Vampire: The Masquerade — Bloodlines

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Vampire: The Masquerade – Bloodlines»)
Перейти к: навигация, поиск
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire The Masquerade Bloodlines - front and rear cover.jpg
Общая информация
ЖанрAction/RPG
Год выхода2004
РазработчикTroika Games
ИздательActivision
ПлатформыPC
Режимы игрыОдиночная

Vampire: The Masquerade — Bloodlines — игра в жанре Action-RPG с элементами жанров Survival Horror и Stealth Action, выпущенная компанией «Troika Games» в 2004 году. Игра посвящена вселенной Мира Тьмы, а конкретно — линейке Vampire: the Masquerade

Мир[править]

Жили были два брата, Каин и Авель. Затем Каин убил Авеля, за что был наказан Богом. Тот превратил Каина в вечно жаждущего крови, боящегося Солнца вампира и отправил бродить по Земле. В дороге Каин встретил Лилит и поселился у нее, но затем, создав Дисциплины, ушел. После Каин создал трех потомков (Второе поколение), которые, несмотря на запрет, создали своих собственных детей — Патриархов, Третье поколение, которое уничтожило Второе и основало вампирские кланы. Во времена Средневековья из-за Инквизиции вампиры разделились на несколько фракций: Камарилью, желающую править людьми из-за кулис, создав закон Маскарада, а также Шабаш, проповедующий открытое убийство и разбой (также существуют и другие группы, не показанные в игре, вроде Инконню, или секты-клана Последователей Сета).

Геймплей[править]

Играем от лица вампира, принадлежащего к одному из 7 кланов Камарильи (остальные не были добавлены по разным причинам), обладающих различным набором так называемых «дисциплин», вампирских способностей, (весьма урезанных по сравнению с оригиналом). От клана зависит сюжет, а также отношение некоторых персонажей к игроку. Также на старте определяется биография игрока, разные её варианты могут повлиять на развитие персонажа.

Существуют две шкалы: шкала здоровья (привычные нам НР) и шкала крови (по сути, маны) — обе восполняются, когда персонаж пьет кровь из людей, донорскую кровь или кровь крыс (последний способ для всех кроме Вентру). Также есть параметры «Человечность» и «Маскарад» — если часто совершать жестокости, Человечность понижается (если наоборот совершить очень добрый поступок, то она повышается), а если показывать свои способности/кормиться на виду у людей, понижается Маскарад (который можно восстановить в некоторых квестах). Если значения обоих параметров дойдут до нуля, игрок проигрывает сразу. Также чем ниже очки Маскарада, тем чаще игрока будут подстерегать охотники на вампиров. А чем ниже Человечность, тем выше шанс того, что герой будет впадать неконтролируемую ярость и атаковать всех окружающих.

В Диалогах, кроме обычных ответов можно иногда (при наличии нужного навыка) выбирать специальные: Диалоги же делятся на Соблазнение (Розовый шрифт), Запугивание (Зеленый), Убеждение (Синий), а также Доминирование Вентру и Помешательство Малкавиан (Красный).

Кланы на выбор[править]

Бруха, Гангрел и Тремер — «боевые» кланы. Бруха благодаря сочетанию дисциплин «Могущество» (большая физическая сила) и «Стремительность» (большая скорость) уже к середине игры становится чрезвычайно силен, и убивает большинство врагов легко. Гангрел — перевертыши, способные отращивать когти, а также обладающие дальнобойной дисциплиной «Анимализм». Тремеры — маги крови, и хотя их дисциплины малоэффективны против некоторых боссов, в большинстве случаев магия Тремеров решает. Не даром у них одних нет других преимуществ, кроме клановой магии.

Тореадор, Вентру  — классы с социальным уклоном. Тореадор — меценаты-соблазнители. Набор дисциплин подсказывает специализировать их на огнестрельном оружии, но проблема в том, что против вампиров оно крайне неэффективно. Вентру — политики, при помощи дисциплины «Доминирование» способные решить спор с любым человеком, однако не имеют боевых Дисциплин как таковых и могут пить только годную человеческую кровь, что в некоторых ситуациях критично.

Носферату и Малкавиан — стелс-кланы игры. Носферату имеют облик Орлока, поэтому бОльшую часть игры придется путешествовать по канализации избегать людей на улице, также нельзя повышать параметры красоты, соблазнения и т. п. (при этом очень доставляет слушать комментарии персонажей-невампиров). Малкавианы — безумцы, из-за чего не каждый игрок поймет, что его персонаж говорит (не говоря уже о большинстве других персонажей). Обладают аналогом «Доминирования» с уклоном в безумие — «Помешательством». Игра за Малкавиан НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ для первого прохождения, она позволяет посмотреть на игру под иным углом, но, поскольку Малкавианы по канону являются провидцами, нехило спойлерит. Оба клана имеют дисциплину «Затемнение», дающую невидимость.

Сюжет[править]

2004 год. Главный герой проводит ночь с некой личностью, которая обращает его в вампира (Клан и пол на выбор игрока). После этого в комнату врываются агенты Камарильи, парализуют обоих и увозят. Просыпается ГГ в зале театре, где Князь Камарильи — Себастьян Лакруа — толкает перед собравшимся сородичами (как зовут друг друга вампиры) речь о важности поддержания Маскарада (закона о сокрытии мира вампиров от обычных людей) и об опасности перенаселения. После этого Лакруа приказывает своему Шерифу — здоровяку с огромным мечом — казнить нашего Сира. Дело сделано, теперь нас ожидает та же участь, но тут лидер Анархов Найс Родригез выражает бурный акт протеста, и все присутствующие вампиры начинают орать и шуметь, громко споря. Застигнутый врасплох, Князь вынужден отпустить ГГ, и вампиры расходятся. После этого за кулисами Князь, оправдываясь, выгоняет ГГ, дав поручение. Нас встречает веселый бородатый вампир по кличке Джек и предлагает объяснить, что к чему (лучше согласиться — получите очки опыта и немного ценностей). Если согласиться, он рассказывает игроку, что теперь он вампир, ему необходимо пить кровь (любую, но лучше всего подходит человечья) и о многом другом. Тут на театр нападает Шабаш — враг Камарильи, секта вампиров-отморозков, презревших Маскарад. Пройдя дальнейшее обучение (как вскрывать замки, драться и пр.), мы благополучно спасаемся из передряги. Итак, молодой вампир начинает сложный путь заговоров и интриг…

Персонажи[править]

Основные[править]

