This is the Police

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
This is the Police
Это полиция.jpg
Общая информация
ЖанрСтратегия, Графическая приключенческая игра
Год выхода2016
РазработчикWeappy Studio
ИздательTHQ Nordic
ПлатформыPC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная

This is the Police — видеоигра белорусской студии «Weappy Studio», вышедшая в 2016 году. Задача игрока — управлять полицейским участком в насквозь прогнившем городе Фрибурге, маневрируя между мафией, мэром, прокуратурой, собственными подчиненными и «тараканами» в своей же голове. Последние, как обычно, самые опасные, ибо наносят удар неожиданно. Мы должны распределять копов между вызовами, нанимать и увольнять сотрудников, ставить последние точки в расследованиях допрашивать (а то и пытать) членов банд и заниматься прочими быстронадоедающими вещами. Интерес к игре в основном поддерживают сюжет и всякие необычные ситуации на вызовах.

В 2018 году вышел сиквел игры, повествующий о дальнейших приключениях (и злоключениях) её героя. Здесь игроку придётся не просто отправлять нужных копов на миссии, но и руководить наиболее сложными операциями в стиле тактической RPG. Также существует спин-офф второй игры, «Rebel Cops», выпущенный в 2019.

Сюжет[править]

То ли в 1985, то ли в 1991 году в одном нуарном-нуарном американском городе в нуарном-нуарном участке работал нуарный-нуарный шеф полиции Джек Бойд. И настал у него момент, когда на заместителя завели дело, жена ушла, его самого собираются выгонять в отставку, а застарелая наркомания всё чаще напоминает о себе… короче, всё плохо. И вот в этот судьбоносный момент игрок получает в руки управление. Наша цель — скопить 500 000 долларов любой ценой (на самом деле нет) за 180 дней до пенсии (на самом деле нет). Остальные перипетии сюжета будут спойлером. Скажем только то, что герою требуется удержаться на своём посту, руководя работой полиции, а также время от времени волей-неволей оказываясь втянутым в мафиозные разборки, грязную борьбу корпораций и политическую гонку. Остаться в стороне от этого не выйдет, так что по сюжету из персонажа не получится рыцаря в сияющих доспехах и, поскольку сеттинг нуарный, полного хэппи-энда ожидать не приходится, тут бы в живых остаться.

Персонажи[править]

  • Джек Бойд — 60-летний шеф полиции, которому осталось полгода до пенсии и который считается лучшим шефом полиции Фрибурга за последние десятилетия. И автору этой статьи эта репутация была как ножом по сердцу — тяжело брать взятки, когда близкие тебе люди хвалят тебя за честность, а товарищи по академии сравнивают с героями. В целом, Бойд тот ещё козёл, а будет ли он совсем сволочью, или всё-таки постарается по возможности быть справедливым и добрым, зависит от игрока. Будучи типичным нуарным детективом, наш герой склонен язвить друзьям и недругам, постоянно дымит сигарой, пьёт много кофе, нередко напивается в стриптиз-баре. Кстати, озвучивает его Джон Сент-Джон, тот самый, голосом которого разговаривает Дюк Нюкем.
  • Лора — любимая, но бывшая жена Джека.
  • Френсис Кендрик — бывший заместитель Бойда, обвиненный в коррупции.
  • Итен — старый товарищ Бойда по академии. Служит в ФБР, где много лет вел дело Дантиста.
  • Лана — будущий прокурор Фрибурга и в прошлом — жертва Роджерса.
  • Стюарт Роджерс — коррумпированный мэр города и полное чудовище.
  • Кевин Полсен — зять Роджерса и кандидат в новые шефы полиции. Когда-то работал у Бойда, пока тот его не выкинул из полиции. Не то чтобы сволочь, но бесит изрядно.
  • Робеспьер — загадочный богач, дебоширящий в городе — то льва в суд притащит, то листовками фуру заклеит. В конце игры выходит из тени, раскрывает своё настоящее имя (Юджин Чаффи) и включается в борьбу за пост мэра. Злодей-прагматик.
  • Трой Старр — работник мэрии и человек Робеспьера.
  • Кристофер Сэнд — многолетний глава местной преступности. На момент действия игры ему 69 лет. Культурный и вежливый человек, весьма уважаемый в городе. Неугодных вырезает вместе с семьями, включая детей.
  • Викус Варга — молодой амбициозный преступник, который, организовав местных панков в полноценную банду, пытается скинуть Сэнда с его места. Ведёт себя весьма эпатажно и вполне тянет на великолепного мерзавца. В целом он, хоть и тоже тот ещё злодей, выглядит меньшим злом на фоне садиста Сэнда. Скорее всего, Варга пока просто не вошёл во вкус (тем более, что он амфетаминовый наркоман, а подобное психике на пользу не идёт).

