The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «The Elder Scrolls III: Bloodmoon»)
Перейти к: навигация, поиск

При желании (и установленном аддоне) из Морровинда можно совершить путешествие на остров Солтсхейм. Остров представлет собой покрытую снегом зону Вечной мерзлоты, непонятно зачем нужную Империи.

Выполнив несколько квестов по мелочи, вы однажды вернётесь в форт Инеевой Бабочки — и обнаружите, что там имела место быть кровавая резня. Вы идете в поселение нордлингов-скаалов, чтобы выяснить у тамошнего шамана, что за фигня тут творится. И все заверте…

Сюжетные элементы и штампы[править]

  • Антизастревательная фича — а вот фиг вам!. Не пробежишь, поговорив в строго определённом порядке с большинством NPC — застрянешь в голом лесу на самой середине квеста.
  • Безвозвратно утерянный предмет — если выйти с арены, на которой происходит схватка с финальным боссом, не обыскав его тело, что особенно легко, если пройти дополнение оборотнем, то получить охотничий артефакт Гирцина станет невозможно.
  • Дед Отмороз — Дядюшка Сладкая Доля. Живёт в украшенном гирляндами домике в снегах, напевает песенку «Хи-хи, ха-хо! Хи-хи-хи-ха-хо!», варит лунный сахар, употребляет сам и щедро подбрасывает в еду всем, кто подвернётся под руку. Что характерно, изначально должен был называться Grandfather Frost, иметь модель не молодого норда, а пожилого бретона с бородой (та же модель лица, что и у Сокуциуса Эргаллы[1]), а его белый коловианский колпак (уникальный — все остальные жёлтые) быть красным. Узнав о том, что от его «конфеток» одни беды, по-детски огорчается и может даже напасть.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — в процессе прохождения главного сюжета Морровинда Нереварин заражается корпрусом, который дает больным полный иммунитет к любым другим болезням, а потом с помощью хитрого зелья избавляется от негативных эффектов, но заразиться гнойным люпусом в ходе главного сюжета Бладмуна ему это не мешает.
  • Дирижабли — это футуристично — организованная бретонским аристократом экспедиция отправилась на остров на летающем корабле-дирижабле. Окончилась катастрофой, а выпавшего за борт на подлете к Солтсхейму члена экипажа можно найти на одной из скал.
  • Невероятно отстойный дар — ликантропия. В зверином облике нельзя ни обыскивать тела и объекты, ни даже поговорить хоть с кем-то, кроме сюжетного рьеклинга, NPC оборотня или боятся и убегают, или бросаются его бить, превращения происходят только в ночное время и независимо от желания игрока и не прекращаются после завершения главного сюжета дополнения, пока не будет проведен ритуал.
  • Оборотень — в зависимости от выбора стороны, придется драться или с ними, или против них.
  • Обратный хоррор — при игре за оборотня, пока не снято проклятие Гирцина, персонаж получает постоянный урон, пока не убьет хоть одного разумного NPC, а стража при виде зверюги сразу бросается в атаку и вполне может задавить числом, при этом превращения в зверя и обратно происходят по времени на часах, а не воле игрока.
  • Чёрт с рогами — антагонист. Какое бы обличье Гирцина вы ни выбрали для финального боя, его башку всё равно будут увенчивать развесистые ветвистые рога.

Примечания[править]

  1. Священник Джелин, кстати, описывает отравителя как хлипкого старика. Видимо, разработчики забыли переписать диалоги.