Undertale

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает! »
— Тоби Фокс
Undertale.png

(link)

Релизный трейлер

Undertale («История подземелья» или «Подземная история») — это игра уникального жанра, впитавшая в себя элементы roguelike-игр, bullet hell[1] и частицу РПГ. В самой игре нам предстоит играть за ребёнка, который из-за неосторожности попадает в мир монстров. Что, думаете обычный и банальный сюжет? Не спешите разочаровываться! В первом же туториале, всё представление об игре просто переворачивается вверх дном, когда милый цветок предлагает вам поймать лицом несколько «пилюлек дружбы». Дальше игра развивает тему переосмысления РПГ-элементов, деконструируя понятия опыта и уровня персонажа, но этой темы мы коснёмся позже.

Помимо всего прочего игра примечательна тем, что одним из её ведущих разработчиков является Тоби «Radiation» Фокс, композитор Homestuck.

Нужно отметить, что Фокс пытался ограничить распространение сюжетных подробностей своей игры, что, конечно же, возымело обратный эффект, и теперь они, во всех подробностях обсосанные, лежат по всему интернету. В общем, капитан, по курсу спойлеры!

Кстати, 31 октября 2018 вышла первая часть продолжения игры под названием Deltarune, заслуживающая отдельной статьи. Тоби Фокс обещал выпустить полную версию через несколько лет, а пока — имеем, что имеем.

История игрового мира[править]

Давным-давно две расы, люди и монстры, жили в мире и согласии. Но в один момент между ними разразилась война, и в неравной битве люди вышли победителями, после чего народ людской с помощью магического барьера (который могут пройти лишь существа с сильной душой) заточил монстров в подземелье. Прошло много лет, и по преданиям есть пророчество, где говорится, что человек, попавший в мир монстров, в дальнейшем сыграет ключевую роль в судьбе этих двух миров. На самом деле история намного глубже, но это одна из тех историй, которые приятнее узнать в процессе игры. Да и просто это огромный спойлер.

Основные персонажи[править]

Примечание: у пары персонажей неопределяемый на глаз пол, и во избежание путаницы с женским и мужским родом, они в дальнейшем будут описываться в мужском роде.

  • Упавший ребёнок. Может оказаться, что его зовут Фриск. Но имя в начале вы вводите не зря. В зависимости от стиля прохождения старается либо всем помочь и со всеми подружиться, либо всех убить. Как выяснится позже, является восьмым по счёту человеком, попавшим в мир монстров, а его душа является седьмой и последней по счёту для уничтожения магического барьера. На протяжении всей игры имеет неизменно полусонное или равнодушное выражение лица, хотя, судя по замечаниям персонажей, всё же проявляет эмоции.
  • Флауи — антагонист, садистский цветок, являющийся социал-дарвинистом с извращёнными понятиями о мире из разряда «Убей или будь убитым». После поражений любит говорить «You! You. You… IDIOT!» и менять бой в свою сторону, чем очень раздражает игроков. Но по концовке «пацифиста» и «геноцида» выясняется, что он является трагической фигурой и страдает из-за далекоидущих последствий собственных решений и решений своего брата\сестры.
  • Ториэль — антропоморфная монстриха-коза-дракониха, опекающая всех, кто попадает в руины, и желающая стать главному герою второй матерью. Является бывшей королевой мира монстров, но не правит из-за презрения к королю Асгору, бывшему мужу.
  • Папирус — весьма пафосный, но при этом очень добрый, безобидный и наивный скелет, мечтающий стать частью Королевской Гвардии, но добиться этого может, лишь отловив человека, попавшего в мир монстров. Обожает готовить спагетти. В «добром» сценарии человек дружит с Папирусом и тот отвергает свои планы ради единственного нового друга. В «геноциде» до конца пытается подружиться с человеком, даже когда понимает, что его убьют, и при смерти выражает надежду, что протагонист изменится в будущем.
  • Санс — брат Папируса, в отличие от него, не так зациклен на работе и легкомысленно относится ко всему, что касается обязанностей. Известен своими «плохими шутками», над которыми все, тем не менее, смеются (многие его шутки каламбуры со словом bone, которое хоть и означает «кость», но созвучно с «эрекция»). Умеет телепортироваться. Узнал, что мир может постоянно ресетиться, от чего вступил в клиническую депрессию и хроническую лень. К концу игры судит протагониста, оценивая все его деяния, а в «геноциде» является финальным боссом, надо сказать, труднейшим из боссов. Всегда сохраняет на лице широкую ухмылку во все зубы, даже когда ранен.
  • Андайн[2], как можно догадаться по имени — женщина-рыба. Глава королевской гвардии, мастер экстремальной готовки и «заклятый друг» главного героя. Наполнилась РЕШИМОСТЬЮ благодаря поглощению человеческой культуры. В «геноциде» наполняется РЕШИМОСТЬЮ, уровень которой приближается к человеческому, после чего отказывается умирать и перерождается в усиленной форме (Undyne the Undying). Но увы, даже это ей не помогает.
  • Альфис, антропоморфная ящерица нердесса. Учёный(-ная) на службе короля Асгора, тайно наблюдающий за главным героем по ходу игры. В обычном прохождении всячески помогает ему в преодолении различных опасностей и преград, но как выясняется позже, именно она чинила протагонисту все эти проблемы и «спасала» его от несуществующей опасности, чтобы почувствовать себя хоть кому-то полезной. А ещё она проводила эксперименты с РЕШИМОСТЬЮ, что привело к ужасающим результатам и к появлению на свет Флауи.
  • Меттатон — робот-телеведущий, сконструированный Альфис для развлечения подземного народа с функцией по выслеживанию и уничтожению людей. Под видом различных телепередач (начиная с викторины, заканчивая выпуском новостей) строит всяческие козни протагонисту на его пути к замку короля Асгора, что являлось лишь частью плана Альфис. В ходе решающей битвы на «нейтрале» внезапно из прямоугольного робота на колесах превращается в метросексуально-гуманоидную версию себя (в так называемую EX-версию). А в ходе «геноцида» предстоит в улучшенной боевой NEO-форме, который, как и большинство других главных персонажей, уничтожается буквально с одного удара.
  • Асгор Дримурр — король монстров. В целом добр, но из-за случившейся задолго до событий игры трагедии обозлился на человечество и собирается войной против него, для чего и собирает людские души.
  • В. Д. Гастер — загадочная личность, его (но не факт, что это именно он) вместе с ассистентами можно встретить при редактировании файлов игры. Появляется в двух ипостасях — Mistery Man, похожий на Убоа, и REDACTED — высокая белая фигура. В диалогах и утерянной семнадцатой записи в Истинной лаборатории Альфис использует символьный шрифт Wingdings. Последователи Гастера говорят, что он был королевским учёным до Альфис, создал техномагическое Ядро, питающее энергией всё подземелье. Но что-то пошло не так, и Гастер упал в своё творение и его развеяло в пространстве и времени. Он остался жив и был вынужден наблюдать за миром, который прекрасно обходится и без него. На Гастера намекают лодочник, который может сказать «остерегайся того, кто говорит руками», что отсылает к шрифту Wingdings, и черепа дракона, которые помечены в файлах как «gasterblaster».
  • Азриэль Дримурр — сын Ториэль и Асгора, принц подземелья, умерший из-за определённого стечения обстоятельств. Позже благодаря эксперименту Альфис переродился в виде цветка, но по причине отсутствия у него души потерял способность сопереживать и любить. Как следствие, утратил возможность отличать хорошее от плохого, что в итоге превратило его в циничного Флауи.
  • Чара (вообще, этого персонажа зовут так, как мы вводим в начале, но если написать «Chara», игра скажет, что это истинное имя) — самый первый человек, упавший в Подземелье, ставший приёмным ребёнком Ториэль и Асгора и близким другом Азриэля. В «нейтрале» упоминается в положительном ключе. В тру-пацифисте становится известно, что смерть Чары была не несчастным случаем, а осознанным выбором — частью плана, который Чара предложил Азриэлю[3]. В «геноциде» восстаёт из мёртвых, одним ударом уничтожает игровой мир с файлами сохранения и закрывает доступ к новой игре, пока игрок не согласится продать свою душу. Так же, судя по некоторым фразам, является рассказчиком[4]

