Transformers/Aligned Continuity

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Трансформеры: Объединенная Вселенная — серия игр в жанре экшн, повествующая о войне трансформеров на их родной планете, Кибертроне. Первые две игры — War for Cybertron (рус. Битва за Кибертрон) и Fall of Cybertron (рус. Падение Кибертрона) были разработаны High Moon Studios, последняя же, Rise of the Dark Spark (рус. Битва за Тёмную Искру) является детищем Edge of Reality. Многие сюжетные элементы игр, такие как Тёмный энергон, стали основой для сериала Transformers: Prime, действие коего формально происходит в той же вселенной.

Игровой процесс[править]

Нужно отметить, что игровой процесс в первой и в двух последующих играх сильно отличается. Так, в первой части отсутствовало деление оружия на категории, а счётчик здоровья представлял собой подобие кубической шкалы. Во второй части всё оружие делится на две категории — лёгкое и тяжёлое. Патроны к лёгкому обозначены голубоватым свечением, к тяжёлому — желтым. Здоровье же представлено двумя полосками — если иссякнет первая (представляющая собой подобие щита), то смерть наступит очень быстро, особенно на высоком уровне сложности. Полностью восполнить запас здоровья можно благодаря кубикам энергона. Уничтоженные враги идут на очки, которых можно потратить на улучшение оружия (во второй части), а также не покупку новых трансформеров во многопользовательском режиме. Во всех частях роботы делятся на классы, со своими альтернативными формами и способностями. Например, командиры из первой части трансформируются в танки и в грузовики, и способны при помощи боевого клича делать союзников сильнее на короткое время, а учёные из второй части трансформируются в истребители и могут становится невидимками. Но самое радикальное отличие — это выбор персонажа и построение сюжета. В первой части перед каждой главой можно было выбрать одного из трёх героев для прохождения, а сам сюжет был поровну разделён на компанию десептиконов и компанию автоботов. В дальнейших играх подобная деталь отсутствует.

Transformers: War for Cybertron[править]

War for Cybertron.jpg

Сюжет, как уже было сказано, разделен на две компании, в которых нужно играть за десептиконов и атвоботов. Компания десептиконов идёт первой, хотя можно начать игру сразу за автоботов. Всего в игре десять глав.

Компания десептиконов[править]

Мегатрон и его десептиконы уже много лет ведут войну с автоботами, но им так и не удалось сломить сопротивление врагов. Тогда лидер десептиконов решает прибегнуть к помощи самого разрушительного оружия, которое знал Кибертрон — к Тёмному энергону. Однако, почти весь его запас был уничтожен ещё в древние времена, а остатки хранятся на орбитальной станции, которую защищает Старскрим. Десептиконы берут её штурмов, а корабль Мегатрона в прямом смысле пробивает себе путь вовнутрь, посредством тарана. Сбежав с разрушенного судна до того, как оно взлетело бы на воздух, с Мегатроном связывается Старскрим. Небесный командир активирует защитные системы и натравливает на вторженцов своих солдат, но десептиконы уничтожают все препятствия и постепенно захватывают станцию. С Мегатроном ещё несколько раз связывается Старскрим, которому лидер десептиконов предлагает перейти под его командование, а также автобот Джетфаер, напрасно пытавшийся отвратить Мегатрона от поисков оружия. В конце-концов, Мегатрон добирается до Тёмного энергона и поглощает его, приобретая огромную силу. Пораженный этим Старскрим соглашается стать слугой Мегатрона, если он научит его управлять Тёмным энергоном, а Джетфаер летит на Кибертрон, чтобы предупредить Зету Прайма, лидера автоботов.

По приказу Мегатрона, Старскрим и два его дружка, Тандеркрэкер и Скайварп, летят в глубь Кибертрона. Их цель — найти и активировать энергонный мост, который когда-то питал станцию Старскрима. Таким образом, десептиконы надеяться производить Тёмный энергон, но на пути сикеров встают автоботы, древние защитные системы и местная фауна. Тем не менее, им удается сломить сопротивление алозначных, а также уничтожить стража, защищающего иммунную систему планеты. Когда мост активируется и начинается процесс производства Тёмного энергона, Мегатрон готовит силы для атаки на Иакон, столицу автоботов. Там он желает найти Ключ Омеги, чтобы с его помощью проникнуть в ядро Кибертрона, заразить его Тёмным энергоном и таким образом, получить безграничную власть. Загвоздка в том, что ключ защищает сам Зета Прайм. Пока Старскрим отвлекает основные войска алозначных, Мегатрон вместе с Саундвейвом, Брейкдауном и горсткой солдат пробирается в город, чтобы добраться до хранилищ Зеты. Пройдя через Звёздные галереи автоботов и туннели метро, десептиконы берут штурмом неприступную цитадель Прайма. Уничтожив ПВО и охрану, десептиконы сбрасывают на хранилище Тёмный энергон и проникают во внутрь. Зета в прямом смысле обрушивает на врагов потолок и своих энергетических клонов, но это не спасает положение и Мегатрон забирает ключ.