Геймплей[править]

Основная деятельность[править]

Большую часть времени игрок проводит перед макетом города и реагирует на поступающие из того или иного района сообщения о правонарушениях. Эти сообщения появляются в виде прямоугольников с таймером, до истечения которого нужно отправить полицейских (в первую секунду таймера это будет сделано или в последнюю, не имеет значения). Дорога туда и обратно занимает некоторое время, возможности отправить офицеров с одного места преступления сразу на другое нет. В подчинении игрока и главгероя находится две смены офицеров и детективов. Сотрудников можно попросить работать сверхурочно, но тогда будет возрастать параметр их усталости, негативно влияющий на эффективность (один рабочий день даёт единицу усталости, один выходной — восстанавливает силы).

Сотрудники имеют характеристику «Профессионализм»: чем выше число в ней, тем больше вероятность, что задание будет выполнено (фактически задания имеют уровень сложности, и для приехавших его выполнять копов проводится «бросок» на значение профессионализма). За удачное выполнение заданий (см. ниже) полисмены получают повышение уровня профессионализма, за неудачное же — понижение. Кроме того, на успех операции положительно влияет присутствие в команде сотрудника более высокого ранга, обозначаемого сержантскими лычками (от 1 до 3). Игрок может повышать ранг сотрудников по своему усмотрению, за счёт выдаваемой раз в неделю лычки, или отправлять их на курсы в академию.

Офицеры занимаются выездами на непосредственно совершаемые преступления. Задание считается выполненным успешно, если преступник не сбежал, и не погиб никто из полисменов и гражданских. Для работы с особо опасными преступниками команда может быть подкреплена отрядом спецназа, а если правонарушителей много, потребуется автозак. Достаточно профессиональные офицеры могут управиться и так, кроме самых тяжёлых случаев, но низкоуровневые копы без спецназа преступников не схватят, а без автозака — не довезут. Также иногда на месте преступления разворачивается неоднозначная ситуация, и от игрока требуется выбрать, что именно сделают его полицейские, из трёх вариантов (как минимум в случаях, когда в реальности требовалось бы мгновенное принятие решения, игрок по сути играет за самих копов, а не даёт им приказы от лица главного героя).

Детективы же ведут расследования дел, где преступник остался неизвестным. В распоряжении игрока имеются показания свидетелей и описания улик, а также постепенно предоставляемые детективами догадки, выглядящие, как картинки с изображением того или иного этапа преступления. По сути, требуется, руководствуясь имеющимися показаниями и уликами, отбросить противоречащие им картинки, а подходящие — расставить в нужном хронологическом порядке, и если всё правильно, появится имя преступника и место его нахождения (или несколько мест), останется поехать и задержать его.

Иногда после расследования дела обнаруживается, что преступник является членом какой-то шайки. В таком случае можно его «взять за жабры», чтобы он дал показания против более высокопоставленного преступника, провести ещё одно расследование и тем же способом выйти на главаря, уничтожить банду и получить премию. Часто преступники сами сотрудничают со следствием, а если потребуется «взять за жабры», придётся изучить подробности биографии преступника и допросить его, оказывая психологическое давление на обнаруженные в биографии слабости. Как правило, это работает, ну а если не получится, можно и воздействовать физически — опять же, по биографии понятно, какого именно воздействия преступник боится. Правда, факт применения пыток всплывёт, и начальство будет ругаться.

Также следует упомянуть про отношения в коллективе — в частности, отношение подчинённых к главному герою. Например, стоит делиться «левыми» доходами с персоналом, а не оставлять всё себе. Кроме того, они время от времени будут просить отгул по той или иной причине. Если отгулов не давать совсем, подчинённые начинают злиться и более склонны к тому, чтобы написать донос на шефа. Следует учитывать причину, по которой просят отгул: если это какое-то несчастье в семье[1] или, скажем, болезнь, то стоит его дать, если же сотрудник просится домой, чтобы дочитать книжку или сходить на распродажу, то попустительство приведёт лишь к тому, что шефа начнут воспринимать, как тряпку. В самом коллективе тоже есть взаимоотношения, но они станут очевидны лишь в третьем акте игры, когда пойдёт речь о политической борьбе: персонажей с разными политическими убеждениями не стоит ставить напарниками, иначе это будет негативно влиять на их профессионализм. Наконец, если вы будете ссориться с Церковью, приготовьтесь к тому, что верующие сотрудники (а их много) просто уволятся.