  • Себастьян ЛаКруа — вампир из клана Вентру, француз. Служил в армии Наполеона, был обращен в начале XIX века. Является князем Камарильи в Лос-Анджелесе. Его личная резиденция — башня Вентру, расположена в Даунтауне. Мнит себя великим стратегом и эффективным менеджером, но по факту всю игру, как оказалось, им самим успешно манипулируют все, кому не лень — от Найнса Родригеза до Смеющегося Джека.[1] К тому же, практически во всех концовках ЛаКруа умудряется настроить против себя всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса. Князь одержим поиском Анкарского саркофага, в котором якобы погребен древний Патриарх вампиров, чтобы испить его кровь и обрести могущество (сам ЛаКруа, ясное дело, свой интерес старается скрыть и утверждает, что его цель — изолировать саркофаг силами Камарильи. Но его личная заинтересованность в открытии саркофага видна игроку даже невооруженным глазом). Внешностью, мимикой, тоном, а также своим пресловутым «добрый вечер» напоминает Путина конца 90-х годов, но неизвестно, было ли это сделано разработчиками игры намеренно, или просто так получилось.
  • Шериф — вампир-наглопер (нет, это не ругательство, а название его клана — африканской ветви Цимисхи). Самый высокий персонаж в игре, четырехметровый детина с огромным мечом. Служит драконом князя, необычайно молчалив (за всю игру не сказал ни слова). Последний босс во всех концовках, кроме концовки за ЛаКруа. Может превращаться в чудовищную летучую мышь. Судя по рассказу князя, он встретил Шерифа в Африке (возможно, во время Египетского похода Наполеона).
  • Армандо[2]"Найнс" Родригес — Бруха, обращенный во времена Великой Депрессии. Лидер Анархов Лос-Анджелеса, два раза спасает протагониста от неминуемой смерти и часто помогает советами. Тем не менее, как настоящий анархист, Найнс терпеть не может, когда его называют лидером Анархов — себя он считает просто авторитетным вампиром, который готов прийти на помощь к другим Сородичам, а не каким-то мерзким бюрократом. Слишком хороший и правильный для Мира Тьмы персонаж, чем напрягает наиболее подозрительных и умных игроков, ждущих от него подставы. И совершенно зря: Найнс не предаст игрока и не сделает ничего такого, что пошатнет его образ как надежного друга, на которого можно положиться. Найнс часто бывает в баре «Последний раунд» в Даунтауне.
  • Смеющийся Джек — легендарный Бруха, является учителем и помощником главного героя. Отличается развязной и циничной манерой общения. Помогает герою во время тренировочной миссии, вводя его также в курс дела об особенностях его новой не-жизни. Несколько столетий тому назад был пиратом. Работает на Каина и использует героя в своей многоходовой интриге, чем и объясняется его помощь игроку. То, что его интерес к судьбе героя исключительно утилитарный, к слову, можно понять еще в туториале, где он сознательно посылает игрока в засаду Шабаша, чтобы отвлечь шабашитов и напасть на них с тыла.
  • Максимиллиан Штраус — Регент-тремер, живет в Часовне Тремер в Даунтауне. Один из лидеров Камарильи, при этом Максимиллиан своим спокойным характером, подчеркнуто прагматичным складом ума, старомодной манерой речи и порядочностью выгодно выделяется на фоне ЛаКруа, который пыжится показать себя вождем всея вампиров.[3] Если герой является тремером, может стать его учителем, а также предоставить квартиру в капелле Тремер. Что интересно, несмотря на то, что Штраус является представителем клана, общепризнанного всеми Сородичами как сборища интриганов и предателей, он, когда дает квесты главному герою, всегда честно предоставляют всю известную ему информацию, связанную с заданиями и более чем щедро одаривает за их выполнение. Тут, скорее всего, дело не в незнании матчасти Мира Тьмы разработчиками, а в очень глубокой проработке характера этого персонажа сценаристами: Штраус, несомненно, опытный интриган, но в случае с главным героем он просто не растрачивает свои навыки на него. Старый змей ведь всегда точно знает, кого нужно кусать, а на кого яд тратить просто невыгодно. У игрока есть возможность заключить с Максимиллианом союз в конце игры:[4] в этом случае Штраус потребует устранить Минг-Жао и ЛаКруа и запретит открывать саркофаг.
  • Беккет — вампир из клана Гангрел, один из двух официальных персонажей Мира Тьмы, присутствующих в игре (второй — Джек). Историк и археолог, посвятивший свою не-жизнь исследованию древней истории Сородичей, является источником очень ценной информации. Нейтрален к Камарилье и Шабашу («я не играю в политику», по его собственным словам). В отличии от князя и других вампиров, верящих, что в Анкарском саркофаге спит древний вампир, Беккет, как настоящий ученый, весьма скептически относится к этой мысли и в итоге он оказывается прав. Дает игроку весьма ценные советы, к которым стоит прислушиваться. По словам пророчицы-малкавианки Розы, является одним из двух персонажей, которым протагонист может доверять. Немного занятной информации о персонаже: в первоначальных книгах Беккет был описан как древний Малкавиан, позднее его записали в относительно (300 лет) молодого Гангрел, что породило среди фанатов теорию, что Беккет — древний Малкавиан, волею шизы считающий себя молодым перевертышем и использующий оборотные дисциплины, благодаря активному обучению вследствие действительного фазового сдвига сознания (некоторые из Малкавиан иногда считают себя совершенно нормальными Вентру, используют их дисциплины и блюют от грязной крови, например).
  • Барон Айзек Абрамс — Тореадор, барон Анархов в Голливуде. Обладает сдержанным чувством юмора, спокоен, консервативен и весьма прямолинеен… для Тореадора. Будучи владельцем ювелирного магазина, Айзек, тем не менее, имеет большие связи в киноиндустрии и является продюсером многих талантливых актеров. Отлично разбирается в истории Голливуда и может дать игроку ценную информацию по ней. Является Сиром Эша и приёмным сиром Велвет.
  • Скелтер — анарх-гангрел, до обращения в вампира был пилотом вертолета во время Вьетнамской войны. Изначально не доверяет игроку, как и остальные Анархи. Дает информацию о Каине и квест на устранение угрозы Маскараду в лице одной чрезмерно болтливой упырихи Патти.
  • Дамзел — женщина-анарх из клана Бруха. Полностью соответствует стереотипу о типичном Бруха: груба и несдержанна на язык, вспыхивает как спичка по любому поводу, но, тем не менее, она при этом абсолютно открыто и честно выражает свои чувства к протагонисту, будь то ненависть или симпатия. Что интересно, эти качества у Дамзел прослеживалась еще до обращения в вампира, а клановые особенности Бруха лишь усилили их. Изначально враждебно относится к главному герою, называя его «камми» (сокращение от Камарилья), но у того есть возможность наладить с ней вполне приятельские отношения и даже стать её шпионом в Камарилье, сливая ей важную информацию о князе ЛаКруа. Ну, или можно разругаться с ней вдрызг и лаяться при каждой встрече.
  • Андрей — Цимисх, зловещий глава Шабаша в Голливуде. Живет в доме 609 на Голливудских домах, который обставлен весьма экстравагантно и жутко: мебель и колоны, слепленные из живой плоти, стены, покрытые кровью и куча мерзких тварей. Сам Андрей при встрече с протагонистом, когда герой выразит свой ужас и омерзение увиденным в его доме, с насмешкой заметит, что это всего лишь бледное подобие его родового имения. Несмотря на то, что как и положено Извергу, он начисто лишен всего человеческого как внешне, так и внутренне, он чтит гостеприимство и имеет определенные стандарты. Именно Андрей повинен в том, что Носферату Голливуда ушли в подполье: он заполнил их катакомбы своими мерзкими биоконструктами, которые уничтожают всех, кого видят.
  • Минг-Жао — квей-джин, лидер восточных вампиров в Чайнатауне Лос-Анджелеса. Хладнокровная и по-восточному загадочная особа. Заключила тайный союз с ЛаКруа и помогла тому убить сразу двух зайцев одним выстрелом: устранила догадавшегося о планах князя Граута и заодно подставила Найнса, приняв его облик при встрече с главным героем на месте преступления. Один из двух возможных финальных боссов, во время боя превращается в жуткого монстра с тентаклями. У игрока, тем не менее, есть возможность заключить с Минг-Жао союз против ЛаКруа, если он не испортил с ней отношений своей грубостью. Но лучше не стоит этого делать.
  • Таксист он же — Каин, судя по фанатским домыслам, ибо файлы его диалога сложены в папку Cain — молчаливый мужчина в черных очках, водитель такси. Возит главного героя между различными районами города. Изначально не производит впечатление чего-то большего, чем персонажа третьего плана, однако протагонист, владеющий способностью «Прорицание», сразу же может заметить, что у таксиста аура сверхъестественного существа, а не обычного человека. В конце игры демонстрирует знание политики Мира Тьмы и дает ценные советы по выбору тех, кто может помочь главному герою в завершении эпопеи с Анкарским саркофагом. Именно он стоял все это время за историей с Анкарским саркофагом и использовал главного героя в своих далеко идущих планах. Есть мнение, что он тот самый «чертик из коробочки», но с каноном книг это входит в противоречие.

Второстепенные[править]

Вампиры[править]

  • Эш Риверс — Тореадор, меланхоличный и немногословный мужчина, владелец клуба «Змеиная нора» в Голливуде. Ранее был успешным киноактером, однако, как и многие талантливые люди искусства, он горел слишком ярко, но недолго. Если же отбросить высокопарные слова, то парень однажды просто не рассчитал дозу героина и устроил себе передоз. От смерти его спас Айзек, его продюсер, когда обратил Эша в вампира. Увы, тот не оценил этого: ведь теперь на его карьере актера был поставлен жирный крест, а обычные радости жизни вроде алкоголя и наркотиков ему стали недоступны. Он даже несколько раз пытался покончить жизнь самоубийством, но у него ничего не вышло. Тем не менее, его личностью заинтересовались охотники на вампиров, которые устроили засаду на выходе из его заведения. Именно на этом моменте истории главный герой может либо помочь этому Сородичу скрыться из города, либо может подставить под удар охотников похожего на Эша человека. Несмотря на это, в любом случае протагонист встретит искалеченного Эша (или его двойника, в зависимости от выбора) еще раз на базе охотников и может освободить его из клетки, что дает одно очко Человечности.
  • Велвет Велюр — Тореадор, владеет стрип-клубом «Везувий» в Голливуде. Ранее сама тоже была стриптизершей (хотя ВиВи мягко поправляет тех, кто так её называет, говоря, что она танцовщица) и её имя и фамилия — это на самом деле сценический псевдоним (впрочем, протагонист-малкавианин может «угадать» её настоящее имя — Сьюзан). Сексуальная и эмоциональная особа, приемная «дочь» Айзека Абрамса (её родной Сир бросил девушку практически сразу после обращения). Дает герою пару квестов по защите Маскарада (и Велвет очень расстроится, если протагонист устроит при их прохождении кровавую баню с убийством невинных людей). Если главный герой смог завоевать доверие ВиВи, то она пришлет ему свой постер и будет отправлять ему на электронную почту трогательные романтические стихи.
  • Ималия — Носферату, бывшая фотомодель. При жизни была ослепительной красавицей, но при всем при этом являлась законченной самовлюбленной стервой. У Носферату достаточно извращенное чувство юмора и их глава в Голливуде, Гэри Голдман, решил преподать модели урок и привел ее внешность в соответствие с внутренним содержанием, обратив девушку в ужасного монстра. Ималия, впрочем, усвоила обратный урок: «жизнь — холодная стерва, будь такой же». Живет в подземельях Носферату, где весь день уродует плакат с изображением своей конкурентки Тони Сейшнс, которая заняла её место на подиуме. Протагонист, если захочет, может помочь девушке испортить жизнь объекту её ненависти. Внешность Ималии до обращения игрок может оценить, если выполнит цепочку квестов Гэри, за которые тот будет расплачиваться постерами с изображениями самых красивых девушек из игры.
  • Митник — Носферату. До обращения был опытным хакером и однажды наткнулся на неизвестную компьютерную сеть невероятного уровня защищенности. Спалив пару компьютеров, Митник все же смог её взломать. Как оказалось, это была второстепенная резервная база данных Носферату. Тем не менее, вампиры этого клана не стали устранять слишком много узнавшего юношу, а обратили его в вампира. Митник, что интересно, абсолютно не расстроен тем, что превратился в жуткую страхолюдину: он и до обращение, скажем честно, не был пределом девичьих мечтаний, зато теперь он имеет доступ к самому передовому компьютерному оборудованию и программам, да и среди собратьев-вампиров он занимает далеко не последнее место в иерархии: специализацией Носферату является поиск информации для Камарильи, что делает хакера весьма ценным и уважаемым членом клана. Митник, помимо всего прочего, хочет создать шпионскую компьютерную сеть «ШрекНет», в чём главный герой может ему помочь, выполнив цепочку квестов в различных районах Лос-Анджелеса. Имя персонажа и его род деятельности являются прямой отсылкой к Кевину Митнику.
  • Гэри Голден — Носферату, лидер клана в Голливуде. Умен, образован и ироничен, встречает игрока цитатой из Шекспира, что диссонирует с его монструозной внешностью. До обращения был талантливым актером и с ностальгией вспоминает о прежних временах (его имя и фамилия, к слову, отсылают к известному актеру Гэри Олдмену). Владеет информацией о месте нахождения Анкарского саркофага, но откажется раскрывать её протагонисту, пока он не поможет в нахождении пропавшего в Чайнатауне агента-носферату. Дает серию побочных квестов, за выполнение которых он будет расплачиваться постерами с изображением самых сексуальных красоток игры.
  • Баррабус — Носферату, агент Голдена в Чайнатауне. Именно его надо спасти, чтобы узнать место нахождения Анкарского саркофага. Попал в плен к Синдикату Фу и его лидеру Мандарину и стал подопытным кроликом в экспериментах, целью которых было выявления слабостей Детей Каина. Стараниями главного героя будет освобожден и знатно поквитается с людьми, которые его захватили, устроив на пару с протагонистом кровавую баню в здании Синдиката.
  • Бетрам Танг — Носферату, скрывается в Санта-Монике. Владеет информацией о месте нахождения склада Шабаша, но на него объявила охоту барон Санта-Моники и поэтому он вынужден прятаться. Протагонисту, вне зависимости от своего желания, придется по сюжету искать способ прекратить травлю на этого Сородича. Танг, как и положено Носферату, умен, проницателен и крайне ехиден — он, например, даёт весьма нелестную характеристику практически каждому вампирскому клану… кроме, собственно, самих Носферату. Также, как оказалось, он специально подослал своего гуля, Нокса, к главному герою, чтобы хитростью заставить того сразится со шпионом квей-джин. Помимо всего прочего, этот вампир крутит роман с сестрой вышеупомянутого барона Санта-Моники, Жаннет Воэманн. И это при его-то внешности! Даже непонятно, о чем это больше свидетельствует: о том, что харизма и обаяние Бетрама продавливают само мироздание, или о том, что Жаннет изрядно неразборчива и невзыскательна в выборе любовников…
  • Тереза и Жаннет Воэманн — Малкавиане, считающие себя Вентру, сестры-близнецы, полные противоположности друг другу по характеру: Тереза, вампирский барон Санта-Моники, серьезна и строга, а Жаннет легкомысленна и любвеобильна. Обе они живут в клубе Asylum («Психушка»), где главный герой может их найти. Протагонист вне зависимости от собственного желания окажется втянут в их семейную ссору, в ходе которой выяснится, что в детстве Терезу соблазнил её отец, которого она боготворила. Но однажды она, вернувшись домой, застала папочку в кровати со своей сестрой, Жаннет. Вне себя от ярости, она застрелила его и Жаннет. После чего у Терезы началось раздвоение личности и на неё обратил внимание Малкавианин, обративший девушку в вампира. В зависимости от действий игрока, Тереза или Жаннет могут погибнуть, или же их можно помирить друг с другом.
  • Доктор Алистер Граут — примоген (первородный) клана Малкавиан в Лос-Анджелесе. Психиатр, который был обращен в вампира одной из своих пациенток. Произошло это знаменательное событие в конце XIX — начале XX века, о чем можно судить по тому, что сам Граут в своих записях упоминает о своем близком знакомстве с Зигмундом Фрейдом. С самим Алистером Граутом во плоти игрок так и не встретится, однако в его особняке можно найти несколько диктофонов, проливающих свет на личность доктора. Из них выяснится, что после своего обращения Алистер стал исследовать вампиризм, считая его некоторой разновидностью болезни. Попутно психиатр продолжил исследовать и душевные болезни, пытаясь найти средство от сумасшествия и безумия. После долгих лет исследований, Граут столкнулся с вампирами Камарильи. Те, в свою очередь, были шокированы, встретив этого достаточно вменяемого внешне Малкавианина, изъясняющегося на идеальном литературном английском языке, и поэтому они практически сразу предложили ему стать представителем его клана. Граут не стал возражать, хотя он и относился с изрядной долей скепсиса к вампирской мифологии и особенно к книге Нод и истории Каина. Тем не менее, со временем безумие Малкавиан все же добралось и до доктора, превратив его в параноика и одержимого своей работой неэтичного ученого. Впрочем, как оказалось, его паранойя была более чем обоснована — Граут благодаря пророческому дару, присущему Малкавианам, догадался о планах ЛаКруа, чем подписал себе смертный приговор.
  • Пиша — вампир-нагараджа, которую можно найти в заброшенной больнице Даунтауна. Её клану, родиной которого является Индия, нужно для питания, помимо крови, также еще и сырое человеческое мясо, что создает определенные трудности. Тем не менее, Пише повезло: группа журналистов была так любезна, что сама преподнесла себя в качестве главного блюда на стол этого вампира. Увы, один из них все же смог сбежать и герою будет предложено решить эту проблему. В Лос-Анджелес этого вампира, впрочем, привел не голод, а поиск оккультных предметов, в чем ГГ также сможет помочь Пише, получив за это более чем щедрую награду. К слову, Пиша — это не настоящее имя этого Сородича, а имя её подруги и любовницы из смертных времен, свое же имя вампир назвать откажется.

