The Elder Scrolls

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Тамриэль в конце 3Э

The Elder Scrolls (в переводе с англ. «Древние Свитки») — серия Action-RPG-песочниц производства компании Bethesda, которая эту компанию и прославила. Считается, что это — вторая после Diablo Action-RPG во всем мире, но в отличие от Diablo, персонажем Elder Scrolls игрок управляет не щелчками мыши, а в стиле шутера, от первого лица, хотя вполне можно играть и от третьего лица — это уж кому как нравится. Отличительной особенностью серии TES также является свобода действий: это RPG-песочница.

Мир[править]

Сотворение[править]

В целом мифы об этом у всех народов Тамриэля более-менее совпадают, но имеются различия в деталях, дающие кардинально разные трактовки одних и тех же явлений и событий (Как пример, у тех же редгардов в космологии изначальным созданием является великий змей Сатак и его голод Акел, а у каджитов первые создания были мужем и женой).

Изначально существовали две хтонические и космогонические сущности: Ану — воплощения порядка и света, и Падомай — воплощения хаоса и тьмы. Совместно они создали многослойную реальность — измерение Аурбис: огромное, но конечное пространство, за пределами которого что-то есть и которое теоретически можно покинуть. Сам Аурбис состоит из материального плана — мира-планеты под названием Нирн, и окружающих его подизмерений Обливиона и Этериуса (которые более точным будет назвать параллельными пространствами, ибо в них находится бесчисленное множество миров). Миры Обливиона тяготеет к материальному, миры Этериуса — к астральному. По версии Ануад, изначально Нирн был разрозненным собранием остатков двенадцати миров, погибших в ходе борьбы Ану и Падомая. Нирн — третья изначальная первосущность, убитая уже Падомаем. Ану сумел вытеснить Падомая из Аурбиса, но вместе с ним ушёл и сам. Другие версии происхождения мира указывают, что Нирн был создан самими аэдра по совету Лорхана. Как бы то ни было, кровь первых сущностей, смешавшаяся в ходе борьбы (по версии каджитов — в ходе брака, в их версии сотворения мира эти две сущности являлись мужем и женой) и породила всё многообразие богов и божков — ат’эда. Из чистой крови Ану появились бог волшебства Магнус и его миньоны-послушники Магне-Ге, все вместе воплощающие солнце, звёзды, созвездия и волшебство. Из смешанной крови Ану и Падомая произошли даэдра (преобладает кровь Падомая) и аэдра (преобладает кровь Ану). Первые всего-навсего обустроили в Обливионе свои собственные минимиры (ныне называемыми Даэдрическими планами), а вот аэдра вложили часть своей божественной сущности, чтобы превратить/создать Нирн. Наконец, был бог-трикстер по имени Лорхан, которого одни считают аэдрой, а другие — даэдрой; он умер, как аэдра, но сердце его стало сердцем мира, неуничтожимым, как даэдра, став причиной многих склок и интриг (существует фанатская версия, что все герои игр серии The Elder Scrolls ничто иное, как воплощения Лорхана). Лорхана убили аэдра, узнав, что тот обманом заставил вложить их часть своей силы в Нирн.

Теория кальп[править]

Весьма редко упоминаемое в самих играх, но периодически всплывающее в связанной с этой вселенной литературе представление о том, что время от времени весь материальный мир, именуемый Мундусом (то есть сам Нирн), а также, возможно, и Этериус с Обливионом полностью уничтожаются или поедаются Алдуином, по одним теориям зеркальным братом Акатоша, по другим, самим верховным божеством, превращающимся в очередном конце времён в божество смерти. После уничтожения мира из его остатков и нового строительного материала вновь воссоздаётся новый Нирн, похожий и в тоже время отличающийся от предыдущего. Срок жизни каждой кальпы различен, число уже уничтоженных кальп также не известно, хотя, возможно, их было как раз двенадцать - по числу упоминавшихся в Ануаде миров. Каждая кальпа имеет свою Эру Рассвета, после чего начинает неудержимо катится к своей гибели. Возможно, однажды, когда созданный мир будет наконец совершенен, Алдуин уйдёт на покой и цикл кальп прервётся навсегда.

Эра Рассвета[править]

Собственно сотворение Нирна. Согласно версии книги "Детский Ануад", большая часть фауны и флоры мира, а также зверорасы происходят от изначальных двенадцати миров Нирна, а вот эльфы и люди (некоторые включают сюда и каджитов) потомки эльнофей — наиболее слабых ат’эда, преобразивших Нирн. По версии части эльфов изначально божественны только предки меров, а все прочие сляпаны на скорую руку богами. На Нирне было несколько больших континентов — Тамриэль, Акавир, Атмора. Кроме них, в западном полушарии существовал крупный континент Йокуда, уничтоженный в ходе гражданской войны его обитателей. Предполагается также существование ещё одного континента — загадочной прородины древних меров Альдмериса он же Старый Альдмерис), но никаких следов его доныне не обнаружена. В играх можно встретить предположения, что Альдмериса в действительности никогда не существовало. Действие всех игр происходит в Тамриэле. После того как Аэдра убили Лорхана, бог магии Магнус и его приближенные духи магне-ге объявили мир оскверненным и в гневе покинул его, пробив в Обливионе дыры, ставшие Солнцем и звёздами.

Меретическая эра[править]

Согласно книге «До начала эпохи людей» — время господства эльфов. Протоэльфы-альдмеры, якобы приплыв с загадочного континента Альдмерис, колонизируют западное побережье Тамриэля и остров Самерсет. По неизвестным причинам им более не удавалось вернуться на прародину и они начали расселение по всему Тамриэлю и тогда же распались на множество сильно отличающихся друг от друга эльфийских народов. Более всего на альдмеров похожи позднейшие альтмеры. Кимеры происходят от альдмеров-диссидентов, последователей пророка Велота, умудрившимся договориться с тремя т. н. «добрыми даэдра» — Меридией, Азурой, Боэтой; кимеры — предки данмеров. Двемеры — были атеистами-диссидентами и технофашистами, косплеили гномов. Потомки альдмеров, стихийно заселившие центральные области Тамриэля, назывались айлейды — они построили там много городов-государств и порабощали предков людей Тамриэля — недов. Северо-запад Тамриэля — будущий Скайрим заселяли снежные эльфы-фалмеры. В сеттинге игры местные орки тоже считаются одной из эльфийских рас — орсимерами. В это же время некий бессмертный воин бродит по землям Тамриэля, создавая королевства людей, которые гибнут и попадают под власть эльфов после его таинственного исчезновения. В Чернотопье по неизвестным причинам гибнет цивилизация аргониан. Ящеры, возводившие величественные пирамиды и храмы, внезапно бросают всё и уходят жить в хижины.

Конец Меретической эры[править]

  • Начало переселения с Атморы на север Тамриэля предков нордов под руководством Исграмора. Историками доказано, что Исграмор не был первым переселенцем, он просто последовал по пути многих свои предшественников. Но именно ему и его воинам суждено было стать не одним из многочисленных недийских племён, а основателями великого северного народа. Также они принесли в Тамриэль культ Дракона, чьи жрецы внесли огромный вклад в разгром государства фалмеров, но установили жуткий и тиранический культ среди самих праотцов нордов.
  • По неизвестным причинам велотийская культура пережила страшный упадок и деградацию.
  • Окончанием Меретической эпохи считается основание династии Каморан в Валенвуде. С этого года ведётся отчёт Первой эры.