Игровой процесс[править]

В целом игровой процесс мало чем отличается от JRPG времён 16-битных консолей (а графика, к слову, стилизована под восьмибитки с явным налётом спектрумовской классики), но с тем отличием, что в Undertale необязательно убивать кого-либо (на чём и строится главная философия игры). Помимо обычной атаки игрок может совершить некое действие (поговорить, спеть, гримасничать и т. д.), который даст понять монстрам, что игрок не хочет с ними драться и что надо уладить всё мирным путём. В промежутках между действиями включается та самая danmaku-часть, где игроку нужно уворачиваться он летящих в него снарядов и других атак.

Различаются три способа прохождения игры:

  • Нейтрал-run. Получается при первом прохождении ВСЕГДА. В зависимости от того, кто выжил, а кто нет, меняется концовка данного прохождения (их можно насчитать десятки).
  • Пацифист-run. Пройти игру, не только никого не убивая, но ещё и сблизившись с некоторыми персонажами (Папирус, Андайн, Альфис). Хорошая концовка. Все живы, счастливы и нашли своё место в жизни, за исключением Флауи/Азриэля, который навсегда остаётся в форме цветка. Если пацифист-ран проходить после геноцида, финальные заставки игры будут содержать Чару вместо Фриска.
  • Геноцид-run. Игрок убивает всех встречающихся противников, причём для вступления на этот путь с самих Руин нужно заниматься типичным для многих RPG «фармом», бегая по локации и убивая монстров до тех пор, пока они не закончатся. Что интересно, игровой мир реагирует на такие действия игрока: монстры-обыватели в ужасе разбегаются, монстры-герои пытаются организовать эвакуацию или сопротивление.
    Концовка закономерна, от блокировки «хорошей концовки» навсегда, до просто жутковатой конечной WTF-сцены. Игра на этом пути намеренно становится очень короткой и нудной, но при этом невероятно хардкорной из-за двух зубодробительно сложных боссов. Все головоломки решены заранее, ненужные ответвления локаций перекрыты, а почти все ключевые персонажи умирают с одного удара. Оставшиеся же с лёгкостью дадут прикурить даже опытным игрокам.

Тропы и штампы[править]