Однако, как оказалось, что «ключ Омеги» на самом деле был устройством, пробудившим Омегу Суприма — одного из величайших воинов автоботов и истинного «ключа», способного открыть путь к ядру. Мегатрон и его слуги поднимаются в небеса на шаттле, чтобы найти Омегу, но тот сам их находит и без проблем сбивает корабль. Омега Суприм уничтожает часть армии десептиконов и преследует Мегатрона через весь Иакон, но тот в итоге находит способ справиться со стражем. Добравшись до турелей, десептиконы сбивают Омегу и тот становится уязвимым. Относительно — его собственные пушки никуда не делись, а броня слишком крепка для оружия обычных трансформеров. Но Саундвейв предлагает атаковать небольшие турели на корпусе Омеги и получив слишком много повреждений, Суприм призывает из под пола сосуды с энергоном. Десептиконы заражают их Тёмным энергоном, отчего Омега становится очень слаб. Вскоре, Мегатрон побеждает гиганта, открывает с его помощью врата к ядру и заражает его.

Компания автоботов[править]

Сюжет за автоботов начинается с боев за Иакон. Зета Прайм и Омега Суприм проиграли, десептиконы бесчинствуют на улицах и заражают город Тёмным энергоном. Молодой разведчик Бамблби пытается найти автобота Оптимуса, чтобы передать ему весть о гибели Зеты. Означенный Оптимус вместе с полевым медиком Рэтчетом спасают Би от десептиконов, после чего Оптимус принимает временное командование над силами обороны города. Активировав системы ПВО, они очищают воздух от десептиконских орд, после чего спешат в Декагон, восстановить систему связи. В дороге они сталкиваются с Саундвейвом, который натравливает на них своих солдат и с машинами, распространяющими Тёмный энергон. Когда автоботы добираются до главного центра связи, их пытается задержать Старсрким, используя трюки с Тёмным энергоном, но команда Прайма побеждает предателя и тот сбегает. Восстановив связь, алозначные ловят сообщение от Зеты Прайма — лидер автоботов находится в тюрьме Каона, десептиконской столицы и просит соратников о помощи. Рэтчет уверен, что это ловушка, но Оптимус и Бамблби готовы рискнуть.

Оптимус, Би и автобот Сайдсвайп попадают в плен десептиконов и их ведут в самую неприступную тюрьму, которой управляет Саундвейв. Там они наблюдают, как жестоко казнят плененных автоботов и как энергонный мост продолжает питать станцию Мегатрона. Новичков собираются расстрелять, но их спасает аэробот Эйрейд, который также показывает им тайный путь в глубины тюрьмы. Блуждая по ним, Оптимус, Бамблби и Сайдсвайп попадают в странное помещение, похожее на гладиаторскую арену, где перед ними появляются изображения лица Мегатрона. Через них лидер десептиконов торжественно объявляет, что Оптимус попался в ловушку, но у него и его соратников есть последний шанс спастись, если они покинут Кибертрон. Получив предсказуемый отказ, Мегатрон вырубает автоботов при помощи звуковой волны и тех бросают в камеры. Им удается выбраться и автоботы спасают загремевшего в каталажку Эйрейда, а затем и всех остальных алозначных, устроив бунт. Когда они добираются до Зеты, то вынуждены сражаться с Саундвейвом и его подручными. Несмотря на все усилия, Зета умирает и Оптимус возвращается в Иакон с его трупом на руках.

Совет Старейшин избирает Оптимуса в качестве нового Прайма и его первостатейной задачей является очищение ядра Кибертрона от заразы Тёмного энергона. Взяв в сопровождение бывалого вояку Айронхайда и молодого задиру Ворпата, новоявленный Прайм спешит освободить Омегу Суприма. Уничтожив оковы гиганта, алозначные отражают атаки десептиконов, пока вызванный для ремонта Рэтчет приводит системы Омеги в порядок. Наконец, подлатанный Омега открывает проход и отряд отправляется дальше, в глубь Кибертрона. Им помогают космические личинки, часть иммунной системы планеты, уничтожающие кристаллы Тёмного энергона. Однако, на их пути встают не только десептиконские заставы, но и личинка, заразившаяся вышеупомянутым энергоном и оттого мутировавшая в паукообразного монстра. Поскольку тварь присосалась к ядру, вытягивая из неё энергию, автоботам пришлось её прикончить. Тогда, очистившись от скверны, ядро сообщило Оптимусу, что ему придётся отключиться на миллионы лет для восстановления, но на протяжении этого времени Кибертрон придёт в запустение. Также ядро дарит Оптимусу Матрицу Лидерства, часть своей собственной Искры — пока цела будет Матрица, будет жить и Кибертрон.