Побочная деятельность[править]

Кроме основной работы, от главного героя постоянно чего-то требуют сильные мира того. Во-первых, это мэрия. Мэр время от времени даёт игроку весьма неоднозначные задания — например, силой разогнать какой-нибудь митинг или уволить определённых сотрудников. Если не выполнять приказы мэрии, это ухудшит отношения с ней, что выльется в отсутствие премий с её стороны (дополнительные сотрудники, улучшение спецназа etc), а то и санкции наподобие уменьшения штата. Если же выполнить подобное задание, героя вызовут оправдываться в прокуратуру и тоже могут наказать, а мэр и не подумает заступиться. Есть третий вариант — попробовать свалить вину на кого-то ещё, например, объяснить свои действия шантажом со стороны мафии (которой тоже не понравится быть «вешалкой для собак»). В общем, придётся балансировать, чтобы не накликать на себя гнев какой-то из сторон. Как будто этого мало, мэрия может попросить предоставить сотрудников для выполнения какой-нибудь полной ерунды вплоть до участия в подметании улиц, даже если в городе творится полный хаос, и полисмены вынуждены в мыле носиться с задания на задание, едва поспевая.

Что касается мафии, то герой вынужден работать на неё в ещё более «добровольно-принудительном» порядке под страхом смерти. Мафия время от времени просит его не выезжать на места её собственных преступлений, а также предоставлять копов для участия в «стрелках». За подобные услуги герой получает деньги, причём неплохие. От невыполнения же этих требований будет расти недовольство мафии, и в конце концов героя попросту убьют. Если же с мафией дружить, можно «заказывать» ей устранение неугодных сотрудников или запугивание прокуроров, а также сбывать через неё конфискованное на местах преступления оружие, наркотики и тому подобное.

Существует возможность поработать и на другие организации, такие как Церковь или местная монополистская корпорация, которые сами ничем не лучше мэра с мафией. Да и вообще полисмены нарасхват, и всякие мелкие предприниматели могут попросить у игрока, чтобы его подчинённые для них что-нибудь сделали — от уроков вождения до рекламы пончиков. В награду за это герой получает деньги, опыт для задействованных сотрудников или ещё что-нибудь, например, столь необходимый участку автозак в подарок. Но из-за некоторых подобных заданий участвовавшие в нём полицейские могут уволиться (например, решив, что на той работе им будет комфортнее); при первом прохождении это вызывает сильное негодование игрока, при повторном же — может быть использовано, например, для легального избавления от неугодных.

Что здесь есть[править]

