The Sims

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

The Sims — серия игр в жанре симулятора жизни, на момент создания статьи вышло уже четыре собственно игры (или пять, считая провальное «Средневековье») и несчетное множество дополнений к ним. По примерным подсчетам, суммарные продажи всех игр и дополнений франшизы делают ее самой продаваемой PC-игрой в истории, хотя, конечно, игра выходила и на других платформах. Изначально была создана компанией Maxis, затем разработкой занялась специально созданная дочерняя компания EA Games — The Sims Studio.

Игровой процесс прост, как все гениальное, — игрок создает персонажей, жизнь которых контролирует полностью (если персонаж, конечно, удовлетворен жизнью — находящийся в стрессе сим выполняет только приказы, направленные на удовлетворение упавших потребностей). Сюжетной линии в игре нет, теоретически играть можно вечно, как династией, так и одним бессмертным персонажем. Персонажа можно прокачивать (существует набор навыков, которые сим получает от занятия делом или от чтения книг, навыки нужны как в жизни, так и для получения повышения на работе), романсить с кем угодно, размножать — и, конечно, изобретательно убивать. Для тех, кому не хватает контента в самой игре, существует множество модов. Естественно, правило 34 тут цветет и пахнет особенно оглушительно, потому что введенная разработчиками цензура и целомудренный секс под одеялом буквально вопияли к мододелам, требуя эту сторону симулированной жизни улучшить и дополнить. Хотя уже сама по себе возможность гомосексуальных отношений между персонажами оригинальной игры была смелым шагом вперед, и ее создатель, Уилл Райт, с боем выбил у своих работодателей право внести эту фичу.

Однако, помимо забав с жизнями персонажей, в игре также есть вторая немаловажная сторона, архитектурно-дизайнерская. Разнообразие инструментов и объектов позволяет игроку воплотить на экране не только дом, но и целый небольшой городок своей мечты.

The Sims[править]

The Sims Box Art.jpg

Базовая игра не выходила за пределы одного псевдотрехмерного изометрического участка, где обитали персонажи. Переселить их можно было, но особой разницы между участками, кроме размеров, не было. Периодически симы уходили на работу и в школу, к ним приходили гости. Персонажи не старели, дети не вырастали из школьного возраста. Затем к игре было выпущено несколько расширений, совершенствующих игровую механику и добавляющих новые элементы. Дополнения эти были незначительными с самого начала, но их охотно покупали, чтобы разнообразить игру.

  • Livin’ Large — в этом дополнении впервые появился Мрачный Жнец, который забирает умерших персонажей, и печальный клоун, посещающий персонажей в депрессии. Также разработчики добавили домашнего робота Серво, Джинна из лампы и Санта-Клауса. Кроме того, появилась возможность быть похищенным пришельцами.
  • House Party — добавлена возможность устраивать вечеринки. ИИ персонажей был существенно доработан для того, чтобы обеспечить взаимодействие в больших группах, но по факту персонажи так и остались туповатыми. А что поделать — изначальный ИИ симов позаимствовали из древней игры Maxis SimAnt, симулировавшей муравейник.
  • Hot Date — появилась новая игровая локация с общественными участками — «Центр города», состоящая из зон отдыха, ночных клубов, ресторанов и торговых центров. Теперь симы могли покидать свой участок, развлекаться и ходить на свидания, а также делать покупки. В этом дополнении впервые разделили шкалу отношений на краткосрочную и долгосрочную.
  • Vacation — появился так называемый «Остров отпусков», разделенный на три зоны — пляжную, лесную и заснеженную.
  • Unleashed — добавлены домашние животные, а также возможность заниматься садоводством и новые жилые участки.
  • Superstar — добавлена локация Studio Town и возможность стать «суперзвездой». Фактически, это была первая карьера в игре, развитие которой игрок контролировал сам, а не просто отправлял персонажа в кроличью нору на часть дня.
  • Makin’ Magic — у персонажей появилась возможность заняться магией. Опять же была добавлена новая локация, Magic Town, где можно было заработать новую игровую валюту и купить на нее ингредиенты для зелий и амулетов, а также приобрести драконье яйцо и вырастить из него дракончика. Кроме того, наконец-то добавили возможность выращивать детей до взрослых и превращать домашних животных в людей (с помощью магии, конечно).

