 | TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья MenOfWar. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
 | Прошу помощь зала Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи. |
RTS 1997 года, имевшая такие новые для своего времени идеи, как использование постоянного притока ресурсов вместо исчисления их в едиинцах, 3D-юнитов, масштабных сражений, крайне большой как для RTS дальности ведения огня артиллерии, легкости модификации и прочее. Имела продолжения в виде Supreme Commander.
В галактике правила сила Core, которые занимались киберификацией и механизацией всех и всего. Привело это к тому, что «в день какой неведомо, ни в каком году» появились силы Armов, решивших сохранить органические тела, и начали воевать с Core. Воевали тысячелетиями, разнесли всю округу, и решили, что единственный вариант окончания войны — полное и абсолютное уничтожение противника. В кампании игроку дается роль командира одной из сторон во время военной кампании, с перемещениями по планетам через гиперпространственные врата.
- Боевые лемминги:
- Турели, будучи установленными на большой возвышенности (горы, холмы, шпили, инфраструктура Коре Прайм) становятся почти полностью неуязвимы для огня наземной техники (на море такие горы не встречаются), когда сама может стрелять точно и эффективно. Из-за этого попытки наступления по суше на такую оборону больше напоминают ту ситуацию с Tower Defence (ещё хуже: там крипы идут в точку Б, а здесь порой техника пытается ломать турель и сливается у подножия горы), особенно с ботом (человек после такого делает авиацию или дальнобойную артиллерию, ракетную или ствольную, а бот будет идти раз за разом), и особенно при отключенной авиации (хотя без неё построить что-то на горе сложно) и тяжелой артиллерии.
- Огромными потерями и упрямством отличаются вражеские танки Triton/Crock в миссиях на море и суше одновременно, особенно — где оборона суши от моря: идут целыми отрядами, являя собой чуть ли не половину вражеских единиц, могут наворотить много делов, но на дне морском не стреляют и движутся медленно и с тупым упрямством — можно отстреливать их на подходе, пока не выехали на сушу.
- Генерал-рубака: командир представляет из себя ОБЧР и оснащен тяжёлой броней, саморемонтом, D-Gunом, системой невидимости (пускай и жрущей кучу энергии), мощным авто-строителем, лазером, высокой проходимостью в горах и на дне морском, лазером, мини-радаром и прочими чудесами техники. Только вот против целого вала вражеской техники и эшелонированных линий обороны он не силен, а бои обычно идут «стенка на стенку».
- Нужно больше золота: есть классическое золото (которое на самом деле условные материалы для строительства, именуемые «Металлом»), а также электричество, которое является и вторым золотом, расходуясь как на строительство, так и на работу некоторых устройств. Причём всё это в таких количествах, что надо не столько ждать накопления нужного количества ресурса, сколько следить за приходом и расходом. Педаль в пол: энергии требуют для своей работы даже добывалки материи, таким образом нехватка её приводит к дефициту вообще всего. И да, отрезание врага от добычи ресурсов считается более приоритетным чем истребление рабочих и слом заводов, потому что с ресурсами их можно отстроить обратно.
- Стратег vs Тактик — в то время как большинство RTS скорее про тактику, эти игры отличаются простой системой повреждений при сложной для жанра экономике и производстве. Тактика и манёвры отдельными юнитами могут решить много в начале, но в затянувшихся играх побеждает обычно тот, кто эффективнее строит войска.
- Оркестровая бомбёжка: Саундтрек игры. А уж как это смотрится одновременно с буквальным бомбометанием и прочими батальными сценами игры…
- Оружие массового поражения: множество примеров, таких как сверхдальнобойные пушки, в Т. Ч. с ядерными зарядами, ракеты с ядерными боеголовками, спутники с мощными лазерами и Т. Д.
- Неизменяемый ландшафт Идейные наследники Total Annihilation, такие как Spring и Supreme Commander, поддерживают терраморфинг: зона соприкосновения противостоящих войск очень быстро превращается в лунный ландшафт, а применение вундервафельных вооружений, которых тут хватает, приводит к ещё более впечатляющим результатам (особенно когда снаряд атомной пушки падает в центре вражеской базы посреди нескольких термоядерных реакторов).
- Supreme Commander — можно ломать лес, валуны и обломки техники, а мощная артиллерия, стратегические бомбардировщики и «ядерные» взрывы оставляют вполне себе воронки. Также, поскольку карты здесь не идеально ровные как во многих других RTS, при начале постройки здания может измениться ландшафт под ним если он был с небольшим уклоном, что иногда приводит к невозможности построить что-либо рядом.
