The Binding of Isaac

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
The Binding of Isaac
Headerisaac.jpg
Общая информация
ЖанрRoguelike
Год выхода2011 (TBoI)
2014 (Rebirth)
РазработчикЭдмунд Макмиллен
ИздательЭдмунд Макмиллен
ПлатформыМультиплатформенный
Режимы игрыОдиночный

The Binding of Isaac — компьютерная инди-игра в жанре Action-adventure (многими позиционируемая как Roguelite), выпущенная Эдмундом Макмилленом в 2011 году. Изначально игра была разработана на Adobe Flash, в ходе Game Jam, но после получения определенной популярности была опубликована в Steam, а позже портирована на Linux и MacOS. В 2012 году вышло масштабное дополнение The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb. Ремейк игры The Binding of Isaac: Rebirth был портирован также на приставки.

Сюжет[править]

Осмысленную часть сюжета игрок получает в заставке к игре.

Маленький Исаак и его мать счастливо живут в маленьком домике на холме. Исаак рисует картинки и играет с игрушками, пока его мать смотрит религиозные программы по телевизору. Но однажды мать услышала голос, идущий сверху: «Твой сын подвержен влиянию греха, ты обязана спасти его!» «Я постараюсь сберечь его», — сказала мама и выполнила приказ. Из комнаты Исаака она забрала всё зло в его жизни (игрушки, карандаши, одежду). И вновь явился голос: «Душа Исаака до сих пор грешна. Чтобы уничтожить зло, он должен остаться совершенно один и вымаливать свои грехи». «Я буду следовать твоим инструкциям, Господь, сделаю всё, чтобы они были исполнены», — сказала мама и выполнила приказ, заперев его в комнате, чтобы сберечь от мирового Зла. Прошло немного времени, и мама Исаака вновь услышала голос, взывающей к ней: «Ты сделала всё, что я просил, но меня по-прежнему волнует вопрос, предана ли ты мне. Я хочу от тебя ещё одно. Ты должна принести мне своего сына Исаака в жертву. Иди в его комнату и оборви его жизнь, чтобы доказать свою любовь и преданность мне и только мне!». «Да, Господь», — она подчинилась и взяла разделочный нож на кухне. Исаак увидел это через трещину в двери, и его охватил страх. Он бегал по всей комнате, искал место, где спрятаться, и, уже почти отчаявшись, он вдруг увидел люк под ковром. Ровно в тот момент, когда его мать ворвалась в комнату, он открыл его и отправился в неизведанное подземелье.


Механика игры[править]

Игра с видом сверху, в которой игрок управляет Исааком (или одним из других играбельных персонажей), перемещая его по процедурно-генерируемым лабиринтам, состоящим из отдельных комнат. Если при попадании в комнату в ней находятся монстры, Исаак должен убить их всех, «расстреляв» своими слезами — только после этого двери откроются, и можно будет перейти в другую комнату. Изначально игрок имеет до трех «красных сердец», при получении урона он теряет по половине сердца, а при потере всех вынужден начать игру заново. В награду за победы и исследование лабиринта можно получить деньги (до 99 центов), восстановление жизней или бонусные жизни, а также артефакты, имеющие различные положительные или отрицательные свойства. Кроме того, можно встретить «чемпионского» противника необычного цвета, который опаснее, чем стандартная версия, но дает гарантированную награду за своё уничтожение. В конце каждого уровня есть комната с боссом, которого необходимо победить, чтобы попасть на следующий уровень. В качестве дополнительного оружия можно найти расходуемые бомбы, позволяющие эффективно подрывать монстров, закрытые двери и слабые стены. Ключи позволяют открыть изначально запертые Сокровищницы (комнаты с гарантированным случайным артефактом) и Магазины (комнаты, продающие случайные предметы за деньги).

Механика Ethernal[править]

Усложненный режим Ethernal (Вечности) может быть активирован игроком. В нем все этажи получают более опасную архитектуру, большее количество монстров, уменьшенные шансы выпадения предметов, вероятность самопроизвольной активации бомб во время подбора. Также часть монстров и боссов заменяется на «Вечные» версии, которые имеют белый цвет, большее количество жизней, более опасную атаку и уникальные особенности. «Чемпионские» монстры появляются чаще, но бонусов больше не дают. Из Вечных боссов гарантированно выпадает Вечное Сердце — предмет, дающий при сборе двух частей (или переходе на новый уровень с половиной) дополнительную постоянную жизнь, но при получении урона расходуемый первым.