The Sims Online[править]

Массовая многопользовательская социальная онлайн-игра, вышедшая после успеха оригинальной игры, но популярности не снискавшая. Изначально рассматривалась как экспериментальный проект — первый представитель жанра MMOG, полностью лишённый элементов насилия и сражений, затрагивающий тему социального взаимодействия. Увы, игровой процесс в итоге получился скучным, а взаимодействие между игроками — скорее вынужденным. Игра была оборудована чатом для общения, из-за слабой модерации которого The Sims Online стала площадкой для виртуального секса с участием несовершеннолетних и пристанищем гриферов, объединившихся в виртуальные аналоги мафий, чтобы преследовать и шантажировать пользователей, вымогая у них деньги. После скандала и бессмысленного переименования в Lalaland EALand игра была закрыта.

The Sims 2[править]

The Sims 2 cover.jpg

Эта игра с самого начала стала действительно трехмерной, также был существенно расширен редактор персонажей — если в первой части мы могли только выбирать готовые головы и тела, то здесь разнообразия прибавилось, появилась возможность изменять пропорции лица с помощью ползунков. С сюжетом все осталось по-прежнему — игрок сам решал, как его строить и следовать ли заданным создателями игры идеям. Добавились новые возрасты для симов — тоддлеры, которых уже можно было частично прокачивать с помощью развивающих игрушек, подростки, пожилые и молодые взрослые (студенты) в первом же дополнении. Вторая часть быстро стала любимой у моддеров, особенно у тех, кто добавлял в игру взрослый контент, несмотря на все усилия производителей противостоять этому.

  • Университет — что и написано на упаковке. Симам впервые добавили возможность учиться в университете, но учеба осталась кроличьей норой, по факту персонажем игрок управлял только в общаге. Также в этой игре появились зомби — неправильно воскрешенный сим мог стать таковым.
  • Ночная жизнь — добавились уже привычные по первой части ночные клубы, бары, рестораны, также вернули возможность ходить компанией. В качестве играбельных персонажей добавились вампиры.
  • Бизнес — вернули робота Серво, добавили торговый район, возможность вести бизнес и новые профессии.
  • Питомцы — симам снова дали возможность заводить кошек и собак, также впервые появились оборотни.
  • Времена года — впервые в симс появились времена года, осадки, вернули возможность заниматься садоводством и рыбалкой. Появились ростоманы, люди-растения, мутирующие от контакта с пестицидами.
  • Путешествия — вернулся в новом формате остров отпусков. Базовых локаций осталось три — тропический остров Твикки, Три Озера и азиатская Деревня Такэмицу. Появились скрытые локации — дом йети и жилище отшельника.
  • Увлечения — появилась система увлечений, возможность мастерить поделки на продажу, вернули Джинна из лампы.
  • Переезд в квартиру — впервые появилась возможность размещать дополнительные неуправляемые семьи на том же участке. Также вернулась магия, но по сравнению с первой частью ведьмы получились менее зрелищными и не такими уж интересными персонажами.

Также для игры выходили отдельные каталоги, добавлявшие тематические предметы, одежду и мебель. Два из них, Идеи от IKEA и Стиль H&M, добавляли в игру модели реальной мебели и одежды.

The Sims: Истории[править]

По сути, маленькие отдельные игры на основе вторых симсов с такой же графикой, добавляющие сюжет, но ограничивающие игрока в выборе персонажей и локаций. Интерфейс также был упрощен, требования к компьютеру игрока снижены.

  • Life Stories − два предустановленных персонажа, девушка и мужчина, и соответственно два сюжета, которые можно пройти. Оба сюжета построены по принципу типичных мыльных опер. Перед персонажами стоят клишированные задачи — девушка выбирает между двумя претендентами на ее руку и сердце, мужчина — между семьей и карьерой.
  • Pet Stories − по сути, те же Life Stories, только с питомцами. Опять-таки два предустановленных персонажа и два сюжета — про девушку, которая должна выиграть приз на выставке собак, и шеф-повара, которому пришлось ухаживать за кошкой.
  • Castaway Stories — наконец-то появилась абсолютно новая локация, остров, куда попадает персонаж после кораблекрушения. Если первые две игры являются по сути урезанными копиями The Sims 2, то здесь игроку уже предстоит столкнуться с новыми вызовами — персонаж должен выживать и строить контакты с местным нелюдимым племенем туземцев. Впервые в линейке появляется тематика религиозной мистики — часть квестов завязана вокруг древнего идола туземного божества, смертельных проклятий и тому подобных вещей.

