Tropico

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Президенте что-то задумал. Ехидно улыбается и пытается косплеить Гендо Икари.

Tropico — серия видеоигр в жанре бафосного экономического и градостроительного симулятора (ну, или экономической стратегии типа стратегия непрямого контроля), действие которой происходит на территории одноимённого крошечного островного государства, расположенного где-то в Карибском море и регулярно влияющего на судьбы мира. В качестве управляемого игроком протагониста выступает президент страны Эль Президенте (так его называют с 3 части), а целью игры является выполнение определённых заданий политического и экономического плана (кроме 2-й части).

На сегодня существует шесть игр этой серии. Ниже будут рассмотрены особенности геймплея и сюжета на примере первой части, а затем — последующие игры. Если в последующих играх что-то будет заметно отличаться, об этом будет особо упомянуто.

Сюжет в целом[править]

Итак, как уже говорилось выше, игроку предстоит руководить небольшим островом, который, собственно, и называется Тропико[1], и называют протагониста Эль Президенте. Каким он будет — хорошим, плохим или злым, — зависит от предпочтений игрока (и его умения играть). Цель заключается в том, чтобы удержаться при власти и не вылететь из президентского кресла из-за проигрыша на выборах и уж тем более революции.

Добиться долгих лет правления можно по-разному. Можно вести себя как стандартный диктатор: люто казнокрадствовать, получать «откаты» с любой стройки, использовать рабский труд заключённых в трудовых лагерях, запрещать оппозицию, отстреливать (при помощи личного эскадрона смерти) преступников, бастующих и просто шибко недовольных. А чтобы народ, несмотря на эти безобразия, обожал своего вождя, есть выбор — использовать массированную пропаганду из любого утюга, изощрённую мозгомойку через психиатрию или «порошок счастья» прямо в воде (некоторые люди от него умирают, но разве это важно?)!

Игрок может сделать Эль Президенте всенародным любимцем на самом деле, а не только в пропагандистских листовках. Всего лишь надо держать граждан сытыми, повышать им заработную плату со снижением налогов, при этом не забывая давать людям доступ к религии, здравоохранению и развлечениям. И не забудьте установить достопримечательности.

Некоторые из них могут быть посвящены вам — ну а почему бы и нет? В конце концов, у любимого Эль Президенте может быть небольшой недостаток, не так ли? Особенно хорошо с этим в 3 (для которой даже вышло дополнение Absolute Power, посвящённое как раз сабжу) и 4 части. Золотая вращающаяся статуя президента? Дом-музей президента (фальшивый)? Мавзолей президента (вполне живого)? Да что там, религиозный культ президента в соборах! Ну и прочие мелочи вроде персонального шоу на радио или фракции тупоголовых лоялистов.

Гораздо проще играть как добродушный демократ-популист — устроить на острове свободный уголок с всеобщим избирательным правом и свободой прессы. Вы можете честно побеждать на регулярно проводимых выборах — не трогая оппозицию, не разгоняя митинги, не пользуясь грязными трюками вроде подкупа избирателей, подтасовки голосов или введения военного положения. И вы ничего не теряете: у нас тут суперпрезидентская республика без разделения властей. К этому прибавляется этатизм — практически ВСЯ экономика острова находится в руках Эль Президенте… эээ, то есть государства.

Кроме того, в игре не то что можно приворовывать из бюджета, а даже нужно — размер счёта в швейцарском банке будет учтён при подсчёте очков в конце игры. Достигается это разными способами — например, с помощью закона «„Особое“ разрешение на строительство» (грубо говоря, взяточничество с каждого построенного здания — +20 % к стоимости, 10 % оседает на счёте) или махинаций в собственном банке. С особенностью «Клептоман» вообще напрягаться не приходится — глаза боятся, а руки делают. Начиная с 4-й части, брать «на лапу» приходится в обязательном порядке — часть полезного функционала или прокачки навыков родни) доступна только при наличии энной суммы.

Тропиканцы заметят сиволапость президента, но, если будут довольны всем остальным, то пожмут плечами и махнут рукой: да нехай, мол, откладывает себе на старость, раз и так всем всего хватает. Впрочем, если у президента имеется особенность «Честный» (про особенности см. ниже), нагло красть он не сможет, хотя и таком случае можно сколотить себе пенсию из добровольных пожертвований тропиканцев и туристов в доме-музее президента[2].

При определённом наборе черт Эль Президенте может быть крутым президентом. Правда, лично громить вторгшихся противников ему не дадут — стратегия как-никак. А может быть и смешным президентом — особенно в этом плане отжигает 4-я часть. Как вам черта «Раздвоение личности». На самом деле личностей целых восемь (!), но эффекты от этого сугубо положительные — улучшение отношений с капиталистами, коммунистами и Китаем.

В 1-й игре существует два режима (не считая, конечно, обучающего). Первый — это сценарии, где игроку с самого начала выдаётся остров с заранее установленными условиями и назначается конкретное задание. К примеру, требуется заработать к нужному сроку нужное количество денег на какой-то определённой статье дохода, достичь того или иного уровня населения, развиться до постройки какого-то здания или просто удержаться на посту в условиях бессмысленной и беспощадной гражданской активности тропиканцев. Свободная игра же позволяет игроку самому установить параметры острова и определить себе задачи. Какой-то последовательной кампании в первой части игры нет (в дальнейшем они появятся). Как можно понять по сказанному выше, конкретные очертания у острова отсутствуют, для свободной игры его генерирует Святой Рандомий по предпочитаемым игроком параметрам (а в сценариях авторы и вовсе дурачились от души). Так или иначе, создавая карту своего острова, игрок может установить его размеры, стартовое поголовье населения, количество растительности или рельеф. Всё это важно: к примеру, от рельефа будет зависеть, скажем, что именно можно на острове выращивать, и какие тут будут ископаемые.

По завершении игры происходит подсчёт очков за экономическое состояние острова, счастье его жителей (по фракциям, см. ниже), отложенные на счёт в заморском банке денежки, а также имевшийся на начало игры уровень сложности (устанавливается в процентах и зависит от размеров острова, рельефа, населения, ресурсов и так далее).

Конечно же, замечательные природные условия острова в руках трудолюбивого народа под руководством мудрого президента вполне способны сделать его счастливым и процветающим. Его — в смысле народ… ну или остров… чего сразу «президента»-то?.

Короче, чтобы сделать народ счастливым или хотя бы довольным, ему следует предоставить: достаточно еды, крышу над головой (и желательно получше тех фанерных халабуд, в которых на начало игры обитают все, кроме президента), возможность молиться в церкви, развлечения (хотя бы за выпивкой в кабаке), а также лечение в случае чего. Кстати, медицинская помощь и посещение церкви, а также образование, включая высшее, на Тропико являются бесплатными (хотя образование не является обязательным для счастья всего населения). Кроме того, см. ниже про политические партии. Если население недополучает всех этих благ, оно может как минимум проголосовать за другого президента, а если совсем достать — то вовсе подастся в партизаны. Ниже мы будем постепенно и не спеша разбирать эти составляющие счастья, а также отвлекаться на сопутствующие вещи.

Ресурсы[править]

С высоты птичьего полёта.

