Tomb Raider

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.
Emblem-important.pngПрошу помощь зала
Автор статьи начал её писать, но не уверен, что сможет доработать до соответствия стандартам. Поэтому он просит других участников помочь в написании статьи.
Лара Крофт, Графиня Эббингдонская

Tomb Raider — видеоигровая серия экшен-платформеров об английской археологе-путешественнице Ларе Крофт. Первая игра была разработана компанией Core Design в 1996 г., и серия, пережив два полноценных перезапуска существует и поныне. Также по франшизе издавались книги и комиксы, а в 2001 г. серия получила первую экранизацию.

Игры[править]

Оригинальная серия[править]

  • Tomb Raider (1996)

Первая игра серии. Молодая искательница приключений Лара Крофт нанята эксцентричной Жаклин Натла, для поисков артефактов Атлантов по всему миру. Игрокам предстоит путешествие по Перу, Греции и Египту. Но Жаклин — далеко не та, за кого себя выдает. Финальная битва происходит на руинах Атлантиды. Приз — судьба целого мира.

Данная игра заложила основные лекала серии — полностью трехмерное пространство, скитания по руинам, полным ловушек и чудовищ. Разгадывание загадок, основанных на внимательности и знаниях. В качестве основного оружия надолго прописалась пара пистолетов (в те годы — Browning Hi-Power). Протагонистом изначально должен был стать мужчина — современная версия Индианы Джонса. Но в ходе разработки пол персонажа изменился и «Новый Джонс» превратился сначала в латиноамериканку Лауру Круз, а затем в англичанку Лару Крофт.

  • Tomb Raider II: The Dagger of Xian (1997)

Лара Крофт, успешно пережившая события первой части отправляется на поиски Кинжала Сианя. По легенде, с его помощью китайский император мог превращаться в настоящего дракона. Но сокровище интересует не только Лару — в гонку за ним включается венецианская мафия, под руководством Марко Бартоли. Лара посетит руины Великой Китайской Стены, Италию, Тибет и Антарктиду. А в финале Ларе предстоит защищать свой особняк от недобитков Бартоли.

Технологически игра полностью повторяет первую часть. Графика подверглась незначительным улучшениям (вода, более детализированные модели и т.п). Существенно увеличился арсенал главной героини — появились двойные пистолеты-пулеметы, как альтернатива УЗИ и дополнительное тяжелое вооружение. Кроме того, начиная со 2-й части Лара получила свою необъятную грудь.

  • Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft (1998)

Третья часть приключений, оправляет Лару в погоню за осколками таинственного метеорита. Некогда он был важной частью полинезийского культа, но в XIX веке его захватили европейцы и осколки оказались раскиданными по всей Земле. Приключения начинаются на территории Индии. Далее следуют Индонезия, Лондон, Антарктида и даже таинственная Зона 51. На кону — как обычно будущее Земли.

TR III принесла немало новшеств в игру. Появились эффекты отравления и замерзания для главной героини. Сильно улучшилась графика и детализация моделей. Физический движок позволил совершать прыжки на технике. Также появились специальные бонусы и опциональные сокровища в тайниках и трудодоступных местах. Они не влияют на сюжет, но существенно разнообразять геймплей.

Недостатком игры стали загадки — помимо традиционных задач на внимательность и ловкость, появились загадки из разряда «купи долбанный гайд», разгадать которые не зная точное местонахождение спрятанного рычага или последовательность действий — невозможно.

  • Tomb Raider: The Last Revelation (1999)

Первая игра серии полностью посвященная одной локации — Египту. Лара исследует древние руины эпохи фараонов, двигаясь по следам своего учителя и наставника Вернера фон Кроя. По неосторожности она выпускает из тысячелетнего заключения бога Сета. Чтобы исправить ситуацию её необходим амулет Гора, украденный фон Кроем, чей разум оказался под контролем злого бога. Скитания по Египту приводят обоих героев в Великую Пирамиду, где используя силу Амулета Лара призывает Гора. В результате Сет повержен, но храм начинает рушится и судьба Лары остается неизвестной.