1-я Эра[править]

  • Айлейдские города-государства в Сиродиле и Чернотопье выходят из-под власти королей Алинора (Саммерстет).
  • Норды свергли власть драконьих жрецов и создали королевство Скайрим, которое быстро завоевало почти весь северный Тамриэль (Старое Королевство или же 1-я империя Нордов).
  • Гражданская война между айлейдскими городами-государствами, окончательно закрепившая поклонение даэдра.
  • Айлейдская рабыня, позже названная Алессия «Королева Рабов» подняла восстание людей против айлейдов и вымолив помощь богов и при поддержке Скайрима (хотя главной ударной силой в её армии было нечто, называвшее себя Пелинал Вайтстрейк), сумела разгромить айлейдские города-государства и стала правительницей земель центрального Тамриэля — будущего Сиродиила. Часть айлейдов, в основном из числа потерпевших поражение в предыдущей войне, признали её и стали верными вассалами, да и вообще она была куда более толерантным и терпимым правителем, чем её преемники. На основе синтеза людских и эльфийских верований был создан первый Имперский культ Восьми. Так была основана Алессианская Империя.
  • После смерти Алессии книжником Маруком был создан фашиствующий и ксенофобский алессианский культ, который ничего общего кроме имени с воззрениями Алессии не имел. Но он приобрёл огромное влияние и его адепты свергли преемника и сына Алессии — минотавра Белхарзу и посадили на престол некого Ами-Эля, чьё родство с Алессией неизвестно. И Марук провозгласил создание Алессианского Ордена, со временем подмявшего под себя всех и вся в Империи. Позже орденом же были инициированы массовые погромы нелюдей, захват айлейдских городов и изгнание их жителей, уже как столетиями хранивших верность империи и изгнала минотавров, прежде бывших элитными воинами империи.
  • Тем не менее Алессианская Империя постепенно подмяла под себя королевство нордов (из союзника в вассалы), однако не сумела прогнать альдмеров из Хай-Рока, и, потерпев ряд поражений, оказалась в затяжном (500 лет) упадке, до воцарения императрицы-воительницы Хестры.
  • В битве у Красной горы происходит нечто, заканчивающееся гибелью/исчезновением всей расы двемеров. Полководец объединённой армии кимеров, Неревар Индорил, также погибает при таинственных обстоятельствах, один из его помощников Дагот Ур исчезает, а двое других, Вивек и Сота Сил, а также его жена Альмалексия становятся новыми богами нового народа — данмеров.
  • Гражданская война в Йокуде закончилась уничтожением континента и переселением уцелевших в Хаммерфелл.
  • Орки, отступившие из Хаммерфелла под нажимом йокуданцев-редгардов, начинают строить первый Орсиниум.
  • К власти над Алессианской империей приходит императрица Хестре. Она реформировала армию, остановила распад Империи и фактически впервые сумела объединить Коловию и Нибенею в единый Сиродиил. Её легионы завоевали Предел, разгромили вампиров Хай Рока (в результате чего регион сам признал её власть в знак восхищения и благодарности) и очистили от пиратов внутренне Море, заодно она сумела порезать власть и полномочия Алессианского Ордена, уже растерявшего былое влияние и авторитет.
  • Особо фанатичная секта Алессианского ордена — «Избранники Марука» в середине эры устроила страшный катаклизм, позже названный «Прорыв Дракона». В течении 1000 лет (более трети всей 1-й эры !) по крайней мере на Тамриэле творилась странная хрень с разрывом пространственно-временного континиума и размытием его границ с Этериусом и Обливионом.
  • Джаббахаттоподобная и полностью чудовищная раса слоадов сразу после окончания катаклизма наслала страшную чуму на Тамриэль, из-за которой погибло более половины его населения и почти вымерли каджиты. В ответ на это король Коловии, собрал под своими знамёнами всех возможных союзников от Алессианской империи и аргониан и до альтмеров, возглавил «Флот Всех Флагов». В результате проведённого вторжения им острова Трас были уничтожены, а сами слоады, как посчитали тогда некоторые, истреблены. но после ухода захватчиков острова вновь поднялись со дна моря, а слоады вновь на них вернулись.
  • Но в ходе разразившейся потом гражданской войны коловианские королевства сначала изгнали алессианский орден из Коловии, а затем полностью его истребили и в Нибенае. Сиродил как единое государство исчез с политической карты на 400 лет. Побережье Тамриэля начинает подвергаться набегам акавирских пиратов.
  • Вторжение армии цаэски с Акавира. Захватчики опустошили восток Скайрима, после чего начали подготовку к вторжению в Сиродил, но навстречу им выступает объединённая армия Нибенаи и Коловии под командованием некоего Ремана Сиродила. В битве в Белом Проходе захватчике разгромлены. После применения Реманом ту′ума цаэски сложили оружие и поклялись служить ему. С их помощью Реману удалось создать вторую сиродильскую империю, а он сам стал родоначальником новой династии. Реманов была первой, собравшей под своей рукой почти весь Тамриэль (за исключением Морровинда).

Династия Септимов правила целую эпоху и сделала Тамриэльскую Империю такой, какой мы ее знаем (части с первой по четвертую происходили именно при последнем Септиме). И, наконец, династия Мидов возродила Империю, впервые сделав это своею собственной рукой, без божественного вмешательства.

Колесо и Башни[править]

Аурбис имеет форму Колеса. В оси Колеса находится Нирн, спицы — планы Восьми Божеств, пустота между ними — Обливион, а обод — Этериус. Если посмотреть на Колесо сбоку — оно становится Башней. Хотя в этой теории есть изъян, поскольку утверждается, что планы Восьми божеств находятся в Этериусе. Впрочем, таких нестыковок в космогонии мира весьма много.

Башни — рукотворные или природные сооружения, возведённые на Костях Мира, производящих физическую реальность. Они позволяют смертным на эту реальность влиять, а также удерживают Нирн от растворения в Обливионе. У каждой Башни есть свой камень, являющийся проводником между ней и энергией Этериуса. Известны следующие Башни:

  • Адамантиновая Башня — находится на острове Балфиера в заливе Илиак. Первая из Башен. По легенде, Аэдра построили её сразу после создания Нирна и в ней обсуждали, что с ним делать, а также судили Лорхана. На данный момент принадлежит альтмерскому клану Диренни. Использует некий Нулевой камень.
  • Красная Гора — Башня природного происхождения. Огромный вулкан на острове Вварденфелл в Морровинде. Камнем использует само Сердце Лорхана. После потери Сердца и извержения в начале четвёртой эры нё активна.
  • Башня Белого Золота — находится в Имперском Городе в Сиродиле, резиденция правителей людских империй начиная с Алессии. Построена айлейдами, использовалась, чтобы превратить Сиродил в джунгли, а затем — в более умеренный климат. Камнем является Чим-эль Адабал, он же Амулет Королей. Также, за счёт того, что находится в центре всего Тамриэля, а Имперский Город имеет форму Колеса, обладает самым большим могуществом среди Башен. Деактивирована, когда Мартин Септим разбил Амулет, чтобы стать аватаром Акатоша[1]
  • Глотка Мира — ещё одна природная Башня. Самая высокая гора в Тамриэле, находится в Скайриме. О камне ничего неизвестно (по словам Майкла Киркбрайда, это некая пещера).
  • Кристальная Башня — находится на островах Саммерсет. Построена альтмерами, превратила острова в тропики. Когда-то была центром магических знаний Тамриэля. Камень — Сердце Прозрачного Закона. Во время Междуцарствия (2Э 430-2Э 854) была ключевым звеном в плане Двора Хаоса и едва не была разрушена. Уничтожена даэдра во время Кризиса Обливиона.
  • Орихалковая Башня — находилась на континенте Йокуда. Построена жившими там леворукими эльфами. Камень неизвестен. То ли уничтожена при затоплении Йокуды, то ли её уничтожение привело к затоплению Йокуды.
  • Зелёный Сок — гигантские дубы-грахты, выращенные босмерами Валенвуда из так называемого Жёлудя Неопределённости, ставшего их камнем. Всего их два: Фалинести и Элден-Рут, они одновременно являлись и не являлись одним и целым и постоянно меняли своё местоположение. Элден-Рут пустил корни и обосновался в одном месте после того, как айлейд Анумарил превратил Жёлудь Неопределённости в Жёлудь Определённости, желая превратить Зелёный Сок в копию Белого Золота. В итоге, и Фалинести пустил корни по неизвестной причине незадолго до Кризиса Обливиона.
  • Нумидиум — ходячая Башня, созданная двемерами. Сначала использовала как камень Сердце Лорхана, затем перешла на Мантеллу. Подробнее см. в разделе о богах.

