The Outer Worlds

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
The Outer Worlds
PDVG-The-Outer-Worlds.jpg
Общая информация
ЖанрRPG, Шутер от первого лица,
Год выхода2019
РазработчикObsidian Entertainment
ИздательPrivate Division
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная
« Проснись в идеальном обществе! »
— Реклама колонизации планет

Ролевая видеоигра 2019 г. от Obsidian Entertainment; позиционировалась как игра для фанатов Fallout: New Vegas, также сделанным Obsidian.

Сюжет[править]

Далёкое будущее. На Земле воцарилась власть корпораций, люди освоили технологию прыжков для дальних перелётов и начали колонизацию дальних миров. В систему Алкион было направлено два корабля-ковчега. Первый, «Первопроходец», благополучно прибыл, но второй, «Надежда», появился с очень большим опозданием. Когда его наконец нашли, выяснилось, что тысячи людей на нем пробыли в анабиозе слишком долго, чтобы их можно было безопасно разморозить. Коллегия, управляющая колонией, не зная что делать (и особенно не желая такого пятна на репутации), решила отогнать судно подальше и забыть про него. Однако 35 лет спустя учёный Финеас Уэллс с риском для жизни проникает на «Надежду» и крадёт оттуда одну капсулу. Ему удаётся успешно вывести колониста из анабиоза, и волей случае именно этому человеку суждено решить, что произойдет со всей колонией.

Персонажи[править]

  • Неучтенная переменная. Персонаж игрока, все что о нем можно сказать точно — до событий игры он был совершенно незначительным человеком.
  • АДА. Компьютер корабля игрока, которая и назначила его капитаном (точнее, безапелляционно заявила, что он(а) и есть тот самый капитан Алекс Хортон). Вроде как не должна являться разумной, но в результате доработок и общения с Алексом, будучи его единственным другом, приобрела подобие разума.
    • Хортон изначально мужчина, но его имя потом может использовать и женский игровой персонаж.
  • Парвати. Девушка — потомственный механик. Её вырастил отец, она унаследовала его таланты и он был единственным из людей, с кем она нормально общалась. А вообще ей гораздо уютней с механизмами, чем с людьми. Однако она очень добрая, приветливая и наивная. Поэтому, хотя все компаньоны регулярно грызутся между собой, к ней каждый очень добр.
    • Асексуальна, при этом единственный из компаньонов, имеющий квест по отношениям. Нет, конечно же не с главгероем, еще чего выдумали.
  • Викарий Макс. Священник в городке «Эджуотер», примкнувший к команде в поисках решения теологической проблемы. Явно больше, чем простой священник. (Епископ? Учёный? Агент спецслужбы?)
  • Феликс. Простой парень с нижних палуб «Первопроходца». Считает себя революционером, борющимся с корпорациями, но как эта борьба выглядит он понятия не имеет, в результате регулярно попадает в неприятности.
  • Элли. Немного врач, немного пират. Одна из самых циничных и меркантильных персонажей, совершенно не верит в альтруизм. При этом не любит быть в долгу и всегда помогает тем, кто помог ей.
  • Ниока («Змея» с суахили). Лучшая охотница и проводник на Монархе… если застанете ее более или менее трезвой. Она пьянствует из-за тоски по погибшему отряду, который был для неё семьёй. Чтобы помогла выжить на Монархе, её сперва нужно вывести из запоя.
  • СЭМ. Робот-уборщик, переделанный для боя. Неразумен, но при этом каким-то образом саркастичен.

Что здесь есть[править]