Игра получила массу геймплейных нововведений. Загадки сместились от переключения рычагов в область физики. Кроме того, Лара получила возможность целиться из своего оружия, для более точной стрельбы. Лара впервые получила возможность лазить по веревкам и трубам. Также сильно улучшилась графика игры.

  • Tomb Raider: Chronicles (2000)

Лара Крофт пропала в Египте и предположительно погибла в ходе разрушения Великой Пирамиды. Спустя год после событий четвертой части трое друзей Лары собираются вместе, чтобы помянуть её. Каждый из них рассказывает свою историю о Лары, каждая из которых становится сюжетом очередной главы.

В финале, нас переносят в Египет, где Вернер фон Крой ведет раскопки на руинах Пирамиды, пытаясь найти Лару. В очередной комнате обнаруживается рюкзак авантюристки, но ни следа её тела. «Мы нашли её!» — восклицает фон Крой.

Создатели вновь пересмотрели геймплейную часть. Появились элементы стелса, возможность оглушить или усыпить противника. Также появились элементы рукопашного боя в самой игре. Технические Chronicles базируются на модифицированном движке Last Revelation с рядом улучшений — появились проекционные тени. Игра получила посредственные оценки критики и геймеров, став началом конца классической серии Tomb Raider.

  • Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Лара Крофт снова с нами! Легендарная авантюристка выжила в Египте и готова к новым приключениям. Письмо старого наставника — фон Кроя приводит её в Париж. Но она опоздала — её учитель мертв, а обвинение в убийстве повешено на нее. Теперь ей предстоит сбежать от вездесущей полиции, найти истинных убийц учителя и восстановить свое честное имя. Расследование проведет Лару через Парижский Лувр, Катакомбы, Старую Прагу, где она находит истоки событий — попытку создать сверхсущество, Прото-Нефелима. Полубога-получеловека.

«Ангел Тьмы» общепризнано считается худшей частью в серии. Публика не оценила нововеедения в геймплее, вроде шкалы усталости или элементы прокачки, в том числе за местную валюту. Ситуацию не улучшили и многочисленные баги в игре (в том числе критические) — сразу после выхода было выпущено 3 патча для их исправления. Положение не спасли ни похорошевшая графика, ни яркие антуражи. Шестая часть полностью похоронила классическую серию Tomb Raider и по сути подписала смертный приговор её создателю — студии Core Design.

Первый перезапуск[править]

  • Tomb Raider: Legend (2006)

После фиаско «Ангела Тьмы» Eidos передала разработку продолжения давнему партнеру, студии Crystal Dynamics, авторам «Legacy of Kain». Создатели полностью переделали игровую механику в пользу интуитивных загадок и паззлов на основе физики и внимательности, добавили многие консольные элементы (автосейвы, QTE и т.п) и полностью переделали внешность ГГ. В результате получилась одна из наиболее популярных игр серии и самая быстропродаваемая игра 2006 года.

Перезапуск приключений Лары Крофт отправляет её на поиски матери, пропавшей вскоре после крушения самолёта в Гималаях. Лара, как и её отец, верит, что Амелия не погибла, а оказалась в другом мире. Скитания по всему миру сводят её с людьми, которых она считала давно погибшими, а также открывают истину, скрытую под валом легенд о Короле Артуре.

  • Tomb Raider: Anniversary (2007)

Ремейк первой игры, сочетающий сюжет Tomb Raider и реткон перезапуска. После событий «Легенды» Лару нанимает Жаклин Натла для поиска таинственного артефакта Атлантов. В целом сюжет полностью повторяет события первой игры, хотя и с рядом отличий. Игра была положительно оценена как игроками, так и критиками получив кучу титулов «Ремейк года».

  • Tomb Raider: Underworld (2008)

Финал перезапуска, закрывающий сюжетную линию «Легенды». В ходе очередного поиска Лара внезапно встречается сперва с Амандой, а затем и с Натлой, которая выжила в ходе событий «Anniversary» и теперь является пленницей Аманды. Их цель — открыть дорогу в мир мертвых, описанный в легендах многих народов. Именно там можно найти «Кровь Богов», также известную как Амброзию или Эйтир — напиток дающий бессмертие. И именно там, как считал отец Лары, заключена её мать. Старые враги объединяются в хрупкие союзы, пытаясь достичь своих целей. Но финал оставит разочарованными всех, кроме тех, кто к нему не причастен.

