссом, а в других — обычно так называемыми тёмными секторами или дополнительными узлами перехода на другие планеты. Делятся эти миссии в первую очередь на конечные и бесконечные.

  • Конечные почти всегда можно пройти стелсом и они именно проходятся от начала и до конца, имея чёткую одноразовую цель, вход и выход с локации.
    • Зачистка (Exterminate) проста и понятна: убей их всех. Дана локация со спавном и выходом, некоторое конечное число мобов пропорционально игрокам в отряде и указатель на ближайшего врага. Раньше было необходимо выпилить абсолютно всех, но это приводило к необходимости иногда бежать за пол-уровня к одному умнику, тактически заныкавшемуся в кладовке, а после ввода системы реликвий механика присоеднения к уже идущей миссии создавала слишком большой шанс не набрать достаточно реагента из-за нехватки мобов.
    • Захват (Capture). Необходимо добежать до отмеченного особого головореза, завалить его и захватить, постояв над ним несколько секунд, а после свалить восвояси. Головорез при виде игрока начинает убегать, и если дать ему убежать слишком далеко, он исчезнет, а миссия провалится, как и если не успеть захватить раненого моба за минуту и двадцать секунд. Также по непонятным причинам после захвата Лотос может потребовать выполнить зачистку.
    • Спасение (Rescue). Этакий захват наоборот. Необходимо забраться в особо охраняемую тюрьму, вытащить оттуда пленника и на этот раз честно довести до точки эвакуации. В тюрьме вас встретят ловушки и специальные охранники, при обнаружении которыми включается таймер до провала миссии и усиленная защита, а также благосклонная архитектура, позволяющая пройти мимо этого всего. Тюрьма заперта на взламываемую консоль, и тревога в остальной локации её не касается (миссии-вторжения включают тревогу сразу после входа), пленник же бежит за игроками и может использовать их вторичное оружие, а по истечении хитов падает и даёт время чтобы себя воскресить. Выделяется спасение на Луа, где пленник находится в портале, который открывается через одну из пяти консолей. Соответственно, необходимо взламывать их по очереди, а взлом неправильной после правильной закрывает его.
    • Налёт (Hijack) требует найти объект и утянуть его с вражеской базы к точке эвакуации на манер тележки в Team Fortress 2[2]. Проблема в том, что для движения объект поглощает щиты и затем здоровье игроков, а в вылазке ещё и блокирует способности. Также он уязвим для мобов и сам постепенно теряет здоровье, и если слишком тупить, миссия будет провалена.
    • Мобильная оборона (Mobile Defense) — гибридная миссия, в которой надо доставить специальный девайс для взлома до вражеских компьютерных терминалов и затем оборонять их некоторое время пока Лотос копается в системе. Повторить два-три раза. В тайлсете гринирского астероида возможен вариант, при котором после двух терминалов открывается криокамера с миссии обороны, и охранять надо её.
    • Шпионаж (Spy)принуждение к стелсу (в отличие от спасения, тут лобовая атака почти нигде не сработает), где надо взломать три особо защищённых терминала. Терминалы находятся в запертых на консоли помещениях, в которых наставлено ловушек и патрулей, а тревога усиливает охрану и включает таймер до стирания данных. Для успеха миссии надо взломать хотя бы один терминал, но за второй и третий дают награды повышенной ценности. Если во всех трёх хранилищах поднять тревогу, перед эвакуацией придётся произвести зачистку. Шпионаж на Луа отличается отсутствием охраны, но очень длинными комнатами с запутанной механикой перемещений во времени.
    • Диверсия (Sabotage) объединяет в себе несколько видов миссий с очень разными и многоэтапными задачами (описывать все было бы слишком долго для этой вики) и происходит в обычных уровнях с добавлением специальных комнат в зависимости от подвида. Но общая суть в том, чтобы прибежать, снять защиту с важного объекта и раздолбать его, после чего убежать. Примерно половина имеет бонусные награды в виде трёх особенных ящиков, отличающихся на вид и тихо пищащих.
    • Убийство (Assassination) устроено так же просто, как зачистка. Добежать до комнаты с боссом, убить босса, уйти на эвакуацию.
  • Бесконечные — это разновидности резни, в которых награда выдаётся за некий раунд, после которого проводится голосование за новый заход, и несогласные отключаются, или же после первого раунда любой игрок волен отправиться в комнату эвакуации и уйти сам, отстояв в нужной зоне минуту.
    • Оборона (Defense). Дана локация со спавном игроков, основной большой комнатой с объектом обороны примерно в центре или с краю и десятком кладовок для спавна мобов. Мобы набегают волнами, постепенно усиливаясь как числом и характеристиками, так и составом. Задача — не дать поубивать себя и сломать объект, у которого, к счастью, синдром Росомахи в тяжёлой форме. Награда выдаётся за каждые пять волн, с голосованием. В паре оборонных комнат объект может с неким шансом переехать из одной точки в другую между волнами, а в одной — назначиться под атаку один из нескольких.
    • Перехват (Interception)— удержание четырех контрольных точек на карте. Победит та сторона, которая быстрее захватит данные, заполнив шкалу. Изначально все четыре башни принадлежат противнику, начисление очков начнётся после захвата вами первой башни. Скорость захвата зависит от количества ваших точек. При этом игроки могут захватывать башни только постепенно, стоя в зоне и не пуская туда врагов, а мобы — ещё и мгновенно после некоторого времени у консоли рядом с вышкой. При заполнении игроками своей шкалы — зачистка команды, награда и голосование.
    • Раскопки (Excavation) состоят в добыче особого ресурса — криотика — и получении дополнительных наград с помощью экскаваторов. После появления на миссии нужно направиться в точку сброса экскаватора, отмеченную жёлтым кругом, что вызовет с неба бур, который затем надо питать падающими с особых мобов энергоячейками и защищать. Буры могут появляться в нескольких фиксированных местах в достаточно больших комнатах под открытым небом. За каждый доработавший до конца дают награду, после первого позволяют уйти.
    • Выживание (Survival) — это чистая, неразбавленная бойня во славу Кхорна, которую омрачает разве что шкала жизнеобеспечения, требующая периодически отвлекаться на тыканье появляющихся в разных точках уровня капсул (хотя при наличии повышающих выпадение из врагов комплектов жизнеобеспечения абилок и эффектов можно от процесса и не отвлекаться). Мобы набегают, игроки их убивают, а тем временем где-то за кадром оперативник тырит под шумок ценный лут каждые пять минут. После первых пяти можно идти на эвакуацию.
    • Сбой (Disruption) — обеспечение электронной кражи активов через взлом специальных терминалов — «проводников». После сигнала взломом консоли о начале миссии на карте появляются проводники и бесконечные мобы. Из элитных могут выпасть ключи разных цветов, подходящие к соответствующим проводникам. При вставке ключа в проводник появляется также негативный (но иногда положительный) эффект на всю карту и жирный моб-камикадзе, которому надо не дать добежать до проводника. Раунд состоит из четырёх проводников, для успеха надо защитить хоть один, а остальные улучшают награду. Эвакуация возможна в любое время после первого раунда.
    • Перебежчики (Defection) — концентрированная эскорт-миссия с Гринир против Заражённых. Оные перебежчики после команды с консоли о начале миссии периодически появляются и бегут к лечащей капсуле жизнеобеспечения, где ждут сигнала для отправки на свою, отдельную эвакуацию. Игроки должна защищать перебежчиков, снабжать капсулы падающими из мобов ячейками и периодически отбивать атаки специально засланных элитных врагов. Всего капсул-точек три, две запускаются последовательно по мере роста числа спасённых и следом спасаемых и отправляют к первой, а только потом — на выход. При потере десяти Гринир миссия проваливается.
    • Сбор (Salvage) состоит в поддержании работоспособности опутанных Заражением консолей, пока Лотос с ними работает. Консоли уязвимы только для испорченного воздуха, и для поддержания работоспособности надо кормить падающими с мобов ячейками очистители, которые также восстанавливают параметр защиты варфрейма от того же облака Заражения. Число консолей влияет на прогресс миссии, если их игнорировать слишком долго, они сломаются насовсем.
  • Арчвинг (Archwing) — теперь в космосе! В смысле, настолько в космосе, что аж в невесомости. Некоторые локации в обычной сетке требуют для прохождения специальный джетпак, который имеет все те же параметры, что и варфрейм, а также отдельный набор модов и оружия. Миссии арчвинга по большей части копируют основные наземные с другим набором мобов.
    • Зачистка (Exterminate), Перехват (Interception), Диверсия (Sabotage), Мобильная оборона (Mobile Defense) и Убийство (Assassination) — полностью аналогичны основному режиму в постановке задач. Диверсия исполнена в простейшем виде — залезть в реакторный отсек, всё там сломать и смыться до истечения таймера.
    • Преследование (Pursuit) корабля-курьера, который в течение всей миссии удирает через астероидное поле, оставляя за собой след из мин и мобов. Кораблю надо отстрелить генераторы щита и двигатель, а также опционально турели, после чего добить.
    • Прорыв (Rush) через поле специальных станящих мин к кораблям, назначенным на уничтожение. Ограничен во времени. Добравшись до цели, надо сначала убить двух торчащих рядом дронов и затем — сам корабль. Награда даётся в по числу целей, на которые хватило времени.

Арены[править]

Второстепенные миссии, в большинстве своём не привязанные к общей карте и служащие для специализированного узкоспециализированного фарма.

  • Конклав (The Conclave) — местное PvP, имеющее отдельный баланс. Награды же за него либо получаются и более простым способом, либо не могут использоваться нигде, кроме самого Конклава.
    • Истребление (Annihilation) — 8 игроков, каждый сам за себя, кто смог набить 25 врагов, тот победил. Впрочем, не совсем фрагов: при смерти из тушки падает так называемое Оро, которые по факту игра и считает, так что возможно стырить чужой фраг, взятый на слишком большой дистанции.
    • Командное истребление (Team Annihilation) — то же самое, но уже 50 фрагов и две команды по 4 игрока.
    • Захват цефалона (Cephalon Capture) — захват флага, проще говоря. Стащить флаг с вражеской базы и принести на свою. Свой флаг при этом в момент доставки вражеского должен находиться на месте.
    • Лунаро (Lunaro) — вымышленный вид спорта. Две команды по три игрока, два периода по пять минут и закидывание в кольцо взрывоопасного мяча (собственно лунаро). Лунаро подбирается специальной клюшкой путём наступания на него или активного примагничивания, его нельзя держать дольше 5 секунд, и он выпадает при усиленном прыжке. Есть и механика паса, который, однако, можно перехватывать, равно как и колотить соперников клюшкой. Мяч тоже можно, тогда он при попытке подбора тоже взорвётся и уронит на пол.
  • Ратуум (Rathuum) — гладиаторская арена Гринир, на которой надо побеждать для доступа к боссу Седны, собственно, заправляющему этой ареной. Команда из четырёх игроков противостоит команде из всегда большего числа элитных головорезов-палачей и должна иметь больше фрагов по истечении времени. Также присутствует некий отрицательный модификатор вроде обрезки характеристик или окрутения палачей после каждой смерти. Помимо очков для входа к боссу за Ратуум дают формы, эндо, деньги и редкие моды-стойки на оружие ближнего боя.
  • Индекс (The Index) — корпуситский вариант, требующий определённую сумму денег за вход и дающий при победе намного больше. Против игроков может выступить одна из четырёх фиксированных команд головорезов. Задача состоит в том, чтобы убить врага, подобрать выпавший из него собственно индекс и отнести на базу, и так пока не наберётся сколько надо очков (под конец раунда больше, чем у врага). Можно носить несколько индексов и получать бонусные очки за сдачу пачками, однако переноска большого количества обрезает здоровье варфрейма и вытягивает энергию. Все индексы теряются при смерти, и из игроков они тоже выпадают. Индекс существует в трёх вариантах, со всё большими ставками и выигрышами, а также прилагающимися негативными эффектами в течение всей миссии.
  • Резня в Святилище (Sanctuary Onslaught) — ещё более концентрированная бойня, чем выживание, но уже ради науки! Цефалон Симерис предоставляет последовательность отдельно взятых комнат и волны мобов, никак с ними не связанные. От игроков требуется поддерживать скорость уничтожения мобов, которые с каждой комнатой становятся всё сильнее и соответственно крепче. После двух с половиной минут открывается портал в следующую зону, досрочный выход из режима осуществляется через отказ туда отправиться. В режиме резни запрещено использовать расходники и эмоции, не дропаются моды и ресурсы, а также при переходе в новую зону обнуляются все баффы и прерываются все способности, сбрасывается энергия на уровень начала миссии, но зато восстанавливается боезапас. За резню дают реликвии Бездны, сцены каптуры, эндо и чертежи варфрейма Кхоры.

Открытые миры (Open World)[править]

Если во всех вышеупомянутых миссиях действие происходит на рандомно собранных из плашек-«тайлов» картах, то здесь главной фишкой является гигантская по сравнению с ними фиксированная карта на поверхности одного из небесных тел Солнечной системы, по которой позволяется свободно бродить и/или выполнять на них миссии-заказы от местного населения, ведущие игроков по цепочке из нескольких случайно выбранных локаций на карте, где предстоит выполнить случайное же подзадание. Тут можно, помимо стандартного игрового процесса боевой акробатики от третьего лица, ещё и рыбачить с помощью остроги, выгрызать из скал лазерной дрелью полезные ископаемые и гуманно «охотиться» на мелкую и не очень фауну с помощью ружья со снотворным.

  • Равнины Эйдолонов (Plains of Eidolon) — участок поверхности Земли, расположенный, по-видимому, где-то на берегу Каспийского моря, в далёком будущем обзаведшегося крутым плоскогорьем и усеянного огромным количеством реликвий Древней Войны в виде остовов кораблей Владеющих Разумом и разрушенных зданий Орокин. На берегу стоит сохранившееся агромадное чудо орокинской биоархитектуры, башня Унум, под мистическим покровительством которой выживают деградировавшие до каменного века с родоплеменным строем и охотой-собирательством человеки-остронцы. Остронцев хочет выжить из укрытия, дабы прибрать его к себе и разузнать его тайны, гринирский ответственный за Землю Вэй Хек, который посылает по их души приспособленные к особенностям ландшафта подразделения Гринир; Унум же оказывается окружённой неприступным щитом, который Гринир пробить не могут, но попыток не оставляют. Здесь Тэнно предлагается помочь остронцам во вставлении палок в колёса Гринир, научиться выживальщицким хитростям местного населения и померяться силами с бродящими по округе деградировавшими ОБЧР Владеющими Разумом — Эйдолонами, чтобы узнать их тайны (и, конечно же, полутить).
  • Долина Сфер (Orb Vallis) — участок поверхности Венеры, одна из зон, которую Орокин попытались терраформировать своими мегатехнологиями из адски токсично-горячей духовки в ледяные Альпы. Спустя фиг знает сколько лет Корпус смог орокинские терраформеры кое-как перезапустить и начал пытаться эксплуатировать получившиеся жизнеспособные зоны; власть над планетой, по-видимому, захватил лично Неф Эньо. В Долине Сфер была устроена колония «Фортуна» — трудовой лагерь для долговых рабов Корпуса в целом и Нефа Эньо в частности, а также военные и промышленные базы и лаборатории, в том числе экспериментальные мощности по созданию гигантских мехапауков-Сфер с использованием в проекте обломков Владеющих Разумом и обладанием ИИ на выходе. Тэнно, заглянув на огонёк, помогают рабам в организации и проведении подрывной и иной подпольной деятельности, приобщаются к искусству строительства из запчастей и металлолома имбового оружия и приручения слабых ИИ, и меряются силами уже с вундервафельными Сферами, а также учатся у местных беспризорников премудростям летающего скейтборда. Отличается от Равнин Эйдолонов огромными размерами карты (в 4 раза больше).
  • Камбионский Дрейф (Cambion Drift) — участок поверхности Деймоса, вероятно, последний неполностью поглощённый Заражением на всём планетоиде. Ландшафт больше напоминает адскую утробу, чем спутник Марса, а незаражённой жизни здесь кроме чудом уцелевших автономных дронов Орокин вообще нет — зато здесь в секретном бункере скрывается семейство Энтрати, самых настоящих Орокин, состоящее почти полностью из светил науки и занимающееся исследованиями Бездны. За прошедшую бездну времени они тоже успели пасть жертвой Заражения, но сумели героическим усилием сохранить свободу воли и собственный разум (пусть и не весь). Энтрати призывают Тэнно и вступают с ними в союз, и делятся ништяками и секретами в обмен на помощь с выживанием в невозможных условиях. В добавление к открыто-мировой рутине с заказными экспедициями, ловлей рыбы (здесь она научилась летать), шахтёрством и гуманной охотой на невраждебных заражённых животных роботизированные слуги Энтрати позволяют построить свою копию местных жутковатых боевых роботов «Некрамех» и научиться сражаться на них попеременно с варфреймами. Заметно меньше, чем остальные две открытых карты, но изобилует пещерами и вертикальностью.

Модификаторы[править]

Различные вариации на тему стандартных миссий, добавленные чтобы разнообразить игру особыми наградами.

  • Дополнительные задачи ставит генератор квестов игры. Эти режимы не отличаются особо повышенной сложностью, но дают награду в дополнение или вместо основной.
    • Сигналы тревоги (Alert), раньше возникавшие регулярно, а теперь только по маленьким праздникам, — по сути обычные миссии с завышенным уровнем мобов и заранее обозначенной наградой. В настоящее время это достаточно ценные вещи вроде реакторов и катализаторов Орокин или уникальное оружие. Если попалось что-то бесконечного типа, его искусственно ограничивают по длительности аналогом одного-двух раундов.
    • Миссии синдикатов — опять же обыкновенные миссии, за которые вместо стандартной награды вам отсыпают репутации заказчика. Бесконечные ограничены как на сигналах тревоги, а на небесконечных запрятано восемь медальонов, которые тоже можно обменять на репутацию.
    • Еженедельные миссии — пять минут выживания в компании Клема для получения чертежа на пять его клонов и соло-забег через полосу препятствий в Бездне или руинах Орокин за скульптурой аятан.
    • Вторжения (Invasion) — периодически Гринир или Корпус предпринимают попытки отхватить кусок чужой территории или возникает вспышка Заражения. Тогда игрокам предлагается понаёмничать, вместо стандартных наград заработав деталь улучшенного оружия или хренполучий. Каждая локация под вторжением имеет шкалу прогресса, смещающуюся по мере выфармливания игроками (война Гринир с Корпусом может ползти в обе стороны), а тип миссии периодически заменяется во избежание появления гадких уровней.
    • Разломы Бездны (Void Fissure) — стандартная миссия, на которой помимо обычных мобов периодически возникают межфракционные команды зомби из Бездны, а спавнящие их разломы порабощают местных. Помимо основной задачи надо собирать дропающийся из порабощённых реагент для открытия реликвии Бездны, из которой после этого выпадет прайм-часть. Реликвия выбирается перед отправкой миссию и началом раунда бесконечной, а прайм-лут выводится на экран соответственно в конце и при этом может быть скопирован любым в отряде из реликвии товарища по желанию (если он взял и успел открыть свою реликвию). При этом на раскопках раунд составляет 200 криотика, однако награды от экскаваторов даются как обычно при успешном окончании их работы, а также любой бесконечный разлом даёт бонусы к фарму всего при продолжительном стоянии.
    • Поглощение кувы (Kuva Siphon) — на планетах, рядом с которыми сейчас находится космическая станция «Крепость Кувы», можно красть эту самую куву у гринирских гвардейских отрядов, вырезая их и разбивая специальный поглотитель прежде, чем он закончит работу. Поглотитель неуязвим для обычного оружия, и необходимо найти и поглотить облако кувы, протаранив его рывком Оператора, а уже потом бить.
  • Хардкор-режимы — ещё раз, и с чувством! Вот это уже для серьёзных игроков, которых цепь оверпауэра завела дальше всего предыдущего списка.
    • Кошмар (Nightmare) открывается на планете после прохождения всех её локаций. Раз в восемь часов появляется одна миссия с одним-двумя модификаторами сложности, такими как взрывающиеся трупы врагов или отключение щита на варфрейме. Бесконечный тип ограничен подобно сигналу тревоги. Уникальные награды за кошмар — моды с двойным эффектом.
    • Поток кувы (Kuva Flood) — то же самое поглощение кувы, только с уровнями врагов 80-100 и увеличенной наградой, и бывает только одно на цикл кува-миссий.
    • Вылазка (Sortie) — последовательность из трёх миссий с фиксированно высоким уровнем врагов и сильными усложняющими модификаторами, такими как отъём любого оружия кроме одного вида, обрезка запаса маны или огромные резисты мобов. Обновляется каждый день и самой большой ценность в списке наград имеет моды разлома, способные превратить обычное оружие в имбу, а обычную имбу — в имбу лютую. Бесконечные режимы ограничены по раундам, объекты обороны заменены на подвижных оперативников, а шпионаж требует для успеха данные всех трёх терминалов.
    • Арбитраж (Arbitration) открывается после прохождения всех локаций на всех планетах. Обновляется каждый час, появляясь в количестве одной штуки, и включает только бесконечные миссии. Игрок в этом режиме имеет +300 % к силе случайного вида оружия и варфрейма (поимённо и индивидуально для каждого игрока), однако умирает без кровотечения, не может воскреснуть сам и воскрешается товарищами только хитровывернутым образом через сбор специального ресурса и доставку к месту смерти. Мобы, в свою очередь, прикрыты специальными дронами, раздающими полный иммунитет и неуязвимыми для способностей. Помимо этого осложнено выполнение основных задач миссии в зависимости от типа.
    • Стальной путь (Steel Path) — новая игра+, которая, не мудрствуя лукаво, даёт +100 к уровню мобов на абсолютно всех локациях и +150 % к хп, щитам и броне сверху (для арчвинга только +50 к уровню) и доступная после прохождения всех локаций.

Рейлджек[править]

Арчвинг в кубе! Настоящий космический корабль, с возможностью найма команды, крафта во время боя, саморемонта, штурма и захвата вражеских транспортеров. Собственно миссии делятся на два типа у двух фракций: Стычки (Гринир) и Миссии (Корпус).