Оптимус отдаёт приказ начать эвакуацию, но корабли беженцев уничтожает орбитальная станция Мегатрона, которую тот превратил в громадную пушку. По приказу Прайма, три аэробота — Эйрейд, Сильверболт и Джетфаер, — уничтожают зал охлаждения оружия, после чего разрушают источник энергии пушки. Но тут выясняется, что: а) у десептиконов есть резервная система как раз на такой случай; б) пушка на самом деле является колоссальным десептиконом по имени Триптикон и он собирается открыть огонь по Иакону. Смекалистые аэроботы додумываются уничтожить шестерню трансформации гиганта и тот принимает свой изначальный облик гигантского металлического ящера. Аэроботы уничтожает реактивный ранец на его спине и Триптикон падает с орбиты. Оптимус, Бамблби и Айронхайд спешат к месту падения, где выясняется, что монстр жив и даже повреждений толком не получил. Оружие автоботов не пробивает броню ящера, но они догадываются стрелять по сосудам с энергоном, когда они оказываются над реакторами Триптикона. После этого автоботы атакуют пушки и другие уязвимые точки гиганта, в конце-концов побеждая его. Одолев Триптикона, автоботы наблюдают, как их собраться покидают Кибертрон в поисках нового дома. Оптимус говорит, что они останутся и будут противостоять Мегатрону, но и им скоро понадобиться улетать. Благо, автоботы по приказу Прайма уже готовят специальный корабль...

Transformers: Fall of Cybertron[править]

Transformers, Fall of Cybertron PC box art.jpg

Примечательно, в этой и в последующей игре имена трансформеров были переведены, как в сериале «Generation One». То есть, Старскрим тут «Скандалист», а Бамблби стал «Шершнем».

Игра начинается с исхода атвоботов с Кибертрона на корабле «Арк». Их цель — загадочный портал, предположительно ведущий к новому миру, богатому ресурсами. Но по пути их атакуют десептиконы на корабле «Немезида». При помощи тросов, десептиконы берут корабль алозначных на абордаж и Бамблби от удара теряет сознание, но быстро приходит в себя. Обследующий его Рэтчет ослепляет налётчиков при помощи световой гранаты и Би убивает их. После этого Прайм, получив сообщение от Мегатрона, бежит на палубу, Бамблби же должен активировать систему защиты корабля. Из-за пролома иллюминатора, Би чуть не выбрасывает в открытый космос, а ещё его несколько раз атакуют десептиконы, но он все таки успешно активирует защитные системы. После этого Бамблби спешит наружу, чтобы помочь Оптимусу. Жёлтый автобот становится свидетелем схватки Прайма и Мегатрона — когда лидер десептиконов готовится выстрелить в заклятого врага из огромной пушки, Би закрывает Оптимуса собой, получая серьёзную (возможно, что смертельную) рану.

После этого сюжет переноситься на шесть дней в прошлое. «Арк» подвергается атаке десептиконов, использующих для этого огромные варп-пушки и Оптимус пытается организовать оборону корабля. Гримлок и его отряд «Удар молнии» пропали, из-за чего десептиконы прошли через территории, находившуюся под его защитой. Исчезновение Гримлока и его людей Прайм поручает Клиффджамперу, Джазу и Сайдсвайпу, а сам, получив необходимую информацию от командующего строительством Персептора, едет спасать корабль. По пути он помогает Ворпату и Айронхайду защитить ключевые позиции от атак десептиконов, но их слишком много, а варп-пушки ничто не берёт. Путешествуя через город, Оптимус попадает в странную, словно бы живую комнату, залитую светом. Там Прайм случайно побеждает Метроплекса — древнего автобота колоссальных размеров. Метроплекс приводит армию десептиконов в ужас и уничтожает две варп-пушки по указу Оптимуса, но третья пушка стреляет в самого Метроплекса, отчего тот падает. Оптмиус спешит ему на помощь, но его захватывают в плен Старскрим, Онслот и Броул. Они приводят его к Мегатрону и на вопрос Оптимуса, почему тот просто не даст автоботам уйти с миром, лидер десептиконов отвечает, что не успокоится, пока не уничтожит всех своих врагов. Свои слова он собирается подкрепить действием, но тут крышу десептиконской базы ломает оклемавшийся Метроплекс. Он раздавливает Мегатрона, словно букашку и Старскрим не упускает возможность заявить свои права на статус нового лидера. Десептиконы отступают и «Арк» пока в безопасности.

Тем временем, Сайдсвайп, Джаз и Клиффджампер летят к Морю Ржавчины, чтобы найти Гримлока, Свупа, Слэга, Сладжа и Снарла. Они вынуждены действовать скрытно, поскольку местность буквально кишит десептиконами, подчиняющимися Шоквейву. В подземельях они также сталкиваются с агрессивными инсектиконами, а заодно и находят бездыханное тело Сладжа. Забрав его карту памяти, дуэт двигается дальше и обнаруживает секретную обсерваторию. Активировав её, Клиффджампер находит координаты неизвестной звёздной системы, где отмечена некая органическая планета. Дальше больше — автоботы натыкаются на целое озеро чистого энергона и башню, испускающую яркий луч. Как оказалось, это Космический мост, древний механизм, позволяющий переместиться в любую точку вселенной. Клиффджампер пытается напасть на Шоквейва, пока тот говорит со Старскримом, но учёный сбегает, натравив на автоботов инсектиконов. Пока Джаз отбивается, Клифф перезагружает башню и алозначные успевают удрать до того, как она взлетает на воздух. На базе разведчики докладывают Прайму, Рэтчету, Персептору и Айронхайду о своей находке и Оптимус понимает, что медлить больше нельзя. Найденный энергон загружают на огромный перевозчик, чтобы пустить его на энергию для «Арка» и покинуть умирающий мир.

