GRIS: разбираемся в символизме

Перейти к: навигация, поиск

Дабы не засаривать главную страницу игры.

Так кто же в ней все-таки умер: мама или дочка?

109.252.109.24515:07, 8 февраля 2019

Я думаю, что дочка. Я еще добавлю, что Грис в финале уходит куда-то в небо. А в свете всего в статье написанного - с чем еще это можно ассоциировать, как не с уходом на тот свет?

Лилит (обсуждение)16:40, 8 февраля 2019

С возвращением из мира воображения в мир реальный? Ощущение вызывает подобно уходу в мир иной, правда, но мне за игру не показалось, что она там в лимбо или чистилище.

Официальное описание игры в Стиме идет так:

"Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности."

То есть, здесь задумка идет, что мы шагаем через эмоции собственно нашей героини. И, как я заметила, за игру не к ней с небес спускается лестница как признак, что ей пора в мир иной, а она сама строит ее наверх, проходя через эти 5 стадий горя. Так что я бы не сказала, что она буквально уходит на небеса.

CatGirl (обсуждение)17:35, 8 февраля 2019

Сперва спрошу такую вещь - официальное описание в стиме разработчиками было надиктовано?

Лилит (обсуждение)17:44, 8 февраля 2019

В каком смысле?

CatGirl (обсуждение)17:45, 8 февраля 2019

В том, что описание в стиме мог написать левый человек - в силу своего понимания и разумения. А то и вообще видевший эту игру краем глаза. А еще могу добавить, что описание должно все-таки подогреть интерес, не проспойлерив, что-нибудь. Бишь, это описание я аргументом не считаю.

По поводу всего остального - я думала, что игра происходит в голове у мамы Грис, и играем мы, за, скажем так, воспоминание о малышке. А лесенку эту Грис строит сама, потому что это метафора, как мама приходит к принятию произошедшего. И еще потому, что игровой процесс - наверное.

Лилит (обсуждение)17:54, 8 февраля 2019

https://nomada.studio

"Gris is a hopeful young girl lost in her own world, dealing with a painful experience in her life. Her journey through sorrow is manifested in her dress, which grants new abilities to better navigate her faded reality."

У меня язык Стима на русском, так что я вам тогда скопировала на русском.

Увы и ах, но официальный сайт разработчиков врать не станет, так ведь?

CatGirl (обсуждение)18:07, 8 февраля 2019

Может и не станет. Спойлерить точно не будет. Тогда прошу вас тут написать свою интерпретацию происходящего - желательно максимально развёрнуто.

Лилит (обсуждение)18:13, 8 февраля 2019

Что ж, постараюсь.

(Часть 1)

Моя интерпретация состоит в том, что в игре показан эмоциональный путь Грис через так называемые пять стадий горя - отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие, связанные с потерей самого близкого и дорогого ей человека - матери.

Во вступительном ролике видно, как она поет, но тут мир под ее ногами начинает трещать, она понимает, что пропал ее голос, все вокруг трещит по швам, она пытается найти у статуи защиты, но увы, все вокруг рушится и она падает в пустоту. Ее душевный мир буквально разрушился в связи с маминой смертью. И падает она в блеклую, бесцветную, безжизненную пустыню, полную руин - она опустошена настолько, что никаких эмоций не хватает. Остается только встать на ноги и брести дальше. Она не может больше петь - слишком больно, уходит в себя, в собственный воображаемый мир, будто пытаясь сбежать от реальности. Так проходит ее первая стадия - отрицание.

Первым цветом, который возвращается в мир, является красный - цвет буйный, сильных эмоций, гнева. Здесь уже обыгрывается вторая стадия. Спокойная музыка периодически исчезает под гулом и натиском песчаных бурь, готовых смести ее с пути, не дающие ей идти вперед. Но именно здесь она получает и свою способность превращаться в глыбу - своего рода упрямство, не дающее сбить себя с курса и дающее буквально пробить себе дорогу дальше. Появляются первые статуи неизвестной красавицы, все как одна ее лицо, но с наложенными на них воспоминаниями и эмоциями девочки. Мы падаем в черно-белую пещеру - предзаменование темных мыслей Грис, желающий поглотить ее и не дать ей уйти. В период гнева они особенно усиливаются, бабочек становиться больше с каждым ударом о землю, статуи внутри полны трещин и сколов, их легко разбить.

CatGirl (обсуждение)19:57, 8 февраля 2019

(Часть 2)

Вторым цветом возвращается зеленый и начинает расцветать жизнь. Вроде бы ничто и не пытается ее остановить, но и без помощи ей тоже не пройти дальше. Собственно, дальше идет уже третья стадия - торг, в двух словах, "если я сделаю так, ты вернешь все, как было?" Здесь осознается беспомощность, что одной ей не справиться. Она заводит друга, он помогает ей пройти дальше сквозь леса. Напоминание, что она не одна. Новая способность - крылья, позволяют ей лететь дальше и выше, к солнцу. Здесь можно найти две значимые статуи, одна красавицы (перед которой можно попробовать спеть и получить ачивку) и выше похожую как бы на Грис, но взрослую и с длинными волосами. Тут ее нагоняют ее темные мысли, они намерены сбить ее с пути, но ей удается обхитрить их и на время победить их колокольной музыкой.