  • Антилопа-гну — машина Бойда в первой половине игры. Каждый раз слушая, как она заводится, поневоле чувствуешь раздражение главного героя.
  • Антиреклама спиртного — офицеры, вышедшие на работу с похмелюги, имеют шанс разбиться насмерть прямо в патрульной машине. Впрочем, подчинённого, явившегося на работу в таком состоянии, игрок имеет полное право безнаказанно уволить (что тоже вполне себе антиреклама спиртного). И что уж говорить о том, что многие преступления, с которыми приходится иметь дело, совершаются по пьяни. А ещё можно получить вызов от пьяницы с просьбой арестовать явившегося в наш мир Мефистофеля.
  • То же самое и с другими наркотиками — полиции постоянно приходится пресекать безобразия, творимые наркоманами, да и у главного героя проблемы из-за его зависимости от таблеток.
  • Благодарю за проявленную великую милость! — только это и останется подумать главному герою, если он ухитрится окончательно заколебать мафию своим неподчинением. Его предшественника вместе с женой и детьми в одном из вариантов развития сюжета убивали долго и мучительно. Главгероя же просто застрелят на кухне его же дома.
  • Борец за нравственность — вечно вызывают полицию по ложным и не очень поводам.
  • Высокоточный матснаряд — Трой Старр дважды словил прямое попадание от Бойда.
  • Врёт как очевидец — очевидцы регулярно путают следствие, ежедневно устраивают ложные вызовы и могут изрядно испортить жизнь несообразительным игрокам. Звонят в такой панике, что офицеры ожидают увидеть маньяка с бензопилой, преследующего детей, а на месте обнаруживают собаку, гоняющую кошек. Особенно негодуют игроки, если на подобную ерунду пришлось отправлять спецназ (количество выездов в день у него ограничено), или из-за ложного вызова не хватило персонала для выезда на серьёзный. А уж какое «веселье» начинается после того, как главный герой объявит в прессе о том, что в городе орудует маньяк… Но всё же стоит быть внимательнее: иногда кажущееся ложным преступление оказывается настоящим.
  • Групповой персонаж — по сути, таким являются Сваты S.W.A.T.'ы.
  • Доносчик — конечно же, обитатели настолько коррумпированного гадюшника будут стучать и перестукиваться. Можно нанять себе и своего собственного крысу-куна, который будет доносить главгерою о настроениях в коллективе, в том числе и о тех, кто стучит на самого главгероя. Кстати, не удивляйтесь, если в одно прекрасное утро вашего информатора обнаружат порезанным на лоскутки и так и не найдут, кто это сделал.
  • Драматическая смена причёски — очнувшись от комы первый раз, Бойд выходит из меланхолии и решает бороться. При этом он меняет прическу, при помощи парика избавляясь от известной всему Фрибургу залысины.
  • Закадровый крик — если понадобится применить к преступнику «допрос с пристрастием», происходящее нам, слава Бойду, не видно. А вот слышно хорошо.
  • Злобный клоун — иногда попадаются преступники, замаскированные под клоунов. Впрочем, куда чаще бывают клоуны, принятые за преступников.
  • Игры азартные и не очень — со 160-го дня становится доступной миниигра, на которой можно немного подзаработать (если, конечно, вы умеете играть в покер, а именно техасский холдем).
  • Из двух зол выбирай меньшее — если у вас мало копов, то уже к середине игры это станет бытовой обязанностью. По сюжету также встречается несколько раз.
  • Импровизированное оружие — применяется как преступниками, так и копами. Например, толстая книга сгодится для вырубания правонарушителя не хуже, чем настоящий кирпич.
  • Ирония отставки. Не то чтоб это обязательная часть геймплея, но случайно может получиться. Автор этой правки однажды отправил на пенсию двух низкоуровневых копов и, когда они уже числились уволенными и дорабатывали последний день, из-за нехватки рабочих рук послал их разобраться с ненормальным художником, запершимся с ножом в туалете музея. Копы оказались настолько низкоуровневыми, что этот псих ухитрился их обоих зарезать. Не всякого художника легко обидеть!
  • Маска прирастает к лицу — как бы Чаффи не уверял, что он прагматик, в отличии от эксцентрика Робеспьера, в его поведении все равно присутствует изрядная доля театральности.
  • Микротрещины в канве — сложно определить год игры. Судя по премьере фильма «Назад в Будущее», действие происходит в 1985—1986 годах, а судя по солнечному затмению (и советским мигрантам) — в 1991—1992. При этом дни недели совпадают в обеих случаях. Не иначе как Бойд в коме пролежал семь лет.
    • Во второй части игры выходит фильм «Сид и Нэнси», который в нашем мире вышел в 1986. А вообще, не будем забывать, что это другой мир, который отличается от нашего хотя бы наличием в нём города Фрибург в США, и тут не то что фильмы могли снять в другой год, но и нашу эру начать отсчитывать не с той точки, и более надёжно «прибито гвоздями» тут разве что затмение.
  • Моральный горизонт событий: игра неоднократно даёт шансы его перейти. Вот пример, не связанный с потаканием мафии. Когда в городе объявится маньяк, и главный герой решит до поры припрятать улики, чтобы не отдавать это дело ФБР, рандомный коп узнает об этом и соберётся сдать шефа. Деньгами делу не поможешь, увольнение ничего не решит, и предателя нужно будет уничтожить. Мафия этому радостно поможет, устроив преступление-ловушку, и любой прибывший на место преступления коп будет убит. И ладно, если не жаль стукача: дело в том, что на тот момент обстановка в городе настолько опасна, что ни один коп не согласится ехать никуда в одиночку, так что придётся выдать стукачу ни в чём не повинного напарника. Попросить мафию убить только одного нельзя. Вот такое жертвоприношение только ради того, чтобы вести важное дело самому, а не отдавать ФБР.