Режим жадности[править]

Этот режим впервые добавлен в Rebirth. Здесь персонаж ограничен пятью комнатами на этаж. Первая комната, основная, в которой нужно проходить случайные волны врагов, за каждый побежденную волну врагов персонаж получает монетки. В конце каждого этажа обязательно нужно пройти двух боссов. Еще один босс может быть побеждён, если игрок пожелает зайти в комнату Дьявола или Ангела. Второй комнатой является увеличенный магазин — здесь можно купить бомбы, ключи, сердца, артефакты, брелоки, причём после покупки каждый из этих предметов заменяется на другой. Магазин есть на каждом этаже, кроме последнего. Третья и четвёртая комнаты — соответственно Золотая сокровищница и Шипастая комната, почти не претерпевшие изменения. Пятой комнатой является Серебряная сокровищница — чтобы туда зайти, не нужно тратить ключ, она содержит случайный артефакт, выпадающий с боссов в обычной версии игры. На последнем этаже игрока встречает Главный Гад режима — Ультра Алчность, призывающий крутящиеся и наносящие урон монетки, своих приспешников и бомбы, а также периодически стреляющий в вас залпом из монет. После победы над Ультра Алчностью появляется автомат для пожертвований, в который можно закинуть оставшиеся деньги для новых разблокировок в игре. В усложнённом режиме жадности у Ультра Алчности есть ещё и вторая форма, прыгающая на вас и взрывающая всё на своем пути.

Комнаты[править]

  • Стандартная комната — комната с шансом 80 % появления монстров или монстров-чемпионов (в режиме вечности 10 % шанс появления боссов). В комнате могу находиться камни-препятствия, камни-тайники, дающие бонус при взрыве, сундуки или обычные предметы (сердца, ключи, деньги).
  • Магазин — запертая на ключ комната, в которой можно купить обычные предметы или артефакты магазина по стандартной цене. С шансом 25 % на один из товаров будет 50 % скидка, при нахождении артефакта «Скидка» — на все товары. В усложнённом режиме в комнате может появиться босс Алчность, и вероятность этого тем больше, чем больше у игрока денег.
  • Сокровищница — запертая на ключ (кроме первого этажа) комната, в которой нет монстров, но есть гарантированный артефакт.
  • Библиотека — запертая на ключ комната, в которой нет монстров, но есть два артефакта-книги на выбор.
  • Комната жертвоприношений — комната без монстров, но с шипами посередине, отнимающими одно полное сердце героя при касании. В зависимости от показателя Удачи, при потере от 7 до 13 сердец комната даст артефакт.
  • Лас-Вегас (Казино) — комната, закрытая на замок, открываемый монетой. В комнате находится автомат донора (дающий монеты за жизни), напёрсточник и случайный игровой автомат, дающие предметы и монеты за победу. На шансы победы влияет навык Удачи героя.
  • Комната греха — содержит одного из семи мини-боссов игры.
  • Комната испытаний — содержит сундук или артефакт, при поднятии которого игрок должен будет пережить три волны монстров или боссов. Покинуть комнату можно только при победе.
  • Комната босса — комната в конце уровня с уникальными невыбиваемыми дверями, в которой находится босс и (после победы) люк на следующий уровень.
  • Комната Дьявола/Ангела — может возникнуть при победе над боссом. В комнате находится либо Дьявол, предлагающий на выбор два дьявольских артефакта с условием платы постоянными жизнями, либо Ангел, бесплатно дающий один божественный артефакт. Если совершить покупку у Дьявола, в текущем прохождении комната Ангела не появится никогда.
  • Секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали или горизонтали с несколькими комнатами, открыть которую можно только взрывом бомбы или некоторыми артефактами. В ней может быть большая сумма денег, артефакт или очень редко — босс Алчность.
  • Особо секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали и горизонтали только с одной комнатой. В ней можно найти большое количество жизней, Вечное сердце, сундук, игровой автомат или артефакт-брелок.
  • Я-Ошибка — уникальная комната, в которую можно попасть при телепортации с шансом 6,66 %. Содержит фигуру бородатого человека, люк на следующий этаж, а также либо бесплатные артефакты, либо платные и деньги на их покупку.
  • Комната вызова — огромная комната, впервые появившаяся в Rebirth. Попасть сюда можно, одолев Маму за менее чем 20 минут. На выбор игроку даётся 4 разных артефакта, выбрав один из них все остальные исчезают, а игроку придется справляться с волнами боссов, которые появляются по двое. После победы над всеми боссами игроку выпадет ещё один артефакт.