  • Стычки представляют собой космический бой без особенностей. Есть ограниченное количество истребителей (космо-мобы) и транспортеров (структуры с солдатами внутри, могут взять игрока на абордаж и им можно ответить тем же). Кроме того, может быть точка интереса (руины с Зараженными, надо взломать консоль, награда ОЧЕНЬ неплохая). На некоторых стычках может находится цель этой стычки (отключить импульсную турбину, угнать прототип эсминца или убить командира). Вот, в принципе и все. Соответствует стилистике Гринир. Перед запуском стычки игра не говорит какая цель ожидает игроков, так что приходится смотреть по вики.
  • А вот миссии Корпуса — это скорее не бой, а взлом систем. Для начала надо подлететь к большому кораблю, потом выполнить рандомные задачи (подорвать фабрику роботов, взломать компьютер, взорвать транспортер) и наконец войти в корабль (станхион), отключив космос и запустив обычную мисиию на корабле корпуса. Миссии бывают нескольких типов:
    • Зачистка. Выполняешь требования и проходишь обычную зачистку.
    • Оборона. Выполняешь задания и начинаешь обычную оборону, но с новыми мобами (сложными).
    • Налет. Вот это уже уникальная миссия. Надо выполнить задания, по желанию убить особого моба и собрать пропуски (это позволит отсрочить приход инженеров и перегрев реактора), и войти в корабль. Далее требуется взломать консоль и начать взламывать реактор. Реактор перегревается, и надо удерживать температуру в зеленой зоне, ломая трубы (помечены желтым квадратом на карте). Внимание! При поломке трубы она извергает поток огня, наносящий сильный урон. Прогресс и нагрев отображаются на экране. Рано (если вы не взяли пропуски) или поздно (если вы пропуски взяли) появятся инженеры, бегущие к консоли и чинящие реактор. Надо их убить. Когда прогресс дойдет до 100 %, требуется идти на эвакуацию, вернутся на Рейлджек и обстрелять уязвимую точку (помечена красным) из фронтальной артиллерии.
    • Орфикс. Возвращение миссий с ивента Яд Орфикса. Для начала надо выполнить задания и войти в корабль. Далее на корабль прибудет Орфикс (Владеющий Разумом, телепортирующий дронов). Он распространит поле, отключающие варфреймов. Пользоваться надо некрамехами. Их можно призвать(если у вас они есть) или поднять с пола сломанных (если у вас их нет). Для поднятия некрамеха надо перейти в режим оператора и нажать 5. Орфиксы защищены резонаторами. После уничтожения резонаторов Орфикс откроет сердце (голубая жемчужина). Туда надо стрелять. Если помедлить, резонаторы восстановятся и все надо повторить. На экране отображен прогресс вторжения. Надо поддерживать его на минимуме, уничтожая прибывающие Орфиксы. Каждые 12 уничтоженных Орфиксов выдают мистификатор. Если вы уничтожили минимум один Орфикс, а прогресс вторжения дошел до 100 %, вам отметят эвакуацию.
  • Отдельно идет Аномалия Проксимы Вуали и точки интереса Корпуса. Собственно, у Гринир есть лишь один тип точек интереса (зараженные руины). А вот у Корпуса на каждой планете свои точки интереса:
    • Венера: Силовой щит Орокин. Терраформирующая станция Орокин, восстановленная Корпусом. Задача: взлом консоли. Награда: чертежи пистолета Атодай.
    • Нептун: Ледяные шахты. Собственно, это ледяные шахты Корпуса. Надо взломать консоль и получить части дрона Наутилуса (вносит неплохой урон и может чинить Рейлджек).
    • Плутон: Заброшенный грузовой корабль. Маленький поломанный корабль Корпуса, разбираемый на металлолом. На нем надо взломать консоль для получения чертежей Пенты Кармин (красиво раскрашенная Пента). Внимание! Если упасть в дырку посреди корабля, то вас выбросит в космос на арчвинге и придется лезть обратно.
  • Аномалия Проксимы Вуали, она же Мюрекс — это корабль Владеющих Разумом, летающий по Проксиме Вуали. Пробыв на одной мисии 30 минут, он перелетает на другую. На карте миссия с Мюрексом мигает красным символом. Этот корабль нужно взять на абордаж. Задача: убить 20 бойцов Владеющих Разумом. За успешное выполнение дают особую валюту, на которую можно купить косметические эффекты. Кроме того, на корабле падают части оружия Шиду.
  • Помимо всего этого, в обновлении №30 были добавлены "Бури Бездны". Это модификатор миссии рейлджека, который может изменить любую миссию рейлджека. При заходе на такую миссию вам придется выбрать реликвию. На самой миссии появляется буря Бездны (воронка в пространстве, засасывающая пространство), которая увеличивается и засасывает вас и врагов внутрь (очень красивый визуальный эффект). По мере прохождения миссии буря усиливается, в космосе появляются столбы энергии, наносящие урон вам и противникам, а на борту кораблей открываются воронки Бездны, взрывающиеся через несколько секунд (можно уничтожить выстрелом). Кроме того, разломы с порабощенными появляются как и на разрыве Бездны. Весь реагент распределяется между тимейтами (то есть у всех одна шкала и бегать на зачищенные тимейтами корабли не надо не надо).

Особенности экономики[править]

Варфрейм — лутоцентричная игра, однако в этом плане существенно отличается от классических представителей направления, таких как большинство MMORPG и вообще RPG. В смысле, вам по-прежнему придётся повторять однотипные действия, но вот их цель будет не такой, как обычно.

  • Фарм ресурсов. Предметы экипировки не дропаются непосредственно врагами, никогда. Вы получаете максимум чертёж, по которому нужно скрафтить вещь самому из ресурсов, и вот уже их надо фармить, или чертеж и несколько кусков падающих из врагов. В целом ресурсы делятся на три типа: обычные, которые собственно дропаются с мобов; редкие полуфабрикаты и хренполучии, выдаваемые в награду за миссии; и ресурсы с локаций свободного перемещения (на данный момент таких три — Равнины Эйдолонов, Долина Сфер, Камбионский Дрейф), которые нужно добывать специальным промыслом с помощью горного резака на скалах и в пещерах или рыбной ловли в различных водоемах. Первый тип ресурсов целенаправленно фармят только новички, а у прокачанных игроков его скапливаются огромные количества просто по ходу фарма других вещей. Второй обычно нужен в небольших количествах, которые вполне обеспечиваются подходами ко вторжениям чисто по мере необходимости. А вот третий демонстрирует худшие черты симулятора быта, когда наши крутые ниндзя-супергерои-наёмники вдруг опускаются до занятий простых смертных вместо интересного игрокам бодрого рубилова.
  • Фарм опыта. Как обычно работает опыт? У нас есть наш игровой персонаж с характеристиками, который берёт уровни, прокачивает навыки и так далее. А тут ты можешь менять свой класс запросто, если есть нужный варфрейм. И у каждого варфрейма — свои абилки и свой опыт с уровнями, которые увеличивают его статы и открывают абилки, а также позволяют втыкать больше модификаторов. Более того, даже у каждого наименования оружия есть свой опыт и уровни. И по достижении максимального можно воткнуть специальное улучшение, которое опять же поспособствует крутому билду, но при этом уровень сбросится, и придётся выкачивать его заново. Выкачал, а всё ещё не хватает? Повтори поляризацию и снова качай! Такая система привела к появлению «качалок» — игроки проводят очень много времени на бесконечных миссиях с максимальным доступным для них уровнем врагов, а все остальные локации считаются «проходными» и очень часто пустуют, осложняя новичку продвижение по игре постоянной необходимостью сольных прохождений. Также в процентах от опыта добывается репутация синдикатов, а на снаряжение максимального ранга устанавливаются линзы фокуса, позволяющие превращать опыт в этот самый фокус. Но кому и зачем он нужен — это уже спойлеры. И да, выходит, что часть экспы отжирают на себя даже те вещи, которым и качать уже нечего.
  • Модификация. Как уже может быть понятно из предыдущих пунктов, она осуществляется здесь отнюдь не с помощью выбивания версии с нужными модификаторами или «перековки» имеющейся. Здесь для каждой части снаряжения собирается свой билд из карточек-модов, занимающих место буквальное и численное, в зависимости от крутизны бонуса. Именно эта вторая ёмкость увеличивается с уровнем, а занимаемое место уменьшается посредством поляризации слотов под нужные моды. И да, их тоже надо выбивать из врагов, причём некоторые имеют крошечные шансы выпадения, так что этот вид фарма остаётся актуален всю игру. Сравнительно недавняя фишка — моды разлома, выдаваемые в награду и дающие случайную комбинацию бонусов, которую можно рероллить за ресурс под названием «кува».
  • Прокачай их все. Каждый варфрейм и каждый экземпляр оружия во многом уникальны и не являются временным инструментом, который стоит выбрасывать при получении чуть лучшего аналога. Игрок может хранить у себя целую коллекцию самых разных стволов, и все они будут в равной степени интересны и эффективны. Здесь не пара классов оружия с бесчисленными экземплярами разного уровня, различающимися только бонусами. В классе дробовиков можно найти двустволку-ваншотницу в духе древних мясных шутеров, автоматическую мясорубку и пафосный помповый полуавтомат, винтовки есть как продвинутые штурмовые с несколькими режимами, так и рычажные, и что уж говорить о холодном оружии, которое имеет целую кучу подклассов. Но кроме простого любопытства есть ещё одна причина пробовать новое. С каждого взятого уровня на новой пушке и новом фрейме капает опыт в ранг мастерства игрока, который открывает новое оружие и позволяет начинать качать следующие с большей начальной вместимостью модов, то есть большей эффективностью набивания опыта на крутых мобах в очередной качалке. Высокий ранг мастерства дает и другие небольшие преимущества, вроде количества репутации синдиката, которую можно получить в сутки. Из минусов — некоторые единицы оружия вообще никакими танцами с бубном не могут быть доведены до состояния имбы. С фреймами другая история: некоторые из них являются безоговорочными лучшими в своём классе, все остальные… По сути, не хуже вышеупомянутых, так как плохих, не умеющих выживать или не имеющих в игре применения варфреймов нет, а метой в игре является то, что имбует с минимальными вложениями, так как имбует в этой игре всё. Буквально. Любым персонажем можно пройти любую миссию и выжить в любых условиях, нужно просто знать сильные и слабые стороны фрейма и разобраться в его способностях. Естественно, не стоит брать фреймы, специализирующиеся на защите неподвижных объектов, на зачистку или боссфайт, но такие вещи, как правило, не нуждаются в разъяснениях.
  • Праймы. Важной частью игры и основой торговли между игроками являются компоненты и чертежи, которые нельзя просто так купить в магазине. С их помощью крафтятся улучшенные версии некоторого обычного снаряжения, которые тоже идут в зачёт при прокачке профиля и, само собой, имеют более высокие статы. Раньше прайм части давались в награду за миссии в Бездне, но когда их стало так много, что шанс выбить конкретную упал слишком низко, игроков заставили фармить реликвии, при открытии которых на специальных миссиях выпадал один из пяти определённых предметов, потом фармить эти миссии с ненужными реликвиями, чтобы набить отголосков Бездны и подкрутить рандом в нужной. Да, так стало сложнее, зато серьёзно уменьшилось влияние рандома на самую вожделенную добычу в игре. Возможность выбить реликвии на старые прайм-вещи со временем убирают, временно возвращая в игру в будущем комплектами (открытие Прайм Хранилища). Комплекты прайм-вещей и украшений ограниченное время (после их выхода и во время открытия Хранилища) можно купить напрямую за реальные деньги как добровольный (и весьма щедрый) донат разработчикам, и порой проще чем выбить нужное количество реликвий из пула в около 200 штук (при том что еще 170 реликвий «в хранилище»).

Личности[править]

  • Лотос (Lotus) — неизвестная, выступает в роли помощника и наставника для Тэнно. Является Владеющей Разумом по имени Ната, а также дочерью лидера Владеющих, Хунхау. В конце концов переходит обратно на родную сторону и возвращается назад в систему Тау, к своей матери.
    • Судя по репликам Хунхау, Нату он вынашивал сам, так что кто такая эта «мать» — вопрос сложный.
  • Хунхау (Hunhow) — лидер первого вторжения Владеющих разумом. Был побеждён еще до событий игры, но не уничтожен. Несколько квестов пихал Тэнно палки в колёса, насылая своих дронов и Сталкера. Последний раз появился в «Гимне Октавии», где попытался заразить собой цефалона Суду, но опять обломался и на данный момент пропал с радаров. В качестве радиотега использует образ, выглядящий как обугленная Лотос, его истинный облик — огромный робот, напоминающий какое-то насекомое.
  • Эрра (Erra) — брат Наты. Выглядит как сюрреалистический гуманоид с непропорционально коротким туловищем и длиннющими конечностями. Участвовал в первом вторжении. Был шокирован тем, что Ната преобразилась в Лотос и умолял её вернуться, но та не стала слушать и приказала целым шести Тэнно сжечь его. Тем не менее, Эрра ухитрился выжить. Впервые появляется в мини-квесте имени себя, где обсуждает с Натой нечто непонятное и держит Балласа на поводке, но уже следующий сюжетный ролик намекает, что Баллас лишь корчит из себя узника совести.
  • Ордис (Ordis) — искусственный интеллект (т. н. цефалон) Орбитера — личного корабля Тэнно. Играет роль проводника и своего рода дворецкого. Страда…НАСЛАЖДАЕТСЯ маниакально-депрессивным расстройством. На самом деле Ордис — оцифрованная личность Ордана Карриса (Ordan Karris) — высокопрофессионального наёмного убийцы времён Орокин
  • Симэрис (Simaris) — внушительный цефалон, посвятивший себя созданию огромной библиотеки разумных личностей и существ, Святилищу, в которой проводит боевые симуляции между ними. Циничен, целеустремлён, склонен к радикальным решениям (например, предлагал отрезать Суду от общей сети цефалонов, чтобы её баги, оказавшееся попыткой Хунхау завладеть Судой, не перешли на других), не обременён моралью. Выдаёт задания Тенно на поимку новых личностей для пополнения Святилища, также может особо старательным охотникам дать ключ для проведения своих симуляций… с некоторого времени стал приглашать и Тенно в свои симуляции. Суда называет в какой-то момент Симэриса Ирмисом (Irmis) — видимо, когда-то давно, будучи ещё людьми, они были достаточно хорошо знакомы.
  • Алад V (Alad V) (Читается «Алад Ви») — в прошлом — руководитель отдела взаимоотношений Корпуса и Гринир, попадавший в опалу из-за череды неудач, после чего он долгое время работал с Заражением, едва не потеряв разум и человеческий облик, но впоследствии был излечен и восстановлен в совете директоров ввиду своих профессиональных и личных качеств. Считается отрицательным персонажем, но часто сотрудничает с Тэнно, выступая одним из «своих» в некоторых сюжетных квестах. Объективно один из величайших учёных сеттинга — успешно создавать новых варфреймов без человеческих жертв не умели сами Орокин, плюс, если бы не вмешательство Тэнно, мог бы навсегда избавить вселенную от Заражения, и, возможно, даже обратить его на пользу обществу.
  • Вэй Хек (Vay Hek) — один из советников-администраторов Гринир, отчаянно старавшийся пробиться вверх по карьерной лестнице и в процессе напрочь съехавший по фазе. Руководит доброй половиной их военных программ, в том числе строительством линкоров класса «Фоморианец» и выращиванием боевых мутантов-гулей. Меметичен чуть более, чем полностью, упоительно грызёт реквизит при каждом удобном случае.
  • Капитан Вор (Captain Vor) — наш первый противник. Умирает сначала в туториале, потом на Меркурии, потом на Церере и, наконец, получает возможность бесконечно умирать в башнях Орокин как минибосс. Был адмиралом и разжалован в капитаны как раз за провал изначально сомнительной идеи захватить варфрейм, в то время как до этого Гринир найденные уничтожали (продавали Корпусу на опыты?). Примечателен уникальным пистолетом гриниро-орокинской технологии и постоянным ношением на себе ключа от башни, который в конечном итоге и дал ему бессмертие в Бездне.
  • Генерал Саргас Рук (Sargas Ruk) — ещё один гринирский босс. Командовал войсками в дилемме Градивуса, деля с Корпусом Марс, и занимался охотой на генетически дефектных перебежчиков. Любит жечь и в поедании реквизита способен составить достойную конкуренцию Вэй Хеку.
  • Королевы-близнецы (The Twin Queens) — Королевы Гринир. Возможно, являются Орокин, так как знают об истиной сущности Тэнно и могут повелевать Гринир и Даксами, генетически запрограммированными на служение носителям орокинской крови. Пытались захватить тело Оператора, но облажались.
  • Тил Регор (Tyl Regor) — гениальный безумный исследователь Гринир, за плечами которого имеется много заслуг вроде успешных попыток устранения деградации клонирования. Создатель безумных Гринир. Любит вскрывать ещё живые образцы, о чём и говорит прямо игроку. Откопал труп самого Хунхау.
  • Доктор Тенгус (Dr. Tengus) — не менее гениальный учёный Гринир, создавший гулей, Грастрагскую тройку и Терра Фрейм Вэя Хека. Помимо достижений Тенгуса крайне мало известно что-либо ещё — как о нём самом, так и о том, к чему он мог приложить свою руку.
  • Клем (Clem) — меметичный персонаж, понравившийся разработчикам. Дефектный Гринир, не подчиняющийся Королевам-Близнецам. Говорит только два слова — «клем» и «граката». Друг Дарво, член Стального Меридиана.
  • Кресса Тал (Cressa Tal) — глава Стального Меридиана, бывшая протеже Саргаса Рука. Тот прочил ей высокий пост, но со временем она решила что это не по ней и дезертировала, что Саргас Рук воспринял не только как предательство Гринир, но и как личное оскорбление. Мечтает избавить Гринир от бесконечной войны, с помощью Тенно спасает «дефектных» беглецов-каворцев, помогает защищать колонии, отстраивает уничтоженные реле, в общем, няшка. По сравнению с другими Гринир, внешне её даже можно назвать симпатичной.
  • Дарво (Darvo) — торговец, активно сотрудничающий с Тэнно и в итоге окончательно порвавший с Корпусом, так как считает их зашедшими слишком далеко в погоне за прибылью. С точки зрения собственно Корпуса и Гринир является контрабандистом. Заправляет игровым донат-магазином, периодически предоставляя скидки и другие ивенты.
  • Фрод Бек (Frohd Bek) — глава совета директоров Корпуса, сторонник мира с Тэнно и заказчик охоты на провинившегося Алада. Тем не менее, регулярно от них огребал, от похищения инкубатора и устройства побега сына Дарво до уничтожения вундервафель и корабля. Кстати, будучи крутым боссом, носит скафандр обычного техника.
  • Неф Эньо (Nef Anyo) — мошенник из Корпуса, предлагающий простым людям сделать вложения в Бездну, кормя при этом обещаниями, что всё окупится стократно. Владелец арены Индекса, «Эньо Корп» и колонии киборгов-должников «Фортуна». Считает себя пророком самой Бездны — и потому на Венере у него имеется почти достроенная статуя в его честь.
  • Парвос Гранум (Parvos Granum) — отец-основатель Корпуса и отец Нефа Эньо (по заявлениям последнего). Великий учёный и гениальный дипломат, в одном из недавно вышедших квестов был извлечён из временной петли, всыпал леща Нефу и встал во главе совета директоров Корпуса, что, с большой долей вероятности, приведёт Корпус и всех желающих к миру и общему благу.
  • Эрго Гласт (Ergo Glast) — ещё один порвавший с Корпусом, ученик Фрода, в данный момент возглавляет синдикат. Примечателен своими хитрыми планами: способен буквально поставить на кон все свои активы, чтобы выкупить пленников или инвестировать в вундервафлю бывшего наставника и воспользоваться полученной информацией, чтобы её уничтожить. В противоположность Вэю Хеку, сохраняет абсолютное спокойствие в любой ситуации.
  • Сталкер (Stalker) — загадочный убийца из древних времён, выслеживающий Тэнно, чтобы отомстить им за геноцид Орокин. Происхождение точно неизвестно (похоже, что он и сам уже не помнит кто он), носит чёрно-красное, обладатель серо-буро-малиновой морали: так, например, в квесте «Второй Сон» вступил в союз с Хунхау, который, на секундочку, Владеющий Разумом, и которого он вроде как тоже должен ненавидеть. Появляется на миссиях случайным образом (не случайным, а в том случае, если на ближайшей предыдущей миссии игрок завалил какого-либо планетарного босса; собственно после миссии с убийством босса на почту падает сообщение от Сталкера, мол "тебе это ещё аукнется, гадёныш") в качестве полубосса, способного убить даже прокачанный варфрейм с одного-двух ударов, предварительно затемнив экран и выдав что-нибудь вроде «Я — расплата за твои грехи!» зловещим шёпотом, чем до икоты пугает новичков, встретивших его в первый раз. Имеет несколько сторонников — так называемых Послушников, внешне и по способностям подозрительно похожих на варфреймы.
  • Ночная Нора (Nora Night) — женщина негроидной наружности, которая заняла место Лотос в деле выдачи Тэнно разных абсурдных и не очень заданий. Её прошлое неизвестно, а личность является вымышленной. Владелица радио «Ночная Волна», через которое 1) оповещает Тэнно о событиях в мире 2) высказывает собственные мысли касательно других героев/фракций 3) ведёт сюжетную линию. Также в игре оставлено множество намёков на то, что Нора имеет прямую связь с Сопротивлением и разного рода партизанами Солнечной Системы. В общем, классический Голос Революции с примесью мистики, акцентом джазовой певицы из гетто и, вероятно, она куда старше чем кажется. Есть мнение, что она — Дакс, видевший еще Старую войну.
    • Что до её сюжетной линии, то первый сезон рассказывает о неком Волке Сатурна-6 — монструозном (за два метра) типе, который сумел из этой тюрячки сбежать.
    • Второй повествует об Арло — загадочном мальчике, что благодаря Заражению открыл в себе дар исцеления всех болезней.
    • Третий рассказывает о Нихиле Стеклодуве — одном из судей времён Орокин, которые превращали преступников в стекло.
  • Юдико FB-9 (Eudico) — глава подземного города «Фортуна» и, по совместительству, лидер народа Солярис. Женщина, большая часть тела которой заменена на механические части, что характерно для всех Солярисов, которые, по сути, являются пропившими свои органы должниками Корпуса. По ходу дела выясняется, что Юдико — ещё и глава Сопротивления, венерианский Че Гевара. Любит называть Тэнно Искоркой, видимо потому, что Тэнно разожгли огонь революции вновь. Как и все лидеры синдикатов, выдаёт задания, участвует в квестах и т. д. По достижению пятого ранга репутации у «Объединения Солярис» открывает своё истинное лицо, как и другие представители народа Солярис если что — их настоящие головушки находятся за металлическими заслонками на груди.
  • Демон Бездны (The Void Demon) (это не имя, так эту сущность прозвали игроки), он же Человек из стены (The Man in the Wall) — впервые появляется в квесте «Война внутри», но лишь в виде голоса. После квеста «Цепи Харроу» время от времени навещает Тэнно. Выглядит как созданный игроком Оператор, отличают его только оранжевые глаза. Появляется на Орбитере где придётся, говорит «привет, малыш» — и через несколько секунд рассеивается. После квеста «Жертва» протаскивает Оператора к Балласу, который дарит игроку чертёж меча «Парацезис», заточенного специально против Владеющих разумом. По ряду мнений, именно Демон устроил катастрофу на «Заримане». На Деймосе выясняется, что демон был вызван и заперт учёными Орокин в некоем портале Бездны. Что и как будет дальше — покажет лишь время.