  • Несчастливый конец — все очень плохо. Все несчастья, которые могли произойти — происходят.
  • Не такая уж фоновая музыка — как подразумевается, звучащую в игре музыку главный герой слушает у себя в кабинете на пластинках, кассетах и дисках. Композицию «Sweet Ginger Green» в исполнении «Pearce-Pickering Barrelhouse Jazz Band» можно считать фактически музыкальным символом игры.
  • Ни один город не пострадал — город с названием, похожим на Freeburg/Фрибург существует лишь в Швейцарии[2]. В США есть только деревня населением четыре тысячи человек в штате Иллинойс, а также кварталы с таким названием. Впрочем, затмение 1992 года было видно в США лишь на Западном побережье — лучше всего в Калифорнии, где как раз есть район с похожим названием.
  • Очевидный выбор — на психологическом тесте герой проходит тест Роршаха, и в каждом случае два варианта ответов таковы, что даже полный псих в картинке такого не увидит. А оставшиеся варианты складываются в одну историю об испорченном Рождестве
  • Отсылка — тысячи их. К примеру, можно получить вызов от мальчика Кевина, к которому в дом забрались грабители, или от человека, которому не позволяет выйти из телефонной будки загадочный снайпер. А фамилия директора местной полицейской академии… правильно, Лассард.
  • Пастырь недобрый — местный Епископ просто сумасшедший.
  • Послать на верную смерть — можно этот способ применить для устранения неугодного сотрудника. Даже не обязательно договариваться с мафией о ловушке — проходя игру не в первый раз, можно понять, на какое задание отправить бедолагу одного и что ему велеть там делать, чтобы он погиб.
  • Похороны под дождём — павших сотрудников, судя по присутствию на картинке людей с зонтиками, только под дождём и хоронят. С трубой и стрельбой, как полагается.
  • Приключения в Комаляндии — главгерой два раза за игру попадает в кому. Приключения в ней выглядят своеобразно — это миниигры в ретро-стиле.
  • Прогнившая церковь — с поправкой на реализм пытается вдавить в пол педаль: тут вам и производство наркотиков в промышленных масштабах, и совращение несовершеннолетних, и использование продажной полиции для борьбы с конкурентами…
  • Продолжить закрытое дело — удобный приём: если детективы совсем забегались за несколькими делами, можно заняться наиболее важными, а остальные спрятать в архив и вернуться к ним позже. Ещё иногда мафиози просят закрыть некоторые дела и даже за это платят, что не мешает впоследствии открыть дело снова (лучше когда отношения с мафией будут на высоте).
  • ПТСР — в городе полно ветеранов Вьетнама и Кореи, готовых вспомнить боевые годы. Особенно запоминается мистер Норрис, которому в каждом шуме мерещится выстрел или взрыв.
  • Реднек — таких полно в окрестностях Фрибурга, готовых устроить битву за урожай или начать спасать страну от пришельцев.
  • Свет не есть добро. Мэр Роджерс редкостная мразь, и при этом любит одеваться во всё белое. «Белоснежные летние туфли, белоснежные носки, белоснежные шорты, белоснежная рубашка-поло и белоснежная улыбка вечно голодного хищника».
  • Спецсредства — электрошокер в игре универсальное средство в сложной ситуации. Перцовые баллончики и резиновые дубинки тоже нередко используются по назначению.
  • Суд Линча — несколько раз приходится подобное пресекать.
  • Чересчур вовлечённый зритель — обыватели часто вызывают полицию то на фестиваль любителей ужастиков, то на съёмки боевика, то на шоу фокусника с распиливанием женщины.
  • Шапочка из фольги — гордые владельцы таких шапочек довольно часто звонят вам с требованием приехать и арестовать пришельцев. А иногда сами берут дело борьбы с мировым заговором в свои руки, и тогда уже вызывают арестовывать их. Кстати, «шапочка из фольги» тут не всегда фигура речи: судя по иллюстрациям, на некоторых особо параноистых она и правда надета.
  • Шоу внутри шоу — популярная в этом мире франшиза то ли боевиков, то ли ужастиков «Кровавая рубашка», которая уже включает в себя не менее пяти фильмов и останавливаться не собирается. Примечательна тем, что на её съёмки время от времени вызывают копов (см. выше «Чересчур вовлечённый зритель»). Также есть книга «Последнее искушение Нептуна», бесящая тем, что копы постоянно просятся домой, чтобы её дочитать (почему бы не дочитывать на работе в промежутках между заданиями?) или пьеса «Моя Джульетта — зомби», которую пытаются сорвать борцы за нравственность, углядевшие в ней призыв к некрофилии, и тому подобное.
  • Шутки ради — временами присутствует юморок, иногда мрачный или слегка похабный.
  • Эти злобные русские… — банда байкеров «Колёса Империи». Тех троих, которые названы по именам, зовут Григорий Ползин, Антон Третьяков и Симон Городничев (последний внешне подозрительно напоминает Распутина).

Примечания[править]

  1. Авторы не стали заморачиваться ещё и над этим, потому у одного и того же подчинённого иногда несколько раз за игру умирает отец. Это можно объяснить тем, что врут, сволочи этакие.
  2. Если точнее, во французском варианте он называется Fribourg (Фрибур), а в немецком — Freiburg (Фрайбург).