Трансформеры: IDW

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.

Комиксов слишком много. Автор мог что-то забыть. Если вам есть, что добавить — пишите!
Это — общая статья о комиксной вселенной. Для конкретики пройдитесь по разделам или загляните в навигацию.

Одна из официальных обложек.
Воевали очень долго… а для чего?
More Than Meets The Eye — вас сегодня ещё не спасали? Тогда мы идём к вам!

Добро пожаловать в большой обновлённый сеттинг! Здесь вы встретитесь с любимыми персонажами на любой вкус и цвет, пропутешествуете в любую точку пространства-времени, передерётесь с новыми врагами, столкнётесь с жуткими монстрами из прошлого и будущего и найдёте много новых фаворитов. Вам покажется, что это та же старая история на новый лад — и вы будете правы, но это не так. Вы потеряетесь во мраке приключений — но крепкая рука авторов комикса выведет вас к очередной развязке… которая окажется новой завязкой, чтобы вступить в ещё больший мрак. Короче говоря, всё это — о комиксной вселенной Трансформеров от издательства «IDW».

Вселенная IDW началась с того, что компания «Dreamwave» не смогла правильно распорядиться франшизой (созданные ею комиксы наименее популярны), а впоследствии обанкротилась. Благодатную тему вместе с правами в 2005 году тут же подхватило издательство «IDW Publishing», уже успевшее зарекомендовать себя в некоторых других фэндомах и с тех пор каждый год неизменно выпускающее всё новые и новые истории. Как раз в этот период анимационная часть франшизы переживала период временного застоя — до первого фильма Майкла Бэя и мультсериала «Animated» оставалось ещё два года, а т. н. «Трилогия Юникрона» была воспринята слишком неоднозначно, в первую очередь из-за графики и некоторых сюжетных перипетий[1]. В отличие от русскоязычных зрителей и читателей, впервые узнавших о Трансформерах через Первое Поколение, для западных фанатов комиксы про кибертронцев давно уже являлись такой же полноценной (и доступной) частью канона, так что «IDW», можно сказать, вдохнули в бесконечную историю о вечной войне новую жизнь.

Созданная многочисленными авторами (среди которых отметились и некоторые бывшие сотрудники «Dreamwave»), вселенная предлагает нестандартный взгляд на, казалось бы, знакомых персонажей, их характеры, поступки и саму войну, сделав сеттинг гораздо темнее и острее. Если до сих пор «Трансформеры» склонялись в сторону полудетских боевиков со стрелялками, сияющими артефактами, однозначными героями и злодеями, то IDW рассчитана уже на взрослую аудиторию выросших в 80-х и 90-х поклонников, сместив акценты с самой войны на её последствия[2], чего никто ещё не делал, и сильно деконструируя многие привычные аспекты. В многочисленных сериях комиксов часто поднимаются такие темы, как полное исчезновение грани между добром и злом, эмоциональные травмы, проблемы власти и социума, посрамление видных политиков, проблемы личного выбора, убийства с полумистическими (!) приключениями, пытки, наказания, поиски прошлого и будущего, всеобщая разруха и т. д. Тем не менее, персонажи не без юмора стараются наладить новую жизнь, но так как ресурсов после миллионов лет войны практически не осталось, то им приходится изобретать новые квесты в поисках альтернативы.

В 2019 году всю эту изрядно опухшую игру престолов после гранд-финала внезапно ребутнули, вернув персонажам первоначальный классический дизайн и психологию, однако перезапуск оказался настолько бледным, что многие поклонники либо восприняли его негативно, либо не восприняли вообще. В статье рассматриваются серии комиксов IDW до перезапуска. Конкретным сериям посвящён соответствующий раздел.

Синопсис[править]

Война закончилась, однако прошлое не даёт кибертронцам покоя. Никто не может ответить, кто же на самом деле победил и ради чего они все эти миллионы лет воевали. Цивилизация разрушена, прежние герои — не совсем герои, а злодеев и злодеями-то уже нельзя назвать. Ничего не осталось — ни ресурсов, ни нормальной инфраструктуры, зато среди выживших неожиданно оказалось много тех, кто всё ещё является носителем старой кибертронской культуры и кое-как пытается вернуться к мирной жизни. Кто-то пытается искупить прошлое, кто-то вообще предпочёл о нём забыть, сбежав в очередной квест, а кто-то осел на местах, стараясь поддерживать какое-то подобие политического и общественного порядка. Маньяки, оказавшиеся не у дел палачи, изуродованные войной отставные бойцы, бывшие чиновники и прочие одиозные личности поднимают шлемы, а тем временем и сама Вселенная не дремлет — ткань реальности рвётся, забытая было история Кибертрона неожиданно напоминает о себе, а в микросхемах некоторых небезызвестных процессоров зреют давние и очень хитрые планы. Тлен, боль, взаимные мелкие и не очень разборки, поиск артефактов — и отчаянное желание выбраться из того шлака, в который кибертронцы сами же себя и загнали…