Игра была выпущена вскоре после «Юбилейного Издания» и получила шквал критики за короткий сюжет и скудные нововведения. Ответом разработчиков стал DLC, посвященный Двойнику Лары, но это было как припарки для мертвого.

Второй перезапуск[править]

  • Tomb Raider (2013)
  • Rise of the Tomb Raider (2015)
  • Shadow of the Tomb Raider (2018)

Другие игры франшизы[править]

  • Lara Croft and the Guardian of Light (2010)
  • Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)
  • Lara Croft GO (2015)
  • Tomb Raider Reloaded (2021)

Персонажи[править]

Лара Крофт[править]

Эволюция образа Лары Крофт

Леди Лара Крофт, графиня Эббингдонская — основной протагонист всей серии. Дочь известного археолога лорда Ричарда Крофта и леди Амелии Крофт. Родилась 14 февраля, в зависимости от серии, 1959, 1968 или 1994 г. С детства увлекалась гимнастикой и скалолазанием, позже — экстремальными видами спорта и огнестрельным оружием. Её родители пропали без вести при таинственных обстоятельствах и часть игр серии посвящена поискам их следов.

Образ Лары Крофт создан под влиянием, прежде всего, Индианы Джонса, от которого Лара унаследовала страсть к изучению затерянных гробниц, и героев фильмов Джона Ву и Эон Флакс, от которых Лара унаследовала акробатические и стрелковые навыки. Изначально персонаж должен был быть латиноамериканкой, по имени Лаура Круз. Но позже родиной персонажа была объявлена Великобритания, а сама героиня получила благородное происхождение.

Лара Крофт произвела революцию в жанре экшенов, став одной из первых женских персонажей. При этом героиня успешно пережила 2 перерождения и сохраняет высокий рейтинг среди самых популярных персонажей игрового мира. Ряд изданий, в том числе журнал «Time» регулярно помещает её в рейтинге наиболее влиятельных персонажей компьютерных игр, а журнал «Fobers» включил её в число богатейших вымышленных героев.

Особняком стоит её популярность как секс-символа. Лара Крофт несколько раз принимала участие в фото-сессиях для эротических журналов, как в образе компьютерного персонажа, так и от лица её промоушен-актеров. Кроме того существует не менее 5 порно-фильмов с участием данного персонажа и не поддающееся исчислению количество rule34-контента. При этом в поисковых запросах обнаженных героинь видеоигр Лара стабильно занимает первые места.

Уинстон[править]

Уинстон Дживс (в перезапуске — Уинстон Смит) — Дворецкий семьи Крофт.

Зип[править]

Зип технарь в команде Лары. Остроумный парень, помогающий Ларе отсиживаясь за компьютером в безопасном месте. Раньше был хакером, пока не поймали и посадили в тюрьму, после чего его нашла Лара. Способен достать что угодно. Также ответственен за разработку технических приблуд для Лары.

Алистер Флетчер[править]

Алистер — друг Лары и ее научный консультант, предоставляющий историческую информацию. Убит Двойником Лары во время нападения на поместье, что вызвало холодную ярость Крофт и желание убить Натлу.

Натла[править]

Натла трех своих формах

Натла — основная антагонистка первой части Tomb Raider и серии Legend. Последняя из правителей Атлантиды, заключенная своими братьями Тихокном и Куалопеком за эксперименты над живыми существами в попытке создать полностью покорную себе форму жизни. В 1945 году, во время испытаний ядерного оружия ее тюрьма была разрушена и Натла, взявшая имя Жаклин, основала компанию Natla Technologies и пользуясь технологиями атлантийцев, запатентовала множество компьютерных технологий.

