Undertale

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« Наидружелюбнейшая RPG, где никто не умирает! »
— Тоби Фокс
Undertale.png

(link)

Релизный трейлер

Undertale («История подземелья» или «Подземная История/Сказка») — это игра уникального жанра, впитавшая в себя элементы roguelike-игр, bullet hell[1] и частицу РПГ. В самой игре нам предстоит играть за ребёнка, который из-за неосторожности попадает в мир монстров. Что, думаете обычный и банальный сюжет? Не спешите разочаровываться! В первом же туториале всё представление об игре просто переворачивается вверх дном, когда милый цветок предлагает вам поймать лицом несколько «пилюлек дружбы». Дальше игра развивает тему переосмысления РПГ-элементов, деконструируя понятия опыта и уровня персонажа или морали по отношению к врагам, но этой темы мы коснёмся позже.

Помимо всего прочего игра примечательна тем, что её разработчиком является Тоби «Radiation» Роберт Фокс, один из ведущих композиторов Homestuck.

Нужно отметить, что Фокс пытался ограничить распространение сюжетных подросбностей своей игры, что, конечно же, возымело обратный эффект, и теперь они, во всех подробностях обсосанные, лежат по всему интернету. В общем, капитан, по курсу спойлеры!

Кстати, 31 октября 2018 вышла первая часть спин-оффа[2] под названием Deltarune, заслуживающая отдельной статьи. Тоби Фокс обещал выпустить полную версию через несколько лет, а пока — имеем, что имеем.

Также для этой игры есть статьи про непонятки и необузданные догадки.

История игрового мира[править]

Давным-давно две расы, люди и монстры, жили в мире и согласии. Но в один момент между ними разразилась война, и в неравной битве люди вышли победителями, после чего народ людской с помощью магического барьера (который могут пройти лишь существа с сильной душой) заточил монстров в подземелье. Прошло много лет, и по преданиям есть пророчество, где говорится, что человек, попавший в мир монстров, в дальнейшем сыграет ключевую роль в судьбе этих двух миров. На деле история намного глубже, но это одна из тех историй, которые приятнее узнать в процессе игры. Да и просто это огромный спойлер.

Основные персонажи[править]

  • Упавший ребёнок — На пацифисте узнаётся его настоящее имя — Фриск. Но имя в начале вы вводите не зря. В зависимости от стиля прохождения старается либо всем помочь и со всеми подружиться, либо всех убить. Как выяснится позже, является восьмым по счёту человеком, попавшим в мир монстров, а его/её душа является седьмой и последней по счёту для уничтожения магического барьера. На протяжении всей игры имеет неизменно полусонное или равнодушное выражение лица, хотя, судя по замечаниям персонажей, всё же проявляет эмоции.
  • Флауи — антагонист, садистский цветок, являющийся социал-дарвинистом с извращёнными понятиями о мире из разряда «Убей или будь убитым». После поражений любит говорить «You! You. You… IDIOT!» и менять бой в свою сторону, чем очень раздражает игроков. Но по концовке «пацифиста» и «геноцида» выясняется, что он является трагической фигурой и страдает из-за далекоидущих последствий собственных решений и решений своего брата\сестры.
  • Ториэль — монстриха дракона-коза, опекающая всех, кто попадает в руины, и желающая стать главному герою второй матерью. Является бывшей королевой мира монстров, но не правит из-за презрения к королю Азгору, бывшему мужу.
  • Папирус (а также Папайрус) — весьма пафосный, но при этом очень добрый, безобидный и наивный скелет, мечтающий стать частью Королевской Гвардии, но добиться этого может, лишь отловив человека, попавшего в мир монстров. Обожает готовить спагетти. В «добром» сценарии человек дружит с Папирусом и тот отвергает свои планы ради единственного нового друга. В «геноциде» до конца пытается подружиться с человеком, даже когда понимает, что его убьют, и при смерти выражает надежду, что протагонист изменится в будущем. В некоторых фанатских работах он заменяет Санса в качестве «финального босса» в конце пути «геноцида». Говорит шрифтом Papyrus, причём всегда капсом.
  • Санс — брат Папируса, в отличие от него, не так зациклен на работе и легкомысленно относится ко всему, что касается обязанностей. Известен своими «плохими шутками», над которыми все, тем не менее, смеются (многие его шутки каламбуры со словом bone, которое хоть и означает «кость», но созвучно с «эрекция»). Умеет телепортироваться. Узнал, что некоторые существа способны перезагрузить мир, не оставляя об этом прежних воспоминаний, от чего вступил в клиническую депрессию и хроническую лень. К концу игры судит протагониста, оценивая все его деяния, а в «геноциде» является финальным боссом, надо сказать, одним из труднейших боссов. Всегда сохраняет на лице широкую ухмылку во все зубы, даже когда ранен. Является любимым персонажем фандома. Говорит шрифтом Comic Sans, но в отличие от брата исключительно строчными буквами.
  • Андайн[3], как можно догадаться по имени — женщина-рыба.[4] Глава королевской гвардии, мастерица экстремальной готовки и «заклятая подруга» главного героя. Наполнена РЕШИМОСТЬЮ на порядок больше обычных монстров. В «геноциде» наполняется РЕШИМОСТЬЮ, уровень которой приближается к человеческому, после чего отказывается умирать и перерождается в усиленной форме (Undyne the Undying)[5]. Но увы, даже это ей не помогает.
  • Альфис — антропоморфная ящерица-нердесса. Учёная на службе короля Азгора, тайно наблюдающая за главным героем по ходу игры. В обычном прохождении всячески помогает ему в преодолении различных опасностей и преград, но как выясняется позже, именно она чинила протагонисту все эти проблемы и «спасала» его от несуществующей опасности, чтобы почувствовать себя хоть кому-то полезной. А ещё она проводила эксперименты с РЕШИМОСТЬЮ, что привело к ужасающим результатам и к появлению на свет Флауи. В модификациях по игре можно с ней сразиться.
  • Меттатон — робот-телеведущий, сконструированный Альфис для развлечения подземного народа с функцией по выслеживанию и уничтожению людей. Под видом различных телепередач (начиная с викторины, заканчивая выпуском новостей) строит всяческие козни протагонисту на его пути к замку короля Азгора, что являлось лишь частью плана Альфис. В ходе решающей битвы на «нейтрале» внезапно из прямоугольного робота на колесах превращается в метросексуально-гуманоидную версию себя (в так называемую EX-версию). А в ходе «геноцида» предстаёт в улучшенной боевой NEO-форме, который, как и большинство других главных персонажей, уничтожается буквально с одного удара. Кроме модификации созданные фанатами на тему битвы с NEO.
  • Маффет[6] — антропоморфная паучиха. Продавщица любимых сладких лакомостей в Хотленде, невероятно жадная, была нанята Меттатоном на убийство протагониста. Когда протагонист проходит в её логово, то он(а) попадает в ловушку, где приходится сразиться с ней. Обладает способностями фиолетовой атаки, позволяющее ей расставить три фиолетовых нитей, по которой может душа перемещаться. По идеи не должна причисляться к основным персонажам, но благодаря фанатам и денег выставленные на Kiсkstarter, позволили ей стать самым значительным из не-основных персонажей в игре.
  • Азгор Дримурр — король монстров. В целом добр, но из-за случившейся задолго до событий игры трагедии обозлился на человечество и собирается войной против него, для чего и собирает людские души. Можно с ним достойно сразиться, опять же, в модификации.
  • В. Д. Гастерзагадочная личность, его (но не факт, что это действительно он) вместе с ассистентами можно встретить при редактировании файлов игры. Появляется в двух ипостасях — Mistery Man, похожий на Убоа, и REDACTED — высокая белая фигура. В диалогах и утерянной семнадцатой записи в Истинной лаборатории Альфис использует символьный шрифт Wingdings. Последователи Гастера говорят, что он был королевским учёным до Альфис, создал техномагическое Ядро, питающее энергией всё подземелье. Но что-то пошло не так, и Гастер упал в своё творение и его развеяло в пространстве и времени. Он остался жив и был вынужден наблюдать за миром, который прекрасно обходится и без него. На Гастера намекают лодочник(-ца), который(-ая) может сказать «остерегайся того, кто говорит руками», что отсылает к шрифту Wingdings, и черепа дракона (чей вид используется как атака Санса), которые помечены в файлах как «gasterblaster».
    • Не исключено, что является лишь пасхальным персонажем-пустышкой специально для троллинга тех, кто ищет интересные вещи в файлах игры.
  • Азриэль Дримурр — сын Ториэль и Азгора, принц подземелья, умерший из-за определённого стечения обстоятельств. Позже благодаря эксперименту Альфис переродился в виде цветка, но по причине отсутствия у него души потерял способность сопереживать и любить. Как следствие, утратил возможность отличать хорошее от плохого, что в итоге превратило его в циничного Флауи.
  • "Чара" (судя по японской локализации «Кара», но вариант «Чара», буквальная транслитерация, прижился в русскоязычном сообществе[7]; вообще, этого персонажа зовут так, как мы вводим в начале, но если написать «Chara», игра скажет, что это истинное имя) — самый первый человек, упавший в Подземелье, ставший приёмным ребёнком Ториэль и Азгора и близким другом Азриэля. В «нейтрале» упоминается в положительном ключе. В тру-пацифисте становится известно, что смерть Чары была не несчастным случаем, а осознанным выбором — частью плана, который Чара предложил(-а) Азриэлю[8]. В «геноциде» одним ударом уничтожает игровой мир с файлами сохранения и закрывает доступ к новой игре, пока сам игрок не согласится продать свою душу. Предположительно, является рассказчиком(-цей) игры. Да, Азриэль знал, что они собираются пойти наверх и собрать там ещё шесть душ, хотя ему не очень нравилась эта идея и он окончательно передумал в последний момент.

Игровой процесс[править]

В целом игровой процесс мало чем отличается от JRPG времён 16-битных консолей (а графика, к слову, стилизована под восьмибитки с явным налётом спектрумовской классики), но с тем отличием, что в Undertale необязательно убивать кого-либо (на чём и строится главная философия игры). Помимо обычной атаки игрок может совершить некое действие (поговорить, спеть, гримасничать и т. д.), который даст понять монстрам, что игрок не хочет с ними драться и что надо уладить всё мирным путём. В промежутках между действиями включается та самая danmaku-часть, где игроку нужно уворачиваться от летящих в него снарядов и других атак.

Различаются три способа прохождения игры:

  • Нейтрал-run. Получается при первом прохождении ВСЕГДА (Кроме Геноцид-run, но это исключение). В зависимости от того, кто выжил, а кто нет, меняется концовка данного прохождения (их можно насчитать десятки).
  • Пацифист-run. Пройти игру, не только никого не убивая, но ещё и сблизившись с некоторыми персонажами (Папирус, Андайн, Альфис). Хорошая концовка. Все живы, счастливы и нашли своё место в жизни, за исключением Флауи/Азриэля, который навсегда остаётся в форме цветка. Если пацифист-ран проходить после геноцида, финальные заставки игры будут содержать Чару вместо Фриск.
  • Геноцид-run. Игрок убивает всех встречающихся противников, причём для вступления на этот путь с самих Руин нужно заниматься типичным для многих RPG «фармом», бегая по локации и убивая монстров до тех пор, пока они не закончатся. Что интересно, игровой мир реагирует на такие действия игрока: монстры-обыватели в ужасе разбегаются, монстры-герои пытаются организовать эвакуацию или сопротивление.
    Концовка закономерна, от блокировки настоящей «хорошей концовки» навсегда, до просто жутковатой конечной WTF-сцены. Игра на этом пути намеренно становится очень короткой, весь игровой процесс сводится к методичному гринду, который слегка разбавляют лишь сражения с зубодробительно сложными боссами. Все головоломки решены заранее, ненужные ответвления локаций перекрыты, а почти все ключевые персонажи умирают с одного удара. Оставшиеся же с лёгкостью дадут прикурить даже опытным игрокам.

Тропы и штампы[править]

А[править]

  • А 220 не хочешь?
    • Ториэль при соответствующем выборе игрока. Будучи слишком самонадеянной и желая лишь напугать и предостеречь протагониста, дабы тот не уходил от неё в полный опасностей мир, она недооценивает Фриск и погибает после очередной его ответной атаки. «Аргх… Ты сильнее, чем я думала…» — так комментирует она свой досадный просчёт перед смертью.
    • Примерно это же говорит и Андайн на нейтральном пути перед своей смертью. Нет, ну правда — могла ли она, лучший воин подземелья и гордый капитан королевской гвардии даже допустить мысль о том, что обыкновенное человеческое дитя окажется сильнее её?
    • Также истерит и Флауи в конце нейтрального пути. Здесь с фитильком, ибо в данном случае Фриск победил(-а) его не один(-на).
    • При прохождении пути геноцида уже сам протагонист получает даже не 220, а все заслуженные 380 от … Казалось бы, чем для игрока с 19 УР может быть опасен самый слабый (1 АТК, 1 ЗЩ) враг в игре?
  • А тут будет дверь — ох не бережёт Меттатон стен в лаборатории своей создательницы…
  • Альтернативный таймлайн/День сурка. Одно лишь слово: DETERMINATION.
  • Активная пауза — протагонист может во время своего хода употреблять расходники или поменять экипировку. Санс же в бою умеет создавать неприятности в этот момент — кости, двигающиеся в меню могут ранить протагониста.
  • Антизастревательная фича — наблюдается в окрестностях Сноудина после троекратного поражения в битве с Папирусом. Скелет просто отказывается продолжать попытки захвата всё убегающего и убегающего из открытого сарая человека, и признаёт своё поражение без боя. Впрочем, по требованию Фриск он может согласится вступить и в четвёртый бой.
    • А ещё Temmy Armor; просто Temmy Armor. Броня, по защитным характеристикам превышающая, образно говоря, даже танковый бронелист, и продаваемая Темми по цене, обратно пропорциональной количеству смертей протагониста; цена колеблется от ~ 10000G до скромных 750. Подсвечено: продавец сам гордо заявлет, что броня ну очень хороша, и носить её стоит только если с той или иной битвой обнаружились какие-то проблемы. Иначе испортится всё настоящее веселье.
  • А теперь мне пора — в истинной концовке Ториэль спрашивает, что намеривается делать дальше протагонист. Выбор игроком варианта ответа «Мне есть, куда идти» и знаменует собой троп. К слову, другой ответ знаменует собой противотроп пополам с другими, не менее тёплыми и ламповыми тропами.
  • Ай, молодца!/Боже мой, что же я наделал!/ГЭС — умереть в бою с Ториэль практически невозможно — когда у героя остаётся мало здоровья, атаки Ториэль будут проходить мимо. Но если же она всё же убьёт героя, то на секунду застынет в ужасе, словно воскликнув: «Нет! Я не хотела этого!».
    • В данном случае возможна и инверсия. Большинство игроков, проходящих Undertale в первый раз, не знают, как именно следует вести себя в бою, чтобы пощадить Ториэль. Наивно думая, что потерявшая почти все свои HP Ториэль должна сдаться, эти самые игроки даже не подозревают о том, что такая тактика привет лишь к смерти хранительницы руин. Результат закономерен.
      • Это также случается со многими игроками, которые решили пройти Геноцид. Особенно эффект достигает пика после его прохождения.
  • Антизлодей — в начале игры Азгор выставляется как злодей (даже его имя иногда пишется красным шрифтом), но как потом окажется, он всего лишь несчастный отец и муж, который вопреки своим словам не горит желанием причинять кому-либо (даже людям) вред. Собирает людские души лишь для того, чтобы его народ наконец выбрался из подземелья и зажил счастливо, а он сам попутно уничтожил человечество, ня. Строго говоря, это можно сказать о большей части персонажей — Андайн, Меттатон и многие другие монстры хорошо подходят под определение «Антизлодей».
  • Армия из одного человека — протагонист, но с фитильком, так как он(-а) скорее всего управление протагониста перехватывается Чарой в конце пути Геноцида. Именно в этом случае троп засчитывается, хотя нейтральные концовки с немалым количеством жертв тоже считаются, а в случае с другими концовками реализуется троп Друг всему живому.
    • Впрочем, в игре говорится, что одна человеческая душа сильнее всех душ монстров вместе взятых. Также не забываем про Решительность. Так что фитилёк можно и отбросить.
  • Апокалиптический бедняжка — Азриэль же! Почему и как — уже во всех подробностях расписали ниже.
  • Авторский рупор — Надоедливая Собака, является воплощением Тоби Фокса.
    • Де-факто Санс тоже является резонером. Постоянно дает игроку советы, появляется везде, где только можно, а в коридоре Королевского Замка даже объясняет игроку, что LV — на самом деле отображает уровень насилия и ненависти, а EXP — это очки казни. Ну а если все-таки игрок решил пойти по пути Геноцида, то Санс устроит ему BAD TIME!.

Б[править]

  • Басня понята неправильно — много где:
  • Басы могущества — король Азгор, судя по звуковым сигналам, говорит низким басом. Учитывая, что он правитель Подземелья, один из крупнейших по габаритам монстров и крутой огненный маг — вполне резонно. Также довольно низкий голос у Санса, и не вздумайте проходить игру на Геноцид, или убедитесь, ПОЧЕМУ это наш троп.
  • Бафос — Андайн просто сыплет им. Как вам момент, где она сначала спокойно и драматично говорит, что хочет поведать нам об истории монстров, а потом внезапно решает не церемониться, и с характерным воплей «на кой чёрт мне вообще тебе это рассказывать?» нападает на протагониста?
    • Папирус, в попытках соответствовать своему прозвищу Великий Папирус, пытается в пафос, а получает вместо этого сабж.
  • Бедный злодей! — Флауи. Да, он причинил многим боль и страдания, но лишь по причине отсутствия души. Особенно его жалко в конце «геноцида», когда он, поняв о неверности своего мировоззрения (в частности из-за того, что его принцип «Убей или будь убитым» может быть применим и к нему самому), тщетно пытается всеми возможными способами достучаться до протагониста, умоляя его о пощаде. Не меньше жалко его в конце «пацифиста», где он раскаивается и просит игрока не мешать всеобщему счастью и не сбрасывать состояние мира, или же стереть полностью и его память, если игрок всё-таки захочет полностью сбросить весь прогресс.
    • Азгор Дриимур — см. выше. И даже так он явно не желает убивать протагониста.
  • Безответная любовь — любовь Азгора к своей бывшей жене, которая, при всех прочих его достоинствах, просто не может простить ему желание истребить всех людей до одного, а убийство им шестерых человеческих детей только подогревает эту ненависть — Ториэль не хочет и не может может любить детоубийцу.
  • Безотказные ловушки — деконструкция: всякий механизм может отказать или сработать не так; что, собственно, и происходит у Папируса с завидной частотой.
  • Без души — Смертельно раненый Азриэль разлетелся пылью перед садом у своего дома, тем самым дав жизнь золотым цветам. Позже Альфис, проводя эксперимент по внедрению РЕШИМОСТИ в неживое создание, чтобы создать сосуд для душ монстров, ввела большое её количество в один из этих цветов, отличавшихся аномально высокой скоростью роста. Впоследствии тот ожил с личностью и воспоминаниями Азриэля, но без души и возможности любить и сопереживать, что в дальнейшем свело его с ума и превратило в чудовище.
    • Да и сам протагонист в «геноциде» несколько раз упоминается как бездушный сосуд в человеческом облике[9].
    • Вероятно, также и Чара посмертно лишен(-а) души.
  • Бесполезный советчик/Закадровый штурман/Сусанин-злодей — Альфис же! Правда, от её навигаторской «помощи» пользы нет никакой пользы — есть лишь неприятности, подстроенные её же.
  • Бесполезное спецподразделение — королевская гвардия, справившаяся с задачей заполучить седьмую душу на все 0 %. Особенно ярко троп подчёркивает её взаимодействие с разыскиваемым в окрестностях Сноудина.
  • Бисёнэн — Меттатон, когда его основная форма «шкаф на колёсиках» была выведена из строя нажатием рубильника принимает свой истинный облик метросексуального стройного юноши-робота с эмоватой чёлкой и в розовых сапожках на высоком каблуке. Подземелье в восторге…
  • Биохимических барьеров не существует — человек может спокойно трескать за обе щёки пищу монстров. Золотые цветы одинаково ядовиты и для человека, и для монстра. Монстр может одной лишь магией полностью излечить человека. И всё бы ничего, да вот только вышеперечисленное касается представителей не просто разных рас, а разных форм жизни: углеродной и энергетической.
  • Боевой молот — по некоторым данным, был любимым оружием черепахи-искателя приключений Герсона. А один из сильных врагов в Ядре, Рыцарь-Сныцарь, сражается громадной шипастой булавой.
  • Боевой топорбоеваяприторная) парочка псов-стражников Догамий и Догаресса вооружена огромными топорами.
  • Большой начальник — Король Азгор обладает внушительной фигурой и превосходит любого монстра в размере. Да и его бывшая супруга, правящая Руинами, немногим меньше.
    • А вот с главой королевской стражи небольшой зигзаг: поначалу она кажется «бронированным шкафом», но без доспехов выглядит не сказать, что очень внушительно. Но при этом ловкость и силища у неё неимоверные. Это несмотря на то, что монстры вообще, в среднем, из-за разницы в материальной составляющей физически много слабее людей. Кидаться громадными валунами или поднимать лёжа семерых детей разом (что-то около двухсот кило — неплохой результат для человеческого мужчины-тяжелоатлета) — для Андайн норма.
  • Большой — не значит сильный — Флауи в Фотошоп-форме. Страховидло во весь экран размером, с зашкаливающим уровнем ЛВ, имеющее громадное разнообразие атак, вдвое больше здоровья, чем у Азгора, по своему утверждению, уничтожившее и мир людей, и мир монстров несколько раз подряд… казалось бы, что тут можно противопоставить? Ан нет, пройти его полегче, чем многих других боссов.
    • Сам Азгор. Закованный в латы демоноподобный монстр габаритов «два на полтора», тем не менее, как противник не так уж впечатляет для финального босса на самом деле аверсия — никакой он не финальный босс, да и вообще, по доброте душевной сильно сдерживает свою силу. Не каждый, знаете ли, может спокойно умертвить невинное дитя…
    • Азриэль. Во взрослом состоянии размерами немногим уступает Азгору, а в виде Бога Гиперсмерти и того больше. У него вообще характеристики бесконечные. Тем не менее, хотя босс он объективно сложный, с определённого момента душа протагониста достигает такого уровня Решимости, что банально отказывается умирать…
    • Большой пёс из Сноудина. Не самый серьёзный противник, особенно учитывая, что это обычная собака в экзоскелете в форме огромных лат. Даже не антропоморфная.
  • Благое солнце — в концовке Истинного Пацифиста, герои выходят на поверхность и видят рассвет.
  • Бой-баба — Андайн. В активе жим лёжа на уровне профессиональных человеческих тяжелоатлетов, виртуозное обращение с материализующимися из воздуха магическими копьями и секретное оружие — зелёная атака. А ещё характер, которым можно резать алмаз. Серьёзно, она даже с того света может вернуться, чтобы выписать люлей.
  • Борьба нанайских мальчиков — собственно, добрый технарь Альфис и её взбунтовавшееся изобретение Меттатон. О том, что Меттатон «взбунтовался» по её воле, хитрая ящерка предпочитает тактично умолчать.
  • Босоногая королевас фитильком, ибо королева в отставке, но всё же — Ториэль. К слову, обувь и носки в её доме найти можно, но, похоже, она отлично обходится и без них.
  • Борец за нравственность — она же. Целоваться при её дитя?.. Да что вы удумали?!
  • Бонус для пересматривающих — в обычном прохождении Меттатон упоминает свою «боевую форму», которую он сможет применить в случае угрозы. Собственно, во время жестокого прохождения, где ГГ представляет максимально возможную угрозу, робот-ведущий опробует свои боевые навыки весьма бездарно, учитывая недоработку этой формы.
  • Босс-ментор — сразу трое таких. Босс, который проводит tutorial по игре, в представлении и особом комментировании не нуждается — в отличие от Папируса и Андайн. Прямо в бою они учат протагониста ориентироваться в синем и зеленом режимах Души, дают полезные советы и мотивирующие оплеухи — и при этом не забывают довольно метко кидать кости и копья. Поражение в бою с Андайн будет означать конец игры, а вот Папирус только пленит протагониста, так что осваивать синий режим можно до бесконечности. И это вам потом еще ох как пригодится на Геноциде…
  • Босс не для битья — Undertale является, пожалуй, возможным кодификатором этого тропа. Каждый из боссов, начиная от Ториэль и заканчивая Азриэлем проходится абсолютно без насилия, и горе тому игроку, который решит, что оное может быть приемлемым вариантом прохождения. Такой игрок не только не получит правильной концовки без полного перепрохождения, а перепройдя игру по «правильному» пути, всё равно получит «плохой конец», но ещё и узнает в конце игры от Санса о том, какой он хороший, а в особо запущенном случае — и выхватит от него все положенные даже не двести двадцать, а триста восемьдесят.
  • Буквально понятые слова / Именно то, что написано на упаковке — Ториэль, встречающаяся в качестве босса, завершающего tu-torial, Азгор, король подземелья, завершающий (ну почти) собой нейтральный путь, и Азриэль, действительно последний босс в игре, после победы над которым действительно открывается хэппи-энд, именуются монстрами-боссами. Думаете, «монстр-босс» — лишь внутриигровой термин, обозначающий, собственно, босса, встречающегося в конце локации? Как бы не так; вернее, не совсем так: это — ещё и название редкого вида монстров, к которому и относятся Дриимуры.
    • Ещё один момент с ними же: они белые и пушистые. Не только буквально, но и характером; хотя, справедливости ради, Азгор и Азриэль всё-таки с фитильком. И Ториэль из-за способности нецензурно выражаться тоже.
  • Буревестник фанатского сообщества/Вам хорошо осуждать — Чара и Санс, как самые показательные примеры.
    • В случае Чары — спор о том, является ли он(а) последней сволочью, которая только и мечтает о том, как стереть весь мир к азгоровой бабушке, и чей моральный горизонт событий был уже давно был позади, или же просто он(а) — жертва людской жестокости и/или недопонимания, сломавшие нежную детскую психику. «Драко в кожаных штанах» или «Рон — пожиратель смерти»? Вопрос до сих пор открытый.
    • Санс же, ставший чуть ли не маскотом игры, обзавёлся и антифанатами, кому такой расклад не понравился. В итоге имеем две крайности: кто-то видит у него хроническую депрессию на фоне постоянных сбросов и невозможности что-то с этим сделать, и потому Санс стал таким ленивым, а кто-то просто бесполезного для сюжета раздоблая, который не заботится ни о брате, ни о протагонисте, несмотря на данное Ториэль обещание; «И вообще, это Санс убил детей, а не Азгор!», по мнению многих хейтеров Санса.
    • Азгору достаётся не меньше, и чаще всего в плохую сторону. Просто потому что убил детей. И неважно, что он сделал это ради спасения своего народа.
      • Впрочем, критикуется он даже внутри самой игры устами Ториэль.
  • Бремя лидера — Король Азгор. как бы тяжело ни было доброму, в сущности, правителю Подземелья убивать падающих туда людей, как на грех, всё больше младшего школьного возраста, но только их души дают возможность сломать Барьер и освободить монстров из многовекового плена.
  • Быстрая концовка — вариант с геноцидом. Вы пропускаете все головоломки, большую часть диалогов, и остаются только битвы.
    • Которые можно и не осилить. Или, как минимум, потратить на них куда больше времени, чем потребовало бы обычное прохождение. Да и фарм много времени занимает, из-за чего спидран геноцида длиннее аж на 7 минут.