Собственно вселенная IDW[править]

Особенности[править]

(link)

Если кому интересно...

(link)

Русская версия

Поистине огромна. Главной её фишкой является нелинейное повествование — поскольку правами издательство владеет по сей день, то за полтора десятка лет многочисленные сценаристы и художники успели накатать такое количество контента, что далеко не каждый продвинутый фанат разберётся. Вся вселенная, словно гигантские пазлы, складывается из множества разноплановых сюжетных линий, веток и арок, далеко не всегда понятных без прочтения ещё как минимум двух-трёх соседних. Для того, чтобы осилить всю эту историю целиком и без посторонних подсказок, нужно быть очень упорным читателем, так как подход боссов издательства стимулирует не пропускать даже самые маленькие выпуски, которые вроде бы особо не влияют на сюжет… потому что они на самом деле таки влияют. Однако даже если читателю повезёт, то он рискует к финалу подзабыть то, что было прочитано вначале.

Кроме того, вселенная часто рвёт собственный таймлайн — здесь нередки кроссоверы двух и больше серий (когда персонажи сходятся в одной точке для очередного квеста или когда действия одного персонажа из глубин веков привели к современным проблемам для остальных); продолжения приключений в отдельных линиях, причём действие в этом случае происходит одновременно и там и там (когда персонажи уже разошлись); внезапные флэшбэки и флэшфорварды (сами обладающие полноценным сюжетом или как минимум хорошо заряженными ружьями); а также целая куча отсылок, перекличек, уже упомянутых внезапных перемещений в пространстве-времени и историй, которые по внутримировой хронологии вполне могут отставать друг от друга на целые миллионы лет. О том, что всё это возможно благодаря целой армии знакомых и не совсем знакомых персонажей, многие из которых получили как минимум по личному выпуску, а как максимум — по полноценной арке, пояснять, наверное, не нужно.

Для каждой серии подбиралась своя команда создателей (сценарист, художник, автор шрифта, редактор и т. д.), так что в реальности IDW создавалась так же бестолково и нелинейно, хотя на деле боссы удержали хронологическую марку до конца, сведя наконец в большом финале все линии воедино. Кроме того, сотрудники часто работали с несколькими арками сразу, перемешиваясь командами. Очень часто можно обнаружить, что одни и те же персонажи начали приключаться в одной рисовке, продолжили в другой, а закончили в третьей — по стилю можно вычислить конкретных художников и их количество, да и подход сценаристов к разным сериям различается, хоть и не так сильно, как в плане визуала. Над вселенной работали такие мэтры, как Джеймс Робертc, Джон Барбер, Алекс Милн, Саймон Фурман, Ник Рош, Сара Стоун и Ливио Рамонделли. Хотя это далеко не единственные авторы IDW, в фанатской среде созданные ими выпуски считаются самыми качественными и интересными, хотя между поклонниками перманентно идёт дискуссия, замешанная на классической проблеме противоположных оценок.

Буквально перед самыми перезапуском вселенной был ещё создан спецвыпуск «Transformers: Historia», в котором Крис Макфили, занимающий почётную нишу редактора ресурса TFWiki, НАКОНЕЦ-ТО сделал краткий и убедительный пересказ всего нарисованного и написаного, подбив окончательные итоги.