Этажи[править]

Все этажи имеют по два уровня, за исключением подвергшихся проклятию Лабиринта — в этом случае этажи сливаются в один, увеличиваясь в размерах и получая две комнаты с боссом и две Сокровищницы.

  • Подвал (Погреб) — начальный уровень. Маленький и простой, с легкими противниками.
  • Пещеры (Катакомбы) — уровни большего размера, с более опасными противниками и боссами. Появляются комнаты с препятствиями-ямами.
  • Глубины (Некрополис) — огромные уровни с большим количеством опасных противников, ям и ловушек с кольями. Боссом второго уровня Глубин всегда является Мама.

После нескольких прохождений открываются новые уровни.

  • Утроба — огромные уровни со множеством ловушек и противников. В обычных комнатах могут появиться боссы. Любой удар отнимает полное сердце (даже тот, который раньше отнимал половину). Боссом второго уровня Утробы всегда является Сердце Мамы (в усложнённой версии — ОНО ЖИВОЕ). Нет Магазинов и Сокровищниц.
  • Преисподняя — можно попасть через люк в полу после убийства босса Утробы. Много комнат, почти в каждой боссы (иногда не один) или много опасных монстров. Нет тайных комнат. Финальный босс — всегда Сатана.
  • Собор — можно попасть через луч света с небес после убийства босса Утробы. Много комнат, почти в каждой боссы (иногда не один) или много опасных монстров. Нет тайных комнат. Финальный босс — всегда Исаак.
  • Сундук — можно попасть только после убийства босса Собора, через сундук в центре комнаты, имея при себе артефакт Фотокарточку. В начале уровня четыре запертых сундука со случайными артефактами. Несколько боссов в каждой комнате. Финальный босс — Безымянный (он же ???). Только пройдя этот уровень, можно получить последнюю истинную концовку. В Rebirth через эту комнату можно попасть к ещё одному финальному боссу — Мега Сатане.

Этажи Rebirth[править]

  •  ???/Синяя матка — уровень, в который можно попасть, победив Оно живое за менее чем 30 минут. Этаж имеет две сокровищницы и магазин, а после вам предстоит сразиться с боссом этажа — Молчанием. Прохождение данного этаж гарантирует попадание на этаж Сумасшествия.
  • Тёмная комната — можно попасть после прохождения Преисподней. Содержит финального босса — Агнца, после которого можно пойти с теми же предметами на ещё один забег. Также отсюда можно попасть на другого финального босса — Мега Сатану.
  • Пустота — финальный уровень Rebirth, содержащий истинную концовку. Финальным боссом является Сумасшествие. Этаж содержит огромное количество комнат из предыдущих этажей. Всего здесь около 10 комнат боссов, в каждой из которых случайный босс из случайного этапа игры. Сумасшествие находится в одной из этих комнат.

Артефакты[править]

Их в игре невероятное множество, причем две трети открываются за прохождение испытаний. В целом их можно поделить на четыре больших группы:

  • Пассивные — при подборе остаются с игроком навсегда, давая либо бонус к показателям игрока, либо новые способности.
    • Бонусные — дают дополнительные жизни, силу атаки, скорость движения или дальность полёта слез. Пример — еда, которая всегда даёт бонус к жизням (и отсюда мы узнаем, что для Исаака десерт — собачий корм, завтрак — гнилая куриная ножка…)
    • Уникальные слёзы — изменяют свойство основных «снарядов» героя: например, паралич, замедление, превращение в бомбу, взрывная рвота.
    • Новые навыки — нахождение потайных комнат, появление щита после получения урона, Rage-bar или Limit Break.
    • Спутники — летают возле Исаака, неуязвимы, либо стреляют дополнительными особыми снарядами, либо дают бонусы игроку.
  • Активные — занимают слот активного артефакта, дают при использовании различный эффект — восстановление жизни, мощный урон по всем в комнате, мгновенное убийство ряда боссов. Перезаряжаются артефакты после использования обычно за 6 успешно пройденных комнат. Также есть пассивные артефакты, ускоряющие данный процесс. У каждого артефакта своя шкала энергии; при подборе нового старый остается на земле.
  • Активные одноразовые — занимают отдельный слот, можно носить один за раз, встречаются по нескольку штук за игру. Делятся на две категории:
    • Карты Таро — при подборе видно тип карты, каждый тип имеет свой зафиксированный эффект.
    • Пилюли — при каждом прохождении меняют эффекты, которые определяются только после съедения. Имеют как положительные, так и отрицательные эффекты в виде перманентного изменения показателей персонажа.
  • Брелоки — занимают отдельный слот, дают эффекты пассивных артефактов, действующие, пока брелок носится игроком. Одновременно можно носить только один брелок, с особым артефактом — два. Фотокарточка является брелоком.