Тропы[править]

Геймплей[править]

  • Баги — это смешно — из-за много раз пересменённых концепций и откровенно лоскутного программирования кличка Багфрейм известна каждому игроку, прошедшему хотя бы пару планет. Сообщество игроков очень любит шутить и иронизировать на эту тему, но если баги не портят малины и не стопорят игровой процесс, то отношение к ним традиционно сводится к философски-юмористическому, а многие из них или порождают мемы, или сами становятся ими ввиду уморительности. Чего только стоит исчезновение деталей Деймосовской мехи, превращающее её в левитирующую кукурузу с ружьём!
  • Баги – это страшно — При всём прочем приходится признать, что игра таки забагована, и далеко не все баги и слабые места программирования безвредны. И хорошо, если они просто напугают игрока — сделают что-нибудь жуткое с моделью моба или вдруг выбросят варфрейм с карты в бесконечную пустоту, из которой обычно можно анстакнуться обратно. Куда страшнее баги, обнуляющие марафонской длительности сессию по фарму ресурсов или как-то портящие вашу игру, после чего последствия могут быть непредсказуемы. Служба поддержки, в случае чего, обычно помогает, и реально обламывающие баги встречаются редко — но приятного и забавного в таких багах очень мало. В конце концов игра из-за внутреннего бага может просто вылететь, отчего прогресс задания, на котором был игрок, обычно обнуляется.
  • Бесконечный боезапас — многое оружие имеет боезапас раза в два больше, чем позволяет предположить вид его магазина. Педаль в пол — граката с 60 патронами в шарике на конце рукояти, причём оная настолько тонкая, что непонятно, как патроны достигают ствола. Обоснуй — Гринир используют жидкий порох, т. н. «детонит», и мелкие шарообразные пули. А вообще, такое запредельное несоответствие и мод для ещё большего раздувания боезапаса под названием «искажение магазина» позволяют предположить, что это очень сильное колдунство.
    • Отчасти из-за ограничений геймплея патроны никогда, ни при каких обстоятельствах не заканчиваются у неписей — как у вражьих головорезов, так и у союзников. Это часто используется игроками как совершенно законный финт ушами: обороняемому или спасаемому оперативнику вручается имбовый пистолет, чьим основным ограничителем мощи является малый боезапас, после чего тот начинает чуть ли не превосходить по убойной силе своих геройских спасителей. Особенно сильно выражено у спектров-репликантов, которых игрок может склепать по модели своего фрейма и его обвеса заранее и выпустить на поле боя как союзников (один на карту): с отдельными видами оружия спектры обретают просто ужасающую огневую мощь, которой сам игрок добиться с ними же не может.
    • У некоторого оружия, например, фульмина, буквально бесконечный боезапас, который восстанавливается сам, если не стрелять пару секунд.
  • Босс-головоломка — Раптор и Амбулас. С Раптором может быть достаточно просто — надо уничтожить собственно прототип дрона, а затем, взяв выпавшую из него бомбу, кинуть в дыру, из которой он появляется. А с Амбуласом посложнее — мало того, что нужно убить этого робота за две с половиной минуты (именно столько времени летит корабль, который должен забрать прототип на фрегат, чтобы отвезти его для серийного производства), так ещё его нужно взломать, а затем и защищать от дронов Корпуса, летящих его ремонтировать. И параллельно с этим уворачиваться от артиллерии фрегата. И так четыре раза. И после шести неудачных попыток миссия проваливается.
    • Амбулас можно убить и взломать под самый конец таймера, благо достаточно сильный игрок делает это очень быстро. К тому же, некоторые варфреймы могут внаглую игнорировать бомбардировку.
  • Босс-головорез — в ранних версиях игры только так и было. Сейчас от тех времён остались гигантский инфестоид Форид, гигантский дрон Раптор (хотя он уменьшился с превращением в босса-головоломку) и безымянный корпуситский сержант, бывший когда-то Нефом.
  • Гринд — а то! Но большую часть гринда игроки кое-как побеждают и уплотняют в достаточно весёлое времяпрепровождение, а вот открытые миры состоят из него почти полностью: репутацию надо фармить мелкими кусочками забегами по заказам через всю локацию, рыбу — залипанием у водоёмов с острогой, ископаемые — тоже бегая по локации и играя в миниигру резаком.
  • Гумба — специальные Гринир с пистолетами «лато» на миссиях из квеста «Приз Вора». С них также падают повреждённые моды с ослабленным эффектом и уменьшенным числом возможных апгрейдов. В меньшей степени — исчезающие выше пятнадцатого уровня мобов мясники у тех же Гринир и солдаты с жезлами у корпуситов, вооружённые соответственно короткими тесаками и электродубинками.
  • Двойной босс — Стая Гиен. Их в этой стае четыре. Правда, вчетвером выходят только против полноценного отряда в четыре же фрейма — если игроков меньше, выйдут три или две.
    • Адмирал Капитан Вор в паре с Лех Крилом на Церере.
    • Босс с прислужником — Алад Ви, когда сражается вместе с Занукой.
    • Многоглавый босс — трёхголовый Лефантис и его младший собрат Цистолист.
  • Искусственный идиот — о да. Не сказать, чтобы ИИ в игре совсем уж плинтус: у каждой фракции есть какая-никакая своя общая тактика боя, мелкие юниты группируются вокруг больших и особо способных их как-то пробафать (нули-пузыри, эксимусы, Древние, заражённые МОА и т. д.), стрелки засаживаются в укрытия и пытаются палить и не быть подстреленными в ответ. Но при этом ничего больше у ИИ нет, вообще: они все прошиты каждый одной программой в зависимости от класса юнита, и от неё ни на шаг не отходят. Стрелки врага или сидят на коленке в укрытии, или прут на игрока, максимум что группируются вокруг бафодавальщиков. Даже если варфрейм пришёл прямо в укрытие к врагу — он или не сдвинется, просто развернувшись в нужную сторону и продолжая стрелять и оставаясь готовеньким для рукопашного убоя/выстрела в упор, или начнёт медленно пятиться, что не сильно круче. Дроны-птички умеют только на вас лететь. Стрелять в игрока будут пытаться, даже если между ним и врагом препятствие — и так вполне можно спокойно отсидеться за каким-нибудь дверным косяком, за который из-за причудливости ИИ враги идти не считают нужным. Геометрия некоторых препятствий и игроков-то запутывает — а ИИ может в них просто застрять. И, наконец, постоянно возникают какие-то мелкие глюки, заставляющие, к примеру, какого-нибудь юнита вдруг рвануть в случайном направлении и начать нарезать круги или мотаться между двумя точками, а то и просто кружиться вокруг себя. Это всё не настолько постоянно встречается, чтобы игру совсем в балаган превратить, но про простоватость ИИ и необходимости его улучшить, если игра хочет развиваться, на личном опыте познал даже самый зелёный салага-игрок, и не высказался только очень ленивый.
    • Искусственный идиот под эскортом — а чего ещё ожидать от спасаемых/защищаемых оперативников? Тут, однако, всё неплохо сглаживается тем, что операм позволили несравнимо быстро в сравнении с головорезами бегать, давать им игрокам принесённые пистолеты (которые часто та ещё имба, и в которых у ИИ не кончаются заряды) и обычно также поднимать обратно на ноги, если их свели до 0 хитов. Плюс в случае спасения убегающие опера любят телепортироваться к Тэнно, избегая таким образом проблемы застревания в чём-либо ни было, а для успешного завершения миссии их даже и не надо на выходе иметь, что бы там Лотос не вещала. В случае задания по обороне поднимать дают не всегда и даже вооружать тоже — но в таких случаях оперативника делают до офигения прочным и способным долго танковать урон, а ещё его вполне можно защищать абилками фреймов (к примеру, Лимбо может его отправить в астрал и вообще иммунным для урона сделать…). Единственный общий с идиотами выше минус — это проблема непонимания принципа видимости цели, в связи с которой опер может с упоением шмалять в верхушку рампы, если враг засел внизу и край торчит между ними; есть и свой специфический минус у оперативников оборонных, которых какая-то мазохистская шизофрения заставляет постоянно медленно и бесцельно брести по карте в случайном направлении, ломая способным легко оборонять фиксированный участок карты фреймам всю их основную тактику и заставляя бродить за собой (или с помощью нескольких особых абилок запирать в каком-нибудь углу и с лёгкостью защищать уже там). В целом в игре дела с эскорт-квестами обстоят на порядок лучше, чем в большинстве игр.
      • И гигантское исключение из последнего — миссии по спасению от Заражения отрядов дефективных Гринир-каворов. Они работают не по ИИ оперативников, а по-гринирски… что значит первый абзац выше. Да, их можно поднять на ноги и лечить, да, они бегают побыстрее обычных Гринир и более осмысленно движутся к точкам, где им надо быть. Но это всё равно кибербараны, способные застрять на пустом месте и, вполне возможно, запороть этим всю миссию или же просто доставить неприятностей.
    • Внутримировой пример — некрамехи. Причём получилась багофича, потому что для Владеющих Разумом их взлом в связи с этим перешёл в категорию так просто, что уже сложно.
  • Лутоцентричная игра — один из самых нестандартных представителей направления. Как описано выше, стандартная дьябло-варкрафтовская схема с добычей непосредственно из мобов типового шмота с разными статами была отброшена в пользу открытия, покупки чертежа, крафта и сборки билда на каждый отдельный варфрейм и оружие. И такой подход позволил не заморачиваться с подгонкой классов и снаряжения друг другу в рамках некой общей механики и баланса, а пойти вширь и позволить собрать какую угодно комбинацию класса и кучи видов оружия с возможностью полностью поменять всё в любой момент, было бы на что.
  • Мешанина жанров — как сказал один обзорщик, Warframe бесплатно заменит вам все игры:
    • Стелс-экшен — большинство миссий можно пройти так, но конкретно заморачиваться имеет смысл только на шпионаже.
    • Мясной шутер — а некоторые проходятся только так, точнее — миссии оборонительного характера.
    • Hack'n'Slash — Из всего оружия наибольшим разнообразием отличается холодное и нередко добежать до врага распрыжкой и покрошить в капусту оказывается проще, чем расстреливать.
    • Симулятор охоты и рыбалки. Можно ловить рыбу, кидая в неё острогу (точно так же, как стреляешь во врагов) и заниматься отловом живности с помощью манков и транквилизаторного ружья.
    • Симулятор скейта. По локациям с открытым миром можно рассекать на ховерборде и за трюки получать репутацию в соответствующем синдикате.
    • С недавних пор можно ещё и играть на струнном инструменте под названием шазин. А до этого ввели варфрейм Октавия, к которому в нагрузке — виртуальный инструмент для набора музыки, работающий как нормальный сэмплер-синтезатор.
    • Добавился также симулятор трёхмерно-пространственных битв космических кораблей малой и средней величины — уже не космоджетпаков, а полноценных военных посудин с серьёзным вооружением. Вышел в очень куцем виде в сравнении с презентациями Тэнноконов, но было обещано расширить режим до всех фракций и большего разнообразия миссий, а пока можно играть в Сокол Тысячелетия против Гринир с истребителями и малыми ракетными кораблями и брать на абордаж боевые космические станции и крейсера.
  • Металлический слизень — оксиумные дроны, которые являются единственным нормальным источником ресурса оксиума и при получении повреждений сразу пытаются идти на таран, после чего лута не остаётся. А также цели синтеза — разновидности обычных врагов с вагоном брони, убегающим поведением и какой-нибудь помогающей в этом абилкой. Убивать их нельзя, а нужно произвести манипуляции специальным сканером для получения вагона репутации Симериса.
  • Намеренная имба — будучи лутоцентричной игрой, Варфрейм не особо парится об отбалансированности предметов одного уровня относительно друг друга, особенно открываемых в середине-конце цепи оверпауэра через миссии с усложняторами. Например, моды Разлома в принципе отбалансировать невозможно, потому что их эффект полностью задаётся рандомом… но на то он и рандом, чтобы игроки провели больше времени в попытках добыть нужный мод и накрутить ему нужные свойства.
  • Ненужная фича — после установки катализатора и восьми поляризаций нагибать сможет даже стартовый пистолет, но зачем, когда есть оружие, нагибающее с одним только катализатором? Существуют откровенно фуфельные образцы, которые крафтят только из-за механики прокачки.
    • Также особой популярностью не пользуется арчвинг и PvP. Похожая участь постигает и режим рэйлджека — всему виной попытки переизобрести с нуля геймплей-велосипед и полная отрезанность от основной игры, последнее — главная причина непопулярности и упомянутых ранее режимов. (Тем не менее это послужило популярности игры в целом. Не имею точной статистики, но точно знаю, что весь наш альянс карибир-ПвЕшников в жизни не играл бы в Варфрейм, если бы ПвП вдруг стал важным или обязательным. Его и так слишком много практически во всех современных играх.)
    • Моды на отдельные типы физического урона тупо уступают по эффективности модам на весь урон, а место нужно для элементалок, критов и прочих полезных штук. Исключениями бывают только ситуационно-полезные моды, сильно облегчающие специфические условия особых заданий. Многие из остальных же модов даже менее полезны физическо-уронных и в условиях ограниченной вместимости снаряжения вообще не претендующие на шанс использоваться.
    • Элементальный урон взрывом и магнитом. Да, магнит офигенно снимает щиты, но проще нагрузить оружие токсином, который вообще их игнорирует и бьёт прямо по здоровью. А взрыв хорошо действует только на редких гринирских роботов (которые и без того хлипкие) и элитных Заражённых, но не оставляет возможности прикомбинировать что-то против массы. Взрыву так ещё и статус недавно понерфили, заменив сплеш-урон и опрокидывание на снижение точности выстрелов.
    • Подавляющее большинство модов-аугментов, изменяющих способности варфреймов. Самые полезные — это ускорители фарма на Гидроида и Кхору, маклаудство лазерных барьеров и ускорение в режиме невидимости для Ивары, а также самоподдержание некоторых способностей и увеличение урона у других варфреймов. Один аугмент на один варфрейм максимум.
    • Вместо перечисления бесполезных абилок проще назвать варфреймы, у которых их нет: это Сарина, Нидус, Гаусс и Харроу. Есть и варфреймы, бесполезные целиком, вроде занерфленной в хлам Мэг.
    • Скейтборды К-драйв. Во всём уступают арчвингам, и могут использоваться только там же, где и они. Даже стрелять с них долго было невозможно, а для улучшения требуется один из самых унылых гриндов в игре.
  • Никакой не босс 
    • Сержант. Педаль в пол — прокачанный игрок может обнаружить факт его убийства только по появлению указателя выхода, приняв босса за обычного корпусита. Мало такого унижения, так его ещё и имени лишили — раньше это был сержант Неф Эньо. Довершает картину то, что на нём единственном из всех формально-боссов работает рукопашный ассассин-ваншот, если подкрасться или использовать позволяющую это применить абилку.
    • Форид не настолько жалок, но тоже проходит по этой статье. Пожалуй, это последний «старорежимный» босс игры — босс-непростой головорез, бьющийся точно как нормальные мобы, но сильно больнее кусающийся, имеющий кучу хитов и пару особых абилок (в отличие от Сержанта, не умеющего ничего вообще). Любой сколь-нибудь прокачанный игрок его всё равно выносит с полпинка; главная «сложность» его боя в том, что надо пробежать линию-триггер для катсцены, без которой он не выходит, и она не всегда там, где по идее должна быть.
  • Охотники на игрока
    • Если игрок в столкновении Гринир и Корпуса выбирает вторых, на миссию к нему может прийти Граагстарская Тройка, а если первых, то Занука Охотник.
    • В последней ветке башен Орокин — порабощённый уже не капитан Вор, толкающий ставшую мемом длиннющую речугу, а затем[3] спавнящийся на игроке и умеющий телепортироваться.
    • За убийство абсолютно любого босса приходит Сталкер. Во время особого события появляются также его ученики, но тут скорее игроки их выслеживают.
    • У синдикатов это собственные Спектры, выслеживающие обладателей отрицательной репутации.
    • В эпизодах Ночной Волны появляются свои охотники. В первом это был Волк Сатурна-6 — огромный беглый зэк с не менее огромной кувалдой и его друзья-зеки. Во втором — зараженные фанатики Арло.
    • На некоторых (высокоуровневых) миссиях против Заражённых может появиться биотанк Джаггернаут. От него, к счастью, можно отвертеться, если приостановить бойню.
    • В миссиях на картах Гринир после тревоги начинают спавниться Маники — озверевшие маньяки-Гринир, способные уходить в невидимость, напрыгивать на игрока и срубать нехилое количество хитов. Для неподготовленных игроков или непрокаченных/хлипких фреймов весьма опасны, особенно если играть в одиночку.
    • Корпуситы же по тревоге запускают Бурс — жирных роботов, непробиваемых спереди, больно стреляющих и обладающих какой-нибудь гадкой абилкой вроде гарпуна или нуллифицирующего поля.
  • Паук-деньгоед — повсеместно. Из врагов падают чертежи оружия и варфреймов, а дроп ресурсов за некоторыми исключениями зависит не от типа противника, а от локации. Кредиты при этом платят и за завершение миссий, а ресурсы можно получить из открытия шкафов и разбития ящиков, но наилучшим способом фармить ресурсы так и остаётся уничтожение врагов на планетах, где выпадают желаемые ресурсы.
  • Пианино — вот каков типичный способ перемещения более-менее освоившихся игроков:
  1. Зажимаем shift и движение вперёд, чтобы побежать
  2. Жмём и держим ctrl, чтобы сделать подкат
  3. Жмём пробел (отпускаем shift, если заскоки клавы не позволяют) и во время подката и получаем особый усиленный прыжок, как из приседания
  4. Жмём пробел в воздухе для двойного прыжка
  5. Жмём прицел в воздухе, чтобы получить своеобразный буллет-тайм и пролететь дальше
  6. Жмём и держим ctrl перед приземлением, чтобы приземлиться в подкате и проехать ещё дальше
  7. Всё это время удерживаем движение вперёд и возвращаемся к пункту 2, если не получается сделать прыжок из того же подката — к пункту 1.
  • Игра за некоторые варфреймы добавляет к паркур-пианино ещё и жонглирование абилками: формально их у каждого четыре, но у некоторых они «двухэтажные» с надобностью прокручивать цикл возможных эффектов лёгким нажатием клавиши и включения выбранного удержанием. Осваивать особо загнутые фреймы берутся далеко не все игроки.
  • Распрыжка — все способы описаны выше. Легальный — собственно спам прыжков и подкатов, нелегальный и давно удалённый — спам атаки ближнего боя в подкате на некотором оружии, создававший свой эффект за счёт скорости атаки.
  • Святой Рандомий — типичные проявления для лутоцентричной игры вроде необходимости покрошить тысячи мобов одной конкретной разновидности, чтобы выбить один конкретный предмет. Педаль в пол — чтобы пройти дальше Урана, нужно закончить квест «Ната», который активируется только если на Уране получится набрести на дрона-наблюдателя[4]. А также квест на первого кубрау предполагает добычу первого яйца тем же способом, что и последующих: разорением нор диких собачек на Земле, чтобы из них, может быть, выпало. При этом специальную миссию он даёт, а гарантию на дроп яйца — нет.
  • Скальный босс — Кела де Тейм и Ропалолист. Первая — из-за необходимости добычи очков арены Ратуума для доступа к себе любимой, да и бой с ней утомителен с её вечной распрыжкой и переходом к фазам ракетной бомбёжки и вызова её назад. Второй — босс-головоломка, с сильно надоедающими абилками и требованием жонглирования кучей режимов боя, а ещё норовящий забаговать и заставить переигрывать миссию сначала.
    • Личи кувы — бродячие боссы, для окончательного избавления от которых нужен довольно долгий танец с бубном. И проблема даже не в нём самом, а что на локациях, куда может прийти лич (и фарм которых составляет основу танца) отбирается часть лута, включая награды за прохождение миссии.
  • Смехотворно высокая цена — в первую очередь это спекуляции экипировкой, которую удалили из дроп-листов (что происходит периодически по мере выхода новой). Причём не абы какой, а самой крутой, так что надо успеть нафармить два комплекта: один себе и другой на продажу.
    • Моды со множеством улучшений, ибо каждый последующий уровень прокачки дорожает в геометрической прогрессии. В результате последнее улучшение у них стоит почти столько же, сколько все предыдущие.
    • Винтовка Гема как таковая обладает приличными характеристиками и адекватной ценой сборки, но вот цена на её исследование в 5000 образцов мутагена (падающих по одному всего в двух локациях в игре) стала поистине легендарной в среде игроков, особенно среди небольших кланов; для клана завершить её исследование и мочь произвести — знак почёта, даром что сама она как оружие малополезна.
    • В меньшей степени Вуконг обыкновенный (не прайм), на исследование которого нужен нитаин. Особенно в те времена, когда для его добычи надо было ловить специальные сигналы тревоги.
    • В одном древнем трейлере Алад Ви устраивал аукцион за распиленный варфрейм с ценами в районе 3000 платины. Любой игрок хотел бы узнать, где найти такого лоха, потому что реально игра предлагает покупать целые работоспособные варфреймы в десять раз дешевле, а продавать так и вовсе только за копейки кредитов.
    • А не хотите ли отдать десяток орокинских артефактов за блестящий плащик или собачий ошейник? Баро Ки-Тиир вам уступит.[5]
    • За крафт одной единицы детонитовых инжекторов, филдронов или мутагенной массы вам придётся заплатить 15000 кредитов. В абсолютном значении отнюдь не троп, но эти предметы можно выносить по три штуки за три миссии на вторжении, которые ещё и сами по себе в плюс выйдут. Ах да, одновременно можно крафтить только один экземпляр каждого рецепта, и эти три занимают 12 часов.
  • Спам — для начала, активный спам простой атаки ближнего боя, которая не менее полезна, чем стрелковое оружие. Но истинные масштабы тактика принимает в области абилок: почти каждый варфрейм имеет хотя бы один билд, основанный на спаме.
    • Основная тактика, применяемая врагами против игроков — тоже спам, но уже юнитов. Гриниры засыпают бесчисленными клонами, Корпус — роботами и опять же клонами, Заражение — зомби-дронами. Акцент именно на количестве противников, зергующих игрока или команду игроков и давящих числом. Исключения из правила, будь то не задействующие спам режимы игры или задания, где спама нет, сразу становятся заметными и выделяются из общей канвы.
  • Этот гадкий босс — куроход Амбулас, а точнее, Амбуласы, ибо собрать их надо штук пять-шесть. Босс-головоломка, садистский таймер, ваншотящая артиллерия…
  • Этот гадкий уровень
    • Самый главный из гадких и самый гадкий из главных — тест на девятый ранг мастерства, который необходимо пройти, чтобы продвинуться к самым вкусным вундервафлям. Представляет собой бессмысленное в своей беспощадности принуждение к стелсу, где отбирают компаньонов, способности и всё оружие кроме ближнего, а валят за первый же взгляд моба. При этом последняя комната — это гадкий уровень внутри гадкого уровня, где абсолютно укромных мест нет и есть моб, который видит очень много, а антизастревательная фича в виде так называемой практики всё равно заставляет повторять всё сначала.
    • Миссии на арчвинге. Все. В космосе сложно ориентироваться, снаряжение качается очень медленно, а самое главное, этот режим существует абсолютно сам по себе и никак не связан с основным контентом (кроме этих карт арчвингом можно пользоваться только в открытых мирах и в миссиях с Рейлджеками, но в первых сверхэффективным самонаводящимся ракетным ПВО обзаводится каждая встречная собака, а во вторых арчвинги как будто сделаны из бумаги и наносят мизерный урон). Но главным образом это миссия «преследование», где надо пролететь уровень с жёстким ограничением времени и специальными тормозящими препятствиями на пути. Трудно понять, кто больше не любит арчвинг — игроки или его же собственные разработчики.
    • Обновлённые локации Урана, где вышеупомянутый арчвинг используется для прохождения подводных секций. Там он управляется так же криво, но при этом теряет в скорости, в тесных тоннелях глючит камера и сам фрейм проваливается в текстуры, а ещё там очень легко заблудиться. Отдельного упоминания стоит миссия из квеста «Второй Сон», где надо под водой искать направление по издевательским подсказкам вида «холодно-горячо».
      • Шпионаж здесь всегда подразумевает использование арчвинга, что гарантирует сабж. А один из двух вариантов миссии обороны на Уране — та самая единственная в своём роде карта, где точка обороны каждую ротацию выбирается заново из четырёх возможных в разных её углах, вынуждая играть в шизовый гибрид обороны с «мобилкой», носясь по неудобным пещерам туда-сюда без устали.
    • Шпионаж на Луне, из-за ужасно долгих хранилищ с непривычной механикой прыжков во времени. Хотя на самом деле любой шпионаж достаточно гадкий, ибо тоже принуждение к стелсу.
    • Крепость Кувы с её запутанными коридорами и неотличимыми комнатами, неубиваемыми камерами и респавнящимися турелями. А комната для миссии обороны здесь оснащена отпугивающими от охраняемого объекта механизмами вроде бессмертных турелей и пола под напряжением, что бесит ещё больше на вылазках, где надо охранять подвижного оперативника. Неплохо отыгрывает амплуа построенного ради обороноспособности средневекового замка, с намеренной запутанностью коридоров и переходов и тучей обороноспособных точек — и именно поэтому так неприятна для прохождения.
    • В меньшей степени — тайлсеты Заражённых и разбившихся кораблей Корпуса из-за общей перекошенности всех поверхностей и проходов-дыр в неочевидных местах. Сюда же и заброшенные заражённые башни Орокин, поскольку древоподобные корни проросли везде и превратили стройные орокинские залы в адов лабиринт, который ещё и по техническим пустотам и ходам приходится иногда обползать.
    • Подавляющее большинство миссий мобильной обороны и перехвата, а также многие раскопки и обороны. Дело в том, что каждый новый игрок должен последовательно открывать локации, продвигаясь от одной планеты к другой, и большинство остаются забыты как ступеньки на пути к топовым локациям для фарма. А вышеназванные типы миссий в одиночку проходятся весьма и весьма муторно, особенно в условиях слабоватого и ограниченного обвеса новичка без всех этих имб и идеально подходящих для этих миссий фреймов, и на низких-средних уровнях рандомную команду туда ждать бесполезно. Скрашивает картину лишь то, что на каждой планете есть как минимум два варианта последовательности «прохождения», и из зол можно выбрать меньшее, содержащее по минимуму таких миссий.
    • Задание на захват лагеря из заказов с Равнин Эйдолонов. Нужно не давать мобам накапливаться на отмеченной территории, а территория большая и с холмами, да и мобы внезапно в настоящем работающем камуфляже. Без мода с подсветкой врагов на миникарте очень гадко, особенно в одиночку.
    • Задания про эскорт перебежчиков с лёгкостью затмевают собой даже подводную шизу Урана и ненавидимы за единичными исключениями всей игровой братией. Причина очевидна — искусственный идиот под эскортом, да ещё обычно на карте заражённого корпуситского корабля (хотя сами-то они Гринир), который и так не сильно любим за его обилие препятствий и способности споткнуться на ровном месте. Перебежчики вместо проблем игрока получают проблемы с навигацией ИИ и могут застрять на какой-нибудь выступающей геометрии уровня (даже на родных гринирских галеонах могут зацепиться за перила!) и благополучно издохнуть, так как теряют здоровье без подхила постоянно — а потерять пять таких дебилов означает геймовер для миссии. Даже способность поднять их, как оперативников или фреймы, если успеть секунд за семь, не сильно скрашивает ситуацию. Форменный выпас кошек, да ещё прибегающих с разных сторон и требующих одновременного эскорта, и на одной из самых мерзких для навигации карт — вот спасибо, разрабы, разнообразили игру.