- Волшебное превращение ресурсов: при отсутствии вблизи базы залежей металла можно построить специальный «создатель металла», превращающий энергию… правильно, в металл. Термоядерный синтез, не иначе. Энергии, правда, он кушает МНОГО.
- Бесплотный генерал: командир первым вступает на поле боя и лично строит начальные здания.
- Загрузка сознания — именно так загрузили себя в гигантских роботов члены фракции Ядро. Они сражаются с идеологическими противниками из фракции Рука, которые предпочитают свои бренные органические тела. Ядро штампуют новых роботов и загружают копии лучших солдат на их электронные мозги. В ответ, армия Руки не брезгует клонированием, помещая клонов в ОБЧР.
- Обезглавленная армия: В Total Annihilation, Supreme Commander и Planetary Annihilation уничтожение командира является единственным удобным способом победить и вызывает самоликвидацию всей остальной армии.
- Графон не нужен: Графон старый, вообще самый первый из трехмерных. И ведь до сих пор играют!
- Хуцпа — транспортный самолет может поднять любой наземный юнит, кроме гигантских (которые встречаются в основном в модах, без которых из экспериментальных есть лишь кроггот). Даже если он вражеский. Даже если это командир, потеря которого означает автоматический проигрыш.
- Рабочая сила — кодификаторы. В этих играх сложная система экономики, в которой ресурсы добываются каждую секунду и расходуются тоже. Возьмём танк, который стоит 56 материи и 266 энергии. Обычно он бы требовал для начала строительства означенное количество или выедал бы его по мере поступления в казну в течение некоего фиксированного времени. Но здесь всё не так. Здесь у танка есть параметр времени строительства в 280 секунд… который по умолчанию делится на параметр рабочей силы завода в 20 единиц, итого получается 14 секунд строительства и стоимость 4 материи и 19 энергии в секунду. При этом к заводу можно приставить, допустим, четырёх рабочих с 5 силы у каждого. От этого уменьшится вдвое время строительства, но вдвое возрастёт расход ресурсов на единицу времени, и таким образом можно ускорить любое производство или апгрейд. Но если у вас добывается только 4 материи в секунду, то доход станет отрицательным, и ресурс начнёт выкачиваться из хранилища и когда кончится совсем, производство замедлится из-за необходимости распределения.
- Впрочем, системы несколько различаются: например, в Planetary Annihilation есть куча видов рабочих, различающимися не только доступными чертежами даже на одном уровне, а ещё скоростью работы (большинство всё же имеет почти идентичный набор зданий)… и расходом энергии. Да, здесь она всё же берётся за секунду работы завода или строителя вне зависимости от того, что он делает.
- Батальное порно: В то время как более знаменитые серии RTS сделали упор на тактику и микроконстроль отдельных стычек, эти славны мясорубками и противостояниями, растягивающимися поперёк всей карты. Происходящее настолько эпично, что в играх есть функция разделения экрана, без которой за всем уследить бывает невозможно.
- Видно было, где он шёл: В Total Annihilation, Supreme Commander и Planetary Annihilation обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно разобрать на ресурсы. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.
- Идейный продолжатель/Видеоигры: Supreme Commander и Planetary Annihilation к серии Total Annihilation.
- RTS: Total Annihilation — одна из первых RTS, использовавших полностью трехмерное ядро. Повествует о войне между двумя типами постлюдей: Core, практикующими загрузку сознания, и Arm, клонирующими людей для управления боевыми роботами. Предтеча Supreme Commander.
- Уныло, но практично:
- Ракетные башни «Pulverizer»/«Defender» и «Stinger»/«Defender — NS». Тратят мало энергии на работу, доступны с 2 технологического уровня (а в некоторых модификациях — и с первого), стоят крайне дешево (дешевле хлипких, маленьких турелей 1 уровня, включающих в себя легкую лазерную турель и легкий торпедомет), строятся быстро, обладают средней дальностью среди оборонительных орудий, бьют воздушные цели и могут быть отстроены в массовых количествах. Хлипкие, но могут быть защищены стенами и более крепкими башнями.
- Радары и сонары. Дешевые, потребляемую энергию компенсируют собственным мини-генератором, поэтому энергии почти не тратят (а первых уровней — не тратят вовсе), при этом позволяют обнаруживать противника на большой дистанции. Радар строится на земле, видит все, что не погружено в воду (здания, технику, самолеты…), сонар же строится на воде и видит любые наводные и подводные объекты (корабли, подлодки, здания, погруженные гидропланы и танки, и Т. Д.), при этом из плюсов у него — видит подводные цели, а из минусов — имеет дальность раз в 4 меньшую дальность относительно радара схожего уровня. Так что используются на всех картах, где в настройках не выставлено «без тумана войны».
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|