  • Антизлодей — в начале игры Асгор выставляется как злодей (даже его имя иногда пишется красным шрифтом), но как потом окажется, он всего лишь несчастный отец и муж, который вопреки своим словам не горит желанием причинять кому-либо (даже людям) вред. Собирает людские души лишь для того, чтобы его народ наконец выбрался из подземелья и зажил счастливо. Строго говоря, это можно сказать о большей части персонажей — Андайн, Меттатон и многие другие монстры хорошо подходят под определение «Антизлодей».
  • Бедный злодей! — Флауи. Да, он причинил многим боль и страдания, но лишь по причине отсутствия души. Особенно его жалко в конце «геноцида», когда он, поняв о неверности своего мировоззрения (в частности из-за того, что его принцип «Убей или будь убитым» может быть применим и к нему самому), тщетно пытается всеми возможными способами достучаться до протагониста, умоляя его о пощаде. Не меньше жалко его в конце «пацифиста», где он раскаивается и просит игрока не мешать всеобщему счастью и не сбрасывать состояние мира, или же стереть полностью и его память, если игрок всё-таки захочет полностью сбросить весь прогресс.
    • Асгор Дриимур — см. выше. И даже так он явно не желает убивать протагониста.
  • Без души — Смертельно раненый Азриэль разлетелся пылью перед садом у своего дома, тем самым дав жизнь золотым цветам. Позже Альфис, проводя эксперимент по внедрению РЕШИМОСТИ в неживое создание, чтобы создать сосуд для душ монстров, ввела большое её количество в один из этих цветов, отличавшихся аномально высокой скоростью роста. Впоследствии тот ожил с личностью и воспоминаниями Азриэля, но без души и возможности понимать чувства остальных, что в дальнейшем свело его с ума и превратило в чудовище.
    • Да и сам протагонист в «геноциде» несколько раз упоминается как бездушный сосуд в человеческом облике[5].
  • Бисёнэн — Меттатон, когда его основная форма «шкаф на колёсиках» была выведена из строя нажатием рубильника принимает свой истинный облик метросексуального стройного юноши-робота с эмоватой чёлкой и в розовых сапожках на высоком каблуке. Подземелье в восторге…
  • Боевой молот — по некоторым данным, был любимым оружием черепахи-искателя приключений Герсона. А один из сильных врагов в Ядре, Рыцарь-Сныцарь, сражается громадной шипастой булавой.
  • Боевой топор — боеваяприторная) парочка псов-стражников Догамий и Догаресса вооружена огромными топорами.
  • Большой — не значит сильный — Флауи в Фотошоп-форме. Страховидло во весь экран размером, с зашкаливающим уровнем ЛВ, имеющее громадное разнообразие атак, вдвое больше здоровья, чем у Асгора, по своему утверждению, уничтожившее и мир людей, и мир монстров несколько раз подряд… казалось бы, что тут можно противопоставить? Ан нет, пройти его полегче, чем многих других боссов.
    • Сам Асгор. Закованный в латы демоноподобный монстр габаритов «два на полтора», тем не менее, как противник не так уж впечатляет для финального босса на самом деле аверсия — никакой он не финальный босс, да и вообще, по доброте душевной сильно сдерживает свою силу. Не каждый, знаете ли, может спокойно умертвить невинное дитя…
    • Азриэль. Во взрослом состоянии размерами немногим уступает Асгору, а в виде Бога Гиперсмерти и того больше. У него вообще характеристики бесконечные. Тем не менее, хотя босс он объективно сложный, с определённого момента душа протагониста достигает такого уровня Решимости, что банально отказывается умирать…
    • Большой пёс из Сноудина. Не самый серьёзный противник, особенно учитывая, что это обычная собака в экзоскелете в форме огромных лат. Даже не антропоморфная.
  • Бой-баба - Андайн. В активе жим лёжа на уровне профессиональных человеческих тяжелоатлетов, виртуозное обращение с материализующимися из воздуха магическими копьями и секретное оружие - зелёная атака. А ещё характер, которым можно резать алмаз. Серьёзно, она даже с того света может вернуться, чтобы выписать люлей.
  • В общем, все умерли — именно так можно описать концовку «геноцида».
  • Великолепный мерзавец — Меттатон. Строго говоря. не столько мерзавец, сколько козёл: презирает Альфис, хотя именно ей обязан своим новым телом, обладает зашкаливающим ЧСВ, крайне цинично издевается над главным героем, во время боя признаётся, что, убив его, хочет с утаённой от короля человеческой душой перейти Барьер в одиночку и выступать на поверхности, оставив других монстров и дальше жить под землёй, а в одной из нейтральных концовок и вовсе становится диктатором-манипулятором, обманывающим жителей Подземелья с помощью своего шоу. Но насколько же он харизматичен…
  • Героическое упорство, оно же «DETERMINATION» («решимость», «целеустремленность») — одно из ключевых понятий игры. Некая сила, дающая людям (у монстров она проявляется в более слабой форме) желание жить, что позволяет человеческим душам существовать даже после смерти их носителя. Люди с особо сильным уровнем DETERMINATION способны сохранять текущий прогресс и менять таймлайн, если в этом таймлайне они погибают, а также резонировать с заблудшими душами и освобождать их от плена.
  • Говорящее имя — тексты речи шутника Санса выводятся шрифтом Comic Sans, а его брата Папируса — Papyrus.
    • Царствующее семейство Дриимур. Фамилия созвучна со словом «dreamer» (мечтатель), и в то же время является анаграммой слова «murderer» (убийца). А сына ещё и зовут Азриэлем — вроде как объединение половинок имён отца и матери, а на поверку выходит имя ангела смерти… которым он и становится в одной из своих трансформаций.
  • Деконструкция — Undertale довольно интересным образом проехался по понятию прокачки персонажа в RPG:
    • Наверняка каждый игрок вначале расшифровывал «EXP» как «Experience Points» (очки опыта), но на деле же это расшифровывается как «Execution Points» («Очки казни»), величина причинения боли окружающим.
    • В начале игры Флауи расшифровывает показатель «LV» (очевидное сокращение от «Level» (уровень)) как «LOVE» («ЛЮБОВЬ»), однако это в свою очередь тоже сокращение от «Level of Violence» («уровень жестокости»), степень изощрённости причинения боли к другим.
    • В начале игры мы даём имя упавшему ребёнку. Как оказалось, имя мы даём Чаре, а управляемого нами персонажа зовут Фриск.
    • Да и статистика персонажа в игре на самом деле отображает не то, насколько силён протагонист на данный момент, а способность отрешаться от чужой боли и степень готовности протагониста нанести кому-то вред.
  • Детская неуязвимость: Монстрёнок — единственный персонаж не-призрак, которого протагонист не может убить в бою при прохождении Геноцида. Правда, какая разница, если мир всё равно скоро разрушится… и будет перезаписан.
  • Дневник катастрофы — записи Альфис об эксперименте по прививке DETERMINATION в тела коматозных монстров начинаются с описания сути эксперимента, затем начинается период многочисленных неудач с описаниями переживаний Альфис, потом всё-таки отмечается какой-никакой прогресс, но фактически всё заканчивается записью «нет НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ».
  • Досрочная концовка — пародийный сложный режим (который можно активировать, вводя имя «Frisk» в начале игры) внезапно для героев заканчивается сразу после первой битвы с боссом. Маленький белый пёс (олицетворяющий Тоби Фокса в игре) объясняет это тем, что, мол, сложный режим ещё не готов полностью и не факт, что будет закончен.