Кроме вышеописанных, предполагается существование ещё нескольких башен:

  • Железная башня — предположительно, её являлась сама крепость Орсиниум. Камень неизвестен. Уничтожена при захвате Орсиниума совместными силами редгардов и бретонцев.
  • Коралловая колонна Траса — коралловая башня слоадов. Камень неизвестен. Уничтожена Флотом Всех Флагов, на её месте возник Водоворот Бала.
  • Лунная плетёнка — лунная башня каджитов. Камень — неизвестен, возможно, сами луны. В последнем случае могла отключиться во время Пустых Ночей и неизвестно, активировалась ли снова.
  • Умбриэль — предполагаемая Теневая башня. Камень — Инжениум. Деактивирована после уничтожения камня и упала в неизвестном мире.
  • Башня Цепоры — башня Псиджиков. Находится на острове Артейум. Камень — неизвестен.

Что любопытно, аналоги башен есть и в планах Обливиона:

  • Башня Лжи — в Хладной Гавани Молаг Бала.
  • Столподворец — в Спиральном Мотке Мефалы.
  • Часовня Арден Сула — в Нью-Шеоте на Дрожащих островах Шеогората.
  • Хребет — в Зольнике Малаката
  • А упомянутый Умбриэль был частью Полей Сожаления Клавикуса Вайла и так далее…

Расы[2][править]

Основных больших рас на Нирне три: люди, эльфы (формально обе расы можно объединить в один единый биологический вид по причине того, что могут иметь общее потомство, причём потомство плодовитое, результатом такого смешения стали, в частности, бретонцы) и зверолюды (единой расой не являются: сюда входят все расы, которые разумны и телесны (в отличие от богов и демонов, которые только воплощаются в Нирне), но сильно отличаются от людей и эльфов особенностями биологии). Обычно каждая подразделяется на меньшие расы — народности, а игровых рас всего десять.

Человеческие расы[править]

  • Имперцы или сиродильцы — обобщённое именование коренных жителей провинции Сиродил, возникших в результате смешения двух основных народов, коловианцев и нибенейцев и нескольких племён поменьше. Их культура до сих пор сохраняет различия, особенно в сельской местности, хотя говорят потомки обоих народов уже на одном языке. Создатели той самой Империи. Частично — сиро-норды — численно пересекаются с нордами Скайрима, так Фолкрит изначально часть Коловии. По культуре напоминают смесь империи Римской с империей Священной Римской (той самой, которая не священная, не Римская, и не Империя). Говорят и носят имена на языке, похожем на латынь (с пятой части — ещё и на итальянский).
  • Норды (нордлинги[3]). Самый архаичный народ людей, частично сохранивший традиции переселенцев с Атморы — людей, что пришли в Тамриэль с севера. Это суровый и сильный народ воинов, живущий у берегов северных морей, носящий рогатые шлемы, пьющий меды — викинги, короче. По культуре напоминают средневековую Скандинавию, имена носят, соответственно, германо-скандинавские. В некоторых моментах жуткие расисты, которые утверждают, что Скайрим — только для нордов. Любители подраться, большую часть своей истории Скайрим пребывает в состоянии гражданской войны. Однако при этом два сильнейших мага среди людей — Азидал и Шалидор, были нордами, так что не всё так просто.
  • Бретонцы. Условное собирательное название жителей Великой Бретонии, островов Деллиси, конгломерата племен реки Бьюлсэ и туземцев Западного Предела и Холда Предел, потомки от связи правивших этими землями эльфов и находившихся у них в подчинении людей (отсюда и название, «брету» — это «половина» на эльнофексе, и поначалу так называли предков бретонцев, полуэльфов манмеров). Наличие в них толики эльфийской крови обуславливает их большую расположенность к магии. Живут они феодальной раздробленностью с замками и герцогами, вокруг замков — деревни с ведьмами и друидами на юго-западе, на севере в горах живут суеверные кочевники, что изобрели клеймору, а на востоке живут свирепые дикари-туземцы Предела, в общем, собирательный образ кельтских народов.
  • Редгарды[4]. Негры. По культуре — что-то среднее между Ближним Востоком и пиратами Средиземноморья, философия же их очень напоминает самурайскую. Тоже воины, не хуже нордов, а даже и покруче; сказывают, что в былые времена они настолько хорошо владели искусством фехтования, что могли расщепить мечом атом, чем, по слухам, и угробили свой континент Йокуду. Хотя это может быть связано и с тем, что ребята просто уничтожили некогда построенную жившми там когда-то (благополучно уничтоженными ими же) леворукими эльфами Башню, тамошнее подобие Адамантиевой. Редгардами называются все потомки жителей этого континента, переселившихся в Хаммерфелл и уничтоживших живших там ранее аборигенов-недов и орков. Считаются лучшими мореходами на Тамриэле.

Эльфийские расы[править]