О персонажах[править]

Рожи те же, том второй… а может, уже далеко не второй... а хотя шлак его знает…

Хотя IDW вроде бы основана на Первом Поколении, на самом деле это ремейк. Многие персонажи ведут себя не так, как в первоисточнике, ООС зашкаливает, а их прежние функции заменены на новые, ведь теперь они не просто солдаты двух сторон, а полноценные граждане полуразрушенной Империи[3] со своими характерами, к тому же пережившие войну. Каждый занимается тем, чем ему по Искре: хочешь — прожигай энергон в барах или на треке, хочешь — отправляйся в глубины мрачного и опасного космоса, хочешь — займись тем, к чему привык или вспомни старую довоенную профессию. Герои предают даже лучших друзей, заводят новую дружбу, подслушивают и шпионят, проявляют жестокость, убивают, мирятся и снова интригуют. Такой подход «разбил» две классические фракции на множество групп, подгрупп и сторон, далеко не все из которых желают вспоминать о том, кем они были раньше и чем занимались. Кроме того, новые враги (из которых кое-кто оказался очень даже старым) и проблемы Вселенной добавляют в послевоенную жизнь кибертронцев процессорных замыканий.

Помимо персонажей Первого Поколения, в некоторых ветках появились и персонажи из мультсериалов «Звериные Войны[4]» (например, Блэкарахния, Читор, Тигатрон и Эйррейзор) и «Трансформеры: Прайм» (например, Нокаут), которым тоже придали обновлённые характеры и историю[5]. Кроме того, в IDW появилось немалое количество новых, действующих наравне со старыми (Хромедом, Ревинд, Брейнсторм, Виндблэйд, Наутика, Джиаксус… всех и не перечислишь).

Авторы не побоялись даже привнести во вселенную роботов элементы мистики, которые, при всей своей дикости, вполне органично вписались в этот немного безумный сеттинг. В наличии древнее зло, жуткие механические твари, научная (!) некромантия, внезапные попаданцы из прошлого и перевороты реальности, сопровождаемые байками кое-кого из числа особо суеверных и болтливых кибертронцев.

Ещё одним новшеством, на этот раз довольно странным, стал конъюнктурный пересмотр, касающийся наличия (а точнее, отсутствия) во франшизе понятия романтических отношений между трансформерами. Точнее, они раньше вроде как были[6], но картонно-формально, так, «чтобы детям понятно было». В IDW же эта идея вышла на новый уровень, став эдаким На тебе! современным тенденциям. Герои (хотя этим мало кто из них воспользовался) действительно способны серьёзно влюбиться и даже стать парой, хотя в случае трансформеров это скорее очень тесная связь Искр, чем что-то ещё[7].

Мерч[править]

Американская игрушечная компания «Hasbro» за эти годы хорошо поднялась на продажах многочисленных линеек игрушек[8], выпуская к тому же по нескольку вариантов моделей одних и тех же персонажей. Многие герои вселенной IDW получили свои фигурки, придуманные художниками, большинство которых имело большой успех у коллекционеров, обожающих спорить, какой шарнир у какой модельки круче. Кроме того, к каждой фигурке в упаковке прилагался маленький выпуск комикса, очередной кусочек сеттингового «пазла», обычно являющий собой либо историю данного персонажа, либо часть определённой арки, либо яркий переходный эпизод между одной сюжетной веткой и другой. В целом идея с такой взаиморекламой оказалась довольно удачной.

Что почитать[править]

NB: Здесь перечислены далеко не все комиксы IDW. Если вы считаете, что какая-либо серия является знаковой для франшизы вообще и/или для вселенной IDW в частности, или что о ней просто стоит написать — добавляйте! Если вы хотите писать статьи по нижеследующим ссылкам, помещайте непосредственные сиквелы и/или разные истории касаемо одного и того же персонажа разделами в одну статью. Нижеследующие комиксы перечислены в алфавитном, а не в хронологическом порядке.

Общие серии[править]

  • « All Hail Megatron» — серия о битве автоботов и десептиконов на Земле. Ключевые моменты принадлежат Мегатрону, а в меньшей степени — Старскриму и некоторым людям.
  • «Autocracy» (сюда же относятся сиквелы «Monstrocity» и «Primacy») — сюжет, рассказывающий о формировании двух противоборствующих фракций и причинах их расхождения во взглядах, а также о том, какая политическая обстановка была на Кибертроне на тот момент.
  • «More Than Meets The Eye», больше известный как МТМТЕ (и его сиквел «Lost Light») — одна из лучших серий IDW, едва ли не первая, о которой сходу вспоминают. Рассказывает о приключениях Родимуса и его команды, отправившихся в космос на поиски некой загадочной организации, а на деле поимевших кучу проблем.
  • «Ongoing» — продолжение ветки «All Hail Megatron», действие которой перемещается с Земли обратно на Кибертрон.
  • «Robots in Disguise» — серия, действие которой разворачивается одновременно с МТМТЕ. Рассказывает об оставшихся на Кибертроне трансформерах под предводительством Бамблби, которые не могут договориться в силу того, что некогда принадлежали к разным фракциям.
  • «Till All Are One» — ещё одна серия с тем же местом действия. Здесь акцент сделан на власть и способы произвести впечатление на электорат с, конечно, самой благой целью объединения нации высокоразвитых механоидов.

