WarCraft III The Frozen Throne

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Warcraft 3 The Frozen Throne — аддон к культовой стратегии Warcraft 3, выпущенный в 2003 году. Продолжает сюжетные линии Артеса и Иллидана, а также рассказывает о дальнейшей судьбе Лордерона после того, как королевство было захвачено нежитью, и орков, окончательно избавившихся от демонической скверны. Сильно меняет игру, вводя в нее множество новых существ, героев и зданий. До сих пор остается киберспортивной дисциплиной, все играют в него, а не в оригинальный RoC, что, в общем-то, логично.

Что изменилось[править]

  • Изменения в балансе: полностью переработаны цены, лимит пищи увеличен до 100, введены новые типы атаки и брони, изменены некоторые заклинания и способности, к примеру, навык «Громовой молот» Горного короля Альянса больше нельзя кастовать на здания и технику, а некроманты могут вызывать, помимо обычных скелетов, еще и скелетов-магов.
  • Настройки сложности в скирмише стали более гибкими, теперь можно задать силу ИИ компьютерного противника (слабый, средний, сильный) и выставить фору — уменьшить здоровье юнитов на заданный процент.
  • Переработаны многие предметы, например, все сферы (Огня, Льда, Яда, Молний, Тьмы) теперь позволяют герою атаковать летающих юнитов, даже если раньше он этого не мог. Простые юниты теперь могут переносить по два предмета каждый после соответствующего исследования, но использовать их неспособны по-прежнему. Добавлены руны, активирующиеся, как только герой их касается.
  • Каждая раса получила по одному дополнительному герою и по несколько новых юнитов.
  • Можно строить здания торговцев самостоятельно, ассортимент частично зависит от расы.
  • Переработан и улучшен редактор карт, пользователи теперь могут создавать не только отдельные карты, но и целые кампании.
  • Добавлены корабли, но строить верфи самому по-прежнему нельзя.
  • Добавлено несколько нейтральных героев, которых любая раса может нанять в специальном нейтральном здании (Таверна). Там же можно выкупить убитого героя, не дожидаясь воскрешения на алтаре (но он воскреснет с малым количеством здоровья).
  • Добавлено несколько видов монстров, новые типы ландшафта, а также две расы, наги и дренеи. К сожалению, поиграть за них можно только в кампании.
  • Сюжет игры отрастил бороду. Вместо интересной, но не блещущей оригинальностью истории оригинального Warcraft 3 о том, как все условно «хорошие» объединились против великой угрозы, мы видим противостояние двух полных чудовищ — Короля Мертвых и демона Кил-Джедена, которые стоят за двумя харизматичными злодеями — Артесом и Иллиданом соответственно. Много внимания уделено политическим интригам, а также вопросам фантастического расизма. Большую роль в сюжете играют личные взаимоотношения и «заскоки» героев.
  • Миссии в кампаниях стали разнообразнее по геймплею, здесь и нечто вроде MOBA (четвертая глава Альянса и финальная битва в кампании Орды), и tower defence (секретная миссия Альянса), и задания, где вы можете строить войска, но не постройки (последняя миссия Альянса, первая глава Нежити), а вся кампания Орды выполнена в стиле партийной экшн-RPG. Добавились миссии, где игрок контролирует несколько фракций одновременно (финальная миссия Ночных эльфов, первая и шестая главы Нежити). В кампаниях много нестандартных героев с необычными навыками, например, Повелитель Ужаса Вариматас последним заклинанием не призывает огненного голема, а медленно убивает вражеского юнита, из которого после смерти появляется демон (в скирмише это ультимативный навык Падиница нейтрального героя Разрушитель). В целом кампании сложнее, чем в оригинале, уже третья или четвертая глава Ночных эльфов могут стать этим гадким уровнем для новичка, не имеющего должных навыков микроконтроля и тактико-стратегического планирования.