  • Друг всему живому — именно им может стать протагонист в «пацифисте», щадя даже тех, кто пытается жестоко его убить.
  • Заявленная слабость — Санс обладает очень низкими характеристиками и издевательским званием «самого слабого врага в игре». Вот только от его быстрых отравляющих атак неподготовленному человеку будет ой как трудно.
  • Зловещий бас — судя по звуковым сигналам, имитирующим в игре речь, его величество Асгор Дриимур. Тут же и полная субверсия: Асгор злодей по должности, при этом в быту найти более добродушного и любимого всеми монстра трудно. Пополам с басами могущества: он ещё и один из сильнейших воинов Подземелья.
  • Злодей-недотёпа — Папирус, конечно, не злодей, но поначалу предстаёт именно в образе классического мультяшного злодея-недотёпы.
  • Злодей, молящий о пощаде — Флауи в конце «геноцида». Не помогло — умирает с позором и крайне брутальной смертью.
  • Злодейское глумление — украв души и пленив друзей Фриск, так ведёт себя Флауи, на Пацифисте и Нейтрале.
  • Закадычные враги — Папирус и Андайн для главного героя.
  • Какие ещё копья? — а вот такие. Магические копья Андайн. И улыбающаяся пика минибосса Сноудина, Пса-побольше.
    • А у короля Асгора — его громадный алый трезубец.
  • Королева бреется — Меттатон в одной из сцен надевает платье. Потом это платье с радостью носит один из монстров, лев-кроссдрессер…
    • Главгерой/иня носит некоторое время балетную пачку. С фитильком — пол Фриск неизвестен.
  • Король под холмом — тут с сильным фитильком: Асгор жив-здоров, просто заточён в подземелье вместе со всем своим народом. Но его личная музыкальная тема Bergentrueckung примерно так и переводится — «Король под горой».
  • Коронная фраза — можно посчитать три:
    • «In this world, it’s kill or be killed» («Правило этого мира — убей или будь убитым») — главная жизненная позиция Флауи. В конце «пацифиста» меняет его на «Не убивай и не будь убитым».
    • «I am skeleton with a standards!» («Я скелет со стандартами!») — произносится Папирусом по любому поводу.
    • «A bad time» («плохое время») — по словам Санса именно это ждёт протагониста, если тот не свернёт с пути геноцида. Хотя эта фраза за всю игру произносится лишь два раза, она стала предметом для цитирования и пародий.
    • В принципе, сюда же можно вписать и «…But nobody came» («…Но никто не пришёл»), которая является коронной фразой не персонажа, а целой сюжетной ветки: её неоднократно эксплуатируют (и в каноне, и в фаноне) на ветке Геноцида.
    • И нельзя забывать про различные вариации «filled with determination» («полон решимости»).
  • Кривая графика — это фича — если игровой процесс кое-как тянет на аналог 16-битных JRPG, то графика даже на 8-битной NES вряд ли поразила бы кого-то красотой и техническим уровнем. Впрочем, некоторые считают это умышленным подражанием старым играм, а не только лишь последствиями малого бюджета проекта.
  • Крутая борода — разумеется, король Асгор. Пополам с Печальная борода.
  • Крутая королева — Ториэль. Владеет магией огня и может одним взглядом поставить на место своего мужа (а чтобы сбить его с ног, хватит и одного фаербола). И она без проблем бы смогла сама расправиться с протагонистом, если бы она не хотела не причинить ему вреда.
  • Крутой ботан — Альфис.
  • Крутой гей — и тут не без них: Андайн — крутая воительница, а Альфис — гениальная специалистка по свойствам Души. И да, они любят друг друга.
    • А та парочка стражников-геев? При всей нелепости, круты вне всякого сомнения…
  • Крутой дедуля — Герсон, ныне скромный историк и торговец всякой всячиной, а в прошлом крутой археолог и ветеран войны с людьми по прозвищу «Молот Справедливости».
  • Крутой король — Асгор хотя и известен своей богоподобной мощью, но трудно назвать его сложным боссом в игре. Хотя он достаточно крут для ломания интерфейса игры.
    • Спорно — по степени опасности он всё-таки выше Ториэль, если бы та сражалась в полную силу — у него и здоровья намного больше, и атаки разнообразнее, и есть удары трезубцем, для избегания которых нужно реагировать весьма и весьма быстро. Просто это недостаточно серьёзная разница между первым боссом игры и предпоследним…
  • Крутой, но ленивый — Санс. Обладает способностью искривлять потоки времени, плюс в бою с ним в конце «геноцида» он безостановочно пускает в ход трудноуворачиваемые атаки. Но в несерьёзной обстановке Санс постоянно отлынивает от работ, которые поручает ему Папирус, плюс ходит на несколько подработок сразу, ведь так ему будет положено больше времени на перерыв.
  • Крутой пацифист — Азриэль мог бы, технически, разметать напавших на него людей уже с двумя душами, но предпочёл молча танковать их атаки, и даже так продержался до возвращения домой. Где благополучно скончался от ран. Впрочем, нам неизвестно, что там произошло на поверхности, но как минимум уровень живучести и выносливости впечатляет. «Целый взвод меня бил, аж два раза устал…» (с)
    • Король Асгор же! Во время первого боя с Андайн она даже попасть по нему ни разу не смогла, при том, что он не бил в ответ.
    • Протагонист. Если он проходит игру на одноимённую концовку.
  • Крутой робот — хором: Мет-та-тон!
  • Ложная тревога — в истинной лаборатории Альфис при прохождении «пацифиста» можно лечь на одну кровать, и если пролежать на ней достаточное время, то за спиной протагониста появится зловещая фигура, которая будет угрожающе медленно протягивать к нему руку. В этот момент игрок обычно ожидает очередную битву, но нет, эта фигура просто накрывает протагониста одеялом, ласково гладит по голове и исчезает с миром.
    • После того, как наш главный герой смог-таки покинуть относительно уютные и безопасные Руины и выйти под своды пока-ещё-чёрт-знает-какого мира Подземелья, за ним в тревожащей тишине начинает красться какая-то зловещая чёрная тень. Что это? Оно хочет нас поймать? Съесть? Расслабьтесь, господа: ничего страшнее подушки, издающей неприличные звуки, нам от этого товарища не светит.
      • Субверсия со вторым явлением означенного чёрного силуэта — снова в напряжённый момент, снова в новой локации. В прохождении Пацифиста нас опять ждёт всего лишь дружеская беседа. Но на пути Геноцида…
  • Любимый фанский пейринг — среди фанатов популярна парочка «Санс и Ториэль» (из-за их общей любви к плохим каламбурам и многочисленных свидетельств взаимного влияния). С небольшим отставанием идёт «протагонист (как женского, так и мужского пола) и Азриэль». А вот "протагонист и Санс" из-за его популярности многих выводит из себя.
  • Мастер невероятного оружия — протагонист. Гонять монстров рваной тетрадью, парой балеток или стрелять по ним из пистолета БЕЗ ПУЛЬ? Могём, умеем, практикуем…
  • Ментор-трикстер — Санс. Постоянно разыгрывает и подкалывает героя, однако порой даёт полезные советы, иногда оказывает посильную помощь, продавая еду, а его «суд», перед финалом, по его собственному признанию, не более чем попытки подтолкнуть героя в правильном направлении. В финале Геноцида пытается спасти не только мир, но и героя от себя самого, поскольку единственное, что может угрожать бессмертному человеку — потеря собственной души.
  • Милый жадина — Маффет, ну хоть бога-то побойся, 9999 монет за пончик — это грабёж среди бела дня!