Десептиконы решают вернуть энергон себе и ключевую роль в этом играет отряд комбатиконов. Командир комбатиконов Онслот получает Вортексу, Бласт Оффу и Броулу уничтожить мост, по которому должен был проехать перевозчик, а Свиндлу — уничтожить его колёса. Комбатиконы справляются с поставленной задачей, но транспортник неожиданно для всех взлетает. Старскрим приказывает атаковать его, несмотря на активные зенитные орудия и десептиконы предсказуемо несут большие потери. Тогда горе-командир велит всем срочно отступать, но комбатиконы дружно посылают его лесом и объединяются в гигантского робота Брутикуса. Брутикус уничтожает орудия и оставшихся автоботов, добираясь в итоге до центра управления. Комбатиконы совершают аварийную посадку, теряя в процессе половину энергона и разъяренный Старскрим приказывает арестовать их. Через некоторое время, сикер решает провести коронацию себя любимого, но к несчастью для него, Саундвейв воскрешает Мегатрона, сделав лидера десептиконов ещё более сильным, чем раньше. Мегатрон решает поквитаться с предателем за всё хорошее и добирается до площадки, где проводится церемония. Мегатрон уничтожает всех слуг Старскрима и ранит его самого, но тот улетает. После этого Мегатрон узнаёт от Шоквейва, что тот нашел подходящий мир для завоевания и приказывает атаковать Иакон.

В столице автоботов Мегатрон желает отбить останки Триптикона, на первый взгляд для того, чтобы воскресить его. Но когда десептиконы берут под контроль зону падения, выясняется, что Мегатрон планирует перестроить тело гиганта в корабль, начав проект «Немезида». Пока идёт стройка, Старскрим проникает на подконтрольную Шоквейву зону, с целью найти оружие для мести Мегатрону. Прошерстив его архивы, сикер в конечном итоге находит Гримлока. Как оказалось, он и его отряд были захвачены инсектиконами Шоквейва и превращены в диноботов. Старскрим говорит, что освободит Гримлока, если тот согласится служить ему, но автобот освобождается сам, попутно вырубив обнаглевшего сикера броском об стену. Благодаря своей новой силе, Гримлок побеждает десептиконов и трёх инсектиконов-подручных Шоквейва — Хардшелла, Кикбэка и Шорпшота, а также воссоединяется со Слэгом, Свупом и Снарлом, также превращенных в диноботов. Команда находит вторую башню, при помощи которой Шоквейв открывает Космический мост к новому миру. С трудом, но Гримлок добирается до Шоквейва, откусывает ему руку и отбрасывает ударом хвостом. Башня рушится, а портал становиться нестабильным.

Метроплекс жертвует собой, отдавая всю свою энергию «Арку», чтобы атвоботы могли взлететь. Корабль автоботов направляется к Космическому мосту, но их атакуют десептиконы. По приказу Мегатрона, Саундвейв возглавляет абордажное нападение и уничтожает автоматизированную систему защиты корабля. Автобот-авиатор Джетфаер разрушает кабели, при помощи которых десептиконы попадали на «Арк», но тут в дело вступает Брутикус. Гештальт комбатиконов наносит серьёзные повреждения кораблю и уничтожает его запасы топлива, однако Джазу и Джетфаеру, объединив усилия, удаётся одолеть гиганта и сбить его с «Арка». Брутикуса выбрасывает в открытый космос, а тем временем Мегатрон, стремясь убить Оптимуса, случайно попадает в Бамблби. Прайм оплакивает своего друга, после чего возобновляет свою битву с Мегатроном. Тут игрок может выбрать, за кого играть, за лидера автоботов или десептиконов. Независимо от выбора, исход будет один — Космический мост становиться всё нестабильнее и два корабля притягивает к нему. В итоге, «Арк» и «Немезида» исчезают в воронке и закрывается. Дальнейшая судьба трансформеров неизвестна, но предположительно, они попали на Землю.

Transformers: Rise of the Dark Spark[править]

Transfromersgame.png

Данная игра является кроссовером двух вселенных — фильмов Бэя и игр, тем самым доказывая существования мультиверса. Сюжет происходит до событий четвёртого фильма и «Падения Кибертрона», соответственно.

Вселенная фильмов[править]

Действие игры начинается в кинематографической вселенной. Наёмник Локдаун прибыл на Землю, где нашёл приют Оптимус Прайм со своими автоботами. Попутно, он наблюдает, как на нашу планету падает некий объект. Оптимус, Бамблби и Дрифт также направляются к месту крушения, где уже высадились слуги Локдауна. Дрифт уничтожает двух наёмников, используя свои мечи, после чего забирает их оружие и пробивается через город. К счастью, люди успели эвакуироваться до того, как трансформеры причинили бы масштабные разрушения, но Оптимус надеется, что кибертронцы и люди когда-нибудь смогут жить в мире. Когда алозначные добираются до места падения, то выясняется, что загадочным объектом является Тёмная Искра — антипод Матрицы Лидерства, дарующий своему хозяину безграничную силу, что неизменно приводит к безумию и разрушениям. Автоботы защищают проклятый артефакт от наёмников, но появляется Локдаун, отнимает Тёмную Искру и скрывается.