Сюжет[править]

События аддона происходят спустя несколько месяцев после окончания оригинального Warcraft 3. Вторжение Пылающего Легиона провалилось, но леса Ночных эльфов сильно пострадали, и сейчас они заняты по большей части возрождением родных лесов. Король Мертвых освободился от власти демонов, и теперь плетет свои собственные планы. Лордерон все еще находится во власти Плети и демонических военачальников из расы Натрезим (Повелителей ужаса), но те из людей, кто смог уцелеть, организовали Сопротивление и вполне себе неплохо держатся, даже освободили Даларан. Великий герой Иллидан Ярость Бури, прозванный Предателем, окончательно превратился в демона и где-то скрывается. Его находит лорд Пылающего Легиона Кил-Джеден и предлагает сделку: он утолит мучающую Иллидана жажду магии, а Иллидан уничтожит Короля Мертвых, отбившегося от рук. Иллидан соглашается, и здесь, собственно, начинается первая кампания аддона.

Кампания Ночных Эльфов: Ужас из глубин[править]

Протагонисткой кампании выступает Мэв Песнь Теней, Смотрящая в ночь, представительница нового класса героев своей расы и тюремщица Иллидана. Она преследует его, чтобы наказать за преступления и снова заточить в тюрьму. В своей погоне за Иллиданом Мэв сталкивается с его новыми союзниками — расой Наг, которых Иллидан поднял из морских глубин. Мэв удается выяснить, что эта раса — потомки тех Ночных эльфов древности, что были верны королеве Азаре, виновнице первого вторжения Пылающего Легиона. Также выясняется, что вместе с черепом Гул-Дана Иллидан получил и воспоминания великого орочьего колдуна былых времен. В частности, он узнал про Око Саргараса — могущественный артефакт, хранившийся на руинах Садаллара. Этот город, некогда бывший столицей Ночных Эльфов, погрузился на морское дно десять тысяч лет назад, но колдовство Гул-Дана подняло его из морских глубин. В гробнице Саргараса Гул-Дан нашел свою смерть, но Иллидану удается преуспеть там, где орк потерпел поражение, и захватить артефакт.

Погоня за Иллиданом приводит Мэв вместе с примкнувшими к ней Фарионом и Тиренд, героями оригинальной кампании Ночных эльфов, в Лордерон, опустошенный силами Плети. Там Мэв встречает Мстителей — тех высших эльфов, что пережили разрушение Кель-Таласа Артесом в Reign of Chaos, и их предводителя, принца Келя. Фарион отправляется поговорить с духами лордеронских лесов, а Тиренд и Мэв помогают Келю провести караван с припасами в недавно освобожденный силами Альянса Даларан, но караван попадает в засаду нежити. Тиренд остается прикрывать тылы отступающим солдатам, и из-за невероятной силы ее магии под ней ломается мост. Мэв лжет вернувшемуся Фариону, что она якобы видела, что армия Плети разорвала Тиренд на куски. Это было нужно ей, чтобы верховный друид не отвлекался на спасение возлюбленной, а помог ей против Иллидана; большую роль сыграла также личная неприязнь Мэв к Тиренд, которая когда-то увела у нее Фариона, и к тому же освободила Иллидана.

В Даларане Иллидан проводит ритуал, который должен был растопить Ледяную корону и уничтожить Короля Мертвых, но энергии Ока Саргараса, которое применялось в ритуале, были столь велики, что могли бы разорвать Азерот на части, подобно тому, как когда-то был расколот Дренор. Потому Кель, Мэв и Фарион прерывают ритуал, в последний момент добравшись до Иллидана и уничтожив заклинательниц-наг, проводивших обряд. Мэв собирается казнить Иллидана, но тут Фарион узнает, что Смотрящая в ночь солгала ему и Тиренд на самом деле жива. Иллидан предлагает ему помощь в спасении возлюбленной, и Фарион соглашается, не дав Мэв закончить казнь. Разъяренная Смотрящая покидает его. Иллидан вместе с Фарионом спасают Тиренд, после чего Фарион с Тиренд возвращаются в Калимдор, а Иллидан в сопровождении своих наг уходит в закат.

