The Longest Journey

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Бесконечное путешествие (англ. «The Longest journey») — культовая серия Квестов от норвежской компании Funcom. Действие всех игр разворачивается в двух мирах — Старке и Аркадии, где правят наука и магия. Первая игра начинается с того, что Эйприл видит странные сны, которые затем прорываются в реальность…

Персонажи[править]

The Longest Journey[править]

Игра начинается с того, что мы видим Леди Альване из Дома Всех миров и двух детей, которые просят её рассказать им о балансе.

Далее мы встречаем нашу протагонистку с трудным характером Эйприл Райан, которая живет в мегалополисе Ньюпорте потому что сбежала из дома, не выдержав своей семьи. Она хочет поступить в художественную академию и ей снятся странные сны, которые прорываются в реальность. Однаждый ей приснилась драконица Белую Матерь (из рода Драк Кинов), которая предрекла Эйприл начало самого длинного путешествия. И тут же на нее нападает некая тёмная субстанция под названием Хаос. Позже сны прорываются в Старк и Эйприл вынуждена встретиться к местному чудаку Кортезу, который откуда-то знает, что именно она видит во снах и предлагает ей свою помощь…

Dreamfall: The Longest Journey[править]

С этой игры в серии случается Смена жанра. Игра The Longest journey была вполне традиционным квестом. Ее продолжение Dreamfall превратилась в интерактивное кино с довольно криво сделанными элементами квеста, экшена и стелс-экшена. Следующее продолжение Dreamfall Chapters — уже почти чистое интерактивное кино.

Эта игра продолжает историю The Longest Journey и мы знакомимся с новой героиней Зои Кастильо, которую преследует призрак девочку, желающий чтобы она нашла и спасла Эйприл. Потом протагонистами становится собственно Эйприл и новый герой- апостол азади Киан Алване. Судьбы трех героев переплетаются драматичным способом…

Dreamfall: Chapters[править]

Завершает историю Dreamfall: The Longest journey, а заодно и всей трилогии. И к сожалению оно оказалось Слитая концовка: Игроки ждали завершения истории много лет и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия — бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета — какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся не понятно чем. Зои зачем то стерли память, что бы она могла пол игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого — 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные — картонные.

Сага нужна была только для для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда это: «Хочу убить всех магических!», «Хочу домой!». А линия Хелены Чанг вылилась в «Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!» Ворон как вдруг выяснилось работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: Что там с близняшками и их начальницей из второй игры?Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьезным.

Тропы[править]