Пищу тропиканцы могут получать с местных плантаций: в целом тут может расти старая-добрая кукуруза, бананы-ананасы-папайи и, кроме того, островитяне, если есть такая возможность, ловят рыбу и разводят коров и коз. Но для полного счастья нужно откуда-то брать и деньги, поэтому придётся что-то продавать торговым партнёрам. Кроме указанных пищевых культур, на острове, в зависимости от рельефа и климата, также можно выращивать сахарный тростник, табак и кофе, валить лес, разрабатывать залежи железа, алюминия и золота. При наличии желания (или продиктованной сценарием необходимости) игрок может не просто торговать сырьём, а ещё и понастроить предприятий, чтобы перерабатывать его — тропиканцы умеют делать и консервы, и сигары, и ром, и мебель, и всё это, конечно, приносит куда больший доход, чем сырой материал. И, конечно же, одной из важнейших статей дохода может стать туризм: отдых в тропическом раю может понравиться многим (если, конечно, игрок не перестарался и не угробил экологию упомянутыми выше сельским хозяйством и индустрией). Для туристов понадобятся гостиницы, а также всевозможные развлечения — музеи, заповедники, морские прогулки, рестораны, казино, кабаре и прочее. Местные жители, кстати, тоже могут ходить в эти заведения (если зарплата позволяет), повышая себе настроение и возвращая часть этой самой зарплаты обратно в бюджет. Да, здесь механика игры реализована не так, будто сооружения «раздают ауру» вокруг себя (Sim City) или гоняют своих сотрудников обслуживать ближайшие дома (Caesar): тропиканцы действительно ходят ногами и на работу, и домой, и на базар, и в церковь с кабаком.

Внутренняя политика[править]

Пяти означенных в начале пунктов для полного счастья недостаточно. В достижении богатства и процветания нашему правителю будут мешать помогать несколько местных партий, участникам которых, чтобы быть довольными, требуется ещё и выполнение определённых политических требований. В первой игре фракции таковы (в продолжениях добавятся и новые):

  • Коммунисты. Большинство населения, в основном небогатые люди. Хотят, чтобы все были обеспечены работой и нормальным жильём (хотя в Тропико такой климат, что можно хоть в шалашах жить). Ещё требуют, кто бы сомневался, поднять зарплаты. По умолчанию граждане без образования (строители, фермеры, рыбаки и пр.) получают пять местных денег, со средним образованием (учителя, солдаты, рабочие, полиция) — десять, а с высшим (врачи, инженеры и тому подобные) — двадцать.
  • Капиталисты. Их меньше, чем представителей предыдущего пункта, но представлены они более зажиточными гражданами, а потому тоже влиятельны. Не хотят жить в банановой республике и просят, чтобы им предоставили возможность делать деньги при помощи описанных выше индустрии и турбизнеса. Что характерно, интересы коммунистов и капиталистов не конфликтуют, так что многие жители будут поддерживать обе эти фракции одновременно, а президенту с именно этими двумя фракциями легче всего жить в любви и согласии.
  • Духовенство. Священнослужители хотят, чтобы у всех был доступ в церковь (а позже — и в собор со своими епископами). Это направление барышей не приносит — как говорилось, услуги церкви на острове бесплатны, но тропиканцы в той или иной мере религиозны. Так что вынь да положь: при хороших отношениях с церковью можно, например, один раз пригласить на Тропико аж самого Папу с визитом, что сильно и надолго поднимет тропиканцам настроение. А уж если сильно понадобится, при поддержке духовенства можно и вовсе обустроить инквизицию и так заклеймить неугодных еретиками, что с ними потом всю жизнь никто связываться не захочет.
  • Интеллигенция. Умники хотят строить школы и, со временем, университеты, а ещё болезненно реагируют на ограничение свобод. Опять же, стоит с ними дружить (хотя бы потому, что интеллигенция достаточно сообразительна, чтобы замечать, что часть бюджета исчезает где-то в направлении президентского счёта в швейцарском банке). Конечно, польза от учебных заведений состоит в том, что при их наличии не понадобится заказывать образованных людей за морем. Обучение, как уже говорилось, абсолютно бесплатное, а если понадобятся грамотные сотрудники, можно запустить программу ликбеза, что интеллигентов также порадует.
  • Милитаристы. Этим, само собой, нужна армия побольше, да с финансированием получше, и ещё генералов, чтобы этим всем командовать, а то вдруг нападёт кто. Думается, даже самый глупый президент понимает, что уж с силовиками-то лучше не ссориться, а то они могут и при помощи военного переворота произвести «перевыборы».
  • «Зелёные». Вечно недовольные ребята, у которых портится настроение, когда представителям других фракций становится хорошо. Ведь растительности на острове остаётся меньше, когда становится больше всего остального. Приходится раскошеливаться на очистные сооружения для предприятий, насаждать новую зелень взамен вырубленной, и так далее.

Думается, понятно, что придётся строить какие-то сооружения и принимать (или не принимать) какие-то законы, чтобы угодить той или иной из фракций. Кстати, очень неплохо работают СМИ: начав выпускать газету «Глас Божий», мы порадуем церковь, а если интеллигенты недовольны уровнем свободы, их легко успокоить, соорудив радиостанцию и начав транслировать на весь остров «Радио свободного острова», которое будет рассказывать гражданам, какие они свободные.

Время от времени в стране проводятся перевыборы, и та или иная партия выдвигает своего кандидата вам в конкуренты. Тут уж президент может пустить в ход весь свой популизм, хотя есть возможность и действовать грязными методами: вообще отменить выборы, подтасовать 146 % бюллетеней, подкупить конкурента, арестовать или вовсе физически устранить. Только не стоит, окончательно испортив отношения с той или иной частью населения, удивляться, что её представители ушли в лес и оттуда набегают на ваш дворец, арсенал и ананасную плантацию. После такого придётся повстанцев или истребить, или исправить то, чем они были недовольны и объявить амнистию.

Внешняя политика[править]

В первой игре, действие которой начинается во времена Холодной войны, остров в Карибском море, бесспорно, интересен СССР и США, и те понемножку спонсируют его, надеясь склонить на свою сторону, и закупают разные товары. Можно таким образом и просидеть весь президентский срок, балансируя, как Ван Дамм на шпагате между двумя грузовиками. Никто не мешает при наличии МИД время от времени нахваливать у себя в СМИ ту или иную сторону или летать в гости, возвращаясь с подарками. Главное следить, чтобы другая сторона не обиделась. Само собой разумеется, что СССР нравится, когда в Тропико довольны коммунисты, а США следит за интересами капиталистов.

Если же допустить сильный перегиб в направлении одной сверхдержавы, отношения с другой будут стремительно портиться вплоть до того, что однажды к вам приплывёт корабль от обиженной стороны и высадит вежливых людей, которые попросят освободить кресло. Чтобы этого не случилось, можно построить на острове военную базу другой стороны, но теперь уже под союзников придётся полностью прогнуться, потому что, если вы не удовлетворите их требования, кресло опять же придётся покинуть. Думайте сами, решайте сами.

Эль Президенте[править]

В сценариях характеристики президента обычно установлены заранее, для свободной же игры можно создать своего персонажа по собственному вкусу или выбрать из имеющегося списка исторических личностей, где есть и Че Гевара, и Пиночет, и даже Лу Бега, который мало что музыкант, а не политик, так ещё и родился аж в 1975 году[3]! По умолчанию президент изображён в виде ехидного бородача в военной форме, фуражке и стильных очках, но в игре можно сделать своего персонажа и женщиной. Его генералы тоже бородаты и немного смахивают на Фиделя Кастро.