  • Альтмеры (высшие эльфы, в русском переводе часто именуются «высокие», что, по мнению некоторых, плохо знающих русский язык, является надмозг, хотя слово высокий вполне используется как синоним слова "высшие"). Считаются, что они самые лучшие маги и учёные, а так хорошие дипломаты, мастера красноречия и интриг. При этом — дистиллированные расисты тройной перегонки, создатели местного Третьего Рейха. Главные соперники людей по части имперского строительства. Их империя — Альдмерский Доминион — то появляется, то исчезает в зависимости от того, в каком состоянии сейчас Сиродил. После того, как в конце Третьей Эры в Сиродиле случился маленький раскардаш, альтмеры быстренько восстановили свою империю и снова стали врагами людей. Вечно враждуют с маормерами, которые очень часто нападают на их границы, доходило даже до целых больших сражений. Родина альтмеров так же является самой крепкой, которую почти невозможно захватить, ибо в обороне своих островов они очень сильны.
  • Босмеры (лесные эльфы, самоназвание — бойчи). С первого взгляда — вроде бы классические жители леса, живут на деревьях и стреляют из лука. При этом их законы и обычаи запрещают повреждать деревья и вообще растения Валенвуда (к растительности других провинций запрет не относится), поэтому босмеры — строгие хищники и не гнушаются жрать даже разумных существ, известны и случаи каннибализма, хотя убийство одним босмером другого всё же редкость и приводит к кровной мести и так называемым Утренним и Траурным войнам. То ли дело убить каджита, из кишок которого получается лучшая тетива для лука… Босмеры также считаются неплохими ворами, однако крадут эти ребята не ради наживы, в отличие от каджитов, а ради того, чтобы показать свою удаль.
  • Данмеры (тёмные эльфы). Да-да, вы уже поняли общее правило эльфов: они, как те совы, не то, чем кажутся с первого взгляда. Тёмные эльфы не исключение. Они пользуются устрашающей репутацией рабовладельцев, некромантов, расистов и просто неприятных соседей, однако эта репутация в основном незаслуженна. Рабство у них действительно было (потом со скрипом отменили), некромантию они как раз таки не любят[5] (просто их защищают духи предков), их расизм тоже сильно преувеличен — он не сильнее, чем у большинства людей и до альтмеров они точно не дотягивают даже в прыжке. Фактически же большая часть данмеров вполне адекватны, сильно затронуты имперской культурой и составляют приличный процент населения на северо-востоке Сиродиила. Долгое время делились на эшлендеров-даэдропоклонников, и оседлых, поклоняющихся Трибуналу-Альмсиви. К пятой части большая часть данмеров вернулась к почитанию даэдра. После событий третьей-четвертой частей их родина была сильно потрепана, и часть беженцев рассеялась по всему Тамриэлю. С грехом пополам они какое-то подобие порядка на своей земле восстановили. Культура — условно ближневосточная с корованами, тайными культами наёмных убийц и топонимами типа Тель Мора, Тель Арун и Тель-Авив; к тому же на соседнем ресурсе неоднократно подсвечены параллели с нашей родиной.
    • Изначально данмеры были совсем другой эльфийской расой, кимерами (или каймерами). В отличии от большинства эльфов они поклонялись не аэдра, а даэдра, из-за чего бомбило их прочих родичей. Кимеры — это те альдмеры-отступники (альдмеры — это предки альтмеров), ушедшие с Саммерсета под руководством пророка Велота на восток Тамриэля, где основали государство Ресдайн, задружились с двемерами, потом снова расплевались, и в итоге из-за предательства Трибунала весь народ кимеров был проклят Азурой, и они стали серокожими красноглазыми данмерами (отчего эшлендеры и остались верны старым верованиям и образу жизни).
  • Орсимеры (орки). Здесь, как и у Толкина, орки пошли от эльфов, хотя из-за внешний отличий некоторыми расистски настроенными учёными из числа альтмеров и имперцев причисляются к зверорасам, гоблиноидам. Общее правило по эльфам и орков тоже касается, они далеко не все упоротые дикари и варвары, как можно подумать. Орки — непростой народ, но они легко воспринимают имперскую цивилизацию, принимают человеческую культуру и живут в мире с остальными. Однако так было не всегда; орки — последняя из рас, принявшая цивилизацию и признанная цивилизованной, и на окраинах Тамриэля все еще можно встретить племена диких орков-варваров с секирами наперевес. Время от времени орки создают на северо-западе Тамриэля своё государство, пытаются вести себя мирно и налаживать добрососедские отношения с соседями, но образ «хороших орков» почему-то приводит в бешенство редгардов и бретонцев и те, время от времени нанимая в качестве союзников то нордов, то ричменов, с такой же периодичностью это государство уничтожают.

Звериные расы[править]

  • Аргониане. Болотные амфибии-ящеролюди, жители джунглей Чернотопья. Те, что встречаются в цивилизованных землях — сами вполне цивилизованны, обитатели же болот и джунглей живут в единении с природой и своими покровителями (и создателями) — разумными инопланетными деревьями Хист. Данмеры раньше брали их (и хаджитов) в рабство; хаджиты не обиделись, а вот аргониане обиделись и устроили массовый погром Морровинда после извержения Красной Горы. Состоят из целой группы существ, некоторые из которых похожи на жаб, другие на змей и т. д. В играх присутствуют только в одной разновидности — как саксхлил. Ныне запилили в Чернотопье свое собственное государство.
  • Каджиты (хаджиты). Кошколюди, живущие в пустынях юга Тамриэля. В зависимости от того, при какой фазе лун родился каджит, он может быть похож на домашнюю кису, тигра или на самый распространенный, показанный в играх вариант — прямоходящего кота. А некоторые породы каджитов обладают почти эльфийской внешностью. Каджиты — бродяги, гуляющие сами по себе, известные плуты и воры. В играх первоначально были представлены совсем другим подвидом, но потом сменены на более кошкоподобный, ради разнообразия и глубины лора. В главе "Эльсвейр" к игре TESO были добавлены почти все остальные подвиды этой расы, правда, лишь в качестве НПС.

Неигровые расы[править]

За представителей этих рас играть нельзя. Некоторые из них появляются в качестве противников, некоторые играют исключительно сюжетную роль, упоминаясь в истории мира.