The Sims 2 (PSP)[править]

Игра представляет собой квест на базе второй игры. Завести семью и детей здесь нельзя, геймплей завязан на разгадывании тайн городка Стрейнджтаун и расследовании похищения Беллы Гот. Диалоги с персонажами приобрели привычную квестовую форму вопросов и ответов. В финале квеста происходит попытка разрушения четвертой стены.

The Sims 3[править]

The Sims 3 logo.jpg

Первая игра серии, в создании которой не принимал участие Уилл Райт, автор оригинальной игры. Фишкой ее стал большой открытый мир — что, разумеется, немедленно привело к росту требований к железу. Если в своем первоначальном виде игра работала еще более-менее сносно, то по мере обрастания DLC она становилась физически неиграбельной, причем в силу технически отсталого движка — даже на самых мощных ПК. При этом система «кроличьих нор» по большей части сохранилась, многие здания изнутри рассмотреть невозможно. Зато наконец появилась возможность посещать дома других симов.

  • Мир приключений — теперь игрок мог отправить своих симов в Китай, Египет или во Францию. В каждой из этих стран можно исследовать гробницы, дабы найти там различные редкости. Или же древние монеты, которые можно обменять у местного особого торговца на полезные плюшки. Добавлены мумии, причем играбельный персонаж тоже может быть мумией.
  • Карьера — в этом дополнении появились особые профессии, где сим не просто ходит на работу, а игрок имеет возможность его контролировать и выбирать, чем тот займется в течение дня. Здесь можно построить карьеру пожарника, частного сыщика, стилиста, архитектора или охотника на привидений, а также стать изобретателем либо скульптором.
  • В сумерках — главная тематика этого дополнения — ночная жизнь в мегаполисе. Были добавлены уже знакомые нам многоквартирные дома и клубы — от обычных баров до крутых ночных клубов. Там можно встретить различных знаменитостей — киноактёров, кинорежиссёров, музыкантов. А ещё снова появились вампиры.
  • Все возрасты — добавляет уникальные возможности для каждого из поколений. Тодлеры теперь могут получить куклу, которая со временем превратится в полноценного воображаемого друга. Дети могут играть в домиках на дереве и детских площадках, подростки — всячески пошалить над соседями и пойти на выпускной бал, всем школьникам доступны внешкольные занятия, разнообразные кружки, также появились школы-интернаты. Взрослые могут устроиться нянькой и пережить кризис среднего возраста. Старики — ходить с тростью. Была переработана система записи воспоминаний симов.
  • Питомцы — пёсики, котики, лошадки, которыми наконец-то можно управлять. Также можно купить или найти и так называемых мелких питомцев — попугаев и других птиц, грызунов, змей и черепах. Если очень повезёт, то можно также встретить единорога и приручить его.
  • Шоу-бизнес — вернулась знакомая по первой части возможность стать суперзвездой — певцом, акробатом или фокусником. Также был кривовато реализовано что-то типа мультиплеера — своего персонажа теперь можно было отправить через интернет на другой компьютер. Ввели джиннов, которые могут исполнять желания, а позже даже стать членом семьи.
  • Сверхъестественное — вернулись оборотни, зомби, ведьмы, слегка переработаны вампиры, а также впервые появились играбельные феи. Добавилась алхимия, доступная не только ведьмам.
  • Времена года — наконец были реализованы климатические изменения, а также добавились праздники и вернулись инопланетяне.
  • Студенческая жизнь — аналог «Университета» из второй части, но более широкий. Часть обучения по-прежнему проходит в кроличьих норах, но есть и студенческая активность, которой можно управлять. Вернулись ростоманы, теперь их можно было вырастить из запретного плода или съесть его и самим стать ростоманами. Также с помощью специального оборудования стало возможно клонировать персонажей (раньше можно было только зельем из «Сверхъестественного»).
  • Райские острова — появилась возможность нырять с аквалангом, построить собственный отель, работать спасателем на пляже и поселиться в плавучем доме. Добавилась новая раса — русалки.
  • Вперёд в будущее — была добавлена возможность отправиться в будущее через специальный портал (причем внешний вид города будущего зависел от действий игрока в настоящем). Появились новые, более высокотехнологичные роботы, реактивные ранцы и другие футуристические предметы быта, возможность создавать детей с помощью генетического конструирования. Стали доступны полеты в космос, но лишь в форме кроличьей норы.