Персонажи[править]

  • Исаак — стартовый персонаж. Изначально имеет три красных сердца, одну бомбу, после получения определенного достижения — активный артефакт D6, меняющий при использовании артефакт в комнате на другой случайный. Показатели средние — по 2 единицы.
  • Магдалина — девушка с золотыми волосами. Уменьшена скорость, имеет 4 красных сердца и артефакт «Ням», восстанавливающий одно красное сердце при использовании.
  • Каин — одноглазый юноша, имеет при себе один ключ и артефакт «Счастливая ножка», дающий значительный бонус к удаче. Увеличен урон и скорость, снижены дальность полёта слезы и количество жизней (два красных сердца).
  • Самсон — юноша с длинными волосами и повязкой «Рэмбо». Имеет при себе артефакт «Кровавая ярость»: увеличивает урон на одну комнату за каждого убитого врага, только одно красное и синее сердце. В Rebirth его способность изменена вместе с артефактом: теперь он за каждый полученный урон повышает свой собственный урон на целый этаж.
  • Иуда — персонаж в феске. Начинает с одним красным сердцем, увеличенным почти в полтора раза уроном, тремя монетами и активным артефактом «Книга Белиала».
  • Ева — девушка с черными волосами. Начинает с двумя красными сердцами и двумя пассивными артефактами — «Мертвая птичка» и «Вавилонская блудница». Снижен урон. В Rebirth в процессе прохождения режима Жадности можно разблокировать стартовый активный артефакт для Евы — Лезвие бритвы.
  • ???/Синий малыш — слегка повышенные показатели, начинает с артефактом «Какашка» и тремя синими сердцами. Не может поднимать красные сердца.

Персонажи, появившиеся в Rebirth[править]

  • Лазарь — стандартные показатели, пониженная удача. После смерти способен единожды возродиться, причём его показатели значительно повышаются.
  • Азазель — демон, лучший выбор для новичка. Вместо слёз у него заряжающийся поток крови, обладающий большим уроном и похожий на артефакт «Сера», но имеющий меньшую дальность выстрела. С самого начала умеет летать, а вместо трёх красных у него три чёрных сердца.
  • Эдем — уникальный персонаж. Чтобы поиграть за него, нужно выбивать «токены Эдема», которые даются за убийство Сердца Мамы/Оно живое. Каждый свой забег начинает с разными случайными характеристиками, артефактами, брелоками, картами и пилюлями.
  • Потерянный — один из самых сложных персонажей (по сложности идёт сразу после Хранителя). Обладает полётом, спектральными слезами и способен совершать сделки с Дьяволом абсолютно бесплатно, однако умирает от любого полученного урона, т. к. у него отсутствуют сердца, и их нельзя увеличить. При получении определенного достижения Потерянному можно разблокировать стартовый артефакт, который в каждой комнате даёт защиту от одного удара, что значительно упрощает прохождение за данного персонажа. Стартовым активным артефактом служит D4, заменяющий все собранные предметы на случайные.
  • Лилит — не может стрелять слезами и модификациями, вместо неё это делает спутник — Инкуб. Имеет стартовый активный артефакт «Коробка с друзьями», который удваивает количество спутников на комнату. Изначально у неё одно красное сердце и два чёрных.
  • Хранитель — самый сложный персонаж для прохождения. Вместо сердец имеет две монеты — они пополняются за каждую подобранную монетку. Количество здоровья увеличить нельзя. Обладает активным артефактом, который с вероятностью 50 % дропает монетку, однако этот шанс меньше, учитывая, что стартовая удача Хранителя равняется −2. Использует тройную слезу — одна летит вперед, а две другие по диагонали, однако скорострельность слёз невероятно низкая. При этом урон от слёз слегка увеличен, а скорость передвижения уменьшена.
  • Аполлион — уменьшенное количество здоровья (2 красных сердца), стартовый артефакт «Пустота», позволяющий «поглотить» пассивные или активные артефакты, находящиеся в комнате, взамен на случайное улучшение двух характеристик. Активные артефакты сохраняют свой эффект, который теперь будет срабатывать каждый раз при использовании «Пустоты». Карты, пилюли, бомбы, ключи и сердца в комнате превращаются в синих мух.
  • Забытый — состоит из двух «форм», которые можно переключить на кнопку Ctrl. Первая форма, «тело», имеет только атаку ближнего боя с неплохим уроном и откидыванием. При зажатии кнопки атаки «тело» кинет свою косточку на небольшое расстояние. Тело не может иметь красные, чёрные или синие сердца — только костяные. Вторая форма, «душа», имеет полёт и спектральные слёзы, но не может отходить далеко от «тела». «Душа» может подбирать только синие или чёрные сердца.