Упыри[править]

Упыри (ghoul) это люди, кровно связанные с вампиром, а точнее — регулярно употребляющие кровь своего господина. Упыри сильнее, выносливее и живучее обычных людей, они не стареют и даже получают часть навыков господина, но только до тех пор, пока пьют его кровь. Впрочем, есть и негативная сторона этого — упырь постепенно перенимает черты характера его господина, то бишь, например, упырь малкавиана едет крышей.

  • Меркурио — упырь князя ЛаКруа, живет в Санта-Монике. Способен достать любое оружие (ну, кроме ядерного) и является источником ценной информации. Помимо этого, Меркурио гораздо старше, чем выглядит — ему шестьдесят лет, но благодаря регулярному питью вампирской крови он выглядит лет на сорок максимум. Должен был передать главному герою взрывчатку для уничтожения склада Шабаша, но поставщики его эпично кинули, забрав деньги, а вместо заказанной взрывчатки избили упыря до полусмерти. С возникшими осложнениями придется разбираться главному герою. Меркурио попросит протагониста, помимо всего прочего, принести ему обезболивающее и ничего не рассказывать ЛаКруа — от того, сделает последнее игрок или нет, зависит станет ли этот персонаж верным другом ГГ либо его врагом (и продаст ли очень полезный против квей-джин огнемёт).
  • Хезер По — личный упырь протагониста, застенчивая девушка с рыжими волосами. Для того, чтобы заполучить её себе в услужение, надо напоить Хезер своей кровью в больнице Санта-Моники, куда она попадет после того, как её собьет машина. После этого она, исцелившись, сама найдет главного героя/главную героиню в Даунтауне и захочет присоединится к нему/к ней. Можно прогнать её, но тогда не получится получить полицейский бронежилет, немного наличности и игрок лишится бесплатного источника пополнения запаса крови. С другой стороны, если оставить девушку возле себя, то Шабаш в конце-концов убьет её. Тем не менее, в неофициальном патче добавили возможность и девушку спасти, и бронежилет получить.
  • Вандал Клевар — упырь Терезы Воэманн, работающий в банке крови в больнице Санта-Моники. Поставляет пакеты с кровью своей хозяйке, но он также не против обеспечить «нектаром» за плату и других детей Каина. Крайне омерзительный тип, у которого явно не все дома. Интересный вопрос: это влияние дурной крови Малкавиан его хозяйки или он всегда был таким дегенератом?
  • Ромеро — упырь Исаака Абрамса, охраняет кладбище в Голливуде, занимаясь отстрелом восстающих на нём по ночам мертвяков. Тем не менее, из-за напряженного графика работы парню не хватает женской ласки и главный герой может ему подсобить в этом, либо заменив его на ночь, либо приведя к нему проститутку, либо, если главный герой — девушка, можно помочь Ромеро «расслабится» прямо на месте. В награду Ромеро поднимет игроку навык обращения с огнестрельным оружием, подарит ему уникальную снайперскую винтовку или одарит деньгами на выбор.
  • Нокс Харрингтон — упырь Бетрама Танга. При первой встрече производит впечатление однобитового радостного идиота, однако это не более чем маска — на самом деле Нокс очень сообразительный парнишка и бывший охотник за головами, которого его шеф послал втереться в доверие к главному герою, чтобы тот выполнил за него грязную работу в Санта-Монике.
  • Патти — упырь неназванного в игре Тореадора-анарха, находится в клубе «Исповедь» в Даунтауне. Её хозяин умер, однако недалекая девушка никак не хочет поверить в это и буквально во весь голос кричит каждому встречному о том, что вампиры существуют, что нарушает Маскарад. Игрок получит квест по устранению Патти, который может выполнить несколькими путями: можно просто и незатейливо убить Патти в темном переулке, выманив её туда из клуба, либо, если хотите, можете отправить девушку на съедение к Пише или на «розлив» к Вандалу в Санта-Монику. Якобы «гуманный» путь, в котором протагонист обманом заставляет Патти уехать в Сан-Диего, на самом деле не ведёт к её спасению: скорее всего на новом месте болтливую упыриху устранит уже местное вампирское сообщество.

Слабокровные[править]

Сила вампира зависит от поколения т. е. от того, сколько ступеней отделяет его от Патриарха и самого Каина. Вампиры четвертого-пятого поколения невероятно могущественны, а вот «недокровососы» 14-15 поколения не обладают всем спектром способностей Детей Каина. С другой стороны, они меньше подвержены слабостям своих Линий Крови, могут иногда есть обычную человеческую пищу и даже зачинать детей. Именно таких вампиров называют «Слабокровными» и их обычно сторонятся и ненавидят остальные Сородичи.

  • Роза — слабокровная-малкавиан. Её можно найти на пляже Санта-Моники, где она за плату согласится предсказать судьбу главному герою. Несмотря на туманность и расплывчатость её пророчеств, к ним стоит отнестись серьезно.
  • Лили и Е — Е является неофициальным лидером слабокровных Санта-Моники. Он прибыл на чемпионат по серфингу, но был обращен в вампира своей любовницей Лили. После этого девушка пропала и Е просит главного героя найти её. Лили можно найти в больнице Санта-Моники, где девушка пыталась обнести банк крови, но вместо этого она попала в плен к Вандалу и стала его «дойной коровой».
  • Коппер — наивный слабокровный, который мечтает вновь стать человеком. Протагонист может вволю покуражиться над этим дурачком, продав ему пакет крови «единорога», якобы излечивающей от вампиризма и осиновый кол для убийства «главного» вампира, после смерти которого все остальные Сородичи якобы станут вновь нормальными людьми. В неофициальном патче также можно еще и продать лопуху «эксклюзивную» жевательную резинку, убирающую клыки (или освежающую дыхание? Ну, что-то одно из этого она точно делает). Ну а затем, если вам показалось этого мало и вы все же решили, что парень достоин получить премию Дарвина, можно отправить Коппера на смерть, послав его на убийство «верховного» кровососа (коим можно назначить Ля Круа, Джека либо президента США. Протагонист-малкавианин еще может добавить в этот список таксиста). С другой стороны, можно после первой покупки запугать парнишку и забрать у него все деньги якобы авансом за все остальное. Паренек останется ни с чем, но хотя бы живым. Опять же, можете утешить свою совесть тем, что вы преподали юноше важный урок (не бесплатный, хех) по выживанию в мире Тьмы — не стоит быть таким доверчивым лохом.
  • Джулиус — слабокровный заикающийся юноша. Не придумал ничего умнее, чем рассказать знакомому сценаристу из Голливуда о Мире Тьмы и вампирах, чем поставил под угрозу сохранение Маскарада. В ходе выполнения побочного квеста, даваемого Велвет Велюр, может погибнуть от рук главного героя или же навсегда покинет город.