  • Мне на самом деле семьсот лет — Асгор и Ториэль правили королевством монстров ещё до времён войны и изгнания монстров в подземелье, с которого прошёл как минимум век, раз отстроено целое королевство со всей инфраструктурой, утеряны истинные значения некоторых рун, а герой своего времени, черепаха Герсон, сильно постарел. Да и сам Герсон заявляет, что, когда их родные дети мертвы, они физически не стареют, и если протагонист был бы их приёмным ребенком, то они и его пережили бы.
  • Молодец против овец — Флауи. Как запугивать перепуганного ребёнка в самом начале, или в виде громадного чудовища в конце Нейтрального пути, так он герой. Но когда пленённые души восстают против него — начинает истерить.
  • Молчание волков — при злом прохождении каждый первый антагонист начинает с чтения игроку морали, но персонаж все разговоры игнорирует и молча идёт им навстречу. Выглядит довольно зловеще.
  • Моральный питомец: в каком-то смысле — Папирус для Андайн. Без него мы бы никогда не увидели менее жестокую сторону бесстрашной воительницы. «Просто, он… слишком невинный и хороший! Я бы не смогла отправить его сражаться!..»
  • Нам не помешает лишний ствол — выбор в диалогах мало на что влияет, максимум поменяется несколько фраз, но исход будет тем же. Всё тут определяют именно действия игрока относительно того или иного персонажа.
    • Злая версия — Если в конце «геноцида» отказаться от предложения Чары стереть мир, то тот с вопросом «С каких пор ты у нас за главного?» устроит натуральный скример и всё равно сотрёт мир.
  • Непонятного пола — протагонист и Чара собственно. Из-за того, что спрайты этих персонажей не дают чётко определить, мальчик ли это или просто девочка-сорванец, а никто из персонажей не упоминает их пол, дискуссия среди фанатов идёт почти безостановочно.
    • А также эпизодический персонаж Monster Kid. Тем не менее характер и манера речи указывает на то, что это всё-таки мальчик.
    • С прикрученным фитильком — Альфис: другие персонажи её всё-таки называют «she», но многих игроков она запутала по этому вопросу.
  • Неудачная басня. В игре поощряется пацифизм, но некоторые посчитают его чрезмерным, если игрок будет прощать всех монстров, напавших первыми. С другой стороны, не совсем понятно, что значит «поощряется». Игру легче всего пройти, убивая умеренное количество монстров, чтобы получить LV, при этом Санс не будет судить игрока за случайные убийства при первом прохождении игры. Всё, что он скажет: «Have you really done the right thing?… …truthfully, it doesn’t really matter what you said. all that’s important is that you were honest with yourself.»
  • Новая игра+ — переход на путь пацифиста после нейтральной концовки, через письмо Андайн.
    • С прикрученным фитильком — вообще всё прохождение игры и любые перезагрузки.
  • Обнять и плакать — именно это хочется сделать с двумя персонажами. И что интересно, такая возможность в игре есть, правда непонятно, плакал ли при этом протагонист.
    • Ториэль в один день потеряла двух своих любимых детей, затем, будучи шокированной жестоким решением Асгора, развелась с ним, отказалась от трона и отправилась в добровольное изгнание в руины. Через неопределённое количество времени она находит в руинах протагониста, которого она решает приютить у себя дома и заботиться о нём как родная мать, тем самым избавившись от одиночества. Но тот несмотря на все уговоры рано или поздно решит покинуть руины и попытаться выбраться на поверхность, даже не представляя, что её гложет чувство вины за то, что она раньше не смогла уберечь от опасности внешней части подземелья шестерых таких же детей.
    • Азриэль же умер из-за решений одного из самых близких ему людей, затем возродился в виде бездушной мерзости и творил зло. Когда же к нему наконец вернулась возможность испытывать эмоции, он ради счастья остальных обрёк себя чуть ли не на участь хуже смерти.
  • Одноглазый крутой — Андайн. Помимо виртуозного обращения с копьём и невероятной силы, уровень её DETERMINATION столь высок, что в критический момент даёт ей силы не умирать в бою. А также делает битву с ней в «нейтральном» прохождении особенно драматичной: при достижении нуля здоровья Андайн под грустную музыку начинает медленно слабеть и расплываться, погибая через несколько ходов.
  • Одной смерти мало — Флауи, поглотив шесть людских душ в конце «нейтрала», становится дьявольски могущественным и имеет все шансы убить протагониста раз и навсегда. Но вместо этого он решает, что убить его всего лишь один раз будет не в удовольствие, а поэтому он «играется» с ним, убивая его и перезагружая сохранение. Вот только он не учёл того, что протагонист после нескольких смертей[6] и перезагрузок рано или поздно сможет попросить у кого-нибудь помощи, на что откликнутся поглощённые им души и взбунтуются против него. Ай молодца, Флауи!
  • Однокрылый ангел — несколько сюжетных персонажей имеет усиленную форму, в котором они становятся намного опаснее: Андайн (Undyne the Undying), Меттатон (Mettaton EX) и Флауи (Photoshop Flowey, он же Omega Flowey у некоторых фанатов).
    • Тем не менее некоторые усиленные формы персонажей абсолютно бесполезны: Меттатон в его боевой форме (Mettaton NEO) уничтожается буквально с одного удара.
      • С прикрученным фитильком: поглотивший много душ Флауи (не только те самые шесть людских, но и души других монстров) к концу «пацифиста» сначала возвращает свою истинную форму, Азриэля, затем почти сразу же превращается в злую повзрослевшую версию себя, а затем и вовсе в нечто демоническое (Asriel the God of Absolute Hyperdeath). И дело вовсе не в том, что в этих формах он становится менее опасным — наоборот, от его атак сложно уклониться, просто уровень РЕШИМОСТИ протагониста достигает таких вершин, что он просто-напросто отказывается умирать от его руки.
  • Осторожно, доброта! — Ториэль учит протагониста хорошему поведению и искренне заботится о нём как родная мать. Но если кто-нибудь, не дай Бог, угрожает протагонисту или его друзьям, то она в лучшем случает пробуравит обидчика своим грозным взглядом, в худшем же — закидает фаерболами. Да и Тоби Фокс отметил, что в плохом настроении она совсем не стесняется крепких выражений.
  • Отсутствие эмпатии — Флауи как минимум способен на эмоции вроде презрения, злости и страха, но не способен к сопереживанию.
  • Перехватить пулю — в руте Геноцида Андайн заслоняет собой Монстрёнка от удара протагониста. И тратит на это все HP.
  • Повар-катастрофа — инструкция по приготовлению спагетти от Андайн: размазываем мощным ударом овощи для соуса об стол и стену, смешиваем пасту копьём (попутно порядочно продырявив кастрюлю), затем не перестаём прокручивать ручку управления конфоркой плиты до упора, сжигаем свой дом.
    • Да и Папирус не особо хорош в готовке — протагонист прокомментирует, что его спагетти просто «неописуемого» вкуса, а Санс скажет, что, «может, к следующему году он научится готовить что-нибудь съедобное».