Кампания Альянса: Проклятие Мстителей[править]

Протагонист кампании — Кель, принц кровавых эльфов (или Мстителей), о которых уже шла речь выше. Он представляет новый класс героев Альянса — Чародеев крови. Кель служит в составе сил Альянса под командованием маршала Гаритоса. Гаритос — самоуверенный мерзавчик, законченый расист, ненавидящий всех, кроме людей, и крайне посредственный полководец. Единственная причина, по которой он стал маршалом — жуткий кадровый голод, наступивший после фактической гибели Лордерона в ходе вторжения Плети и, впоследствии, Пылающего Легиона. Идут бои за Даларан, положение сил Альянса шаткое. Кель опаздывет к общему сбору войск из-за того, что помогал Ночным эльфам в предыдущей кампании, чем вызывает на себя гнев Гаритоса. Гаритос оставляет его ремонтировать обсерватории, с помощью которых можно мониторить перемещения войск Плети.

Вскоре после выполнения этого задания нежить переходит в контрнаступление. Гаритос, ненавидящий Келя, дает ему самоубийственное задание: остановить продвижение войск Плети, но при этом забирает у него все войска, кроме эльфийских. Геймплейно это заключается в невозможности нанимать стрелков, рыцарей, мортиры, вертолеты, паровые танки и грифонов. При этом вместо мечников Альянса у игрока будут уникальные мечники Высших эльфов (мы могли их видеть в кампании Нежити в ROC), теперь отличающиеся от людских только внешним видом (версия ROC имела больший урон и чуть меньшее здоровье), вместо стрелков — лучницы (рескин ночно-эльфийских), а вместо грифонов — ястребы. Без всех прочих придется обойтись, причем во всей кампании, кроме первой главы.

Вскоре начинается контратака сил нежити, Кель оказывается в практически безвыходном положении. Помощь приходит, откуда не ждали: со стороны нагов, слуг Иллидана, и их предводительницы, леди Вайши. Вайши рассказывает Келю, что его народ, как и все эльфы, зависим от магии (Наги, если что, тоже бывшие эльфы). На протяжении тысячелетий эту жажду утолял Солнечный источник Кель-Таласа, но теперь он осквернен, так что Мстителям грозит медленное увядание. Народу Келя нужен новый источник магической силы, и Вайши предлагает его: новым источником могут стать демоны и, в частности, Иллидан. Для этого необходимо присягнуть Иллидану на верность, отрекшись от Альянса. Поначалу Кель колеблется, но снова появляется Гаритос, подталкивая его в «нужную» сторону. Маршал обвиняет Келя и Мстителей в союзе с «омерзительными тварями» (собственно, Нагами) и бросает в темницы Даларана, чтобы потом казнить. В ночь перед казнью Келя и его эльфов спасают наги леди Вайши. Теперь Кель согласен примкнуть к Иллидану. Вместе с нагами Вайши они отступают в Дренор, где скрывается Иллидан, через портал, когда-то открытый Кел-Тузедом.

В Дреноре Иллидан попадает в плен к неотвратимо преследующей его Мэв. Кель и Вайши освобождают своего повелителя, и Мстители присягают Иллидану на верность. Взамен он открывает им правду о своих мотивах. Спустя некоторое время после гибели Архимонда Иллидану явился демон Кил-Джеден. Он предложил ему невероятное могущество, которого тот искал всю жизнь, в обмен на то, что Иллидан уничтожит Короля Мертвых, предводителя Плети, который отказался от службы Легиону. Око Саргераса нужно было Иллидану, чтобы растопить Ледяную Корону и выполнить задание демонов, но он потерпел неудачу, и теперь скрывается в Дреноре от гнева Кил-Джедена.