  • ACME — Spacer’s Choice («Просто Космос» в локализации). Производит широкий спектр дешевых товаров для колонистов, качество соответствует цене.
  • Альтернативная история — президент США Уильям Мак-Кинли выжил после покушения… и понеслось.
  • Атомпанк — самый что ни на есть дистиллированный.
  • Бронебойный ответ — все спутники за словом в карман не лезут, но особенно эпичен СЭМ: в ответ на оскорбление он сравнивает председателя с кучей мусора, которую надо незамедлительно сжечь.
  • Был никем, стал кошмаром — ГГ буквально был никем, занимая третьестепенную должность вроде третьего помощника младшего заместителя (не стал бы Финеас рисковать жизнью полезного человека при экспериментальной разморозке). Но перевернул жизнь всей колонии.
  • Верность до конца — большинство служащих преданы своим корпорациям, не понимая, что те их гробят.
  • Все оттенки серого — даже у добрейшего Финеаса есть скелет в шкафу (а точнее, двенадцать).
  • Всесильная бюрократия — мистер Санджар реально крут как бюрократ: он сумел подготовить документ, который доводил других до буквального кондратия.
  • Героическое самопожертвование — капитан «Надежды» пожертвовал собой, чтобы спасти колонистов от впавшего в каннибализм экипажа, а его единственный сторонник все-таки довел корабль до места назначения, зная, что не выживет.
  • Герой поневоле — ГГ не должен был всем этим заниматься, но с тем, кто должен был, случился несчастный случай.
  • Говорить лозунгами — педаль в пол: тут так говорят многие; кто-то из-под палки, кто-то на полном серьёзе, а СЭМ вообще по-другому не умеет.
  • Добро — это выгодно — милосердное решение в квесте с химикатами окажется лучшим для финала.
  • Идише мамэ — Агнесс Нидхем просит найти своего мальчика, который попал в дурную компанию. «Мальчику» 42 года, и он сбежал к Иконоборцам именно от своей маменьки.
  • Йопт In Translation — корабль игрока «Unreliable» перевели как «Безнадёжный», хотя правильно — «Ненадёжный».
  • Казался злодеем, оказался героем — начальник фабрики в Эджуотере на первый взгляд кажется типичным тупым торгашом, которому плевать, что на фабрике ужасные условия труда, нарушается технический процесс производства консервов (вместо рыбы давно пихают внешне похожий суррогат пополам с мусором), в результате чего оборудование изнашивается на порядок быстрее, а ставших бесполезными сотрудников, просто выбрасывают, без медицинской помощи. Все в порядке пока фабрика выполняет план и приносит прибыль. На деле он - очень порядочный человек, оказавшийся в ситуации, где и более компетентный менеджер ничего не смог бы сделать, потому что фабрика давно на ладан дышит, а боссы требуют больше и больше, сокращая при этом бюджет. При "золотой" концовке без колебаний уходит в отставку, чтобы сохранить жизнь всем жителям города, через передачу полномочий ученой придумавшей лекарство от поразившей город чумы. Прекрасно при этом осознавая, что в мире корпоратократов уход в отставку для него - буквально смертный приговор.
    • К слову его оппонент Аделаида на деле оказывается далеко не доброй бабушкой. Да, она сделала много хорошего, но не из человеколюбия, а из желания подгадить городу и лично его начальнику. Даже Парвати ее недолюбливает.
  • Каннибализм — куда же на фронтире без него? Можно зайти на огонь к целой семейке людоедов, а на застрявшей «Надежде» вообще ужас творился.
  • Капиталисты плохие — подаётся в форме пародии и с фитильком разной степени прикрученности. Среди компаний встречается как тоталитарные корпорации Коллегии, так и относительно демократичная «Монарх Стеллар Индастриз» (выпнутая из упомянутой Коллегии за чрезмерное своеволие своего директора). Несмотря на то, что может показаться на первый взгляд, игра ничего особо не проповедует, а сатирически высмеивает корпоративную культуру и рассуждает об опасности концентрации власти в малом количестве никому не подотчетных рук. Сказывается негативный опыт разработчиков игры в сотрудничестве с крупным бизнесом.
  • Кающийся грешник
    • Уэллс хочет все исправить в том числе и потому, что его первая попытка разморозить колонистов, вызванная в основном гордыней, привела к мучительной смерти 12 человек.
    • Грэм Брайт свято считает себя таковым, хотя он действительно сожалеет об устроенной им бойне, но методы искупления у него спорные — создать секту и гробить своих последователей в бессмысленной борьбе с корпорацией, которой на планете даже нет.