  • Плохие люди — ладно, допустим, на войне как на войне, и заточить врага в малопригодное для жизни подземелье, обрекая на вырождение и вымирание — не такая и плохая идея. Допустим, напасть на монстра, несущего человеческий труп — это логично, скорее всего он же его и убил… хотя почему он вам улыбается и не сопротивляется, когда вы лупите его чем попало, непонятно. Допустим. И пыль на некоторых предметах, оставшихся от упавших людей, вроде ленточки или балетной пачки — это необязательно прах умерщвлённых монстров и может быть просто пылью. Но почему в описании балеток от той же пачки появляется надпись типа «Вы чувствуете себя опасным»? Неужели упавшие люди вроде этой «балерины», испугавшись за свою жизнь, с определённого момента начинали убивать монстров направо-налево, и это передалось их вещам в виде ауры? В конце концов, Настоящий нож тоже отличается от Старого кинжала характерным красноватым блеском клинка…
  • Плохой хороший конец — даже лучшую концовку «нейтрала» (если игрок не убил никого за всю игру и подружился со всеми) можно считать таковой, а дальше будет только хуже. Флауи повержен и протагонисту удалось выбраться из подземелья, но Асгор убит, собранные шесть людских душ пропали без следа, из чего следует, что монстры ещё надолго застряли в подземелье и почти потеряли надежду выбраться наружу (хотя есть шанс того, что Альфис сможет что-нибудь придумать, но очень мизерный).
    • И даже счастливую концовку омрачает факт того, что вернувшийся в прежнее состояние и раскаявшийся в своих грехах Азриэль обратно превратится в бездушный цветок и так и останется в подземелье навечно без желания выбраться наружу. Причём некоторым это настолько не понравилось, что есть петиция с просьбой Тоби Фоксу выпустить DLC с полноценной счастливой концовкой, где Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется со своей семьёй.
  • Полное чудовище — именно им может стать протагонист в «геноциде», причём некоторые в нём и человека-то распознавать не будут («Что за монстр ты такой?» — напрямую спросит Асгор к концу сценария).
  • Приглаженная помойка — именно ею может стать подземелье в одной из нейтральных концовок, где стараниями протагониста правителем монстров становится Меттатон, который промывает всем мозги своим телешоу и строит свой личный рай. «Экономический коллапс? Проблемы с образованием? Всё покрыто золотым блеском, никаких проблем нет!» — заявляет Меттатон.
  • Приторная парочка — это не только постоянно целующиеся, даже во время боя, псы Догамий с Догарессой. Это ещё и… да-да, пока король с королевой не поссорились, как отмечает Герсон, они выглядели именно так.
  • Протагонист-злодей и героический антагонист — соответственно Игрок и Санс при игре на геноцид. Да и вообще все геноцидные антагонисты, начиная с Андайн как минимум.
  • Псевдоприключенческая история — игра представляет собой вроде бы классическую RPG, стилизованную под старые восьмибитки для консолей, про ребёнка, провалившегося в подземный мир монстров… Но фишка как раз в том, чтобы не убивать монстров, даже когда они нападают на тебя, а, наоборот, пытаться с ними подружиться; в самой лучшей концовке, где ни один монстр не убит, люди и монстры успешно мирятся. А вот если вести себя как классический герой RPG и убивать всех монстров ради прокачки, ГГ «прокачается»… до полного чудовища.
  • Псоглавцы — костяк королевской гвардии составляют антропоморфные псы.
  • Разрушение четвёртой стены — в Undertale четвёртая стена не ломается, а просто опрокидывается на голову игрока[7]. Вот пара особо ярких моментов:
    • Некоторые персонажи ясно дают понять, что они осведомлены о своём нахождении в игре. Помимо этого, они также откровенно стебутся над геймплейными элементами RPG, где персонаж становится сильнее, убивая кого-нибудь, а также над игроком, убивающих ни в чём неповинных монстров лишь чтобы узнать, что же скажут об этом главные персонажи, или чем же закончится «геноцид».
    • Сохранение и сброс текущего прогресса является не просто функцией игры, а особой способностью существ, владеющих высоким уровнем DETERMINATION. Причём некоторые персонажи могут в каком-то смысле ощущать изменения в таймлайне, к примеру посчитав количество неудачных попыток игрока победить босса или тонко намекнув на то, что игрок сделал в предыдущем прохождении игры.
    • В конце «нейтрала» Флауи поглощает шесть человеческих душ и становится настолько могущественным, что он просто перехватывает контроль над игрой, после чего меняет название игры на FloweyTale, удаляет старые файлы сохранения, использует сохранения во время боя (тем самым заставляя игрока, только что увернувшегося от града пуль, попасть туда обратно) и самолично выключает игру.
    • Пара боссов безуспешно пытаются заточить игрока в бесконечном бою с ними, просто отказавшись заканчивать свой ход и не дав управление игроку.
    • А Чара в конце «геноцида» стирает весь мир игры, уничтожив саму игру и сохранения игрока.
  • Рыхлый пухлик — Альфис. Маленькая антропоморфная ящерка округлых пропорций.
    • Санс, насколько это вообще можно сказать про скелета.
  • Сила против магии — монстры из магии СОСТОЯТ. Это позволяет им легко пользоваться магией… Тела людей физические, поэтому могут выдерживать Решимость их душ. Именно за счёт силы своей души люди, настроенные враждебно, могут легко разрушать тела монстров, а учитывая, что у монстров от желания сражаться (причём не только своего, но и наличия такового у противника) зависит вся боевая мощь, включая уязвимость к атакам, случись человеку (даже восьмилетнему ребёнку) набраться решимости убивать — и мы имеем настоящую машину для истребления монстров.
  • Синдзи — Напстаблук, меланхоличный призрак с низкой самооценкой и привычкой часто извиняться без особых на то причин, у которого также есть традиция «после перекуса лечь на пол и чувствовать себя мусором».
  • Скелет — Папирус и Санс. По некоторым данным, доктор Гастер тоже.
  • Слезогонка — множество сюжетных моментов, особенно отличаются этим смерти главных персонажей от рук игрока: резкое обрывание музыки, трагический предсмертный монолог с дрожащим в агонии текстом и рассыпание погибшего в прах.
  • Слепой самурай — Догго, крайне комический вариант: брутальный пёс-наёмник, никогда не расстающийся с ножами, но при этом видит только то, что движется. Герой побеждает его, просто погладив.
  • Смердяков — Чара. Сама человек, но при этом проворачивает хитрый план, чтобы монстры выбрались из заточения и взяли у человечества реванш. Сопряжённый с его последующим уничтожением либо порабощением. И если бы не несовместимая с жизнью доброта Азриэля…
    • Хотя, на самом деле, стоит отметить, что никто и никогда не говорил, что «хитрый план» Чары включал в себя уничтожение человечества. Это предположение фанатов, которое может быть верным, а может и не быть. Вполне возможно, что этим всё бы закончилось, но планировал ли Чара подобное изначально — вопрос открытый.
  • Техномагия — вся техника монстров практически идентична человеческой, но с тем условием, что всё у них (начиная с кухонных плит, заканчивая местным аналогом Интернета) работает с помощью магической энергии.
  • Топливо ночного кошмара — хотя и на первый взгляд Undertale кажется милой сказкой про дружбу и любовь, в ней есть не только до слёз печально-трогательные моменты, но и вовсе откровенно жуткие, которые как минимум лишат сна особо впечатлительных игроков:
    • Самое начало игры — мило улыбающийся цветок учит основам игры и просит поймать несколько «пилюлек дружбы», а затем незамедлительно показывает свой жуткий череповидный оскал и раскатывается не менее жутким смехом, если игрок попался на ловушку. Если специально уворачиваться от «пилюлек дружбы», то музыка будет постепенно замедляться, усиливая зловещий эффект.
    • (link)