Объединенная вселенная[править]

Действие возвращается на Кибертрон. Мегатрон приказывает Саундвейву, Шоквейву и Старскриму добыть для него Тёмную Искру, которая, согласно легенде, находиться в древнем Кристальном городе. Старскрим считает всё эту затею бредовой, Шоквейвом движет научный интерес, а Саундвейв хочет просто выполнить приказ. В руинах их атакуют полчища инсектиконов и Шоквейв отделяется от группы, чтобы изучить металлических жучков. Одолев трёх вожаков улья, Хардшелла, Кикбэка и Шорпшота, Шоквейв убеждает их перейти на сторону десептиконов и инсектиконы более не мешают группе искать артефакт. Проникнув в хранилище, десептиконы вынуждены пробиваться через защитные системы и древних стражей, погруженных в стазис на случай вторжения извне, но все таки добираются до зала Тёмной Искры. Правда, там уже хозяйничают Айронхайд и Сайдсвайп, которых Оптимус отправил перепрятать Искру. Алозначные крадут Искру и запирают десептиконов внутри, но и сами оказываются заперты в руинах, в окружении злобных инсектиконов.

Айронхайд и Сайдсвайп побеждают огромного стража улья и добираются до станции, где их встречают Оптимус и Бамблби. Автоботы планируют сбежать на поезде, но упускают его и вынуждены сдерживать волну инсектиконов. На станцию пребывает Старскрим, но не успевает он закончить свою пафосную речь о возмездии, как его тоже атакуют жуки. Дождавшись поезда, автоботы пытаются на нём скрыться, но Шоквейв подрывает транспорт. Оптимус призывает автоботов защитить Искру любой ценой, но Шоквейв при помощи Шорпшота побеждает Айронхайда, отняв у него артефакт. Учёный и инсектикон убегают, но автоботы следуют за ними по пятам и Шоквейв решает найти другой путь через нижние уровни. Там Шоквейв и Шорпшот находят руины крепости, где когда-то хранилась Искра и записи о том, как она уже едва не уничтожила Кибертрон. К дуэту присоединяется комбатикон Свиндл, чтобы сопроводить Шоквейва с Тёмной Искрой до Каона. В пути они попадают в засаду Клиффджампера и отряда автоботов. Шорпшот сбегает, но Свиндлу удаётся прорваться и тогда алозначные бросают войска на блокаду десептиконской столицы. Свиндл и другие комбатиконы уничтожают часть наземных войск, после чего они объединяться в Брутикуса. Гигант заставляет автоботов отступить и Клиффдампер в отчаянной попытке пытается подорвать его, но лишь попадает в плен.

Оптимус и Джаз проникают в крепость Мегатрона Колкулар, где держат Клиффджампера. Джаз предлагает оставить Искру десептиконам и улететь, но Оптимус возражает, что «Арк» ещё не готов, а с силой Тёмной Искры Мегатрон сотрёт алозначных в порошок раньше, чем они завершат приготовления. Через перерабатывающий комплекс автоботы проникают в тюрьму, где под силовым куполом держат Клиффджампера. Тут-то и выясняется, что Мегатрон ожидал незваных гостей и Прайм с Джазом сами оказываются взаперти. Впрочем, у Оптимуса есть запасной план — он связывается с Персептором, а тот, в свою очередь, с Джетфаером. Авиатор направляется к руинам Триптикона, где десептиконы под командованием Старскрима добывают энергон в тайне от Мегатрона. Автобот прикрывает эту лавочку к ярости бывшего товарища и активирует пушку гиганта, чтобы уничтожить с её помощью тюрьму. Освободившись, Прайм приказывает Джазу уводить Клиффджампера, а сам спешит разобраться с Мегатроном. Лидер десептиконов использует Тёмную Искру, чтобы создавать нежить из мёртвых автоботов, но Оптимусу удаётся одолеть его и при помощи Матрицы, зашвырнуть тёмный артефакт в неведомые дали. Обессиленного Мегатрона уносит Шоквейв, а Оптимус приказывает начать подготовку «Арка» к отлёту.

Вселенная фильмов[править]

Бамблби и Дрифт находят базу Локдауна в джунглях Южной Америки и пытаются похитить у наёмника Тёмную Искру. К несчастью, Локдаун всё предусмотрел и Дрифт попадает в западню. Бамблби же остаётся незамеченным и тайно следует за людьми Локдауна, дожидаясь возможности спасти друга. Допрашивая Дрифта, Локдаун припоминает его десептиконское прошлое, но тот предан идеалам автоботов и добиться чего-либо от него не выходит. Бамблби спасает самурая и вдвоём они уничтожают треть армии Локдауна, но тот выпускает против них «новичка» — громадного робота, неуязвимого для оружия более мелких трансформеров. К счастью, им на помощь приходит лидер диноботов Гримлок, который уничтожает громилу и оставшихся наёмников. Сам Локдаун улетает и скрывается в человеческом городе, наводнив его своими наёмниками. Гримлок соглашается помочь Прайму и его подчинённым и пока те открывают проход в логово Локдауна, Гримлок сдерживает натиск противников.