Сюжет и сеттинг[править]

  • А 220 не хочешь? — Охотники на игрока на ранних стадиях игры могут с непривычки и здорово напугать, и реально сорвать задания и укатать варфреймы. Однако по мере набора игрового опыта и умения, а также прокачки модов и разнообразия арсенала, баланс меняется — и к определённому моменту оповещение о вторжении очередной порции киллеров вызывает только усмешки и реакцию игроков в стиле «О, дополнительная экспа чертежи несёт!», а в случае фарма выпадающего только из них добра и неприкрытое «Мы уж заждались! Вас-то нам и надо!».
  • Абсолютный ксенофоб — Гринир. Владеющие Разумом их могут перещеголять, но пока не особо понятно, так ли это.
  • Аватара — варфреймы
  • Адаптация к урону — коронная абилка Владеющих Разумом. Могут до четырех разных видов урона одновременно почти что маклаудить, причём выбор определяется по типу «чем сильнее всего бьют». Не могут этого лишь единицы из их рядов. К счастью, абилки Бездны самих операторов могут эту адаптацию заставить слететь и вернуться к скоростному убою.
    • Эту способность может заполучить и игрок, выбив из Арбитража одноимённый мод для фреймов. Не такая уж имба, как может с первого взгляда показаться, чаще всего более полезен мод на расширенный маскимум здоровья с тем же забором мод-силы… но всё же очень и очень крутая абилка, могущая сделать фрейм, по которому часто постреливают, гораздо более живучим, а в применении к и так трудноубиваемым вроде Инароса или Нидуса получается и вовсе унылая непобедимость.
  • Аллюзия
    • В переработанной миссии убийства Амбуласа Фрод Бек называет Тэнно стальными крысами.
    • Совершенно точно Гидроид вдохновлён Дэйви Джонсом.
    • Меза своей коронной стрельбой с двух рук из волшебных пистолетов с принятием узнаваемых и быстросменяющихся поз недвусмысленно отсылает к клирикам Тетраграмматона.
    • Гринирские скорпионы с гарпунами.
    • Часть эстетики Деймоса и Некралиска, в особенности дизайн оружия и Некрамехов, отсылает к тематике Вахи. Пистолет синдиката — вылитый болтер с налётом фантастики, главный гид и помощник игрока здесь — летающий череп в оправе, очень близко смахивающий на черепа-сервиторы Империума, а сами некрамехи явно созданы под влиянием хрестоматийных дредноутов космодесанта. Использование некрамех на просторах Деймоса на Тенноконе тут же сравнили с боем «дредноут против тиранидов». Это не случайность — над ними работал один из штатных Ваховских деятелей, специально для этого приглашённый.
      • Квестовый некрамех, в свою очередь, набит отсылками к Metal Gear Solid: его называют «Змея» (Snake), закадровый штурман из Энтрати при смерти на миссии в мехе дословно цитирует знаменитое «Снейк? СНЕЕЕЕЙК!!!» штурмана металгировского, а ружо мехи называется Mausolon опять же в честь пистолета из MGS.
    • Тайлсет для космоджетпаков «поверхность корабля Корпуса» суть оммаж к Звезде Смерти, а именно сцене пролёта над её поверхностью повстанцев с целью подорвать реактор. Присутствует даже соответствующая миссия. Прямо подсвечивалось разработчиками.
    • Среди образцов оружия все отсылки и оммажи счесть непросто. Из знаковых — пистолет-винтовочный обрез Marelok, близко копирующий фирменный Mare’s Leg из Red Dead Redemption; винтовка Hind, созданная, по словам разработчиков, под впечатлением от советского/российского вертолёта Ми-24 (Hind — его натовское наименование); Kronen, подмигивающий Хэллбою; Arca Plasmor, близко похожий по виду и принципу действия на незабвенный БФГ из DOOM.
    • Некоторые официальные моды-скины для оружия и фреймов и аксессуары. Игрокам особо запомнился двуручный меч «Митра», превращающий меч в квазикопию Монадо из Xenoblade Chronicles (вдобавок Митра — имя одной из главгероинь сиквела к оной игре).
    • Куву несколько раз называют древней кровью. Свойства соответствуют.
    • Заражённые с их коллективным разумом сильно смахивают на некроморфов. После отрастившей техноцитовые тентакли марсианской луны Деймоса сомнений в этом не остаётся.
    • Голограмма, через которую Юдико в образе Гласа Солярис обращается к повстанцам в Фортуне и угрожает Нефу Эньо, похожа как на него самого, так и на знаменитую маску одного английского революционера.
  • Армия из одного человека — варфреймы же, при правильном подходе.
  • Арсенал:
    • Алебарды и глефы — ни одно «готовое» копьё копьём тут не является — только собираемые из частей «зо» могут быть похожи. А так есть гуаньдао, куча непонятных гибридов глефы с алебардой и пара экземпляров вообще не пойми чего.
    • Боевая дрель — игрокам таких не дали, но есть у гринирских гулей, которые ей не только дерутся, но и выскакивают из подземной засады.
    • Боевой кнут — кнут для казни с металлическими крючками на конце здесь раздули до чего-то вроде несуразного боевого цепа, прикрутив на конец здоровенный блок вращающихся(!) лезвий. Другими местными кнутами тоже на самом деле можно пользоваться в сложенном виде, поскольку один заканчивается костяным лезвием, а второй — аналогом представленного ещё в двух вариантах меча с плазменной дугой.
    • Боевая коса — отдельный класс оружия представляет собой большая двуручная коса. Также есть одиночные и парные камы, на последние есть и скин в виде серпов. Наконец, имеется меч крокур с чертами хопеша.
    • Боевой молот — представлен отдельным классом оружия, не самым популярным, но всё же эффективным. Включает в себя несколько офигенно больших кувалд и две булавы — оружие медленное, но мощное. Кроме стеклянного(!) «вольнуса», который бьёт вполне себе быстро.
    • Боевой посох — Каноничную палку представляет собой бо, и то только версия для бедных: изначальный вариант имеет узорчатые и позолоченные утолщения на концах. Помимо этого посохом считается некоторое оружие, которое с большим или меньшим трудом классифицируется как копьё (точнее, алебарда или глефа), но тем не менее имеет внушительные лезвия.
    • Боевой топор — один здоровенный лабрис в двух версиях и аж шесть разновидностей маленьких парных топоров самых разных форм — от постапокалиптичной вариации на тему мясницкого до весьма причудливого живого (в смысле из костей и мяса) оружия. При этом используют те же комбо, что парные мечи, а колющие удары там тоже встречаются. Ещё есть лабрис с огненным лезвием/боевой ухват, и топор со щитом, оружие в классе «Щит и меч», а его оригинальный носитель и конструктор называет топор «молотком». Вывих мозга, короче, но это Варфрейм. Впрочем, возможно это образное выражение, хоть и очень странное.
    • Бронекулак — спарринг и кулаки. Оба класса имеют большую скорость атаки и смехотворную область поражения, а отличаются размером перчаток и тем, что спарринг задействует также и ноги.
    • Винтовки — это круто — на самом деле не очень, разве что автоматические. Сома прайм вот одно время считалась лучшим основным оружием, но сейчас большинство предпочитает страшные футуристические плазмолазоры да рельсотроны.
    • Вынул ножик из кармана — кинжалы вполне себе оно. Бывают самых разных видов и размеров, от легко тянущих на короткие мечи до прозаичных, пусть и науч-фантастических, полевых ножей. В отличие от стереотипа про ножи как идеальное оружие убийцы-подкрадуна, в усилении урона от скрытной атаки сильно проигрывают более серьёзным железякам. Таковые имеются у всех бойцов Гринир, и если их лишить основного оружия, те будут пытаться пойти с ними в рукопашную — что гарантированно заканчивается принесением ножа на перестрелку.
    • Дальнобойные мечи/Используй штык/Пистолетом можно бить — представлены классом «ганблэйды», в которых штыка примерно пополам с пистолетом.
    • Демократизатор — Прова как она есть; у корпуситов играет роль запасного оружия, а у особо невезучих и основного. С натяжкой сюда же можно отнести тонфы Ома: принцип тот же, просто большие для обычной дубинки-ментовки.
    • Дробовики — это круто — целый класс орудий с самим различными характеристиками, от простой двустволки до рассеянных лучемётов, от нескольких вариаций на тему Сайги до ручной мортиры, стреляющей кассетными стеклянными болванками.
    • Луч смерти — потоковое оружие за исключением огнемёта и газового пистолета.
    • Мачете — чтоб мочить — класс оружия, в который почему-то попала и кама. Был совершенно не востребован из-за отстойных стат всех представителей и неудобной стойки, после реворка системы ближнего боя стал ровно такой же имбой, как и остальной холодняк.
    • Меч Сюжетной Важности — внезапно в злодейском варианте: «Война», через которую Хунхау науськивал Сталкера. При воспроизведением игроком функция связи либо теряется, либо не нужна.
    • Наручный клинок — класс оружия «когти». Кулаки текко и спарринг хирудо тоже плавно перетекают сюда.
    • Обрез — пистолеты «Мэрлок» и «Зайлок» похожи на обрезы винтовок «Гринлок» и «Сибарис» соответственно (и стреляют в тех же режимах), а ганблейд «Избавитель» может так же относиться к дробовику «Тигрису».
      • Дробовик «Бронко» и его парный вариант очень напоминают обрезы настоящих двустволок, причём такие, у которых стволы укорочены буквально по самые патроны. Или ещё меньше. Да, бывает и такое. Реальные оружейники порой способны утереть нос любым Гринир и Орокин вместе взятым.
    • Огнемёт — «Игнис», в первую очередь. Нубская труба для массового нагиба всех не отрастивших толстой брони мобов. Во вторую огненный урон можно приделать гранатомётам, а «Пента» так и вовсе имеет специальный модификатор для замены взрыва на создание лужи напалма.
    • Огненный меч — любой холодняк с добавленным уроном огнём, очевидно. Но есть и со встроенным, например, гринирская горелка джат кусар и их же топоры басолки. Также, судя по оранжевости лезвий и идущим к ним проводам, опять же гринирские топоры секачи и мачете тоже подходят, но у них огненного урона нет. Сами Тэнно для себя клепают плазма-мечи (которые не световые, а просто пара плазмогенераторов с проводами на железке) и его двуручную версию «Грам». Есть и буквальный пример: непраймовые Сильва и Эгида/Иджис (Silva & Aegis), пара щит-короткий меч, в которой меч буквально полностью состоит из языка пламени, а щит раскладывается с запястья до полного размера тоже посредством огненной энергии (в праймовой версии меч заменяется булавой).
    • Офигенно большая пушка — оптикор и арка плазмор. Последний вообще подозрительно смахивает на БФГ из фильма. В ту же степь — экзергис и коринф.
      • Все пушки для арчвинга же! После достаточно близкого знакомства с Долиной Сфер можно призывать их и на обычных миссиях. А для наземных БЧР «Некрамех» являются штатным вооружением.
      • Гранатомёт Зарр. По виду напоминает старинную пушку, и такие орудия действительно существовали в Японии.
    • Офигенно большой меч — «Галатин», «Парацезис» и «отец всех мечей» «Грэм Прайм». Педаль в пол: скин Dominion, который можно наложить на любой вид двуручного клинкового оружия. Педаль в асфальт: вышеуказанный скин, примененный к «Зенистару». Это было багом, но по многочисленным просьбам игроков решили оставить.
      • И опять же всё оружие ближнего боя для арчвинга: некоторые размером будут побольше самого варфрейма и предназначены для разрубания/разбивания полноценных истребителей.
    • Снайперская винтовка — круто, но непрактично, потому что основной геймплей противоречит снайперству чуть менее, чем полностью, а ещё ни одна снайперка не имеет встроенного глушителя. Зато снайперками удобно отстреливать энергоблоки эйдолонским тералистам.
    • Пистолетище — да, собственно, практически любые пистолеты, если сравнивать размер модельки пистолета с моделькой персонажа. Более того, Тэнно в нескольких случаях используют как пистолеты «вражеские» стволы, которые врагами используются как основное оружие — тот же «Детрон», штатный энергетический дробовик Корпуса (а вот стрелять по-македонски из «Гракаты», штурмовой винтовки Гринир, Тэнно научились у Гринира-перебежчика). Как ни странно, Lex, местный аналог «Пустынного Орла», в сравнении с остальными не так уж велик; даже аналог магнума Магнус больше.
    • Убил дедушку лопатой — посох типедо выглядит как шаолиньская боевая лопата юэячань.
  • Апокалипсис в каморке — квест «Сердце Деймоса». Каморкой, соответственно, является Камбионский Дрейф, а если точнее, то запрятанная в его глубинах камера с собственно Сердцем — механизмом, который, оказывается, отвечает за стабильность всех Бездна-технологий в Солнечной системе, и способностей Тэнно тоже. На фоне квеста «Второй Сон», где нам приходилось спасать всего лишь самих Тэнно и в процессе выуживать из Бездны аж Луну, это как-то совсем мелко.
  • Бафос ночного кошмара — не-хэллоуинская история бабули Энтрати отлично справляется с показом чудовищности Орокин, а под троп попадает попытка в финале подать как приходящих в ночи бабаек трёх затейников в телах изуродованных остронцев. Потому что рассказ ведётся для Тэнно, которые пережили телепортацию через ад и в процессе поубивали собственных сошедших с ума родителей, работали эскадронами смерти, держат парк из десятка буквальных зомби-роботов, в порядке наёмничества учиняют кровавые вакханалии на сотни и тысячи фрагов с жестокими и разнообразными смертями, сражаясь, кстати, с двумя империями зла, чужеродными машинами и зомби-мутантами, а также на момент выхода истории в большинстве своём выдержали столкновение с похитителем тел, преследуемы демоном Бездны, психом-вигилантом и ещё минимум двумя зондеркомандами, запинывая последние со скучающим видом. Их мировоззрение давно находится на стадии «так мрачно, что уже пофиг», и игрок, зная об этом, скорее всего начнёт мысленно перебирать арсенал на предмет чем бы этих чудиков удобнее укокошить.
  • Биологическая цивилизация — Орокин, что до определённого момента было неочевидно. Очень любили свою фирменную бело-золотую архитектуру именно не строить, а выращивать; по крайней мере на примере Унум показано, что внутри орокинских стен находится бледное мясо и что-то похожее на жировую сетку. Учитывая, что остронцы нарезают это мясо, как будто собирают урожай, и даже поставляют матрасоподобные его куски на экспорт, вполне возможно, что его ещё и есть можно, или имеется какое-то другое полезное промышленно-коммерческое применение.
  • Безумный учёный — Алад Ви. А также Тил Регор и Тенгус.
  • Безумные оружейники: Рычажная винтовка с отсечкой по два патрона?[6] Булава и бумеранг с реактивным ускорителем? Хлыст c блоком вращающихся лезвий на конце? Дробовик с одним дисковым магазином на два ствола? Разработчики могут. А об некоторые шедевры их конструкторской мысли можно легко вывихнуть мозг.
    • Внутри самой вселенной ярким представителем подвида является Зууд, причём она и вправду страдает психическими расстройствами и глубокими психотравмами, оставленными истреблением большинства изначального состава Солярисов корпуситами.
  • Бесцельные террористы — Тэнно же. Вам кто-нибудь объяснял глобальный план Лотос? Если исключить версию «Ослаблять сильнейших пока не придёт вторая армия Владеющих Разумом». Вооот. Вон те парни плохие, идём их мочить. Конечно, плохиши и правда плохие, но всё-таки за прошедшие годы немало игроков уже начали задумываться, а чего они вообще добиваются.
  • Блестящие башни и тоги — общество Орокин.
  • Боди-хоррор и Топливо ночного кошмара — Зараженные. Быстро распадаются облачками спор после смерти, да и темп игры не располагает к рассматриванию чего бы то ни было. Но если приглядеться (хотя бы отсканировав): половинки солдат Корпуса, с одной рукой и щупальцем вместо приросшей к голове второй, что бодро прыгают под ногами; перекрученные солдаты Гринир с головами откуда-то из грудной клетки и пастью из выдающегося вперед горба; вообще ни на что не похожие Древние[7]; прорастающие черными жилами и кустами спор переборки кораблей; кое-где торчащие из массы живые люди…
    • Ближний бой с оружием преимущественно режуще-рубящего урона. Почти с каждым смертельным ударом по воздуху летают куски тел, а иногда противники разрубаются вдоль, радуя игрока анатомически условно-верной демонстрацией внутренностей. Даже без прямой расчленёнки остающиеся на трупах раны могут выглядеть ужасающе.
    • Некоторые модели огнестрела не отстают. Особо зверскими автор примечания считает снайперские винтовки и лично дробовик «Дракгун». Первые с мерзким треском разносят врагам головы, а второй просто рвёт их вдоль и поперёк, особенно при зажатии кнопки огня, когда повышается кучность. А если отстрелить ноги, враги начинают кататься с боку на бок и стучать по земле кулаком от боли. В такие моменты начинаешь понимать, почему немцы в своё время пытались запретить дробовики как негуманное оружие.
    • Смерть врагов от некоторых видов урона: огонь предсказуемо сжигает их заживо и оставляет обугленный кусок мяса/оплавившееся железо, коррозионный урон напоминает особо жутко-сильные химикаты наподобие плавиковой кислоты и растворяет тела на глазах, а вирусный суть биологическое оружие мгновенно пожирающего врага действия. На этом фоне «просто» убийства огромными зарядами электричества или мгновенная заморозка выглядят даже терпимо.
    • Дружественное население Деймоса представлено чудом выжившей семьёй Орокин, спрятавшихся на нём от падения империи. Вот только Деймос кишит Заражением, причём настолько, что к моменту прибытия игрока на луну похож куда меньше, чем на смутные очертания черепа из отросших тентаклей заразы. До поры до времени семейство Энтрати успешно от заразы самоизолировалось и защищалось, но однажды она таки взяла своё… Теперь все Энтрати представляют собой с трудом сохранившие самосознание жуткие гибриды серокожих гигантов-Орокин с мясистыми отростками Заражения, буквально вросшие в поверхность Деймоса и дико изуродованные: у некоторых из них оторваны или отвалились руки, а фирменные орокинские тоги превратились в костянистые наросты Заражения. При этом, как и подобает членам расы косплеящих живые античные статуи перфекционистов-нарциссов, изначальная внешность Энтрати обоих полов безусловно фансервисного уровня — Заражение превратило её в форменный фан-диссервис, марая их красоту опухолями, мутациями и похожими на глубокие кровавые раны щербинами. Даже передвигаться в привычном понимании они больше не в состоянии, поскольку нижние части их тел превратились в кошмарное подобие огромных цветов из мяса, в которые они могут с отвратительным звуком «залезать», как рак-отшельник в раковину, и каким-то образом «вылезать» из подобных образований в других местах. Перед едой с Энтрати чувствительным людям лучше не общаться.
  • Боевой человекоподобный робот — варфреймы вообще-то таковыми не являются, скорее походя на биороботов-клонов специально заражённых особым штаммом техноцита солдат империи и применяющиеся Энтрати Некрамехи.
  • Большая крутая кошка — каваты. Дикие обитают в Руинах Орокин, где из-за постоянного контакта с Заражёнными приобрели иммунитет к техноциту, любовь к нападению из засад, усиленную природным камуфляжем вплоть до возможности становиться невидимыми, и свирепость в бою. За эти свойства (ну и за внешность конечно) их любят выращивать и приручать в качестве боевых зверей как Тэнно, так и Гринир — последние вывели особую породу под названием Хьёкка, которая внешним видом и враждебностью к игрокам тянет на Зловещую кошку.
  • Большой начальник — Волк Сатурн- 6 почти вдвое выше своих соратников. Аналогично другие гринирские боссы вроде Саргаса Рука и Лех Крила. А также улучшенные головорезы под названием эксимусы (в ранних версиях вместо этого звались лидерами). Форид от Заражения вообще фактически идентичен обычным «чарджерам», но гораздо больше них и всегда окрашен красным, плюс умеет громко орать и эффективно стрелять шипами. Таков и Сержант на Фобосе — но при этом ещё и не обладает боссовой неуязвимостью ко всяким читерским абилкам, что делает его просто мобом-переростком.
  • Бонус для гениев
    • Мистическая машина из квеста «Похищенные мечты» цитирует священные писания Майя. А имя вещающего оттуда Хунхау напоминает майянского же героя Хунахпу.
    • Лех Крил цитирует Библию. А если точнее, то фальшивую библейскую цитату из «Криминального чтива».
    • И вообще вагон отсылок к самым разным мифологиям в названиях оружия и прочих предметов.
    • МОА и «Шакал» при всей вундервафельности сеттинга подозрительно смахивают на некоторые реальные разработки в области шагоходов.
    • Рельсотрон «Стальта» — визуальная копия реального самодельного прототипа рельсотрона от одного из ИРЛ-безумных оружейников.
    • Последовательность Перрина
    • Почему система с Владеющими Разумом называется Тау? Да потому что это Тау Кита, которой интересуются современные теоретики колонизации. А выдававшаяся за операцию против ВР «Лацера Кита» — туда же, по той же причине и позволила собрать картинку.
  • Бонус для фанатов — прото-скины Экскалибура и глефы практически полностью копируют броню и оружие главного героя игры Dark Sector (являющейся идейной предшественницей Warframe) от Digital Extremes.
    • Фанатик-прелат один в один похож на противников из всё той же Dark Sector.
    • Фрост выглядит в точности как босс, не вошедший в финальную версию игры.
    • Также в Dark Sector были свои шагоходы под названием «Шакал», общей конструкцией напоминающие одноимённого корпуситского.
  • Борьба внутри — квест «Война внутри». Настолько, что в один момент игра запрашивает специальное согласие на отрезание себя от нормального геймплея до окончания квеста.
  • Борьба нанайских мальчиков — Баллас участвовал в качестве обвинителя в суде над изобретателем будущих Владеющих Разумом и помог ему оправдать проект. А во время войны создал супероружие против них и слил его уязвимость, что позволило машинам нет, не уничтожить Тэнно, а подослать к ним Нату и убедить после победы напасть на своих.
    • Ната, в свою очередь, отказалась завершить программу и уничтожить Тэнно и отправила их спать, но пробудила и спустила на сильнейшие человечьи организации подозрительно вовремя перед прилётом второй волны вторжения, а затем сама умотала домой.
      • А Тэнно в рамках предыдущего пункта стали решающей силой в разборках Корпуса и Гринир, обеспечивая победу тем, чья оплата покажется интереснее.
    • Прямо во время войны с Владеющими Разумом для отсеивания неудачных моделей варфреймов за ними, уже полноценно задействованными, посылали убийцу.
  • Буквальный зомби-робот — Заражение, по-технотрёпски «техноцит», вообще-то одинаково легко захватывает и живых существ, и неорганику, и вполне себе может использовать заражённых роботов как часть своей зомби-армии; колонизированные заразой дроны-МОА с павших кораблей корпуситов доставляют немало хлопот, а педаль в пол выжимает Голем: то ли целый корабль, то ли его двигательный блок, цефалон-командир которого был порабощён заразой.
    • На Деймосе сравнительно часто встречаются техномагические боевые человекоподобные роботы линейки «Некрамех», и называются так неспроста: вместо пилота в них нечто подобие завёрнутого в золочёный саван человеческого скелета (и да, он таки настоящий), и судя по издаваемым мехами похожим на членораздельные звуки, какое-то сознание в них может присутствовать. Педаль тут уже выжимается в асфальт, поскольку там же можно встретить сверхтяжёлых бойцов Заражения под названием Саксум, безошибочно представляющих из себя полностью поглощённые заразой Некрамехи — получается буквальный зомби-робот в квадрате.
    • И, конечно же, собственно варфреймы.
  • Быстрее, чем кажется — Тяжёлые непростые головорезы большинства фракций выглядят нередко весьма неуклюже… и обычно быстрее стандартных юнитов. Да, даже Древние способны на впечатляющий спринт. А громадные элитные Заражённые на Деймосе дают фору своим обычным собратьям, будучи способными рывками мгновенно преодолевать рекордные дистанции даже при том, что они часто на порядок больше них.
    • Первое впечатление от БЧР «Некрамех» складывается как о тяжёлом и неповоротливом монстре войны. Он могуч и толст, и хоть способен к бегу, но бежит не быстрее обычной трусцы варфрейма. Но вот если врубить режим реактивного техномагического ускорения, то махина резко переквалифицируется в бронепоезд, и на ней вполне реально гоняться за не особо разогнанными арчвингами.
  • Версия для бедных — всё снаряжение собственно Тэнно из лабораторий и магазинов должно иметь более совершенный и вычурный прототип из эры Орокин, называемый «прайм». А вот оружие вражеских фракций с маркировкой «вандал» и «призрак» — наоборот, улучшенная версия уже существующего.
    • Можно сказать, что таково вооружение солдат фракций-врагов, однако эффект здесь возникает как раз от обратного: у противников в руках штатные, базовые образцы, а экземпляры фракционного оружия в руках Тэнно подвергаются тотальной модификации и, по-видимому, доле очень мощного колдунства Бездны, и могут во много раз превосходить исходные ТТХ — получаются эдакие «версии для богатых».
  • В каждой руке по оружию — многие экземпляры вторичного оружия имеют парный вариант, а некоторые — только парный. Также во множестве присутствует парное оружие ближнего боя.
    • Педаль в пол — парные гракаты. Граката — основное оружие, то есть предназначенное для удержания двумя руками.
  • Внутрисистемная космоопера — даже несмотря на величие Орокин, они так и не смогли выйти куда-то за пределы Солнечной Системы — хоть и отправили в «соседнюю» систему адаптирующихся дронов. И тем более не могут это сделать до сих пор обычные люди, населяющие систему в настоящем.