К игре также вышло море каталогов, добавивших в игру косметические предметы. Множество функций также покупалось дополнительно через онлайн-магазин The Sims 3 Store — от наборов одежды до новых игровых городов. Предметы из The Sims 3 Store зачастую были худшего качества, несмотря на высокую стоимость, чем ещё сильнее портили репутацию EA.

The Sims Medieval[править]

The Sims mediveal.jpg

В этой игре действие из современности перемещено в фэнтезийное средневековье. Впервые была добавлена религия (даже два варианта — добрые всепрощающие петерианцы и злобные фанатики иаковиты), где центральное божество, Смотрящий, — это собственно игрок. Возможность играть в чистую симуляцию осталась, но появилась цепочка квестов, постепенное выполнение которых позволяло раскрывать новые здания и доступные классы персонажей. Также некоторые персонажи, локации и взаимодействие между ними открывались только во время выполнения квестов. Система потребностей и особых черт была упрощена, однако необходимость налаживать отношения между персонажами для взаимодействия с ними осталась, что сильно вредило реалистичности при игре за монарха, рыцаря и мага. Особенно раздражало то, как неправдоподобно устроен монарший быт, потому что большинство квестов как раз королем/королевой и выполняются. Многие приключения, особенно за пределами королевства, происходили в кроличьих норах, игроку оставалось только смотреть на стилизованные под средневековье иллюстрации с подписями. Стратегическая сторона игры реализована крайне слабо, другие королевства остаются лишь рисунками на карте, посетить их на самом деле невозможно. Уклон в ролевую составляющую с ограничением количества доступных действий и сильно урезанной дизайнерской стороной игры (размер зданий и их внешний вид заданы жестко, игрок может только декорировать интерьеры) стал причиной провала игры на рынке. Во многом также сыграла негативную роль непродуманная реклама, вводившая игроков в заблуждение относительно доступных опций. Единственное дополнение по «доброй» традиции внесло лишь несколько новых персонажей, предметов и квестов.

  • Если бы Sims Medieval была единственной игрой про "симуляцию средневековой жизни" или хотя бы первой, она могла бы обрести популярность. Но это поле к выходу SM уже давно и прочно было занято сериями The Guild (Гильдия) и Patrician, которые эту самую симуляцию создавали гораздо лучше и интереснее (например, в "Гильдии" есть возможность устроить свою, собственно, гильдию или даже корпорацию, а в "Гильдии 2" куча профессий с разными квестами).

The Sims 4[править]

Обложка The Sims 4.jpeg

В принципе те же щи, что и в тройке, но несколько менее требовательные к железу, благодаря тому, что разработчики ушли от идеи открытого мира, вместо этого выбрав нечто среднее между стандартами второй и третьей части. Городки теперь разделены на небольшие участки, в пределах которых мир, окружающий лоты, доступен без экрана загрузки, но чтобы зайти на другой лот или другой небольшой участок, придется подождать. Графика стала более яркой и мультяшной. Добавили также возможность делать несколько дел одновременно и вид от первого лица.

В четвертой части ЕА окончательно обнаглела, лишив базовую игру даже тех мелочей, которые уже воспринимались игроками как нечто неотъемлемое, чтобы потом возвращать их с дополнениями, как платными, так и бесплатными. По сути, четверка вышла в продажу полусырой, чтобы облегчить последующее доение пользователей.