Личность Президенте имеет три категории характеристик. Во-первых, это его былые заслуги: например, профессор, шахтёр, учился в Гарварде и т. п. Во-вторых, приход к власти: коммунистический или капиталистический переворот, избран от социалистов/капиталистов/фашистов, ставленник КГБ/ЦРУ, просто купил себе пост и так далее. В-третьих, у нашего героя должны быть те или иные черты характера. В 3-й «Тропико» есть «плюсы» и обязательные «минусы», из которых можно выбирать. Впрочем, иногда «минус» бывает не совсем уж недостатком — так, алкоголика будет меньше уважать церковь, и производство будет «хромать», но у него лучше сложатся отношения с… СССР.

Всё вышеперечисленное тем или иным образом влияет на особенности правления Президенте — от стартового уважения со стороны той или иной фракции до уровня производительности определённой сферы деятельности. К тому же некоторые пункты являются взаимоисключающими: отучиться одновременно в Гарварде и Москве не получится.

«Классические» 1-я, 3-я и 4-я части позволяют стать марионеткой сверхдержавы. Достаточно выставить в предыстории прихода к власти «Ставленник ЦРУ/КГБ» и потом устроить жёсткую диктатуру, старательно следуя курсу сверхдержавы-куратора.

Последующие игры[править]

«Tropico 2: Pirate Cove»[править]

Вторая часть игры, выпущенная в 2003, сильно отличается от остальной серии. Действие в ней происходит в прошлом (то ли XVII, то ли XVIII век), играем мы не за президента, а за «пиратского короля», и управляем не просто островом, а Тортугой. Игра представляет собой, наконец-то, кампанию с миссиями в хронологическом порядке — этакую карьеру этого самого пирата.

Экономическая часть переделана с учётом того, что жители острова делятся на две категории. Первая — это пираты, которых надо вооружать и развлекать, а они взамен будут грабить проходящие корабли. Это обеспечит пиратское логово деньгами, ценными специалистами и богатыми заложниками! Вторую же категорию составляют захваченные в набегах пленники (по сути, рабы), которые занимаются строительством и прочими работами на острове. В некоторых миссиях пираты официально работают на правительство той или иной тогдашней сверхдержавы, и в качестве пленников выступают сосланные ею каторжане. Немаловажная особенность: пиратам нужно чувство раздолья, а рабочих нужно приучать к порядку — и сооружения, дающие позитивный эффект на одних, негативно действуют на других! (для игрока это значит, что придётся следить, чтобы пираты и рабочие ходили по острову разными путями).

Индустрия в основном занимается постройкой и вооружением кораблей, а также поставкой пиратам всевозможных благ, от рома до шляп и попугаев. Хотя в некоторых миссиях можно и поработать для какого-нибудь короля не только капером, но и поставщиком рома, фруктов и табака. А ещё здесь добавлен небольшой мистический элемент: есть возможность воскрешать павших пиратов в виде зомби. Правда, воевать они уже не смогут, зато из них получаются бесплатные грузчики.

Тропы и штампы[править]

  • В тюрьме — как на свободе — богатые пленники «томятся в плену» так, что многим и на воле не снилось. Они имеют право наравне с пиратами посещать кабаки, бордели и игорные дома (плата за это потом добавляется к сумме выкупа) и может получиться так, что пиратам, к их неудовольствию, придётся становиться в очередь за развлечениями).
  • Вегетарианец — островитяне, в отличие от первой части, почему-то не разводят скот и не ловят рыбу, их рацион состоит из кукурузы, бананов и папайи (ну и рома ещё).
  • Волшебная лесопилка — аверсия. Все здания и корабли строятся из дерева. В лагерях лесорубов заготавливают брёвна, которые отвозят на лесопилку для производства стройматериалов. К месту строительства доски телепортируются сами. Но лес постепенно мельчает, хотя, чтобы вырубить его полностью, нужны года, а новые деревья подрастают.
  • Гурман-гуро — кукурузная каша, которой кормят простых пленников, представляет собой те ещё помои. Впрочем, за неимением альтернативы, со временем некоторым эта бурда начинает даже нравиться, судя по комментариям в «мыслях».
  • Дали только пистолет — аверсия. Обустройство очередного пиратского острова облегчается возможностью залезть в собственную заначку, так что стоит всерьёз позаботиться об её наполнении.
  • Забавный попугай — на достаточно богатом острове можно разводить этих птиц и раздавать пиратам. У владельца попугая повышается параметр храбрости, и этому даже дан обоснуй: пирату стыдно проявить себя трусом перед птицей. У главного героя тоже есть пернатый любимец, показанный в качестве POV во вступительной заставке (тот ещё тролль, надо сказать).
  • Капитан — без них корабли никуда не поплывут, так что при расширении флота придётся капитанов нанимать. В случае гибели корабля капитан обычно возвращается на остров целым и невредимым (следует либо предоставить ему новый корабль, либо избавиться от него самого, иначе в итоге передерётся с другими капитанами). Протагониста, кстати, тоже называют капитаном, хотя в море он ни разу не выходит, занимаясь административной работой на острове.
  • Реклама алкоголя — пиратам просто необходим алкоголь, иначе дело кончится бунтом. Пиво их устраивает лишь за неимением лучшего — рома, производство которого не так легко наладить.
  • Садомазо-прикид — пиратки, работающие на берегу надсмотрщицами, приодеты весьма характерно (да, в XVII веке).
  • Сладкоежка — брутальные пираты плевать хотели на всякие там стереотипы и очень неравнодушны к выпечке с бананами и папайей.

«Tropico 3» и аддон «Absolute Power»[править]

В 2009 болгарская студия «Haemimont Games» выпустила третью игру, которая, по сути, представляет собой обновлённый вариант первой. Графика стала трёхмерной, также появился какой-никакой мультиплеер. В целом геймплей похож на оригинал: всё та же Холодная война, всё тот же Эль Президенте, балансирующий между США и СССР. Кампании в игре снова нет, а есть не связанные между собой «миссии» с определённым заданием — фактически то же самое, что в первой игре называлось «сценариями». Кроме того, есть возможность создавать миссии самому или генерировать случайные карты.

Изменились политические фракции. При недовольстве они не сразу начинают партизанить в лесу, а сначала устраивают «катастрофу», причём каждая свою: так, например, массово недовольные капиталисты начинают безудержно воровать из бюджета, интеллигенция устраивает студенческие протесты (по сути, это саботирует обучение данных студентов), а церковь — вовсе предаёт президента анафеме. В оригинале третьей части добавлена партия националистов, которые хотят, чтобы Тропико была самодостаточной, богатой и независимой от сверхдержав, а также сильно не любят мигрантов. В аддоне же добавились ещё и лоялисты, довольно-таки придурковатая фракция президентоботов, стремящаяся поклоняться своему президенту и не желающая видеть на его посту кого бы то ни было иного.

Из прочих интересных нововведений: теперь авторы позволили президенту не просто безлико торчать во дворце, а лично бродить по острову. Кроме того, были сделаны различные дополнения по мелочи — новые здания, новые ресурсы, новые законы (вплоть до разрешения однополых браков). В аддоне всяких таких вещей добавили ещё больше.