В[править]

  • Ваншот — на пути Геноцида, из-за огромной мощи игрока, значительная часть боссов умирает с одного удара. Лишь Андайн, благодаря высокой решимости, и Санс из-за своих уворотов смогли составить хоть какое-то сопротивление игроку.
  • Власть — это сила — на первый взгляд, отыграно прямо: глава Королевской гвардии Андайн и король Азгор Дриимур по меркам монстров весьма сильны. Но самыми опасными противниками и финальными боссами игры во всех трёх вариантах прохождения являются совсем другие персонажи, которых поначалу в чрезвычайной мощи и не заподозрить…
  • В общем, все умерли — именно так можно описать концовку «геноцида».
  • Великолепный мерзавец — Меттатон. Строго говоря. не столько мерзавец, сколько козёл: презирает Альфис, хотя именно ей обязан своим новым телом, обладает зашкаливающим ЧСВ, крайне цинично издевается над главным героем, во время боя признаётся, что, убив его, хочет с утаённой от короля человеческой душой перейти Барьер в одиночку и выступать на поверхности, оставив других монстров и дальше жить под землёй, а в одной из нейтральных концовок и вовсе становится диктатором-манипулятором, обманывающим жителей Подземелья с помощью своего шоу. Но насколько же он харизматичен…
  • Вечная осень — в этом состоянии и находится единственное дерево в Руинах и, похоже, вся засыпанная опавшими листьями локация в целом.
  • Вечная загадка — доктор Гастер и его серые приспешники, которые появляются только, если игра выдаёт определённое значение параметра fun.
  • Вечный оптимист — Папирус сохраняет позитив при абсолютно любой ситуации, даже перед гибелью от рук ГГ на Геноциде.
  • Война на истребление — древняя резня за силу взаимно поглощаемых душ умерших между расами монстров и людей, завершившаяся в пользу последних. Оставшимся проигравшим пришлось бежать в подгорные пещеры, веками не имея прямой связи с миром поверхности.
  • Во лошаки! — какой бы крутой не была подземная гвардия, охрана дворца Его Величества от человека в полосатой кофте, разгуливающего по Хотленду, похоже, в её обязанности просто не входит. И особенно это выглядит смешно на пути геноцида.
    • Вот как раз-таки на пути геноцида проход к королю действительно охраняется одиноким, «слабым» и ленивым королевским стражником…
  • Во всём виновата Дока 2! / СПГС / Ковбой Бибоп за своим компьютером / Не читал, но осуждаю — В чём, как вы думали, обвинят эту игру о любви и дружбе некоторые не в меру религиозные и СПГС-ные верующие? В пропаганде и оправдании… Кхм… Сатанизма. Да, вы не ослышались — царственная чета Дримурр (а особенно — Его Величество) действительно была объявлена верховными демонами просто из-за того, что живёт под землёй, верховодит всеми монстрами и имеет пару рогов на голове. Материнская любовь Тори? Доброта и самопожертвенность Азри? Наконец, вынужденная роль злодея Азгора, который готов отдать что угодно (даже свою душу!), лишь бы избавиться от неё? Не, не слышали…
    • Сатанизм — ещё полбеды. Ещё более ретивые и набожные поборники нравственности, помимо него, умудрились[10] углядеть здесь:
      • Пропаганду жестокости, выражающуюся в возможности убивать монстров, каждый из которых обладает своей личностью. О том, что основной акцент игры как раз в том, что этого можно (и нужно) не делать, подобные критики странным образом забывают или не замечают.
      • Кровавые сцены. Да-да, подразумевается именно та самая «кровавая» сцена в битве с последним боссом геноцида.
      • Всевозможные извращения. Лесбиянство, геронтофилия, педофилия, инцест и ксенофилия в одном флаконе (sic!) — это всё про Ториэль и Фриск; и плевать, что самое серьёзное, что между ними было — лишь невинные обнимашки мамы и дитя. Обвинений в сторону остальных, к слову, не меньше.
      • Матриархат и феминизм. Обвинили опять Ториэль, не «убоявшуюся мужа своего» по домостроевским канонам и поднявшую на него фаербол, не позволив разделаться с беззащитным дитя. Капитану королевской гвардии тоже досталось.
    • Но это ещё только верхушка айсберга. В конце концов, нападки из серии «не читал, но притянул за уши и осуждаю» вполне себе характерны для некоторых интернет анонимов, и это — неизбежная данность, которой уже никого не удивить. По-настоящему удивляться градусу выжатого в пол абсурда приходится тогда, когда [казалось бы!] авторитетные СМИ, десятилетиями заслуживавшие всесоюзное доверие читателей, на ровном месте пишут материал, в котором Undertale, в лучших траиициях «Научи хорошему» и им подобным, на ровном месте обвиняется в пропаганде суицида и ставится в один ряд с «Синими китами». Вот серьёзно, «Комсомольская правда», ну что за фигня?!
  • Внезапная смена геймплея — в битвах с каждым из боссов принцип боевки значительно меняется, начиная от способа защиты души и заканчивая способом пощады противника.
  • Война на истребление/Закадровая война — собственно, пролог о древней резне за силу взаимно поглощаемых душ умерших между расами монстров и людей, завершившейся в пользу последних.
  • Враги сожгли родную хату — …и, между прочем, одной лишь хатой не ограничились, прогнав всех монстров под землю.
  • Всё пошло слишком так — ну, если не считать последствий, эксперимент Альфис с прививанием РЕШИМОСТИ не наделённому душой растению можно считать вполне удавшимся…
    • Да и вернуть к жизни погибших монстров, и, даже сверх того, сделать их бессмертными, у неё ведь тоже получилось?
    • Ну и Ториэль, желающая навсегда оставить Фриск в Руинах и лишь припугнуть своё дитя огнём, нечаянно может добиться того, что в одном отдельно взятом таймлайне дитя действительно никуда не уйдёт.
  • Всё очень плохо — Знаменитое «Do you wanna have a Bad Time?» Санса.
  • Взять в ад компанию — в концовке Геноцида устраивает восставшая Андайн. Даже если она победит Игрока, то через несколько мгновений умрет из-за разрушения души.
  • Всесторонняя мантия/Царственный пурпур — именно такое и носят Дриимуры. Все трое: Азгор в плаще, Ториэль и взрослый Азриэль — в мантии.
  • Вывих мозга — вообще говоря, вся игра выворачивает наизнанку все представления о жанре JRPG. Добавьте к ней абсурдный юмор и некоторые нраскрытые детали игры (например, что такое Душа?), и мы получим…
  • Вынул ножик из кармана — два слова: геноцид и Чара
  • Высокоточный матснаряд — внезапно, у Ториэль в арсенале есть и снайперская матвинтовка, и в этом можно убедиться в диалогах после боя с Азриэлем.

Г[править]

  • Гаечка — милая ящерка, которая помимо химии и анатомии и не-пойми-каких-ещё-наук, отлично разбирается и в механике: видали, какого она робота отгрохотала?
  • Гамбит Танатоса, разыгранный Чарой, первым упавшим в Подземелье человеком, наевшимся ядовитых лютиков, чтобы дать принцу монстров Азриэлю поглотить его/её душу, пройти через барьер, а затем руками Азриэля убить ещё шесть людей для разрушения барьера. Однако Азриэль сопротивляется попыткам Чары взять над ним контроль и гибнет, вернувшись в Подземелье, а Чара становится, судя по всему, без души.
  • Геноцид — кодификатор для мира RPG. Комментарии излишни.
  • Героический синий — Санс ходит в синей куртке, и в его героизме сомнений никаких.
  • Героическое упорство, оно же «DETERMINATION» («решимость», «целеустремленность») — одно из ключевых понятий игры. Некая сила, дающая людям (у монстров она проявляется в более слабой форме) желание жить, что позволяет человеческим душам существовать даже после смерти их носителя. Люди с особо сильным уровнем DETERMINATION способны сохранять текущий прогресс и менять таймлайн, если в этом таймлайне они погибают, а также резонировать с заблудшими душами и освобождать их от плена.
  • Герой-прагматик — Санс на пути Геноцида. И делает он эту работу лучше всех остальных.
  • Герой в распятой позе — как ни странно, не протагонист, а Азриэль Дриимур. Впрочем, в этот момент он разрушает барьер и таким образом искупает свои прошлые поступки.
  • Гладить собаку/Пнуть собаку — именно чем-то из этого протагонист и занимается несколько раз в окрестностях Сноудина и в Реальной лаборатории.
  • Говорящее имя/Символическое имя/Похожие семейные имена — довольно много. Примеры:
    • Лингвистическая особенность скелетов. Тексты речи шутника Санса выводятся шрифтом Comic Sans, его брата Папируса — Papyrus, а у W.D.Gaster-а это, соответственно, Windings и Aster.
    • Царствующее семейство Дриимур. Фамилия созвучна со словом «dreamer» (мечтатель), и в то же время является анаграммой слова «murderer» (убийца). А сына ещё и зовут Азриэлем — вроде как объединение половинок имён отца и матери, а на поверку выходит имя ангела смерти… которым он и становится в одной из своих трансформаций.
      • Дык если подумать, то и Чару, навсегда покинувший(-ую) мир людей (барьер всё-же) и едва не разбившийся(-уюся) из-за сильного удара о землю, встретил именно Азриэль…
    • К вышесказанному следует добавить ещё и персонажа, который обучает героя основам игры, то есть по факту проводит полноценный tutorial. Естественно, речь идёт о приёмной маме главного героя по имени Toriel.
    • Азгор? Имя созвучно со скандинавским именем Асгейр, что значит «божественное копьё». Никак не может не отсылать к его громадному трезубцу, а также к попытке стать божеством для спасения монстров из-под земли.

Д[править]

  • Давящий бурдон — в это превращается музыкальная тема локаций, если пойти по пути Геноцида.
  • Дать герою своё имя — художница Тэмми Чанг, работавшая над игрой, дала своё имя расе кошек-собак, темми.
  • Даже со связанными руками — Меттатон. После того, как мы… нет, не связываем, а отстреливаем ему руки. Но кому нужны руки с такими-то ногами? Но справедливости ради, руки он для атаки не использовал и до этого.
  • Деконструкция — Undertale ещё довольно интересным образом проехался по понятию прокачки персонажа в RPG:
    • Наверняка каждый игрок вначале расшифровывал «EXP» как «Experience Points» (очки опыта), но на деле же это расшифровывается как «Execution Points» («Очки казни»), величина причинения боли окружающим.
    • В начале игры Флауи расшифровывает показатель «LV» (очевидное сокращение от «Level» (уровень)) как «LOVE» («ЛЮБОВЬ»), однако это в свою очередь тоже сокращение от «Level of Violence» («уровень жестокости»), степень изощрённости причинения боли к другим. В русскоязычной версии УР (в расшифровке от Флауи «уровень радости») на деле оказывается уровнем резни. А ОП — очками пыток.
    • В начале игры мы даём имя упавшему ребёнку. Как оказалось, имя мы даём Чаре, а управляемого нами персонажа зовут Фриск.
    • Да и статистика персонажа в игре на самом деле отображает не то, насколько силён протагонист на данный момент, а способность отрешаться от чужой боли и степень готовности протагониста нанести кому-то вред.
  • Детская неуязвимость — Монстрёнок — единственный персонаж не-призрак, которого протагонист не может убить в бою при прохождении Геноцида. Правда, какая разница, если мир всё равно скоро разрушат …
    • Но, чаще всего, инверсия. Протагониста могут убить на протяжении всей игры, а до него было уже убито 6 детей.
  • Дети в финале — если остаться с Ториэль, то она вполне попадает под этот троп. Хотя и играется он с фитильком — ребенок не просто приёмный, а ещё и другого вида.
  • Дневник катастрофы/Нет-нет-нет-нет! — записи Альфис об эксперименте по прививке DETERMINATION в тела коматозных монстров начинаются с описания сути эксперимента, затем начинается период многочисленных неудач с описаниями переживаний Альфис, потом всё-таки отмечается какой-никакой прогресс, но фактически всё заканчивается записью «нет НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ».
  • Добрая королевав представлении не нуждается
  • Добро мучительно для Зла — после того как в битве с Азриэлем герой освободит души друзей, он начинает взывать к самому принцу монстров. Азриэль вспоминает, как он нашёл Чару и привёл того в свою семью, и в нём пробуждаются эмоции. От этого Азриэлю становится дурно, и он вопит чтобы герой перестал это делать.
    • На самом деле ему не становится «дурно от эмоций». Он кричит, потому что его заставляют вспомнить, что такое дружба, на самом деле, и он испытвает боль и страх от осознания того, что вот-вот снова потеряет своего старого друга вновь. Он не хочет отпускать Чару. Всё что он делал было продиктовано неким извращённым пониманием дружбы, возможностью стирать воспоминания всех обитателей подземелья, раз за разом, и играть с Чарой снова и снова. И тут ему напоминают (как и всем прочим потерянным душам), что это за эмоция, на самом деле, что если он настоящий друг, то ему придётся отступить.
  • Добрый самаритянин — вопреки как воззрениям первого упавшего человека, так и очередному ожесточению Королевства против Человечества, Ториэль уходит помогать другим людям, которые попадут в подземелье. Благо, её никто потом за это не наказывал…
  • Досрочная концовка — пародийный сложный режим (который можно активировать, вводя имя «Frisk» в начале игры) внезапно для героев заканчивается сразу после первой битвы с боссом. Маленький белый пёс (олицетворяющий Тоби Фокса в игре) объясняет это тем, что, мол, сложный режим ещё не готов полностью и не факт, что будет закончен.
  • Достойные противники — ближе к финалу[11] таковыми, в конечном итоге, становятся протагонист и Меттатон.
  • Дофига персонажей — восьмой по счёту упавший ребёнок, приёмное дитя королевской семьи, злобный цветочек-антагонист, монстры-боссы, мини-боссы, рядовые враги и множество неигровых NPC, с которыми можно поболтать во время прохождения.
  • Друг детей — в общем-то, практически все персонажи, но больше всего Ториэль, Азгор и Андайн.
  • Друг всему живому — именно им может стать протагонист в «пацифисте», щадя даже тех, кто пытается жестоко его убить.
  • Дешёвая смерть — протагонист может вернуться к точке сохранения после гибели, перемещаясь при этом назад во времени.
    • Но кое-кто умеет замечать то, как протагонист был мёртв.
  • Декоративные сиськи — частично: в принципе, более-менее заметными вторичными женскими половыми признаками обладает лишь Андайн.
    • Обоснуй: интерес Андайн к человеческой культуре и высокий уровень врождённой Решительности более-менее очеловечил её саму.
  • Диссонирующее спокойствие — протагонист на Геноциде с хладнокровием, достойным Хитмана, зачищает каждую локацию Подземелья без малейшей мысли о жалости к уничтожаемой расе.
  • Дезинтегратор — «Бластер Гастера» же! Эта внушительная штука с немаленьким разбросом стрельбы сносит (по одному) 30 очков здоровья за 30 кадров в секунду, при этом на время блокируя их лечение так называемым «Эффектом Кармы». А уж что с ним вытворяет Санс…
  • Дружественный огонь — во все поля!
    • Огонь (буквальный) Ториэль может убить Фриск, хотя она не воспринимает своё дитя как врага, и вовсе не пытается их убить.
    • Второй раз троп отыгрывается тоже во время этой битвы, но уже на самом игроке, проходящем Undertale в первый раз и, в большинстве случаев, тоже не считающим Ториэль врагом. Наивно думая, что выполнив требование хранительницы Руин сражаться, он докажет ей свою способность выжить, и Ториэль даст ему пройти, он даже не подозревает о том, что одна из атак внезапно нанесёт двойной, окончательный урон и окажется смертельной для первого босса игры.
    • Третий раз, пусть и с фитильком, троп играется на моменте, когда Андайн ищет Фриск в густых зарослях. Внимательно рыская в камышах и заметив какое-то движение, она бросается с кулаками на его источник. Им оказался Монстрёнок.
    • А как тут не вспомнить Безумного Манекена, попавшего под раздачу от своих собственных атак?
    • Что касается Флауи в конце пути геноцида, то автор данной правки сомневался, писать это или нет — но написал по той причине, что цветок явно воспринимал Азгора как своего союзника и защитника, и убил его лишь для того, чтобы просить пощады у Чары.
  • Дыра в сюжете:
    • В начале игры Ториэль оставляет человека посреди руин, сказав, что вернется, но так и не возвращается, сколько не жди.
      • Если долго стоять, Ториэль будет периодически названивать и говорить, что скоро придёт, но у неё возникнет проблема с украденным Надоедливым Псом телефоном, и она, очевидно, занимается его поимкой и ей не до Фриск.
    • На пути Геноцида ничто не мешает убить Монстренка при первой встрече, но такой возможности нет. Классический пример геймплея вразрез с сюжетом.
    • Андайн знает, если игрок убил кого-то в руинах, хотя знать этого никак не может, ведь руины изолированы от остального подземелья.
      • Может, учитывая, что другой, вполне обычный монстр, Вошуа, может определить, что «твоя душа нечиста», просто взглянув на неё, а Санс так и вовсе может видеть LV. Некоторые монстры чувствуют такие вещи.
      • Всё ещё проще. Её соседом является Напстаблук, присутствовавший в Руинах в момент нахождения протагониста там. Думаете, раз он призрак — значит, он немой, и неспособен сказать ни слова своей соседке?
    • Альфис встречает игрока на удивление дружелюбно и беззаботно, если он шел по пути геноцида, истребив две локации на ее глазах, но пощадил Монстренка.
    • А еще Альфис способна полностью перекрыть все проходы Жаркоземья, сделав невозможным дальнейшее продвижение, но в геноциде она этого не делает, и даже наоборот — убирает ненужные проходы и сокращает нужные.
      • Здесь же. В геноциде сообщается, что Жаркоземье было полностью эвакуировано, но при этом там все равно встречаются враги.
        • Сообщается что Альфис должна эвакуировать всех, а так же то, что она бегала по округе, собирая монстров, чтобы увести их в безопасное место. Успела ли она увести всех? По всей видимости — нет.
    • Чтобы пересечь барьер, нужно поглотить душу Азгора. В конце нейтрала душа Азгора уничтожается, но мы все равно каким-то образом пересекаем барьер.
      • Пройден ли барьер или нет — вопрос открытый, поверхность не показывается.
        • Пройден. Ведь в конце нейтрала мы выходим на поверхность через ту же самую комнату, что и в конце пацифиста.

Е[править]

  • Если бы я хотел, ты уже был бы мёртв/Умышленно слабый — аналогично
    • Как думаете, в полную ли силу сражалась Ториэль со своим приёмным ребёнком, снимая лишь 4 HP за попадание, в то время как сверхтяжёлому танку по имени Азгор хватило лишь одного фаерболла, чтобы отправился в нокдаун?.. И, да, после такого говорить о том, что с момента потери протагонистом почти всех HP у Тори начинаются, кхм, серьёзные проблемы с точностью, и то что это далеко неспроста, наверное, уже не сильно нужно.
    • Бесспорно, дружелюбный скелет с репутацией ленивого мешка с костями, на самом деле далеко не так прост, как кажется — и убедиться в этом можно в финале геноцида. Однако ж, во всех остальных сучаях он вполне себе мирно обходится с протагонистом, даже несмотря на то, что имел и причины, и возможность убить его. Разгадка? Предусмотрительность и материнская забота Тори и верность Санса своему слову, разумеется!
    • Папирус, вроде как, выглядит не таким крутым, как его брат, однако ж и он попадает под троп хотя бы потому, что в случае потери протагонистом всех HP, брат Санса не даст опуститься им до нуля, и всего-навсего захватит «в плен» протагониста, просто раз за разом помещая его в собственный сарай. Даже не запертый. Он даже не подумал о замке.
    • На первый взгляд, Меттатон не попадает под троп, ибо в нейтральном и пацифистском прохождении намеревается убить протагониста, однако и здесь всё не так просто. Являясь роботом, изначально сконструированным для борьбы с людьми, МТТ во время своего выступления ни разу не расчехлил свой богатый противочеловеческий арсенал, полученный от доктора Альфис, в то время как на пути геноцида он, ни секунды не думая, готов сразу пустить его в ход. Стало быть, и он, пусть с фитильком, но входит в этот список.
    • Да и Его Величество, если подумать, тоже может дополнить своим именем этот список. Да, технически он обязан убить Фриск, но особое внимание стоит обратить на то, как он пытается это сделать. В своё время спокойно уворачиваясь на тренировках от всех атак намного более профессионального, чем Фриск, бойца, Азгор во время боя с последним просто стоит, даже не пытаясь уйти от ударов. К тому же, во время боя он изображён с опущенной головой и, надо думать, не смотрит на своего противника, атакуя заклинаниями, бьющими не прицельно, а по площади, словно как своя супруга просто не желая ранить дитя. И ко всему прочему, он за ход не даёт вашим ХП опуститься ниже 1, давая вам возможность отхилиться. Эм… Ваше величество, а с людьми вы в своё время тоже так воевали?
      • Ну, иногда он еще бьет косой с синей или оранжевой атакой... Предварительно "моргнув" протагонисту нужным цветом.
    • Если подумать, то сюда можно вписать и бессмертного Эндогенни, загнавшего маленькое дитя в угол; на счастье последнего только для того, чтобы поиграть.
    • Собственно, и Флауи, взявший в заложники всех друзей Фриск в конце пацифистского пути, легко мог превратить их в пыль, если бы хотел…

Ж[править]

  • Живописные руиныименно то, что написано на упаковке, по замыслу автора, таковыми должны стать Руины, где проживает Ториэль. Но на деле субверсия из-за отсутствия художественного таланта у автора. Так что имеем нарисованные на двоечку голые пиксельные стены, словно нарисованные школьником в Paint.
  • Жуткие детишки — Чара и Фриск на геноциде.
  • Жуткий мотылёк — в игре имеются монстры-мотыльки Вимсан и Вимсалот, но их жуткость находится под большим вопросом. А вот что по настоящему жутко, так это атака Птицы-жнеца: В правой части экрана появляется антропоморфное существо Обыватель, после чего налетает рой бабочек, который полностью окутывает голову Обывателя, заставляя его корчиться от боли.