Дойдя до базы Локдауна, Прайм наблюдает как тот занимается постройкой странной башни. С её помощью он намерен открыть портал назад в прошлое, чтобы воскресить Мегатрона и возобновить великую войну, где его услуги вновь станут востребованными. Оптимус намерен не допустить этого и вступать в бой с Локдауном. Несмотря на телепортацию и другие трюки, которым он научился при помощи Тёмной Искры, Локдаун начинает сдавать и пытается обездвижить Оптимуса как в самом начале игры. Это пресекает Дрифт, вырезав из груди Локдауна артефакт, а Оптимус при помощи Матрицы вышвыривает её в другую вселенную. База Локдауна разрушается, но сам он сбегает. Оптимус читает Бамблби и Дрифту вдохновлённую речь, а в эпилоге показано, что Искру забросило во вселенную сериала «Generation One». Тамошний Прайм прогуливается по пустыне, видит падение Искры и произносит: «Я надеялся, что этот день никогда не наступит...»

Тропы и штампы[править]

  • 3872 орка — прихвостни Старскрима, которых сикер натравливает на воскресшего Мегатрона.
  • Армия из одного человека — с точки зрения сюжета, под эту роль подходят Оптимус, Мегатрон, Гримлок и трансформеры-гиганты, вроде Брутикуса, Омеги, Триптикона и Метроплекса. Непосредственно в игре, таким является любой персонаж, которого гоняет игрок, само собой.
  • Босс со свитой — этого добра полно в первой игре:
    • Зета Прайм создаёт своих клонов из чистого энергона. В рукопашную к этим ребятам лучше не лезть, куда эффективнее отстреливаться чем-то крупнокалиберным, вроде пушки Мегатрона.
    • Омега Суприм в конце четвёртой главы периодически вытряхивает из своего чрева автоботские истребители и призывает отряды таковых в главе пятой.
    • Триптикон в финальной фазе создаёт кристаллы Тёмного энергона, из которых появляются мелкие, но крайне надоедливые паучки.
    • Мегатрон в «Rise of the Dark Spark». Атакует сам и попутно натравливает на Прайма кучу зомби.
  • Бронебойный ответ — на требование Старскрима дать клятву верности в обмен на свободу, Гримлок отвечает: «Спасибо, сам освобожусь!», после чего впечатывает наглую малявку в стену.
  • Батальное порно — вторая игра состоит из этого процентов эдак на 40%. Особо эпичными, на взгляд автора правки, получились сцены с осадой корабля автоботов, захват перевозчика энергона и финальная битва у Космического моста.
  • Бонус для фанатов — вторая и в меньшей степени, третья игра, содержат огромное количество отсылок разной степени тонкости. Перечислим некоторые:
    • Большая часть ачивок и достижений названы в честь эпизодов и персонажей классического сериала, первых комиксов от Marvel и так далее.
    • Если найти Саундвейва во второй главе, он произнесёт свою коронную фразу — «Саундвейв высший, автоботы низшие».
    • Дуэт Джаза и Клиффджампера отсылает к эпизоду из G1 «Команда Старскрима/Отряд Скандалиста».
    • Во время путешествия по Морю Ржавчины, Джаз может найти танк с надписью «IX-XVII-MCMLXXXIV». Это зашифрованная дата выхода первого эпизода «Первого Поколения» и самой первой серии про трансформеров вообще.
    • Старскрим во время своей коронации носит такую же корону, что и в аналогичном эпизоде из полнометражного мультфильма. Его диалог и столкновение с воскресшим Мегатроном почти дословно передаёт тот момент, но в игре сикер, в отличии от мультфильма, выживает. А его корону можно подобрать и носить.
    • Во время битвы Мегатрона с приспешниками Старскрима, сикер называет бывшего лидера «претендентом на трон», что отсылает на старый комикс с аналогичным названием.
    • Слэг проламывает дверь, погребает Кикбэка и извиняется перед ним за это. Аналогичная сцена была в полнометражном фильме, где диноботы спасали автоботов от квинтессонов.
    • Круша инсектиконов, Гримлок и Слэг попутно спорят насчёт колбасы из бериллия. Точно также они препирались в вышеупомянутом мультфильме.
    • Играя за Гримлока, можно найти костюм официанта, который он носил в эпизоде «Рай для сумасшедшего» из «Generation One». Там же есть три меча, очень напоминающие Великий Меч из сериала «Властоголовы».
    • В аудиозаписи Сайдсвайп называет корабль автоботов «перехватчиком авангард-класса для работы в глубоком космосе». Данное описание взято из справочника «Transformers: The Ultimate Guide».
    • Отряд диноботов изначально назывался «Удар Молнии», точно также себя называли отколовшиеся от автоботов трансформеры, которых возглавлял Гримлок, в комиксах Dreamwave.
    • Пушка Path Blaster названа в честь орудия Pathblaster-а из старых комиксов.
    • Модификация для оружия Riot Cannon называется «Planet Buster», в честь планетарного оружия пришельцев из сериала «Битвы зверей».
    • А модификация для нейтронного автомата — «P.O.K.E. Beta» — отсылает к способности десептикона Лагната из сериала «Анимейтед».
