Trouble in Terrorist Town

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

«Trouble in Terrorist Town» (сокр. TTT) — внутриигровой режим source-песочницы Garry’s Mod, репрезентация салонной карточной «Мафии» с активным экшн-геймплеем, больше уклоняющаяся в развлекательный, чем в интеллектуально-дедуктивный характер. Это до сих пор один из самых популярных режимов игры, конкурирующий разве что только с ролевым Dark RP и с песочницей Sandbox. Распространению режима во многом поспособствовала развлекательная компания Yogscast, состоящая из большого количества стримеров и контент-мейкеров, периодически собирающая кроссоверы в игре. В России же, TTT в первую очередь известен как аналог карточной Мафии.

Геймплей и сквозной сюжет[править]

Вопреки любому другому whodunnit-детективу, плохими парнями тут являются «невиновные». Все игровые персонажи — террористы, но среди них есть и «предатели», цель которых — любыми способами устранить всех невиновных за ограниченный отрезок времени. Таких предателей мало — обычно не более 2-3 человек, и истреблять невиновных они должны поочередно и совместно. Задача же невиновных — узнать, кто из игроков им врёт и втайне убивает других людей, чтобы искоренить «город» от предателей. Режим базируется на source движке, все оружия, модели, текстуры, в основном взяты оттуда, поэтому практически необходимо иметь файлы установленной Counter Strike: Source.

Роли[править]

Основных ролей всего три — невиновные, предатели и детектив, однако на модированных серверах список ролей значительно расширен. Дополнительные роли обозначены ниже основных.

Невиновные[править]

  • Собственно, обычные невиновные — не обладают какими-либо дополнительными возможностями, составляют большинство игроков, способны вызывать детективов к трупу, для того чтобы попытаться установить личность убийцы. Какой бы простой роль не была, даже один невиновный вполне способен разобраться со всеми предателями.
  • Детектив — всегда один на сессию игры, с самого начала его роль видна всем игрокам, способен совершать покупки в магазине для приобретения различных противопреступных приспособлений. С трупов может собирать ДНК — если человека убили недавно с какого-то оружия, то детектив отследит убийцу по радару.

Дополнительные[править]

  • Призрак (Phantom) — после своей смерти «вселяется» в убийцу, который сразу начинает дымиться. После смерти убийцы, возрождается в роли невиновного.
  • Глитч (Glitch) — невиновный, которого предатели видят своим, однако он не способен сам определить предателей. Когда Глитч появляется, он отключает текстовый и голосовой чаты предателей, так что они не смогут друг с другом контактировать и определить лишнего в своём стане.
  • Наёмник (Mercenary) / Выживальщик (Survivalist) — невиновный, имеющий доступ к магазину предателей и детектива.
  • Феникс (Phoenix) — невиновный, после первой смерти возрождается через какой-то промежуток времени.

Предатели[править]

  • Как ни странно, предатели — персонажи, которым противостоит большинство. Так как роль игрока раскрывается только после смерти, то с самого начала они никак не отличаются от невиновных. Предатели должны убить всех невиновных для победы в игре. Для этого в их распоряжении есть магазин, дающий возможность купить бронежилет, отслеживающий радар, бесшумные или массово поражающие оружия и прочие вещи. Также на картах они могут активировать ловушки и заходить в специальные комнаты, доступные только им. У предателей есть отдельный чат, сообщения в котором видят только они.

Дополнительные[править]

  • Убийца (Assassin) — предатель, в начале раунда ему назначается цель — случайный невиновный игрок. После убийства того, цель сменяется — так продолжается, пока не будут убиты все невиновные. По своей цели Убийца наносит двойной урон, по всем другим игрокам — половину урона.
  • Гипнотизёр (Hypnotist) — предатель, способен воскресить любого игрока, переманив его на свою сторону.

Дополнительные неопределённые роли[править]

Эти роли не относятся к какой-либо из вышеописанных, и у них другие условия победы. Они лишь имеют шанс появиться в игре и необязательны для проведения сессии.

  • Шут (Jester) — побеждает, если его убьёт любой из игроков. Не наносит урона другим игрокам, не получает урон от взрывов, падения и прочих внешних источников. Предатели видят роль Шута.
  • Свапер (Swapper) — после смерти меняется местами со своим убийцей, забирая его роль себе. Предателям он отмечен как Шут.
  • Заражённый (Infected) — имеет «когти», которыми наносит игрокам по 50 урона за удар. Любыми другими оружиями наносит половину урона. При убийстве воскрешает и переманивает игрока на свою сторону. Побеждает, если распространит заражение среди всех оставшихся игроков.
  • Маньяк (Killer) — имеет 150 % здоровья обычных игроков, обладает доступом к магазину. Побеждает, если останется последним в живых (не считая Шута и Свапера).

Тропы и штампы[править]

  • Большинство тропов из салонной «Мафии» распространяются и здесь. Среди них, например:
  • Временный союз — иногда невиновные и предатели вынуждены объединиться против Заражённых.
  • Проверка на вшивость — предатели могут устроить такое для Глитча. Например, если будут показывать друг другу купленные в магазине оружия, к которым у Глитча нет доступа.
  • Нейтральная мораль — все представители неопределённых ролей.
  • Пережить самопожертвование — можно такое провернуть за Призрака и Феникса.
  • Сжечь все мосты — убив Призрака, пути назад уже нет: все будут знать, что вы убили невиновного.
  • Трикстер — Шут. Его роль ничуть не менее интересней, чем любая другая, ведь ему нужно убедить игроков убить себя. Таким образом, например, Шуту не выгодно раскрывать предателей — все посчитают, что он невиновный, и не станут убивать.
    • Глитч тоже. Он привносит хаос в команду предателей, а если ему удастся убедить их, что он настоящий предатель, то это будет максимальная выжимка из роли.