«Tropico 4» и аддон «Modern Times»[править]

Выпущена в 2011 всё теми же Haemimont Games. В целом игра довольно похожа на третью часть, хотя имеет ряд значительных отличий.

Во-первых, история Президенте снова оформлена в виде кампании с последовательным сюжетом, ещё и каким! Сначала наш герой шёл к успеху, развивая свой остров, но затем его подставили люди, которым он доверял. Президенте (которого подозревают, ни много ни мало, в убийстве президента США!) обустраивается на соседнем острове и принимается за месть и восстановление своего честного имени. Наконец, пустив по миру обидчиков и доказав свою невиновность, наш герой продолжает вести Тропико к светлому будущему и в итоге находит и разоблачает перед всем миром того, кто на самом деле стоит за убийством предыдущего американского президента.

Во-вторых, кроме извечных США и СССР, в 4 части на политической карте появились и новые державы, с которыми Тропико может вести дела: это Китай, ЕС и Ближний Восток. Китайцы строят у себя какой-то лютый гибрид коммунизма с капитализмом и не любят СССР, а ещё Китай — единственный поставщик, у которого Тропико может покупать предметы роскоши. Европейский Союз поддерживает интеллектуалов и экологов, ничего не продаёт, зато больше всех оказывает помощи Тропико, если та пострадает от стихийных бедствий. И, наконец, ближневосточники (судя по флагу, имеется в виду Лига арабских государств) враждебно относятся к США и СССР, любят продавать нефть, не любят, когда нефть продаёт кто-то, кроме них, а также по понятным причинам косо смотрят на Тропико, если она стала слишком христианской.

Кстати, в 4 части наконец-то стало можно не только продавать товары другим странам, но и покупать у них то, что вам нужно (в предыдущих играх серии такой возможности ощутимо не хватало).

Что касается внутренней политики, появилась возможность построить Министерство и нанимать для него министров из жителей острова, наиболее опытных в той или иной сфере. Партий же, действующих на нервы президенту, осталось восемь, уже знакомых по предыдущей игре, зато у них появились лидеры с лицами и прописанными характерами. Чего стоит одна только предводительница экологов Санни Флауэрс с внешностью и манерами типичной хиппи.

Вышедший вдогонку игре аддон «Modern Times» позволяет поиграть в XXI веке. Отражены различные актуальные на то время события типа Кризиса 2008 г., доступны современные здания и технологии.

Тропы и штампы[править]

  • Версия для бедных — в одной из миссий приходится нанимать китайских ниндзя, ибо оригинальные японские слишком уж дороги. Что удивительно, не в пример китайской бурильной установке, ниндзя всё сделают как надо!
  • Появляющиеся в DLC пристани контрабандистов позволяют импортировать товары даже в обход эмбарго.
  • Надеть на себя корону — создавая внешность Эль Президенте, можно надеть на него и корону.
  • Наука — это круто — здесь наука разгулялась вовсю: профессора не только дают высшее образование в колледжах (что совершенно необходимо: выписывать из-за рубежа специалистов имеет смысл только в начале — ибо влетают они в копеечку), без которого многие продвинутые здания будут простаивать, но и улучшают сельское хозяйство, позволяют избежать жертв (но не разрушений!) при стихийных бедствиях, могут удешевить строительство, упростить получение этого самого в/о и даже клонировать Эль Президенте!
  • Персонажи:
    • Гад-кукловод — Ник Ричардс, сначала сенатор, потом вице-президент, затем злой президент США. Срисован с Ричарда Никсона, но часть черт позаимствовали у Линдона Джонсона, который по слухам, был причастен к убийству Джона Кеннеди.
    • Злодей-бунтарь — Марко Морено (копиркин Че Гевары). Впрочем, Морено по сюжету удаётся переубедить — и злодеем-бунтарём он становится уже для врагов Эль Президенте.
    • Пастырь нерадивый — преподобный Эстебан, спикер фракции верующих. Считает пивную храмом Божьим, пугает карой «Бог превратит весь ром в воду» и искренне рад строительству ромового завода (ибо промышленное производство рома помогает «славить Господа нашего»).
    • Подсадной главгад — генералиссимус Сантана, злой ментор Эль Президенте.
  • Уволен из гестапо за жестокость:
    • В одной из миссий кампании на остров Эль Президенте ссылают всякий сброд, которому нет места в «нормальном» мире (например, группу уродцев, которых даже цирк уродов посчитал слишком некрасивыми). Однако изобретательный лидер банановой республики даже с таким населением умудряется заработать целое состояние!
    • В следующей миссии приходится управлять столь никчёмным островом, что его даже лишили статуса колонии. И вернуть этот статус — первейшая задача.
  • Ложный финал: Эль Президенте расправляется со своими недругами — Кейтом Престоном, Брунгильдой ван Хуф и Сантаной. Конец? Чёрта с два! Даже победа над Ричардсом — ещё не финал.
  • Стартовый ускоритель — чуть наладив отношения с Китаем, можно росчерком пера выписать себе целую сотню розовощёких китайских работяг, готовых с ежеутренним «Ни хао, Эль Президенте!» трудиться за гроздь бананов (притом что в начале игры счёт тропиканцев идет на десятки). Прекрасно поможет выстроить мощную аграрно-сырьевую экономику, благо национализмом население Тропико не страдает — но только если вы учтёте, что безработные граждане подадутся в бандиты и партизаны, а перековывать кули в более квалифицированных рабочих будет долгим процессом.
  • Тропы к Modern Times:
    • Генерал Потрошиллинг — субверсия с советским генералом Фёдоровым. Поначалу он кажется одержимым вторжением на Аляску, что неизбежно приведёт к началу Третьей мировой. Однако после тонко проведённых акций саботажа оказывается, что у Фёдорова и нашего дорого Эль Президенте есть общий враг в лице зловещей организации Конклав, а Фёдорову Конклав попросту скормил «дезу» о расположении центрального штаба организации именно на Аляске. В дальнейшем советский генерал становится верным союзником Эль Президенте.
    • Герр Доктор — доктор Штайншнайдер. Правда, почему-то выглядит шаржем на Роуэна Вильямса, бывшего архиепископа Кентерберийского.
    • Нам не помешает лишний ствол — открыто выстебано. В одной из миссий кампании после очередного взорванного здания с нами свяжется посол США. У нас будет 4 варианта ответа, каждый из которых — «объявить войну терроризму»!
    • Можно обзавестись личными эскадронами смерти. Для этого нужны лоялисты и некоторая сумма на счету в швейцарском банке.

«Tropico 5»[править]

Президенте и его предшественник. Похожи, даже ехидная ухмылка у них будто генетически передаётся

Эта игра интересна тем, что играть предстоит не одним Президенте, а целой династией. Вся кампания поделена на четыре периода. Для разных эпох существуют свои особые сооружения (при переходе в новую эпоху часть из этих зданий может стать историческими достопримечательностями).

1) Начинается сюжет с колониальной эпохи в середине XIX века, когда играем мы ещё не за президента, а за губернатора, а Тропико является колонией некой державы, называемой Корона (весьма напоминающей Британскую империю). Большую часть этой эпохи приходится выполнять задания не очень адекватного короля. Конечной целью является получение независимости, для чего понадобится либо откупиться от короны, либо отбить высадку её войск. Фракции здесь представлены лояльными короне роялистами и стремящимися к независимости Тропико революционерами (после перехода в следующую эпоху обе эти партии исчезают).