  • Адский папаша - отец Эйприл Райан, беспробудный пьяница, бивший дочь спьяну. Как оказалось, в младенчестве едва не погубил ее, но она магическим образом воскресла, и он начал пить, чтобы забыть о своем поступке, спьяну бить дочь, пить, чтобы забыть, что бил дочь...
  • Алхимия — это не магия, а химия, по словам Эйприл. Хотя и магия — тоже, причём довольно сильная. Но в пространстве антимагической защиты действует только она.
  • Антизастревательная фича — клавиши, ускоряющие перебор всего инвентаря.
  • Буря клише — субверсия. Мир не особенно оригинален: киберпанк, корпорации. Но автор потрясающе прописал всех персонажей и за счет этого игра выстрелила.
    • В чем субверсия-то?
  • Бледная моль — Зои. Невыразительный персонаж-клон Эйприл: так же путешествует между мирами и ищет себя. Помимо этого не имеет ее чувства юмора и вообще хоть какой-нибудь личности. В последней игре вообще теряет память и становится окончательной пустышкой.
    • Штатный гей Киан Алване в Dreamfall: Chapters из неоднозначного героя становится бледной молью. Причем ориентацию ему еще и изменили — в Dreamfall он очень даже обращал внимание на женщин.
  • Великолепный мерзавец — Ропер Клакс. Вы можете вытащить кролика из шляпы? А он может вытащить шляпу из кролика!
  • Визит в племя чудаков — чуть менее, чем вся Аркадия. ЧелоВеточки, русалки, и ещё куча таких вот племён.
  • Всё это время был злодеемБрайан Вестхауз
  • Герой-насмешник — Эйприл Райан наша главная героиня.
  • Дракон (персонаж) — Вамон для Сахьи. Сахья для Утаны и Пророка.
    • Во второй части, Киан, для Шестерых.
  • Дракон в облике человека — оказывается, Макаллен и Кортес — два дракона, призванных защищать Старк (наш мир, мир техники). Новая Белая драконица живет в облике человека под охраной черных монахов на плавучем корабле-библиотеке, дает несколько советов героям, но и ее в конце убивает некий знакомый ей человек (как оказалось в Dramfall Chapters, Брайан Вестхауз)
  • Жанровая смекалка — Эйприл Райан дает много язвительных комментариев по поводу Избранных.
  • Жанровая слепота — а Зои в финале второй части поверила очевидной злодейке и слила все, чего добивалась в течении игры. Автор правки ей этого до сих пор не простил.
  • Избранный — зигзаг. Все думали, что Эйприл должна стать Стражем Баланса, но в итоге она лишь должна была помочь занять свой пост Гордону, который до последнего был Драконом главного злодея.
  • Избушка каннибалов — причём Грибблер постоянно оговаривается: «Я никто, вообще никто, больная старуха, собирающая кости… ой, ягоды».
  • Карта локаций — В The Longest journey так устроена Маркурия (столица Аркадии). А вот Ньюпорт больше похож на сеть телепортов.
  • Крутая бабуля — Сага.
  • Крутой поневоле — Эйприл Райан и Зои Кастильо.
  • Любимый фанский пейринг — Эйприл и Киан. Их последняя встреча была весьма... интригующей. Но пришел автор и Киан стал геем внезапно пополам со Слитая концовка.
  • Маленькая мёртвая девочка — девочка Вера, призрак в компьютере. Белая одежда и длинные темные волосы в комплекте.
  • Магия против науки — ну как без него? Два мира, Старк (наш, технический) и Аркадия (магический). Некоторые товарищи (в том числе и наша главгероиня Эйприл Райан) ухитрялась прыгать то туда, то сюда. И находит в Аркадии брошенный невесть кем калькулятор и попаданца с велосипедом (как он там ещё не сломался? — велозапчасти живут ой как недолго). Да и сама отдаёт аркадийскому напёрсточнику намагниченную отвёртку, а потом в Старке уходит от госбезопасности, выпив зелье.
    • В продолжениях, Dreamfall и Dreamfall Chapters, в Аркадии антимагическая Империя Азади строит стимпанковый компьютер на основании знаний из Старка, а некоторые высокие технологии в Старке работают благодаря магии, которая просачивается из Аркадии.
      • Более подробное объяснение. В первой части участившиеся случаи крушения, например, антигравитационных кораблей были вызваны именно нарушением Баланса - сама антигравитация и другие технологии были эманацией просачивания магии из Аркадии в Старк вследствие отсутствия Стража. Возвращение Стража на пост вызвало в Старке Коллапс, когда все привнесенные технологии внезапно перестали работать - в итоге даже спустя 10 лет человечество едва оправилось от катастрофы, заменив, например, отказавшие нейроинтерфейсы обратно на сенсорные. А вот в Dreamfall, наоборот, сны Старка стали утекать в Аркадию - отсюда и стимпанковый суперкомпьютер.
  • Магия - это плохо — таковы убеждения азади.
  • Ментор-трикстер — Кортез. А еще Белая Драконица.
  • Мортидо — В Dreamfall:The Longest Journey такой стала Эйприл Райан. Кара из лагера повстанцев прямо говорит, что Эйприл хочет убить внутренних демонов(и себя заодно) и ведёт себя неосторожно, подвергая риску жизни других.
  • Наивный идеалист, но НЕ Инженю — Эйприл Райан из The Longest Journey. В Dreamfall под ржавыми доспехами едва ли рассмотришь ту девушку, какой она была когда-то.
  • Налево кругомДжакай Салмин предал повстанцев за... 30 серебряников.
  • Неэтичный учёный — Хелен Чанг.
    • А также, вся корпорация ВАТИ.
    • Алессандра — управляющая концлагерем для магических.