З[править]

  • Заброшенная лаборатория — Истинная Лаборатория. Альфис, конечно навещает это место время от времени, но тем не менее это место темное, грязное, мало использовавшееся и полное жутких существ.
  • Затыкать насмерть — единственное, на что способен самый слабый враг в игре с 1 АТК. На удивление, получается у него это довольно сносно.
  • Забота перед убоем — Ториэль подозрительно ласкова с протагонистом и также подозрительно сильно заботится о нем, ребёнке заведомо враждебного ей вида, имеющим при себе сверхценную душу. Более того — ящик с поношенной детской обувью в её доме уже неслабо настораживает, а тот факт, что хранительница руин запрещает протагонисту исследовать подвал её дома и, главное, категорически не желает отпускать его от себя домой, спешно ретируясь в неизвестном направлении после его вопроса о родном доме, буквально кричит о том, что здесь действительно что-то нечисто…
    • Ложная тревога; перед нами — очень хорошо сыгранная аверсия. Тори на самом деле любит протагониста как родная мать и всего лишь боится отпускать его на верную смерть к королю Азгору. И бесхозная детская обувь лишь подтверждает то, что её опасения, мягко говоря, небеспочвенны.
  • Забрать домой — именно такое решение принимает Ториэль, встретив протагониста и, некоторое время назад, Чару.
  • Закадровая телепортация: Санс этим часто пользуется.
  • Заменил родителей / Хорошие родители / Счастливо усыновлённый / Замена золотой рыбки — всё это тоже про Тори и Фриск, усыновлённого(-ую) ей в истинной концовке пацифиста.
    • Отношения Ториэль и Азгора с Чарой тоже попадают под все три тропа. Азриэль с ними же попадает только под второй.
  • Зашкаливающее самомнениеВеликий Папирус.
  • Заявленная слабость — Санс обладает очень низкими характеристиками и издевательским званием «самого слабого врага в игре». Вот только от его быстрых отравляющих атак неподготовленному человеку будет ой как трудно.
  • Здравствуй, папа [и мама, собственно, тоже] — как-то так в одном из таймлайнов и объяснялся с королём и королевой подземелья говорящий цветок.
  • Злая королевав каком-то смысле, таковой стала Ториэль в одной из нейтральных концовок, если смотреть на происходящее глазами подземного народа. Это и понятно — можно ли назвать доброй королеву, которая будто в насмешку объявляет друзьями своего народа отбивших себе поверхность представителей расы с репутацией полных чудовищ (одно из которых совсем недавно с закономерным результатом прошлось с ножом по подземелью), и с которой Андайн пришлось силой снимать корону?
    • Собственно, в этом варианте концовки Андайн будет даже позлее Ториэль…
  • Злой король/Тиран в консервной банке — субверсия с Азгором. Он король монстров, запертых под землёй, мечтающий освободить свой народ и отомстить человечеству. Он убивает попавших в его подземелье детей и собирает их души (душа Фриск должна стать седьмой). Он выглядит довольно устрашающе: огромного роста и шкафообразного сложения, рогатый, косматый, в тяжёлых доспехах и с большим трезубцем… Но вот только правителя душевнее и добрее, чем Король Пушистик, не найти на всём белом свете.
  • Зловещий бас — судя по звуковым сигналам, имитирующим в игре речь, его величество Азгор Дриимур. Тут же и полная субверсия: Азгор злодей по должности, при этом в быту найти более добродушного и любимого всеми монстра трудно. Пополам с басами могущества: он ещё и один из сильнейших воинов Подземелья.
  • Злодей-недотёпа — Папирус, конечно, не злодей, но поначалу предстаёт именно в образе классического мультяшного злодея-недотёпы.
  • Злодей, молящий о пощаде — Флауи в конце «геноцида». Не помогло — умирает с позором и крайне брутальной смертью.
  • Злодейское глумление — украв души и пленив друзей Фриск, так ведёт себя Флауи, на Пацифисте и Нейтрале.
  • Зловещая долина — список её обитателей включает в себя имя Метатона EX и NEO. Разумеется, автор правки подозревает, что здесь может иметь место вкусовщина, но при взгляде с другой стороны всё встаёт на свои места: вся игра состоит из сплошного взаимодействия с монстрами, далёкими от образа человека, и лицо Метатона, больше всех остальных походящего на Homo Sapiens, в таком разе выглядит… Немного зловещим.
    • В ту же копилку можно отнести и Фриск: жёлтая кожа, всегда закрытые глаза и непропорциональное тело. На фоне хорошо прорисованных монстров Фриск выглядит уродцем из кунсткамеры.
    • А вот Чара с его/её здоровым цветом кожи, здоровым румянцем и открытыми глазами, внезапно, не попадает в долину — но только до тех пор, пока игрок не выберет судьбу мира.
  • Злу не постичь Добра — проиграв протагонисту, Флауи будет ожидать добивания. И искренне не поймёт человека, если тот откажется.
  • Знать, где упадёшь — собственно, DETERMINATION
  • Звероподобные гуманоиды: Альфис — ящерица, Андайн — рыболюд, Герстон — черепаха, Бургерпентс — кот. Так же там есть антропоморфные собаки и кролики и даже кенгуру-художник. А всем миром монстров управляет семья антропоморфных драконокоз.

И[править]

  • И часовню тоже он! — беспощадная СПГСная фанбаза со своими бесконечными необузданными догадками и теориями успела записать по, как минимум, десять штук часовен на каждого отдельно взятого монстра и человека в подземелье (но больше всего досталось, ожидаемо, Чаре и Сансу). Вишенка на торте абсурда и самый яркий его пример — разбор характера Ториэль от одной достаточно известной ютуберши, превратившей белую и пушистую экс-королеву в настоящего тёмного властелина, угнетателя и домашнего тирана.
  • Игра с огнём — Ториэль любит позажигать (буквально), кастуя огненные шары и эффектно ознакамливая с ними не только протагониста, но и всех плохишей, дерзнувших поднять руку на любимое дитя. Всех, включая бывшего мужа и родного сына. Азгор, к слову, тоже зажечь не прочь.
  • Игровой антропоцентризм — не Undertale без обыгрывания этого тропа на все лады.
  • Из двух зол ни одно выбирать не стоит — Флауи предлагает убивать или быть убитым? В ответ, Фриск ничто не мешает проявить милосердие. Буквально.
  • Идиотский мяч/С чем не справишься ради любви/Что это было?:
    • Ториэль отказывается выпускать протагониста из Руин, небеспочвенно переживая за его жизнь, но одновременно с этим понимая, что Фриск всё-таки надо выпустить, ибо в Руинах всю жизнь прожить он(а) не сможет. Осознавая это, она, любящая мать и, на секундочку, один из сильнейших (если не сильнейший) монстров подземелья, немного поколебавшись… Отпускает своё приёмное дитя одного! Есть ли хоть капля логики в этом решении в общем-то неглупой во всех прочих отношениях королевы, когда она могла просто провести протагониста через всё подземелье, самостоятельно оберегая его от опасностей?
    • Масла в огонь подливает ещё и тот факт, что до Фриск Ториэль имела дело с шестью другими упавшими детьми, которые, все как один, были убиты за пределами Руин. Неужели за семь раз до неё так и не дошло?!
    • Однако жеж, на момент событий игры Ториэль в своём стемлении к бесконфликтности уже позволила убить шестерых юных людей, но всё же: по прибытию седьмого бывшая королева таки решилась пообломать рога грозному королю подземелья и, возможно, даже драться с ним насмерть, если тот окажется уж очень сильно не в духе. Благо, до худшего варианта развития событий не дошло. При более вдумчивом рассмотрении ситуации, нельзя не отметить, что бывшая королева не могла не знать о том, что Его Величество держит у себя какую-никакую, а всё-таки гвардию и, надо думать, Ториэль всерьёз была готова в гордом одиночестве выяснять отношения и с ней. Что же мешало ей сделать это в самом начале?
      • На это, однако, резонно можно возразить — Ториэль сбежала потому что не хотела вступать в прямое противостояние с Азгором. И она знала, что если будет защищать детей до самого конца, то придётся драться. Шесть смертей, прямо скажем, смягчили гнев короля, поэтому ему хватило подзатыльника, чтобы признать свою неправоту, но во времена падения предыдущих детей он, вероятно, был настроен куда более решительно и не поддавался простым уговорам.
      • Кроме того есть и другой момент — Ториэль знала, что для того чтобы покинуть подземелье детям нужна душа монстра. Судя по этому диалогу, она всерьёз размышляла, что кому-то из детей, возможно, удастся победить Азгора, забрать его душу и покинуть подземелье, как они того и хотели:
«

«Your adventure must have been so treacherous. …and ultimately, it would burden you with a horrible choice. To leave this place, you would have to take the life of another person. You would have to defeat ASGORE. However… I realized… I cannot allow that. It is not right to sacrifice someone simply to let someone leave here. Is that not what I have been trying to prevent this whole time? So, for now, let us suspend this battle. As terrible as ASGORE is… He deserves mercy, too.»

»
— Ториэль
      • Эти дети решительно отказались оставаться в подземелье, так что пойди она с ними, ей возможно пришлось бы помогать им убивать Азгора, а это очень плохо стыкуется с её мировоззрением, которое не позволяет ей участвовать в убийствах кого бы то ни было. Короче говоря, это довольно сложная и неоднозначная ситуация и на её счастье в концовке пацифиста всё так сложилось, что в подземелье упал, буквально, Иисус, который подружился со всеми и сумел устроить всё так, что никому никого не пришлось убивать. Иначе сцена в тронном зале могла бы закончиться совсем не так радужно.
      • Фриск удалось доказать, что он(а) сможет выжить за пределами Руин. Именно с этой мотивацией Ториэль начинает бой с Фриск. Что касается остальных детей… никто не говорил, что каждого ребенка отпустила лично Ториэль.
    • Как бы то ни было, вряд ли Тори следует винить за совершение этой феерической глупости, стоившей шести детских жизней. Сугубо технически для любого геймера ситуация видится крайне простой и очевидной — ну кому захочется играть в игру, где все битвы и головоломки решаются за главного героя кем-то другим, и места для самостоятельности вообще не остаётся?
      • Впрочем, это не отменяет того, что разработчик должен был продумать нормального обоснования для того факта, что Ториэль остаётся в Руинах и не идёт с главным героем.
  • Идиотский сюжет
    • Король Азгор, помимо короны короля Подземелья, может с гордостью надеть корону дурачка. Ведь идиотизму столь статному персонажу не занимать:
      • Неизвестное количество времени после смерти Чары, король ввел политику убийств упавших детей. И, как мы знаем, для выхода из Барьера необходима лишь одна душа человека, а для его поломки целых семь. Что же делает Азгор? Правильно, сидит у входа в барьер и ждёт, пока дети сами дойдут до него. Ничто не мешало королю выйти из Подземелья и найти еще больше душ, даже не прибегая к насилию. Хосписы и морги больниц никто не отменял. Эту ситуацию также подсветила Ториэль, обвинив прямо своего бывшего мужа в идиотизме.
      • Вторая ситуация. Дано — всё твое королевство вырезает психопат с намерением полностью уничтожить твою расу. Он перебил практически всех и находится у подступов к твоему дому. Решение этой проблемы, предложенное королём — предложить этому психу «попить чай». О наличии уже собранных в банках 6 душ, которые, внимание, дают полный контроль над миром и игрой вообще (вспоминаем битву с Фотошоп-Флауи), старый дурак Азгор решает не вспоминать.
        • Скорее вышеперечисленные факты про Азгора являются стёбом автора игры над тропом. Как никак, Undertale — метамодернисткое произведение, в котором обыгрываются многие штампы jRPG эпохи SNES.
    • Чара и Азриэль и их план по спасению монстров, ставшей отправной точкой для сюжета. Первый(-ая) предлагает принести себя в жертву, отдав свою душу для монстра, который выйдет из Подземелья и соберет оставшиеся 6 для разрушения Барьера. И кто же станет претендентом на эту роль: волевая и далеко не глупая королева, еще не потерявший благоразумие король, всё ещё полный решимости выйти или их сын-плакса и слюнтяй? Конечно же последний, благо тот никогда не дрогнет перед целью и не откажется от плана, сделав жертву своего близкого друга бессмысленной.
      • С другой стороны, если бы Чара предложил(а) Азгору или Ториэль поглотить его/её душу, то они бы не одобрили такое решение, поскольку они очень любят Чару. Также не стоит забывать, что Чара может преследовать корыстные цели по уничтожению мира. А для претворения плана в жизнь нужен дурачок, который купится. Чем Азриэль не идеальная мишень для манипуляций?
  • Йопт in Translation (или надмозг — фиг его знает) — псоглавцы Большой Пёс и Малый Пёс (в оргинале Greater Dog и Lesser Dog соответственно) в русификаторе превратились в Пса-Побольше и Пса-Поменьше. Минус очевиднейшая отсылка к созвездиям.
    • В новой версии русификатора исправили.

К[править]

  • К этому привыкаешь — с данной темы начинается суд Санса.
  • Каин и Авель — собственно, конец геноцидного пути, Чара в обличии Фриск и Азриэль в обличии Флауи. К слову, точкой невозврата геноцидного пути считается как раз смерть Азриэля.
  • Какая такая конвекция? — вроде бы, Андайн и перегревается в Хотленде, падая едва ли не замертво, а вроде бы и над раскалёнными озёрами лавы вполне себе можно спокойно разгуливать, не боясь превратиться в шашлык из человечины. Да и снег на крыше лавки Санса чувствует себя там превосходно, даже и не собираясь таять.
  • Какие такие перегрузки? — золотым цветам, растущим в Руинах и на свалке, абсолютно наплевать на эти ваши g и кинетическую энергию — какой величины бы они ни были, ядовитые цветочки поглотят любую инерцию и даже не помнутся. В результате, все семеро детей, упавших в подземелье с высоты порядка 5-6 этажей современной многоэтажки, были найдены Ториэль живими, и даже без переломов.
    • Чара, упавшйй(-ая) перед ними на ту же поляну, где ещё не росли цветы, также наплевал(а) на гравитацию: во всяком случае, свались он(а) в реальном мире с такой высоты, Азриэль с высокой вероятностью нашёл бы не раненного человека, а бесплатную душу.
    • Туда же — и всевозможные нарушения техники безопасности в Руинах и Сноудине, где Фриск может также навернуться со внушительной выстоты без единой царапины.
    • Однако, инверсия с Сансом, эффективно использующим гравитацию против игрока: в конце боя с ним он спокойно швыряет душу (читай — Фриск) о стены поля боя, и умудряется наносить весьма ощутимый урон.
    • С Монстрёнком же, едва не сорвавшимся с моста, вообще непонятки: или он не знает о том, что падение в мире монстров относительно безопасно, или же подземная кинетическая энергия щадит избирательно и, похоже, только людей.
      • Вероятнее всего, первое, ибо несмотря на бесконечные «знакомства» его лица с полом (что тоже есть падение, как-никак), все его зубы до сих пор на месте.
  • Какие ещё копья? — а вот такие есть. Магические копья Андайн. И улыбающаяся пика минибосса Сноудина, Пса-побольше.
    • А у короля Азгора — его громадный алый трезубец.
  • Козёл с золотым сердцем / Язвительный ангел — чтобы пройти игру путём пацифиста, нужно: а) никого не убивать; б) «позависать» с Папирусом, Андайн и Альфис. При этом никто не запрещает вам отыгрывать жирнющего тролля. Обижать монстров, а потом убегать? Легко! На полном серьёзе флиртовать с Ториэль, а потом назвать её мамой? Милое дело! Согласиться взять с собой кусочек снеговика (который хочет попутешествовать таким образом), а потом сожрать этот кусочек прямо у него на глазах? Что за чудесная идея!
    • Главное, когда будете убегать от Андайн в Хотленде, и она грохнется в обморок от жары, — не выливайте у неё на глазах ВСЁ содержимое стоящего рядом кулера. Даже если после этого вы дадите Андайн воды, она не захочет дружить с вами и пацифист-рут вы запорете.
  • Когда же ты сдохнешь — Андайн: «СДОХНИ УЖЕ!»
  • Колокол звонит по тебе — колокол звонит трижды в последнем коридоре, после чего Санс начинает свой суд над игроком. При повторном посещении коридора звон меняет тональность.
  • Красная сельдь — ближе к началу скелет Папирус в амплуа «злодей-недотёпа» даёт герою несколько испытаний, которые решаются либо небольшой хитростью, либо их вообще решать не надо. В том числе пазл с разноцветными квадратиками с запутанными правилами. Позже, в борьбе с роботом-шоуменом Меттатоном вам всё же придётся пройти это испытание с квадратиками… будто бы… На самом деле вам дадут слишком мало времени, чтобы пройти его, и проскочите так.
    • Тем не менее успеть пройти головоломку Меттатона можно. Получите дополнительную строчку в диалоге.
  • Крайне долгая зима — в Сноудине (Снежнеграде) постоянно зима. Впрочем, это скорее своеобразное разделение мира: в Руинах вечная осень с опавшими листьями, Водопадье с его влагой и цветами напоминает о весне, а в Жаркоземье, соответственно, вечно стоит адская летняя жара.
  • Королева бреется — Меттатон в одной из сцен надевает платье. Потом это платье с радостью носит один из монстров, лев-кроссдрессер…
    • Главгерой/иня носит некоторое время балетную пачку. С фитильком — пол Фриск неизвестен.
  • Королева улья — мисс Маффет же!
  • Королева в изгнании — вернее, её обратное выдворение туда в нескольких концовках. Если протагонист, даже защищаясь, дозащищался до смерти нескольких подданных[12], то и с остальным человечеством мало кто в подземелье захочет мириться, как того велит Её Новоявленное Величество.
  • Король-подкаблучник — Герсон отмечает, что Ториэль Дриимур, по сути, правила Подземельем из-за широкой спины супруга. До их размолвки. В принципе, и после ухода жены Азгор с управлением Подземельем справлялся неплохо, но при их встрече, начавшейся с того, что Тори прикладывает мужа фаерболлом и отчитывает его на чём свет стоит, сразу видно, кто в этой паре первая скрипка…
  • Король под холмом — тут с сильным фитильком: Азгор жив-здоров, просто заточён в подземелье вместе со всем своим народом. Но его личная музыкальная тема Bergentrueckung примерно так и переводится — «Король под горой».
  • Коронная фраза — можно посчитать три:
    • «In this world, it’s kill or be killed» («Правило этого мира — убей или будь убитым») — главная жизненная позиция Флауи. В конце «пацифиста» меняет его на «Не убивай и не будь убитым».
    • «I am skeleton with a standards!» («Я скелет со стандартами!») — произносится Папирусом по любому поводу.
    • «A bad time» («плохие времена») — по словам Санса именно это ждёт протагониста, если тот не свернёт с пути геноцида. Хотя эта фраза за всю игру произносится лишь два раза, она стала предметом для цитирования и пародий.
    • В принципе, сюда же можно вписать и «…But nobody came» («…Но никто не пришёл»), которая является коронной фразой не персонажа, а целой сюжетной ветки: её неоднократно эксплуатируют (и в каноне, и в фаноне) на ветке Геноцида. Кстати, эта фраза позаимствована из Earthbound.
    • И нельзя забывать про различные вариации «filled with determination» («полон решительности»).
  • Коронный приём — Папирус со своей «особой синей атакой», дающей гравитацию душе главного героя.
    • У старшего же брата — призыв оружия, прозванного «Гастер-Бластером».
  • Кошмар для переводчика — каламбур на каламбуре и каламбуром погоняет. Как вам Ториэль, которая шутка про (tu)torial? Или Андайн, которая одновременно буквально ундина, не-умирающая (un-dying, подсвечивается на Геноциде) и не-пообедать (un-dine, сжигает себе кухню)? Или Кэтти с Брэтти, которые непрерывная отсылка на подворотню, в которой стоят? (одна говорит как valley girl, и они alley cat с alleygator). Или ирисковый пирог (butterscotch pie) который в инвентаре большую часть игры сокращается до butt. pie (попа. пирог)?
  • Кривая графика — это фича — если игровой процесс кое-как тянет на аналог 16-битных JRPG, то графика даже на 8-битной NES вряд ли поразила бы кого-то красотой и техническим уровнем. Впрочем, некоторые считают это умышленным подражанием старым играм, а не только лишь последствиями малого бюджета проекта.
  • Крутая борода — разумеется, король Азгор. Пополам с Печальная борода.
  • Крутая королева — Ториэль. Владеет магией огня и может одним взглядом поставить на место своего мужа (а чтобы сбить его с ног, хватит и одного фаербола). И она без проблем бы смогла сама расправиться с протагонистом, если бы она не хотела не причинить ему вреда.
  • Круто, но непрактично — EX-форма Меттатона. В ней он становится сильнее, и получает новые атаки. Но при этом, он становится уязвим для физических атак. Если победить Меттатона нелетальным путём, то ещё и выяснится, что EX-форма потребляет много энергии, и он отключится, хотя и не умрёт.
  • Крутое семейство — королевская чета. Что Азгор, что Ториэль — оба (с поправкой на бездетность) бессмертные и сверхмощные огненные маги; оба встречаются в качестве боссов, и многое свидетельствует, что увиденное не было и десятой долей их реальной боевой силы. Что же касается их родного сына, настоящего бога гиперсмерти, который к тому же смог даже после смерти не просто вернуться, но ещё и освободить всех монстров из-под земли, и покойного приёмного дитя, способного одной своей рукой стереть весь мир… А это точно нужно комментировать?
    • Если считать усыновлённого/удочерённую в истинной концовке Фриск, то к этой семейке прибавляется ещё и безусловно крутой пацифист, способный своим миролюбием победить даже такого противника, как Андайн.
  • Крутой ботан — Альфис.
  • Крутой гей — и тут не без них: Андайн — крутая воительница, а Альфис — гениальная специалистка по свойствам Души. И да, они любят друг друга.
    • Маленькая ремарка от не в меру наблюдательного и занудного диггера: Альфис не лесби, а би. Убедиться в этом можно, вспомнив то, как та сохла по Его Величеству, а также то, как она же пошла на свидание с человеческим дитя неопределённого пола. Насчёт Андайн же сомнения: с одной стороны, она была очень близка к Азгору, а с другой — всё-таки неизвестно, стояло ли за этими чувствами что-то большее, чем крепкая дружба.
    • А та парочка стражников-геев? При всей нелепости, круты вне всякого сомнения…
  • Крутой дедуля — Герсон, ныне скромный историк и торговец всякой всячиной, а в прошлом крутой археолог и ветеран войны с людьми по прозвищу «Молот Справедливости».
  • Крутой для битья — собственно, львиная доля игроков и начинает Геноцид, чтобы попробовать свои силы с Сансом. И, учитывая общую легкость игры, настоящий фанат может с гордостью рассказывать, как легко и беспрепятственно дался ему этот босс, пусть даже на достижение этого ушли бессчетные смерти и тренировки.
  • Крутой король — Азгор хотя и известен своей богоподобной мощью, но трудно назвать его сложным боссом в игре. Хотя он достаточно крут для ломания интерфейса игры.
    • Спорно — по степени опасности он всё-таки выше Ториэль, если бы та сражалась в полную силу — у него и здоровья намного больше, и атаки разнообразнее, и есть удары трезубцем, для избегания которых нужно реагировать весьма и весьма быстро. Просто это недостаточно серьёзная разница между первым боссом игры и предпоследним…
    • Стоит отметить, что все факты указывают на то, что Азгор не сражается с протагонистом в полную силу. Все его атаки неприцельные и бьют по области, потому что ему стыдно поднять глаза на своего противника. Даже когда он попадает по человеку, то даёт ему шанс выжить и продолжить сражаться. Андайн говорила, что в спарринге он уклонился от всех её атак. Его реальная статистика отличается от той что указана при проверке в самой игре, к примеру его защита имеет отрицательное значение. А мы знаем из внутриигровой литературы, что это прямо указывает, что монстр не готов сражаться. В игре есть намёки на то, что другие дети, возможно, тоже получили способность к перезапускам упав в подземелье. Если это так, то сражались они, очевидно, совсем не с тем Азгором что предстал перед нами, раз утратили решимость в бесконечных попытках его победить. И наконец Флауи, он пытался заполучить души убеждением и, наверняка, силой, но Азгор не позволил ему этого сделать.
  • Крутой металл — MEGALOVANIA Тоби Фокса была крутой задолго до Андертейл, но именно вместе с новой игрой автор создал особенно колоритный ремикс, который запомнился многим и значительно больше популяризировался.
  • Крутой мимо проходил — Ториэль, проходившая мимо агрессивного цветочка, докопавшегося до «бедного, беспомощного дитя» ©.
  • Крутой, но ленивый — Санс. Обладает способностью искривлять потоки времени, плюс в бою с ним в конце «геноцида» он безостановочно пускает в ход трудноуворачиваемые атаки. Но в несерьёзной обстановке Санс постоянно отлынивает от работ, которые поручает ему Папирус, плюс ходит на несколько подработок сразу, ведь так ему будет положено больше времени на перерыв.
  • Крутой симпатяга — обаятельный шутник Санс в Геноциде перевоплощается в сильнейшего босса игры, обладающего, помимо телекинеза и телепорта, возможностью призыва сотен костей и бластеров.
    • Есть причины считать, что лень — всего лишь маска, пополам с разочарованием от жизни. Сам Санс замечает, что назвать его ленивым будет так далеко от правды, как только возможно.
  • Круто, но непрактично/Бесполезный артефакт — Изношенный Кинжал (Нейтрал/Пацифист) и Настоящий Нож (Геноцид). Первый бесполезен даже при битве с Азгором, ибо ощутимой разнице в силе атаки как таковой нет, на Пацифисте — тем более, ибо цель этого пути полностью обесценивает его. Второй же бесполезен же по причине того, что финальный босс в лице Санса… просто уклоняется от ваших атак, а в конце боя ему наносится фиксированный урон в девятизначное число вне зависимости от экипированного оружия (то есть, у вас может быть хоть палка из начала игры, и от этого ничего не поменяется).
  • Крутой пацифист — Азриэль мог бы, технически, разметать напавших на него людей уже с двумя душами, но предпочёл молча танковать их атаки, и даже так продержался до возвращения домой. Где благополучно скончался от ран. Впрочем, нам неизвестно, что там произошло на поверхности, но как минимум уровень живучести и выносливости впечатляет. «Целый взвод меня бил, аж два раза устал…» (с)
    • Король Азгор же! Во время первого боя с Андайн она даже попасть по нему ни разу не смогла, при том, что он не бил в ответ.
    • Протагонист. Если он проходит игру на одноимённую концовку.
  • Крутой робот — хором: Мет-та-тон!
  • Крутой шкет (или бой-девка, это уж как посмотреть) — Фриск же! В одиночку справляется со всеми проблемами, что на него/неё сваливаются.
  • Круто, но жалко тратить — кусочек приготовленного самой королевой подземелья пирога, получаемый в самом начале игры, и способный один раз за игру восстановить протагонисту все HP до единого. Выглядит это дело, конечно, соблазнительно, однако ж, мамин подарок Фриск лучше всего приберечь до конца, ибо всё тот же кусочек пирога, съеденный во время битвы с Азгором, помимо восстановления HP, способен нанести серьёзный удар по боеспособности Его Величества; а съеденный чуть позже — и вовсе вернуть в здравый ум и трезвый рассудок и короля, и королеву.
  • Куда ни кинь — всюду клин — что было делать Ториэль, когда она, королева по должности, мать по зову сердца, узнала о том, какая судьба будет ждать каждого ребёнка, упавшего в подземелье? Молча смотреть на то, как невинное дитя убивает Азгор? Драться со своим собственным мужем, и этим самым провоцировать если не чью-то смерть, то точно разлад в королевстве и гражданскую войну? Убежать в Руины и попытаться спасти упавших людей, забыв о собственных обязанностях и бросив монстров на произвол судьбы?.. Неизвестно, какое из решений было бы наихудшим, но точно известно, что Тори предпочла выбрать последнее.
    • Фриск тоже сталкивается с дилеммой выбора: наконец-то покинуть подземелье и вернуться к людям ценой жизни короля или же добровольно остаться под землёй, больше никогда в жизни не увидев солнечного света? Здесь с фитильком, ибо Азриэль, если можно так сказать, подкидывает третье решение и фактически решает вопрос за него/неё.
  • Культурный мерзавец — внезапно, Чара. Вне зависимости от того, хуже или лучше для конкретного фаната это крайне спорное дитя-мизантроп, из геймплейных самостоятельных комментариев известно, что Чара предпочитает только определённый шоколад, хорошо разбирается в сладостях и холодном оружии, в битве со страж-братанами при геноцидном прохождении цитирует отрывок из «Кухни» Йошимото, регулярно иронизирует над смертельными опасностями для протагониста и даже осуждает его за нагло уничтоженную халяву тех самых сладостей, что может намекать ещё и на этикетность данного персонажа.