      Фанатская анимация конца «нейтрала»
      Конец «нейтрала» — Флауи поглощает шесть душ и превращается в нечто неописуемое. Ещё более жуткий смех и отлично дополняющая происходящее хаотичная музыка прилагаются.
    • Истинная лаборатория Альфис в «пацифисте» — туда Альфис отправилась «встретиться со своими ошибками лицом к лицу», а именно с Амальгаметами, группой монстров, которым Альфис попыталась привить РЕШИМОСТЬ, но они в итоге расплавились и слились в нескольких жутковато-причудливых существ.
    • При инициации «геноцида» почти вся музыка заменяется на замедленно-искажённую версию.
    • Конец «геноцида» — Флауи, понимая, что его «лучший друг» является угрозой и для его жизни, пытается добиться его расположения и попросить пощады. Дальнейшая расправа даже над ним покажется чересчур жестокой, особенно если знать предысторию персонажа.
    • Ну и наконец, появление Чары, первого человека, который заявляет, что именно действия игрока привели к финалу Геноцида, после чего он предложит уничтожить «этот бессмысленный мир». И если вы слабонервный или же страдаете сердечными заболеваниями, то ради всего святого, лучше согласитесь на его предложение!
  • У нас страшнее призраки — местные привидения это не души умерших, а разновидность монстров. Они бестелесны и ищут подходящие тела (вроде манекенов или роботов), в которые они могли бы вселиться и стать материальными.
  • Умереть с улыбкой — почти каждый босс в «геноциде».
  • Умышленно слабый — Ториэль. Весьма высокие характеристики (80 атака 80 защита 440 ХП) и крайне трудноуворачиваемый, хотя и однообразный характер атак нивелируется тем, что: 1) на самом деле урон от её атак намного слабей. Защита тоже, что в сочетании с невозможностью пощадить её, предварительно ослабив, может сыграть с вами ОЧЕНЬ злую шутку. Да-да, и даже сброс не до конца поможет, у игры все ходы записаны… 2) сняв вам ХП до двух единиц, она начинает умышленно кастовать фаерболлы в белый свет, как в копеечку, лишь бы не в вас.
  • Упитанный ловкач — Санс. Маленький, коренастый и явно полноватый, как бы странно это ни звучало применительно к скелету. Но попробуй по нему попади…
  • Упитанный силач — Асгор Дриимур. Даже без плаща и доспехов выглядит весьма впечатляюще.
  • Фанат ножей — Чара в Новом Доме первым делом ищет ножи…
    • Пёс-гвардеец Догго держит два здоровенных боевых ножа.
    • Безумный манекен.
  • Фанатское утрирование — больше всех досталось Чаре (но вообще можно писать отдельную статью на этот счёт, по большей части персонажей). В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара не была идеальным человеком, в частности ненавидела человечество. Многие считают, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от просто жуткого дитя до кровожадной демонессы.
    • Скример Чары тоже многим ударил по мозгам — теперь её дружно изображают красноглазой, как заядлого линуксоида. Порой глаза ещё и светящиеся — а если нет, то очень яркие. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.
  • Фанская кличка — пока остальные обходятся обычными уменьшительно-ласкательными версиями своих имен (типа «Санси» и «Альфи»), Ториэль же большая часть поклонников ласково кличут «Мамой-козой» («Goatmom»).
    • Автору правки попалось видеопрохождение, где Санса называли «Саньком». По скромному мнению — вполне может прижиться.
    • Осторожный и терпеливый Санс, который переживает на тему того, должен ли он вмешиваться в события или нет, и рассуждает о значении справедливости, в фанатском творчестве часто превращается в эмоционального персонажа который готов устроить «Плохое Время» кому угодно, за что угодно, в любом месте. И ещё кетчуп начал поглощать целыми бутылками.
    • Папирус в игре наивен и верит в лучшее в каждом, но всё равно осознаёт, что на геноциде человек опасен и скорее всего убьёт его, как видно из его диалога после битвы. В фаноне он буквально не знает, сколько будет 2+2 и не понимает, что такое смерть. И готов избить за плохие каламбуры.
  • Фирменная любимая еда — спагетти у Папируса[8] (скорее по той причине, что это единственное, что он может приготовить). И неважно, что у него нет желудка, зато у него есть стандарты!
    • У Ториэль — явно улитки. Недаром у неё есть книга, где описаны 72 блюда из улиток. Но в отличие от Папируса, она готовит хорошо.
    • А у пауков — пауки. Особенно маффины и сидр из пауков.
    • Вообще, практически все персонажи что-то готовили, но не у всех есть ярко выраженная любимая еда.
  • Хватит в меня тыкать! — Флауи раздражается, если постоянно перезапускать игру около самого конца, чтобы послушать его речь (или если вы будете постоянно ему проигрывать). Также он раздражается, если постоянно входить в кольцо пуль в битве с его Фотошоп-формой.
  • Цундэрэ — Андайн, несмотря на свой пылкий характер, весьма мило относится к своим друзьям.
    • Также в Хотленде можно встретить Цундэрлет (Tsunderplane), представительницу вида механических монстров, пародию на этот типаж.
  • Что за фигня, герой? — почти любой неподобающий поступок вам припомнят рано или поздно, уж поверьте! Кроме, разве что, воровства конфет в начале игры.
    • Из-за одного такого непонимания кое-кто на много лет в Руинах поселился.
  • Чудо одной сцены — собственно, многие потянут на него, но перечислим только самых «чудесных» и запомнившихся.
    • Lesser Dog — один из рядовых, но встречающихся в единственном экземпляре противников. Его удлиняющаяся от ласканий шея — чуть ли не главный мем Undertale. В той же локации есть ещё несколько противников-собак, но они не так запомнились.
    • Temmie — вид простых противников, встречающихся в одном небольшом месте и имеющих секретную деревушку рядом с этим местом, но они стали одним из самых запомнившихся образов благодаря странному «человеколюбию» (а у людей на них аллергия), манере речи на ломаном английском и общей придурковатости (хотя бытует мнение, что они просто притворяются тупыми, так как две Темми в деревушке умеют разговаривать по-нормальному, но торговка всё-таки притворяется тупой, чтобы не выделяться).
    • Мисс Маффет[9] — единственный босс, почти не играющий роли в сюжете, но производящий приятное впечатление благодаря своему внешнему виду, манерам, музыке и битве с нею.
    • Бургерпентс, продавец в отеле («Мне девятнадцать лет, а моя жизнь уже разрушена!»), а также две забавные продавщицы в тёмном переулке за углом отеля, косвенно связанные с ним.
  • Экзамен по сольфеджио — в водопаде есть необязательная головоломка, где для открытия запертой двери комнаты с артефактом нужно на пианино повторить мелодию одной музыкальной шкатулки.
    • С фитильком, т. к. можно добиться не только звуковой, но и визуальной подсказки.
  • Я хороший, мне всё можно — Андайн и повествование игры в целом будет осуждать игрока за убийство, при этом игнорируя тот факт, что почти ВСЕ в этом подземелье атакуют игрока первыми. При этом за попытки убийства ребёнка большинству из монстров ничего не будет и даже Асгор отделывается просто ссорой с женой.
    • Однако, нельзя не заметить, что большая часть монстров «атакующих» протагониста даже не видит в нём человека. Судя по внутриигровой литературе обычаи монстров таковы, что для них подобное — часть общения и не все они понимают, что наносят собеседнику вред. Другая культура-с. В значительной части таких битв опция побега доступна, и протагонист может спокойно уйти из битвы — монстры не будут его преследовать, да и самых агрессивных из них убедить перестать атаковать игрока примерно настолько же просто, насколько и убить. Для тех же, кто в курсе и вступает в битву намеренно, было бы естественно атаковать одного из тюремщиков, кто запер их в подземелье навечно. Да, они неправы, но их можно понять.
  • ACME — помимо того, что фирма Меттатона MTT владеет как минимум одним курортом и целым телеканалом, под их маркой также выпускается фирменная еда и одежда.