  • Корпоратократия — очень темно-серый вариант, граничащий с антиутопией: игра наглядно демонстрирует к чему может привести ситуация, когда корпорации берут на себя функции государств. В большинстве корпораций жизнь далеко не сахар; ввиду полной безальтернативности службы и отсутствия всяких общественных институтов, люди вынуждены соглашаться с совершенно драконовскими порядками, которые диктует местное руководство. Как правило, работник считается лишенной всякой субъектности собственностью компании, со всеми вытекающими.
  • Лечение через питание — реалистичный пример: чума, косящая жителей Эджуотера, лечится простой диетой. Потому что никакая это не чума, просто однообразное питание, помноженное на тяжелую работу и практически полное отсутствие медицинской помощи, доводит человека до состояния, когда его может прикончить обычная простуда. А если дать ему овощи, все с ним будет в порядке.
  • Ликвидировать бедность — бедным и пожилым людям предлагают принять участие в лотерее по выходу на раннюю пенсию, победители переселяются в особый район, где их сразу же убивают роботы.
  • Модульная концовка — а вы сомневались?
  • Моральный вертихвост — не меньше, чем сам главный гад Рокуэлл. Его не так сложно переманить на свою сторону (нужен всего-то прокаченный до сотни навык красноречия), объяснив, что так ему выгодней, и он будет честно помогать восстанавливать порядок. Его дракон намного более принципиальна (нужны высокие познания в целом ряде навыков.
  • Мясные ворота — на Монарх можно попасть быстро и бесплатно, сев в брошенном порту Каскадии. Только ещё вопрос, далеко ли вы уйдете от корабля.
  • Невероятно клёвое проклятие — в качестве последствий долгой заморозки (либо шальных рук того, кто размораживал) ГГ научился замедлять для себя время. Уэллс перечисляет гораздо более неприятные возможные побочные эффекты.
    • В медицинском центре «Первопроходца» можно увидеть других пострадавших от разморозки людей, которые жалуются на постоянные головные боли, и спрашивают «Почему всё движется так медленно». Возможно, героя ждет такой же печальный исход.
  • Непроходимая забагованность — с патчем исправили, но не одному игроку подпортил впечатление вылет при попытке поговорить с председателем. Чтобы не застрянуть, приходилось либо его убивать издалека, либо влезть к нему в комнату через заднюю дверь.
  • Несовместимая с жизнью доброта — один мужик крал с работы лекарства, чтобы помогать нуждающимся, одна семейка чудиков сперва на препараты подсела, а потом скушала добряка.
  • Нелинейность — у игры очень высокая вариативность сюжета.
  • Он просто идиот — большинство тех, кому приходится противостоять, не столько злодеи, сколько некомпетентные болваны, не понимающие, что происходит, и тем самым гробящие людей. Вот уж вопрос, что хуже.
    • Тупой злой — руководство корпораций. Притом они больше тупые, чем злые.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — прохождение невозможно завалить, притом что игрок может убить любого встреченного персонажа… с одним исключением.
  • Получилась реальность — при начальной колонизации Америки произошло примерно то же самое: туда направилось много предпринимателей и работяг, но мало врачей и ученых, в результате много народу погибло именно из-за голода и отсутствия медицинской помощи.
    • Да собственно на фронтире чуть ли не до сих пор те же проблемы.
  • Символическое имя — корабль «Надежда» действительно надежда для всей колонии, в том или ином смысле.
  • Терраформинг — первый блин на Монархе вышел комом: местные хищники значительно вымахали, а запах серы преследует колонистов повсюду.
  • Технократия — на «Первопроходце» заправляет потомственный главный инженер, стараниями которого эта штука еще фурычит.
  • Торговец информацией — Хайрем Блайт. Предпочитает, чтобы его называли «Посредник».
  • Фальшивый герой — планировалось, что выполнять задание Финеаса будет Хортон, но с ним произошёл нелепый несчастный случай, и пришлось поручить это ГГ.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — ГГ может предать каждую сторону не по одному разу.
  • Эй, все сюда! — в финале на помощь ГГ приходят все силы, которым он помог при прохождении. Самое смешное, что это может быть совершенно не нужно, потому что можно продвигаться при помощи хитрости.