2) Далее следует эпоха Мировых войн, и длится она с 1914 по 1945, хотя, казалось бы, между Первой и Второй перерывчик был большой. Здесь Тропико может балансировать между Союзниками и странами Оси, а заодно — разбираться и со своими внутренними проблемами, поскольку граждане поделились на новые партии (коммунисты, капиталисты, военные и духовенство) и чего-то требуют. В целом выглядит похоже на классическую «Тропико», только с другими игроками на мировой сцене.

3) С 1945 г. «горячая» война переходит в Холодную. Теперь на мировой сцене пытаются друг друга переиграть СССР и США. Кроме того, по завершении Мировых войн входит в моду туризм — граждане других стран, уставшие от недавно пережитого, не прочь приехать куда-нибудь в райский уголок подлечить душевные раны. Ещё до тропиканцев в эту эпоху доходит, что можно кроме всего прочего добывать нефть и уран — на продажу или для собственного использования. К ранее докучавшим Президенту партиям добавляются экологи и индустриалисты, цели которых, как несложно догадаться, противоположны.

Да, для завершения этой эпохи Тропико должна, ни много ни мало, соорудить ядерную бомбу или… запустить собственный космический корабль. Вот вам и «банановая республика»! А атомная субмарина не спасёт от вторжения супердержав, но позволяет выгодно торговать, невзирая на репутацию у той или иной стороны (в противном случае такие контракты можно было бы заключить только при хороших или очень хороших отношениях). Можно принять указ на тему Большой Брат следит за тобой — штука крайне полезная, ибо позволяют вычислить иностранных шпионов, лидеров фракций и повстанцев.

4) И, наконец, с 1989 года игрок переходит в современную эпоху. К США и СССР, превратившемуся теперь в Россию и несколько поменявший свои политические предпочтения, добавляются знакомые по прошлой части игры Китай, ЕС и Ближний Восток. Теперь Тропико может наслаждаться плодами современности, вплоть до нашего любимого Интернета, а у Президенте будет болеть голова по поводу того, насколько урезать права в этом Интернете и что лучше — легализировать лёгкие наркотики или запретить курить на улицах. Из фракций добавляются глобалисты и националисты, опять же с понятными и противоположными интересами.

Из других нововведений следует отметить возможность и необходимость проводить научные исследования (как в «Цивилизации») — без знаний ни получить новых технологий (даже банальные шахты ещё нужно исследовать), ни перейти в следующую эпоху. Поэтому стоит вкладывать деньги в библиотеки, обсерватории и лаборатории. Причём к этому авторы подошли с абсурдным юмором: чтобы научиться рыть шахты, тропиканцам придётся изобрести… лопату. А при открытии технологии «Курок» сообщается, что многие исследователи погибли потому, что одновременно нажимали на курок и смотрели в дуло. Вполне в духе серии, где чёрная комедия в порядке вещей.

Также есть такое полезное нововведение, как Конституция. Путём расстановки галочек можно установить направление действий государства в той или иной сфере: кто у нас может голосовать, кому придётся служить в армии, что насчёт свободы вероисповедания, и так далее, с каждой эпохой всё больше. Естественно, после этих законов какая-то из докучливых партий примется целовать портреты мудрейшего Президенте, а другая — размахивать обидными транспарантами.

Можно превратить остров в антиутопию, создав дронов, при помощи которых (как и в 6 части) можно повышать довольство местного населения, уничтожая недовольных.

И, наконец-то, появился достойный мультиплеер! Причём существует возможность как играть совместно с другими игроками и дружно в ногу шагать к процветанию, так и устроить между собой развесёлые войнушки.

«Изменение мира». В последней эпохе Эль Президенте вступает в Орден — могущественную тайную организацию. Его наставником становится некто Леон Кейн. Увы, Эль Президенте невольно помог ментору, который оказался апокалиптическим маньяком и решил устроить ядерное «очищение» Земли, то есть попросту конец света. Леона пришлось убить (с превеликим трудом).

Тогда Эль Президенте сознательно отправляется в прошлое, дабы остановить своего наставника и самого себя! В итоге вышло даже хуже: его место заняла ученица, такая же поехавшая Адрианна Диас, мстящая за наставника. Мир не удалось изменить ни деньгами, ни интригами, ни грубой силой. Но всё закончилось благополучно. Эль Президенте начал вселять надежду и успокаивать пять основных мировых сил — США, Россию, Китаю, Европу и Ближний Восток (миссия «Надежда», которую упорно не переводят, оставляя Хоуп). В итоге злодейку Диас успешно арестовывают.

Тропы и штампы[править]