  • Неды. Коренное человеческое население Тамриэля, населявшие Хай Рок, Скайрим, Хаммерфелл, Сиродиил, Аргонию и возможно Морровинд. Разделяются на множество народов, но до нынешней эпохи дожили только два недийских народа — это имперцы и бретонцы, точная степень их родства с нордами неизвестна.
  • Акавирцы. Пришельцы с соседнего континента Акавир, напоминающего Дальний Восток. Это не одна, а несколько рас с этого континента: змеелюди Цаэски, тигролюди Ка По’Тун, обезьянолюди Танг Мо и снежные демоны Камаль, также известны вполне человекоподобные акавирцы. То одна, то другая раса с Акавира периодически вмешивается в дела Тамриэля, иногда даже правя Империей в течение нескольких веков. Империя Тамриэль также отправляла на Акавир завоевательные походы, но безуспешно.
  • Слоады. Слизни — некроманты и негодяи, очевидно срисованные с хаттов из Star Wars. Отличаются только парой бегемотьих ножек в дополнение к хвосту, способностями к магии и любовью к некромантии.
  • Двемеры (гномы). Да, как подсказывает нам корень «мер», это тоже разновидность эльфов. С одной стороны, двемеры непохожи на типичных фэнтезийных гномов: ростом и сложением они такие же, как остальные эльфы, а одевались наподобие древних вавилонян. С другой стороны, вполне гномовиты: жили под землёй, были мастерами ремёсел и технологий, владели уникальной магией и не доверяли (другим) эльфам. Исчезли с лица Нирна после самого великого и, возможно, неудачного из своих экспериментов с Сердцем Лорхана. До нашего времени дожил один-единственный, и тот, скорее всего, сгинул во время гибели Морровинда, хотя не факт.
  • Фалмеры. Снежные эльфы Севера. Ранее довольно цивилизованный народ, культура которых могла посоперничать с альтмерской. Жили себе мирно и спокойно, но соблазнившись могуществом Ока Магнуса, вырезали начавших потихоньку переселятся с Атморы людишек, попали под ожидаемую ответку, проиграли войну, бежали в поисках убежища к двемерам, стали у них рабами и мутировали от их экспериментов и поедания особых грибов, превратившись в гоблиноподобных безглазых существ, живущих в подземельях. До наших дней в нормальном виде дожило двое[6]… Упс, уже один. Но он был злой и к тому же вампир.
  • Айлейды. Они же Дикие эльфы, они же салиачи. Как некоторым это не покажется странным по причине отсутствия частички мер в название, это эльфы, потомки альтмеров-колонистов, уходивших с Саммерсета на север. Наверное, самый могущественный из когда-либо существовавших эльфийских народов Нирна, построивший Башню Белого золота, Имперский город и все старые города Сиродила, великие маги и мореплаватели, в конце концов пали жертвой своего же величия, ибо величие это было построено руками подневольных людей и аргониан (и не только их, других эльфов айлейды тоже с удовольствеем обращали в рабство), увязли в пороках и даэдропоклонничестве, доведя рабов (и богов-аэдра) до предела терпения. После гражданской войны в Сиродиле, в ходе которой даэдропоклонники победили аэдропоклонников, чад кутежа достиг предела, итогом которого явилось Алеесианское восстание, которое вышибло их из Сиродила и Чернотопья (так же известно, что некоторые айлейдские короли (из числа проигравших в предыдущей гражданской войне) присоединились к ней, но были изгнаны или убиты ярыми фанатиками Алессианского ордена), уцелевшие бежали на юг и запад, где постепенно исчезли, ассимилировавшись с местными эльфами (с босмерами и кланом Диренни соответственно), полностью исчезнув к началу 3Э, хотя один вот попытался вернуться в самом её конце
  • Котринги. Серебряннокожие люди, жившие когда-то в Чернотопье. (вообще-то в Чернотопье обитало несколько человеческих племён, просто котринги среди них самое известное и многочисленное). Известны были тем, что смогли идеально приспособиться к тамошнему климату и составлять конкуренцию населявшим эти болота аргонианам. Вымерли в результате одной из эпидемий, в период Войны Альянсов в Чернотопье можно встретить последнего живого котринга, поддерживаемого только магией айлендских артефактов.
  • Драконы. Сами себя называют на своем языке Дов (единственное число — Дова). Известна также женская форма — Джиллы[7]. Драконы — дети верховного бога Акатоша. Драконы повелевали первыми Людьми до тех пор, пока те не восстали и не заставили их умереть или отправиться в изгнание. Драконы обладают особой уличной магией, называемой «Ту’ум» или «Крик дракона»; эта магия используется посредством речи на этом языке. Знаменитое дыхание дракона — всего лишь один из видов ту’ума; их множество. Человек в принципе может выучиться драконьей магии, но легко она дается только Драконорожденным — людям с душой дракона, благословленным Акатошем. Всем остальным приходится изучать крик дракона долго и упорно. Во время, когда драконы спали, единственными людьми, обладавшими ту’умом, были норды, поэтому ту’ум стал считаться национальной магией Скайрима (обычная эльфийская и человеческая магия там не особо в чести).
  • Гоблины, куда же без них. Обычные стандартные фэнтезийные гоблины. Обычное стандартное мясо для раскачки персонажа. На острове Солстхейм живут их синекожие родичи-рьеклинги.
  • Маормеры. Ещё одни эльфы, на этот раз морские. Некогда в дым разругались со своими сородичами и уплыли жить куда-то на тропические острова, именуемые Пиандонеей, откуда изредка набигают на Тамриэль, чтобы не забывали. Известны своей способностью управлять морскими змеями.
  • Минотавры. Предположительно — потомки Алессии и Морихауса, поначалу минотавры были императорами, но под давлением Алессианского ордена были изгнаны и деградировали в архаичных дикарей.
  • Имга. Обезьяноподобные жители Валенвуда, которые считают альтмеров высшей расой и во всем подражают им. Пророк Марук был именно имга.
  • Кентавры. Живут в Валенвуде, известно про них то, что они «истинные последователи Старого Пути».
  • Великаны. Также как и норды приплыли с Атморы. Достоверное известно, что близкородственный к людям и могут иметь с ними потомство. Обычно достигают роста в 3 метра, однако, есть свидетельства о великанах, высотой в десятки метров.
  • Дреуги, они же цефаломеры. Водные существа, которые в рамках карвиназима выбираются на сушу, теряют разум и отращивают ноги. Дреуги в одну из прошлых кальп управляли Нирном, а главным среди них был, тогда еще смертный, Молаг Бал
  • Лилмотиты. Лисподобная раса, жившая в Чернотопье, вымерли во время эпидемии кнахатенского гриппа. Основали города Лилмот и Блэкроуз.
  • Хист. Разумная раса споровых дервеьев, создавшая аргониан, в далеком будущем, по версии М. Кикбрайда, будут воевать с джилл Акатоша.
  • Ламии, медузы, спригганы, гарпии, тролли и ещё некоторое количество мелких рас, порой появляющиеся как противники в играх и как персонажи в книгах по миру так что даже не известно, являются ли они разумными существами, сверхъестественными созданиями или просто животными. Впрочем, как минимум один встречающийся в играх тролль умел писать Два, если считать М'Айка, а ещё один (Майкл Кикбрайд) участвовал в разработке нескольких игр серии.

Боги[править]

Прародители[править]

Взаимодействие двух изначальных сущностей (Ану и Падомай) создало Аурбис и всех богов. Есть множество вариантов этой легенды. Согласно самому примитивному, детскому варианту сотворения мира, они были братьями, которые поссорились из-за Нир, сущности, созданной ими же (Светом и Тьмой). Она отвергла Падомая, который за это уничтожил её, двенадцать миров сотворения и брата Ану, который всё это время дрых на солнце. Из последних сил Ану схватил Падомая и оба скрылись вне Времени. Мифы других народов могут трактовать это противостояние по другому, но конец его неизменен - изначальные силы уходят из мира либо же сам мир оказывается бесконечно далеко от них.

  • Ану. Первый аспект бесконечности, олицетворяющий собой свет, порядок и постоянство.
    • Ануиэль — «душа» Ану. Его «производная» — бог-герой альдмеров Ауриэль — дал Тринимаку оружие для низвержения Лорхана.
  • Падомай. Второй аспект бесконечности, олицетворяющий собой тьму, изменение и хаос.
    • Ситис — «душа» Падомая. Бог Пустоты, объект поклонения Тёмного Братства. Его первой служительницей (которой Братство также поклоняется) является Мать Ночи — давно мертвая мумия, в которой по-прежнему пребывает её душа и управляет Братством. Ситис якобы лично следит за соблюдением законов Тёмного братства и иногда наказывает отступников. согласно версии самого Тёмного Братства, часть фанатов игры уверена, что за Тёмным Братством стоит та же Мефала, как и за Мораг Тонг Ситис является единственной известной сущностью этого мира, которая пребывает за пределами Аурбиса.
  • Даэдра и аэдра — потомки смешения эманаций обоих изначальных сущностей. Разница состоит в пропорции (в даэдра больше от Падомая, в аэдра от Ану) и в том, что аэдра отдали часть себя во время создания мира, изначальные духи с преобладанием в них эманаций Ану, но не отдавшие часть себя при творение Мундуса, стали Магне-Ге.

Аэдра[править]

Боги-творцы мира. Хотя они происходят и от Ану и от Падомая, преобладает в них начало первого, посему олицетворяют собой свет, порядок и постоянство. Их восемь, плюс Магнус[8], который ушёл и стал солнцем. Аэдра теоретически смертны, потому что отдали часть себя для создания Нирна. Обычно считается, что их было всего восемь, но на деле в строительстве Нирна поучаствовало больше богов, например, Магнус и Иффре.