Л[править]

  • Лечение через питание — все лечилки в игре представлены в виде продуктов различной степени аппетитности. Исключение — пластырь, который снимается при надевании любой брони, и при повторном использовании восстанавливает немного здоровья. Странно, что при общей темы обстёбывания жанра RPG напропалую, Тоби решил оставить этот момент нетронутым. Впрочем, один интересный момент всё же есть. А именно возможность сожрать… свои собственные мечты или плохие воспоминания!
  • Лейтмотив — Тоби Фокс очень часто прибегал к лейтмотивам в своем саундтреке
  • Лишние нолики — характеристики боссов внутри описания игры и настоящие характеристики часто не соотвествуют друг другу. Так, например, у Бессмертной Андайн в статах значится 99 атаки и 99 защиты, но внутри кода игры её настоящие статы — 12 атаки и 5 защиты. Так и пафосные значения атаки Азриэля, обозначаемые знаком бесконечности на самом деле равны лишь 8, а вот значения защиты и здоровья у него действительно запредельные — 9999, оттого как как ты ни колупай его, ему хоть бы хны. Подобное можно оправдать тем, что рассказчик (преположительно, Чара) оценивает характеристики чисто на глазок.
    • А вот характеристики Санса соотвествуют действительности: у него действительно 1 атаки и 1 защиты (и даже 1 здоровья, ко всему прочему). Хитрость в том, что Санс постоянно уклоняется, а его атаки имеют высокий DPS[13] (и при этом сердечко не уходит во временный инвул при получении урона, как это было на других боссах) и дополнительно накладывают на игрока карму (что тоже потихоньку сжирает здоровье).
  • Лицемер — игра и сами персонажи, особенно Санс и Андайн, осуждают игрока за «насилие». Вот только ими не учитывается тот факт, что монстры нападают на игрока всегда первыми. Ясно дело, что монстры могут нападать на игрока из чувства мести за поражение в прошлой войне, или же в стремлении забрать душу, чтобы выбраться из заточения, но, ей Богу, требовать от игрока не сопротивляться и принять смерть — это перебор. И, особо паршиво на душе становится от того, что монстры убивают невинного ребенка, который просто оказался не в то время не в том месте. Если же вы, не дай бог посмеете сопротивляться, на вас набросятся не только монстры, но и чрезвычайно агрессивное и токсичное комьюнити.
    • Сама игра пропагандирует любовь и дружбу. Тем не менее фандом Undertale стал известен именно благодаря такой запредельной нетепреливости к инакомыслию и агрессивности, что в сравнении с которой даже фанаты вахи нервно курят в сторонке. И только посмейте набрать хотя бы 1 EXP, ведь попытки травли летсплейщиков за «неправильное прохождение игры» — это обычное дело. Более того, некоторые фанаты были забанены на ютубе за угрозы смертью.
  • Ложная тревога — в истинной лаборатории Альфис при прохождении «пацифиста» можно лечь на одну кровать, и если пролежать на ней достаточное время, то за спиной протагониста появится зловещая фигура, которая будет угрожающе медленно протягивать к нему руку. В этот момент игрок обычно ожидает очередную битву, но нет, эта фигура просто накрывает протагониста одеялом, ласково гладит по голове и исчезает с миром.
    • После того, как наш главный герой смог-таки покинуть относительно уютные и безопасные Руины и выйти под своды пока-ещё-чёрт-знает-какого мира Подземелья, за ним в тревожащей тишине начинает красться какая-то зловещая чёрная тень. Что это? Оно хочет нас поймать? Съесть? Расслабьтесь, господа: ничего страшнее подушки, издающей неприличные звуки, нам от этого товарища не светит.
      • Субверсия со вторым явлением означенного чёрного силуэта — снова в напряжённый момент, снова в новой локации. В прохождении Пацифиста нас опять ждёт всего лишь дружеская беседа. Но на пути Геноцида…
    • См. «Забота перед убоем»
  • Люди — особенные — в буквальном смысле этого слова. В этой вселенной люди превосходят монстров не только по силе и выносливости, но и благодаря одному свойству. Дело в том, что в мире игры существует такая особая сила под названием РЕШИТЕЛЬНОСТЬ, которая позволяет человеческим душам существовать вне тел после смерти. При высоких показателях РЕШИМОСТИ человек способен менять реальность. Например, с помощью РЕШИТЕЛЬНОСТИ протагонист может перемещаться во времени и возрождаться после смерти. Правда, есть парочка нюансов. Во-первых, монстры могут посадить не слишком решительную душу в банку, а во-вторых, съев душу, монстр становится очень сильным. Так что представьте себе, во что Флауи превратится, если соберёт 6 душ?
  • Любимый фанский пейринг — среди фанатов популярна парочка «Санс и Ториэль» (из-за их общей любви к плохим каламбурам и многочисленных свидетельств взаимного влияния). С небольшим отставанием идёт «протагонист (как женского, так и мужского пола) и Азриэль». А вот «протагонист и Санс» из-за его популярности многих выводит из себя.
    • Тащемта тут таких много. Что разумеется выливается в холивары разной степени масштабности, и такое количество пятидесятиэтажного мата, которым оппоненты друг друга осыпают…. Отдельный камень преткновения (глубокий вдох; людям с тонкой душевной организацией под плашку не смотреть!): Чара/Фриск, Чара/Санс, Санс/Папирус, Фриск/Ториэль и... Санс/Санс. Даже не спрашивайте.
  • Любитель каламбуров — Санс, очевидно же. По крайней мере, над его «плохими шутками» ещё можно посмеяться. Ториэль тоже любит так отшучиваться. И Сноудрейк и его отец тоже, правда, его шутки мало кто оценил. Учитывая качество их шуток, можно понять, почему первый «сражается за публику». Да и Папирус, если приглядеться, произносит кучу каламбуров, в течение всй игры, вероятно даже больше чем его брат.
    • Очень внезапно, опять Чара. Если он/а действительно является рассказчиком, то все «весёлые» названия предметов — его/её рук дело. Также любовь рассказчика к каламбурам и в гораздо большей степени — к иронии и сарказму, проявляется по ходу сюжета в мелких деталях, например:
« Snowdrake is pleased with its «cool» joke. »
— Рассказчик, предположительно Чара
« Toriel's small chair. Its name is Chairiel. »
— Рассказчик, предположительно Чара

М[править]

  • Мама, у нас в подвале партизан — именно это, практически дословно, и услышала Ториэль от Азриэля, когда тот привёл Чару.
  • Мама-медведица и Папа-волк — ну, разумеется, Их Величества: король Пушистик, пообещавший хорошенько всыпать всему человечеству за смерть родного сына, и «глупенькая маленькая леди, которая слишком много беспокоится» ©, беспокойство которой за приёмное дитя выражается в метании весьма болезненных огненных шаров во всех желающих поживиться человеческой душой. Буквально «во всех» — даже в родного сына и бывшего супруга.
  • Маменькин сынок (Положительная версия) vs Дочь своей матери — с поправкой на то, что он непонятного пола, главный герой в концовке пацифиста. И, да — его вообще не волнует, что его мама ему не родная, и вообще не человек.
  • Мальчика сзади отец прикрывал — дважды за игру. И не отец, а мама.
  • Мастер невероятного оружия — протагонист. Гонять монстров рваной тетрадью, парой балеток или стрелять по ним из пистолета БЕЗ ПУЛЬ? Могём, умеем, практикуем…
  • Мастер времени — с точки зрения самой вселенной, способность Фриск и Флауи использовать Сохранения — это именно сабж. Каждый раз, когда игрок умирает или выключает игру, он появляется у последнего чекпойнта в тот самый момент, когда было сделано сохранение. Фактически же это даёт возможность путешествовать назад во времени, чтобы переиграть игру так, как хочется. Некоторые персонажи, вроде Санса или Азгора, даже замечают мелкие изменения в потоке времени, но ничего с этим поделать не могут — Фриск всё равно возродится после смерти. Можно вообще полностью сбросить прогресс игры, но эти мелкие изменения всё равно останутся.
  • Манчкин — игрок, в некоторых нейтральных и, особенно, геноцидном путях. Метафорически, Чара, в финале геноцида, предстаёт как некое ожившее воплощение манчкинизма игрока, вышедшее из-под контроля…
  • Ментор-трикстер — Санс. Постоянно разыгрывает и подкалывает героя, однако порой даёт полезные советы, иногда оказывает посильную помощь, продавая еду, а его «суд», перед финалом, по его собственному признанию, не более чем попытки подтолкнуть героя в правильном направлении. В финале Геноцида пытается спасти не только мир, но и героя от себя самого, поскольку единственное, что может угрожать бессмертному человеку — потеря собственной души.
  • Маклаудство — в боях с боссами обеих главных концовок («пацифиста» и «геноцида»). В первом случае маклаудствует сам герой — причём это подсвечено и обосновано силой Determination. Во втором — Санс оказывается единственным врагом, способным уклоняться от ударов, что выглядит именно как сознательное отклонение от общих правил.
  • Милашка — практически каждый встреченный протагонистом обитатель подземелья. А, возможно, и он тоже.
  • Милая и дружелюбная семья — именно такой и была семья Дриимуров до всем известных событий
  • Милый родитель и мерзкий ребёнок — если в спекуляциях на тему «Злодей — игрок/злодей — Чара» принять сторону последних, то получается троп в чистом виде; по крайней мере, если речь идёт о приёмных родителях Чары — ведь вопрос об истории его/её кровных родственников до сих пор остаётся открытым.
    • Впрочем, и без этих спекуляций вполне резонно упрекнуть человеческого дитя Чару в человеконенавистничестве в то время как его/её приёмные родители, всяко больше пострадавшие от древних людей, всё равно не исповедовали таких взглядов на тот момент; а кое-кто — даже на момент событий игры.
  • Милый жадина — Маффет, ну хоть бога-то побойся, 9999 монет за пончик — это грабёж среди бела дня!
  • Мне на самом деле семьсот лет — Азгор и Ториэль правили королевством монстров ещё до времён войны и изгнания монстров в подземелье, с которого прошёл как минимум век, раз отстроено целое королевство со всей инфраструктурой, утеряны истинные значения некоторых рун, а герой своего времени, черепаха Герсон, сильно постарел. Да и сам Герсон заявляет, что, когда их родные дети мертвы, они физически не стареют, и если протагонист был бы их приёмным ребенком, то они и его пережили бы.
  • Модульная концовка — концовка нейтрального пути очень вариативна.
  • Молодец против овец — Флауи. Как запугивать перепуганного ребёнка в самом начале, или в виде громадного чудовища в конце Нейтрального пути, так он герой. Но когда пленённые души восстают против него — начинает истерить.
  • Молчание волков — при злом прохождении каждый первый антагонист начинает с чтения игроку морали, но персонаж все разговоры игнорирует и молча идёт им навстречу. Выглядит довольно зловеще.
  • Моральный горизонт событий — да, тут есть и такое:
    • Фактически, эмоционально на пути геноцида главный герой переходит горизонт уже после убийства своей приемной матери, но даже после этого игра дает еще несколько шансов на искупление. И только после смерти Меттатона, Фриск окончательно становится погибелью для Подземелья.
      • На самом деле только после убийства Флауи. Игра до последнего даёт возможность «сбросить» прогресс и отменить последствия сделанного выбора. В момент когда Флауи умоляет не убивать его, игрок всё еще способен выйти в меню и нажать кнопку «reset».
    • В глазах Ториэль Азгор тоже переступил эту черту сразу после смерти Азриэля и Чары и последующего объявлением врагом любого человека — даже ребёнка. Особенно ребёнка.
  • Моральный питомецв каком-то смысле — Папирус для Андайн. Без него мы бы никогда не увидели менее жестокую сторону бесстрашной воительницы. «Просто, он… слишком невинный и хороший! Я бы не смогла отправить его сражаться!..»
  • Монстровая жизнь монстров — тоже частенько используется. Чего стоят только паучья выпечка и паучий сидр. Приготовленные из пауков. Для пауков.
  • Мужчины не плачут — Нейтральный путь: после победы над Азгором умирающий король произносит в слезах, что не хочет никому причинять боль, а просто хочет увидеть свою жену и сына.
  • МТХ — Так Жаль, просто Так Жаль. МТХ до такой степени, что и убить своими каракулями может.

Н[править]