Люди[править]

  • Грюнфельд Бах — лидер отделения охотников на вампиров Лос-Анджелеса. Истовый католик, которому вера заменяет мозги, неспособный на сколь-либо конструктивный диалог даже со своими подчиненными (которых он иногда, если верить подслушанным разговорам, просто пристреливает за непослушание) — чего же тогда говорить о вампирах? Имеет личные счеты к князю ЛяКруа (который убил его деда и отца). Впервые игрок встречает брата Баха в особняке Граута, который этот неадекват поджигает вместе с несчастными жертвами опытов Граута. Цель этого деяния? Убить. Одного. Вампира. Только вот на тот момент этот самый вампир уже и так был мёртв, что делает поступок Баха еще более идиотским. В следующую свою встречу с героем Грюнфельд Бах сливает бой главному герою несмотря на отличное владение огнестрельным оружием, использование Истинной Веры и наличие стильного кожаного плаща. Но, несмотря на проигрыш и смертельную рану, Бах превозмогает и успевает перед смертью взорвать свою базу вместе с боеприпасами, амуницией и, возможно, еще уцелевшими охотниками. Чтобы убить. Одного. Вампира. Которого он все равно этим не убивает.
  • Дэвид Хаттер — клерк в голливудском мотеле «Счастливая Звезда». Сценарист, который с помощью Джулиуса написал реалистичный сценарий про вампиров, тем самым нарушив Маскарад. В ходе прохождения квеста Велвет по решению игрока может быть убит (но мисс Велюр этому, мягко говоря, не обрадуется), либо его можно уговорить при помощи соблазнения, убеждения или запугивания бескровно отдать сценарий.
  • Толстый Ларри — темнокожий полный продавец оружия в Даунтауне. Ведет себя как самый стереотипный нигга, йоу-йоу-йоу (при этом обижается, если спросить его о том, продает ли он эксклюзивные спортивки, как какой-либо рэппер), а его «завлекаловки» типа «не проходи мимо чувак, у меня есть яйцо динозавра. Не знаю, зачем оно мне нужно, но тебе отдам за полцены» — действительно цепляют. Если игрок собрал у себя солидный арсенал оружия, то Ларри это заметит и предложит ему работу — украсть чемодан с товаром с бандитской сделки (по желанию можно провернуть это тихо и незаметно, либо шумно и кроваво — но в первом случае опыта накинут всё-таки побольше). Приятельствует с Венерой и, если игрок еще не познакомился с этой барышней, Ларри подкинет информацию, что девушка нуждается в помощи вышибалы.
  • Артур Килпатрик — владелец агентства судебного поручительства в Санта-Монике. Полный мужчина в темных очках, который, в отличии от предыдущего персонажа, не вызывает никаких приятных чувств. На его компьютере можно найти много интересной и полезной информации, а сам Артур предложит игроку работу по поиску его пропавшего сыщика и скрывающегося от закона преступника. Из компьютерных записей в больнице Санта-Моники и отеле в Голливуде можно также узнать, что Киллпатрик лечится от герпеса, а его сексуальные фантазии вызывают омерзения даже у много чего повидавшей проститутки. К слову, именно на Килпатрика работал Нокс до своего превращения в гуля.
  • Венера Дейр — владелица бара «Исповедь», расположенного в бывшей церкви. Вынуждена платить русской мафии за «крышу», но братки в последнее время вконец оборзели и стали слишком часто и помногу «доить корову». Поэтому Венера предложит главному герою помочь ей вправить мозги преступникам. Вне зависимости от того, как герой это провернет (мирно или очень весело), Венера в любом случае сделает его совладельцем бара и будет время от времени отдавать ему долю от прибыли.

Что здесь есть[править]