  • Акатош. Бог-Дракон, называемый также Драконом Времени. Верховный бог, бог порядка и бог времени. При всём этом — совершенно безумная личность. Появляется в виде разнообразных личин — Акатош, Алкош, Ауриэль, Аури-Эль, Тош-Рака, Алдуин, Ака-Туск и т. д., причём одни личины могут с лёгкостью действовать против других!
  • Аркей. Бог-психопомп, олицетворяет цикл жизни-смерти и противостоит некромантам. Согласно эльфийской версии, (хотя в ней речь идёт о его аспекте Ксарксе/Зарксесе), был смертным письцом у бога Аури-Эля, при этом ещё и успевая подрабатывать на стороне — замечен в роли автора нескольких книг для Мехруна Дагона и Хермеуса Моры, который называет Аркея своим рабом (что, впрочем, неудивительно, учитывая некую связь между Хермеусом Морой и Аури-элем/Акатошем). А согласно имперским мифам, он был некогда торговцем, которого в бога обратила аэдра Мара.
  • Дибелла. Богиня красоты и эротической любви. Вопреки ожиданиям, имеет несоизмеримо много поклонников среди воинов, например — её алтари можно заметить в Скайриме у Изгоев.
  • Зенитар. Бог ремесла и торговли.
  • Кинарет. Богиня неба и ветра, покровительница путешественников и моряков. Её нордский аспект Кин — нечто гораздо покруче, богиня-воительница, покровительница охотников и воинов. И жена Шора (по версии от Кикбрайда — одна из жён).
  • Мара. Богиня семьи, сочувствия и понимания.
  • Стендарр. Бог справедливости и милосердия. Покровитель воинов и стражей закона, хозяин самого тяжёлого молота во всех играх с весом в 1000 единиц. После четвёртой части его поклонники организовали воинствующий орден по борьбе с даэдра, оборотнями, и вампирами.
  • Джулианос. Бог знания, логики и мудрости, покровитель философов.
  • Магнус. Бог, который ушел из творения, однако оставил после себя Солнце и магию. Именно он создал схемы и диаграммы, необходимые для создания мира, но отдавать часть себя на сотворение не пожелал. Впрочем, существует также версия, что никуда не ушёл, а был банально убит остальными за всё содеянное, потому что изначально был в курсе всего, что затевает Лорхан

Особняком стоит Талос, который не является Аэдра (ибо не участвовал в сотворении мира, но да в нём и Аркей не участвовал), но входит в пантеон Девяти. Обожествившийся смертный — Тайбер Септим, основатель династии Септимов. Бог-герой человечества, отчего Альдмерский Доминион его люто ненавидит.

Стоит отметить, что по нашу сторону четвёртой стены почти все аэдра, кроме Кинарет, названы в честь участников команды (если не указано иное — это бета-тестеры).

  • Акатош — в честь Лоуренса Сидловского, в подписи которого стояла строчка «Also Known As The Old Smaug Himself» («Также известен как сам старина Смауг»)
  • Аркей — в честь одного из самых давних бета-тестеров команды, Р. К. Дойча, который скончался в 1998 году.
  • Дибелла — в честь Мэри Джо ДиБеллы.
  • Джулианос — в честь Джулиана Лефей, руководителя проекта Daggerfall и участника разработки последующих игр.
  • Кинарет — единственное исключение с выдуманным именем. При этом упоминалась ещё в TES: Arena.
  • Мара — в честь Мэрилин Вассерманн.
  • Стендарр — в честь Дэниэла Старра.
  • Зенитар — в честь Стивена Зеппа (никнейм Zen), работавшего ещё над TES Arena.

Магне-Ге[править]

Буквально «Дети Магнуса» или «Звёзды-Сироты». Как и Магнус, эти товарищи не стали вбухивать себя в сотворение Нирна и вслед за Магнусом покинули его вскоре после создания. Уходя в Этериус, они прорвали завесу Обливиона, тем самым создавая звёзды, как таковые (дыры в завесе, через которые свет Этериуса попадает на план смертных). Одной из них когда-то была Меридия (Мерид-Нунда), которая предпочла вернуться в Обливион и создать себе свой план.

Даэдра[править]

Боги, отсиживавшиеся в стороне от творения мира. В них преобладает начало Падомаем, олицетворяют изменение и хаос, некоторые еще и тьму. Даэдра совершенно бессмертны и неуничтожимы, их можно только на время изгнать. В Обливионе они создали целые измерения «планы» из «самих себя», равно же как и их обитателей (которые не всегда и разумны) — нужно понимать, что собственно даэдра это не только тот облик в котором они предстают перед смертными, но и само измерение в котором они обитают и все его обитатели. Смертные, чтобы их различать «даэдра» обзывают только обитателей измерений Обливиона, а самих богов — принцами Даэдра. Изначально даэдра не хотели иметь с Нирном никаких дел, но жизнь в своих планах им быстро наскучила и они стали вмешиваться в жизнь разумных рас, либо контролируя отдельные аспекты жизни смертных, либо пытаясь его просто захватить, но все до единого ставят главное условие — души им поклоняющихся переходят после смерти на их планы.