  • Бунт населения — существует неиллюзорный риск получить 220 от разозлённых жителей, которые могут быть пострашнее повстанцев, иностранных армий и собственных вояк-путчистов, вместе взятых. Просто потому, что и в отрядах больше юнитов, и самих отрядов может быть больше.
    • Имба — охранные башни, особенно с апгрейдом на пулеметы. Дёшевы, в количестве трёх штук у дворца перемалывают сколько угодно восставших, считаются полноценными военными зданиями, позволяют ввести военную диктатуру и править, полностью забив на потребности народа Тропико.
    • Тут надо как-то связать с аналогичным тропом, общим для всей игры.
  • Анахронизм — в эпоху мировых войн грузы по-прежнему возят колёсные пароходы середины XIX в., а местные жители уже обзавелись машинами 1950-х гг. Можно, конечно, сказать, что «Тропико» — игра несерьёзная (хотя тут игроделы попросту поленились или забыли подобрать транспорт под эпоху), да только деление на эпохи тут чёткое, и никто не даст в колониальную эпоху добывать уран или обзавестись аэропортом. Хотя ответ прост: Тропико — страна третьего мира, в которой может быть сколь угодно древняя и устаревшая техника.
    • Анахроничность лорда Оуксворта, главы МИД Тропико, даже подсвечивается одним из персонажей — мол, Оуксворт застрял в XIX веке.
  • Дали только пистолет — аверсия. Впервые в серии в основной кампании начинать с нуля тут приходится всего лишь дважды, а в остальное время надо обустраивать уже имеющиеся острова. Таким образом, в каждой эпохе имеет смысл делать максимально развитую инфраструктуру, способную обеспечить серьёзные прибыли в кратчайшие сроки. Да, в колониальную эпоху разгуляться не дадут, но даже тогда можно устроить развитое сельское хозяйство, а в последующую эру мировых войн обзавестись мощной промышленностью, системой образования и военным контингентом.
  • Круто, но трудно — геотермальная электростанция. С одной стороны, она занимает меньше места чем ТЭС или АЭС; при соблюдении всех условий не загрязняет окружающую среду и выдаёт энергии больше, чем ТЭС; при этом требует меньше персонала с дефицитным высшим образованием; что самое приятное — не требует невознобляемых ресурсов (угля, газа или урана), из-за нехватки которых можно банально остаться без электричества. С другой стороны, ГеоТЭС появляются только в последнюю эпоху; максимальную эффективность они выдают вблизи вулканов (которые есть не везде, да ещё и создают проблемы извержением); наконец, такая электростанция стоит весьма недёшево, особенно со всем апгрейдами.
  • Навозная пресса — газету можно «улучшить» до жёлтой прессы, что позволит нанимать для работы людей с парой классов образования вместо оконченного колледжа.
  • Никакой не апгрейд:
    • Общежития можно проапгрейдить до апартаментов, а апартаменты — до современных квартир. В чём засада? А в том, что далеко не факт, что получиться их нормально заселить — если в общаге может жить любой бедняк, то современная квартира простым необразованным работягам не по карману в принципе, ибо поднять им зарплату выше определённого предела нельзя (а в других частях — без проблем). Конечно, есть ещё указ «Доступная ипотека», снижающий уровень требуемого благосостояния для заселения в шикарное жильё — но он влетает в копеечку.
    • Улучшения плантаций до гидропонных ферм. Да, такая ферма намного продуктивнее, компактнее и требует меньше персонала. Вот только для неё нужен дефицитный персонал со школьным образованием, не в пример необразованным работягам с плантации, каких на острове в изобилии (и кстати, куда припахать освободившееся необразованные толпы, вы придумали?). А ещё работу гидропоники блокирует указ «Органическая еда», в то время как продукция плантаций от него дорожает на 20 %.
    • Апгрейд ранчо до фабричных ферм. Такую ферму можно располагать в любом месте, она продуктивнее… и всё. Проблема в том, что если на ферму не завозить кукурузу (а такое бывает сплошь и рядом) — она тупо встанет. Ну и всё тот же указ с органической едой тут работает аналогично предыдущему пункту.
    • Так может обернуться переход в новую эру, в которую начинают появляться новые фракции. Если в эпоху мировых войн маневрировать между капиталистами и коммунистами ещё сравнительно просто, то каково править островом-фабрикой, где доминируют упоротые экологи? В лучшем случае, их кандидат законно победит на выборах, в худшем — можно получить восставшие толпы, что на порядок страшнее повстанцев и армий сверхдержав вместе взятых.
  • Презренный Джа-Джа — экологи. Очень не любят промышленность, скважины и шахты — а где ещё прикажете взять деньги? Если с остальными фракциями можно как-то наладить общий язык, то экологов обычно просто всячески гнобят… и огораживают свой дворец вышками на случай восстания!
  • Принять оскорбление как комплимент: одна из задач колониальной эпохи — оскорбление короля. Если сделать всё правильно король будет очень доволен, если в его честь назовут белую цаплю, которая только и делает, что ест, то и революционеры не будут восставать прежде времени, и неприятностей от короны не будет.
  • Табуретовка — коктейль «Разложение кишок» от местного диджея Лулу прожигает дюймовый стальной лист за 35 секунд. Даже если принять во внимание убогое качество тропиканской стали (что подсвечивается в одной из миссий), пить такое явно не стоит.
  • Это плохо, понятно? — эдикт о свободном владении оружием, судя по всему, носит именно цель заявить всему миру, что разработчики вовсе не pro-gun, а очень даже contra. Совершенно смешная прибавка к отношениям с националистами против усиления отрядов повстанцев и увеличения числа преступлений делает этот эдикт одним из самых невыгодных. И это на фоне других общественно резонансных, но при этом отлично сбалансированных эдиктов, вроде легализации лёгких наркотиков.

«Tropico 6»[править]

Игра продолжает идею предыдущей с чередой эпох и взаимодействием с разными игроками мировой политической сцены, вот только теперь один вместо династии в течение полутора веков правит один и тот же Президенте. Что касается нововведений:

  • Игрок теперь правит несколькими островами сразу.
  • Специальные рейдерские строения позволяют не только грабить караваны в морях (привет второй части про пиратов!), но и красть мировые достопримечательности (пирамиды, Колизей, собор Василия Блаженного, Зимний дворец, Белый дом, Статуя Свободы, Эйфелева башня). В итоге на островах появится коллекция «чудес света». Дело это не очень простое и довольно длительное — но получаемые бонусы того стоят. Что самое забавное — никаких штрафов к отношениям со сверхдержавами это не даёт! Точнее, их не даёт само похищение достопримечательности, а вот последующая установка её на своём острове даёт штрафы ещё как, хотя уже через пару лет эти штрафы снижаются до пренебрежимо малых. Единственное, что ограничивает накал хуцпы — каждое задание позволяет украсть только один объект из своей эпохи, а самих зданий может быть максимум 4 штуки — по одному в эпоху (единственное исключение — одна особая миссия, но там дозволенно иметь 4 пиратских пещеры колониальной эпохи + штаб коммандос из времён мировых войн). Да, авторы явно вдохновились серией «Civilization».
  • Президенте при помощи игрока может сам составить рецепт лапши, которую будет вешать на уши электорату — предвыборной речи. Она состоит из нескольких абзацев, и игрок может выбрать из ряда тем, что именно в каждом абзаце сказать (чем-то напоминает гены, вставляемые в ДНК возбудителя болезни в начале игры Plague Inc.).
  • И, наконец, появилась возможность заниматься украшательством: на свой вкус настраивать внешность Президенте, лично составлять дизайн знамени Тропико, выбирать стиль для перестраивания президентского дворца (и снова привет, «Цивилизация»!), а также завести автопарк и выбирать, на какой машине ваш герой сегодня будет ездить.

Тропы и штампы[править]

  • Борьба нанайских мальчиков — одна из миссий требует поиска и ареста криминального авторитета по прозвищу Воротила. При этом Эль Президенте не забывает участвовать в криминальных схемах этого самого Воротилы — ибо деньги не пахнут (особенно в этой части, где увести бюджет в глубокие минуса элементарно!), а «откаты» на швейцарский счёт и вовсе стали весьма нужной в хозяйстве штукой.
    • В другом сценарии требуется устроить войну со всеми 5 сверхдержавами, дабы они побежали за дешёвым оружием к Брокеру (который не забывает нам давать «откат»).
  • Купленный пиар — именно сабж является весьма важным мотиватором сбора «откатов» на швейцарский счёт. Потому что в счёт этих денег можно занести определённую сумму Брокеру, дабы он улучшил отношения с одной из фракций или сверхдержавой. Крайне полезное решение незадолго до выборов, равно как в свете угрозы военного вторжения или эмбарго из-за испорченных дипотношений.

Что здесь ещё есть[править]