    • Модификация для коррозийной пушки во многопользовательском режиме — «Cosmic Rust Disperser» — названа в честь чумы, заставляющей трансформеров ржаветь и распадаться на части (см. первой сериал, эпизод «Космическая ржавчина»).
    • Ещё куча других оружейных модификаций, названных в честь боевых приёмов, орудий, технологий и других вещей.
    • Особая атака Брутикуса называется «Звуковая волна боли». Нечто подобное использовал Мегатрон в аниме-сериале «Роботы под прикрытием» 2001.
    • Если, играя за Клиффджампера, активировать Телетрон-1, то ИИ может извиниться за невозможность продать пушку со стеклянным газом. Именно этим оружием пользоваться Клиффджампер/Скалолаз в «Generation One». Однако, означенную пушку можно купить после прохождения основной сюжетной линии.
    • После воскрешения Мегатрона, Саундвейв может сказать: «Меньше разговоров, больше работы», тем самым цитируя эпизод «Главное злодейство Мегатрона, часть 2».
    • После нахождения Тёмной Искры, Мегатрон хвалит Шоквейва, утверждая, что тот никогда его не подводит. Аналогичная похвала было адресована в полнометражном фильме Лазербику.
  • Визуальный разрыв канвы — в «Rise of the Dark Spark» Мегатрон выглядит также, как в «Fall of Cybertron», что противоречит логике, ибо охота за Тёмной Искрой происходит до исхода трансформеров с Кибертрона и гибели Мегатрона от рук Метроплекса.
    • Ещё, когда Старскрим приводит Прайма пред светлы очи Мегатрона, видно, что пушка у лидера на левой руке, а не на правой, как в первой игре.
    • В промежутке между первой и второй игрой, внешность успели сменить Саундвейв и Оптимус.
  • Героический антагонист — автоботы в тех главах, где мы управляем десептиконами.
  • Громадного роста — трансформеры-«танки» в первой игре, титаны во второй и третьей, Гримлок и Брутикус.
  • Герой-подпорка — в первой главе за автоботов Айронхайд поднимает большой кусок строения, давая Оптимусу, Бамлби и Рэтчету пройти дальше.
  • Гад-невидимка — трансформеры-невидимки в первой игре. Опознать гадов можно по свечению их оружия.
    • Старскрим во второй игре научился становиться невидимым.
  • Дракон (персонаж) — Старскрим, Саундвейв и Шоквейв для Мегатрона.
  • Добродушный гигант — Омега Суприм и Метроплекс. Само собой, добряки они только для товарищей-автоботов.
  • Жуткая монотонность — Омега Суприм и Саундвейв. А вот Шоквейв (которому сам Праймус велел иметь такой голос) неожиданно не подходит. В третьей игре он вполне эмоциональный, использует неприкрытый сарказм и даже смеется, как стереотипный злодей. Частью фанатов это было воспринято как вопиющий неканон.
  • Золотое трио — троица сикеров (Старскрим, Тандеркрэкер, Скайварп) и инсектиконов (Шорпшот, Хардшелл, Кикбэк).
  • Зловещий басинверсия в русском дубляже. У нас именно Оптимус говорит глубоким и низким голосом, в то время как у Мегатрона крутой баритон. В оригинале оба лидера басят.
  • Зашкаливающее самомнение — Мегатрон же! О самом себе заявляет, что является «автономным совершенством».
    • Старскрим в этом плане ещё «лучше» будет.
    • Зета Прайм. Его словесные пикировки с Мегатроном можно кратко описать как «кто кого задавит весом своего ЧСВ».
  • Зло грызёт реквизит — Мегатрон и Старскрим проглатывают его не жуя.
  • Злодей-прагматик — Локдаун. В отличии от Мегатрона, Тёмная Искра нужна ему не для власти над вселенной, а для разжигания войны, где его услуги наёмного убийцы вновь станут востребованными.
  • Круто, но трудно — знаменитая пушка Мегатрона. Бьет очень больно, но медленно — пока игрок не приноровиться, враги будут успевать убежать до того, как до них доберется снаряд.
  • Кошмар головореза — четвёртая глава за десептиконов вся об этом. Мы должны удирать по раздираемому войной городу, а по пятам за нами следует крайне недружелюбно настроенный Омега Суприм.
  • Копиркин — инсектиконы Шорпшот и Хардшелл. Срисованы со Шрапнеля и Бомбшелла из оригинального сериала, но внешностью и характером они почти не отличаются от прототипов.
  • Ласкает слух — на взгляд автора правки, дубляж к первой игре вышел очень недурственным, а некоторые голоса даже лучше оригинальных. Например, русский голос Триптикона лучше передаёт ощущение, что перед нами живая и говорящая гора, нежели английский.
  • Мамонт-танк — «танки», особенно в первой игре. Передвигаются медленно, но при этом очень больно бьют, а их самих поранить тяжело.
    • Титаны во второй игре ещё хуже будут. Стоит им получить повреждения, как появляться лечебные дроны, которых нужно срочно уничтожить, иначе игроку не поздоровиться.
    • Брутикус же!
  • Неподвижный босс — Зета Прайм, сидящий в своем силовом пузыре и оттуда подстраивающий игроку гадости.
    • В компании автоботов эту роль выполняет Саундвейв. Сам он сидит в таком же пузыре и периодически натравливает на нас своих кассетников и охранные турели.
  • Реактивный громила — трансформеры-громилы и заменяющие их во второй и третьей частях прыгуны.