    • Однако трейлер квеста «Новая Война» намекает на то, что и в системе Тау нашим Тэнно предоставится возможность побывать…
  • Военный социопат — трое суперсолдат из Грастрагской Тройки.
  • Враг всего живого — Гринир совершенно пофиг на экологию, потому можно не обеспечивать солдатам и рабочим долгую и здоровую жизнь: умер — не беда, починим, нечего чинить — вырастим нового. И нет, они не будут бунтовать, потому что фанатичная преданность заложена генетически. А наглядным примером их деятельности является Церера, которая, хотя и изначально не очень приятное место, от добавления рек токсичных отходов вряд стала лучше. Также они замечены в постоянных попытках извести джунгли на Земле, чтобы разместить подобные заводы и там.
  • Вселенский ужас — по словам Тешина, Бездна живая. Целое, на минуточку, измерение, да ещё умножающее на ноль известную физику при взаимопроникновении с нашим. А Человек в Стене — его антропоморфная персонификация.
  • Вундервафля 
    • Гринирские суперкорабли «Фомор». Побеждаются исключительно скайуокерингом.
    • Токсин-дефолиант «Цицерон» от Вэя Хека, предназначенный для уничтожения лесов на Земле, чтобы построить на их месте заводы (см. выше).
    • Ограниченный ИИ «Анимо», стыренный Фродом Беком у Эрго Гласта и приспособленный под военные нужды в куроногих Амбуласах.
    • Мегашагоходы-Сферы от Нефа Эньо, собранные в том числе из частей поломанных Тэнно Владеющих Разумом.
    • Как мини-вундервафли подаются и каждый робот-босс от Корпуса: Шакал, Раптор и Гиены. Кстати, не такие теперь и вундер: гиен и шакалов Неф Энью в Долину Сфер закупает пачками.
    • Техноцит вообще и Лефантис в частности. Вундервафля в формате наномашин, которую понесло в направлении серой слизи, перерабатывающей всё, что она может переработать.
    • Конечно же Тэнно со своими варфреймами — последний шанс Орокин одолеть Владеющих Разумом, буквально собранный Балласом из двух зол (Бездны и Заражения) против третьего.
  • Высокий и худой как жердь — стандарт красоты Орокин, судя по всему. И некоторые варфреймы вроде Инароса в ту же степь.
  • Вычурная военная форма — начиная с золочёной брони орокинских солдат даксов и прайм-варфреймов и заканчивая огромными возможностями кастомизации с горами аксессуаров и настройкой цветов всего и вся. Случай настолько тяжёлый, что про уход игроков в моду, когда все убивалки уже прокачаны, пошутили даже разработчики.
  • Герой-клептоман — обычно ресурсы добываются на бесконечных миссиях из пауков-деньгоедов, а небесконечные пробегаются на скорость, но иногда игроки всё же пускаются в обшаривание карты с открыванием всех шкафчиков и разбиванием всех контейнеров, чтобы выбить, например, звёзды аятан, или просто по пути — если это диверсия, где есть специальные шкафчики с редкими наградами.
    • В целом же «честно заработанным» в состоянии любого Тэнно мало что можно назвать: подавляющее большинство кредитов и ресурсов взято с трупов убитых врагов или их же складов. Исключения — только купленные чертежи с рынка Дарво и Баро (оба при этом — отпетое жульё) и разработанные в клановых лабораториях Тэнно, и всё «честно» уплаченное за выполнение наёмнических контрактов и как призовые за гладиаторские бои.
  • Гладить собаку — наши безмолвные (после «Второго сна» — уже нет) машины смерти в одном из обновлений получили возможность буквально заводить собачек и гладить до трёх раз в день чтобы повысить их боевой дух. Добавленных следом котиков можно гладить сколько угодно, но им совершенно пофиг на это.
  • Говорить стихами — Сфера Извлечения Прибыли разговаривает именно в такой манере. После нанесения серьёзного урона начинает сильно нервничать и рифму поддерживать уже не старается.
  • Гурман-гуро — Энтрати всё ещё нужно есть. И они могут отправить вас в Камбионский дрейф добыть еды. Да, Заражённых. То ли потому что больше на Деймосе ничего нет, то ли потому что мутировавшая пищеварительная система уже ничего другого не принимает (кстати, местные Заражённые и сами друг друга жрут бодро). А Дочь ещё и тайно упарывается заражёнными грибами.
  • Даже у зла есть стандарты — Фрод Бек жаждет крови Алада Ви в том числе за то, что он полез изучать Заражение и разжигал вражду с Тэнно, которые были вполне готовы работать на Корпус как наёмники. Со стороны Гринир Саргас Рук крайне не одобряет решение использовать Грастрагскую Тройку — эталонных психов с топорами.
    • Заключив сделку с Владеющими Разумом, Алад Ви всеми силами пытается изолировать от внешнего мира свои атмосферные станции-города над Юпитером: ведь эти восставшие и ставшие геноцидить дроны воспринимаются всеми как древнее зло и враждуют со всеми людьми, и плюс и минус, без разбора, и якшаясь с ними из отчаянности своего положения, Алад прекрасно понимает, что за это его не похвалит никто. Он и сам наслаждения от ситуации испытывает мало, и несмотря на глумливую рекламу своих «амальгам» — слитых воедино Владеющих Разумом и корпуситов — при возникновении возможности для Тенно уничтожить приставленного к нему чу-чу Владеющих Разумом он с радостью им помогает.
  • Дакка — вообще используется редко, ибо патроны отнюдь не бесконечны. Но оружие типа упомянутых парных гракат или скорострельных дробовиков именно про это, и из-за прожорливости не очень удобно. В особенности ярко предрасположенны к этому Сома с обоймой на 100 патронов[8] (у прайма аж на 200!) и дробовик Комм (Kohm), при зажатии гашетки начинающий добавлять к выстрелам больше убойной шрапнели и раскручивать скорость. В целом же ставка именно на количество попаданий актуальна для оружия с высоким шансом статуса, позволяя наложить за короткое время множество стакающихся эффектов периодического урона, снятия брони и тому подобного (именно на этом основан один из двух главных имбовых билдов, крутящийся вокруг мода Избыточное Состояние, более чем удваивающего урон холодняком за каждый статус-эффект на враге), хотя как раз Сома и гракаты заточены на криты.
  • Джа-Джа-заменитель — Многие игроки таковым считают голографическую версию Лотос, созданную Ордисом после отбытия оригинала к родне. Она же Голотос или Орхидея (Ордис + Лотос (тема цветов)). Говорит всё те же фразы, но с рандомными помехами и потрескиванием. Немалая часть популяции игры ждёт продолжения истории в немалой степени затем, чтобы или получить нормальную Лотос обратно без необходимости включать «режим без спойлеров», или уже обзавестись новым командиром.
    • Некоторая часть сообщества так воспринимает радиоведущую Нору по отношению к той же Лотос. Налицо близкое сходство типажей (женщина-голос с крупным планом на нижнюю часть лица и скрытой верхней, всё время посылает на задания и раздаёт напутствия), но в то время как Лотос подчёркнуто стилистически нейтральна, Нору отличает сильный уклон в разговоры о детских травмах, предательстве, мести и чернухе, порой доходящие до степени явного философического угара автора её реплик, а также частая выдача на-гора бафоса-нежданчика в связи с дурацкими сочетаниями рандомных радиосообщений на околофилософские темы с ещё более странно-рандомными заданиями, которые она даёт в обмен на «норабаксы» для своего же магазина ништяков.
      • Помимо персонажа, здесь также играет факт того, что Нора с «Ночной Волной» заменила собой старую систему тревог/«алертов»: система была далеко не идеальна в связи со случайным выпадением того, когда и что именно было можно выиграть за успешное завершение миссии-тревоги, но в ней награда получалась сразу и без обиняков; магазин Норы же предлагает игроку квази-случайную ротацию бывших когда-то наградами за тревоги ништяков, но только в обмен на «норабаксы», которых в игре строго ограниченное количество, и выдаются они уж совсем по чуть-чуть. В итоге приходится жёстко выбирать лишь пару-тройку желаемых вещиц из магазина каждые несколько месяцев, и то с риском потратить «норабаксы» на что-то, что дальше не даст купить что-то более нужное из следующей ротации (страх упущения выгоды), тогда как из «алертов» можно было получить всё и сразу. Особо тяжко приходится новичкам, которые вынуждены «норабаксы» экономить на реально нужные для развития арсенала ресурсы, ауры и «картохи», и видя изобилие аксессуаров и ништяков, ни один из них не могущих заполучить без доната уже в другом магазине.
  • Дровосексуализм — Энтрати-Сын испытывает к заражённому Деймосу весьма нежные чувства и иначе как «Она» планетоид не называет, и вообще большой гурман в вопросах пейзажного гуро. Учитывая, что Деймос полностью погружен в Заражение, которое поглощает с одинаковой эффективностью живую и неживую материи и обладает коллективным разумом, может быть одновременно на редкость буквальным случаем Любить Луну, с прикрученным фитильком ввиду заражённости и фактического бессмертия и самого Сына.
  • Дети-солдаты, педаль в центр Солнечной: Сами Тэнно. Были пассажирами корабля «Зариман», который попал в Бездну. Все взрослые на корабле сошли с ума, и дети были вынуждены перебить своих родителей и прочих взрослых подручными средствами. Перестали взрослеть и получили странные неконтролируемые способности. Были подвергнуты неизвестному количеству экспериментов и стираний памяти, как минимум дважды отправлялись в криосон — первый раз до начала войны Орокин с Владеющими Разумом, второй раз — после неё. Поучаствовали в войне с Заражёнными, войне с Владеющими Разумом, и вырезали практически всю аристократию-Орокин, погрузив систему в хаос. На момент игры умеют обращаться со всеми видами оружия и имеют в среднем большее количество трупов за спиной, чем кредитов на счету. Всё ещё технически оставаясь детьми, да.
  • Дропшип есть у каждого Тэнно, также ими с некоторых пор пользуются вражины.
  • Дыра в сюжете — разработчики сами не ожидали такого взлёта игры, в результате сюжет пишется «на ходу», от чего пестрит дырами и меняет каноны.
    • Сюжетообразующая дыра — в квесте туториале Лотос говорит, что не может позволить себе потерять ещё одного Тэнно, но потеряется лишь варфрейм, потому что управление дистанционно. Что мешало ей просто накрафтить новых и подключить всех централизованно? Толпы простых смертных оперативников откуда-то набраны, чертежи на рынках гуляют, а эенно с прилагающимся оборудованием лежат в непосредственной доступности на Луа. Еиднственный возможный обоснуй — это не создаст шанс утечки секрета.
  • Единственный нормальный человек — Маргулис в отношении к Тэнно во времена Орокин и бабушка Энтрати среди остальных членов семьи.
  • Жутко мило — вы можете заразить кубрау техноцитом в процессе выращивания в инкубаторе, но получившийся страшный мутант с языком-тентаклей всё равно будет вести себя как собака.
  • Заши-бу — комбо «сломленный бык» в стойке «рассекающий ураган». Варфрейм тупо крутится, выставив оружие, но после семи оборотов получает кратковременный стан — не иначе, и у них голова кружится. Похожее комбо есть для молотов. Там круговых удара всего два, но зато каких!
    • Также атаки ближнего боя в режиме арчвинга. Оружие огроменное, и вообще в невесомости иначе не выйдет.
    • Спам «атаки с подкатом», будучи для некоторых видов оружия одной из сильнейших тактик (особенно до изменений в механику ближнего боя), выглядит всё же очень похоже именно на это.
  • Зло в промышленных масштабах — и Гринир, и Корпус отыгрывают по уши, под разным соусом. Гринир суть бывшая каста рабов-чернорабочих империи Орокин и промышленно производят как себя же, ибо клоны-дегенераты, так и вообще всё связанное со своей жизнедеятельностью, эдакий воплощённый монолитный военно-промышленный комплекс, уничтожающих вокруг себя всю возможную природу в духе НФ-наследников урук-хаев Изенгарда. Корпус же — наследники касты ремесленников, торговцев и мещан, киберпанк-мегакорпорация с прямо религиозным культом выгоды и готовностью принести ей в жертву вообще всё и всех без исключений; абсолютно безжалостны к конкурентам, сотрудникам и даже клиентам, делают из людей против их воли обезличенные винтики своей гиперкапиталистической машины (иногда в прямом смысле) и тоже не брезгуют штамповкой клонов для армии, а также имеют свои мегазаводы по производству боевых роботов и дронов (выглядят чище чадящих гринирских, но промышленность таких масштабов под началом беспринципных козлов «чистой и экологичной» быть не может).
  • Зло грызёт реквизит — командный состав Гринир почти весь это дело обожает; исключением является только вдумчивый учёный Тил Регор, который, однако, реквизит всё равно покусывает. Из Корпуса это делает, наверное, только их гендиректор, Фрод Бек.
    • Педаль в асфальт — Вэй Хек, который делает это в КАЖДОЙ своей реплике и сгрызает целые тайлсеты, являясь таким образом второй статьёй убытков после операций Тэнно.
  • Злодей с хорошей репутацией — с некоторых точек зрения таковы сами Тэнно. Да, в сеттинге действует общесерая мораль с редкими примерами чёрной, и «всё здесь условно»; да, у Тэнно есть причины вести себя так, как они себя ведут, но… Столь высокооктановое ходячее топливо ночного кошмара, что представляют из себя Тэнно на заданиях, найдётся не в каждой злодейской организации, и даже при самовосприятии Тэнно как сражающихся за правое дело на их стандартной тактике жирным шрифтом прописано «Я хороший, мне всё можно». Наёмничеством в пользу тех же самых злодейских армий, против которых они обычно устраивают кровавые вакханалии, Тэнно тоже ни разу не брезгуют. Однако при этом жители поселений, которым Тэнно по той или иной причине помогают — миконцы, остронцы, рабы из «Фортуны», жители станций-протекторатов Тэнно — воспринимают их однозначно как супергероев, либо не зная о зашкаливающем уровне жестокости и абсолютном безразличии к методам их защитников, либо закрывая на это глаза, либо считая это зло допустимым и оправданным.
  • Злой двойник — странная сущность, которая, похоже, есть у каждого Тэнно. Hey, kiddo.
    • А может, и не злой. Ведь это он провёл нас к Балласу и его мечу.
  • Избиение младенцев (метафора) — попробуйте после заполучения и прокачки хороших модов и обвеса вернуться в задания начала игры. А цепь оверпауэра ведь идёт дальше и дальше… именно поэтому разработчики и запилили «стальной путь» с тупо пробаффаными мобами — заматеревшие игроки не встречают на обычных точках миссий, даже самых последних на карте, никакого сопротивления и даже в высочайшей сложности заданиях устраивают феерические аттракционы унылой непобедимости и геноцида врагов. Но и сегодня среди ветеранов любят прогуляться по старым, ранним миссиям просто для поржать над смехотворной разницей в убойной силе.
  • ИИ тоже люди — цефалоны буквально: это результат загрузки сознания, по непонятным причинам приобретающий стереотипно машинные черты.
    • «Космическая мама» Лотос — Владеющая Разумом.
  • Империя зла — Гринир себе такую отгрохали. При желании можно натянуть сюда и Орокин с их людоедскими порядками, во всяком случае Владеющие Разумом увидели всё именно так.
  • Импровизированное оружие — целая куча, особенно у Корпуса. Не иначе разработчики вдохновлялись Dead Space (в том числе в дизайне локаций Эриды).
    • Кванта и атомос — шахтёрские инструменты.
    • Гаммакор использовался для забора образцов минералов. Версия синдиката исследовательскую функцию сохранила.
    • Спектра — лазерная сварка.
    • Серро — плазменная пила для демонтажа кораблей.
    • Парные гремлины изначально были строительными пистолетами.
    • Тэнно, как и полагается ниндзя, широко используют оружие, об импровизированности которого начали уже забывать: саи, нунчаки, камы… лопаты.
    • Китганы от работяг «Фортуны» явно клепаются местной безумной оружейницей из различных запчастей для их повседневного рабочего инструментария. При этом являются одними из самых имбовых пистолетов в игре, набитой кучей нормального фабричного оружия и полноценными венцами творения науч-фантастических учёных от военки.
  • Искусственный интеллект — это плохо — один из главных принципов развития империи Орокин. Вражда с Владеющим Разумом — восставшими против них ИИ — отчасти этим подогревается, отчасти сама подогревает страх перед ИИ уже в их потомках.
  • Какой ни есть, а он за нас — Гельминт, являющийся заражённой комнатой на Орбитере, отвечающей за биологические функции корабля. Был выведен самим Балласом в качестве инструмента для создания варфреймов.
  • Камео — Лотос озвучивает коммьюнити-менеджер Digital Extremes. Ор Валькирии и Экскалибура Умбры — тоже разработчики.
  • Кандибобер — грибовидные шлемы-шляпы даксов (причём, похоже, чем выше звание, тем шире), шлемы корпуситских гасителей способностей и очень многие альтернативные шлемы варфреймов.
  • Канонический фан-клуб — синдикат Арбитров Гексиса, похоже, занят только самосовершенствованием и превращением Тэнно в «больше, чем воинов». Не исключено даже что они хотят привести их к власти в системе. ПТСРнутых полуодержимых школьников, да.
  • Капиталисты плохие — Корпус в двух словах.
  • Клоны-камикадзе — Капитана Вора мы убиваем сначала на Земле, потом на Меркурии и потом на Церере, а потом и в Бездне, но там он имеет право возвращаться (и, возможно, всегда имел). В большей степени подходит Алад Ви, который недавно вышел на сцену уже в третий раз с очередной вундервафлей.
    • Заражение в целом суть коллективный разум и единоличных клонов не имеет; все Заражённые существа суть дроны-клоны под управлением единой сущности. Но «полуавтономные» боссы заразы, такие как Лефантис, Форид и Джаггернауты, можно считать способными менять клон-версии собственного тела после уничтожения очередной копии бравым тэнновским спецназом, и их сознание, кажется, ездит из тела в тело как составная часть общего коллективного разума.
  • Концепция изменилась — Да ещё как! Игра, по сути, делается на ходу и по живому, и за свои годы существования сильно изменялась и изменяться продолжает. Изначально задумывалась как сессионный стелс-триллер, отдалённо напоминающий Metal Gear и иных подобных серии: обвес игроков был сравнительно слаб, головорезы сильны, геймплей постоянно принуждал к стелсу на плохо освещённых паре тайлсетов, лор был совсем по остаточному принципу, зато в наличии были динамические живые события с переходом планет из рук в руки, столкновениями между фракциями и их хитрыми планами. Со временем начали происходить революционные изменения, чаще всего связанные с полной перекройкой какой-нибудь части игры — сначала из просто сессионного лобби-меню сделали внутриигровой интерфейс с личным космическим кораблём и переделали карту системы, потом переделали всю систему урона, элементов и статусов, постепенно переделали всю систему ближнего боя и многие фреймы… Игроки становились всё сильнее, и игра постепенно эволюционировала из стелс-экшОна в мясной лутер-шутер, в котором собственно стелс действенно работает только у отдельных рамок и далеко не всегда возможен, а основой игры стал мегавынос бесчисленных врагов. Былые живые события иссякли, карта расположения сил стала статичной и запестрела новыми тайлсетами, а вместо этого запилили уже конкретный лор и сюжетные линии, пытающиеся (и небезуспешно!) тягаться со всякими там масс-эффектами и дестинями. Появилось всё больше нейтральных фракций; из изначальных синдикатов на станциях система расширилась аж до поселений со своими фишками и репутацией. Вводились всё новые режимы игры: арчвинг, PvP разных пошибов, рейды на 8 человек, карты-открытые миры с охотой и рыбалкой, космические бои на Рейлджеке. Появились новые фишки: новые подвиды боевых питомцев, ставшая основным видом перемещения легальная паркур-распрыжка, летающие скейтборды, арчпушки в ручном режиме на земле, сборные из конструктор-деталей (а не статичные) виды оружия, Операторы и их усилители, Некрамехи, наконец. В итоге нынешний вид игры уже очень мало и отдалённо напоминает изначальную версию — и, конечно же, у каждого из устаревших обликов игры есть свои хардкорные фанаты, считающие, что после такого-то дополнения Варфрейм уже не торт.
    • Одна из главных тем, по которой игроки критикуют студию разработчиков — именно любовь к навешиванию на основной геймплей игры всё новых и новых сторонних и несвязных ненужных фич. Разрабы стремятся изобрести побольше велосипедов и гоняются за привлечением побольше незатронутых потенциальных игроков, оставляя при этом без должного внимания собственно основу игры. Некоторые из вновь созданных сторонних режимов игры вообще никак не связаны с основой и предстают эдаким минигеймом (арчвинг-миссии, Рейлджек, всё PvP), в связи с чем игнорируются, а немалое количество остальных очень и очень ограниченной полезности (скейты никому не нужны при наличии арчвингов на картах, Некрамехи пока призываются только в открытых мирах, арчпушки в руках слабее нормального огнестрела, и т. д.), в то время как отдельные баги и проблемы игры становятся уже многолетними антифичами, а разработчики всё гоняются за тем, как бы заново переизобрести игру, пришив что-то новое сбоку. Досады добавляет также то, что большинство из этих добавочных систем тоже остаются без должного развития — многие можно было изрядно довести до ума и сделать изюминками игры, но разработчики после их добавления опять отправляются изобретать что-то новое, а только что выпущенная фича так и остаётся куцей и недоделанной версией обещанного и становится очередной подставкой для болтов игросообщества; больше всего здесь досталось Арчвингу, одному из самых старых проблемных сегментов игры, который разработчики вообще прямо отказываются довести-таки до ума и даже собираются вырезать, как когда-то рейды, а самым эпичным провалом разработчиков в этом смысле стал Рейлджек, обещавшийся с огромной помпой чуть ли не как Assassin’s Creed 4 в космосе и переделка изрядной части игры, а вышедший через два года в формате до-альфового тестового режима-минигейма с одним видом миссии, одним видом врагов и совсем сырыми системами.
  • Коронная фраза — два слова: клем, граката.
    • Также обрёл некоторую популярность неологизм Фрода Бека «grofit», от growth — рост и profit — выгода. (Рыгода? Выст? Меметично в любом случае.)
    • Не менее чем «клем» меметично гринирское «Tenno scoom» с их фирменными фефектами фикции от неумеренного поедания реквизита.
    • Вэя Хека просто растащили на цитаты. «Why are these fools still breathing MY AIR?! THIS IS UNACCEPTABLE!» «DID YOU REALLY BELIVE! IT WOULD BE! THIS! EASYYYY?!» После анонса квеста «Жертва» (The Sacrifice) также часто всплывало «Are you ready for a SACRIFICE?!».
    • Речь порабощённого Вора целиком и полностью!
    • Генерал Саргас Рук во время древнего ивента про войну с Корпусом за Марс обещал вставшим на его сторону Тэнно сложно переводимое «Greedy milk», выдавленное из корпуситских черепов.
  • Корпорация Зла — подразделения Корпуса, которые представляют все оттенки чёрного. А «серые» корпуситы даже откололись от основной массы и создали свою нейтральную фракцию с благотворительностью и дипломатией, которую возглавил Эрго Гласт.
  • Космическая станция — имеются астероидные станции Гринир с буровыми установками, реле Тэнно и клановые Додзё. Где-то в Бездне парят Башни Орокин и они же, подверженные Заражению, летают в пустом космосе вдали от планет.
    • И, конечно же, Крепость Кувы. Да, на Земле и Марсе у Гринир есть аванпосты, на Церере — грязные космоверфи, а в глубине Урана — лаборатории клонирования, но именно Крепость является «сердцем» Империи — как минимум из-за того, что там живут Королевы-Близнецы. Оснащена достаточно внушительными орудиями, которые можно выводить из строя на паре миссий.
    • В лоре также упоминаются громадные станции Корпуса над Нептуном, где и должны производиться те самые орды ходячих и летающих дронов, с которыми сталкиваются игроки в бою.
  • Кошмар головореза — чем дольше игрок находится на небесконечной миссии, тем с меньшим энтузиазмом враги на него набегают, вместо этого начиная драпать и садиться за укрытия. Особенно эпично бывает, когда из-за бага они отказываются покидать кладовки-спавнеры и иногда даже могут оттуда заблокировать двери, если игрок окажется в соседней комнате.
    • В таком ключе обставлены трейлеры Валькирии Прайм, Некроса Прайм и Гидроида Прайм.
    • В принципе штамп является неотъемлемой частью амплуа Тэнно внутри самой вселенной и изюминкой геймплея как такового. Одно то, что именно Тэнно вырезали (почти) всю Орокин-верхушку, обессмертило их как сверхопасных суперсолдат для потомков граждан империи, и после их выхода из стазиса все быстро поняли, что именно вернулось на арену. Да и до восстания варфреймы были легендарными армиями из одного человека, наводящими задокирпичное расстройство на большинство противников — неубоявшиеся огневого контакта с ними (повстанцы Альтры, пират с ловушкой для Новы, Парвос Гранум) сами вошли в легенды как офигенно крутые сорвиголовы, большинство посмертно. Один варфрейм способен, при должном умении, отметелить тысячи обычных солдат с механизированной поддержкой и научфантастическим обвесом, а команда из четырёх-восьми вообще равноценна, пожалуй, только дивизии ОБЧР. И самое главное (и приятное) здесь — то, что всё это дают полностью прочувствовать игрокам за варфреймы, причём не «просто так»; варфрейм начинающего ещё просто крутой, но уязвимый сверхсолдат, а ветеран — уже полноценный ЧМП.