Что тут есть[править]

  • Антиклерикализм — собственно, страдания Исаака связаны именно с переизбытком религиозных шоу в голове его мамы.
  • Атака голым фронтом — одежду у героя мама тоже отобрала, а в подземелье можно найти в основном только головные уборы или артефакты. Исключением могут стать некоторые артефакты (например Пижама), но их ещё попробуй найди.
  • Библия — каноничный сюжет основан именно на библейских персонажах и притчах.
  • Боди-хоррор: воткнуть в глаз вешалку[1] или вылить на лицо кислоту ради бонуса к урону — это еще цветочки. А ведь все эти изменения отражаются на фигуре персонажа.
  • Боссы — их тут много, всех и не перечислить.
  • Буллинг — судя по флешбекам, в школе Исааку было не слишком комфортно.
  • Быстрая концовка — в 12 случаях из 13. Да и последняя скорее кармическая, чем золотая.
  • Достижения — только после выполнения достижений можно разблокировать новые артефакты и персонажей. Достижений тут очень много и многие весьма хардкорны — например, пройти игру, отказавшись от посещения сокровищниц, без карты и строго определенным персонажем.
  • Злой Яхве — по версии Мамы.
  • На тебе! — бытует мнение, что феска Иуды является камнем в огород разработчика игры FEZ Фила Фиша, который в своё время проголосовал против Эдмунда Макмиллена и его коллег на мероприятии Independent Games Festival. Хотя согласно данным агентства ОБС, Эдмунд вроде как это отрицал.
    • Также Эдмунд в оригинальной игре сделал весьма забавное На Тебе, но в сторону уже игроков[2]
  • Необузданные догадки вперемешку с непонятками — единственный способ хоть как-то разобраться в сюжете.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Библия, примененная на Маме или Сердце Мамы, мгновенно убьёт этих боссов. А вот Сатана тут же убьёт вас.
  • Сделка с дьяволом — достаточно честна, артефакты Дьявола обычно крайне полезны. Но вот Ангела вы после этого не увидите.
  • Сила денег — артефакт с одноимённым названием. Чем больше монет у игрока, тем больше бонус к урону.
  • Тошнотворная суперсила — рыдать кислотными слезами? Блевать хлористым пандемонием? Выращивать в себе личинки мух? Переходить пропасти по мосту из собственных какашек? Можем, умеем, практикуем!
  • Это всё был сон — в концовке после победы над Делириумом мы унаем, что абсолютно вся игра была лишь галлюцинациями Исаака, которые тот испытывал из-за нехватки кислорода. Пролог, эпилог, всё это воображение Исаака.
  • Камео — Мит Бой, Гиш, Стивен, Ч. А.Д, Триахнид
  • Отсылки и Паскахлки— давайте ограничимся одним простым словом МНОГО
  • Жуткий подвал — НУ ДА ЖЕ НЕ ЗНАЮ
  • Hammerspace — где Исаак хранит все ключи, монеты и бомбы? Да кто его знает.
  • Меня зовут ??? — собственно персонаж ???, ну или как его называют в народе — Синий Ребёночек
    • Локация Синия Утроба при попадание в неё называется ???
  • Нажми X, чтобы умереть — активный предмет Plan C, наносящий всему в комнате урон в 999999 единиц, но спустя 3 секунды убивающий вас. Похожий результат дает и карта «Король-самоубийца», которая призывает в комнате кучу артефактов и тут же вас убивает.
  • Стеклянная пушка — предмет с аналогичным названием, выпускающий большую слезу, наносящую большой урон, но оставляя Исаака с половиной сердечка
  • Мод — начиная с Afterbirth+, они стали официально поддерживаться. Уже в Мастерской Стима есть пара крупных модов. Кому то везёт и просачивается в канон.

Примечания[править]

  1. Если знать, что означает эта вешалка, боди-хоррор становится ещё хуже: проволочные вешалки использовались как инструмент для самостоятельного подпольного аборта.
  2. При прохождение игры в 200 раз, экран Главного меню менялся, на весьма забавную картинку, с надписью «ХВАТИТ ИГРАТЬ»