  • Адская гостиница: проклятый отель, в который придётся идти, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Вроде штамп на штампе и способы нагнетания ужаса вполне знакомые… но страшно, пёс его возьми! Оммаж «Сиянию» очевиден.
  • Апокалиптический маньяк: фанатики из братства Девятого Круга распространяют чуму, тем самым приближая наступление Апокалипсиса.
  • Багофича: в игре есть возможность еще на старте получить самого натурального вампира-Патриарха, лишь по чистому недоразумению считаемого остальными персонажами игры новичком-нубом. Для этого нужно выбрать клан персонажа, его пол, биографию, перейти на вкладку с навыками, распределить их, вернутся на предыдущую вкладку и ВНОВЬ выбрать тот же клан, пол и биографию. И… О ЧУДО! На вкладке с навыками появятся новые очки, а распределенные ранее никуда не денутся! Так можно повторять несколько раз, пока есть свободные ячейки для очков (самое главное — не оставлять нераспределенных очков навыков, иначе игра словит нехилый глюк).
  • Босс-ранняя пташка: маньяк-убийца Стэнли Гимбл. Очень слаб, и с ним справится даже непрокачанный персонаж. А вот китайский ассасин нервы потреплет, если не прокачивать ближний бой — атакует слабо, но очень быстро и сразу после этого прыгает на ящики, где его не видно.
  • Босс-головоломка: оборотень в Гриффит-парке.
  • Бонусный босс: таковых достаточно много. Например, Гимбл в Санта-Монике или Хэнгэёкай в Чайнатауне.
  • Бонус для гениев — если помирить Терезу и её субличность Жанетт, то они возьмут себе общее имя Туретт (производное от Терезы и Жанетт). Тем не менее, достаточно подкованные в психологии и психиатрии люди без проблем поймут отсылку авторов игры.
  • Бронебойный вопрос: при развитом навыке убеждения, протагонист может спросить Южного Мясника: «Думаешь, твоя семья тобой бы гордилась?» Он расплачется и решит оставить свою идею стать вигилантом.
  • Бесполезный огнестрел: всю игру можно пройти с битой/топором/катаной, а одним из лучших образцов дальнобойного оружия является арбалет. Огнестрельное оружие наносит достаточно приличный урон, но отличается такой убогой точностью, что попасть в кого-то можно, лишь подойдя практически вплотную. Многочисленные фанатские патчи в первую очередь исправляют ужасающую точность огнестрела.
  • Вентиляция: с ней вам предстоит познакомится поближе, если вы предпочитаете скрытный стиль прохождения игры и/или выбрали клан Носферату.
  • Вербальный тик: носферату Гэри Голден постоянно называет протагониста «босс».
  • Вечный ребёнок: протагонист-малкавиан. Когда он рассказывает князю о том, что Анкарский саркофаг украден из музея, он прибавляет, что там было много динозавров и поэтому ему было весело.
    • Ещё в диалогах малкавиан называет взрывчатку «Бум-бум», огнестрельное оружие — «огненные палки», в диалоге с Ромеро перед квестом на кладбище может сравнить задание с видеоигрой и периодически выдаёт другие «детские» фразы типа «Мне мама не разрешает говорить с воображаемыми друзьями».
  • Восторг у холодильника: Анкарский саркофаг, где лежал мертвый вампир-патриарх, был привезен в Америку на борту корабля «Элизабет Дэйн». Герой в одной из миссий выясняет, что кто-то убил всех, кто находился на борту корабля. Возникает предположение, что это сделал сам обитатель саркофага, восставший из мертвых. В конце игры выясняется, что никакого древнего вампира в гробу не было, и вопрос, кто же учинил кровавую резню, так и остается без прямого ответа. Нам намекают, что это сделал Смеющийся Джек по приказу Каина. А теперь вспоминаем — кем был Джек до обращения в вампира? КЛАСС!
  • Всё было розыгрышем: субверсия, все было взаправду, но игрок может убедить столкнувшегося с изнанкой реальности телевизионщика, что его просто разыграли коллеги, отправив его тем самым на верную смерть.
  • Главный - не значит сильный — Князь Себастьян Лакруа. В отличие от своего Дракона Шерифа (который является одним из сложнейших боссов игры), игрок в финале легко вытирает Князем пол. Впрочем, Князь прекрасно владеет дисциплиной «Доминирование», при определённых условиях применяя её к главному герою. Почему Доминирование не работает в конце — загадка.
    • Обоснуй: к концу герой уже усилил и развил себя настолько, что ему это Доминирование… «тьфу и растереть».
  • Говорить загадками: при игре за клан Малкавиан загадками говорит сам главный герой, причем в практически всех возможных репликах диалогов; соответственно понять, что именно он говорит, составляет труда не только для NPC, но и для игрока; из-за этого очень легко неправильно понять реплику и завести диалог совсем не туда, куда хотел.
  • Голос: радиоведущая Деб.
  • Дали только пистолет — ага, щаз. Даже револьвер, после туториала, у вас заберут обратно (если не прокачано убеждение). А князь ЛаКруа и так проявил к герою снисходительность, помиловав его, так что ждать от него чего то кроме задрипанной квартиры как минимум глупо. К тому же, деньги ему нужны и на более важные дела, чем снабжение всяких юнцов.
  • Двойной босс — два квей-джинских брата-акробата. Один с когтями, другой — с катаной. Вдобавок к этому, они имеют дополнительную совместную атаку, способную отправить игрока в кратковременный полет над ареной.
  • Дневной представитель: их роль здесь выполняют самые разнообразные гули.
  • Добродушный толстяк: Толстый Ларри, чернокожий торговец из Даунтауна. Нисколько не комплексует из-за своего лишнего веса, наполнен оптимизмом и жизнелюбив.
  • Дом с привидениями: заброшенный отель.
  • Детские рисунки: в вышеупомянутом отеле можно найти детский рисунок, изображающий семью. Мама, мальчик, и девочка изображены в виде улыбающихся человечков, а папа нарисован в чёрной одежде, с красными глазами, оскаленными зубами, и охваченный пламенем.
  • Житель Страны Эльфов: протагонист-малкавиан. Одевается в нелепые костюмы и имеет очень странную манеру разговаривать. А еще зачастую они крайне проницательны и являются безумными пророками (и их пророчества сбываются)… пока не разговаривают с дорожными знаками и не спорят с голосами в голове.
  • За всем стоял пёс: ближе к финалу игры можно с удивлением выяснить, что самым могущественным и опасным героем этой истории является… таксист, который до этого молча и безропотно возил главного героя из локации в локацию. По крайней мере в концовке именно он направляет протагониста к финалу, а также демонстрирует потрясающую осведомленность обо всех интригах вампирской знати.
  • Закадровый момент крутости: во время встречи в Гриффит-парке Найнса Родригеза хватает и куда-то утаскивает оборотень. В Мире Тьмы вампир против оборотня — что чихуахуа против волкодава (на самом деле, всё зависит от поколения вампира и породы оборотня), поэтому, казалось бы, даже такой крутой парень уже не жилец… но нет, в концовке за Анархов он, пусть и заметно потрёпанный, разговаривает с ГГ, небрежно кивая в сторону лежащей рядом оторванной волчьей головы.
    • Скорее всего, Найнс победил оборотня, запихнув ему в глотку гранату.
  • Заткни ганнибало: в диалоге с одним из возможных финальных противников.
  • Злодейский аффект: когда князь Лакруа видит, что на протагониста не действует Доминирование, он падает на колени и начинает буквально умолять, чтобы герой отдал ему ключ от Анкарского саркофага.
  • Злой психиатр: доктор Алистер Граут, глава местных Малкавиан. Живым его увидеть не удастся, но насладиться «плодами» его трудов придётся по полной. Вот что бывает, когда в психиатрию допускают вампиров из самого безумного вампирского клана. Справедливости ради: сначала он был именно доктором, а уже потом его «обратила» одна из пациенток. С другой стороны, в одной из своих записей он упоминает, что скучает по сумасшедшим домам, в которых он ранее работал (в конце XIX века) и той «неповторимой» атмосфере отчаяния, что царила в них. Так что, судя по всему, он был тем еще фруктом и до обращения.
  • Золотые глаза: Беккет и Андрей. Связано с клановыми особенностями (звериные черты Гангрелов и Колдовство Цимисхов).
  • Инквизиция: Общество Леопольда, они же охотники на вампиров. Самая бесполезная и одновременно опасная организация в игре. Эти ребята готовы бросать целые армии на поимку совершенно безобидных Сородичей вроде Эша, но ни в логове Братства Девятого Круга, ни в особняке Андрея, ни в штаб-квартире Шабаша вы не увидите ни единого инквизитора. Фактически, работу охотника приходится исполнять ГГ.
    • В финале откровенно переходят черту, похищая людей и выжигая пленникам кресты на лицах.
  • И пусть весь мир подождет: князь Лакруа чахнет, как кащей, над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает точка невозврата.
    • Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.
  • Из двух зол не стоит выбирать ни одно: ближе к концу миссии в Санта-Монике (взорвать склад Шабаша) сёстры Воэман крепко поссорятся и захотят убить друг друга; выживет та, к которой ГГ относился лучше. Однако если ГГ нравится им обеим и обладает убеждением 4-го уровня, их можно помирить раз и навсегда. Ибо это один вампир с раздвоением личности. А что вы хотели от Малкавиан?
    • Вообще в игре множество аналогичных ситуаций. Даже в финале можно никого не выбирать, а просто разобраться с боссами и уехать из города. Например:
    • В ходе побочного квеста «Киллерский тупик» в Чайнатауне: Джи Вен Джа и Лю Фанг, партнёры-киллеры из китайской мафии, вышли на пенсию, но не могут поделить зарплату и потому заказывают друг друга главному герою, обещая тому 10 % от заработанных денег. Опять же, высокое убеждение помогает примирить их, получив дополнительную экспу и +1 к человечности. Кроме того, их можно также помирить не имея никаких навыков убеждения: если после того, как они будут предлагать больше 50 % от денег, как бы ненароком упомянуть, что они тут ссорятся, а вы забираете себе львиную долю денег, то есть им выгоднее помириться и забрать половину. А можно не мирить и бегать от одного к другому, говоря, что его противник обещал заплатить больше, таким образом выторговав себе 80% от общей суммы.
    • Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае квест будет считаться проваленным и герой заработает нарушение Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого, в общем-то, парня. Но если у героя прокачан навык убеждения до 7-го уровня, то можно убедить убийцу отказаться от вигилантских планов и сохранить ему жизнь.
    • Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку впоследствии убьют. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче. Когда Хезер расскажет герою что за ней следят, нужно велеть ей оставаться дома и не высовываться. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно купить у Меркурио.
    • Что делать с квестом в банке крови? Согласиться привести невинного человека на смерть или остаться без источника пакетов крови и 2-3 очков опыта? Дилемма исчезает при игре за кланы Малкавиан, Вентру и, в патче, Тремер: можно попросту промыть Вандалу мозги. Ещё вариант из неофициального патча: убедить прийти местного маньяка Гимбла (без потери человечности, он и так умер бы). Заодно можно послушать забавный диалог, но убеждение нужно очень высокое — целых 6 пунктов. Вышеуказанным сёстрам хватит и 4-х, для сравнения.
  • Концентратор ненависти: Патти. Тупая как пробка и жутко грубая. Возможно, её вампир сбежал как раз от неё.
  • Крутой в пальто: если вы играете за клан Вентру, ваш(а) герой(ня), будучи одетым(ой) в крепкую кожаную одежду или бронежилет скрытого ношения, будет отлично вписываться в троп.
  • Круто и практично: сразу несколько примеров:
    • Огнемёт — он наносит тяжелые повреждения врагам, эффективен против боссов, и не требует навыка обращения с оружием. Огнемёт настолько силён, что по мнению некоторых игроков нужен только в случае запоротого билда. Интересно, что по беку использовать огнемёт вампирам тяжело, так как огня они панически боятся. Эффективным огнеметчиком может быть только тренированный еженощными прыжками через костёр шабашит или баали, прокачавший демонизм.
    • С меньшим уклоном в сторону крутизны и с большим в сторону практичности — уникальный меч Тал’Маэ’Ра.
    • Ну и про факел не забываем. Может быть получен в первой же локации если дважды нарушить маскарад и разобраться с нагрянувшими охотниками на вампиров, еще долгое время будет превосходить магазинное оружие даже без учета того, что наносит сверхъестественный урон, как тот же огнемет. И вдобавок может использоваться и по прямому назначению — для освещения темных локаций, так что больше не придется тратить тонны крови на прорицание.
    • Дисциплина Затемнение позволяет легко и непринуждённо проходить стелс-миссии и по тихому убивать врагов. Дисциплина Тауматургия обездвиживает всех противников в некотором радиусе от кастера, защищает его от любого урона, восполняет запас крови и больно бьет с приличной дистанции.
    • Также, под троп подпадают некоторые предыстории героя, выбираемые при генерации персонажа.
      • Предыстория «Кожаное Лицо» для мужчин-носферату. Она даёт бонусное очко к навыку боя холодным оружием, и на один балл увеличивает дисциплину Могущества. А штраф за эту предысторию просто смехотворен — очки человечности стоят в два раза дороже. В неофициальном патче немного увеличили недостаток, добавив штраф к модификатору безумия. Но если поддерживать человечность на высоком уровне, то это не будет представлять проблемы.
      • Предыстория «Псих-оккультист» для малкавиан обоих полов. Она даёт бонусное очко к навыку исследования, а в неофициальном патче ещё и немного увеличивает количество получаемого опыта. Штраф опять же, просто ничтожен — максимальная харизма равна трём баллам, что делает максимальный навык убеждения лишь восьми единицам. Отнюдь не смертельно — семи-восьми баллов хватает на мирное решение квестов с Южным Мясником и отставными киллерами в Чайнатауне. А более высокий уровень убеждения нужен только в побочном квесте в особняке Джованни, который и брать то необязательно. А чтобы профессор Йохансен рассказал, как он нашёл Анкарский саркофаг, достаточно применить к нему в диалоге дисциплину Помешательства.
  • Красное зло — вампир Андрей, одет в ярко-алый плащ.
  • Круто, но трудно — клан Вентру. Лучшее отношение со стороны членов Камарильи, возможность ощутить себя вампирской элитой, и, конечно, дисциплина «Доминирование», позволяющая добиваться от собеседника желаемого при помощи силы мысли на манер каких-нибудь джедаев. Однако последнее, как и остальные дисциплины, требует крови, а Вентру, в отличие от обладающих аналогичными дисциплинами Тремер и Малкавиан, к оной довольно придирчивы (плохо переваривают бомжей и проституток, да и крысой закусить не получится).
    • Также стоит упомянуть Тореадоров. Для данной игры этот клан подходит чуть менее, чем никак: у них нет ни способности к воздействию на диалог (как у Вентру или Малкавиан), ни боевых способностей (Бруха, Гангрел, Носферату), ни магии/псионики (Тремер, Вентру, Гангрел, Малкавиан), ни стелс-способностей (Носферату, Малкавиан). Зато как можно поэстетствовать!
      • К слову, в неофициальном патче Тореадоров очень усилили. Добавили им в диалогах использование дисциплины «Присутствие», т. е. такое вампирское очарование, а также из них получаются лучшие в игре стрелки, благо что в том же неофициальном патче перебалансировали огнестрельное оружие.