Серии, посвящённые конкретным персонажам[править]

  • «Drift» — две мини-серии и один спотлайт, принадлежащие новому персонажу Дрифту, рождённому в недрах издательства. Первая серия — «Drift» — рассказывает о довоенном прошлом Дрифта, о его присоединении к одной из двух фракций и необычных знакомых. Вторая — «Empire of Stone» — по внутримировой хронологии идёт параллельно действию МТМТЕ и рассказывает о его одиночных приключениях. Кроме того, отдельным пунктом идёт сольник «Spotlight: Drift», который следует читать между первой и второй сериями.
  • «Megatron: Origin» — серия о молодом Мегатроне в далёкую довоенную эпоху, раскрывающая самое начало его карьеры революционера и раскола кибертронского общества.
  • «Spotlights» — серия, состоящая из тридцати одного сольного выпуска, посвящённого определённому трансформеру каждый. Часто выполняет функции переходника между другими ветками IDW, в особенности это касается 16-19 номеров.
  • «Windblade» (плюс продолжение «Combiner Wars») — здесь впервые ввели персонажа-фембота Виндблэйд. Прибывшая с другой планеты и не знавшая войны, Виндблэйд старается поддерживать в кибертронском городе порядок, но это не всегда ей удаётся.

Общие тропы и штампы[править]