Крупные дополнения:

  • На Работу! — добавлены управляемые карьеры и бизнес, а также инопланетяне.
  • Веселимся Вместе — впервые появилась возможность создавать клубы по интересам, добавлена возможность посещать вечеринки.
  • Жизнь в Городе — вернулись квартиры, появились городские фестивали, которые можно посещать в определенные дни.
  • Кошки и собаки — в отличие от третьей части, здесь животными управлять невозможно, также разработчики не добавили лошадей и мелких питомцев, привычных игрокам. Зато появилась профессия ветеринара и возможность открыть ветклинику.
  • Времена года — садоводство усложнилось со сменой времен года, самой популярной смертью стала гибель от переохлаждения, так как общественные здания разработчики не оборудовали отоплением, а автоматическое переодевание неписей в зимнюю одежду недоработали.
  • Путь к славе — добавилась карьера актера, также можно прославиться и иными реалистичными способами, став художником, писателем, популярным игроком в видеоигры или блогером.
  • Жизнь на острове — возвращаются русалки, появляется возможность плавать в открытых водоемах, правда, только на одной локации.
  • В университете — симам снова можно получать высшее образование, а также собирать роботов.
  • Экологичная жизнь — самое неоднозначное дополнение, вводящее возможность питаться с помоек и разводить съедобных жуков. Также теперь у действий персонажей есть последствия в форме экоследа, а местное самоуправление может вводить самые идиотские правила.
  • Снежные просторы — добавлен снежный курорт в японском стиле, с горячими источниками и культурными мероприятиями.

Средние дополнения:

  • В Поход — добавлен маленький лесной курорт, где можно собирать травы и насекомых для самодельных лекарств, а также возможность жить в палатке. Появилась возможность переодеваться в медведей.
  • День Спа — добавлен навык здорового образа жизни, который по сути прокачивается занятиями йогой.
  • В ресторане — добавляет возможность вести ресторанный бизнес, ничего кардинально нового.
  • Вампиры — что и написано на упаковке. Снова вернули вампиров, правда, теперь у них есть новые плюшки и слабости.
  • Родители — теперь воспитание детей — это прокачиваемый навык.
  • Приключение в джунглях — добавлена новая курортная локация — городок в джунглях с затерянным храмом. Бледное подобие «Мира приключений» из тройки.
  • Стрейнджервиль — добавлен новый городок, где обитает зловещее инопланетное существо. Можно пройти своего рода квест и победить заразу, получив ачивку.
  • Мир магии — добавлено микроскопическое волшебное измерение и возможность заниматься магией.
  • Star Wars: Путешествие на Батуу — кроссовер со вселенной «Звездных войн» в ее диснеевском воплощении, реализованный довольно криво. Дополнение практически оторвано от базовой игры и больше похоже на очередной курортный аттракцион (собственно, локация срисована с посвященного Звездным Войнам аттракциона в Диснейленде). Взаимодействие с персонажами из вселенной ЗВ урезано и ограничено. Дополнение, одновременно разочаровавшее и фанатов вселенной ЗВ, и фанатов Симс.

Значимые каталоги

  • День Стирки — каталог, добавляющий возможность стирать одежду. Вышел вместо ожидаемого в то время дополнения, чем сильно взбесил игроков.
  • Мой первый питомец — меметичный каталог, добавивший в игру хомяков. Высмеивался игровым сообществом.
  • Нарядные Нитки — каталог, добавляющий в игру вязание и возможность продавать связанное в онлайн-магазине.
  • Паранормальное — новый вид призраков и связанная с ними карьера медиума.

Тропы[править]

Общие[править]