  • Сила катсцен на максимум — в первой игре Айронхайд крайне брутально расправляется с десептиконом-громилой (из тех, у кого на спине ранцы), буквально разорвав его напополам. Непосредственно во время игры такое, по понятным причинам, сделать нельзя.
    • Ранее, Оптимус в одиночку уничтожает небольшой корабль десептиконов, протаранив его в облике грузовика. Самому провернуть такой трюк также нельзя.
    • Ворпат в третьей главе уничтожает дверь, трансформировавшись в танк. Нужно ли говорить, как сильно бы это упростило игрокам жизнь, не будь просто катсценой?
  • Скальный наездник — много таковых на высоком уровне сложности. Конкретно:
    • Пауки, аэроботы и громилы в первой игре. Первые очень многочисленные, очень доставучие и очень больно кусающиеся. Аэроботы появляются внезапно и без ракетницы битва с ними станет тем ещё квестом. Громилы обладают лишь одним уязвимым местом, но в него хрен прицелишься, поскольку бьют они очень больно и носятся, как наскипидаренные.
    • Во второй и третьей части скальных наездников поменьше, но под троп там, пожалуй, попадают снайперы. Очень больно бьют, а их самих ещё нужно найти. Не говоря уж о том, что эти заразы перемещаются с места на место.
  • Сверхгигант — Метроплекс (см. видео в соответствующей статье), Триптикон и Омега Суприм.
  • Социальный дарвинист — Мегатрон и вся философия десептиконов именно об этом.
  • Сиквел хуже, триквел лучше — а вот и нет. Вторая игра получила самые лестные отзывы у игроков и критиков, а третья упрёки из-за отсутствия каких-либо новшеств и слабый сюжет.
  • Топливо ночного кошмара — ульи инсектиконов. Они кишат инсектиконами, которые атакуют автоботов и десептиконов со всех сторон, а органический облик только добавляет крипоты. При игре за Гримлока можно увидеть, как оные враги утаскивают под землю десептиконов. Вишенка на торте — шепчущие голоса, напоминающие призраков и воспринимающие вас, как еду.
    • Мегатрон, особенно во второй и третьей главах второй части.
    • Море Ржавчины, просто Море Ржавчины.
    • Гибель Шарпшота. Нет, он это, конечно, заслужил, но то, как Гримлок зубами разрывает его на части, довольно жутко и жестоко.
  • Ты меня подвёл — именно это говорит Мегатрон коматозненному Триптикону, после чего приказывает перестроить тело ящера в корабль.
  • Теперь босс разозлился — финальная фаза боя с Омегой Супримом. Разъяренный гигант палит из всех доступных орудий и оставаться на месте смертельно опасно — пришибёт.
  • Уныло, но практично — нейтронный автомат на лёгких сложностях игры. Выдаётся первым, обладает огромным запасом патронов и скорострельностью, что позволяет убивать с его помощью даже наиболее толстокожих врагов. А вот на высокой сложности он только против рядового пушечного металлолома и годиться.
  • Халиф на час — ох, не знал Старскрим, что не в реальной жизни живёт, и что Мегатрон воскреснет.
  • Что за идиот! — Зета Прайм. Глядя на его действия, удивляешься, как он мог так долго руководить автоботами. Сами посудите — он имеет возможность прикончить Мегатрона мгновенно, опустив пресс с потолка. Вместо этого он красуется и читает лекции о том, какой он замечательный, периодически опуская лишь часть смертоносных колонн, чтобы десептиконы успели удрать.
  • Что стало с мышонком? — Скайварп и Тандеркрэкер. В последний раз мы их видим в эпилоге десептиконской компании, где они присутствуют при осквернении кибертронского ядра. Более они не появляются, ни в этой игре, ни в последующих.
    • Тоже самое можно сказать о Брейкдауне.
    • А что стало с Шоквейвом и диноботами (особенно с Гримлоком)? Они могли погибнуть от разрушения башни, но прямого доказательства тому нет.
      • Официальные комиксы подтверждают, что и Шоквейв, и диноботы выжили и долго воевали на опустевшем Кибертроне.
  • Этот гадкий босс — в первой игре этого добра достаточно, в остальных несколько полегче. Итак:
    • Страж систем Кибертрона во второй главе. Может стать тем ещё испытанием для игрока, не привыкшего к управлению полётом. Особо неприятная его атака лазерными лучами — чуть зазеваешься и отправишься к праотцам.
    • Омега Суприм, особенно в финальной фазе. Как уже было сказано, он становиться гораздо злее и убивает игрока, если тот стоит на месте дольше десяти секунд. И да, стены и прочие убежища вам не помогут, разъяренный гигант рвёт их, как бумагу.
    • Триптикон. Обладает очень неприятной атакой хвостом, от которой трудно увернуться и которая съедает половину здоровья. А чтобы атаковать его, необходимо носиться по карте, поскольку из безопасных мест очень плохой обзор.
  • Я этого не просил — благодаря экспериментам Шоквейва, бывшие члены отряда «Удар Молнии» превратились в могучих диноботов, но они, понятное дело, не испытывают к нему никакой благодарности по этому поводу. Ибо его опыты были ОЧЕНЬ далеки от такого понятия, как «гуманность».