  • Набить морду Ктулху — ну, конкретно Азриэлю набить морду не получится (бесконечное здоровье, все дела). Но можно же (и нужно!) решить проблему и без насилия! Дипломатически, так сказать.
    • А вот набить морду Омега Флауи — пожалуйста!
  • Нагадили посреди берлоги — чем отделался ответственный за смерть шестерых детей король, когда рука (вернее, фаербол) правосудия настигла его, защитив от расправы седьмое дитя? Лишь выволочкой от бывшей жены. Сурово, нечего сказать; хотя, учитывая, что он — всенародный любимец, неудивительно. Да и сделать что либо большее с бывшим мужем Ториэль просто не дали бы — он же памятник!
    • Она же освобождает королевского учёного от занимаемой должности. Учитывая, за что именно была уволена Альфис — она, как и её начальник, тоже очень легко отделалась.
  • Названые братья — Чара для Азриэля. Сугубо технически, в истинной концовке пацифиста для него таковым/ой становится и Фриск (как-никак, а мама всё-таки одна).
  • На тебе! — в предпоследнем диалоге с Флауи на Геноциде, цветок поведает, что за ними наблюдают некие слабые духом люди, которым слабо сделать то, что сделал сейчас игрок. Это более, чем жирная отсылка на фанатов летсплеев, что вместо самостоятельного перепрохождения решили узнать о альтернативной концовке на Ютубе.
  • Нам не помешает лишний ствол — выбор в диалогах мало на что влияет, максимум поменяется несколько фраз, но исход будет тем же. Всё тут определяют именно действия игрока относительно того или иного персонажа.
    • Злая версия — Если в конце «геноцида» отказаться от предложения Чары стереть мир, то тот с вопросом «С каких пор ты здесь главный?» устроит натуральный скример и всё равно сотрёт мир.
  • Намеренная имба — броня Темми, чья смехотворно высокая цена снижается с каждым game over. Это антизастревательная фича такая.
  • Начнём с финального босса — как ни крути, в любом прохождении первый и последний монстр, вами встреченный — Флауи.
  • Несломленная птица — не сразу скажешь, что заботливая и по-настоящему добрая Ториэль пережила гибель любимых детей и злобу своего уже бывшего мужа, на которого горе подействовало не лучшим образом.
  • Игра слов — игра из этого состоит:
    • Кэтти и Брэтти около ресторана МТТ продают «Junk food», который восстанавливает полные 17 HP. Правильный перевод этого — «нездоровая еда», но Брэтти с Кэтти намекают на буквальный смысл, говоря о том, что достали это напрямую с помойки.
    • Сокращение названий вещей в инветаре во время битвы. Зачастую бафосные: например, ирисковый пирог, оригинально Butterscotch Pie, сокращается до Butt. Pie, то есть примерно — «пирог-задница». Впрочем, в игре присуствует так называемый «серьёзный режим», включающийся в наиболее эмоциональные моменты игры (например, битвы со всеми тремя Дримуррами), что убирает бафосные наименования.
    • Имена персонажей также очень часто являются игрой слов:
      • Toriel это сокращение от tutorial, чем она и является.
      • Napstablook, призрак-любитель музыки, одновременно naps to block («прикорнул чтобы не дать пройти») и napster bloke («чувак с Napster» — первого музыкального файлообменника).
      • Papyrus и Comic Sans разговаривают соответствующими шрифтами. Санс при этом буквально комик (то есть шутник), и многое потерял, включая заглавные буквы (sans — «без»).
      • Undyne — русалка-ундина (undine), которая на Геноциде отказывается умирать (un-dying, подсвечено прямо в бою), а на Пацифисте не может поесть дома (un-dine, в процессе готовки сжигает свою кухню).
      • Вышеупомянутая Bratty («наглая, плохо себя ведущая») хамит, Catty («злобная») буквально является кошкой, а вместе они аллигатор (вернее, alley-gator), уличная кошка (alley cat), разговаривают они как стереотипный американский аналог блондинок (valley girl) и находятся в подворотне alley.
      • Dummy одновременно глупый и манекен.
      • Dreemurr в целом звучит как Dreamer, «мечтатель», а их знак deltarune — анаграмма на undertale.
      • Asriel Dreemurr — анаграмма на serial murderer (хоть это делал и не он, а его отец), само имя одновременно похоже на «Азраил», который ангел смерти, и совпадает с «Асриил» — «благополучие Божие».
  • Непрактичная броня — броня Андайн и стражников 01 и 02, не рассчитанная на ведение боевых действий в жарких условиях Хотленда, что очень странно — монстры сидят под землёй далеко не первый год, и у них была уйма времени разработать броню для погодных условий их же территорий. Так в чём же дело?
    • Сюда же — и внушительные доспехи Его Величества, которые, тем не менее, пробиваются навылет простой палкой, перчаткой или тетрадью. Здесь с фитильком, ведь нанесение урона монстру зависит не сколь от оружия, а от человеческой решительности, но тем не менее…
    • По вышеописанной причине, сюда также попадает и Пёс-побольше, и прочие монстры, носящие доспехи — и всё также с фитильком.
  • Непобеждаемый босс — формально, и со слов Альфис, таковым является абсолютно непробиваемый Азриэль с бесконечной АТК и ЗЩТ. Де-факто — возвращение принца подземелья к трезвому рассудку и самостоятельное прекращение им… Э-э-э… Противоправной деятельности, победой можно назвать тоже с весьма большой натяжкой
  • Непонятного пола — протагонист, Чара и ещё парочка второстепенных персонажей.
  • Неприступный заборчик — главного героя через узкую подземную речку переносит птица. Музыкальная тема этой птицы в саундтреке игры так и называется «Птица, которая переносит вас через непропорционально маленькое препятствие».
  • Неведение — блаженство — уж очень сильно не хочет Ториэль говорить Фриск, где находится выход из Руин. Корысть или вредность?
    • Отнюдь, это, по мнению самой Ториэль, на благо приёмного дитя, которого за пределами Руин ждёт только смерть.
  • Невысокий крутой — Санс, кажется низким и пухлым скелетом с широкой улыбкой на лице. Но на пути Геноцида он является самым сложным боссом. Хотя свою крутость он показывает и в мирное время: телепортация, работает на нескольких работах, ещё и снимает крупный дом в Снежнеграде.
    • Фриск, с фитильком, ибо все ещё ребёнок. Имеет достаточно решительности, чтобы перезагружаться к точкам сохранения. Способен(-на) сделать всех монстров друзьями, даже тех, кто ВСЕЙ ДУШОЙ СТРЕМИТСЯ убить его/её.
  • Несовместимая с жизнью доброта — Undertale очень любит этот троп и содержит сразу четыре таких персонажа
    • Ториэль, любящая главного героя как родная мать. Во время боя с ней, она будет намеренно избегать попаданий по игроку в случае, если у последнего мало HP — и она продолжит это делать даже если главный герой будет её атаковать с явным намерением убить.
    • Папирус. В отличии от Ториэль, атакует в полную силу, но, искренне желая подружиться, не убивает игрока, когда у него почти заканчиваются HP, а всего лишь отправляет на несколько локаций назад. И это совсем не мешает протагонисту во время следующей попытки убить этого дружелюбного скелета.
      • Во время прохождения пути геноцида Папирус сразу щадит главного героя, даже не желая сражаться и надеясь на то, что внутри протагониста проснётся человечность. Зря.
      • А на пути Пацифиста, доброту Папируса подсвечивает Андайн. Она прямо говорит, что он слишком добрый, чтобы причинить кому-то реальный вред, и окажись Папирус в настоящем бою, то он бы непременно погиб.
    • Сам главный герой при, как бы это не было парадоксально, прохождении пути геноцида и соответствующем выборе игрока во время боя с Сансом. Хитрый скелет, предлагая протагонисту, убившему почти всё живое в подземелье, мир и дружбу, на самом деле собирается убить обезоруженного героя — и убивает его, если Фриск поддаётся на взывания к совести.
      • Не совсем так, Санс может считать, что сбросить Фриск может только после смерти, поэтому и убивает его/её быстро и, возможно, безболезненно, и в посмертном экране просит не возвращаться, если он(а) дейстивительно раскаивается. Или вы ждали, что Фриск так и будет жить в Подземелье после почти пройденого геноцида и будет прощён?
    • Азриэль. В предыстории, получив душу Чары, он отправляется на поверхность, где его атакуют люди, решившие, что убийца Чары — он и есть. Несмотря на свою огромную силу, он отказывается поднимать руку на людей даже для самообороны, и в результате чего погибает.
  • Неудачная басня. В игре поощряется пацифизм, но некоторые посчитают его чрезмерным, если игрок будет прощать всех монстров, напавших первыми. С другой стороны, не совсем понятно, что значит «поощряется». Игру легче всего пройти, убивая умеренное количество монстров, чтобы получить LV, при этом Санс не будет судить игрока за случайные убийства при первом прохождении игры. Всё, что он скажет: «Have you really done the right thing?… …truthfully, it doesn’t really matter what you said. all that’s important is that you were honest with yourself.»
  • Недопонимание/Это не то, что ты думаешь! — из-за многолетнего отсутствия контакта между людьми и монстрами, монстры давно позабыли о том, как выглядят люди, чем опасны и т. п. Лишь король подогревает ненависть к ним, так как их души необходимы для разрушения Барьера, сотворенного ими же. Игрок же, в свою очередь, может как оправдать злобу монстров на людей, так и опровергнуть их страх своими поступками.
    • откуда было обычным людям знать, что стррррашный клыкастый монстр, несущий куда-то тело маленького ребёнка, на самом деле его лучший друг, и всё совсем не так, как выглядит со стороны? Даже к человеку в этой ситуации возникли бы, кхм, вполне себе определённые и однозначные вопросы, а ведь ксенофобные идеи после войны наверняка витали у обоих сторон… — а уж к очевидному Чу-Чу… Говоря короче, проблемы с коммуникацией действительно убивают, и это уже третий троп.
  • Неприемлемый финал — многим поклонникам очень не понравился тот факт, что в финале Пацифиста Азриэль должен превратиться обратно в цветок, после разрушения барьера. Фанаты даже петицию писали, но безрезультатно: Тоби просто сделал вид, что ничего не видел и не слышал.
  • Непроходимая забагованность — нарочная игра с тропом от Тоби Фокса, который предусмотрел возможность сразу пощадить Ториэль в режиме разработчика и, главное, последующую реакцию на это Флауи.
  • Не в ладах с биологией — внутримировой пример: Папирус свято уверен в том, что люди произошли от скелетов.
  • Нежданный любимец автора — ну а чем же Санс не пример? Этот ширококостный скелет всегда появляется в любом месте, постоянно подшучивая и помогая игроку. А то и пригласит пообедать где-нибудь, где он поговорит с игроком по душам. Кроме того, именно он объясняет игроку в Коридорах Замка, что LV — никакой не уровень, а показатель жестокости игрока к окружающему миру. Ах да, а если игрок все таки решил устроить резню в Подземелье, то Санс становится финальным и очень сложным боссом Геноцид-рута. Сразу видно, что Тоби Фокс очень ему симпатизирует.
    • Впрочем, многие фанаты тоже очень любят Санса, занимаясь сочинением безвкусных фанфиков о романтических отношениях с Ториэль или очередной Сью. Уж до боли он харизматичный, даже несмотря на его глупые шутки.
  • Не умеет давать именаподсвечивается, что король Азгор не умеет давать имена и названия. Собственно, названия для старой и новой столицы Подземелья — «Дом» и «Новый Дом» — были его идеями.
    • Небезосновательно среди фанатов бытует мнение, что имя для своего сына, Азриэля (Asriel — по факту составное от Asgore и Toriel) тоже придумывал Азгор.
    • Предположительно, Азриэль тоже перенял эту привычку Азгора, поскольку, когда он был в форме цветка, он называл себя «Flowey» (дословно, «Цветик»).
  • Не повезло с ФИО — король Азгор хоть и велик, но, как уже было сказано, имена у него получается давать так себе. Именно поэтому имя его сына не только не блещет оригинальностью, но ещё и на слух неотличимо от «Как настоящий».
  • Неэтичный учёный — Альфис, своими опытами с РЕШИМОСТЬЮ превратившая не одного монстра в жуткий гибрид и поспособствовавшая появлению Флауи. С прикрученным фитильком, потому что стыдилась своих поступков.
  • Ни одно доброе дело не остаётся безнаказанным — чем обернулось для Ториэль усыновление/удочерение Чары? Смертью родного сына? Разводом с любимым мужем? Потерей абсолютно всего в результате самоизгнания в Руины?.. А стоило ли?
  • Никакой не босс — Меттатон НЕО. Ломается с одного удара и не атакует.
    • Инверсия и деконструкция с Сансом. Его характеристики показывают, что он слабейший персонаж в игре. Но на деле он является сложнейшим боссом в игре
  • Низкий старший брат, высокий младший — Санс ростом примерно по колено своему младшему брату Папирусу.
  • Новая игра+ — переход на путь пацифиста после нейтральной концовки, через письмо Андайн.
    • С прикрученным фитильком — вообще всё прохождение игры и любые перезагрузки.
  • Ну прямо как родитель — так ведёт себя король Азгор при встрече с Фриск, но надо сказать, здесь субверсия — Его Величество всё-таки не злодей, а как минимум антизлодей
  • Няшные монстры — собственно, комментарии излишни. Много разнообразных монстров, и почти (почти?) все милые, даже скелетики (хотя некоторые могут и показать свою силу). Тут же и аверсия: по дороге проблем практически все они вам подкидывают нешуточных. Хотя их и можно понять: вы им мало того, что потенциально враждебный чужак, так ещё и ваша душа — единственный шанс для всего их народа освободиться из многолетнего плена.
  • Но я должен кричать/Участь хуже смерти — Азриэль умер из-за весьма спорных решений приёмного(-ой) брата/сестры Чары, затем возродился в виде бездушной мерзости по имени Флауи и, по причине отсутствия сопереживания, начал творить… Всякие нехорошести. Когда же к нему наконец вернулась возможность испытывать эмоции, он ради счастья остальных обрёк себя на вечное одиночество, и даже отказался от встречи с любящими его и любимыми им родителями.
    • В геноциде его же брат/сестра обходится с ним ещё хуже. Флауи, искренне скучая по Чаре и считая, что только он(а) способен(-на) вернуть ему эмпатию с вновь сделать счастливым, до последнего верит в то, что человеческое дитя тоже радо его видеть. Страшно подумать, какое же он испытал разочарование, когда получил по себе несколько ножевых ударов, изрубивших его в капусту (и это при том, что других монстров Чара убивает с одного). С полной уверенностью можно сказать, что это было для Азри даже большим ударом, чем сама смерть, ведь в нейтральном пути Флауи умирает от руки Фриск более чем достойно, полностью принимая поражение.
    • Участь монстров, участвовавших в экспериментах с Решительностью, и породившие нечто, названое Амальгаметами. Такое даже врагу не пожелаешь…

О[править]

  • Обнять и плакать — именно это хочется сделать с двумя персонажами. И что интересно, такая возможность в игре есть, правда непонятно, плакал ли при этом протагонист.
    • Ториэль в один день потеряла двух своих любимых детей, затем, будучи шокированной жестоким решением Азгора, развелась с ним, отказалась от трона и отправилась в добровольное изгнание в руины. Через неопределённое количество времени она находит в руинах протагониста, которого она решает приютить у себя дома и заботиться о нём как родная мать, тем самым избавившись от одиночества. Но тот несмотря на все уговоры рано или поздно решит покинуть руины и попытаться выбраться на поверхность, даже не представляя, что её гложет чувство вины за то, что она раньше не смогла уберечь от опасности внешней части подземелья шестерых таких же детей.
    • Азриэль; см. предыдущий троп.
  • Обвалившийся мост — чистой воды инверсия. Ториэль из лучших побуждений собирается уничтожить единственный переход со стартовой локации, в то время как главный герой должен любым способом пробраться дальше.
  • Обоснуй перепрохождения — с помощью силы своей решимости (DETERMINATION) главный герой перед смертью сбрасывает состояние мира, тем самым возвращаясь в тот момент времени, где его не убили. От некоторых персонажей иногда можно услышать фразы вроде «Ты выглядишь так, будто уже умирал много раз».
  • Общеизвестный спойлер — несмотря на дичайшую спойлерофобию, каждый, кто хотя бы краем уха слышал об это игре, наверняка знает, что…
    • …главного героя на самом деле зовут Фриск, а имя в начале игры мы даем другому персонажу — Чаре (и это также спойлер),
    • …для хорошей концовки нужно всех щадить,
    • …ну а если убить всех и вся, то Санс устроит BAD TIME!
    • …после Санса появится Чара и уничтожит мир,
    • …Флауи — это принц Азриэль,
    • …Ториэль — бывшая королева,
    • …Андайн и Альфис — ЛГБТ!
    • …☝✌💧❄☜☼✏
  • Один хитпойнт — Санс. Только он единственный, кто уклоняется от атак.
    • Это не точно, так как он после получения 9999999 урона умудряется встать и выйти за кадр, да ещё и с улыбкой на лице.
    • Однако, в файлах игры указано, что у него действительно 1 очко хп.
  • Одноглазый крутой — Андайн. Помимо виртуозного обращения с копьём и невероятной силы, уровень её DETERMINATION столь высок, что в критический момент даёт ей силы не умирать в бою. А также делает битву с ней в «нейтральном» прохождении особенно драматичной: при достижении нуля здоровья Андайн под грустную музыку начинает медленно слабеть и расплываться, погибая через несколько ходов.
  • Одной смерти мало — Флауи, поглотив шесть людских душ в конце «нейтрала», становится дьявольски могущественным и имеет все шансы убить протагониста раз и навсегда. Но вместо этого он решает, что убить его всего лишь один раз будет не в удовольствие, а поэтому он «играется» с ним, убивая его и перезагружая сохранение. Вот только он не учёл того, что протагонист после нескольких смертей[14] и перезагрузок рано или поздно сможет попросить у кого-нибудь помощи, на что откликнутся поглощённые им души и взбунтуются против него. Ай молодца, Флауи!
    • Санс во время пути геноцида ехидно подсчитывает первые двенадцать смертей ГГ, пытаясь остановить его.
    • Азгор Дримурр «жалобно кивает», когда ГГ сообщает ему, что был убит им N раз, и продолжает атаковать.
  • Однокрылый ангел — несколько сюжетных персонажей имеет усиленную форму, в котором они становятся намного опаснее: Андайн (Undyne the Undying), Меттатон (Mettaton EX) и Флауи (Photoshop Flowey, он же Omega Flowey у некоторых фанатов).
    • Тем не менее некоторые усиленные формы персонажей абсолютно бесполезны: Меттатон в его боевой форме (Mettaton NEO) уничтожается буквально с одного удара.
      • С прикрученным фитильком: поглотивший много душ Флауи (не только те самые шесть людских, но и души других монстров) к концу «пацифиста» сначала возвращает свою истинную форму, Азриэля, затем почти сразу же превращается в злую повзрослевшую версию себя, а затем и вовсе в нечто демоническое (Asriel the God of Absolute Hyperdeath). И дело вовсе не в том, что в этих формах он становится менее опасным — наоборот, от его атак сложно уклониться, просто уровень РЕШИТЕЛЬНОСТИ протагониста достигает таких вершин, что он просто-напросто отказывается умирать от его руки.
  • Освещённые подземельяЗигзаг: в большей части Подземелья, как правило, очень светло и источников освещения хватает даже на рост растений, но в Водопадье же света катастрофически мало и флюоресцирующие цветки — единственный способ не потеряться в этом лабиринте.
  • Он уполз — на Геноциде Санс уполз практически буквально, и, вероятно, умер за кадром… постойте, а может, и нет — в конце концов, откуда кровавая рана у скелета, если у других, более телесных монстров, таковых не наблюдалось? Уж не трюк ли это с любимым кетчупом Санса? Впрочем, какая разница, если Чара всё равно уничтожил(а) мир в итоге…
    • Доктора Гастера, который в игре практически не появляется, регулярно «уползают» от падения в Ядро. В конце концов, что-то же должна значить та чёрно-белая улыбающаяся фигура…
  • Ой, бл... — реакция Ториэль на смерть протагониста от её рук.
    • Такая реакция возможна у неподготовленного игрока при виде Омега Флауи, Бессмертной Андайн, или Санса.
  • Осторожно, 220! — при прохождении пути геноцида «самый слабый враг в игре» честно предупреждает протагониста о своих намерениях, очень не советуя продолжать в том же духе. Надо сказать, что его предупреждения оч-ч-чень небеспочвенны.
  • Осторожно, доброта! — Ториэль учит протагониста хорошему поведению и искренне заботится о нём как родная мать. Но если кто-нибудь, не дай Бог, угрожает протагонисту или его друзьям, то она в лучшем случает пробуравит обидчика своим грозным взглядом, в худшем же — закидает фаерболами. Да и Тоби Фокс отметил, что в плохом настроении она совсем не стесняется крепких выражений.
  • Оммаж — невероятные количество тематических отсылок к Homestuck. Заснеженный лес, в котором живут белые собаки. Подземелье, полное лавы и механизмов (и два рыцаря, которые никак не признаются в любви друг другу). Тёмный водопад, полный ярко-голубых грибов. Санс и Папирус, визуально основанные на роботах Дирка. Схожесть Андайн, Напстаблук, Аарона и Темми, с Вриской, Арадией, Эквиусом, и Мьюлин. Мегалования, играющая как на фоне одержимого жаждой силы злодея[15]. Сила души влиять на временные линии, и ужас перед их стиранием. Бог двойной смерти. Ребёнок с красными румянцами на щеках, любящий сладости, чьё имя начинается на С, стремящийся в одном из путей уничтожить мир. И связанный с этим ребёнком режим игры, инициируемый абсолютной безжалостностью, скучный и монотонный, как «наказание от мироздания», но дающий в награду силу уничтожить мир. Таинственное существо с чёрными пятнами вместо глаз, страшное, но вроде не злое, находящееся за пределами мира, которое все пытаются найти.
  • Оркестровая бомбёжка — темы Азгора и Азриэля в той степени, в какой позволяет 8-битная музыка. Также Your Best Nightmare — тема Омега, или Фотошоп Флауи.
  • Опасный и запретный приём — инверсия. Санс предупреждает игрока о специальной атаке. Многие игроки подумают о супер-мега убийственной атаке, так как Санс является сложнейшим противником в игре, при этом пытается остановить полное чудовище. Но эта специальная атака — это ничего. В буквальном смысле ничего, тем самым он не даёт игроку выполнить свой ход. Однако его атака перед «специальной атакой» является наиболее продолжительной (40 секунд) и самой опасной, после чего он выдыхается.
  • Опасное ничтожество — Флауи ведёт себя как испорченный и жестокий ребёнок, играющий в компьютерную игру. А что многие живые существа в ней гибнут по-настоящему, и все по его вине — так это даже интереснее. Несмотря на способность управления временем, силой он особой не обладает, и ни королеве, ни королю в открытом бою толком ничего противопоставить не может. Когда на Геноциде он обнаруживает, что «развлекавший» его игрок, того и гляди, отправит к праотцам его самого — начинает довольно жалобно молить о пощаде, и даже тщетно пытается выслужиться, добив и без того смертельно раненого короля Подземелья. М-да… отсутствие души не способствует высоким моральным качествам.
  • Отважный слабак — Герсон. В прошлом был великим героем, если не врёт, но сейчас из него песок сыплется. И ему хватает мудрости не полезть в драку, и при этом мужества — задержать вырезающего монстров человека настолько долго, насколько это возможно, попутно ехидно издеваясь над ним.
    • Прошлое Герсона подтверждает Андайн, так что не врёт.
    • Монстрёнок, в принципе, в схожих условиях тоже показывает себя трусливым львом — но его смелость ни к чему хорошему не приводит. Для Андайн.
    • Санс. Но с ним аверсия — никакой он не слабак.
  • Отсутствие эмпатии — Флауи как минимум способен на эмоции вроде презрения, злости и страха, но не способен к сопереживанию.
    • Вероятно, в пути геноцида Чара тоже лишен(-а) эмпатии, поскольку у него/неё тоже нет души.
      • Однако то, что Чара возможно находится в теле протагониста, позволяет предположить, что у него/неё и Фриск на двоих общая душа, да и если принять на веру хорошо обоснованную (смотрите троп Посмертный рассказчик ниже) теорию, что Чара = рассказчик на всех путях, то он(а) не ведёт себя столь безэмоционально на нейтрале и пацифисте.
  • Отсылки на ДжоДжо — как минимум трижды:
    • Злобная нежить в неродном теле, пафосно толкающая речи о БЕСПОЛЕЗНЫХ[16] попытках протагониста победить и кидающаяся в него ножами. Разве что время останавливать не умеет. Есть.
    • Внушительного вида и невероятной силы крутой величественно стоит на вершине и благородно бросает вызов протагонисту. Есть.
    • Смазливый красавчик сменяет одну вычурно-«биззарную» позу за другой, до трёх и более за минуту. Есть.
  • Охотник на монстров — а это точно надо комментировать?
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — modus operandi Тоби Фокса. Фактически, каждый эпизод игры может тем или иным способом меняться в зависимости от поведения игрока (или отсутствия такого):
    • В самом начале, главный герой может попробовать затроллить Флауи, перебив его выключением игры. На это он, разумеется, обидится, а если злоупотреблять этим, то вдобавок с раздражением попросит уже заняться игрой.
    • Ториэль оставляет нас одного в Руинах и просит подождать её «5 минут». Игровая логика подсказывает, что нужно идти дальше, но если остаться ждать, то она будет звонить с извинениями за задержку и жалобами на то, что пёс крадёт у неё телефон. Этим же объясняется и отсутствие контакта с Ториэль во всей остальной части игры, поскольку пёс, заполученный в инвентарь в Вотерфолле, откликнется на номер Ториэль.
    • Многие считают, что Ториэль умирает мгновенно только на пути Геноцида, а в других вариациях нас ждет лишь честный бой. На самом деле, мгновенная смерть будет еще при одном условии: если в бою Ториэль отказывается драться и для окончания боя необходима спамить кнопку пощады, то ничто не мешает вместо этого атаковать. И от такой подставы бывшая королева Ториэль умрёт столь же быстро.
    • Эпизодический снеговик в Сноудине просит взять от него кусочек и пронести сквозь все Подземелье. Просьбу можно выполнить, а можно и проигнорировать, ведь кусок снеговика — неплохая хилка. Если употребить этот кусок прямо перед лицом снежного товарища, он с отвращением прогонит игрока и второй кусок не даст. На Геноциде же ГГ может съесть снеговика окончательно, что добавляется в копилку злобных дел.
  • Оцепление не нужно — на чём и прокалывается Андайн в попытках заполучить седьмую человеческую душу. Разумеется, это так, только если Фриск решил(а) её пощадить.

П[править]