  • Ад в начале игры — игра славится своей казуальностью, но если не начинать за существующую раскрученную семью, а выбрать бедную или создать своего сима и поселить на имеющийся бюджет в один из стартовых домов, разница будет заметна.
    • Педаль в пол давит челлендж «Апокалипсис», в котором из-за отыгрыша нельзя использовать практически никакие достижения цивилизации, пока не разблокируешь их игровыми достижениями.
    • Тот, кто считает серию Sims казуальной, явно не играл в первую часть. Опасностей в ней немало, так что можно считать её «выживалкой».
  • Вампир — собственно. Есть дружелюбные, но есть и те, кто может покусать вашего сима, хорошо понизив ему параметры. В четвертой части автор правки потом заявился к кровопивцу домой и предал его очищающему пламени.
  • Гарем вполне можно завести, только поддерживать в такой семье нормальные отношения крайне трудно. В 1 и 2 частях уже женатый сим вполне мог жениться повторно, не разводясь, но супруги устраивали сцену ревности, увидев мужа с другой женой. Решалась эта проблема содержанием жен в комнатах с дверью «Мужской туалет», которая для них была непроходима.
  • Дорого-богато — очень часто у многих игроков получается именно такой интерьер, потому что предметы мебели с наилучшими показателями по восстановлению потребностей выглядят пошло-роскошными.
  • Дед Отмороз — из-за кривоватости ИИ и некоторых модов Санта-Клаус, приходящий к персонажам в дом, может вести себя крипово.
  • Запрыгнуть на руки — начиная со 2-й части — персонажи, находящиеся в романтических отношениях, могут в восторге запрыгнуть своей пассии на руки. Пол значения не имеет.
  • Йопт in Translation — переводы названий городков и фамилий персонажей достойны отлития в граните. Особенно сильно хочется пожать шею тому, кто превратил во второй части Стрейнджтаун в Китежград.
  • Игра на победу — один из хрестоматийных примеров игр, в которые играют ради процесса. Достигнуть вершин карьеры или полного изучения навыка несложно во всех играх, поэтому большинство играют ради ролевого отыгрыша либо огромных возможностей для творчества.
    • Тем не менее, «коллекционные» цели (например, вырастить все виды растений или собрать все виды камней во всех огранках) представляют сложность, ведь не все виды коллекционных объектов можно гарантированно найти в определённых местах.
  • Командно-буквальная экономика — без помощи игрока симы не могут купить мебель, еду, найти работу, жениться и так далее. Базовые действия, вроде приготовления пищи, сна, уборки, похода в туалет им вполне по силам (если включена «свободная воля»), однако в первых двух играх (а частенько и в третьей) даже с этим возникали трудности. Выключите «свободную волю» и персонажи будут стоять на месте, пока не умрут с голоду.
    • В третьей части, справедливости ради, Симы, не управляемые игроком, могут найти работу или жениться самостоятельно, но мебель все равно себе новую не купят. Симы под управлением игрока будут ждать приказов.
  • Курить мыло — кальян, названный «пузырьковым баром» и подозрительно быстро повышающий настроение. В четвёртой части подчёркивается при попытке использовать аппарат кем-либо младше подросткового возраста — «как бы странно это ни звучало, но пускание цветных пузырей не для детей».
  • Любитель кошек — персонажи с чертами «Любит кошек» или «Любит животных». Таковыми могут быть ведьмы во второй части, где ввели кошек-фамильяров.
  • Любовь после гроба — роман человека и вампира (а также мумии, призрака или зомби) вполне себе нормальное явление. Более того — он может быть даже однополым.
  • Множество способов умереть — о да. От классических (сжечь заживо, запереть в бассейне, заморить голодом или дождаться смерти от старости) до уникальных.
  • Моды — очень много, глобальных и мелких, начиная от косметических (прически, скинтоны, одежда, мебель), различных фиксов игровых багов и заканчивая всякими непотребствами вроде запекания младенцев на гриле.
  • Мужская беременность — добрый симулятор семьи для детишек? Как бы не так! Начиная со второй части мужской персонаж может забеременеть после похищения пришельцами и родить через несколько сим-суток другого пришельца. Зеленокожего черноглазого телепата. С женщинами пришельцы не спариваются принципиально (один случай, впрочем, во второй игре имел место, смотрите семью Смит). Автору припоминается забавный глюк с забеременевшим роботом-андроидом.