  • Азура. Богиня сумерек, судьбы и предсказаний. Одна из самых безобидных даэдр — по крайней мере, так считается; однако, если обижена, может некисло отомстить, и судьба кимеров, ставших данмерами, тому доказательство. Впрочем, заставить всю расу сменить цвет кожи и глаз — это далеко не самое страшное, что может сотворить прогневанное божество, после того как троица нубов проигнорировала её требование: — «положьте сердце Лорхана, туда откуда взяли». Видимо она итак знала, что в будущем неумелое использование сил сердца Лорхана навлечёт огромное количество бед и на данмеров и на Морровинд и на весь Тамриэль.
  • Боэта (Боэтья). Двуполое божество интриги и предательства. Иногда также считалось богом войны. Хотя может убить верного культиста просто под настроение и от протагониста пятой части, например, требует убийства доверившегося ему человека — просто чтобы доказать, что «не тварь дрожащая, а право имеет» — у данмером считается добрым божеством, так как они научились в древности с ней договариваться.
  • Вермина. Богиня снов, кошмаров, пыток и дурных предзнаменований. Также имеет неясное отношение к вампиризму и некромантии (созвучие с английским vermin намекает).
  • Гирцин (Хирсин). Бог охоты (в т. ч. Дикой), игр и состязаний, создатель оборотничества. Традиционно изображается как трехметровый полуголый мужик в маске с оленьими рогами, но это лишь один из его пяти аспектов (остальные четыре — волк, медведь, олень и лис).
  • Клавикус Вайл. Бог договоров, исполнитель желаний. Именно с ним заключается местный аналог сделки с дьяволом, и подобно дьяволу, Клавикус Вайл коварен. Половину его силы содержит пёс Барбос Барбас — самостоятельная личность, причём более честная и надёжная, чем хозяин. Есть свидетельства, что торговец-скамп Ползун из Кальдеры в Morrowind — это и есть Барбас, сосланный хозяином на Вварденфелл.
  • Малакат. Бог униженных и оскорбленных; бог-отец орков. С одной стороны, героически-воинственное божество, требующее силы, смелости, ответственности за свои поступки. И в тоже время божество мести и кровавых клятв, запрещающий любое милосердие. Орков ещё как-то сдерживает Кодекс Малаката, указывающий, как надо себя вести и регламентирующий их жизнь. Другие малакатопоклонники такого не имеют и те же предельцы могут устраивать в его славу кровавые походы из-за самой мелкой обиды. Данмерами нелюбим, у них есть свои божества мести. В прошлом — Тринимак, бог-герой альдмеров, согласно легендам съеденный даэдра Боэтой и вышедший из её пищеварительной системы уже вот таким. В книге «Падение Тринимака» он якобы сам же это подтверждает — что характерно, пока единственная книга Тамриэля, где есть «архивные» ссылки на источники. Были и другие версии, например, что Боэтия обманула Малаката в облике страшной старухи, никакой битвы не было — то Малакат опроверг уже лично со словами «смертные всё понимают слишком буквально», но правду рассказывать не стал. А среди орков есть и те, кто и вовсе в это не верит и в открытую поклоняется Тринимаку.
    • Один из немногих лордов даэдра, у кого были дети. И, судя по «аккордам Шеогората», Малакат куда больше папа-волк, чем адский папаша. Возможно, прошлое героя альдмеров не позволяет ему становиться «вторым Молаг Балом/Мерунесом» и способствует проявлению не вполне свойственного таким божествам благородства?
  • Меридия. Богиня бесконечных энергий. Ненавидит всё, что связано с нежитью и некромантией. Меридия когда-то была Магне-Ге по имени Мерид-Нунда. История достаточно мудрёная, если совсем кратко — звёздочка использовала свет Магнуса, чтобы создать из материи Обливиона свой план — Цветные комнаты. Хотя скорее всего просто изменила один из пустовавших, коих в Обливионе множество. Организовала вторжение Умарила Неоперенного после кризиса Обливиона, но тут с неё взятки гладки — айлейды и лично Умарил ей поклонялись, а гадкие людишки истребили и изгнали её поклонников из Сиродила и сейчас даже не разрешают открыто ей поклоняться.
    • Тёмную сторона Меридии известно только даэдра, которые знают правду о Алой Ведьме и потому распоследний скамп добровольно не пойдёт ей в услужение. Правда в том, что беглая звёздочка в какой-то мере замещает Джигглага, она обожает порядок, причём обожает до такой степени, что ненавидит свободу воли. Любой, добровольно или нет, попавший в лапы Меридии станет «очищенным» — безвольной марионеткой, способной выполнять лишь волю своей госпожи.
  • Мефала. Двуполое божество искусства, убийств и искусства убийств. Ей поклоняются члены Мораг Тонг — вварденфельского общества наемных убийц, да и не только их — Тёмное Братство также было создано ею, как бы этого не хотели некоторые признавать. Тоже дичайше котирует спиннокинжальное расстройство, и тоже доброе божество в пантеоне всё тех же данмеров… Ах да, во времена Трибунала считалась предтечей Вивека, что весьма характерно.
  • Мехрун Дагон (в другом переводе Мерунес Дагон). Бог разрушений, природных катастроф и кровопролитий, выглядящий как плод яоя Горо с Дартом Молом. Согласно Киркбрайду, в одной из прошлых кальп был королём демонов-прыгунов, соблазнённым Лоханом прятать куски уничтожаемых кальп от Алдуина, за что был проклят последним. Отсюда и страсть к разрушениям. Несколько раз вторгался в материальный мир с целью разрушить всё, до чего дотянется, как следствие, является антагонистом двух игр серии.
  • Молаг Бал. Бог тирании и порабощения, а также споров, насилия (в том числе и сексуального) и раздоров. Полное чудовище как он есть, самый злобный Принц (а это о многом говорит). Создатель вампиров. Как минимум один раз пытался захватить Нирн и как минимум один раз рождался на нём во плоти — в местечке Бал Исра, на Вварденфелле. Единственный даэдра, замеченный в наличии потомков: дочери-даэдрота, сына-титана и неизвестного количества детей-монстров от Вивека в Молаг Амуре. В общем, необычайно человечный для своей профессии парень. А связанно это с тем, что Бал когда-то был смертным (величайшим героем прошедшей водной кальпы, где был королём дреугов, Ruddy Man, добившимся божественности). Возможно.
  • Намира. Повелительница духов, теней, а также пауков, слизняков и прочих столь же приятных существ. И еще каннибалов.
  • Ноктюрнал. Богиня ночи, покровительница воров. Некоторые воры — их называют Соловьями Ноктюрнал (коих от всего ворья всегда не больше трех) — являются её служителями. Любит, когда её обманывают и сознательно поддаётся на обман. Но вот только потом делает жизнь вора такой несладкой, что тому волей-неволей приходится ещё и умолять забрать украденное. В период Междуцарствия была не столь милой в общении девушкой и стремилась разрушить Нирн (а заодно и пару десятков других миров) для обретения могущества и создания царства вечной тьмы. К несчастью, она крайне не вовремя кинула своих вынужденных соратников - Клавикуса Вайла и Мефалу, за что и поплатилась.
  • Периайт. Он же — Надсмотрщик, наводящий порядок в нижних слоях Обливиона. Изображается в виде крылатого дракона. Его стихия — эпидемии. Считается слабейшим из Принцев Даэдра. Его культисты отличаются особой отмороженностью даже на фоне других даэдропоклонников и с удовольствием могут заражать себя разными болезнями, чтобы разносить их по миру во славу своего бога. Хотя встречаются и абсолютно здоровые и вполне адекватные поклонники Периайта
  • Сангвиний Пингвин Сангвин. Бог удовольствия. Самого разного, невинного и не очень. Внезапно, но каджиты считают его богом крови.
  • Хермеус Мора. Бог тайных и не очень знаний, звёзд и судеб, прошлого и будущего, и вообще всего непонятного (если бы на Нирне была квантовая механика, Хермиус Мора был бы богом и её тоже. Созвучие с Гермесом отнюдь не случайно). В каком-то смысле он более мрачный вариант Джулианоса — если оный для нормальных ученых, то Мора — для безумных (точнее, бестормозных). Как-то связан с Акатошем, но никто не знает, как именно. По происхождению — ожившие схемы Нирна. Ну а ещё он одна большая пасхалка на мифы Ктулху, и даже квест в пятой части пропитан атмосферой ужаса над Инсмаутом.
  • Шеогорат (Шигорат). Бог безумия, сумасшедших и искусства. Тот ещё трикстер. Когда-то умудрился украсть у архимага Шалидора целый остров Айвею, соблазнив его книгой невероятных знаний, которая, по сути, является записью Шеогоратом мыслей безумцев. У каджитов почитается как Скумный Кот, так что если с вами вдруг заговорит кот с жёлтыми глазами и фиолетово-жёлтым воротником — пакуйте чемоданы на Дрожащие острова. Когда-то он был принцем упоротого порядка Джиггалагом, но Даэдра, движимые завистью и страхом перед его силой, свели его с ума (по другой версии — Джиггалаг сам по себе обезумел от осознания того, что он, как даэдра, хаотичен по своей природе). Иногда старая личность вырывается и устраивает Серые Марши, после которых опять возвращается к личине Шеогората и отстраивает свой план. Впрочем, не забывайте, что всё это нам рассказывает сам Шеогорат. Существует версия, что герой четвёртой части сменил Шеогората на посту бога безумия, а освободившейся от проклятья Джигглаг вновь стал самим собой. Существуют как доводы в пользу этой версии, так и против, в том числе совершенно противоположные высказывания от причастных к разработке людей. Однако прямого ответа непосредственно от создателей игры нет и не будет. А всё потому, что в случае подтверждения любой из версий игра потеряет часть свободы выбора. Так что равно можно рассматривать обе версии — версию восшествие героя игры «Обливион» на престол князя безумия, и версию того, что бедолага просто сошёл с ума, вообразив себя даэдрическим принцем.