Экранизации[править]

Лара Крофт: Расхитительница гробниц[править]

Анджелина Джоли в образе Лары Крофт

(link)

Подготовка Анджелины Джоли в съемкам

Фильм 2001 года. В роли Лары Крофт — Анджелина Джоли. Леди Крофт, наследница семьи Крофт обитает в огромном особняке вместе с дворецким Хиллари и хакером Брайтом. В канун Парада Планет Лара находит странные часы, оставленные её пропавшим отцом, Ричардом Крофтом. Попытки выяснить назначение этих часов приводят её к знакомству с тайным обществом Илюминатов, а позже — визиту отряда наемников в её поместье. Погоня за украденным наследством приводит её в Камбоджу, где таинственный Манфред Пауэлл и её давний знакомый-конкурент — Алекс Уэст пытаются получить половину Треугольника Света — таинственного артефакта, дающего власть над пространством и временем.

В ходе череды приключений, временных союзов и жестоких схваток, Ларе предстоит узнать правду о своем отце и остановить недругов, желающих заполучить абсолютную власть.

Фильм стал кассовым успехом для Paromount Pictures, собрав 47,7 млн долларов в первые же выходные, став одной из наиболее успешных экранизаций видеоигр в истории. Общие сборы превысили $273 000 000 (порядка 400 млн на сегодняшний день). Кассовый успех открыл дорогу сиквелу, вышедшему спустя 2 года.

Тропы вокруг фильма[править]

  • Бой-баба — собственно Лара. Что неоднократно подсвечивается дворецким, пытающимся воспитать из неё леди.
  • Великолепный мерзавец — Манфред Пауэлл. Своеобразный дракон общества Иллюминатов. При этом непрочь захватить мир, для себя одного.
  • Искусство требует жертв — для роли Лары Анджелина Джоли прошла курс обращению с оружием, рукопашного боя и воздушной акробатики. Знаменитая сцена схватки на канатах была сыграла Джоли без дублеров.
  • Иллюминаты — номинальный главный враг.
  • Крутой робот — Саймон, робот сконструированный Брайтом для тренировок Лары.
  • Мы тебя уже где-то видели — роль Главгада исполняет британский актер Йен Глен, позже получивший известность как Джораж «Мистер Френдзона» Мормонт. Роль Алекса Уэста исполнил Дэниэль Крейг.
  • Наемник — целая бригада наемников, нанятая Пауэллом для помощи в поиске Треугольника Света.
  • Стоп-кадровый бонус — в первом фильме на комоде в особняке Крофтов можно заметить фотографию в рамке, на которой Лара в военной форме с МП5 в окружении мужчин в форме с автоматами. Форма похожа на экипировку английского САС. Неужто будущая леди Крофт и расхитительница гробниц служила в спецназе?

Лара Крофт: Колыбель жизни[править]

Tomb Raider: Лара Крофт[править]

Комиксы[править]

Книги[править]

  • Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals — роман Дана Абнетта и Ника Винсента, прямое продолжение игры 2013 г.

Тропы и штампы[править]