    • Это вроде как основано на американской городской легенде.
  • Неофициальная ачивка — чтобы усложнить игровой процесс, игроки придумывают «челленджи», то есть, дословно, испытания, которые накладывают определённые ограничения и для выполнения которых нужно достигнуть некой неофициальной цели.
    • Знаменитый «100 детей челлендж» — стать родителем сотни детей, играя одним симом. За мужчину проходится даже со стандартной продолжительностью жизни, за женщину же без средств продления жизни и увеличения плодовитости не обойтись. Кроме того, испытание довольно требовательно к «железу» — в Сансет Вэлли, базовом городе из тройки, всего 86 жителей. А теперь представьте, сколько он будет грузиться, если их станет вдвое больше…
    • Другие челленджи могут требовать отказа от некоторых достижений цивилизации (это легче организовать в четвертой части, где можно настроить участки без доступа к коммунальным услугам), построения отношений строго определённым образом (например, ссориться и мириться с супругом с заданной периодичностью) или наличия определённых требований к участку или даже городку (к примеру, когда в третьей части весь город — это пустой остров, на котором есть только участок игрока).
  • Несовместимая с жизнью тупость и Проглотис Людоедия. Огромный плотоядный цветок предлагает тебе аппетитный кусочек торта? Хм, совсем не подозрительно!
  • Похищение инопланетянами возможно в каждой части, начиная с первой.
  • Ревность — если персонаж поймает объект своих романтических чувств даже на лёгком флирте с другим персонажем — жди истерики, мгновенного падения отношений до −100 и периодических гадостей вроде перевёрнутого мусорного бака, пока обида не поутихнет. Полиамория в игре, казалось бы, невозможна? А нет, возможна, если не попадаться. В некоторых частях есть черта характера, которая подвешивает негативный мудлет, если персонаж совершает измену, но есть и противоположная, прямо толкающая на путь Казановы. Есть даже такая цель жизни — серийный романтик.
    • Также награда «Без зависти» из тройки позволяет флиртовать с другими персонажами на одном участке с другим партнёром без реакции с его стороны. Аналогичная награда есть и в четвертой части, даётся за выполнение жизненной цели «Серийный романтик».
  • Секс в неположенном месте — серия любит этот троп! Например, в четвёртой части можно заниматься вуху: в куче листьев в парке; на космической ракете; на маяке; в обсерватории; в чулане (в том числе в публичных местах); под водопадом… Есть подозрение, что это далеко не полный список интересных мест.
    • Одним из патчей к третьей части убрали возможность для симов заниматься сексом в лифте… если они находятся на разных этажах.
  • Сумасшедший учёный — профессия, являющаяся вершиной научной карьеры называется именно так.
  • Человек эпохи Возрождения — в 3 и 4 есть мечта всей жизни (своего рода ачивка, при получении приносит персонажу кучу баллов счастья), которая ровно так и называется. Её суть заключается в том, чтобы достигнуть максимального уровня в нескольких различных навыках (от спорта и кулинарии до логики и рисования — тут уж на выбор игрока).
  • Я буду защищать тебя — в 3-й и 4-й частях один сим может предложить другому свою защиту, что улучшает обоим настроение и позволяет призывать защитника на подмогу.
  • Яблоко от яблони далеко падает — в семье Альто из Сансет Вэлли у Ника черта характера «вредина», у его жены Виты «сплетница» и «злая». Их дочь Холли имеет черту «добрая».
    • Вообще, пользуясь CASом, можно создать сколько хочешь детей и родителей с противоположными характерами.
  • Hammerspace — но третья (пока) эпичней всего. Простой пример: приехали вы в магазин/парк, а места для стоянки нет. Что вы сделаете? Правильно, будете искать его. Что сделает сим? Правильно: положит машину в карман (буквально, анимация именно такая) — где уже лежат машина времени, буровая установка, пара гигантских метеоритов (весом в пару десятков тонн согласно описанию), бесчисленное множество слитков золота, серебра, железа, драгоценных и не очень камней, книг, черепах, попугаев, змей, насекомых, древних статуй, картин метрового размера, тарелок с едой, сменных комплектов одежды, палатка и ноутбук. Почему всё это у сима в багаже? Потому что: во-первых, на участке такое богатство попросту не помещается и тормозит игру, во-вторых, дома хранить неудобно, а так в случае чего из кармана можно достать всё необходимое — даже если персонаж полностью обнажён.