  • Крутая похвальба: «Никто не указывает мне что делать… Ну вообще-то все указывают, но в данном случае я могу выровнять счёт!» (протагонист)
  • Ложь во благо: в ходе квеста по поиску разносчиков чумы, герой найдёт умирающую проститутку Ханну. Расспросив девушку о том, как она заразилась, герой может соврать ей, что её друг Пол жив и здоров, позволив проститутке умереть счастливой. В неофициальном патче за это дают очко человечности.
  • Маньяк (вообще-то целая плеяда):
    • Стэнли Гимбл, добрый доктор с пунктиком насчет ампутации и протезирования.
    • Southland Slasher — вроде бы вигилант, но если его разговорить, выясняется, что это не более, чем самооправдание и ему просто нравится убивать. С другой стороны, при высоком уровне убеждения его можно заставить отказаться от убийств.
    • Вандал из банка крови. Этот ко всему прочему еще и кармический Гудини.
    • Целая подпольная порностудия Death Mask Pictures, специализировавшаяся на cнафф-видео. Скормивший их своим ручным монстрам архиепископ Шабаша тянет на зло воздающее.
  • Мисс Фансервис: Жанетт Воэман, ВиВи и Венера. А также протагонистка-малкавиан с её стриптизёрскими нарядами.
  • Мистер Экспозиция: Смеющийся Джек дает новообращенному краткий инструктаж по тому, как быть вампиром и не слиться.
  • Мячик мертвого ребенка: при обследовании заброшенного отеля с привидениями можно найти детскую комнату. Когда протагонист проходит мимо неё, двери открываются и оттуда выезжает маленькая игрушечная машинка — призрак предлагает заглянуть внутрь и взглянуть на детский рисунок.
  • Наглая ложь: когда смертные спрашивают протагониста-носферату о его внешности, он придумывает откровенно нелепые отмазки, вроде «Это родимое пятно» и «Несчастный случай с кухонным измельчителем».
  • Нам не помешает лишний ствол: если идти в отказ, князь ЛаКруа применит на герое клановую способность «Доминирование», из-за чего у вас останется только три варианта действия: «пойти и найти Граута», «пойти и найти Граута» и, конечно же, «пойти и найти Граута».
    • Чуть позже при любых вариантах будет открыта Кровавая охота на Родригеса по вине показаний героя. А ведь, по идее, можно было бы свалить всё на Баха.
  • Надмозг: в одном из пиратских переводов словосочетание «Bounty Hunter» перевели как «наёмный убийца». Переводчик явно не дружил с головой — Мир Тьмы, конечно, суровое место, но всё же не настолько, чтобы агентство судебного поручительства предлагало услуги киллера. На самом же деле, термин Bounty Hunter переводится как «охотник за головами», и обозначает не наёмного убийцу, а того, кто ловит преступников за вознаграждение. В популярном переводе от Playgrоund, этот термин перевели как «сыщик», что тоже порождение надмозгов, но гораздо ближе по смыслу.
    • Меркурио, избитый «летучими мышами» в той же пиратской локализации.
  • Не называй меня по имени: вампирша-владелица стрипклуба Велвет Велюр, для друзей — ВиВи. Протагонист(ка)-малкавиан, будучи безумным прорицателем, может «угадать» её прежнее имя — Сьюзан, на что она потребует оставить это имя в прошлом. В остальное время персонаж-малкавиан называет её «куколкой», Виви не возражает.
    • Также Пиша. Настоящее имя она отказывается сообщать кому-либо, а имя «Пиша» она позаимствовала у своей подруги и любовницы из «смертных» времён.
  • Нескончаемая ночь: главный герой, как и полагается вампиру, действует ночью. Теоретически день в том мире есть во всей своей полноте, но игра сделана так, что перерывов на него нет — дабы не устраивать персонажу гембель «ой-ой-ой, скорее в канализацию!» посреди какого-нибудь важного квеста.
    • Из-за этого игровой процесс смотрится как-то дико. А ведь в Redemption были и перерывы на день, и смена эпох, и дневная миссия!
  • Несовместимая с жизнью тупость — ближе к финалу игры главный герой попадёт в весьма затруднительную ситуацию и может выбрать, чью же сторону он примет. Союз с князем ЛаКруа (который обвинил ГГ в предательстве, и кому он служил на побегушках) или же с квей-джин (с которым западные вампиры, мягко говоря, плохо ладят), окончится для ГГ фатально. Открытие саркофага несмотря на предостережения Бекета, в общем, тоже. Впрочем, в случае союза с ЛаКруа имеет место несовместимая с жизнью тупость и самого князя.
    • Несовместимая с жизнью тупость Князя ЛаКруа имеет место вообще при любой концовке. При этом если он откроет Саркофаг, то он еще легко отделается — догадайтесь, что с ним будет по законам Камарильи в случае ареста Штраусом.
    • Неимоверно тупая упыриха Патти, пытавшаяся найти своего безвременно почившего Сира и чуть ли не открытым текстом заявлявшая о существовании вампиров. Конец немного предсказуем. Её возможное выживание — заслуга исключительно чрезвычайно человечного ГГ.
  • Непрямое убийство: Скелтер дает задание заткнуть вышеупомянутую Патти, потерявшую своего хозяина. Можно отправить ее в Сан-Диего[6] или убить. Но еще есть вариант отправить ее к нагарадже Пише или отправить в банк крови «на розлив».
  • Несчастливый конец: четыре варианта концовки из восьми (за ЛаКруа, за Квей-Джин, а также за Анархов либо против всех в случае, если вы решили открыть саркофаг) оканчиваются либо смертью героя (причём бесславной), либо участью хуже смерти (аналогично). Впрочем, в этих концовкам туда ему и дорога, если он сам себе такой злобный Буратино и не слушает советов умных людей.
  • Ночные клубы — вампирские гнёзда: троп отыгрывается напрямую. Владельцы двух из трех ночных клубов в игре — именно вампиры. Сам протагонист, при развитом навыке соблазнения, сможет ходить в такие клубы, как в бесплатную столовую, пополняя запас крови от тусующихся красоток.
  • Нубская пещера — задворки Даунтауна в роли пещеры. Смеющийся Джек предлагает главгерою помочь освоиться в новой не-жизни. Питье крови, мордобой, взлом замков, применение Дисциплин и многое другое — настоящий вампирский КМБ. Можно отказаться и сразу рулить в Санта-Монику (что невыгодно, ибо прохождение туториала даёт чуть-чуть экспы, бесплатные отмычки и, возможно, маленький револьвер).
  • Объяснение на лестнице: в самой игре намекается, что таксист — это Каин, праотец вампиров, который использует главгероя как пешку в грандиозном троллинге Камарильи и Шабаша. Но в общемировое ЛОРЕ это не укладывается от слова «совсем». Поэтому Беловолки в книгах ввели этого таксиста и объяснили, кто он такой: Каин, да не тот. Малкавиан могущественного поколения, который считает и называет себя Каином.
  • Оборотень: аж цельные две штуки. Хороший совет игроку при встрече с этой тварью: БЕГИТЕ сначала к генераторной, чтобы подать энергию на обсерваторию, а потом к куполу. Открывайте купол и ждите, пока тварь полезет в гостеприимно распахнутую брешь — и в этот момент быстро закрывайте створки.
  • Огненная шевелюра — огненный характер: Дамзел, конечно же! Этой рыжеволосой красотке очень тяжело держать свою страстную натуру в узде, но, тем не менее, она вовсе не психованная стерва с постоянным ПМС (хотя и производит впечатление таковой): если игрок поможет Анархам справится с чумой, она, хоть и неохотно, но все же попросит у него прощение за свое грубое поведение. Если же протагонисту удалось заслужить её уважение и он выказал желание присоединится к Анархам, то Дамзел будет общаться с ним в дальнейшем вполне нормально.
  • Однокрылый ангел: аверсия с Минг Жао. Она не тратит время, пытаясь завалить ГГ в человеческой форме, и превращается в монстра с тентаклями сразу после короткого диалога.
    • После поражения Шерифа, он превращается в гигантскую летучую мышь — рукокрылое чудище.
  • Ой, бл...: варианты концовки с открытием саркофага. Князь Лакруа встречает свою судьбу криком «НЕЕЕТ!» либо истерическим хохотом, а протагонист(ка) — выразительным «Ой, бл…»-взглядом.
  • Они выкололи мне глаза: при обследовании логова Шабаша можно найти небольшие группы людей, у которых вырезаны глаза. Они, судя по всему, играют роль живого провианта. Бррр.
    • Ещё в одном из побочных квестов понадобится снять глаза с трупа.
  • Они испортили мне внешность!: фотомодель Ималия из игры, которую обратил глава клана Носферату.
    • Учитывая что этот глава сам при жизни был киноактером… Да он и сам об этом иронизирует.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!: когда ГГ попал (а) к Мандарину, тот, в том числе, испытывал на настоящем вампире «древние суеверия». Распятие не помогло.[7]
  • Откровение у холодильника: в новостях можно услышать, что на берегу Род-Айленда был обнаружен труп существа, похожего на осьминога. А теперь вспомните бой с Минг-Жао — она превращается в тварь с щупальцами и способна создавать своих двойников. Очевидно, что на берегу была найдена дохлая копия её боевой формы.
  • Оттолкнуть, чтобы спасти: если вы не хотите, чтобы шабашевцы убили вашего упыря Хезер По, вам лучше прогнать её. Бронежилета, который она может подарить, конечно жалко, но зато девушка будет жить. Впрочем, если установить неофициальный патч, то можно и девушку спасти, и бронежилет получить.
  • Отвратительный толстяк: один из монстров в канализации Голливуда, местная версия «шляхтича» — боевого гуля Цимисхе.
  • Охотник на демонов — девушка Юки из Японии. С фитильком — она называет демонами любые сверхъестественные существа, в том числе и вампиров.
  • Очевидный выбор — много вариантов:
    • Поддержать упыря Меркурио, или же пригрозить сдать его князю? Разумеется, первое, после того как Меркурио встанет на ноги, у него можно будет купить оружие.
    • Какую награду принять от регента тремеров Максимилиана Штраусса, за выполнение его задания? Ну конечно, оккультный предмет, ибо деньги вы и так заработаете, а артефакт просто бесценен (увеличивает продолжительность действия «Силы крови»).
    • Убить вампиршу-людоедку Пишу или же пойти на сделку с ней? Очевидно, второе, так как в этом случае вы сможете получить два очень ценных артефакта (один накапливает кровь с убитых людей и гулей, а другой даёт +1 ко всей защите, в том числе сверхъестественной).
    • Кого поддержать в конфликте Венеры и Бориса? Конечно, Венеру, потому что так вы будете получать постоянную прибыль с её клуба. Тем не менее, если вы проходите этот квест в конце игры, есть смысл поддержать Бориса, так как вы уже не успеете получить много прибыли от Венеры.
    • Чью сторону выбрать в конце игры? Ну очень очевидно, что любую, кроме ЛаКруа и Квей-Джин. Сотрудничество с ними закончится для вас очень плохо.
      • Хотя если вас не волнует судьба вашего вампира и вы просто хотите пройти игру хоть как-то, ЛаКруа или Квей-Джин выбирать как раз-таки стоит. В обоих случаях придётся зачищать ИЛИ Золотой Храм, ИЛИ Башню Вентру, в то время как во всех остальных концовках придётся зачищать и то, и другое. Не говоря уже о том, что если выбрать ЛаКруа и сделать ему соответствующий намёк, князь без вопросов отстегнёт аж две штуки баксов, которые можно потратить на оружие, боеприпасы и пакеты с кровью.
  • Офигенно большой меч: Меч Шерифа можно считать педалью в асфальт, если дать его обычному вампиру. Для самого Шерифа, в котором метра четыре росту, этот заточенный рельс лишь слегка великоват.
  • Пасхальное яйцо:
    • В компьютере который стоит в морге, можно прочитать о некоем Абобо, забитым до смерти бейсбольной битой. Абобо является одним из персонажей игры Double Dragon. Похоже, братья Ли всё-таки замочили беднягу…
    • В ходе выполнения побочного квеста «Грязная охота» ГГ попадёт в заброшенное здание в Даунтауне, где найдёт обезглавленный и насаженный на металлический штырь труп Милтона. На стене рядом находится баскетбольная корзина. Если взять оторванную голову Милтона в руки и закинуть её в корзину (что, к слову, изрядно сложно), послышатся крики толпы и свисток судьи, как будто вы в самом деле играете в баскетбол.
    • На голливудском кладбище живёт упырь Ромеро, по ночам отстреливающий поднимающихся из могил зомби. Вполне очевидный намёк на Джорджа Ромеро, самого известного режиссёра фильмов про зомби.
    • На том же кладбище «похоронены» разработчики игры. Andrew Megg так вообще два раза.
    • У люка в голливудской канализации, ведущего в логово Носферату, стоят несколько компьютеров. Один из них BSOD'нулся и выдаёт следующее сообщение об ошибке: «SLOW! A fatal error has occured, you should be panicking now. Your system will now explode. It is now safe to go to your happy place. Press the any key to help others learn to read. Press CTRL + CTRL + CTRL to donate money to me, you know that computers will soon take over, why fight it? Press the any key to continue.» [8]
    • Одного из живущих в том самом логове Носферату зовут Митник и он хакер.
    • Наконец, если, имея установленный фанатский патч от Wesp’а, проходить игру за себя или за Анархов, можно получить нестандартную и ну очень эпичную концовку. Суть в следующем: после того, как герой(-иня) в самом конце игры ранит ЛаКруа кинжалом и тот начнёт жалобно причитать про то, что городу нужен лидер и что без него квей-джин убьют всех вампиров, у вас появится выбор из четырёх ответов. Первый вариант подразумевает, что вы бросаете ключ от саркофага князю и уходите, второй и третий — что открываете саркофаг самостоятельно, а четвёртый какой-то совсем непонятный: «Я уже видел танцующего волка и хочу увидеть это снова». Что же означает сия аллегория? Да вот не аллегория это, а именно то, что написано на упаковке: при выборе четвёртого варианта ЛаКруа превращается в оборотня и начинает не по-детски зажигать. Игрок тоже может подёргаться под ВНЕЗАПНО включившийся клубняк и бегущие титры.
    • На одном из компьютеров голливудского интернет-кафе можно прочитать любопытное письмо, как два пользователя предлагают друг другу сыграть некий «Eurocraft», дескать «мои пруссаки побьют твоих французов». Казалось бы, интересная отсылка, да и только, но мало кто знает, что изначально Близзарды планировали сваять историческую стратежку, безо всяких там орков.
  • Параноик был прав — в игре по радио можно услышать бредовые теории заговора некоего Гомеза. Он на полном серьезе утверждает, что пришельцы Бетанцы и Андромеданцы готовятся начать войну на Земле, а Иллюминаты заменяют людей клонами. В общем псих, что тут скажешь… Вот только ближе к концу игры Гомез заявит, что вампиры действительно существуют и поддерживают Маскарад, а их князь в Лос-Анджелесе хочет найти древнего спящего вампира; также он упоминает ключевые моменты сюжета (взрыв склада Шабаша и корабль «Элизабет Дейн») и безошибочно связывает их с деятельностью вампиров… Постойте, это получается, что и предыдущие его теории не были бредом?!
    • Какая-то доля правды в них и в самом деле есть. Читаем информацию о Технократии.
  • Пнуть сукиного сына: монстры Шабаша устраивают резню в студии Death Mask Production. Учитывая тот факт, что сия студия «прославилась» видео с настоящими убийствами (т. н. снаффами), жалеть их не хочется.
  • Почему ты отстой: носферату Гэри Голден терпеть не может вампиров из клана тореадоров, и если герой один из них, то он выдаст полную гнева тираду.
« В позицию, Тореадор! Вы — тщеславные хвастливые позеры! Как мне омерзительно решение вашего рода прятать свою истинную природу за показухой и модными парижскими шмотками. Вы — мертвецы, существа тени. Ведите же себя соответственно »