Примечания[править]

  1. Так называется шутер, но не простой, а когда на экране НУ ОЧЕНЬ много пуль/снарядов/разрядов, летящих в тебя.
  2. Undyne, каламбур от англ. undine — «ундина» и un-die-n, т. е. «бессмертный», «неумирающий». Согласно самому Тоби, произносится именно так: http://undertale.tumblr.com/post/130612313840/how-is-undynes-name-pronounced
  3. "… Psst… <Name>… Please… Wake up… I don't like this plan anymore. I… I… … no, I said… I said I'd never doubt you. Six, right? We just have to get six… And we'll do it together, right?" Да, Азриэль знал, что они собираются пойти наверх и собрать там ещё шесть душ, хотя ему не очень нравилась эта идея и он окончательно передумал в последний момент. "Chara! Let's finish what we started! Let's free everyone!" — он же, как Флави, в Геноциде.
  4. На это намекают"Its me, Chara" на "Геноциде" и "Still just you, Frisk" на "Пацифисте", произносимые рассказчиком при проверке зеркал. Так же при проверке левой кровати в бывшей комнате Азриэля и Чары рассказчик выдаёт "My bed" на пути Геноцида и пугающее "What a comfortable bed. If you laid down here, you might not ever get up." на пути Пацифиста. При битве с Дриимурами и на всём Геноциде рассказчик почти ничего не комментирует, хотя в остальное время весьма словоохотлив. Самая же его эмоциональная реакция была на звонок Азриэля - буквы появлялись очень медленно, а расстояние между ними увеличилось. В итоге получаем, что рассказчик - некто, любящий очень странно шутить о смерти Чары, в большинстве случаев замолкающий при встречах с Дриимурами, эмоционально реагирующий на Азриэля и ссылающийся на себя фразой "Я, Чара", а на Фриск - "Ты, Фриск".
  5. Флави, который высказывает это мнение, считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же, как он.
  6. Вообще-то необязательно умирать в этой битве, достаточно продержаться нужное количество времени, но для этого нужна быстрая реакция и сказочная удачливость.
  7. Стоит отметить, что многие случаи лишь кажутся разрушением четвёртой стены, а на деле игрок может быть обманут перспективой обзора, которая для него совпадает с перспективой одного из персонажей. Ситуация идеально описывается как троп «Опора на четвёртую стену». Характеристики же монстров, LOVE, SAVE — тоже часть игровой вселенной. Они имеют названия, схожие с игровой терминологией, но монстры воспринимают их как часть естественного порядка вещей.
  8. На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят. http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food В том же Q&A говорится, что его любимая еда — овсянка с динозавровыми яйцами. https://undertaleqa.tumblr.com/post/150442381178/papyrus-whats-your-favorite-food
  9. Её имя является отсылкой к персонажу английских детских потешек. Там мисс Маффет — благовоспитанная маленькая девочка, до полусмерти испугавшаяся паука.