Первая часть[править]

  • Сумасшедший фанат: такой может появиться у вашего сима, если вы часто ездите в местный аналог Голливуда и отыгрываете роль звезды. Ничего страшного не происходит, но Неистовый Фанат сильно достает мусором на участке и приставаниями. Никак не устраняется (кроме как после утраты статуса звезды), можно только дать автограф или прогнать (ненадолго).

Вторая часть[править]

  • Вонючий скунс — зашедший на участок милый зверёк при попытке общения с ним выдаёт симам и их питомцам обещанные двести двадцать, обнуляя их показатели гигиены. Должен был появиться в третьей части, но не срослось.
  • Парадокс славы — карьера в индустрии игр, 10 уровень. Информация на карточке шанса: «Сим породил гениальную идею игры: она будет о жизни самых обычных людей в самых обыденных обстоятельствах, такого еще никто не делал».
  • Страшная мстя: крепко обиженный сим может прийти к дому своего обидчика и перевернуть его мусорный бак. Однако сей жест не так безобиден, как кажется: если непорядок вовремя не устранить, от мусора заведутся тараканы, от тараканов можно подцепить болезнь, а болезнь в запущенном случае может даже привести к смерти!

Третья часть[править]

  • Баги – это страшно: малыши и собаки иногда превращаются в квазимодное растянутое нечто, напоминающее слендермена в худшие годы. От неожиданности можно и на стуле подскочить.
  • Биологическое бессмертие — «Заморозка возраста», дорогая награда за баллы счастья, останавливающая старение сима. Персонажи с максимальным навыком логики или алхимии могут обойтись и без него — они умеют варить эликсир молодости.
  • Дешевая смерть — со всеми дополнениями перестало быть чем-то недостижимым. Три способа воскрешения (накормить призрака амброзией, загадать желание джинну и с помощью ритуала воскрешения), при этом после «Вперед в будущее» андроиды с навыками, достаточными для приготовления амброзии, доступны даже последним беднякам.
  • Круто, но непрактично — мумии. Не спят и не ходят в туалет, побеждают в большинстве драк и невероятно долго живут. При этом бесплодны, мгновенно умирают от огня (обычные симы горят один игровой час, да и загораются медленнее) и ужасающе медленно ходят, так что можно использовать, например, для отыгрыша инвалидов.
  • Несовместимая с жизнью жадность — если с помощью философского камня долго и упорно превращать предметы в золото, сим сам станет золотой статуей. Статуя не может быть перемещена и продана, зато неплохо увеличивает стоимость участка, да и философский камень использовать в дальнейшем не мешает.
    • При этом фарм золота философским камнем — довольно малоэффективный способ получения денег. Лучше уж с помощью дополнений «Мир приключений» и «Студенческая жизнь» клонировать тиберий, который в десятки раз дороже золота.
  • Несовместимое с жизнью хамство — если с помощью мегафона разглагольствовать о несправедливости Смерти, Костлявая лично явится к болтуну и сделает предупреждение, после которого не стоит повторять это действие около 12 часов. Нарушение ведёт к тропу.
  • Не такие уж плохие фейри — «Сверхъестественное»: Фея — тот же сим, которому приделали крылышки, дали несколько колдовских способностей и увеличили продолжительность жизни.
  • Не такой уж воображаемый друг — Ребенок при рождении получает от дальнего родственника в подарок именно его, он до младшего школьного возраста изображает из себя обычную куклу. Так воображаемый друг становится воображаемым другом. Его не видит и не ощущает никто, кроме самого владельца. С другом можно болтать, разговаривая с пустотой, он действует и в реальном мире, но по мелочам. Когда ребенок станет подростком, куклу можно превратить в реального сима особым зельем и даже впоследствии иметь от него детей. В отличие от обычного сима, превращенный воображаемый друг принимает видимый всем облик воображаемого друга. Особенность передается по наследству. Если персонаж становится взрослым, а друга не материализовал, тот становится куклой, чтобы найти нового ребенка.
  • Рука крошит отточенную сталь — дополнение «Время Приключений» позволяет съездить в Китай и стать мастером боевых искусств способным сломать, судя по описанию, самый прочный материал во вселенной игры — слиток метеоритов.
  • Убойный лимонад — много его. Нектары, навык изготовления которого получается во Франции, коктейли, которые подают за барной стойкой, сок, который студенты пьют на вечеринках. Однако, шампанское, которым гости мальчишника или девичника поливают друг друга, почему-то шампанским и называется.

Четвёртая часть[править]

  • Беременность блокирует смену пола: в одном из обновлений добавили возможность сменить пол, но во время беременности это провернуть нельзя (касается и женщин, и мужчин, которые также могут забеременеть).

Medieval[править]

  • Левая рука — Шпион, тайно работающий на благо государства. Живёт, что характерно, в левом крыле замка (в правом живёт Рыцарь, правая рука государя).