  • Правда Кассандры: на протяжении игры протагониста ТРИЖДЫ предупреждают о том, что не следует открывать Анкарский саркофаг. Нет, правда, не надо его открывать — вместо древнего могущественного вампира (у которого, предположительно, можно высосать кровь и обрести невероятное могущество) там установлена бомба с таймером на десять секунд. Вас предупреждали.
    • Там же, только педаль в магму: вампиры клана Малкавиан. По легенде, ментально связаны друг с другом и со своим прародителем. Несут бред, троллят толсто и тонко, другими персонажами воспринимаются как чудаки. А теперь, зная этот троп и вышесказанное, прочтите вот это, что игрок, играя за этот клан, в качестве «шутки» говорит одному из персонажей: На самом деле первый из вампиров Каин всё ещё жив и следит за нами из тени.
  • Преувеличенно весомый довод: субверсия. Если в диалоге с Пишей возмутиться тем, что она ест людей и пригрозить убить её, она начнёт втирать что-то про «а потом ты будешь убивать всех, кто хоть немного отличается от тебя». Однако ГГ ВНЕЗАПНО оказывается устойчив к нашему тропу, и поэтому Пиша предлагает сделку, от которой глупо отказываться: пара бесполезных с точки зрения игровой механики вещиц в обмен на пару крутых артефактов. И даже после этого игроку дают возможность отказаться и пошинковать людоедку в фарш.
  • Прямое упоминание: среди известных людей, с кем ему довелось работать, Айзек Абрамс упоминает Хичкока, Скорсезе и ДеНиро.
  • Псионические способности: дисциплины «Доминирование», «Присутствие» и «Затемнение» — телепатическое внушение. «Прорицание» позволяет видеть ауру существ (даже через стены).
  • Психованные струны — все игравшие, наверное, вспомнят нервный перебор гитарных струн. Явно присутствует как минимум дважды: в самом начале, когда главный герой приходит в себя после инициации, и в теме двора перед проклятым отелем.
  • Раздвоение личности: Сестры Ворман. В какой-то момент выясняется, что это одна девушка-малкавиан.
  • Разрыв канвы: вся интрига князя с подставой лидера анархов строится на показаниях протагониста. Который дважды обязан этому лидеру жизни. Стоило ему промолчать и/или все свалить на проходившего мимо охотника на вампиров, князь остался бы в пролете. Увы, игра ему грубо подыгрывает.
  • Разрушение четвертой стены: если начитерить себе прокаченного персонажа со старта, Джек при первой встрече за это отчитает. Если попытаться в этом диалоге оставаться в рамках четвертой стены, отчитает еще и за это. Еще малкавианская пророчица на пляже обращается не к персонажу, а к игроку, купившему игру. Когда же протагониста ловят шабашевцы, они начинают обсуждать, что они с ним сделают. Один из них поворачивается в сторону камеры и предупреждает, что тех, кто сидит в первых рядах, может забрызгать кровью.
  • Ружье Чехова: кинжал, что всю игру лежал у Лакруа на столе, используется героем в финальной сцене.
  • Садомазо-прикид: варианты одежды женщины-малкавианки — что-то типа развратной ковбойши или полицейской.
    • Базовый наряд мужчины-носферату весь состоит из ремней, заклёпок и нашлёпок. Впрочем, учитывая характерную внешность представителей клана, сексуальности это им не добавляет.
  • Сам себе подопытный: протезист Стэнли Гимбл однажды решил для себя, что достигнет настоящего мастерства в своей работе, если узнает на собственном опыте, какого это — носить протез. И отрезал собственную руку.
  • Самоуверенный мерзавчик: Лакруа. Глуп, самовлюблен и мнит себя великим лидером. В итоге доруководился до того, что помогать в борьбе с ним будут все дружественные игроку фракции. Даже если игрок решит встать на его сторону — победы Лакруа не видать. В финале кроме неудачной попытки гипноза не способен оказать протагонисту никакого сопротивления.
  • Сексуальный злодей — можно отыграть такого, если выбрать Тореадора, совершать бесчеловечные поступки и качать соблазнение. При установленном неофициальном патче можно вдобавок выбрать соответствующую биографию.
    • Субверсия с Вельвет Велюр: она, конечно, использует свою сексуальность, чтобы заинтересовать главного героя, но все же девушка честна с ним и двойного дна у её заданий нет. Плюс ко всему, она хороший чел… то есть вампир и расстроится, если протагонист устроит кровавую баню при выполнении её квестов. Вместе с тем, среди фанатов игрушки имеет хождение теория, что это она сдала Эша охотникам, из ревности к Айзеку.
  • Сиротинушка: папаша Терезы Воэман совратил её, и они долгие месяцы отлично проводили время вместе. Но однажды, когда Тереза пришла домой, то увидела, что её любимый папочка вовсю трахает её сестру Жанетт. Озверев от ревности, Тереза схватила дробовик и пристрелила его. И сестру тоже. На самом деле, Тереза и Жанетт — раздвоение личности одного и того же вампира. От безумных Малкавиан можно ждать и не такого! Кстати, по ходу дела одна из них может символически «пристрелить» ещё и другую личность, если игрок не любит качать социалку, оставшись таким образом последней из семьи.
  • Сотряс – не простатит, за часок пролетит: когда протагонист прибывает в Даунтаун, он попадает в засаду шабашитов, и те вырубают его ударом бейсбольной биты. После того, как главгероя спасёт Найнс Родригес, тот ходит и разговаривает как ни в чём ни бывало. Поскольку ГГ — вампир, наделённый бессмертием и регенерацией, быстрое излечение от сотряса ему вполне простительно.
  • Смертельная яма— в коллекторах под Голливудом, куда ГГ попадает в поисках Носферату, есть одна такая. Ее надо обползти по тонкому карнизу. Шажок за шажком. Для сохранения саспенса лучше делать это от первого лица, от третьего это… мягко говоря, очень условно выглядит.
  • Спящее зло: предполагается, что именно оно покоится в Анкарском саркофаге. На самом деле, там находится несколько килограммов отличной взрывчатки. И таймер на десять секунд, включающийся при открытии саркофага. Зло, как оно есть — для того остолопа, который поверит в древнюю сказку про старейшего вампира, спящего в гробу. Один такой идиот нашёлся (в нескольких возможных концовках) — это вампирский князь Ла Круа. Впрочем, именно на него и была рассчитана эта ловушка.
  • Тьма не есть зло: сыграно зигзагом. Есть вполне вменяемые вампиры и невменяемые люди, но есть и полные отморозки из Шабаша, приближающие апокалипсис адепты Девятого Круга и другие неприятные представители Мира Тьмы. По желанию игрока можно отыграть почти святого, всегда готового защитить невинных, а можно и полное чудовище. Впрочем, чёрно-серая мораль пронизывает весь сеттинг, так что неудивительно.
  • Удивительно подробный дневник: дневник женщины, убитой мужем (квест по изгнанию призрака из отеля Терезы Воэманн), описывает в том числе и большую часть сцены убийства. Пример особенно нереалистичной подачи штампа: в дневнике женщина в числе прочего пишет что-то вроде «О БОЖЕ ПОМОГИТЕ ОН УЖЕ ЛОМИТСЯ В ДВЕРЬ» (кто должен отозваться на такие мольбы о помощи — настоящая загадка).
    • В одном из фанфиков по мотивам игры над этим моментом постебались: «Боже, он ломится в дверь и кричит, чтобы я прекратила постоянно писать в этот чёртов дневник и обратила, наконец, внимание на него и детей!»
    • Возможный обоснуй: дневник не настоящий, а результат действий призраков. Да, они и такое могут.
    • Там же, дневник работника канализации кончается словами «УЖАС КАКОЙ, ЭТИ МОНСТРЫ ХОТЯТ МЕНЯ УБИТЬ» (или что-то в этом роде). Неужели он убегал от них и писал на ходу?
  • Ускоренное обучение: бешеная скорость получения навыков главгероем даже служит основой для спекуляции о том, что обратил его не абы кто, а сам Каин.
  • У нас твердокаменные горгульи — здесь всего одна горгулья, и та без крыльев.
  • Участь хуже смерти: если ГГ настолько глуп, что вступит в союз с Квей-джин, то когда он исчерпает свою полезность, те прикуют его к Анкарскому саркофагу и выкинут в океан. Поскольку вампирам не нужно дышать, они не умирают от старости, а их тела не разлагаются, ГГ остаётся лишь лежать и скучать, пока он не впадёт в кому от голода, или его не съедят акулы. С другой стороны, цепи рано или поздно проржавеют, а вампир с большой Мощью их попросту разорвёт — но для этого надо пролежать лет двести в добровольном торпоре, чтобы экономить кровушку и быть в здравом уме и твердой памяти, когда цепи будут готовы к разрыву. А ещё двухсот лет у вампирского сообщества как бы и нет… хотя посмотрим, что там скажет четвертая редакция, тэглайн которой — «Геенна миновала».
    • Немного за кадром, но… Если представить участь князя ЛаКруа в случае ареста Штраусом. Особенно с учетом нравов Камарильи на этот счет…
  • Ужасная летучая мышь — в игре про вампиров, конечно же, не могли обойти стороной этот троп:
    • Боевая форма гангрелов похожа на антропоморфную летучую мышь.
    • Шериф в финальном бою принимает облик чудовищной летучей мыши.
    • Дисциплина Анимализма четвёртого уровня позволят натравить на цель стаю призрачных летучих мышей. Поразив цель, они возвращаются к игроку с украденной кровью.
  • Хлипкий маг: субверсия. Клан Тремер имеет в своем арсенале убийственную дисциплину Тауматургия (магия крови, разработанная самими чародеями), но не может поднимать физические атрибуты выше 4. Совсем не мало, а вдобавок их магия может давать защиту и поглощать урон. По факту получается один из самых выносливых персонажей, уступая только вентру и гангрелам.
  • Ходячая мишень: ближе к финалу князь ЛаКруа объявляет Кровавую Охоту на главного героя, натравливая на него всё вампирское сообщество Лос-Анджелеса.
  • Хороший парень: в игре есть возможность отыграть подобного персонажа вашим героем. Более того, именно такой modus operandi наиболее выгоден, так как позволяет сохранить высокую Человечность.
  • Храмовники: Общество Леопольда в игре полностью подходит под этот троп. А их лидер, Грюнфельд Бах, вообще представляет собой особо невменяемый образец храмовника. В игре у нас есть возможность договорится почти со всеми сектами и организациями, даже с психованными шабашитами (после патча) и загадочными квей-джин… Но не с охотниками на вампиров. На любую вашу попытку переговоров Бах будет отвечать только одно: «сдохни, богомерзкая тварь!»[9]
    • Отдельная хохма в том, что Лос-Анджелес действительно переполнен опасными чудовищами… но именно на них охотникам совершенно наплевать.
    • А вот с Юки аверсия. Хотя девушка и занимается истреблением нечисти, она, тем не менее, считает, что не все супернатуралы одинаково плохие и убивает только самых злых из них. Она даже согласится принять помощь героя в её миссии по уничтожению хенгеокая.
  • Черно-серая мораль: по сравнению с Шабашем, призывающим истребить или поработить всех смертных и не заботящимся (официально; на деле — ещё как заботящимся, жить-то хочется) о сохранении Маскарада, Камарилья, предпочитающая всего лишь питаться смертными и манипулировать ими — организация куда более прагматичная, внешне адекватная и «политкорректная». Хотя разобравшийся хорошо в том, как устроена любая фракция («секта» на местном наречии) в этом мире, скорее всего, не захочет сотрудничать ни с кем из них.
    • И одновременно черно-белая мораль: третья фракция, Анархи, в игре подаются белыми и пушистыми. Разве что, чересчур идеалистами. Да и регент Тремеров, олицетворяющий «правильную», в противовес ЛаКруа, Камарилью, вполне симпатичен.
  • Эксплойт: книги навыков повышают характеристики на одно очко. Но есть способ получить два — нужно продать книгу, выкупить её, прочитать, снова купить и опять прочитать. Таким образом, можно сэкономить очки опыта.
  • Этот гадкий босс: Минг Жао. Если не считать того, что она является одним из двух финальных боссов (или единственным, если игрок выбрал концовку за ЛаКруа), под определение подходит идеально: обладает огромным здоровьем (даже огнемёт с полным боезапасом сносит около четверти), достаточно больно бьёт даже вампира с максимальной выносливостью и в бронежилете, довольно быстро перемещается по прямой… Хороший вариант — обойти её сзади (ибо её боевая форма неповоротлива не только на вид), но и тогда стоит следить за её щупальцами: если отрубить одно из них и оставить в покое, через некоторое время оно вырастет в точно такого же монстра, только обладающего меньшим здоровьем, что сведёт на нет преимущество игрока. Ещё можно спрятаться в одну из выемок стены, тогда удары по персонажу почти не будут проходить, но это уже эксплойт.
    • Справедливости ради надо отметить, что другой финальный босс (Шериф), или единственный при выборе концовки за Квей-Джин, тоже не сахар, если не подготовиться к бою с ним. Так что, по сути, единственный способ пройти игру без читов — раздобыть бронежилет (или хотя бы прочную кожаную броню), закупиться топливом для огнемёта и патронами для автоматического дробовика и взять с собой как можно больше пакетов крови и эликсиров древних. Ну, и прокачку персонажа в боевом плане никто не отменял.
    • Также стоит купить местный аналог глефы. То бишь, садовый серп. Окупается именно за счет большого радиуса удара, да и урон хороший.
    • Епископ Вик. Стремительность и дробовик — убийственное сочетание, особенно если у тебя нет Стремительности или Стойкости.
    • Братья Фонг. Мало того, что стараются напасть на героя с двух сторон, так ещё и кастуют файерболлы!
    • Ласомбра с автоматом в библиотеке. И не рассчитывайте на ближний бой, у этого парня с собой отличный клинок и он не побоится им воспользоваться.
    • Грюнбельд Бах. Телепортация и снайперская винтовка превращает бой с ним в локальный Сталинград.
  • Этот гадкий уровень: побочный квест Ромеро по охране кладбища. На первый взгляд, ваша задача проста — вы должны в течении пяти минут охранять кладбище, и не дать зомби выбраться наружу. Но на самом деле это самый трудный квест в игре — ворот двое, и они находятся на достаточно большом расстоянии друг-от-друга, и поэтому пока вы мочите зомби у одних ворот, они вполне могут выломать другие. В какой-то момент у обоих ворот вылезут примерно по шесть зомби и вы должны быстро расправится с ними. Легче всего, эта миссия проходится за кланы Бруха и Тореадор — у них есть дисциплина Стремительность и благодаря ей они могут очень быстро метаться от одних ворот к другим. Другим же кланам остается надеяться лишь на удачу, и желательно иметь при себе огнемёт — когда у ворот вылезут шесть зомби, вы расправитесь с ними за секунды и вас будет время добежать до других ворот. Впрочем, для этого квеста существует альтернативный квест — можно привести Ромеро проститутку. Но по воле авторов, эта альтернатива недоступна для Носферату.
  • Эффект телепорно: в компьютере Артура Килпатрика можно найти данные на грабителя по фамилии Педросо.
  • Я здесь главный, мне все можно: всего три слова — князь Себастьян ЛаКруа.
  • Я этого не просил: вампир-тореадор Эш Риверс до обращения был известным голливудским актёром. Жил он довольно развязно: много гулял, прожигал жизнь и иногда баловался наркотой. И, как водится, в один прекрасный день у него случился передоз; к (не)счастью для Эша, его зашёл проведать его продюсер (и по совместительству — Барон Голливуда) Айзек Абрамс. Не желая, чтобы юноша скончался таким молодым, Айзек обратил его в вампира. И хотя после превращения Эш Риверс обрёл бессмертие и вампирские суперсилы, он от этого ничуть не в восторге — отныне он не может сниматься в кино, не может любить и навсегда лишён простых радостей человеческой жизни вроде вкушения любимой еды и напитков. Неудивительно, что Эш несколько раз пытался покончить с собой.