  • Бедный — хорошо, богатый — плохо — позиция фракции коммунистов. По понятным причинам у капиталистов инверсия.
    • Ирония в том, что индустриальному пути нужнее всего огромные зарплаты рабочих, дающих прирост производительности, ибо именно массовые заводы вливают деньги в страну. Если изначально маржа завода была 25 %, то при +25 % к производительности высоких зарплат она становится двойной, при +50 % от высоких зарплат и либерального рынка — тройной. Абсолютно любой другой путь развития легче совместить с любовью компартии.
  • Безымянный герой — в 6 части появляется Брокер, который занимается «типа законными» сделками (в том смысле, что «ничего нельзя доказать»), связанными с деньгами на швейцарском счёте (которые именно в этой игре серии стали реально очень полезны). Он упорно отказывается называть себя как-то иначе — потому что имя в его «почти законных» сделках привлекают ненужное внимание правоохранителей (и не только) и помогает попасть в тюрьму.
  • Бунт населения:
    • Неудовлетворенность личных нужд (питание, жилье, работа…) может привести к бунту — толпы двигаются на президентский дворец и, если их не разгонят лоялисты и/или военные, разрушают его.
    • Отказ выполнять политические требования (вроде запрещения иммиграции или ввода сухого закона) побуждает недовольных уходить в джунгли, формировать повстанческие отряды и совершать теракты (захват туристов в заложники или нападение на нефтеперерабатывающий завод). При успехе следующей целью повстанцев может стать президентский дворец.
    • Невнимание к армии (ее малочисленность, низкие зарплаты, отсутствие жилья для военных) чревато попыткой военного переворота — если путчистов окажется больше, чем верных Эль Президенте солдат, игра будет окончена.
  • Вдохновенная речь:
    • 3 и 4 — перед выборами Эль Президенте может произнести вдохновляющую речь с балкона своего дворца. Радикально улучшить рейтинг она не может, но в ситуации «50 на 50» правильно подобранные слова (и фальсификация результатов выборов!) могут спасти положение.
    • 6 — Президенте при помощи игрока может сам составить рецепт лапши, которую будет вешать на уши электорату — предвыборной речи. Она состоит из нескольких абзацев, и игрок может выбрать из ряда тем, что именно в каждом абзаце сказать.
    • Кто играл, напишите, одинаково ли во всех частях.
  • Верхняя Вольта с ракетами — начиная с 3 части можно создать ядерное оружие. Соль в том, что оно способно предотвратить вторжение сверхдержав только при наличии денег на его содержание, так что в списке расходов ракеты должны быть первой строчкой, а медицина и субсидии на жилье уже после…
  • Географические напевы. Естественно, в играх на карибскую тематику и саундтрек с латиноамериканским колоритом. Некоторые мелодии склонны застревать в голове, а в песнях со словами незнакомым с испанским языком игрокам иногда чудится что-нибудь забавное.
  • Городские трущобы имеют свойство вырастать в туристических местах, портя их посещаемость. Для борьбы с трущобами следует строить жилые дома, но дома типа Tenement имеют свойство со временем превращаться в трущобы.
    • Мерзкий Улей — бездомные граждане норовят городить фавелы, вокруг которых мигом подскакивает преступность.
  • дирижабли с полицейскими функциями доступны в 4 (дополнение Modern Times) и 5 частях. И да, их появление возможно только в современную эпоху.
  • Дьявол из машины. Стихийные бедствия, о, эти ненавистные стихийные бедствия! Мы строили, строили, наконец, построили, — а потом налетает ураган и разносит в щепы большую часть всего, что было на острове (включая деревья, что сильно бьёт по экологии).
  • Испортить воздух (1, 2 и 4 части) — черта Эль Президенте «Метеоризм». Снижает отношения со сверхдержавами и сильно повышает требования к зарплате дворцовой охраны. Правда, в 4 части это частично компенсируется возможностью атаковать газами повстанцев, идущих на штурм дворца.
  • Копиркин — начиная с 3 части, можно увидеть копиркиных Альберта Эйнштейна, Эрнесто Че Гевары, Маргарет Тэтчер, Ричарда Никсона, Теодора Рузвельта, Ясира Арафата и других политических деятелей.
  • Легенда-новодел — подобную постройку возможно создать только на месте уже существующего древнего сооружения, то есть оно не строится с нуля, а реставрируется и становится доступным для туристов. Зато возможно построить в любом месте дом, в котором провёл своё детство Эль Президенте (и даже не один). Справедливости ради, мистификационный характер Дома Детства, как и Этнопарка, сознательно подсвечивается.
  • Маленькая победоносная война — сверхдержавы из разных эпох могут объявить вам такую войну. Во времена Холодной Войны на остров могут пойти США или СССР, во времена Мировых Войн — Ось во главе с Третьим Рейхом или США из прошлого, в современной эпохе — Восточный блок во главе с Россией или НАТО во главе с США из будущего.
  • Не женское это дело. Есть такое неудобство, причём даже скорее в обратную сторону. Часть профессий в игре доступны для любого пола — фермер, строитель, рабочий на фабрике. Но с некоторыми возникает морока именно из-за того, что они привязаны к определённому полу. Почему продавцом или учителем может работать только женщина со средним образованием? В итоге иногда может получиться так, что все учительницы позарились на поднятую зарплату на важном заводе и перебрались туда. Если говорить о сотрудниках с «вышкой», то тут вовсе нет специальности «унисекс»: университетские профессора или врачи — только мужчины, а инженеры на ТЭС и журналисты — почему-то сплошь женщины. То есть иногда приходится попросту увольнять женщин с универсальной работы, параллельно заманивая повышенной зарплатой на сугубо женскую (особенно люто смотрится вторая часть с её… борделями). Преодолели эту проблему аж в пятой части игры, где стало можно заниматься любой деятельностью независимо от пола, кроме церкви: здесь священники отдельно, а монахини — отдельно.
  • Не справился с властью — серия наглядно показывает это во всей красе:
    • Можно банально проиграть на выборах при высоком недовольстве граждан.
    • Можно довести граждан до белого каления, и Эль Президенте сметут восставшие.
    • Частный случай предыдущего — военный переворот при недовольстве в армии.
    • Наконец, можно получить военное вторжение одной из сверхдержав при плохих отношениях с оной.
    • А в 6-й части элементарно увести бюджет в глубокий минус (вероятно, баг).
  • Он просто идиот (3-6 части) — Пенультимо, помощник Эль Президенте. Зигзаг: то он реально предлагает нелепые и безумные планы, то демонстрирует удивительную компетентность (и в итоге оказывается клоном настоящего Пенультимо), то внезапно его вроде бы безумные задумки реально оказываются гениальными. Хороший пример: в 5 части он предлагает напиться и заключить пари с президентом США, чтобы с ним подружиться… и этот план сработал. В 4-й части идиотизм Пенультимо дополнительно подсвечивается тем, что помощник Эль Президенте является спикером фракции лоялистов, куда вступают граждане с интеллектом ниже среднего.
  • Снобы против жлобов — в шаржированном виде, начиная с 4 части.
    • В 4 снобы — капиталисты, верующие, экологи и интеллектуалы, жлобы — коммунисты, милитаристы, националисты и лоялисты.
    • В 5 расклады меняются: в колониальную эпоху противостоят роялисты и революционеры; в эпоху мировых войн их сменяют капиталисты и коммунисты, а также верующие и милитаристы; в эпоху Холодной войны к ним добавляются экологи и промышленники; в современности — глобалисты и националисты.
    • 6 почти аналогична, только в Современности добавляются интеллектуалы и консерваторы. И добавляются взаимоисключающие ультиматумы (в которых придётся выбирать, с кем испортить отношения) — их могут выдвигать одновременно как только «снобские», так «жлобские» фракции.
  • Сухой закон — можно издать, начиная с первой игры. Улучшает работоспособность граждан, ухудшает настроение, увеличивает преступность (самогон, то бишь, начинают подпольно гнать).
  • Так грубо, что уже смешно — часть юмора строится на этом. К примеру, если решить украсть самаркандский регистан, Пенультимо пожалуется, что тащили добычу до ближайшего моря (не спрашиваете, как они сделали это) и уже после того, как погрузили её в порт, до них дошло, что из Каспийского моря нет выхода.
  • Флирт с Третьим Миром — при хороших отношениях с США и СССР эти сверхдержавы заигрывают с вами, посылая «международную помощь».
  • Эгополис — мы играем за [потенциального] диктатора или где? Возводить статуи в свою честь и давать имена городам и улицам никто не мешает.
  • Экотеррористы — можно получить, если совсем не уважать требования экологов.
  • Элвис. Для развлечения жителей Тропико и привлечения можно пригласить «стареющую рок-звезду» из США. Костюм и причёска этого артиста, а также характерные движения на видеовставке недвусмысленно намекают на Элвиса. Ну что ж, радует то, что в этой вселенной мистер Пресли оказался более живучим, чем получилось в реальности.