  • Параллельные миры — фанаты в этом плане просто продавили педаль… нет, не в магму и даже не в ядро Земли, а вообще абсолютно на другой край Вселенной. Если попытаться сосчитать количество всех созданных АВ, то список получиться длиной в два-три экватора. И это как минимум! Тут будут как АВ с «косметическими» изменениями, затрагивающие только внешний облик персонажей и меняющий место действия, при этом оставляя завязку и сюжет нетронутым, так и вселенные, чей сюжет, сеттинг и облик персонажей переписывается просто подчистую и до неузнаваймости, что одни лишь имена и остаются (и то не всегда!). И это ещё не считая различных кроссоверов как с другими произведениями, так и между самими АВ! В общем, выбирается на свой вкус и цвет!
  • Пережить своих детей — бедные Азгор и Ториэль Дримурры в один день лишились и родного сына Азриэля, и приемного дитя Чары.
    • Ториэль жаль даже сильнее, чем Азгора. Ведь после вышеописанных событий, она становилась свидетелем смерти шестерых детей, убитых королём Азгором. Доподлинно об отношениях этих детей с Ториэль неизвестно, но судя по её репликам, она любила их искренне, так что случай, пусть и фитильковый, всё равно засчитывается.
    • Старое дерево перед её домом, которое теряет листья вскоре после того как они отрастут — очевидный символ самой Ториэль, которая теряет детей вскоре после их появления.
  • Перехватить пулю — в руте Геноцида Андайн заслоняет собой Монстрёнка от удара протагониста. И тратит на это все HP.
  • Подмоченная репутация — Undertale получил в своё время дурную репутацию из-за токсичного фэндома. Неадекватные подростки, порно-арты и всеобщий хайп стали головной болью для пользователей Интернета в 2016 году.
  • Повар-катастрофа — инструкция по приготовлению спагетти от Андайн: размазываем мощным ударом овощи для соуса об стол и стену, смешиваем пасту копьём (попутно порядочно продырявив кастрюлю), затем не перестаём прокручивать ручку управления конфоркой плиты до упора, сжигаем свой дом. Папирус свой дом во время приготовления пасты всё-таки не сжигал…
    • Да и Папирус не особо хорош в готовке — протагонист прокомментирует, что его спагетти просто «неописуемого» вкуса, а Санс скажет, что, «может, к следующему году он научится готовить что-нибудь съедобное».
  • Поговори с кулаком — три раза:
    • И Флауи, и Азгор вынужденно вступают в «диалог» с фаерболлом Ториэль, увлёкшись разговором или злодейским смехом над «бедным, беспомощным дитя» и забыв о происходящем вокруг.
    • Меттатон EX во время произнесения «Oh yeah!» может получить по мягкому месту уже от протагониста. Это не только заставит его замолчать, но и прибавит пару сотен очков рейтинга.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — почти перед самым входом в Снежнеград, герой снова встречает Санса и Папируса. Последний приготовил очередную ловушку — опасные предметы. Туда входят два копья, пушка, горящий факел, булава на цепи, и надоедливая собака.
  • Подземный город — как минимум несколько небольших городов и столица. Климат варьируется от вечной зимы в Сноудине до невероятной жары в Хотленде.
  • Пожалуйста, не оставляй меня — именно так и упрашивает протагониста приёмная мама, всячески не желая его отпускать в опасный подземный мир
  • Потрясающий повар — Ториэль. Искусно готовит домашнюю выпечку с начинкой, кондитерскую и кулинарную (протагонисту, в зависимости от режима игры, перепадёт кусок корично-ирискового, либо улиткового пирога), способную восстановить любой запас HP. Королю Азгору до сих пор приятно вспомнить, насколько душистой и вкусной была стряпня его жены…
  • Плохие люди — ладно, допустим, на войне как на войне, и заточить врага в малопригодное для жизни подземелье, обрекая на вырождение и вымирание — не такая и плохая идея. Допустим, напасть на монстра, несущего человеческий труп — это логично, скорее всего он же его и убил… хотя почему он вам улыбается и не сопротивляется, когда вы лупите его чем попало, непонятно. Допустим. И пыль на некоторых предметах, оставшихся от упавших людей, вроде ленточки или балетной пачки — это необязательно прах умерщвлённых монстров и может быть просто пылью. Но почему в описании балеток от той же пачки появляется надпись типа «Вы чувствуете себя опасным»? Неужели упавшие люди вроде этой «балерины», испугавшись за свою жизнь, с определённого момента начинали убивать монстров направо-налево, и это передалось их вещам в виде ауры? В конце концов, Настоящий нож тоже отличается от Старого кинжала характерным красноватым блеском клинка…
    • С другой стороны, странно что люди не извели монстров под корень, учитывая что глифы которые повествуют о той войне говорят довольно однозначно — монстры проигрывали и проигрывали войну и проигрывали подчистую. В тот день не удалось поглотить ни одной человеческой души, и многие сотни монстров встретили свой конец. Встаёт вопрос — почему людские маги решили запечатать монстров, оставив их в живых? Это было опасно и едва не кончилось катастрофой, в конечном итоге. При этом никаких выгод с этого человечество не получало.
      • На эту тему возможны только спекуляции, но сама игра говорит, устами персонажей, «не стоит судить поспешно о ситуации, в которой до конца не разбираешься.»
  • Плохой хороший конец — даже лучшую концовку «нейтрала» (если игрок не убил никого за всю игру и подружился со всеми) можно считать таковой, а дальше будет только хуже. Флауи повержен и протагонисту удалось выбраться из подземелья, но Азгор убит, собранные шесть людских душ пропали без следа, из чего следует, что монстры ещё надолго застряли в подземелье и почти потеряли надежду выбраться наружу (хотя есть шанс того, что Альфис сможет что-нибудь придумать, но очень мизерный).
    • И даже счастливую концовку омрачает факт того, что вернувшийся в прежнее состояние и раскаявшийся в своих грехах Азриэль обратно превратится в бездушный цветок и так и останется в подземелье навечно без желания выбраться наружу. Причём некоторым это настолько не понравилось, что есть петиция с просьбой Тоби Фоксу выпустить DLC с полноценной счастливой концовкой, где Азриэль окончательно возвращается к жизни и воссоединяется со своей семьёй.
  • Пнуть сукиного сына — что и делает бесчисленное количество раз Санс ближе к финалу геноцидного прохождения. Чуть раньше Андайн делает примерно то же самое.
  • Полное чудовище — именно им может стать протагонист в «геноциде», причём некоторые в нём и человека-то распознавать не будут («Что за монстр ты такой?» — напрямую спросит Азгор к концу сценария).
    • А также противоположная версия Азриэля — Флауи.
  • Попаданец — собственно, протагонист, которому по воле случая пришлось осваивать нелёгкую специальность диггера. Ну, и Чара вместе с шестью неназванными людьми, тоже.
  • Посмертный героизм — Андайн на пути геноцида, вернувшаяся с того света лишь с одной целью — отвесить увесистого леща полному чудовищу, убивающему всё живое на своём пути.
  • Посмертный рассказчик — сразу два таких!
    • Чара. На это намекают «Its me, Chara» на «Геноциде» и «Still just you, Frisk» на «Пацифисте», произносимые рассказчиком при проверке зеркал. Так же при проверке левой кровати в бывшей комнате Азриэля и Чары рассказчик выдаёт «My bed» на пути Геноцида и пугающее «What a comfortable bed. If you laid down here, you might not ever get up.» на пути Пацифиста. При битве с Дриимурами и на всём Геноциде рассказчик почти ничего не комментирует, хотя в остальное время весьма словоохотлив. Самая же его эмоциональная реакция была на звонок Азриэля — буквы появлялись очень медленно, а расстояние между ними увеличилось. В итоге получаем, что рассказчик — некто, любящий очень странно шутить о смерти Чары, в большинстве случаев замолкающий при встречах с Дриимурами, эмоционально реагирующий на Азриэля и ссылающийся на себя фразой «Я, Чара», а на Фриск — «Ты, Фриск». На основе данной теории был сделан целый разбор с подробным обоснуем (перевод).
    • Внутримировой пример, Азриэль/Флауи, рассказывающий в конце пацифиста или геноцида о неудавшемся исполнении плана. В конце геноцида, к тому же, Флауи рассказывает о своей второй смерти и возрождении с помощью решимости.
  • Плохую концовку трудно получить — концовку Геноцида получить не просто сложно, а очень сложно. Долгий фарм и блуждания по локациям, бои с труднейшими боссами и попросту пустота некогда полных локаций ждут тех, кто хочет уничтожить всё живое в подземном мире.
  • Победить, не делая абсолютно ничего — интересное обыгрывание, где победить таким образом может внутриигровой босс Санс нерадивого игрока. После своей самой сильной атаки скелет, недолго думая, перестанет атаковать вообще, приведя в окончательный ступор замучившегося игрока и, в редких случаях, вынудив его ресетнуть сохранение.
    • С Безумным Манекеном произошла аверсия. Босс хотел перестать атаковать, чтобы игроку не дать возможности что-то сделать, но пришёл Напстаблук и своими слезами порушил весь план Манекена.
  • Получилось страшно — возможно, вкусовщина; но момент с умирающей Ториэль, еле выговаривающей «You really hate me that much?», действительно напугал автора правки не на шутку.
  • Положительный скелет — скелетов здесь двое, и оба весьма положительны, даже с учётом того, что по-настоящему отрицательных монстров в игре нет. А чего ещё ждать от произведения, прошедшегося по всем классическим канонам RPG. Троп удался настолько хорошо, что эти двое являются уверенными лидерами по популярности среди персонажей.
Frisktheskeleton.jpg
    • Фанон использует троп на все 130 % в самых разных формах, способах и видах. А в плане мимимишности среди прочих особо выделяется альтернативная вселенная под названием «Frisk the Skeleton», где помимо каноничных персонажей присутствует переродивший(-ая)ся в скелета, собственно, Фриск.
  • Попаданцы-завоеватели — злобная деконструкция. При попытке подобного чиновники и солдаты спасают местных жителей, а местные жители — себя. Все дают понять герою, что он делает чудовищную ошибку. И вообще прикольно. Попробуйте! Геноцид-рут называется.
  • Посмертный героизм — Андайн, которая вполне себе может набраться решимости и дать леща, вернувшись для этого даже с того света, несмотря на свою уже состоявшуюся смерть.
    • Азриэль однозначно туда же.
  • Почему ты отстой — Ториэль весьма доступно и доходчиво разъясняет королю Азгору, в чём именно он неправ. Санс же раскрывает тему протагонисту в случае, если последний предпочитал пробираться через подземелье при помощи силы.
  • Почему ты не убил меня?! — цветок Флауи чуть ли не впадает в истерику, когда главный герой отказывается его убивать.
  • Прагматичный боец — Санс. Один из самых ярких примеров в видеоиграх.
    • Атакует первым, чего не делает ни один другой противник. При этом его первая атака абсолютно разрушительна и использована с явным намерением убить вас в первый ход. После её использования он замечает, что никогда не понимал, почему другие люди не используют самую сильную атаку первой.
    • Причина по которой его атаки столь разрушительны, невзирая на его ужасные характеристики, настолько низкие, что он может лишь поцарапать врага, заключается в том что его атаки не дают игроку неуязвимости после удара. Это означает, что он может наносить 1 урона за кадр, истощая ваше здоровье очень быстро. Более того, он вешает «отравляющий» эффект, который становится хуже, с каждым ударом.
    • Когда вы наконец поймёте паттерн его первой атаки, достаточно чтобы уклониться от неё, он попытается прервать свой собственный диалог, после которого следует эта самая атака, чтобы застать тебя врасплох.
    • Переживите его первую атаку и попробуйте атаковать — он начнёт уклоняться, нечто на что не способен ни один другой противник, и он продолжит уклоняться от каждой следующей атаки.
    • Выживайте достаточно долго и он прекратит атаковать и начнёт диалог о том, что он чувствует проблески хорошего человека внутри вас, взрывая к вашей способности сопереживать видеоигровым персонажам, и позволит использовать опцию пощады, которая, во всех боях до этого, заканчивала их. Если вы выберете её, он мгновенно убьёт вас, атакой от которой нельзя уклониться, и закончит всё не-стандартным экраном Конца Игры, насмехаясь над вашей легковерностью.
    • После этого он начинает использовать трюки с интерфейсом — прерывая собственную атаку и моментально начиная другую, чтобы сбить вас с толку. Еще он начинает атаковать душу игрока прямо в меню выбора.
    • Переживите всё это, включая финальную последовательность безумно сложных атак и он покажет вам свою Специальную Атаку, которая … буквально ничего не делает. Ничего больше не происходит. Он отказывается заканчивать свой ход, объясняя это тем, что если ты не сможешь атаковать его, то рано или поздно заскучаешь и покинишь игру. К сожалению он засыпает, но всё еще остаётся способен уклониться от еще одной атаки, прежде чем уступить уже вашему прагматизму, позволяющему вам атаковать дважды за ход, фактически убивая его.
  • Правда Кассандры — ну и что, что Ториэль прожила с королём Азгором большую часть своей жизни и лично видела его реакцию на смерть обоих детей? И что, что все шестеро детей, которых она опекала также, как и Фриск, были убиты её бывшим мужем? И какая Фриск разница, что приёмная мама, излагая всё это, буквально умоляет его или её остаться? Не иначе брешет Тори, очевидно же!
  • Приглаженная помойка — именно ею может стать подземелье в одной из нейтральных концовок, где стараниями протагониста правителем монстров становится Меттатон, который промывает всем мозги своим телешоу и строит свой личный рай. «Экономический коллапс? Проблемы с образованием? Всё покрыто золотым блеском, никаких проблем нет!» — заявляет Меттатон.
  • Приключения в Комаляндии — ну, приключениями это, конечно, не назовёшь, но побывать там можно, разложившись на полу дома у Напстаблука.
  • Принцессы не какают — монстры, населяющие подземелье горы Эббот, состоят из магии и, по сути, являются энергетическими существами. Автор правки не может сказать, как именно энергетическая сущность обитателей подземелья помогает им на 100 % усваивать всю пищу, но факт есть факт — один из монстров в баре Гриллби прямо говорит о том, что не понимает и сильно удивляется тому, что человеческая еда может проходить сквозь организм.
  • Приторная парочка — это не только постоянно целующиеся, даже во время боя, псы Догамий с Догарессой. Это ещё и… да-да, пока король с королевой не поссорились, как отмечает Герсон, они выглядели именно так.
  • Примазаться к достижению — с прикрученным фитильком: Альфис, страдая от своей ненужности, разыгрывает протагонисту целый спектакль с роботом-убийцей, чтобы стать частью его приключения. Нет нужды говорить, что всё идёт в итоге наперекосяк…
  • Проблемы с коммуникацией убивают. Два примера.
    • Первый пример описан вместе с тропами Недопонимание и Это не то, что ты думаешь!, смотри выше.
    • Второй пример — сам протагонист на протяжении всей игры. Почти все обитатели подземелья просто не понимают, что он человек, и пытаются общаться с ним при помощи магии, которая является атакой и, в большинстве случаев, смертельна для человека.
  • Пришёл с ножом на перестрелку — Его Величество, если протагонист начинает бой, предварительно вооружившись у Кэтти и Бретти ковбойским револьвером.
    • Здесь инверсия, ибо трезубец Азгора выглядит таки опаснее, чем пистолет без пуль, и тут же зигзаг — Фриск таки побеждает короля.
    • На пути Геноцида можно посмотреть обратные роли — Санс может поджарить протагонисту (который орудует ножом) зад с помощью Гастер-бластеров.
    • На пути пацифиста тоже; и на этот раз стреляющая игрушка находится уже в лапках Азриэля. Хотя, технически, никто не обязывает Фриск являться на последний бой именно с ножом.
  • Переосмыслить с возрастом — как известно, у фэндома данной игры немало подростков, которые любят игру за трогательный сюжет и персонажей. Взрослых, конечно, игра не сильно впечатлит в силу куда уж большего кругозора и геймерского опыта. Но зато их в первую очередь заинтересуют многочисленные отсылки на интернет-культуру и другие игры, которыми Тоби Фокс вдохновлялся.
  • Прятаться за улыбкой — многие персонажи в игре в разные моменты своей жизни. Похоже для Тоби, автора игры, эта тема была очень важна, по какой-то причине.
    • Санс. Судя по тому, что он рассказывает в пути геноцида и тому что проскальзывает в его фразах, в качестве потерянной души, его вечная улыбка во всех путях скрывает апатию и разочарование собственной неспособностью что-то исправить. В том числе и из-за «аномалии». Хотя, если верить его собственным словам, он всё еще пытается. Сохраняет улыбку даже в момент гибели.
    • Папирус в Нейтральной концовке со своим воцарением. В своём совместном с Сансом сообщении он говорит, что пытается сохранять силу духа для управления Подземельем, но потеря близкой подруги всё равно давит на него тяжёлым грузом.
    • Ториэль начинает смеяться, когда осознаёт, что протагонист куда большее чудовище чем монстры, от которых она пыталась его защитить.
    • Андайн в геноциде умирает с улыбкой на лице, стараясь не показывать слабость.
    • Азгор, как король, пытается сохранять видимость того, что он в порядке, его дневник заполнен одной и той же записью, раз за разом — «какой прекрасный денёк», но на самом деле он сломлен, застрял в прошлом и похоже отчасти желает смерти. Даже попытку Чары обратить всё в шутку, после того как они с Азриэлем отравили Азгора пирогом, можно трактовать не как «злодейские насмешки», но как попытку скрыть боль от ошибки и разрядить обстановку.
    • Бургерпентс, чья улыбка меняется от натянуто дружелюбной до откровенно безумной. По ходу диалога с ним мы узнаём, что ему девятнадцать, и он «уже потратил всю свою жизнь».
    • Наконец, один из рядовых монстров, в ходе диалогов с ним, может прямо заявить: «Laughter hides the pain».
  • Псевдоприключенческая история — игра представляет собой вроде бы классическую RPG, стилизованную под старые восьмибитки для консолей, про ребёнка, провалившегося в подземный мир монстров… Но фишка как раз в том, чтобы не убивать монстров, даже когда они нападают на тебя, а, наоборот, пытаться с ними подружиться; в самой лучшей концовке, где ни один монстр не убит, люди и монстры успешно мирятся. А вот если вести себя как классический герой RPG и убивать всех монстров ради прокачки, ГГ «прокачается»… до полного чудовища.
  • Психоделичная босс-арена — первый этап битвы с Азриэлем. Тут тебе и переливающийся радужный фон, и идущие сквозь весь экран атаки звёздами и молниями, и парящий в воздухе (без крыльев) босс…
  • Псоглавцы — костяк королевской гвардии составляют антропоморфные псы.
  • Плюнуть в могилу — если умереть в бою с Омега-Флауи, то сначала как обычно покажут ободряющий текст, призывающий вас не сдаваться и продолжать борьбу: Это все просто дурной сон! Но потом он внезапно заменяется издевательским сообщением от Флауи: И ты НИКОГДА не проснешься!, затем весь экран заполняется бегущими словами «Ха Ха Ха», ну и в довершении всего, игра вылетает на рабочий стол.
  • Публика — сволочь  — как и подобает постмодернистской игре, слова осуждения в сторону игрока и его сородичей будут сказаны множество раз.
    • Всё геноцидное прохождение сопровождается таким осуждением на полную катушку. Игрока, через призму управляемого им ребёнка, назовут бесчувственной сволочью, откажутся видеть в нем человека и, словом, покажут свой страх и отвращение перед ним. Более того, сама игра резко станет меньше и, когда-то большие уровни с загадками, станут спидраннерскими коридорами с уже решенными головоломками, будто бы оставляя жестокого игрока ни с чем.
      • Финальный босс данной ветки, фактически, ведет борьбу с самим игроком и, помимо выказывания едких комментариев о его криворукости, пытается добиться главного — чтобы игрок сдался и перезагрузил игру тогда, когда это еще возможно.
      • Концовка же «поставит жирную точку» в моральном облике игрока. В лице Чары, созданного игроком, этого самого игрока лишают права искупить свою плохую концовку, что делает игру навсегда испорченной, и любые положительные концовки станут даже хуже, чем печальными.
      • В этой же ветке прохождения, внезапно, досталось и простым фанатам летсплеев. Так, Флауи упомянет, что за ними наблюдают некие слабаки, которым не хватает духу сделать это самим. Что является жирной отсылкой на людей, которые боятся проходить этот путь из-за вышеназванных последствий.
    • После финала пацифистского прохождения, Флауи будет стоять на защите интересов счастливых монстров, прямо упрекая игрока в его возможной попытке при следующем прохождении выбить другой, плохой финал.

Р[править]

  • Разрушение четвёртой стены — в Undertale четвёртая стена не ломается, а просто опрокидывается на голову игрока[17]. Вот пара особо ярких моментов:
    • Некоторые персонажи ясно дают понять, что они осведомлены о своём нахождении в игре. Помимо этого, они также откровенно стебутся над геймплейными элементами RPG, где персонаж становится сильнее, убивая кого-нибудь, а также над игроком, убивающих ни в чём неповинных монстров лишь чтобы узнать, что же скажут об этом главные персонажи, или чем же закончится «геноцид».
    • Сохранение и сброс текущего прогресса является не просто функцией игры, а особой способностью существ, владеющих высоким уровнем DETERMINATION. Причём некоторые персонажи могут в каком-то смысле ощущать изменения в таймлайне, к примеру посчитав количество неудачных попыток игрока победить босса или тонко намекнув на то, что игрок сделал в предыдущем прохождении игры.
    • В конце «нейтральной пути» Флауи поглощает шесть человеческих душ и становится настолько могущественным, что он просто перехватывает контроль над игрой, после чего меняет название игры на FloweyTale, удаляет старые файлы сохранения, использует сохранения во время боя (тем самым заставляя игрока, только что увернувшегося от града пуль, попасть туда обратно) и самолично выключает игру.
    • Пара боссов безуспешно пытаются заточить игрока в бесконечном бою с ними, просто отказавшись заканчивать свой ход и не дав управление игроку.
    • А Чара в конце «геноцида» стирает весь мир игры, уничтожив саму игру и сохранения игрока.
  • Разбудить Ктулху — что плохого может случиться, если я просто убью всех кого возможно, в видеоигре? Мне любопытно посмотреть на реакцию персонажей, а в случае чего, просто загружу свой сейв-файл. WAIT OH SHI—
  • Родитель-одиночка — именно такой и пытается стать Тори, уговаривая Фриск остаться с ней в Руинах. А в концовке пацифиста у неё таки это получается!
  • Рояль в кустах — ходячий пример из данной подкатегории. Ториэль. Ну как не назвать роялем милого-доброго монстра, в нужный момент приходящего, чтобы спасти героя от Флауи? Это ведь только потом выясняется, что Ториэль имела все основания ожидать падения вниз протагониста, и специально «дежурила» в нужном месте каждый день, и одного из самых сильных монстров в подземелье, короля Азгора? А то, выясняется чуть позже, что она помимо всего прочего — крутая королева подземелья?
  • Ремейк — фанатский ремейк-мод под названием «Undertale: Bits and Pieces», добавляющая обновленную графику, с новыми зонами, восстановленными вырезанными контентом, новым саунтреком и многое ещё чего!
  • Рыхлый пухлик — Альфис. Маленькая антропоморфная ящерка округлых пропорций.
    • Санс, насколько это вообще можно сказать про скелета.

С[править]