Сообщество[править]

Несмотря на то, что игра вышла больше десяти лет назад, у нее до сих пор существует активное сообщество, продолжающее развивать и дорабатывать ее. Последняя версия неофициального патча доступна в Стиме, и содержит русский язык.

Примечания[править]

  1. Что интересно, в игре вы не найдете ни одного персонажа, который скажет хотя бы одно доброе слово о ЛаКруа. Либо жесткая критика, либо нейтрально-равнодушное «он наш князь». Ясное дело, что начальство никто не любит, но подобное единодушное неодобрение личности ЛаКруа, скрытое или явное, тоже о многом говорит.
  2. Вот такое оно настоящие имя лидера Анархов как стало известно из Beckett's Jyhad Diary, "Девятки" это просто прозвище.
  3. Примечательно, что протагонист-малкавианин при общении со Штраусом назовет его королем, а ЛаКруа — шутом. Очень точное определение обоих персонажей, на взгляд автора правки.
  4. Только если он был вежлив с этим персонажем и не раскрыл дискредитирующую его информацию о гаргулье Анархам.
  5. Слова Найнса Родригеза, если в разговоре с ним выбрать нужную ветку. К слову, объяснив это протагонисту, он нахаляву поднимет на единичку навык владения холодным оружием.
  6. Где её, скорее всего, прикопает уже местное вампирское сообщество.
  7. Неудивительно: на вампиров в мире Тьмы действует отрицательно не сам предмет, а Вера, которую испытывает человек, смотря на символ своего поклонения. Будь распятие в руках истового христианина — могло бы сработать, но его держал в руках буддист, так что…
  8. Перевод для тех, у кого плохо с английским: «Тормозите! Произошла фатальная ошибка, вам пора бы уже паниковать. 9:31:2004 Система сейчас взорвётся. Можно спокойно отправляться в счастливое место. Нажмите любую клавишу, чтобы помочь другим научиться читать. Нажмите Ctrl + Ctrl + Ctrl, чтобы перевести мне деньги, вы же знаете, что компьютеры скоро захватят мир, так зачем же с этим бороться? Нажмите клавишу ANY, чтобы продолжить работу.»
  9. Как ни странно, именно потому, что Бах является таким упоротым фанатиком, он так опасен для вампиров — его Вера способна ослаблять и ранить детей Каина. Но мозгов она ему, увы, не добавляет.