Тропы вокруг игры[править]

  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Священники здесь ведут себя странно. С одной стороны, церковь осуждает Президенте, если он пьяница, но с другой — часто можно встретить священника, а то и епископа, заглянувшего отдохнуть в ночной клуб, кабаре, казино или кабак, где они пополняют шкалу отдыха. Оно-то понятно, что какие-нибудь ограничения по этому поводу авторы прописать не додумались. Но выглядит такое всё равно забавно.
      • Ну да это ещё ладно: католические священники в Тропико могут жениться. Хотя это сделано, чтобы один юнит не занимал собой целую квартиру, рассчитанную на пару. Но особо весело получается в тех играх, где можно легализовать гей-браки: церковь от такого решения приходит в сильный гнев, ну а её скромные служители тем временем
    • Политические фракции состоят из случайных персонажей. Лидером милитаристов, способным устроить военный переворот, может стать простой грузчик, отродясь не служивший в армии. Не менее странно выглядит активист партии экологов (если не её глава), которого святой Рандомий распределил работать лесорубом или шахтёром, хотя экологи в игре страх как ругаются на эти сферы труда и требуют всё закрыть и запретить.
      • Фракция капиталистов (состоящая из строителей, официанток и рыбаков) призывает к строительству госпредприятий, усилению полицейского присутствия и развитию развлекательной индустрии (тоже государственной). Если с ними рассориться, то в знак протеста эти «капиталисты» организуют казнокрадство(!) в портах…
    • Во вступительной заставке 1-й части показано аж пять автомобилей, грузовых и легковых. В игре ни одной машины нет, все бегают пешком. Обоснуй: автопрома на остове нет, так что все эти автомобили — личный автопарк ГГ и его охраны. Машины появились только с 3 части.
  • Ещё раз, и с чувством — начиная с 3-й части «каждая новая игра похожа на DLC к предыдущей» ©. С учётом выхода уже 6-й вряд ли можно сказать, что это не окупается.
  • Командно-буквальная экономика — прекрасное противоречие. Фракция капиталистов начинает жаловаться, если экономика острова недоходна или специализирована, однако их совершенно не смущает тот факт, что Эль Президенте контролирует уровень зарплат, политику найма и стоимость любого бизнеса в стране, а также строительство любого здания крупнее сарая. Если рассуждать об обоснуях — возможно, что уровень зарплат и стоимости продукции — абстракция, на которую вполне логично влияет налогообложение. Но и этот обоснуй не снимает вопросов к найму и строительству. Ну да, все капиталисты, но некоторые более капитализированны, чем прочие.
    • А вот с домами — аверсия: если у вас не будет достаточного количества доступного жилья, граждане острова будут возводить лачуги из мусора.
    • Более поздние сиквелы и дополнения, начиная с 3 части, ввели такие явления, как приватизация и иностранный капитал. Теперь некоторые частные конторы самостоятельно определяют уровень зарплат и просто «заносят» в бюджет за свою работу (за сырьё, впрочем, они не платят). Доходы от таких предприятий незначительны, если сравнивать их с госпредприятиями. Наконец, вы всё равно сможете в любой момент снести здание.
  • Не в ладах с историей — период мировых войн. На дворе 1914 год, но стороны конфликта такие же, как и во Вторую мировую. При этом на штурм острова едет техника, являющаяся на тот момент откровенным анахронизмом (боевая машина с 40-60 мм листовой стальной брони под наклоном, невероятно мощным 75-мм орудием во вращающейся башне, системой наблюдения, вентиляцией, компактным, но чудовищно мощным двигателем? А это танк Второй мировой, но с точки зрения технологий конца Первой мировой). Просто временной промежуток взяли слишком большой: либо сделали бы нормальную симуляцию истории (которая идёт сама по себе, подталкивая Тропико к действиям, а не наоборот), либо разделили бы 1 этап на как минимум 3 (Первая мировая, межвоенное время и Вторая мировая). Или в игре альтернативная история, и вместо двух мировых войн есть одна, но тянущаяся десятилетиями, и потому так быстро продвинувшая науку вперед, а потом с такой же силой её застопорившая (начало и конец периода по технике ничем не отличаются)? Если да, то в итоге все завершилось бы третьей мировой войной (точнее говоря, Единая Мировая Война просто не закончилась бы) — такие огромные войны просто так не возникают и не заканчиваются, и её причина наверняка железобетонной крепкости, так что к периоду холодной войны СССР и США в привычном виде (по крайней мере, с современными границами) уже могло и не быть (Тропико выстоит, ведь она далеко, и радиоактивными осадками её не накроет, да и нет причин, по которым в неё кто-то вторгнется, если сама Тропико не испортит отношения с одной из стран до появления casus belli)…
  • Перезапуск серии: 3, несмотря на цифру в названии, стал фактически перезапуском франшизы — теперь и в 3D!
  • Перескиновка — 1 был минимально переделанным Railroad Tycoon 2, что особенно хорошо заметно по идентичным шрифтам географических локаций.
  • Сиквел хуже, триквел лучше: 1-я часть была хороша, 2-ю зачем-то утащило в пиратскую тему, 3-я (хоть и по сути это ремейк первой части) дала серии второе дыхание. 4-я часть стала вершиной эволюции, а вот по поводу 5-й и 6-й существуют разные мнения.
  • Упрощённое снабжение — частичная аверсия: видов ресурсов несколько десятков, их надо добывать, выращивать или закупать за океаном. Если чего-то не хватает, то встает промышленная цепочка. И да, это одна из немногих игр, в которой существуют производственные цепочки, включающие в себя более трёх изделий. Т. е. добываем сырье А и Б, потом соединяем их и получаем сырье В, которое смешиваем с сырьем Г, полученным из Д и Е. И только тогда, на выходе, получаем, например, машину.
    • Кроме производственной, внимания требует продовольственная логистика — без сети продуктовых магазинов тропиканцы будут вынуждены бегать за едой на ближайшую ферму/ранчо/рыболовецкую пристань. Таким образом, снизится удовлетворённость питанием (кто захочет питаться одними бананами?), а обитатели дальних шахтёрских выселков и вовсе могут помереть с голоду.
  • Шкала идеализма против цинизма — Tropico может сколько угодно ломать комедию, но игра явно находится далеко на шкале цинизма. Особенно этим отличается 4 часть, где у каждой фракции есть свой представитель, а у сверхдержав — местные послы. Тут тебе и тупой скинхед от националистов, и пастырь нерадивый от верующих, и лорд-сноб от ЕС, и американский империалист от светочей демократии.

Примечания[править]

  1. В следующих частях, после появления сценариев, станет ясно, что это не один остров со случайными очертаниями, а целый архипелаг.
  2. В оригинале 1-й игры эту возможность, увы, глючит. В аддоне уже поправлено.
  3. В игру его включили в благодарность за использование в ней одной из его песен.