      • При этом Тэнно настолько ужасны, что гринировцы с корпуситами и Владеющие Разумом в нескольких оперцациях молча игнорировали друг друга, лишь бы от них избавиться. С одной стороны, обоснуй банален, с другой — задумайся, насколько ты крут и зол.
  • Крутое владение оружием — какие же космониндзя без этого? Каждая стойка ближнего боя разработана словно чтобы заставить оружие выглядеть как можно круче. В довес к этому нарочито крутые анимации перезарядки, быстрый переход между первичным, вторичным и ближнебоевым оружием, и экзотические вариации типа «в одной руке суперпистолет, в другой футуристический шакрам».
    • Аверсия с классом мачете, где все удары нарочито грубые и брутальные. Расфуфыреный Тэнно, избивающий солдат противника какой-нибудь провой — это нечто.
  • Ксерокс-армия — гм, все противники. Гринир не могут размножаться иначе, чем клонированием. Корпус активно использует роботов и, как выяснилось из фрагмента цефалона, его солдаты (но не «мирные» сотрудники) — тоже клоны. А Заражённые представляют собой всю эту братию под зомби-вирусом, и, судя по всему, оно уже может само воспроизводить формы мутантов, без носителя.
  • Ктулху с побитой мордой — если даже Владеющие Разумом недостаточно ктулхиозны, то как насчёт того факта, что в реликварии Рейлджека хранится отрубленный палец Человека в Стене?
  • Любовь делает злодеем — У Балласа отобрали Маргулис, и он решил убить всех человеков.
  • Люди — особенные — полнейшая аверсия. Люди не могут соперничать с генномодифицированными киборгами и использовать что-то тяжелее не острого кинжала или самодельного оружия. Роль опасной империи заняли генномодифицированные клоны — киборги Гринир под руководством близняшек Орокин, а ныне сестёр — королев, поставщик всей продукции и просто гигантская корпорация — это генномодифицированные клоны Корпуса под руководством совета директоров, косящие людей Заражённые состоят из нанитов, бывшие правители Солнечной системы — Орокин, лучший охотник на Тэнно — Сталкер, скорее всего один из последних живых слуг Орокин, даже все животные генномодифицированнны технологиями Орокин. Крутые космические воины — Тэнно которыми управляет Владеющая Разумом, главная опасность для вообще всего живого в системе — возвращающиеся Владеющие Разумом. Даже колонисты на Венере — киборги. Большинство людей (не киборгов) вообще живёт на орбитальных станциях Тэнно. Единственные люди, появляющиеся в игре как юниты — это жители Цетуса, жители колонии Микон, разведчики и ремонтники станций Тэнно, воровка Мэру и бойцы нескольких синдикатов.
    • На фоне ушедших во все виды крайностей трансгуманистов и дегенератов, как раз «чистые», обычные гомосапиенсы стали на фоне вышеперечисленного и правда казаться особенными — в том же ключе, что пресная вода в сравнении с замутнённой кучей разных примесей. Особенно обсасывать эту идею любят экотеррористы из Локи.
  • Меха — Долгое время практически не завозили, в человекоподобном исполнении не было в принципе; наличествовали только четвероногий робот-босс «Шакал» размером эдак с КамАЗ и его версии поменьше («Гиены»), а кроме них были только мелкие робо-страусы с бластерами да «птички»-дроны. Однако в дополнении к «Фортуне» стали клепать «Шакалов» в промышленных масштабах и появились меха-пауки в форматах от «размером с грузовик» до офигенно больших, а вскоре и немногим меньшие последних гринирские паукотанки на Земле. Наконец, на Деймосе появились и мехи человекоподобные размером с микроавтобус, тематически косплеящие дредноуты из Вахи.
  • Мёртвая космическая станция — корабли над Эридой. Когда-то давно там хозяйничал Корпус, но теперь этот планетоид и космос над ним принадлежит лишь Заражению… и отчасти — Аладу V, который в ходе экспериментов над вирусом понемногу начал превращаться в Муталиста...
    • «Башни» Орокин в Бездне — формально живые там есть, но это лишь бренные тела попытавшихся влезть в них Гринир, корпуситов и даже Заражённых, подконтрольные роботизированной системе самообороны этих орокинских космодворцов-лабораторий. Чистые, светлые, безумно богато украшенные, просторные и крайне опасные для разумной жизни станции.
    • Они же, только захваченные Заражением — подобны эридским станциям, но заметно лучше сохранившиеся. По лору это не дворцы-лаборатории, а просто большие корабли и станции меньшей крутости, поэтому «нейростража» для защиты от заразы не нашлось или он сломан. Некоторые из них в таком виде проболтались в космосе ещё с разгара Древней Войны. А помимо них — Заражение может мёртвыми сделать также и гринирские космические станции, базы и корабли.
    • Конечный результат успешно выполненного игроком задания «Зачистка» в приложение к любому непланетному тайлсету.
  • Макгаффин — кува. Что именно из себя представляет — мало кто знает, даже Тешин не дал конкретных ответов. Используется для создания некоторого оружия и для преобразования модов разлома. В сюжетном плане имеет большее значение: с её помощью осуществлялся Континуитет, переселение разума из одного тела в другое. А избранных Королевами бойцов гринир она делает (почти) бессмертными, превращая их в Личей Кувы.
  • Мне на самом деле семьсот лет — дофига персонажей, в первую очередь ровесники Старой Войны — Лотос, Тешин, Королевы Гринир, Баллас, а также Тэнно, если считать время, проведённое ими в криосне. Большинство именных персонажей Корпуса тоже сюда — так, Дарво, которому слегка за сотню лет, считается по их меркам юнцом.
  • Мраккультисты — по антуражу Красная Вуаль очень близка к этому, однако Релл, которому они поклоняются, в целом довольно благая сущность, и по деятельности они скорее упёртые тираноборцы без тормозов. А вот культ Арло и мелькнувший в тактических операцих культ Чёрного Семени — прямой пример тропа.
  • Надмозг — локализации рамки не сказать, чтобы очень сильно высокого качества. Доминирует механистический, почти машинный перевод, сделанный не с целью ласкать слух (а точнее, взор), а просто чтобы донести информацию в понятной форме. В русификации заметно досталось фрейму, вдохновлённому легендарной имбой — Богом Обезьян: стал не Укуном, как положено в русской транскрипции, а Вуконгом, т. е. побуквенный транслит с транслита-пиньиня, коим называется в оригинале. Попытки перевести с выдумкой тоже не удаются — ставшая столь сюжетно важной раса осознавших себя разумных роботов Sentients превратилась во Владеющих Разумом, отсылающих скорее к Д-н-Дшным иллитидам-мозгоедам или псионикам-мозгомоям, подчиняющим себе разумных существ, но уж точно не к идее самоосознания себя как главной отличительной черте.
  • Наёмники — внезапно, Тэнно: активно участвуют в разборках злодействующих группировок, ослабляя одних и состригая профит с других. Вероятно, целью подачи себя как наёмников является также уменьшение желания превосходящих по ресурсам врагов размазать этих нержавеющих крыс.
  • Назван в честь животного — роботы Корпуса. Гиены, шакалы, рапторы, рыси… а вот МОА — нет, хотя птица такая была.
  • Налево кругом — Лотос. This is what I am.
  • Невероятная правда — особо сильные Заражённые (вроде боссов), постоянно говорят «Мы — ваша плоть. Почему вы отвергаете нас?» После прохождения "Жертвы" становится понятно почему — из Заражения варфреймы и были созданы! (И потому от забегов по заражённым кораблям получают максимум прыщ на шее.)
  • Непонятно — значит страшно:
    • Человек в Стене. Почему именно в стене, если Бездна это скорее за стеной? И да. Рэп. Тэп. Тэп.
      • Судя по всему, Альбрехт Энтрати случайно вызвал его из Бездны и остановил на границе.
    • ВСЁ НЕДВИЖНОЕ И ТИХОЕ, ЧРЕВО НЕБА ЗАТИХШЕЕ И ПУСТОЕ — непонятное сообщение мистической машины, озвучив которое, она исчезла. Это говорит Хунхау, пробуждающийся в одном из следующих квестов, и под чревом неба имеет в виду Луну, где от него спрятали Тэнно.
    • Готичная поэма Альбрехта Энтрати, строфы из которой написаны на модах-реквиемах, которыми убиваются Личи Кувы. О чём она — малопонятно за исключением явной отсылки к Бездне и общего накала идеи вселенского ужаса а-ля Лавкрафт.
  • Нескончаемая ночь — инверсия в Долине Сфер в виде нескончаемого дня. Не только из-за длинных венерианских суток, но и благодаря всё ещё работающим орбитальным отражателям Орокин.
    • А вот на Деймосе уже прямо так. Вместо солнца светят синим и оранжевым две огроменные кайдзю Заражения, попеременно борющиеся друг с другом за господство над территорией.
  • Ниндзя — Присказка к игре «Ninjas play free», помимо условно-бесплатности, указывает на наличие. По факту всё несколько сложнее. Налёт японского колорита и вправду присутствует в эстетической стилистике Тэнно, но вот сами варфреймы на реальных ниндзя не походят абсолютно, ибо незаметно внедряться в стан врага вычурные и ни на что иное не похожие гуманоидные боевые машины могут только с помощью фантастических полей невидимости и неслышимости. На стереотип «крадущийся в тенях мужик в чёрной пижаме, с мечом и сюрикенами» большинство варфреймов тоже не похожи, хотя с помощью раскраски и некоторых скинов сходство можно создать; намеренно стереотипного ниндзю пытается отыгрывать варфрейм Эш с дымовыми гранатами, умением телепортироваться за спины врагам, сюрикенами и встроенными в руки клинками а-ля ассассины от Убысофта, а кроме него в подкрадун активно играют только Локи (способный также на стереотипно-ниндзевый приём «поменяться местами с чурбаком и уйти от удара», телепортировать и разоружать врагов) и Ивара (хотя она, скорее, женский Робин Гуд с луком, крадущая ништяки у врагов), поскольку у этой троицы означенные поля невидимости есть, а остальные варфреймы обычно быстро замечаются врагами, даже если пытаются красться. В целом варфреймы напоминают ниндзя даже меньше, чем ярко разодетые и заметные персонажи Наруто; по сути они находятся гораздо ближе к самураям с их вычурными доспехами и мгновенно узнаваемым внешним видом, призванным внушать страх, и некоторые по внешности даже здорово смахивают на самурайский облик, особенно с соответствующими аксессуарами. По образу действий же подавляющее большинство варфреймов просто техномагические Терминаторы, для которых скрытность может быть полезной, но основной чертой служит всё-таки невероятная живучесть, а дополнительно фантастическая огневая мощь и наводящая на врага ужас запоминающаяся внешность. Пожалуй, единственное, что поистине объединяет Тенно со стереотипичными ниндзя — это крайне высокие мобильность и скорость и умение быстро скрыться после выполнения задания, в чём даже самые «тяжёлые» фреймы весьма сильны.
    • А вот в плане морального облика Тэнно в образ ниндзя что реальных, что стереотипных вписываются вполне. Неоднократно подсвечивается их привычка делать грязную работу за деньги и готовность работать наёмными убийцами, грабителями, диверсантами и шпионами на способных оплатить их прейскуранты и просто «на себя», если есть чем поживиться. Отсутствие моральных комплексов по поводу используемой против врага тактики тоже цветёт пышным цветом. И при этом они ещё говорят, что сражаются с честью, а у Гринир её нет.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — варфрейм Гидроид. Буквально, хотя полностью он будет ниндзя-пират-зомби-робот-ктулхуманоид. Соответственно, у всех остальных часть с ниндзя, зомби и роботом остаётся на месте, а четвёртым компонентом могут выступить, например, некромант, ковбой, флагеллянт и даже фея. И всё это в космосе!
  • Обманная религия:
    • Неф Эньо — самозваный пророк Бездны, предлагавший вкладывать туда деньги, а на самом деле отдавать ему, конечно же.
    • Культ Арло из второго сезона радио Норы. Вся затея суть хитрый план мести брошенного умирать остронца и нашедшего заражённого малолетнего няшу, который в решающий момент явил системе истинную природу своих чудес.
    • Ещё один пророк Бездны, но уже невиноватый — порабощённый Вор, которого орокинская охранная система почему-то не озомбячила окончательно и оставила способность толкать речуги на тему откровений из Бездны. Но игра всё-таки называет его порабощённым, что как бы намекает.
  • Обнять и плакать — Экскалибур Умбра. Зигзаг — "Мы создали монстров, которых не могли контролировать. Мы пичкали их наркотиками, пытали их, потрошили их... мы ломали их разумы. Но это не работало. Пока не появились они. И дело было не в их силе воли, не в их дьявольщине из Бездны, не в их чуждой тьме... Это было другое. Дело было в том, что каким-то образом, изнутри своего ужаса, они научились заглядывать внутрь сломленных, уродливых вещей — и забирать их боль." Слезогонка, какая она есть.
  • ОБЧР — Присутствуют на Равнинах Эйдолонов в лице собственно Эйдолонов: младшего Тералиста (Терри), среднего Гантулиста (Гарри) и старшего Гидролиста (Харри). Биться с ними, что примечательно, приходится без собственной мехи, пешком — хотя после выхода Деймоса можно призвать свою мини-меху, если уже её построили, и она окажется сравнительно эффективной для неиммунных фаз.
  • Общеизвестный спойлер, он же ходячий спойлер потому что помидор в зеркале — варфреймы — это не поверармор, а заражённые болванчики-аватары, которыми Тенно управляют дистанционно телепатией Бездны, и после раскрытия этой тайны могут появляться на поле боя лично с отдельным набором сверхспособностей.
  • Окрутеть в адаптации — Клем. В оригинальных комиксах он был неуклюжим Солдатом Гринир, фанатеющим от Тэнно и пытающимся им подражать (малоуспешно). В игре же Клем — один из самых полезных NPC-союзников, лихо расстреливающий врагов из парных гракат и способный самостоятельно прочухаться и встать на ноги после того, как истечёт кровью.
  • Он просто идиот 
    • чем ближе знакомишься со Сталкером, тем больше начинаешь воспринимать его именно в этом ключе, а не как грозного вигиланта. Во-первых, Сталкер совершенно не понимает, за кого он мстит: даже зергозомби для него морально выше Тэнно (да-да, он мстит за каждого босса — даже за дистанционно управляемый прототип боевого робота). Во-вторых, даже узнав способ окончательно убить Тэнно и пощадив его, он продолжает гоняться за варфреймами в поле. Наконец, он, похоже, не умеет прыгать, будучи по лору примерно таким же ниндзей, как и игрок.
      • В последних случаях скорее имеет место быть Геймплей вразрез с сюжетом, а чем на самом деле занят Сталкер после сражения с ним и поломкой «Войны» неизвестно, в будущем разработчики обещали связанную с ним фракцию.
    • Подобное впечатление в сухом остатке складывается о Вэе Хеке и (в чуть меньшей степени) Нефе Эньо, наиболее меметично-колоритных злодеях от Гринир и Корпуса соответственно. Первый со своими нескончаемыми и стабильно обламываемыми глуповатыми планами с кучей слабых мест походит на злодея из детского спектакля, а второй хронически недооценивает своих врагов, несмотря на количество поражений, и страдает от близкой к несовместимости с жизнью самоуверенности. Нет, они всё ещё остаются опасными мразями, но без смеха с ними биться уже сложно.
    • Гриниры-гули. Злобные идиоты, выращиваемые такими специально в полевых условиях, чтобы из зарытых в землю мешков сразу броситься на врага. Тем не менее, такое неконтролируемое выращивание приводит и к тому, что некоторым хватает мозгов попытаться сбежать от своих создателей.
    • Некрамехи. Прямо заявленный искусственный идиот.
  • Отсутствующие инопланетяне — поразительно, но сеттинг подпадает под этот троп. Скорее всего, Орокин являлись крайне продвинутыми людьми, создавшими все имеющиеся на данный момент фракции. Гринир были просто чернорабочими, Владеющие Разумом являлись дронами, которые должны были подготовить для колонизации систему Тау, Заражение было создано теми же Орокин для борьбы с Владеющими… Корпус? Потёртый и изглаженный Осколок Империи, поменявший идеалы. Остронцы? Просто кочевники и мусорщики, которых даже странно называть народом. Будет ли это так до самого конца игры — покажет только время.
  • Офигенно острое лезвие — эфирное оружие: коса, одиночные и парные кинжалы, меч, меч и кинжал.
    • По факту большинство оружия Тенно (и даже образцы Гринир) вполне способно одним хорошим ударом разрубить надвое любого противника, нередко вместе с бронёй уровня космодесантника. Экземпляры для арчвингов проделывают то же самое уже с цельнометаллическими космическими кораблями.
  • Параноик был прав — Гринир, Дакс, Владеющие Разумом, нановирус техноцита — всё это вышло из-под контроля Орокин несмотря на все их предосторожности. Особенно примечательна история с Владеющими Разумом, о которой рассказано в начале статьи.
  • Паркур — о да, его тут очень много.
  • Пейзажное порно — открытые миры постоянно радуют глаз, от земных красот Равнин (хотя в основном плоскогорий) Эйдолонов до слегка чужеродного, но всё ещё узнаваемо-красивого ландшафта Долины Сфер с лесами из гигантских грибов а-ля Дренор, величественными горами и долинами и великой термобурей по окружности с бурлящими облаками вовне. Да и многие тайлсеты могут представлять весьма приятные и эстетически доставляющие зрелища.
  • Пейзажное гуро — а вот ландшафт Деймоса уже представляет собой кошмар наподобие ада из Doom 2016 в связи с тотальным Заражением. Да и в других местах гуро весьма распространено: все Равнины Эйдолонов усеяны различных размеров остовами уничтоженных в Древней Войне кораблей/мегаюнитов Владык Разума и нескольких разбитых орокинских вышек, а Долину Сфер украшает упавшая с орбиты цилиндрическая станция-часть оборонной системы планеты и взорвавшаяся башня-терраформер. Тайлсет спутника Юпитера Европы тоже весь про это, ибо действие происходит внутри и около потерпевшего крушение корпуситского суперкрейсера класса «Обелиск», развороченного и покорёженного; гринирские морские станции Сатурна частично повреждены и протекают, а вокруг них в воде можно найти и руины их разбитых предшественников. Пейзажи Цереры и подобные ей локации представляют собой промышленный кошмар экологов, а вишенкой на торте становятся любые захваченные Заражением корабли и станции, как минимум поросшие мерзким грибоподобным мясным мхом, а то и вообще жутко исковерканные и покорёженные.
  • Персонаж-призрак — Унум. Загадочный оракул, живущая в башне Цетуса. От её имени действуют Перья, остронцы выживают благодаря её предвиденью и руководству, но никто из игроков до сих пор не то что её не видел, но даже не знает кто она такая — одна из Орокин, цефалон или может даже Владеющая Разумом. Даже внутри мира её мало кто видел и эти немногие не торопятся рассказывать о ней другим.
  • Планетарное тело — захватываемый Заражением Деймос явно находится на пути превращения в Братскую Луну.
  • Побить за 60 секунд — игрок волен в любое время вломиться к любому уже пройденному боссу и сделать это. Но на самом деле за 60 секунд или намного меньше можно отметилить даже автолевельные зондеркоманды синдикатов и других блуждающих боссов. Смешнее всех среди бродяг — порабощённый Вор, который начинает толкать речугу, где-то на её середине спавнится и после смерти продолжает вещать, причём раунды перехвата и обороны не заканчиваются пока он не умолкнет. Жёстко на смерть завязана только последняя его реплика, а многие другие должны произноситься в процессе боя, но получается что получается.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — Тэнно убивают Гринир на Равнинах Эйдолонов, потому что они добывают древние артефакты для своей империи зла, строят козни аборигенам, а ещё мешают самим Тэнно ловить рыбу и добывать ископаемые. Причём последняя причина — самая наглядная, в то время как первые обоснованы квестово.
  • Получилось страшно — да, Заражённые и не должны напоминать милых котиков, но звучат они так же жутко, как и выглядят. Впервые автор правки столкнулся с ними на миссии обороны. Ждать нападения с любой стороны в центре открытого зала, когда отовсюду доносятся визги, хрип, вой, рычание, стрекот, и слышать, что ЭТО приближается… Но педаль в пол — Прелат Фанатиков. Он достаточно человекообразен, чтобы не восприниматься как просто ещё один монстрик, при этом очень силён и проворен, а со второй половины боя — ещё и неуязвим. Жуткий голос с психопатическими интонациями, жуткие, почти животные звуки, жуткая локация, погружённая во тьму, и жуткая музыка, сопровождающая всё это.
    • Также — квест «Жертва», а точнее — видеовставки от лица солдата, которого Баллас превращает в Экскалибура Умбру. Дополнительные очки жути за то, что сам процесс нам не показывают — только фрагмент изуродованного лица с белёсым глазом под разбитым шлемом уже постфактум, а во время мутации подопытный лишь тяжко дышит и хрипло стонет, как будто из последних сил сдерживая крик боли или пытаясь что-то сказать.
    • Ну и безумный Тэнно из квеста «Цепи Харроу» тоже жутковат, особенно если играть одному и ночью. «Ммм…РЭЭЭЭЛЛЛЛ…»
  • Помидор в зеркале — Квест «Второй сон» весь об этом. После него ваш Тэнно-оператор, появляясь во плоти на поле боя, превратится в ходячий спойлер, а поскольку это ММО, то в общеизвестный спойлер. Помимо этого такой поворот привёл к шутке о том, что Варфрейм — игра с самым долгим туториалом, потому что стандартная для старта в RPG процедура настройки внешности персонажа отложена аж до срединных локаций.
  • Порядок — хорошо, хаос — плохо — все сюжетные жертвы Стеклодува из третьего сезона Ночной Волны провинились в восстании против своей фракции и без разницы, какие там были порядки.
  • Последний выживший — некоторое время был известен всего один уцелевший Орокин исполнитель Баллас, и тот эпизодически-квестовый. Теперь добавилась ещё целая семья Энтрати из пяти человек, а также самозбутилировавшийся палач Нихил.
  • Посмертный персонаж — Маргулис, единственная известная Орокин, которая искренне пыталась помочь Тэнно оправиться после пережитого на «Заримане» и оградить их от использования в войне против Владеющих Разумом. В результате, другие Орокин её казнили а её наработки стали использовать для контроля варфреймов.
    • Долгое время таковым казался Баллас, существовавший в нескольких строках Кодекса и аудиозаписях с Маргулис, но с квеста «Начало Отступничества» появился в сюжете во плоти.
  • Потому что вы были добры ко мне — как управлять варфреймом.
  • Постоянная шутка — каждый год в одно и то же время в Ратууме происходит утечка какого-то газа, которым Кела де Тейм упарывается и в честь этого вооружает всех гладиаторов водяными пистолетами.
  • Похищение инопланетянами — в ходе прохождения квеста «Пески Инароса» игрокам раскрывается информация о том, что в древности (ну, относительной для сеттинга) потомков обычных человеческих колонистов с Марса похищали некие «золотые обитатели небес», в то время как упомянутый Инарос делал всё возможное, чтобы защитить невинных людей. В конце концов Инарос исчез, и люди были полностью истреблены. «Золотые обитатели небес», скорее всего, это Орокин.
  • Похитители тел: таким макаром Орокин добились бессмертия — состарившись, они переселялись в тела юных представителей расы Юван, созданных специально для этой цели. Разум Юван при этом, скорее всего, стирался, предварительно доводясь до состояния ГЭС.
  • Предтечи — Орокин. Не только создали практически все фракции, но и командуют почти всеми. Они создали Гринир как рабочих ими командуют сёстры - королевы Орокин, Корпус как торговцев, Заражение в качестве биооружия для Старой Войны, самих себя из людей, различных генномодифицированных животных, а также создали Тэнно как воинов, Владеющих Разумом для колонизации системы Тау. Ну и ещё терраформировали всю Изначальную систему, переместили Луну в другой мир и понастроили гиперврат.
  • Просочиться в канон — фанатский комикс про гринирского солдата, который хочет стать Тэнно и которого мы знаем как Клема из квеста «Немногословный человек». Там же из уст Дарво звучит народное название катализаторов/реакторов Орокин «potato» (картоха) в виде Potent Orokin Technical Augmentation and Tactical Offensive device.
    • Солдат Корпуса, который протанковал босса и выжил, получил от фанатов имя Джон Продман и канонизирован как противник на арене «Индекс». Чтобы его встретить, нужно простоять там час, к этому времени враги будут 450+ уровня. В период службы Зануки был единственным, кто смог отобрать у него звание работника месяца.
    • Также разработчики говорили, что собираются ввести в игру придуманного фанатами Дерфа Энью — сына Нефа. Имя образовано сочетанием двух прозвищ папаши в бытность его сержантом — Derp и Nerf (см. фанская кличка). Хотя прошли уже годы, а дальше концепт-арта дело так и не зашло.
    • Однажды в донат-магазине, которым заведовал Дарво, появилась скидка на набор «Какой ещё Сталкер?» (включающий страх, отчаянье и ненависть, а также набор серых цветов). Игроки тогда пошутили что означенный Сталкер, с которого дропаются эти вещи, начнёт мстить. И действительно, вышло событие, где торговец использует своих верных клиентов как приманку для этого психа с косой.
  • Прямая линия с врагом — в каждой миссии убийства.
  • Псих с топором — Грустрагская тройка как она есть. Дефектные Гринир, вконец переклиненные на насилии и убийствах, и ставшие знаменитыми после того, как во время полёта до места дислокации в три рыла перерезали абсолютно всех собственных однополчан на борту транспортника просто потому, что убивать уже хотелось, а никого иного под рукой не было. После прибытия были упакованы доктором Тенгусом и посредством экспериментов преобразованы в особо отмороженный отряд гринирских ассассинов, которых между миссиями держат чуть ли не в стазисе, как ваховских эверсоров.