Иллидан, Кель и Вайши решают остаться в Дреноре навсегда. Иллидан принимает решение уничтожить демона Магтеридона, управляющего этим регионом Дренора. Этим они убьют двух зайцев: завоюют себе новую родину и обезопасят себя от слуг Легиона, которые могут узнать, куда скрылся Иллидан. Мстители и Наги (кстати, нам дадут поиграть и за них тоже) закрывают демонические врата, через которые Магтеридон вызывает подкрепления, а потом захватывают и его Темную цитадель. Но, к сожалению, план скрыться в Дреноре не удается: Кил-Джеден находит Иллидана и в его новом царстве. Демонический владыка в ярости, но Иллидан убеждает его, что это тактический ход: после поражения с Оком Саргераса ему нужно было собрать новые силы, чтобы продолжить воевать с Королем Мертвых. Он просит Кил-Джедена дать ему еще один шанс. Демон соглашается. Иллидан, Вайши и Кель со своими войсками возвращаются в Азерот и готовятся к отплытию в Нортренд.

Кампания Нежити: Повелитель Тьмы[править]

Кампания, которая по количеству интриг и «игр в престолы» задвигает на задний план все предыдущие, вместе взятые. Самая длинная из всех. Также она интересна тем, что протагонист (Артес, кто же еще) не поднимает уровень, а наоборот, постоянно слабеет, теряя уровень за уровнем после каждой заставки — таким образом игра показывает нам, что Король Мертвых слабеет, и Артес вместе с ним. Первую миссию Артес начинает как Рыцарь смерти 10 уровня, в начале последней у него второй. Тем не менее, в последней миссии Артес наконец-то начинает набирать уровни снова, и его вполне можно обратно прокачать до десятого.

Кампания начинается с того, что Артес возвращается в Лордерон после долгого отсутствия. Восточные Королевства в основном контролируются теми из Повелителей Ужаса, кто не отправился с Архимондом и его демонами в Калимдор, а остался, так сказать, прикрывать тылы. Вплоть до возвращения Артеса Повелители не знали, что Архимонд погиб и Пылающий Легион разбит, и тщетно ждали дальнейших указаний. Артес, огорошив их этой новостью, объявляет, что Повелители Смерти более не нужны, Плеть повинуется только Нер-Зулу и ему, королю Лордерона. Изгнанные Натрезим бегут в столицу, чтобы обсудить дальнейшие действия, а Артес приступает к зачистке своего королевства от остатков людского населения. В этом ему помогают Кел-Тузед, уже знакомый нам по RoC, и превращенная в нежить Сильвана Ветрокрылая. Где-то за кадром она вернула себе тело, став из баньши Темной охотницей — героем-нежитью, который, тем не менее, в скирмише относится к нейтральным (может быть нанят в таверне любой расой).

Во время зачистки Артес видит первое видение от Нер-Зула, в котором он призывает его бросить все и плыть в Нортенд, чтобы спасти Ледяной Трон. Сила Короля Мертвых, и Артеса вместе с ним, начинает таять. Артес возвращается в столицу, чтобы приготовить все к отплытию, но на него нападают раннее отстраненные им от дел Повелители Ужаса, перехватившие контроль над частью его нежити. Также он теряет контроль над Сильваной и ее баньши. Теперь Сильвана свободна и жаждет мести как Артесу и Королю Мертвых, так и Повелителям Ужаса, за то, что они уничтожили Кель-Талас и превратили в нежить саму Сильвану. Артес слабеет все сильнее, но у него все же получается бежать из столицы, захваченной Повелителями, и пережить покушение Сильваны. Он отплывает в Нортренд, оставляя Кел-Тузеда присматривать за порядком.