  • А что, пусть будет! — знаменитый бюст Лары появился фактически случайно, когда дизайнер персонажа при создании модели ошибся с запятой в координатах на точке, где у Лары как раз оказалась грудь, а поскольку разработчики искали, чем бы отличить свой проект от Индианы Джонса, эту «оплошность» решили не исправлять.
  • Археолог-авантюрист — собсно Лара и куча её знакомых-конкурентов. Работают они такими методами, что нормальные археологи хватаются за голову.
  • Боевые шортики — как бы не кодификатор. В очередном перезапуске Лару переодели в брюки, да и в старых играх она иногда носила штаны, но всё же классический образ героини — майка, шортики, высокие ботинки.
  • Безотказные ловушки — кодификатор в видеоиграх. Причем чем дальше, тем сложнее.
  • В каждой руке по оружию — фирменная фишка Лары — стрельба из двух пистолетов. Одной из претензий к «Ангелу Тьмы» стал отход от этой традиции — большая часть пистолетов появлялась в единственном количестве.
  • Дробовики — это круто — в первой серии дробовик — «вечная троечка». Универсальный ствол для борьбы с любым противником, от тигров до тиранозавров. Во второй — пополам с «круто, но непрактично». Мощный ствол, ваншотящий большинство рядовых противников с куцым магазином и вопиющей редкостью боеприпасов.
  • Застали при параде — в ходе событий Tomb Raider: Legend Лара оказывается в вечернем платье посреди перестрелки. С прикрученным фитильком, ибо такое развитие событий предполагалось и Лара прихватила с собой верные пистолеты. Но остаток уровня пришлось бегать босиком, сверкая трусиками.
    • Аналогичная ситуация получилась в «Angel of Darkness», но здесь Лара и не ожидала, что визит к учителю обернется обвинением в убийстве и бегством от полиции. Но первые уровни все равно приходится бегать в гражданском.
    • В Tomb Raider II на особняк Лары напали прямо посреди ночи. Героине пришлось экстренно обряжаться в первый попавшийся халат и встречать непрошенных гостей с дробовиком.
  • Затерянный город в джунглях — обычное место действия
  • Злой двойник — Двойник Лары Крофт, появляющийся в первой игре, Annivesary и Underworld. В последней игре получает свободу от Натлы и уходит в собственное плавание.
  • Корпорация Зла — Natla Technologies.
  • Крутая косичка — Лара Крофт как бы не кодификатор для видеоигр.
  • Крутой лучник — Лара после второго перерождения. Лук заменил фирменную пару пистолетов.
  • Крутые тяжёлые башмаки — армейские берцы в классической серии. В ремейке Лара переключилась на треккинковые ботинки.
  • Любимый фанский пейринг — классическую Лару чаще всего пейрят с Дюком Нюкемом. Новую — с персонажами Resident Evil, Альбертом Векслером и Джилл Валентайн.
  • Нежданный любимец публики — старик-дворецкий из первых игр. Невысокий дедок с подносом преследующий свою хозяйку по всему особняку. Народ запирал его в особняке, упаковывал в холодильник, выпускал моды с возможностью обстрела. И все равно, он появлялся во всех частях, где фигурировал особняк.
  • Оздоровительная порка — в изначальной истории Лара была избалованной и нахальной альфа-сукой из богатой семьи, но авиакатастрофа, лишившая ее семьи, и необходимость выживать в одиночку в заснеженных горах, не только привили ей страсть к приключениям, но и сделали гораздо лучше как человека.
  • Он и в жизни так может! — почти все трюки в первых двух экранизациях Анджелина Джоли исполняла сама.
  • Прекрасная амазонка — Лара, особенно после первого перезапуска.
    • Мисс Фансервис — естественно, она же. А какой контент доминирует в фан-артах — догадаться несложно.
    • Пацанка с замашками леди — Лара после первого перезапуска. Скитается по богом забытым местам, рискует, дерется с диким зверьем и наемниками… А после блистает на званном вечер в Токио, демонстрируя знания японского этикета.
  • Пистолетище — в качестве Ultima Raito оригинальной игры часто встречается Desert Eagle. Причем Лара стреляет из него по честному, с двух рук.
    • Инверсия в перезапуске. После фильма с Джоли, базовым оружием Лары стали HK UPS Match. Не такие здоровые, как Пустынный Орел, но тоже немаленькие.
  • Product placement — трилогия «Legend» активно пиарила мотоциклы Ducati, внедорожники Warngler и гаджеты SonyEricsson.
  • Разрушение четвертой стены — финал Tomb Raider II. Лара только что отбила нападение недобитых мафиозо на свой особняк и готовится принять душ. Но тут вспоминает, что за ней наблюдает игрок, а рейтинг игры не предусматривает ню-сцен и разряжает в камеру последний заряд дробовика.
  • Развитое древнее человечество — Анлантийцы, ставшие для нескольких цивилизаций натуральными богами
  • Реткон — дата рождения и детали биографии Лары правятся при каждом перезапуске.
  • Уныло, но практично — стандартные двойные пистолеты в старой версии игры и первом перезапуске. Имеют бесконечный боезапас и позволяют заковырять практически любого противника. Автор правки однажды завалил из них тираннозавра в первой части старой версии.
  • Это встречный паровоз — в старой серии игр дизайнеры уровней очень любили устраивать целые серии различных ловушек. Только выбрался из одной — лови вторую и третью. После первого перезапуска их заменили простым QTE.