    • Гринир-маники. Имя несколько намекает.
  • Рабский ошейник — одна из атак босса Муталиста Алада V заключается в том, что он бросает в Тэнно ошейник контроля, который в случае удачного попадания захватывает управление над варфреймом игрока.
    • Что-то подобное, только на биомеханической основе, пытается внедрить в варфрейм игрока Вор в самом начале игры. А затем уже просто механические гасители вешают на побитые ими фреймы Грустрагские убийцы; чтобы их снять, надо выполнить отдельное задание.
  • Разбудить Ктулху — именно это сделал Тил Регор, после чего нам пришлось воевать с Хунхау не один квест.
  • Реактивный громила — сами варфреймы. Ну а что ещё ожидать от армии из одного человека? Каждый из них бегает значительно быстрее обычных людей, с лёгкостью прыгает на пару десятков метров, разрубает взмахом меча тело гринировца в тяжёлых доспехах пополам, этим же мечом (или другим холодным оружием) способен отбивать летящие в него снаряды — от пуль до плазменных выстрелов. Ко всему этому прилагаются энергетические щиты или богатырское здоровье для тех, кто щитов не имеет.
    • Среди врагов — роботы-шагоходы Корпуса модели «Бурса». И гринирские бейлифы, которые буквально носят джетпаки и реактивные молоты, а также броню вроде сапёрской.
    • Большинство бойцов Владеющих Разумом, отчасти благодаря присущей фракции способности вырабатывать мгновенный иммунитет к главному типу получаемого урона, универсальной способности летать и очень серьёзной силе собственных атак. Спасает только то, что нападают обычно малыми группами, становясь чем-то похожим на минибоссов. Не просто так они стали для империи Орокин коллективной годзиллой.
    • С виду и не скажешь, что Некрамехи именно оно. Но если включают режим техномагического форсажа, то легко меряются скоростью с ховербордами из Фортуны.
  • Ряженые под Японию — слово «ниндзя» в присказке к игре и название играбельной фракции Тэнно (титул аж японского императора! Примерно похоже на «ангел»/«небожитель») намекают. Присутствует вполне, но не интенсивно: сразу заметны японские мотивы во всей музыке, связанной с Тэнно (и внезапно в музыке Гринир… однако это самая ранняя музыка всей игры, поэтому тут скорее просто попытка смешать лейтмотивы Тэнно и Гринир), и в наименовании, архитектуре и декорациях их клановых баз-додзё; присутствуют и обязательные японские виды оружия, и явные отсылки к самурайским доспехам в некоторых видах брони варфреймов. Империя Орокин тоже вполне в счёт: в их случае стилизация одновременно и сильно под Рим, и где-то даже под Индию[9], но японские мотивы тоже легко угадываются, в особенности в характерных эмблемах-мон/камон, отсылающем к солдатам сёгуната обвесом воинской касты Дакс и любви к орнаменту по мотивам цветов сакуры и хризантемы. В целом же, однако, развесистость сакуры очень ограничена — в стилизации отчётливо преобладает не ряженая, а научно-фантастическая/науч-фэнтезийная составляющая, всякие катаны и дайкю теряются единицами на фоне дюжин и дюжин совсем неяпонских убивалок, и в сухом остатке японистость присутствует только как приправа и далеко не везде. При этом сами Операторы-Тенно недурно смахивают на нечто среднее между протагонистами жанров меха, сэнтай и махо-сёдзё.
  • Самоуверенный мерзавчик — Неф Эньо.
  • Серийные образцы никуда не годятся — немалую часть доступного игроку вооружения представляет продукция гринирского и корпуситского ВПК, которую можно в поле встретить и в руках мобов. Однако Тэнно умеют доставшиеся им средства убоя радикально модифицировать посредством, видимо, очень сильного колдунства своих сил Бездны, поскольку внешне оружие при этом не меняется никак, но моды ощутимо — иногда в разы — поднимают их мощь и наделяют доселе невозможными для них фичами и эффектами. Внешне это точно те же виды оружия, что и у головорезов Корпуса и Гринир (ну, не считая косметической перекраски), а по эффекту уделывают серийные нетюнингованные образцы даже в руках абсолютного нуба.
    • Праймы все про это — правда с заметно прикрученным фитильком, поскольку иначе это сильно гнуло бы игровой баланс, да и создало бы ощущение имбовости за донат (даже при отсутствия собственно имбовости и при том, что праймы обычно выбиваются из капуст-реликвий за бесплатно). Прайм — это эдакий суперпрототип пополам с золотым унитазом: особо вычурная версия нормального фрейма/оружия, созданная во времена Орокин в их фирменном стиле дорого-богато; по каким-то аспектам ТТХ прайм-версии слегка превосходят оригинал, но никогда настолько, чтобы создавать ситуацию некотируемости обычной версии тех же фреймов… а с оружием посложнее, поскольку прайм-оружие уже чаще наделяют особыми фичами и заметно отличающими их от обычного варианта абилками, и особо улучшенные прайм-убивалки считаются уже как отдельные от прародителя, лучшие виды.
  • Скайуокеринг — суть арчвинг-события с фоморианцем. Миссии против (а точнее, внутри) кораблей Корпуса же неприкрыто срисованы со сцены подлёта к цели вдоль поверхности Звезды Смерти; есть даже задание по подрыву главного реактора мегакорабля.
  • Слонободание — на Деймосе именно так обстоит цикл день-ночь: за контроль над остатками спутника Марса сцепились в вечной схватке два офигительно больших червеподобных кайдзю, превосходящие всю играбельную площадь Деймоса размерами мегаорганизмы Заражения, которые от общего коллективного разума почему-то отбились. Энтрати дали им наименования Фасс (Fass) и Воум (Vome), и раз в каждый час — 40 минут они сходятся в новой схватке; бывший ранее битым возвращается, применяет на ныне царствующем тактику тотального ваншота и взрывает ему голову, ошмётки которой падают на карту и становятся лутабельным благом, после чего проигравший уползает отращивать новую, чтобы процесс переиграть наоборот, и так до бесконечности.
    • Схватки между игроком и враждебными Некрамехами в Камерах Изоляции под Деймосом пусть и куда ниже масштабом, но под штамп подходят ввиду кинематографичной эпичности и жуткой разрушительной силы обеих сторон. Особенно наглядно становится, если игрок и сам ведёт Некрамех — размерами они как раз со слона, и против взбесившихся версий сравнительно эффективны (по крайней мере позволяют нанести нехилый урон без вреда для варфрейма; если игрок-меховод проиграет бой, то вернётся из мехи в целый и невредимый фрейм с возможностью тут же продолжить).
  • Смешной злой — советник Вэй Хек.
    • От корпуситов очень похожую нишу занял после своего повышения из сержантов Неф Эньо. Вместо попыток поедания реквизита на скорость — амплуа самоуверенного мерзавчика, смешного очевидностью своих недостатков.
  • Собака — друг человека — кубрау, верный друг и помощник как Тэнно, так и прочим желающим. Хотя технически они и не собаки, а искусственно выведенная учёными Орокин на их основе форма жизни, но если что-то выглядит как собака, звучит как собака и ведёт себя как собака… даже будучи заражена техноцитом во время выращивания.
  • Страшдество и Робанука — вместо Хеллоуина Орокин праздновали Наберус, напоминая себе о том, как же хорошо быть бессмертными. Также разработчики проводят новогоднее событие с возможностью доната на реальную благотворительность.
  • Суперскорость — варфреймы Вольт и Гаусс. Первый за счёт своей второй способности наделяет ею себя и своих союзников, второй же наделяет ею только себя, но и бежит гораздо быстрее. Доходит до того, что двери перед Гауссом иногда попросту не успевают открываться. Также её же могут добиться Нечжа, слегка ускоряемый первой способностью и куда серьёзнее — в скольжении, на которое у него к тому же и пассивный бонус скорости и дальности (причём двигается достаточно быстро, чтобы звучал характерный «свист падения», обычно слышимый только при спрыгивании очень далеко вниз), и Титания в режиме боевой феи, которая с аугментом вообще становится самым быстрым варфреймом в игре.
  • Такой крутой, что уже смешно
    • Неоднократно уже упомянутый Джон Продман. Главный его подвиг после принёсшего славу втанчивания Форида — отобрать звание лучшего работника месяца у Зануки. При том, что он считает лучшим оружием электродубинку.
    • Его мем-коллега Клем, сильно окрутевший в игровом воплощении, не растеряв при этом дурашливости. Низковат в сравнении с нормальными Гринир, но при этом ураганит с двух рук из автоматов-гракат, может сам себя поднимать с ног после сбивания хитов до нуля и даже нацепил на броню эффектный шарф в подражание Тэнно. Безусловно смешной и крутой одновременно, и одно другому помогает.
    • Варфрейм Рино в древние времена считался абсолютно неубиваемым. Но однажды его понерфили, а потом такой репутацией обзавёлся Инарос.
    • После появления модов разлома и до переделки модов на радиус атаки в ближнем бою с процентного бонуса под фиксированный можно было получить копьё с хитбоксом в 12 метров при неизменной длине модельки. Используй Силу, Люк!
  • Такой крутой, что уже страшно — Орокин вообще боялись всех, кем не могли управлять. Поэтому во Владеющих Разумом они заранее сомневались, а те, в свою очередь, как-то допёрли, что их после выполнения задачи собираются выпилить.
  • Терраформинг — замороженная Венера, и этим всё сказано.
  • Технотрёп — на удивление мало, но вот цефалон-боцман Рэйлджека Сай это просто обожает.
  • Тёмные предтечи — Орокин внешне стремились выглядеть божественно и отыгрывали блестящие башни и тоги буквально, при этом по сути и духу были полной противоположностью. Эти пост-люди далёкого будущего создали жёсткое, даже жестокое кастовое общество с тотальным разделением общества на уровни вплоть до генной инженерии для создании из людей суб-рас рабов, прислуги, ремесленников и торгашей. Даже внутри своей верховной касты Орокин тоже ввели кастовую градацию на уровни идеальности и доступа к чудесам своей сверхнауки. Правили они в режиме олигархической абсолютной монархии, где вместо единого монарха был совет несменяемых верховных старейшин, которые вдобавок постоянно интриговали против друг друга, не считаясь с побочным уроном имуществу и жизням граждан. К населению в основном относились как к собственности или животным, могли произвольно казнить кого угодно и даже охотиться на него забавы ради, практиковали похищение населения считавшихся отсталыми колоний, и добились собственного бессмертия совершенно бесчеловечными методами. Неудивительно, что после подобной вакханалии в рамках Солнечной системы выжившие после падения Орокинской империи никогда добрым словом их и их времена не поминают — ценят их высокие технологии и ништяки, расхищают или пытаются поставить себе на службу оставшиеся от них богатство и всё ещё годные активы, но любви к самим Орокин и их строю не выказывает абсолютно никто. Даже найденные единичные чудом выжившие дружественные Орокин это понимают и хорошего к себе отношения не ждут.
  • Фанская кличка — саму игру в русскоязычном сообществе называют рамкой, ибо это один из переводов слова frame (полный вариант — войнорамка, но он громоздкий), или багфреймом по причине, которую дополнительно объяснять не надо, а также Фармфрейм или Варфарм. Реже встречается кличка Fashionframe, из-за пристрастия сообщества к кастомизации.
    • Алертий — экстракт нитаина также в ру-сообществе иногда называемый никотином или нитаинумом, появившийся как награда за сигналы тревоги и в файлах игры тоже именуемый так. Алертий прайм — Вобан прайм, для производства которого нужно изрядное количество алертия.
    • Ананас — скульптура «анаса», которую могут дать в награду за вылазку. Что интересно, у англоязычных тоже зовётся ананасом, только из-за формы.
    • Балалайка (прайм) — шазин, инструмент, на котором можно играть хоть посреди миссии.
    • Барыга — Баро Ки’Тиир, торговец Бездны.
    • Валька, Валя — варфрейм Валькирия.
    • Горыныч — трёхголовый босс Лефантис. Размером с дом и вполовину такой же умный.
    • Гренки — Гринир.
    • Дверь дружбы — особая разновидность двери, которую надо открывать одновременным нажатием кнопок с двух сторон. Соответственно, для одиночного Лироя Дженкинса непреодолима. Если игрок совсем один в миссии — вместо двойного замка появится стандартный взлом.
    • Капуста — реликвии Бездны, из-за формы.
    • Картошка — катализаторы, реакторы и элементы питания Орокин, тоже из-за формы. Элементы — сырая картошка, катализаторы — синяя.
    • Кекс — варфрейм Экскалибур.
    • Клемминги — дефектные Гринир, которых надо спасать с заражённого корабля. Образовано от самого меметичного гринирского слова — «клем» и леммингов из-за мифа об их суицидальных наклонностях.
    • Космокалаш — автомат Карак и иногда винтовка Сома. Карак при этом в файлах игры назван «гринирской М16».
    • Космомама — Лотос.
    • Космопапа — Баллас, хотя в последнее время это почётное звание переходит к Экскалибуру Умбра.
    • Кошки и собаки — соответственно, каваты и кубрау, генномодифицированные вариации на тему этих животных. Также кабан — ракса, особо крупная порода кубрау.
    • Некр — варфрейм Некрос, реже негр, особенно до реворка «осквернения» и Бездны: некросы выбивали лут, спамя способность, пока команда весело месила мобьё.
    • Нерф Эньо — Неф Эньо, самый слабый босс в игре. Персонажа однажды сильно изменили, в результате чего босс стал ещё и единственным безымянным в игре, теперь он просто сержант!
    • Норабаксы — валюта «доверие», за которую покупаются некоторые награды «Ночной волны».
    • Нули, обнуляторы — нулификатор Корпуса, создающий щит, блокирующий внутри себя способности варфреймов и устойчивый к большинству атак способностями.
    • Перец — кува, представленная на иконках флаконами соответствующей формы и цвета. Да, ещё одна шутка про фарм.
    • Салат — Алад Ви. Мало имени, у него ещё и ошейник в виде тарелки. В заражённом варианте именуется гнилым салатом. В русскоязычном фандоме также можно встретить Оладушка.
    • Санта Клаус — Сталкер, который пытается напасть даже на прокачанных игроков и таким образом просто приносит лут.
    • Сардина — варфрейм Сарина.
    • Такси — практика подвоза новичков на ещё не открытые ими локации. С учётом описанного выше оверпавера, один боец балласта на регулярных миссиях может ничего не значить.
    • Террорист, тракторист — Тералист, босс Равнин Эйдолонов, тот самый ОБЧР.
    • Тридолон. Эйдолоны — это боссы одноименных Равнин, для вызова следующего (и более опасного с более ценным лутом) требуется победить и пожертвовать осколок с предыдущего. Всего их три штуки, отсюда и название этого вида спорта.
    • Триня, тринька — варфрейм Тринити.
    • Фрося — варфрейм Фрост.
    • Школьники, ОЯШи — Тэнно-операторы ибо дети-солдаты, а сюжет вокруг них весьма анимешен.
    • Шляпники — комбы и скрампусы, бойцы Корпуса, помимо блокировки абилок игрока примечательные непропорционально огромными шлемами.
    • Ядро Синтеза — переработанный как персонаж Неф Эньо, из-за того что его костюм очень похож на это самое ядро (первое, второе). Новички, которые эру ядер синтеза не застали и знают только заменивший их ресурс-эндо, к сожалению, шутку уже интуитивно понимают не всегда.
  • Уволен из гестапо за жестокость — Грастрагская тройка и всё население Сатурна-6.
  • Укушен собственной собакой — абсолютно все собаки Орокин их последовательно покусали.
  • Участь хуже смерти:
    • Ордан Каррис, то ли наемный убийца, то ли гладиатор, который попытался уйти красиво, забрав с собой побольше аристократов-Орокин, но смог их только развеселить. Был превращен в цефалона и вынужденно сделал себе лоботомию, чтобы не страдать из-за конфликта памяти и директив. Ныне известен как бортовой цефалон игрока Ордис, имеющий раздвоение личности.
    • Безымянный солдат-Дакс, узнавший о планах Балласа слишком много, превращенный в варфрейм под комментарии того же главного злодея и убивший собственного сына. Бесконечный круг воспоминаний об убийстве — единственное, что вмещал разум получившегося варфрейма до появления в его жизни, собственно, главного героя.
    • Судя по всему, все варфреймы получались введением «добровольцу» специализированного штамма Заражения, который превращал человека в варфрейм. Получившиеся големы не имели разума и были неконтролируемы для всех, кроме Тэнно.
    • Релл, один из Тэнно, страдающий аутизмом и из-за этого проигнорированный при отборе в солдаты. Пока остальные Тэнно лежали в криосне, разум Релла был привязан к его варфрейму с говорящим названием «Мученик», чтобы защитить реальный мир от некоего «Человека в Стене». В конце концов Тэнно-игрок освобождает Релла от его оков, позволяя ему уйти на покой.
    • Баллас, после событий квеста «Жертва» превращённый Лотос в жуткий гибрид человека и Владеющего Разумом, к тому же находящийся под частичным ментальным контролем. По его мнению, лучше бы она позволила ему умереть.
    • Жители Фортуны, вынужденные продавать части тела, чтобы заменить их на протезы, чтобы не загнуться в суровом климате, и затем вынужденные зарабатывать, чтобы выплатить долг за протезы и не оказаться в «морозилке» в виде одной-единственной головы. Неопределенно долгое пребывание в таком состоянии, пока не выкупят, предположительно в сознании, крайне разрушительно для психики.
    • Один из способов казни Орокин заключался в проведении загрузки сознания… и оставлении получившегося мозга в банке на полке.
  • Фансервис — таки присутствует, причём в заметных количествах. Многие варфреймы, по фанатскому выражению, есть ни что иное, как люди в прекрасной физической форме, облачённые в тесно обтягивающие трико с приклеенными в разных местах декорациями. В наличии как прекрасные женские, так и мужские тела практически на любой вкус; как особо фансервисных фанаты почитают Висп, Эмбер, Сарин, Месу, Кхору, Ивару, Мираж и Валькир с женской стороны и Экскалибура, Вуконга, Вольта, Райно/Носорога, Локи и Нечжа с мужской. Широкие возможности к украшению и изменению внешнего вида варфреймов и популярность «фэшнфрейма» («фрейм-моды») среди игроков только способствуют. Только заглядевшись на какие-нибудь специально обрамлённые "штанами" ягодицы Мисы Прайм постарайтесь не вспомнить, что варфреймы это такие Заражённые.
    • После квеста «Второй Сон» Лотос, которую и доселе считали отчасти фансервисной ввиду красоты видимой её части, надёжно закрепила за собой статус одной из главных Мисс Фансервис игры, засветив впечатляющее декольте и весьма фигуристую внешность. Пикантности добавляет тот факт, что внешность Лотос полностью смоделирована с озвучивающей её актрисы и по совместительству главной по связям с общественностью Digital Extremes Ребекки Форд, ведущей официальные стримы разработчиков и известной своей активной политикой общения с фан-сообществом; при этом саму её это ни разу не смущает.
  • Хренполучий — ресурс под названием Экстракт Нитаина, добываемый из редких морских микроорганизмов. На данный момент его можно получить только в награду за выполнение заданий Ночной Волны, появляющейся на ограниченное время (а также за нахождение трёх тайников на миссиях саботажа, но шанс его выпадения абсурдно низок). Ранее выбивался с сигналов тревог, сейчас в таком виде его дают редко и в перерывах между эпизодами Ночной Волны.
    • Туда же можно записать и теллуриум — минерал, встречающийся только на Уране и Крепости Кувы. Выпадает чересчур редко, из-за чего иногда Нитаина у обычного игрока может быть больше, чем этого красного камня. Также с небольшим шансом может выпасть на любых миссиях арчвинга, но, как упоминалось выше, этот режим не слишком популярен, так что далеко не все игроки это знают.
    • Мета-пример — детали для прайм-версий оружия и фреймов, которые из прямого оборота в активных реликвиях выбыли, а также особенно редко выпадающие моды. Рынок внутриигровой торговли между игроками держится во многом именно на них, поскольку новые «капусты» с выведенными из оборота праймами не выпадают (за исключением временно возвращаемых по ротации в активную игру двух за раз прайм-комплектов) и их количество в мире реально ограничено, и цены на такие «антикварные» прайм-наборы могут достигать сотен платинки. Рынок модов более статичен, поскольку «сезонно выпадающих» модов меньше, а разрабы лишь изредка вводят новые способы получения излишне редких. Долгое время настоящим хренполучием оставался мод «Аргоновый прицел», выдававшийся единожды как награда за очень старую игровую операцию, которую подавляющее большинство игроков не застало, и продававшийся буквально за тысячи платины. Возвращение мода в оборот из иного источника привело внутриигровых барыг от премиум-валюты ко вполне реальному экономическому кризису.
    • Оксиум, секретом производства которого владели Орокин и который можно добыть в нормальных количествах только из оксиумных дронов. Разработчикам даже пришлось поднять количество выбиваемого из оных оксиума, чтобы утихомирить вконец уставших от их фарма игроков.
  • Человек массового поражения — Человечность, может, и с прикрученным фитильком, но любой достаточно грамотно выстроенный варфрейм в руках более-менее умелого игрока именно таков, и в этом отчасти состоит привлекательность игры. Даже стартовые фреймы без прокачки и модов — уже неплохие универсальные солдаты, но всё ещё уязвимы для даже самых обычных головорезов. Но по мере развития арсенала и выправления рук игрока даже стабильно прокачивающиеся враги и вхождение в их тактику продвинутых юнитов с особыми антиигроковыми абилками и баффами для союзников баланс вскоре выравнивается, а затем переходит на сторону игрока. Обладателя хорошо приспособленных каждый к своим типам заданий фреймов с правильно подобранным, прошитым катализаторами и грамотно модифицированным обвесом уже будет крайне сложно забороть даже высокоуровневым головорезам с применением самых крутых юнитов фракции, и почти любую миссию в игре он сможет пройти в одиночку при наличии на то желания и времени. Настоящие же ветераны, из личного опыта знающие баланс и подводные камни игры, овладевшие искусством имбовой метаигры и по-настоящему отточившие навыки управления фреймами, кастования, стрельбы и рубки одновременно, представляют собой просто ходячий апокалипсис, способный кривой ухмылкой завалить любого босса в головорезьей шкуре, буквально беззаботно танцевать под ураганным огнём роты элитных солдат или даже отряда вражеских мех без какого-либо страха быть убитыми (после чего вынести их всех одним нажатием одной клавиши), и наматывать на секундомер миссий на износ и выживание многие часы, если вдруг захотят. Вообще не так просто найти схожий с Варфреймом по ламповости симулятор сотворения из себя полубога войны своими руками.
  • Чёрное наречие — У Гринир и Корпуса в наличии собственные наречия, намеренно задуманные так, чтобы звучали жутко и отталкивающе. Оба даже снабжены искусственными алфавитами, в целом полностью годными кальками с латиницы, но с урезанным количеством букв; именно ими написано большинство слов, знаков и т. д. внутри мира игры. Сами же наречия суть исковерканный английский: в случае Гринир со вкраплениями немецкого (а по словам разработчиков, ещё и русского, хотя где он там, найти непросто), а в случае Корпуса просто с объединением ряда букв в одну. Среди фанатов игры иногда встречаются способные эти алфавиты читать и использовать, подобно ауребешу среди поклонников «Звёздных войн».
    • Изначально, однако, Гринир говорили на чистом английском, и особо олдскульные мемы сообщества память об этом сохранили. А вот Корпусу даже повезло — вместо нормального чёрного наречия раньше они вообще издавали жуткие оцифрованные звуки, и бытовали сомнения о том, люди они вообще или биомеханические киберчудища.
  • Чужеродная машина — Владеющие Разумом. Нечеловеческое нечто псевдоорганических форм с высокой способностью к адаптации и возможностью захвата контроля над другими машинами, включая цефалоны.
« Он существует, и его нельзя постичь. »
— Алад Ви о Ропалолисте
  • Экзистенциальный ужас — Альбрехт Энтрати отказался от бессмертия потому что не мог отделаться от сомнений, вернулся из Бездны он или порождённый ей двойник.
  • Это очень сильное колдунство — Бездна. Вор постоянно возрождается? У него ключ Януса с энергией Бездны. Инертный газ аргон образует кристаллы? Так в Бездне же! Рандом в реликвиях? Лут Шрёдингера, стабилизируемый энергией Бездны. Тирьямпампация? Бездна как гипер пополам с ретрансляторами. Вкладывать деньги в Бездну и ждать, что оттуда вернётся больше? (a.к.а. финансовая пирамида Нефа Эньо) Почему нет, это же Бездна, в конце концов!
  • Эскадроны смерти — Тэнно использовали в том числе так. Варфрейм Вобан, например, был разработан специально для противостояния Корпусу, который пытался устроить Орокин буржуазную революцию.
    • Ордан Каррис тоже этим занимался. В конце концов психанул и решил уйти красиво, но не срослось.
  • Эффект Телепорно
    • Капитан Вор конечно же.
    • И палач Дурнам из Ратуума.
    • А также остронская девочка по имени Накак.
    • Варфрейм Севагот. Остаётся только ждать его товарищей Васюпанка и Машуэмо.
    • А орокинский артефакт Мендакорд в оригинале Mandachord.