Повелители Ужаса предлагают Сильване союз, но у нее другие планы. Используя навыки своих баньши, она захватывает контроль над лесными гноллами и бандитскими шайками. С этой импровизированной армией она громит первого из Повелителей — Вариматаса. Тот, однако же, умирать не хочет и вместо этого решает перейти на сторону Сильваны. Затем Сильвана расправляется с лордом Детероком, подчинившим себе нашего старого знакомого, маршала Гаритоса. С Гаритосом она заключает временный союз, чтобы выбить последнего Повелителя, Бальназара, из столицы, пообещав столицу Гаритосу. Люди и нежить Сильваны одерживают победу, но Сильвана предает Гаритоса, убивает его и оставляет столицу себе. Основав, таким образом, новое государство, она называет себя и своих сторонников Отрекшимися.

Тем временем Артес, прибыв в Нортренд, понимает, что времени спасти Нер-Зула у него нет: войска Иллидана уже вступили на территорию Ледяной Короны. К счастью, на помощь ему приходит Анубарак, предводитель паукообразной расы нерубианцев, давно порабощенной Плетью. Он представляет класс Повелитель Могил — нового героя Нежити. Анубарак говорит Артесу, что до Ледяного Трона можно добраться не через горы, а под ними, через туннели древнего нерубианского королевства Азхол-Неруб. Так Артес с Анубараком и поступают, в итоге прибыв к Нер-Зулу одновременно с Иллиданом. Разворачивается битва, в которой Артес берет под контроль четыре обелиска, открывающих вход к Королю Мертвых. Одолев Иллидана в поединке (некоторое время в фэндоме считалось, что убив), Артес прорывается к Нер-Зулу и сливается с ним воедино, став, таким образом, новым предводителем Плети и Королем Мертвых, независимым от демонов и кого бы то ни было еще. Финита ля комедия, продолжение уже в сюжетных линиях World of Warcraft.

Кампания Орды: Основание Дуротара[править]

Кампания, не связанная сюжетно с тремя остальными. Выполнена в стиле партийной RPG: каждая глава состоит из нескольких карт, между которыми можно свободно перемещаться, строить ничего нельзя, играем только героями, максимальный уровень поднят до 15, много побочных квестов. Выпускалась частями — в оригинальном Frozen Throne в этой кампании была только одна глава, остальные добавили в патче 1.15. Кампания повествует о том, как Орда нашла себе новый дом среди пустошей Калимдора и начала строить город Оргриммар, а также о проблемах, с которыми столкнулось молодое государство Тралла.

Тропы и штампы[править]