  • Адаптация:
  • Антигерой/Антизлодей — здесь таковыми стали почти все, часто просто смешивая оба амплуа.
  • Буквальный зомби-робот — бывали и такие!
  • Все оттенки серого и Чёрно-серая мораль — во все поля. Иначе среди послевоенного хаоса не выжить, но этим же комиксный сеттинг и подкупает.
  • Вот это поворот! — этот вопль периодически издавали фанаты после выхода очередных финалок, но Мегатрон и Ранг порвали все шаблоны.
  • Гад за Гадом — снова зигзагом, потому что у каждой линии свой собственный гад, который позже вполне может перестать быть таковым или уйти в соседнюю ветку. А может, даже и не гад, а всего лишь мерзавчик.
  • Гуро — IDW рейтинговой цензуры не боится, показывая прямо в кадре совсем неэтичные поступки персонажей или оторванные запчасти в энергоне. MTMTE особенно балуется этим.
  • Джедайская правда — содержится уже в самом названии комикса «The Death of Optimus Prime».
  • Единственный нормальный робот — бывший Прайм, Рэтчет и, как ни странно, Мегатрон считают себя таковыми. Остальные при входе в сюжет тоже пытались, но быстро перестали. А у некоторых просто прикручен фитилёк — зависит от степени адекватности.
    • Шоквейв, наблюдая всю эту движуху, в себе даже не сомневается.
  • Крутой в отставке — ветераны войны. Правда, для многих отставка стала поводом сорваться с места и улететь прокачивать уровень крутизны в дальнейших приключениях.
    • Культурный крутой — как ни странно, даже после войны таких сохранилось не так чтоб уж совсем мало. В особенности выделяются Джаз, Дрифт, Старскрим и Циклонус, а также полурелигиозная организация крутых пацифистов Круг Света.
  • Любимый пейринг-персонаж — много кто; зависит, конечно, от фанатских предпочтений и тенденций. К личному выбору часто присоединяются участники ставших каноном пейрингов.
  • Мастер пыток — таких по итогам войны оказалось немало, но Оверлорд, сорвавшийся с катушек шестифазник, творение секретного проекта, утапливает педаль в космос. Десептиконский Патруль Правосудия, а также медбот Фарма тоже не отстают.
  • Нагрудный знак — какие же трансформеры без инсигнии? Со знаками в кое-каких выпусках тоже интересно получилось.
    • После войны, правда, смысла в них уже почти нет, но так всем привычнее и спокойнее.
  • Подлое эхо войны — частый лейтмотив.
  • Презренный Джа-Джа — Виндблэйд в первое время после своей премьеры. Поклонники обвинили авторов в излишнем феминизме[9] и мэрисьюизме, а также в акцентировании ненужного кибертронцам вопроса гендера. Позже этот персонаж, впрочем, всё-таки заработал свой собственный фэндом, вследствие чего засветился в двух новых мультсериалах.
  • ПТСР — у многих персонажей. С вариантами от рыцарей в ржавых доспехах (иногда буквально) до окончательно поехавших по фазе законченных психов. А у некоторых ПТСР наступил ещё раньше вследствие страшных наказаний по политическим статьям, и, пронесённый сквозь огонь войны, усилился многократно.
  • Ржавое будущее — во всей красе.
  • Самый Главный Гад — им оказался — сюрприз! — старый и незаменимый враг всея трансформеров Юникрон.
  • Стремящийся в ГлавГады — местная версия Старскрима похожа на смесь версий из Первого Поколения, «Армады» и «Кибертрона», но при этом, он успешно стал правителем Кибертрона, был верен идеалам Десептиконов и Мегатрону лично (когда Старскрим впервые увидел Мегатрона, то заплакал от счастья). Да и разочаровался он в Мегатроне из-за того, что тот был с застарелвыми взглядами на мир. И сам Мегатрон говорил однажды, что он держал Старскрима лишь из-за его верности идеалам десов, более свежего взгляда на вещи и что он напоминает о необходимости постояно быть бдительным.
  • Сюжетная броня — IDW то отнимает, то возвращает её.
  • Тирьямпампация и Прикладной флеботинум — с помощью первого трансформеры рассекают по Галактике, второе ищут либо уже используют для своих далеко не всегда светлых целей и планов.
  • Топливо ночного кошмара — первое место в этой номинации уверенно занимают Искроед, Оверлорд, а также страшные Теневые Игры на фоне особо изощрённого наказания Эмпурата. Да и эксперименты Шоквейва и Бладжена тоже вызывают оч-чень большие вопросы.
  • Цель оправдывает средства — стандартное оправдание для лидеров послевоенных группировок и тех, кто занялся административно-организационной работой.
    • Для Шоквейва это жизненное кредо.
  • Шрифт характеристики всегда к вашим услугам, когда кто-то из персонажей, например, поёт или вообще разговаривает на другом языке. Или если с персонажем что-то не так.
  • Чёрный юмор — частенько проскальзывает в репликах персонажей-оптимистов, уравновешивая происходящее ноткой весёлого безумия. Взаимная критика перед ликом очередного трындеца и бытовые разговорчики тоже этим отличаются.
  • Это встречный паровоз — любимый приём сценаристов. А чего вы хотите от такого неоднозначного сеттинга?

Галерея[править]

Для понимания, какой кадр откуда взят, см. описания загруженных ниже файлов.

Ссылки[править]

  1. Полное собрание всех комиксов Transformers от IDW.

Примечания[править]

  1. Что в конечном итоге и заставило японцев передать кибертронскую эстафету обратно американцам.
  2. Первые выпуски ещё рассказывают о последних годах войны.
  3. В серии «Windblade. Combiner Wars» раскрывается существование старых кибертронских колоний, давно уже живущих отдельными автономиями.
  4. Существует отдельная линейка комиксов конкретно по этому мультсериалу.
  5. «Армада» тоже внесла свой посильный вклад: некоторые элементы внешнего дизайна Старскрима в определённых сериях перекочевали именно оттуда, а персонаж Найтбит впервые появился в этом аниме как миникон.
  6. Не забудем про Первое Поколение и отряд Элиты-1, верной боевой подруги Прайма.
  7. Стоит заметить, что понятие полового размножения у трансформеров отсутствует как класс, так как оно им попросту не нужно. В «Spotlight: Arcee» неожиданно раскрылось, что изначально фемботов у кибертронцев не было, то есть они формально как бы одного гендера при том, что пол не играет для их цивилизации никакой роли. Так что почти все пары, образовавшиеся в ходе канонных намёков, а иногда уже и не намёков, по факту «однополы» (Циклонус с Тейлгейтом и Хромедом с Ревиндом не дадут соврать).
  8. И это не считая начавшегося в 2007-м нового витка популярности франшизы, т. к. и фильмы, и каждый новый мультсериал немедленно получали свою собственную линейку.
  9. И сценарист, и художник «Windblade» — женщины.