  • Сон — лучшее лекарство — сон в гостинице восстанавливает здоровье и вдобавок может прибавить 10 ХП сверх максимального. Причём троп ещё и пародируется — если отдохнуть в Сноудине, то когда герой выйдет из номера, хозяйка гостиницы удивится, что он проспал всего пару минут, и вернёт деньги за ночлег.
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — рухнув с огромной высоты на свалку, отключившись, словив флешбек и только после этого придя в себя, Фриск аки заправский стоик идёт дальше навстречу приключениям, будто бы ничего и не было. Хотя, учитывая, что с гравитацией в подземелье и так творится что-то странное, то неудивительно.
  • Серенький козлик — юный принц Азриэль, когда не в образе злого цветка Флауи или Бога Гиперсмерти, и его мама Ториэль.
  • Секретка же! Тот же Гастер с последователями, а так же секретные комнаты, предметы, реплики, игровые события и т. д. и т. п.
  • Скромняжка — «Глупенькая маленькая леди, которая слишком много беспокоится», и которая уж точно не стала толкать пафосных речей упавшему человеку, как на самом деле должна была бы поступить стереотипная королева подземелья.
  • Серо-серая мораль во весь рост. Папирус по-детски наивен и просто не понимает, чем грозит герою его поимка и встреча с Андайн, которая, в свою очередь, уже одним своим чётким намерением убить протагониста полностью оправдывает серый цвет. Альфис помогает ему же преодолевать созданные ей же препятствия не от доброты душевной, а из желания потешить своё ЧСВ, Меттатона, по большому счёту, заботит лишь его шоу-бизнес, а об Азгоре и древних людях в этой статье не писал только ленивый. Ах, да: лентяй № 1 в подземелье — вообще буревестник, мораль которого уже окрашена фендомом во все оттенки и белого, и чёрного. Словом, однозначно отрицательных героев среди основных персонажей нет как таковых за исключением Чары и цветка Флауи, впрочем, тоже довольно спорных и неоднозначных.
  • Совпадающая неверная аббревиатура — каждый житель подземелья знает, что УР — это Уровень Резни, а ОП — это, разумеется, Очки Пыток — но какой же это неожиданный сюрприз для игрока!..
  • Стограммовый фугасище/Решающий первый удар — приёмная мама Фриск, конечно же, монстр, а не САУ, но её с виду небольшие огненные шары бьют даже похлеще фугасных снарядов крупнокалиберных гаубиц. Настолько «похлеще», что её бывший муж, своими габаритами не уступающий сразу двум шкафам, отлетает от прямого попадания на добрый десяток метров за пределы экрана, и добавки явно не просит.
    • Как только мы начнём сражаться с Сансом в конце «генодица», то тут он решит начать свою первую и самую неожиданную атаку, и многие игроки будут слиты на первой попытке!
«Нет! Я не хотела этого!»
  • Стоп-кадровый бонус — именно это ждёт внимательного игрока, умудрившегося погибнуть в бою с первым боссом (См. скриншот)
  • Сидеть на пианино — если игрок подружится с Андайн, она расскажет, как друг Альфис (вероятно, Меттатон) приходил к ней и лежал на пианино, поедая виноград.
  • Сила лепестков — белый тип атак имеет вид лепестков. Никаких особых свойств не имеют и просто наносят урон. Также Флауи имеет атаки в виде лепестков — цветок, как-никак.
  • Сила против магии — монстры в основном из магии СОСТОЯТ. Это позволяет им легко пользоваться магией… Тела людей физические, поэтому могут выдерживать Решимость их душ. Именно за счёт силы своей души люди, настроенные враждебно, могут легко разрушать тела монстров, а учитывая, что у монстров от желания сражаться (причём не только своего, но и наличия такового у противника) зависит вся боевая мощь, включая уязвимость к атакам, случись человеку (даже восьмилетнему ребёнку) набраться решимости убивать — и мы имеем настоящую машину для истребления монстров.
  • Синдзи — Напстаблук, меланхоличный призрак с низкой самооценкой и привычкой часто извиняться без особых на то причин, у которого также есть традиция «после перекуса лечь на пол и чувствовать себя мусором».
  • Сиротинушка — Undertale очень влюблен в этот троп, и Ториэль вместе с Азгором могут погибнуть от рук…
    • …родного сына Азриэля. При прохождении нейтрального пути Азриэль, будучи в этот момент Флауи, убивает Азгора.
    • …приёмного(-ой) сына/дочери Чары. Путь геноцида, где в конце главным героем управляет Чара, не подразумевает других выходов, кроме убийства королевской четы. И хотя, формально, до самого конца «геноцида» Чара лишь даёт советы, не нажимая кнопку атаки самостоятельно, убийство Азгора первый упавший ребёнок берет в свои руки, забирая контроль у игрока. На самом деле в итоге это теперь убивает Флауи, когда душа Азгора только-что начинала разрушаться.
    • …приёмного(-ой) Фриск (для Ториэль). Несмотря на то, что, при соответствующем выборе игрока, Фриск называет Ториэль мамой, он/а всё равно может её убить в конце Руин.
  • Скверная мамочка — отнюдь не чуждая конструктивной самокритике Ториэль именно так и отзывается о себе любимой, памятуя о том, что ни один из детей, упавших в подземелье после Чары, спасён ей не был.
    • Впрочем, это её самомнение может быть весьма спорно, но вот в том, что объективно Тори, наоборот, является не просто инверсией данного тропа, а инверсией в квадрате, кубе, или даже в четвёртой степени, сомневаться точно не приходится.
  • Скелет — Папирус и Санс. По некоторым данным, В. Д. Гастер тоже.
  • Слияние — Амальгаметы. Монстры, слившиеся друг с другом после инъекции Решимости.
    • Также, предположительно, это может произойти с монстром, когда тот поглощает человеческую душу.
  • Слаб, но удал — Санс имеет 1 ОЗ, 1 защиту, и всегда наносит только 1 урона. Но даже невзирая на его худшие характеристики, он является сложнейшим боссом в игре, за счёт скорости (уклоняется от атак, нивелирует требование к ОЗ и защиты), скоростью атак (~30 ударов в секунду) и эффектом отравления (хотя бы одно касание отравляет определённое количество ОЗ, которое постепенно пропадает, увеличивая итоговый урон в секунду).
  • Сломанный интерфейс — сначала Азгор разбивает клавишу «Пощадить», а потом и Флауи/Чара чудить начинают!
  • Смехотворно высокая цена — пончики и сидр Маффет за 9999G в Хотленде. Это при том, что их можно купить в Руинах за 5G и 7G.
    • Броня Темми (с фитильком), самая топовая броня в игре, изначальная стоимость которой 10000G. Однако с каждой смертью цену можно понизить, в том числе если намеренно напарываться на атаки противника, и снизить цену уже до более подъемных 750G.
    • И шутки ради: жареный снег Санса за 50G/500G/5000G.
  • Стеклянная пушка — субверсия с Сансом. Так как все его характеристики стоят на единице (из-за чего он считается слабейшим персонажем в игре) он может лишь поцарапать игрока. Но в отличие от других монстров, он наносит урон 30 кадров в секунду и помимо этого, ещё и может отравить каждым ударом. Благодаря этому он способен опустошить запас здоровья игрока (на тот момент 92 ОЗ) за парочку секунд. Хотя его не стоит называть примером стеклянной пушки. Tак как он умеет уклоняться от ударов (чего другие не могут сделать), а последний удар наносит ему 9999999 урона. Но он выходит за кадр после ранения, из-за чего мы не можем сказать, правда ли он умер или нет (количество убийств не меняется после боя с Сансом)?
  • Стоять насмерть/Ты не пройдёшь! — Андайн, Меттатон и Санс на пути геноцида. Последний давит педаль в пол, отлично понимая, что возрождающийся раз за разом протагонист рано или поздно всё равно его достанет, но не желая сдаваться или убегать.
  • Слезогонка — множество сюжетных моментов, особенно отличаются этим смерти главных персонажей от рук игрока: резкое обрывание музыки, трагический предсмертный монолог с дрожащим в агонии текстом и рассыпание погибшего в прах, да и с символической кровью.
  • Слепой самурай — Догго, крайне комический вариант: брутальный пёс-наёмник, никогда не расстающийся с ножами, но при этом видит только то, что движется. Герой побеждает его, просто погладив.
  • Смердяков — Чара. Сам(а) человек, но при этом проворачивает хитрый план, чтобы монстры выбрались из заточения и взяли у человечества реванш. Сопряжённый с его/её последующим уничтожением либо порабощением. И если бы не несовместимая с жизнью доброта Азриэля…
    • Хотя, на самом деле, стоит отметить, что никто и никогда не говорил, что «хитрый план» Чары включал в себя уничтожение человечества. Это предположение фанатов, которое может быть верным, а может и не быть. Вполне возможно, что этим всё бы закончилось, но планировал(а) ли Чара подобное изначально — вопрос открытый.
  • Смерть равносильна искуплению — ещё одна печальная разновидность нейтральной концовки. Подсветив душевное сходство протагониста с собственным погибшим приёмным ребёнком и веря в то, что он найдёт способ исполнить Пророчество, многострадальный король вскрывается.
  • Смерть в прямом эфире — комичный пример с Меттатоном, который хотел было показывать расправу над протагонистом на телеэкранах.
  • СПГС — как и в случае с другими популязировавшимися Ютубом играми, присутствует вагонами. И учитывая странности происходящего сеттинга и сюжета, творение Тоби Фокса успело породить немало теорий. В основном они касаются таинственного персонажа Гастера, который вроде пропал, но существует фиг пойми где. Известно, что он был королевским учёным, который экспериментировал с решительностью, создал Ядро подземелья и столь же грандиозно… Исчез. Были теории, что Санс и Папайрус являются либо детьми Гастера, либо его клонами и даже отдельными осколками личности, принявшими новую форму, либо Санс был ассистентом Гастера[18]. В Deltarune довольно много намёков, что именно Гастер замешан в событиях игры. Как это всё связано? Ну, придётся дождаться полной версии Deltarune.
  • Спокойный шаг в сторону — что и делает Санс, уходя от атаки игрока.
  • Счастливое домашнее видео — в настоящей лаборатории Альфис можно найти несколько домашних видео королевской семьи Дриимурров, снятых ещё до её раскола в связи со смертью приемного человеческого ребёнка Чары и принца Азриэля, наступившей как попытка исполнения их плана, детали которого содержатся в тех же записях.

Т[править]

  • Так неостроумно, что уже смешно — Санс просто фонтанирует плохими каламбурами. Иногда выходит даже довольно забавно. Похожую страсть к дурным остротам разделяет королева Ториэль, так что неудивительно, что они поладили. А вот Папирус шутки брата не выносит… в основном потому, что они его действительно смешат, и он этого стесняется.
    • Рядовой монстр Сноудрейк тоже очень плохой шутник. Но в отличие от шуток Санса и Ториэль его каламбуры связаны не со скелетами и костями, а со снегом и холодом.
  • Техника безопасности — вне условностей JRPG, нарушена на многих локациях:
    • Прогулочные дорожки в Хотленде прямиком над раскалённой лавой, которые никто не додумался обнести по периметру даже элементарной оградкой. О джамперах там же автор правки просто тактично промолчит, иначе наговорит об их инженере-проектировщике много нехорошего и, преимущественно, нецензурного.
      • Здесь всё ещё круче. Курс физики за 8 класс общеобразовательной школы говорит, что никакие оградки не спасут от температуры раскалённого над лавой воздуха, равного нескольким сотням градусов; да и те же джамперы в нормальных условиях имеют неслабый шанс банально расплавиться. Хотя, с другой стороны, те же жанровые условности легко позволяют проигнорировать вопрос «Какая такая конвекция?».
    • Вотерфолл с его камнепадом с, пардон за каламбур, водопада, тоже вызывает ряд вопросов. Какой гений плюнул на сыпящиеся сверху булыжники размером с человеческую голову, позволяя им спокойно падать на дорогу и, главное — на головы идущих по ней?
    • На этом фоне загадка в Сноудине с X и 0 посреди льда и головоломка с дырявым полом в Руинах, с которых легко упасть с порядочной высоты и сломать себе что-нибудь, уже не выглядят таким уж нарушением ТБ…
  • Технический пацифист — довольно циничный вариант: для получения хорошей концовки вам нужно не убивать нападающих на вас монстров. Но никто не запрещает вам хорошенько их отпинать (как вариант — прописать оздоровительную порку особо наглым товарищам)… чтобы после невозбранно пощадить. И таки да, это довольно действенный метод. Только не перестарайтесь и помните, что этот способ годится для рядовых монстров, но далеко не для всех боссов.
    • Сюда же можно отнести и битву с Азгором. Ибо игра именно что вынуждает игрока сражаться с ним, так как Азгор буквально ломает кнопку пощады.
    • Битва с Флауи тоже особого выбора не даёт, кроме как варианта «мутузь гада!».
  • Техномагия — вся техника монстров практически идентична человеческой, но с тем условием, что всё у них (начиная с кухонных плит, заканчивая местным аналогом Интернета) работает с помощью магической энергии.
  • Терминаторизатор — в конце Геноцида, перед финальной битвой, главный герой может взять медальон и нож с максимально возможными характеристиками. Однако это Аверсия. На бой с Сансом это никак не повлияет и он будет абсолютно так же сложен, как если бы мы бились со стартовыми итемами.
  • Тёплые карие глаза — на фан-артах чаще всего главного героя/героиню Фриск изображают именно с карими глазами. Если они у него/неё открыта, конечно.
  • Тёмный мессия — в пророчестве говорилось, что ангел, пришедший с поверхности, спустится в Подземелье, и тогда оно опустеет. При этом не говорится, кто этот ангел и что подразумевается под словами «опустеет». В случае прохождения Геноцида роль тёмного мессии придётся примерить игроку и затем устроить в Подземелье резню, не оставив ни единого монстра в живых.
  • То лапы ломит, то хвост отваливается — существуют активные фанатские теории о том, что разница в стилях записей в Реальной лаборатории объясняется как раз таки тропом: дневники писала не одна Альфис, а по меньшей мере ещё один автор (возможно Гастер, или либо Санс, на что указывает характерный диалоговый стиль скелетов — предложения без начальной заглавной буквы).
  • Топливо ночного кошмара — хотя и на первый взгляд Undertale кажется милой сказкой про дружбу и любовь, в ней есть не только до слёз печально-трогательные моменты, но и вовсе откровенно жуткие, которые как минимум лишат сна особо впечатлительных игроков:
    • Самое начало игры — мило улыбающийся цветок учит основам игры и просит поймать несколько «пилюлек дружбы», а затем незамедлительно показывает свой жуткий череповидный оскал и раскатывается не менее жутким смехом, если игрок попался на ловушку. Если специально уворачиваться от «пилюлек дружбы», то музыка будет постепенно замедляться, усиливая зловещий эффект.
    • (link)

      Фанатская анимация конца «нейтрала»
      Конец «нейтрала» — Флауи поглощает шесть душ и превращается в нечто неописуемое. Ещё более жуткий смех и отлично дополняющая происходящее хаотичная музыка прилагаются.
    • Истинная лаборатория Альфис в «пацифисте» — туда Альфис отправилась «встретиться со своими ошибками лицом к лицу», а именно с Амальгамами, группой монстров, которым Альфис попыталась привить РЕШИМОСТЬ, но они в итоге расплавились и слились в нескольких жутковато-причудливых существ.
    • При инициации «геноцида» почти вся музыка заменяется на замедленно-искажённую версию.
    • Конец «геноцида» — Флауи, понимая, что его «лучший друг» является угрозой и для его жизни, пытается добиться его расположения и попросить пощады. Дальнейшая расправа даже над ним покажется чересчур жестокой, особенно если знать предысторию персонажа.
    • Ну и наконец, появление Чары, первого человека, который(-ая) заявляет, что именно действия игрока привели к финалу Геноцида, после чего он(а) предложит уничтожить «этот бессмысленный мир». И если вы слабонервный или же страдаете сердечными заболеваниями, то ради всего святого, лучше согласитесь на его предложение![19]
  • Торчащие клыки — Ториэль, имеющая угрожающего вида два клыка, но кусаться вовсе не собирающаяся. А вот её бывший муж или сын…
  • Точка невозврата — После выхода из Руин в них нельзя будет попасть до эпилога.
    • Перед боем с Азгором тот советует протагонисту завершить все незавершённые дела в остальных локациях.
    • На пацифистском пути — вход в реальную лабораторию, после которого лифт ломается и игрок оказывается заперт внутри.
    • А на геноцидном пути — Санс.
      • Но самая крайняя точка невозврата геноцидного пути — убийство Флауи.
  • Ты не пройдёшь! — сразу несколько боссов преграждают главному герою дорогу с четким намерением не дать пройти дальше:
    • Безумный Манекен, когда у него кончаются атаки, понимает, что они с Фриск не могут друг другу навредить, поэтому просто собирается тянуть драку вечность.
    • Андайн: «Если ты пройдёшь через меня, ты… Ты уничтожишь их всех, да?»
    • Санс применяет тот же подход в Геноциде, чтоб одержимый(-ая) Фриск не прошёл(-ла) его и не уничтожил(а) мир. В данном случае, троп играется пополам с другими тропами, ибо Санс, прекрасно знающий о способности Фриск к откату реальности и понимающий, что рано или поздно он(а) всё равно убьет его, не собирается отступать.


У[править]

  • У нас страшнее призраки — местные привидения это не души умерших, а разновидность монстров. Они бестелесны и ищут подходящие тела (вроде манекенов или роботов), в которые они могли бы вселиться и стать материальными.
  • Убить всех человеков — по очевидным причинам, в подземелье весьма популярны реваншистские взгляды и планы на Человечество. В том числе радикальные.
    • Одним из примеров может быть Андайн в собственной концовке нейтрального пути.
    • Часто такую мотивацию предписывают Чаре. Не сказать, что безосновательно, учитывая, как Чара сильно ненавидел(а) человечество.
  • Убить того, кого любишь — Ториэль, которую при соответствующем выборе может убить главный герой. Справедливости ради, в данном случае возможен и обратный результат: Ториэль тоже может убить любимого ею протагониста, но только лишь по чистой случайности.
  • Убить того, кто тебя спас — как и в предыдущем случае, убийство Ториэль на все 100 % попадает под троп.
  • Увесистая басня — на протяжении всей игры вам будут говорить, что убивать — это плохо, и что нужно постараться подружиться со всеми, даже с вроде бы как плохими ребятами. Поэтому чтобы пройти игру на золотую концовку, необходимо отказаться от прокачки и пощадить всех, кто хочет забрать себе душу протагониста. Так что на мирном пути вам придётся вытерпеть все издевательства ваших противников аки святой, раз за разом терпя поражения из-за низкого здоровья и защиты. А уж про геноцид-рут мы промолчим. Мораль ясна и понятна: лучше оставаться милым и няшным слабачком, имеющий кучу друзей. С другой стороны, Фриск обладает имбовой способностью «РЕШИТЕЛЬНОСТИ», который обеспечивает его/её ретроактивным бессмертием и прочими полезными плюшками. Так что скорее всего басня игры носит сугубо фантастический и даже жанровый (см. Манчкин) характер, и он вряд ли был бы применим в реальной жизни.
    • В этом плане больше всего продвинулись фанаты игры, которые впадают в ярость от игроков, которые проходят нейтральный путь или геноцид. Хотя казалось бы, для полного понимания сюжета необходимо пройти игру на три концовки.
    • Фриск повезло, что в этом мире все персонажи (включая злодеев) на самом деле являются добрыми бедняжками, которых надо понять и простить. В её спин-оффе, Deltarune, пацифизм не работает против короля Тёмного Мира.
  • Углепластик — конечно, первая попытка русификации игры хоть и была в некоторых местах сыроватой, и там действительно была пара потраченных (в обоих смыслах этого слова) моментов ввиду заковыристых каламбуров в оригинале, но всё-таки, с фитильком: особой известности эти ошибки не получили, да и никого из героев чужим именем навроде «Сидоджи» не обозвали.
  • Удар в спину — вы одолели, и громадный король монстров распростёрся перед вами на коленях. Он предлагает вам добить его и оставить Подземелье. Вы проникаетесь к нему жалостью — всё-таки Азгор был славным малым — и жмёте кнопку пощады, и вроде бы, на подходе грустноватый хэппи-энд, где упавший ребёнок остаётся в Подземелье на воспитании короля и королевы. ЧЁР-ТА-С-ДВА! Появляется злобный цветок из самого начала игры и добивает порядком ослабленного короля, издевательски благодаря вас за помощь!
    • И опять Тори! На этот раз речь идёт об её убийстве одним ударом на нейтральном пути, когда она уже готова отпустить протагониста и перестаёт атаковать.
  • Убийственный взгляд — Тори отыгрывает и этот троп. Когда на протагониста впервые нападает Фроггит, он, наткнувшись на взгляд хранительницы Руин, предпочитает тактично удалиться.
  • Убей их всех — простое и единственное условие пути геноцида
  • Убили друг друга — случай с Бессмертной Андайн во время пути геноцида. Убитая ещё до начала боя с протагонистом, она, держась на одном лишь честном слове и остатках своей решимости, пытается остановить протагониста. И если у неё получится это сделать, будет именно этот троп, ибо в таком случае уже фактически мёртвая Андайн всё равно не проживёт дольше пяти минут.
  • Убойная фраза — фраза Андайн о важности человеческой души для монстров, завершающаяся словами «…и я собираюсь покончить с этим прямо сейчас!». Здесь — инверсия, потому как её окончание («…прямо сейчас!») она повторяет несколько ходов, каждый раз думая, что теперь-то она станет действительно убойной. Не стала.
  • Удар из могилы — под троп попадает конец пути геноцида и Чара, который(-ая) безжалостно убивает всех на своём пути, несмотря на свою уже состоявшуюся смерть.
  • Умереть с улыбкой — почти каждый босс в «геноциде».
  • У нас не такие души — души в этой вселенной — вещь вполне материальная. Все они имеют форму сердечка, и они либо варьируются по цвету, как у людей (семь цветов радужного спектра), либо они перевернутые и белые, как у монстров. Это во-первых. А во-вторых, это источник, содержащий в себе ту самую пресловутую Решительность, которой и решаются многие проблемы здесь. А ещё человеческая душа может преспокойно находиться вне тела своего хозяина, чего не скажешь о монстрической, которая уничтожается сразу вместе с телом носителя.
    • Впрочем, души монстров-боссов [20] достаточно сильны, что бы жить вне тела… пару секунд.
  • Упитанный ловкач — Санс. Маленький, коренастый и явно полноватый, как бы странно это ни звучало применительно к скелету. Но попробуй-ка по нему попади…
  • Упитанный силач — Азгор Дриимур. Даже без плаща и доспехов выглядит весьма впечатляюще.
  • Ужас у холодильника:
    • Всё, что Санс раскрывает о себе во время финальной битвы с ним, является чистым, неподдельным кошмаром — представьте, что вам приходится жить со знанием того, что вселенной, в которой вы существуете, может управлять по прихоти богоподобным, всемогущественным существом, которое относится к вам как к своей игрушке. Представьте, что это существо способно либо благословить вас идеальным счастливым концом, либо жестоко убить вас и всё и вся, что вы любите, не из желания добра или зла, а просто потому, что им так захотелось. Теперь представьте, что это существо способно сбросить временную линию, в которой вы живете, и стереть все, кроме самых слабых воспоминаний об этих двух вещах; Ты знаешь, что тебе чего-то не хватает, но никогда не сможешь полностью понять, что это такое, просто то, что оно было взято у вас так же легко, как и дано. Представьте, что вы постепенно теряете надежду бороться с этой силой, пока, в конце концов, вы не столкнетесь с таким состоянием нигилизма, что у вас не будет другого выбора, кроме как заставить себя шутить и улыбаться везде, куда бы вы ни пошли, просто чтобы прожить день. Представьте, что вы никогда не сможете никому рассказать об этом, потому что это будет означать либо обременение их тем же экзистенциальным кошмаром, либо обращение с вами так, как будто вы сошли с ума. Представьте, что вы живете со знанием того, что ваш любимый младший брат — единственная вещь в вашей жизни, которая действительно делает вас счастливой, находится во власти этого существа каждый раз, когда мир перезагружается. Представьте, что вы даже не в состоянии полностью оцепенеть от повторяющихся мук его смерти, потому что вы никогда не сможете достаточно вспомнить каждый раз, когда это происходит. Теперь, в качестве вишенки на вершине всех этих страданий, представьте, что ваш единственный возможный способ спастись полностью, находится в руках этого гедонистического бога. Если они не хотят, чтобы вы оставили свой счастливый конец, ничто не может позволить вам уйти, даже холодные объятия смерти. Каждый раз, когда ваше сердце перестает биться, вы внезапно обнаруживаете, что возвращаетесь к началу всего этого, изо всех сил пытаясь вспомнить, что только что произошло. Жизнь Санса — это сущий ад, и если ему так и не удастся выбраться из него, ему больше не будет винить никого, кроме тебя, Игрок.
    • Вот, мы имеем истинную концовку, монстры стали свободны, и вообще «щас заживём!». А вот вы не задумывались о том, как люди отреагировали на монстров, которые, скорее всего, для них стали чем-то вроде легенды, если вовсе не сказками и страшилками для маленьких детишек? И вероятнее всего, в этих сказках монстры — отрицательные герои. И ладно предрассудки, а вот что насчёт проблемы перенаселения и истощение ресурсов? Конечно, по титрам можно сказать, что монстры спокойно живут бок о бок с людьми… Но это как-то нереалистично, что ли. А вот представьте обратную ситуацию: люди пытаются решить вышеперечисленные проблемы, «самим не хватает», а тут ещё и монстры появились, которые явно будут требовать свой кусок хлеба. А ещё если прибавить предрассудки о том, что монстры — чудовища (пардоньте за каламбур) без чувств и эмоций, не имеющие права на понимание и место под солнцем, то в лучшем случае люди либо пнут их обратно в Подземелье (или монстры сами уйдут из-за свинского отношения к себе), а в худшем… Да, геноцид. То есть, в этом случае Фриск, освободив монстров, обрек(ла) их всех на погибель! Хорош финал, ничего не скажешь…
      • Не надо под видом «жизненности» и «реализма» пропихивать чернуху ради чернухи. В самой игре нет ни единого намека на вышеописанные проблемы у человечества, сами же монстры жили в Подземелье на протяжении поколений, они не беженцы, которых надо расселить и обеспечить «вот прям щас», а мигранты, которые конечно хотят переехать, но у них и так есть крыша над головой, поэтому ничего не мешает провести интеграцию монстров в человеческий социум плавно и без эксцессов.
      • На это вполне резонно возразить сразу по нескольким пунктам:
        • Во время боя с Азриэлем ясно видно, что самих монстров под землёй (вернее, их душ) едва ли наберётся даже с половину тысячи, и проблема с перенаселением, мягко говоря, притянута за уши: эти 500 новых граждан страны N в любом случае являются буквально каплей в море на фоне постоянного притока человеческих мигрантов из стран третьего мира.
        • Также следует заметить, что со стороны человеческих властей было бы как минимум глупо развязывать конфликты с единственной расой на Земле, владеющей магией. Гораздо выгоднее с любой точки зрения видится сотрудничество — здесь в перспективе и прорыв в медицине, и новые технологии, и научные открытия и, возможно, даже бессмертие при помощи открытой монстрами РЕШИМОСТИ.
          • В ту же копилку — реально существующие попытки поиска нечеловеческого разума, обобщённо известные как «Проект SETI». Глупо думать, что найдя вожделенных братьев по разуму, человечество станет вести себя аки дикари, лишь доказывая отсутствие оного [разума] у себя.
        • Наконец, вариант геноцида монстров является крайней степенью абсурда и явной непрофпригодностью местного правительства с политической и, как следствие, экономической точки зрения. Автор правки считает, что более подробные пояснения здесь не нужны; желающим подробностей же стоит ознакомиться с историей любой гражданской войны Новейшего времени.
    • Судя по интервью с Тоби Фоксом, именно из-за сабжа автор не намеревается делать сиквел[23]. Он боится, что дальнейшее развитие настолько сложной истории действительно может ещё сильнее омрачить и без того медово-дёгтевую золотую концовку. И, видимо, оставляя любое возможное продолжение в рамках фанона.
    • На балетной пачке принадлежащей одному из детей, осталась пыль. Как мы знаем, в пыль обращаются убитые монстры. А теперь подумаем над тем, что случилось — ребёнок встретил монстра, и тот попытался пообщаться с ним, используя магию. Но поскольку магия ранит людей, то ребёнок испугался, и в порядке самозащиты убил монстра, который просто пытался познакомиться с необычным созданием.
    • Во время ужина с Сансом в ресторане МТТ, скелет сначала постепенно подведёт к тому, что без просьбы Ториэль он, нисколько не колеблясь, убил бы протагониста ещё в лесу, затем очень плохо отшутится от этого и заявит, что сейчас заботится о том, за кого мы играем. Но откуда такая уверенность? Это из опыта с теми из шестерых, кто ещё до судьбоносного уговора «умер там, где стоял»?
    • Существует жутчайшая теория о том, что та чёрная жидкость, которая вытекает у Чары из глаз, это запёкшаяся кровь, и вытекает она потому, что глаз у неё/него на самом деле нет, и эти чёрные «милые» точки на её/его лице… на самом деле дыры. Говорят, что на пути геноцида Чара вырвал(а) себе глаза специально, чтобы не видеть, как умирают те, кого он(а) любил(а), однако и это ещё не всё, жидкость вытекает не только из глаз Чары, но и изо рта, это обозначает, что он(а) сгнил(а) внутри полностью, и является лишь пустым мёртвым сосудом, который когда-то был надеждой всех монстров.
      • Если принять на веру теорию, что с момента падения Чары в подземелье прошло несколько сотен лет, то совершенно неудивительно, что одержимый труп Чары в таком состоянии.
    • Если позвонить Андайн из точки сохранения в одной из локаций, она расскажет о своей первой встрече с Альфис: он стояла на краю водопада и выглядела «задумавшейся» и была удивлена, когда Андайн внезапно заговорила с ней. Возможно, Андайн не знает об этом (или знает, но не хочет говорить об этом Фриск), но совершенно очевидно, что Альфис хотела покончить с собой.