Другие боги[править]

  • Есть также и те, кто вроде как и не аэдра, но и не даэдра. Например, босмерский Иф’фре, Всесоздатель скаалов (впрочем, он вполне себе Ануиэль), Сатакал[9] редгардов, Джоун и Джоуи (луны Нирна) которым поклоняются каджиты, каджитские же бог воров Раджин и Баан дар, Эбонарм и Сай, широко известные в Хай Роке и на западе Скайрима и многие другие. Да и товарищ Тринимак до своего попадания в пищеварительную систему Боэтии относился к их числу. Больше того, стоит оркам собраться вместе в большом количестве — они тут же забывают про Малаката и начинают поклоняться Тринимаку. К другим бога относятся сущности называемые Ада, что можно перевести как Бог или Дух, такие как Реман Ада, Морихаус сын Кин, Пелинал и Умарил.

Лорхан и примазавшиеся[править]

  • Лорхан. Самый загадочный бог, трикстер и даже слегка Утренняя Звезда. Одни говорят, что он — аэдра, другие — что даэдра, но верным будет сказать, что он сочетает признаки и тех, и других. Он был главным вдохновителем сотворения Нирна. Аэдра приговорили его к смерти через вырывание сердца за то, что вынудил их создать Нирн, но его сердце стало сердцем всего Нирна и, как и даэдра, оказалось неуничтожимым. В некоторых мифах две луны Нирна — это обломки тела Лорхана (вариант — они скрывают третью луну, которая и есть его настоящее тело) . Время от времени Лорхан воплощается в различных героях людей, называемых Шезарринами (от одного из имен Лорхана — Шезарр). На небесах его призрак отражён в качестве созвездия Змея.
  • АЛЬМСИВИ. Примазались к Лорхану, найдя его сердце и решив стать богами данмеров (тогда еще кимеров). Изначально были просто эльфами. Их трое: Альмалексия, Сота Сил и Вивек. Альмалексия — матерь Морровинда и она же его защитница; Сота Сил — маг, мудрец и мастер; Вивек — поэт, хитрец, мастер загадывать загадки и выпендриваться. Всё кончилось плохо: Альмалексия утратила силу, сошла от горя с ума и замочила Сота Сила, после чего сама убилась об Нереварина, а Вивек отрешился от мира, впал в просветление и покинул любивший его народ (альтернативно — был убит тем же Нереварином). Потом упал камень и все умeрли.
  • Дагот Ур, бывший Ворин Дагот. Все кончилось плохо именно из-за этого парня. Тоже воспользовался Сердцем, вскочив на подножку вагончика АЛЬМСИВИ, и создал безумный план — уничтожить все расы, кроме данмеров, овладеть миром и устроить кромешный ктулхец. Одолеть его удалось только ценой лишения божественности всей компании примазавшихся, и финал Морровинда стал немного предсказуем).
  • Нумидиум. Искусственный бог-голем. Представляет собой огромного боевого человекоподобного робота с силами, сотрясающими вселенную. Собственной личности не имеет, является орудием в руках своего обладателя. Был впервые создан двемерами с помощью всё того же Сердца Лорхана, впоследствии по воле Тайбера Септима работал на камне с душой одного из воплощений Лорхана — Подземного Короля, убитого Тайбером же. Останки этого же Нумидиума долго лежали в Хай Роке, пока не были собраны обратно Имперским Агентом, после чего случилось шесть разных концовок одновременно. Дагот Ур, которому в итоге досталось Сердце, пытался создать ещё одного Нумидиума под именем «Акулахан», но у него ничего не получилось.

Собственно Древние Свитки[править]

Одноименные свитки — самые главные артефакты этого мира, на них записан его «исходный код» — все, что было, что есть и что будет. Как и положено носителям такой важной информации, они очень хорошо защищены: те, кто подглядывают в свитки, рано или поздно слепнут, тем быстрее, чем больше они в них разберут. Однако тот, кто знает, как распорядиться содержащимся в них знанием, может изменять мир и творить некислые чудеса. С помощью одного из этих свитков было снято проклятие Ноктюрнал, с помощью другого была раскрыта уязвимость великого дракона Алдуина, с помощью ещё двух один вампир пытался погасить Солнце, но вместо этого погасили его самого.

Это интересно: двемеры сумели найти лазейку в защите свитков, построив на основе своих обсерваторий какие-то хитрые машины, способные прочитать свиток и перенести прочитанное в специальные устройства, известные, как Словари — те, в свою очередь, видимо транслируют записанное прямо в голову пользователя. Данные устройства можно наблюдать в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игры серии[править]

Фанфики[править]

  • Log Horizon — аниме про игроков в Elder Tale (хотя в действительности подразумевается другая реальная игра EverQuest)

Фанатские аддоны[править]

Относительная лёгкость в плане модификации породила огромное количество модов к разным частям игр серии, начиная от добавляющих к одежде главного героя очередной бронелифчик и меч и заканчивая огромными аддонами, способными перевернуть с ног на голову всю историю мира:

  • Myar Aranath и Arktwend - менее известные самостоятельные игры на движке третьей части, события которых разворачиваются в том же мире, что и более поздние Nehrim и Enderal.
  • The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые — огромных размеров мод (скорее, полноценный фанатский аддон) к четвёртой части.
  • Nehrim - игра на движке четвертой части, события разворачиваются в мире Myar Aranath, Arktwend и Enderal.
  • The Elder Scrolls V: Falskaar — добавляет новый остов на севере, по сюжету и размерам сопоставимый с Солтсхеймом.
  • The Elder Scrolls V: Wirmtooth — ещё один новый остов с сюжетом, завязанным на возвращении драконов.
  • The Elder Scrolls V: Beyond Skyrim: Bruma - единственная на данный момент вышедшая локация из проекта, что должен добавить все территории Тамриэля в мир времен пятой части. Соответственно, тут можно пройтись по локациям четвертой части, но на двести лет позже. Обилие побочных квестов и локаций часов на 40 игры прилагается.
  • Enderal — полноценная сюжетная игра на движке пятой части, сюжетно с Нирном никак не связана, развивается в том же мире, что и Nehrim. Выпущена в Steam вместе с дополнением Forgotten Stories.

Примечания[править]

  1. Есть мнение, что Мартин, после сражения с Дагоном и окаменения в форме дракона, сам стал камнем башни, поскольку барьер между Нирном и Обливионом был восстановлен. Деактивация башни произошла, когда ее шатал Талмор с Альдмерским доминионом — ибо только после этого из хранилищ пропали все Свитки.
  2. http://www.fullrest.ru/upl/ruT0kGxw.png Наиболее полное на данный момент дерево рас мира TES. Не является абсолютно достоверным из-за противоречий у разработчиков. Лучшего в русскоязычном Интернете не найти.
  3. Это из перевода Морровинда
  4. Забавно, что redguards — это традиционный перевод на английский слова, которое на русский язык обычно транслитерируется — хунвэйбины.
  5. Очень даже любят! Только практикуют на неразумных существах. Но так было далеко не всегда и древние данмеры использовали в качестве сырья для производства некротических монстров людей, аргонинан, каджитов и орков.
  6. Может быть и больше, поскольку число выживших не раскрывается
  7. На Нирне не присутствуют, помогают Акатошу держать время цельным, пока всякие там мотаются вперёд-назад по Свиткам и танцуют на Башнях
  8. Сложный случай. Магнус — архитектор Нирна и создатель Принца Даэдра Хермеуса Моры.
  9. На самом деле — редгардское объединение концепций двойственности Ану и Того Другого (Падомая), которые, соответственно, по-редгардски зовуться Сатак и Акел. Энантиоморф — один из ярчайших представителей Больной Божественной Головы в сеттинге.