Дальше идет синий цвет, цвет грусти и меланхолии, и самая известная стадия, как и самая разнообразная - депрессия. Грис должна нырнуть вглубь своей души, в ее самые темные воды. Статуя практически восстановлена, она открывает глаза, Грис готова посмотреть в глаза осознанию, что мамы с ней больше нет. Найдя последний цвет, желтый, она готова вновь начать петь. Пусть у нее не вышло, но она готова вернуться на поверхность. И вновь возвращаются ее темные мысли, черная депрессия, разбивает статую и на сей раз активно пытается не просто остановить, а проглотить ее, утащить вниз в темноту и запереть навсегда. От нее удается ненадолго уйти, но тьма вновь возвращается, и только с помощью друга от нее удается уйти.

CatGirl (обсуждение)19:59, 8 февраля 2019

(Часть 3)

Осталась последняя стадия. На сей раз мы не спускаемся в пустыню, не спускаемся в лес, не спускаемся в глубины, а поднимаемся - поднимаемся за светом ввысь в хрустальный замок, где свет указывает нам путь, создает дорогу, которая быстро без него угасает. Наконец, к Грис возвращается ее голос, и она может петь. Жизнь возвращается в дворец с ее голосом, распускаются цветы, тихую синеву окутывает розовая дымка. Приняв, наконец, свою потерю, Грис готова вернуться в реальный мир, оставив позади мамины статуи - воспоминания о ней больше не сковывают ее. Ведь не разбей черный монстр весь мир, она бы спокойно ушла оттуда по лестнице сама.

В последний раз оно возвращается, заставляя ее посмотреть в глаза самой себе, своему страданию, позволить ему утопить ее. Но ничего не выходит. Вынырнув, пройдя мимо могилы (со статуей той самой красавицы, там можно спеть и получить ачивку), она начинает петь. Существо боится музыки, радости и счастья, и любовью к своей маме ей удается прогнать его, разобраться в собственных эмоциях, вернуть стертый мир. Ее горе и память о маме больше не будут сковывать ее, вместо этого они позволят ей шагать по жизни дальше. С этим Грис возвращается в реальный мир.

Ну вот как-то так. Да и потом, по мне, для этой игры не вяжется твист типа "вы думали, что играли за такого-то персонажа, а он оказался другим". Получается, мы всю игру проводим за маму и только последние несколько секунд за Грис? Странно как-то.

CatGirl (обсуждение)20:00, 8 февраля 2019

Поразмыслив над написанным вами, я могу сказать, что склонна воспринимать эту историю более... иносказательной, что ли?

Например, я могу сказать, что в игре Страдание пытается так или иначе помешать Грис => смириться со смертью любимого ребёнка тяжело, тут не всякий справится без запинок. И чем ближе к пониманию того, что уже ничего не изменить, тем это понимание страшнее, думается мне. Когда Страдание сносит весь мир => думаю, это то, что называется последней вспышкой, последняя отчаянная попытка отгородится. Но пролив оставшиеся слёзы, мама как бы вспоминает саму Грис - какой она была; благодаря чему находит в себе силы перестать зацикливаться на факте её смерти и отпустить.

Ну и ответ на вопрос, почему Страдание в финале появляется с лицом Грис => как-никак оно возникло из-за неё.

И да, я не думаю, что "мы всю игру проводим за маму и только последние несколько секунд за Грис". Это всё то же иносказание, чего иносказание - повторять не нужно.

Так я могу вывернуть все вами написанное, но это хождение по кругу. Обе версии вполне имеют право на существование. Что до самих разработчиков (я сегодня нашла интервью) - то они говорят, что вроде как ничего конкретного не подразумевали и каждый волен интерпретировать увиденное так, как ему хочется.

Есть что добавить?

Лилит (обсуждение)20:42, 8 февраля 2019

Так нет.

Но раз обе версии имеют право на жизнь, может не стоит тогда писать, что какие-то моменты поддерживают одну больше, чем другую? Либо добавить одинаково и той и той, либо не надо их вовсе и просто оставить, по каким двум путям может пойти интерпретация.

CatGirl (обсуждение)20:53, 8 февраля 2019

Кхм. Вообще-то аргументы в пользу первой версии подбирала не я а аноним 5.166.49.131 Мне и в голову не приходило этим заниматься.

И еще - совсем забыла: как по вашему, почему когда Грис прощается со Статуей - плачет именно Статуя; и почему у Грис почти всё время закрыты глаза (а открывает она их только в критические моменты, надо заметить)? Если, конечно, по вашему это вообще хоть что-нибудь значит, кроме как поддать драматизма.

Лилит (обсуждение)21:02, 8 февраля 2019

Понятно, сама исправлю.

С глазами для меня все просто - символ, что она в мире воображения или снов. Почти как в Юме Никки. И открываются только в два самых важных момента.

Насчет слез я, честно, не особо задумывалась, я именно это воспринимала как чисто для драматизма. С другой стороны, статуя тоже в какой-то степени "живая", глаза открывает, поет в ответ. Так почему бы и нет.

CatGirl (обсуждение)21:35, 8 февраля 2019

Ну ок, договорились. Это было увлекательно.

Лилит (обсуждение)21:36, 8 февраля 2019