  • Несовместимая с жизнью тупость — Зои в финале второй части рассказала злодейке про все свои планы. Ну и злодейка ее убила. Вернее она погрузила ее в кому, и Зои непременно умерла бы, если бы не счастливый случай.
  • Неприступный заборчик — над этим даже поиронизировали: в одном месте Киану и Ворону преграждает путь дверь, заколоченная старыми досками. Пока Ворон произносит длинный пафосный монолог о непроходимости и несокрушимости этого препятствия, Киан выбивает дверь ногой. (Это в игре, полной типично квестовых загадок типа «чтобы поджечь фитиль бомбы, нужно найти кремень и высечь огонь — в локации, освещенной горящими факелами»)
  • Несчастливый конец — Dreamfall:The Longest Journey. Все, за что боролась Зои, пошло насмарку — плохие парни победили и аппарат был выпущен, Эйприл погибла, а саму Зои злодейка погрузила в кому и сбежала.
  • Одноглазый крутой — Лихо.
  • Поиграй пока вот этим — хотя большую часть игры мы управляем Зои, достаточно часто под управление будут попадать Эйприл и Киан. Особо примечательный момент — когда эти двое сходятся в диалоге, и игроку приходится за обоих же и отвечать. Есть еще Сага.
  • Полное чудовище — Вамон и Сахья.
  • Попаданец — Брайан Вестхауз. Путешествовал в 1933 с Мэнни Шавезом, по его инициативе стал объектом ритуала в тибетском монастыре, который зашвырнул его в фэнтезийную Аркадию (как оказалось, еще и на 300 лет вперед) без каких-либо подсказок и возможности вернуться. В первой части сумел найти пристанище в Меркурии, после ее финала объездил весь мир и во второй вернулся в Меркурию.
  • Реинкарнация — Белая Драконица реинкарнировалась в Сагу.
  • Самоуверенный мерзавчик — Онор Хилерисс.
  • Слитая концовка — Игроки ждали завершения истории много лет и что же они увидели в Dreamfall: Chapters? Вместо бесконечного путешествия — бесконечное сидение на одном месте, вместо сказочного приключенческого сюжета — какие то нудные поучения. На протяжении большей половины игры топчемся в одних и тех же локациях, занимаемся не понятно чем. Зои зачем то стерли память, что бы она могла пол игры вспоминать то, что нам уже и так известно. Только в пятой книге начинается сюжет, до этого — 20 часов нудятины. Фишкой серии раньше были персонажи и вот теперь положительные персонажи занудны, отрицательные — картонные. Сага нужна была только для для вытягивания хэппи-энда и затыкания сюжетных дыр. Потом выяснилось, что мотивация темного лорда это: «Хочу убить всех магических!», «Хочу домой!». А линия Хелены Чанг вылилась в «Я до конца не знаю, как это работает. Но надо попробовать!» Ворон как вдруг выяснилось работал с местным гестапо. Некоторые вещи остались не ясны: Что там с близняшками и их начальницей из второй игры?Не забудем и чудесные воскрешения и особенно Резу с перепрошитыми мозгами. Это не то, чего ожидаешь от произведения, которое до этого было сказочным и при этом драматичным и серьезным.
  • Снежная королева оттаяла — Эйприл Райан и Чарли. А вот в сиквеле она подняла уровень козлизма.
  • Синдром Джорджа Мартина — первая игра вышла в 1999 году, продолжение в 2006, а финал выходил с 2014 г. по 2016г. по главам!
  • Сопротивление — половина третьей части об этом.
  • Стрелок Чехова — Сага она же леди Альване из первой игры.
  • Ружьё Чехова — вечно запертая дверь возле кафе Артишок, как оказалось, вела в Дом Всех Миров.
  • Рыцарь в ржавых доспехах — Эйприл Райан. Отправилась спасать из Монашьей темницы материализовавшуюся из ниоткуда Зои.
  • Тьма есть зло — Бессонное.
  • Тяжёлое детство, деревянные игрушки — У Эйприл именно такое детство: Адский папаша и безразличная мать прилагаются. В конце первой игры встречается с отцом и примиряется.
  • Хороший плохой конец — первая часть. Баланс восстановлен и Страж на троне. Но Меркурию захватили орды тайренцев и куча персонажей умерла. Эйприл же впала в депрессию и покинула Старк навсегда, оказавшись в Аркадии с отключившимися способностями рифтера.
  • Храмовник — все азади целиком и Киан Алване в частности. К сожалению начавшаяся эволюция персонажа привела его к роли Бледной моли в третьей игре.
  • Хэппи-энд — пополам с Слитая концовка: Пришел Бог из машины и все конфликты разрешились.
  • Что стало с мышонком? — что случилось с Бенримой, близняшками и их начальницей и рядом других персонажей — остаётся загадкой.
  • Штатный гей — классический Штатный гей Киан Алване в Dreamfall: Chapters из неоднозначного героя становится бледной молью. Причем ориентацию ему еще и изменили — в Dreamfall он очень даже обращал внимание на женщин.
  • Эффект телепорно - Лихо. В оригинале: "Likho", что скорее читается как Лико.
  • Язвительный насмешник — Эйприл Райан. Да и Ворон тоже не отстает.
  • Девушка из лагеря противника и То ли девочка, а то ли виденье — таковой являлась Эйприл Райан для Киана Альване. Они виделись лишь дважды, причём первый раз горячо поспорили на тему местной политики азади. Знал бы Киан, что перед ним стоит тот самый Скорпион, которого он должен убить! Второй раз Киан, уже осознавший, что Эйприл была права так и не смог убить её, даже когда она сама открыла свою личность. А в Dreamfall:Chapters — вообще перешёл на сторону повстанцев. Субверсия, ибо отношения всё-таки не романтические.