  • Геймплейные тропы, по большей части, остались теми же, что и в оригинальном Warcraft III.
  • Неприемлемый финал — многие были недовольны тем, что в итоге победил Артес, а не Иллидан и примкнувшие к нему Мстители с Нагами. С другой стороны, Иллидан, хоть и симпатичнее Артеса, служит Пылающему Легиону, и Артес в итоге помешал демонам взять реванш в Азероте. Да и Иллидан, как мы узнаем из событий WOW, все же остался жив.
  • Храмовник — по мнению многих персонажей, Мэв в своей погоне за Иллиданом стала буквально одержима жаждой правосудия в той форме, в какой она его понимает. Сама Мэв не выказывает ни капли раскаяния по поводу того, что она обманула Фариона или собиралась отказать Мстителям в помощи. Все ради правосудия, ага.
  • Влюбленный преследователь — многие фанаты отмечают, что Мэв по отношению к Иллидану ведет себя, как отвергнутая яндере. Хотя по канону она вообще-то влюблена в Фариона (если автор правки правильно помнит).
  • Леди-воительница — помимо Джайны и Тиренд, мы также встречаем Мэв и «темный» вариант тропа — Сильвану.
  • Все оттенки чёрного — сюжет представляет из себя политическую игру Пылающего Легиона против Нер-Зула и наоборот. Хоть на отдельных фронтах и встречаются вполне себе «серые» представители, на деле они все работают либо на первых, либо на второго, причём в большинстве случаев вполне осознанно.
  • Месть мертвеца — сюжетная арка Сильваны в кампании Нежити вся об этом.
  • Главный герой — нежить — Артес с фитильком, потому что он вообще-то в ходе игры ни разу не умирал, однако сам говорит, что у него нет души — та банально высосана фростморном — соответственно, игромеханически он является нежитью со всеми вытекающими из этого последствиями.
    • Играется прямо с Сильваной.
  • Пнуть сукиного сына — Гаритоса хоть кому-нибудь жаль?
  • Генерал Горлов — Гаритос.
  • Фантастический расизм — Гаритос дышит этим тропом.
  • Сопротивление — фактическое положение сил Альянса в Лордероне.
  • Этот гадкий уровень — седьмая глава Ночных Эльфов. Дано: у вас есть союзник — Мстители во главе с Келем, но толку от них мало — в основном они отбиваются от нежити, в то время как вам противостоят силы Иллидана. От вас требуется: убить четверых заклинательниц. Неуязвимых к любому урону, кроме магического. Защищенных башнями. Стоящих посреди огромной базы Иллидана. За двадцать пять минут. Удачи.
    • На самом деле проходится в лет даже на тяжелом уровне сложности. Делаем 12 гиппогрифов и 6 химер, после чего атакуем базу Иллидана снизу: снести заградительные постройки будет не сложно. А потом остается только ввязаться в битву и продержаться столько, чтобы у Малфуриона четыре раза перезагрузились «Корни», их, соответственно, кастуем на наг — одного применения достаточно для убийства. Все.
      • Первая глава Нежити. От вас требуется уничтожить девять людских деревень и базу паладинов (их там полно — именно героев). Время от времени из людских деревень пытаются сбежать беженцы, выпустили больше, чем 20 — переигрывайте миссию. Вы контролируете три базы — Артеса, Кел-Тузеда и Сильваны (одновременно, хотя это три разных игрока с независимыми ресурсами и лимитами). Строить новые здания нельзя, только нанимать юнитов в пределах жестко заданного лимита. Разнообразие войск? У всех троих игроков — одни вурдалаки, у Артеса — еще мясники, у Кел-Тузеда — некроманты и у Сильваны — баньши. Как только вы нападаете на любую деревню, в нее тут же телепортируется кто-нибудь из паладинов. На средней сложности миссия вполне терпимая, на высокой — лимит, и без того маленький, срезается еще сильнее, а паладины получают шестой уровень и начинают активно пользоваться навыком «Воскрешение». Проще всего, конечно, Сильване — ее баньши могут вселяться во вражеских воинов, в том числе в довольно сильных капитанов ополчения, перманентно переманивая их на вашу сторону. Только, ради Нер-Зула, отключите им автокаст «Проклятия», а то всю ману без толку спалят. На самом деле тоже проходится легко на любом уровне сложности, достаточно сначала вынести алтари в центре (которые лечить нельзя), убить паладинов, а потом уже продолжить сносить деревни.
      • Последняя глава Нежити тоже значительно сложнее, чем финальная миссия в оригинальном Warcraft III. Мало того, что приходится начинать строить базу, когда у врага уже есть целых три, так и к тому же у врагов исключительно сильные герои. Постоянные атаки, в общем, главное в этой миссии -- не затягивать.
  • Антизлодей — Сильвана, Иллидан, Артес.
  • Подземный город — целое королевство Азхол-Неруб.
  • Секретка — если постараться, в третьей главе Альянса можно получить доступ к целой секретной главе, выполненной в стиле tower defence. Если пройти ее полностью — в следующей главе к вам присоединится пандарийский пивовар. К сожалению, только на один уровень.
  • Купи долбаный гайд! — хотите при первом прохождении найти все 10 осколков Сферы Теней в третьей главе Ночных Эльфов, никуда не подсматривая и не пользуясь чит-кодом на полностью открытую карту? Ну, удачи.
  • Зло против небытия — Пылающий Легион хочет уничтожить все живое на планете, Нер-Зул — только превратить всех в верную ему нежить (хотя и просто уцелеть было бы неплохо для начала).