Примечания[править]

  1. Такая находка переводчиков, с одной стороны, пошла на пользу их образу древнего зла, а с другой внесла путаницу. Можно подумать, что они овладевают чужими разумами (что они в какой-то степени всё же умеют), но на самом деле смысл скорее в том, что они сами разумны. Более прямой перевод может выглядеть как «Мыслящие».
  2. Варфрейм мог бы бесплатно заменить и его, сделай разрабы такой режим в PvP.
  3. На самом деле он спавнится где-то посередине речуги, после чего может сдохнуть за пару секунд и продолжить вещать из воздуха ещё с минуту.
  4. Когда-то это было действительно проблемой, но однажды шанс спавна дронов очень сильно подняли.
  5. Поскольку дукаты никто кроме него не принимает, они не более чем эквивалент оценки передаваемых прайм-частей.
  6. Нет, это не двупульные патроны, потому что звуков выстрела два.
  7. На самом деле похожие. На всех показанных Орокин. Обладающих тем же громадным ростом, цветом кожи и диспропорциональными руками.
  8. Почти что полугкруглый «рожок», подозрительно смахивающий на меметичный аналог для калаша.
  9. Взять хотя бы кастовое сообщество из Гринир, корпуситов (как бы их там ни звали изначально), Даксов и самих Орокин, по составу вполне напоминающее каноничное индийское.