Ф[править]

  • Фанат ножей — Чара в Новом Доме первым делом ищет ножи…
    • Пёс-гвардеец Догго держит два здоровенных боевых ножа.
    • Безумный манекен. Правда у него один нож.
  • Фанатское утрирование — больше всех досталось Чаре (но вообще можно писать отдельную статью на этот счёт, по большей части персонажей). В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара не был(-а) великим человеком, в частности ненавидел человечество. Многие считают, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от просто жуткого дитя до кровожадного демона.
    • Момент из бездушного пацифистского пути с Чарой тоже многим ударил по мозгам — теперь его/её дружно изображают красноглазым(-ой), как заядлого линуксоида. Порой глаза ещё и светящиеся — а если нет, то очень яркие. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.
    • Осторожный и терпеливый Санс, который переживает на тему того, должен ли он вмешиваться в события или нет, и рассуждает о значении справедливости, в фанатском творчестве часто превращается в очень эмоционального персонажа который готов устроить «Плохое Время» кому угодно, за что угодно, в любом месте.
    • Папирус в игре наивен и верит в лучшее в каждом, но всё равно осознаёт, что на «геноциде» человек опасен и скорее всего убьёт его, как видно из его диалога после битвы. В фаноне он буквально не знает, сколько будет 2+2 и не понимает, что такое смерть. И готов избить за плохие каламбуры.
  • Фанатская кнопка берсерка — хотя игра Undertale имеет рейтинг T, она нравится многим взрослым, так что если вы назовёте её детской, на вас только посмотрят с непониманием. Но горе вам, если вы скажете, что это сопливая сказка про любовь и дружбу. За такие слова разъярённые фанаты разорвут вас в клочья. Решительно и беспощадно.
    • Если вы фанат «геноцида» или даже «нейтрала», то приготовьтесь к травле. Ведь «единственно правильный» стиль игры — это пацифист, и некоторые фанаты люто истерят, если кто-то, не дай бог, заработал хотя бы 1 EXP.
      • Однако же, Геноцид — единственное место в игре, где играет самая известная композиция саундтрека «Megalovania», поэтому некоторые фанаты готовы с удовольствием смотреть прохождение Геноцида на YouTube, несмотря на свой только что пройденный Пацифист.
        • Данную проблему успешно решает широко известный симулятор Санса, автор правки из числа его прошедших в 2017 году, он идентичен оригиналу за исключением того, что Санс не использует свою специальную атаку и лишь сухо признаёт факт того, что «ты победил», не давая себя убить и сбрасывая прогресс, поэтому полностью идентичных ощущений он не приносит, но сделан крайне качественно.
    • В русскоязычном сообществе идёт постоянный срач на тему того, как произносить имя скелета Papyrus — «Папирус» или «Папайрус». Как бумага «Папирус» или на русского «Папая»?
      • Только один додумался придумать имя для скелета, да вот только не смейтесь … Папердендык Парпедекдырович Перпердыкрыткров!
      • Не меньший срач происходит на тему того, как обращаться к Чаре и Фриск: неопределённым местоимением «они» или всё-таки в женском роде из-за неблагозвучия употребления «они» к персонажам с неопределённым полом в русском языке. На практике получается, что все как-то смирились с тем, что кто как хочет, так и говорит, например в некоторых альтернативных вселенных Фриск и Чара имеют определённый пол, а в сверхпопулярных Glitchtale и Underverse (или X-Tale) этот пол мужской, чтобы не срались с шиппингом.
      • Некоторые русскоязычные называют Чару не Чарой, а более правильно, Карой, иногда на тему его/её наименования возникают споры (есть такие варианты, как Кяра, Кэра и Кьяра), но всё же называть этого персонажа Чарой общепризнанно.
    • Если при первом прохождении вы не поняли, как пощадить Ториэль, и убили её, то фанаты и вас не пощадят.
    • Аверсия с половой принадлежностью Фриска и Чары. Одни считают, что это мальчики, а другие — что это девочки, чуть реже встречаются «разнополые» варианты (обычно в вариации «Фриск — мальчик, Чара — девочка», а вот вариант «Фриск — девочка, Чара — мальчик» днём с огнём не сыщешь). Между собой эти лагеря ссорятся крайне редко. Но даже их можно разозлить — достаточно сказать им, что Фриск и Чара — это бесполые персонажи. За такие слова вас самого/саму/само лишат всех половых признаков.
      • Но играется прямо с моральной принадлежностью. Любой вброс в духе «Чара — добрый персонаж, злодей — игрок» и наоборот приведёт ко второму Геноциду в обсуждениях и долгих изысканиях в различных теориях в поисках доказательств. Чёрт бы побрал этих неоднозначных персонажей!
    • Если вы в конце пути Пацифиста не простили Азриэля и не утешили его, то ненависть фанатов вам обеспечена.
    • Но самое страшное преступление, которое вы можете совершить — проспойлерить игру.
  • Фанатский обоснуй — фендом Undertale из этого только и состоит: начиная от причин войны между людьми и монстрами, и заканчивая тем, почему Санс пристрастился к кетчупу, а Догго курит собачьи лакомства.
  • Фанская кличка — пока остальные обходятся обычными уменьшительно-ласкательными версиями своих имен (типа «Санси» и «Альфи»), Ториэль же большая часть поклонников ласково кличут «Мамой-козой» («Goatmom»). Соотественно, Азгора зовут «Папой-козлом» (в буквальном, а не в переносном смысле) («Goatdad»), а Азриэля — «малышом-козликом» или «козлёнком» («Goat-kid»).
    • Автору правки попалось видеопрохождение, где Санса называли «Саньком» или «Саня». По скромному мнению — вполне может прижиться.
      • И таки прижилось. Хотя при этом больше вызывает ассоциации с Саньком из Подзёмкино (aka Undertale в реалиях современной России).
    • А автор этой правки смотрел видеопрохождение от одного довольно известного российского летсплейщика, где Папируса прозвали Папиросычем. Вроде как, кое-где даже прижилось.
      • Монстрёнок — динозаврик, пе**к.
    • В руфандоме Андайн нередко кличут Ундиной (благо это по сути буквальный перевод её имени) или Андухой.
    • Азриэль же зовется иногда и как «козлобратец» (калька с английского «Goatbro», очевидно по аналогии с вышеупомянутой «мамой-козой»)
    • Среди русскоязычных фанатов название игры иногда намеренно переводят не как «Подземная Сказка», а как «ПодСказка». Эдакий намеренный надмозг, но весьма забавный.
  • Фирменная любимая еда — спагетти у Папируса[24] (скорее по той причине, что это единственное, что он может приготовить). И неважно, что у него нет желудка, зато у него есть нормальные стандарты!
    • У Ториэль — явно улитки. Недаром у неё есть книга, где описаны 72 блюда из улиток. Но в отличие от Папируса, она готовит хорошо.
    • А у пауков — пауки. Особенно маффины и сидр из пауков.
    • Вообще, практически все персонажи что-то готовили, но не у всех есть ярко выраженная любимая еда.

Х[править]

  • Хаотичный злой — Протагонист на пути Геноцида. Жестокий и беспринципный отморозок, не имеющий ни одного оправдания своим преступлениям. Путь Геноцида требует сознательного убийства всех монстров, даже невинных. Включая нападения на Монстрёнка и убийство Папируса. Если в нейтрал-рутах Санс еще рассуждает о том, что не будь человек «аномалией» его действия можно было бы списать на самозащиту, то в Геноциде у протагониста нет оправданий.
    • Также и при определенной интепритации, Чара, уничтоживший(-ая) всех монстров в прохождении пути геноцида. Пожалуй, в отличии от Фриск, это — действительно наш троп.
      • Хотя тут не всё так однозначно. Во первых Чара не просто «замахнулся(-ась)» а именно уничтожил(а) мир, стёр(ла) его, а потом вернул(а) назад, по просьбе игрока. При этом, получив права на душу Чара никогда не будет никого принуждать к прохождению пацифиста и не будет протестовать против сброса после получения бездушного пацифиста. Очевидно его/её мотивы куда сложнее чем «уничтожение».
  • Хватит в меня тыкать! — Флауи раздражается, если постоянно перезапускать игру около самого конца, чтобы послушать его речь (или если вы будете постоянно ему проигрывать). Также он раздражается, если постоянно входить в кольцо пуль в битве с его Фотошоп-формой.
  • Хвастливый вояка — скелет Папирус же! ЧСВ у этого товарища теряется в небесах. Считает себя одним из величайших воителей Подземелья, а также прославленным кулинаром. Насчёт первого зигзагом: он сравнительно силён и обещает вырасти в крутого монстра, как отмечает Андайн, но он слишком добр, чтобы по-настоящему сражаться (а у монстров от решимости и желания убивать зависит вся боевая мощь). Настолько, что даже убить вас Папирус не пытается, желая взять в плен, да и на мировую соглашается очень скоро. А вот насчёт кулинарии… скажем так, что может хорошего приготовить существо без вкусовых рецепторов? Вот то-то и оно…
  • Хороший плохой конец — для этой концовки придётся убить всех монстров-боссов: Андайн, Меттатон, Азгор, Ториэль и Папирус должны быть убиты. Но нельзя убивать НИ ОДНОГО другого монстра. Но последствия этой пародийной концовки весьма приятны: через какое-то время Санс через телефон сообщает протагонисту, что маленькая белая собачка стала президентом подземелья. Она ничего не делает и только спит на троне. Кажется, что это лучшая жизнь для всех. На этом фоне Санс благодарит протагониста. Что странно — это то, что Санс не напоминает о смерти кого-либо.
  • Хорошо, но плохо — Игра с оригинальной идеей, интересным сюжетом, неожиданными поворотами, запоминающимися персонажами и хорошей музыкой. Но боже, многие будут говорить «какая же уродливая и примитивная графика даже по меркам инди-игр!». Помимо корявой визуалки Undertale может отпугнуть игроков специфичным юмором, странностью происходящего, а также наивной и слащавой атмосферой, которая может смениться в сторону хоррора. Несмотря на огромную популярность, Undertale является игрой не для всех и может понравиться не каждому.
  • Хитрить невыгодно — чтобы получить лучшую концовку, необходимо пройти игру без убийств.

Ц[править]

  • Цареубийца — ох и достаётся же бедному королю Азгору! Кто его только, в зависимости от варианта прохождения, не убивает — и родной сын в обличии Флауи, и Фриск, и даже покойный(-ая) приёмный(-ая) сын/дочь Чара.
    • С прикрученным вдвойне фитильком убийство Ториэль Фриск(ом) в самом начале игры тоже попадает под троп. Во-первых, она уже n-ное количество лет как добровольно сняла с себя корону. А во-вторых, Фриск об этом даже не догадывается.
  • Цундэрэ — Андайн, несмотря на свой пылкий характер, весьма мило относится к своим друзьям.
    • Также в Хотленде можно встретить Цундэрлет (Tsunderplane), представительницу вида механических монстров, пародию на этот типаж.

Ч[править]

  • Чай — Король Азгор же! Даже перед смертью он хочет решить все проблемы за чашечкой чая из золотых цветов.
  • Человек — это звучит жутко — не считая предыстории, в этом вполне можно убедиться на пути геноцида.
  • Чёрно-белая мораль/Протагонист-злодей/Героический антагонист — соответственно весь путь геноцида, протагонист и Санс. К слову, к последнему можно отнести вообще всех геноцидных антагонистов-боссов, начиная с Андайн как минимум.
  • Чёрт с рогами — конечно, никаких чертей тут нет, но первое впечатление от Ториэль именно такое.
    • Азгор от супруги недалеко ушёл, хотя рога у него дай бог.
    • А вот их сынишка Азриэль, в его взрослой форме и форме Ангела Смерти — точно чёрт и точно с рогами (точнее, рожищами). Но истинная натура принца потом всё равно взяла вверх.
  • Что за фигня, герой? — почти любой неподобающий поступок вам припомнят рано или поздно, уж поверьте! Кроме, разве что, воровства конфет в начале игры.
    • Из-за одного такого непонимания кое-кто на много лет в Руинах поселился.
  • Чудо одной сцены — собственно, многие потянут на него, но перечислим только самых «чудесных» и запомнившихся.
    • Lesser Dog — один из рядовых, но встречающихся в единственном экземпляре противников. Его удлиняющаяся от ласканий шея — чуть ли не главный мем Undertale. В той же локации есть ещё несколько противников-собак, но они не так запомнились.
    • Temmie — вид простых противников, встречающихся в одном небольшом месте и имеющих секретную деревушку рядом с этим местом, но они стали одним из самых запомнившихся образов благодаря странному «человеколюбию» (а у людей на них аллергия), манере речи на ломаном английском и общей придурковатости (хотя бытует мнение, что они просто притворяются тупыми, так как две Темми в деревушке умеют разговаривать по-нормальному, но торговка всё-таки притворяется тупой, чтобы не выделяться).
    • Мисс Маффет — единственный босс, почти не играющий роли в сюжете, но производящий весьма приятное впечатление благодаря своему внешнему виду, манерам, музыке и битве с нею.
    • Бургерпентс, продавец в отеле («Мне девятнадцать лет, а моя жизнь уже разрушена!»), а также две забавные продавщицы в тёмном переулке за углом отеля, косвенно связанные с ним.

Э[править]

  • Эволюция главного меню — по мере заведения дружбы с разными персонажами они добавляются в главное меню (если не дружиться ни с кем, в меню остаётся только Флауи). А при получении концовки Пацифиста в меню добавляются персонажи, которых там раньше не было, вроде Меттатона, Напстаблука, Монстрёнка и Азгора.
  • Энергетическая форма жизниформально-магическая разновидность у монстров, чьи тела состоят из магии с небольшой примесью обычного вещества. Умирая, теряют магию и рассыпаются в прах.
  • Экзамен по сольфеджио — в водопаде есть необязательная головоломка, где для открытия запертой двери комнаты с артефактом нужно на пианино повторить мелодию одной музыкальной шкатулки, для прохождения сюжета решать необязательно.
    • С фитильком, т. к. можно добиться не только звуковой, но и визуальной подсказки.
  • Этот гадкий босс — Санс, последний босс геноцида, желающий спасти не только подземелье, но и протагониста от самого себя, и не гнушающийся в методах. Объективно — с первого раза практически не проходим.
    • Андайн на том же геноциде тоже ушла недалеко, и о неё тоже сломал зубы не один геймер.
      • Однако, справедливости ради стоит отметить одну вещь: у Санса все атаки заскриптованы, что позволяет их заучить, в то же время как атаки Андайн частично рандомизированы, что уже требует реакции и умения быстро подстраиваться под ситуацию.
  • Это плохо, понятно? — геноцид-рут полностью об этом. Мало того что прохождение становится нудным, битвы с Андайн и Сансом — невероятно сложными, а игроку в подробностях расскажут, почему он отстой, так ещё и в новом прохождении хорошая концовка оказывается заблокированной навсегда, если мы не удалим определённый файлы игры, отвечающая за эти действия.
  • Это не басня! — вполне вероятно, что такова сама игра. Тоби Фокс придумал идею с игрой, где для её прохождения нужно никого не убивать, потому что это прикольно, чёрт возьми! Вся игра вообще строится на одном сплошном правиле прикольности. Хотя фанаты воспринимали всё это как пацифисткий посыл, и теперь будут осуждать каждого встречного, кто убил хотя бы одного монстра.
  • Эмоциональные качели — Тоби Фокс умеет удивлять игроков на каждом сюжетном повороте. Поугорали над Великим и Ужасным Папирусом? Теперь у нас намечается триллер с участием яростной рыбо-женщины. Потом снова комедия, но на этот раз с участием метросексуального робота. Затем слезогонная история Дриимуров… А если вы решили таки пройти игру на геноцид, то игра превращается в лютейший хоррор.

Я[править]

  • Я остаюсь — в истинной концовке Ториэль спрашивает, что намеривается делать дальше протагонист. Выбор игроком варианта ответа «Я хочу остаться с тобой» и знаменует собой троп. К слову, другой ответ как раз-таки знаменует собой противотроп.
    • Отыгрыш тропа наблюдается и в концовке нейтрального пути, когда герой делает выбор оставить в живых короля Азгора и добровольно остаться в подземелье. с фитильком, ибо Флауи всё равно убьёт короля и уничтожит его душу И, как и в предыдущем случае, убийство Азгора знаменует собой всё тот же противотроп, правда, тоже с фитильком.
  • Язык роботов — Меттатон. Его реплики сопровождаются электронным шумом. Однако, фитилек прикручен — Меттатон имеет эмоции (все-таки Меттатон есть сосуд для души), в своих улучшенных формах тот имеет гуманоидную внешность и проявляет эмоции на лице, да и в обычной форме применяет восклицания и обращается к протагонисту «Дорогуша».
  • Я хороший, мне всё можно — Андайн и повествование игры в целом будет осуждать игрока за убийство, при этом игнорируя тот факт, что почти ВСЕ в этом подземелье атакуют игрока первыми. При этом за попытки убийства ребёнка большинству из монстров ничего не будет и даже Азгор отделывается просто ссорой с женой.
    • Однако, нельзя не заметить, что большая часть монстров «атакующих» протагониста даже не видит в нём человека (с первого взгляда, но немногие это делают либо интуитивно, либо совсем олды, заставшие людей ещё до войны — это Фроггиты, Герсон и, соответственно, Дриимуры). Судя по внутриигровой литературе обычаи монстров таковы, что для них подобное — часть общения и не все они понимают, что наносят собеседнику вред. Другая культура-с. В значительной части таких битв опция побега доступна, и протагонист может спокойно уйти из битвы — монстры не будут его преследовать, да и самых агрессивных из них убедить перестать атаковать игрока примерно настолько же просто, насколько и убить. Для тех же, кто в курсе и вступает в битву намеренно, было бы естественно атаковать одного из тюремщиков, кто запер их в подземелье навечно. Да, они неправы, но их можно понять.
  • Я пришёл договориться — именно то, чему Ториэль учит протагониста, ибо вся игра целиком посвящена данному тропу, а оружие в инвентаре становится… Бесполезным хламом? Пожалуй, да, если учесть, что (если автору правки не изменяет память) хоть одно совершённое убийство совращает героя с праведного пути безвозвратно.
  • Я тебя породил, я тебя и убью — испытав ужас у холодильника, можно осознать, что именно это чуть не произошло в начале игры, когда Ториэль спасла протагониста от Флауи. Как же сильно повезло возродившемуся в обличии хрупкого цветочка Азриэлю, что стограммовый фугасище его мамы, валящий со всех ног даже крутого короля подземелья, вообще его не испепелил?
  • Я — это ты — в конце Геноцида оказывается, что персонаж, которого игрок называет собственным именем (Чара), перехватывает управление, становясь метафорой воплощённого манчкинизма, который вышел из-под контроля!
  • ACME — помимо того, что фирма Меттатона MTT владеет как минимум одним курортом и целым телеканалом, под их маркой также выпускается фирменная еда и одежда.
  • Hammerspace — сундуки, что стоят рядом с точками сохранения. Вне зависимости от того, где вы положите вещи, вы всегда найдете их в другом сундуке. Там же — пространственные сундуки, что Альфис встраивает в телефон Фриск. Не спрашиваете, как.

Примечания[править]

  1. Так называется шутер, но не простой, а когда на экране НУ ОЧЕНЬ много пуль/снарядов/разрядов, летящих в тебя.
  2. Формально игра не относится ко вселенной undertale, однако имеет с ней общих персонажей.
  3. Undyne, каламбур от англ. undine — «ундина» и un-die-n, т. е. «бессмертный», «неумирающий». Согласно самому Тоби, произносится именно так: http://undertale.tumblr.com/post/130612313840/how-is-undynes-name-pronounced
  4. По легендам, unda (Лат. «Волна», т. е. Ундина) именно что связаны с водоёмами, нивами и полями, являются человеческими девушками и имеют рыбьи хвосты.
  5. Бессмертная Андайн.
  6. Её имя является отсылкой к персонажу английских детских потешек. Там мисс Маффет — благовоспитанная маленькая девочка, до полусмерти испугавшаяся паука.
  7. Если верить варианту трактовки, что Chara — сокращение от Character или Characteristics, то правильный перевод на русский вообще по идее должен быть Хара (Кэра — всего лишь транскрипция с английского), исходя из того, что все эти слова имеют греческое происхождение. Но за всё время автор правки не встречала подобного варианта трактовки.
  8. «… Psst… <Name>… Please… Wake up… I don’t like this plan anymore. I… I… … no, I said… I said I’d never doubt you. Six, right? We just have to get six… And we’ll do it together, right?» «Chara! Let’s finish what we started! Let’s free everyone!» — он же, как и Флауи, в Геноциде.
  9. Флави, который высказывает это мнение, считает, что общается с Чарой, который вернулся после смерти таким же, как он.
  10. Разумеется, прикладывая ссылку на откровенно стёбную петицию, автор правки имел ввиду не её, а комментарии к ней, написанные уже явно не для стёба людьми, полностью серьёзно верящими в то, что пишут
  11. За исключением геноцида.
  12. Либо более десяти, либо в их числе Папирус/Андайн.
  13. Damage per Second = урон в секунду
  14. Вообще-то необязательно умирать в этой битве, достаточно продержаться нужное количество времени, но для этого нужна быстрая реакция и сказочная удачливость.
  15. В Хоумстаке их было сразу два в одном клипе, но это не принципиально.
  16. То самое кратное «MUDA!» в японском переводе.
  17. Стоит отметить, что многие случаи лишь кажутся разрушением четвёртой стены, а на деле игрок может быть обманут перспективой обзора, которая для него совпадает с перспективой одного из персонажей. Ситуация идеально описывается как троп «Опора на четвёртую стену». Характеристики же монстров, LOVE, SAVE — тоже часть игровой вселенной. Они имеют названия, схожие с игровой терминологией, но монстры воспринимают их как часть естественного порядка вещей.
  18. Не лишено оснований — в подвале дома скелетов можно найти сломанную машину с намёком на авторство сабжа, в то время как Санс обладает названными в честь Гастера дезинтеграторами.
  19. Одна из версий происходящегоздесь.
  20. В данном случае речь не о игромеханических боссах. Это подвид монстров такой. Чета Дримурров как раз к ним относятся
  21. А не хиленьким растительным возражденцем, для которого, судя по монологам и его файлу сохранения, даже со стотысячного перезапуска победить Санса или Азгора — большая проблема.
  22. Без возможности откатов к сохранению и преждевременного знания ситуации, 999999990 из 1000000000 геноцидов остановилось бы на Андайн, остальные 10 ещё раньше.
  23. «Undertale’s story ends on a really positive note and leaves players with a nice, cozy feeling. Are you sure you really want me to ruin that?»©
  24. На самом деле любимая еда Папируса — вовсе не спагетти. Если верить последнему Q&A, он их даже никогда не пробовал и готовит лишь потому что считает, что все другие их любят. http://undertaleqa.tumblr.com/post/150441392278/papyrus-whats-your-favorite-food В том же Q&A говорится, что его любимая еда — овсянка с динозавровыми яйцами. И это на самом деле марка овсянки из США, а вовсе не то что вы подумали… https://undertaleqa.tumblr.com/post/150442381178/papyrus-whats-your-favorite-food