The Binding of Isaac

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
The Binding of Isaac
Headerisaac.jpg
Общая информация
ЖанрRoguelike
Год выхода2011 (TBoI)
2014 (Rebirth)
РазработчикЭдмунд Макмиллен
ИздательЭдмунд Макмиллен
ПлатформыМультиплатформенный
Режимы игрыОдиночный

The Binding of Isaac — компьютерная инди-игра в жанре Action-adventure (многими позиционируемая как Roguelite), выпущенная Эдмундом Макмилленом в 2011 году. Изначально игра была разработана на Adobe Flash, в ходе Game Jam, но после получения определенной популярности была опубликована в Steam, а позже портирована на Linux и MacOS. В 2012 году вышло масштабное дополнение The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb. Ремейк игры The Binding of Isaac: Rebirth был портирован также на приставки.

Сюжет[править]

Осмысленную часть сюжета игрок получает в заставке к игре.

Маленький Исаак и его мать счастливо живут в маленьком домике на холме. Исаак рисует картинки и играет с игрушками, пока его мать смотрит религиозные программы по телевизору. Но однажды мать услышала голос, идущий сверху: «Твой сын подвержен влиянию греха, ты обязана спасти его!» «Я постараюсь сберечь его», — сказала мама и выполнила приказ. Из комнаты Исаака она забрала всё зло в его жизни (игрушки, карандаши, одежду). И вновь явился голос: «Душа Исаака до сих пор грешна. Чтобы уничтожить зло, он должен остаться совершенно один и вымаливать свои грехи». «Я буду следовать твоим инструкциям, Господь, сделаю всё, чтобы они были исполнены», — сказала мама и выполнила приказ, заперев его в комнате, чтобы сберечь от мирового Зла. Прошло немного времени, и мама Исаака вновь услышала голос, взывающей к ней: «Ты сделала всё, что я просил, но меня по-прежнему волнует вопрос, предана ли ты мне. Я хочу от тебя ещё одно. Ты должна принести мне своего сына Исаака в жертву. Иди в его комнату и оборви его жизнь, чтобы доказать свою любовь и преданность мне и только мне!». «Да, Господь», — она подчинилась и взяла разделочный нож на кухне. Исаак увидел это через трещину в двери, и его охватил страх. Он бегал по всей комнате, искал место, где спрятаться, и, уже почти отчаявшись, он вдруг увидел люк под ковром. Ровно в тот момент, когда его мать ворвалась в комнату, он открыл его и отправился в неизведанное подземелье.



Механика игры[править]

Игра с видом сверху, в которой игрок управляет Исааком (или одним из других играбельных персонажей), перемещая его по процедурно-генерируемым лабиринтам, состоящим из отдельных комнат. Если при попадании в комнату в ней находятся монстры, Исаак должен убить их всех, «расстреляв» своими слезами — только после этого двери откроются, и можно будет перейти в другую комнату. Изначально игрок имеет до трех «красных сердец», при получении урона он теряет по половине сердца, а при потере всех вынужден начать игру заново. В награду за победы и исследование лабиринта можно получить деньги (до 99 центов), восстановление жизней или бонусные жизни, а также артефакты, имеющие различные положительные или отрицательные свойства. Кроме того, можно встретить «чемпионского» противника необычного цвета, который опаснее, чем стандартная версия, но дает гарантированную награду за своё уничтожение. В конце каждого уровня есть комната с боссом, которого необходимо победить, чтобы попасть на следующий уровень. В качестве дополнительного оружия можно найти расходуемые бомбы, позволяющие эффективно подрывать монстров, закрытые двери и слабые стены. Ключи позволяют открыть изначально запертые Сокровищницы (комнаты с гарантированным случайным артефактом) и Магазины (комнаты, продающие случайные предметы за деньги).

Механика Ethernal (Флеш Айзек)[править]

Усложненный режим Ethernal (Вечности) может быть активирован игроком. В нем все этажи получают более опасную архитектуру, большее количество монстров, уменьшенные шансы выпадения предметов, вероятность самопроизвольной активации бомб во время подбора. Также часть монстров и боссов заменяется на «Вечные» версии, которые имеют белый цвет, большее количество жизней, более опасную атаку и уникальные особенности. «Чемпионские» монстры появляются чаще, но бонусов больше не дают. Из Вечных боссов гарантированно выпадает Вечное Сердце — предмет, дающий при сборе двух частей (или переходе на новый уровень с половиной) дополнительную постоянную жизнь, но при получении урона расходуемый первым.

Режим жадности (Afterbirth (+)/Repentance.)[править]

Этот режим впервые добавлен в Afterbirth. Здесь персонаж ограничен пятью комнатами на этаж. Первая комната, основная, в которой нужно проходить случайные волны врагов, за каждый побежденную волну врагов персонаж получает монетки. В конце каждого этажа обязательно нужно пройти двух боссов. Еще один босс может быть побеждён, если игрок пожелает зайти в комнату Дьявола или Ангела. Второй комнатой является увеличенный магазин — здесь можно купить бомбы, ключи, сердца, артефакты, брелоки, причём после покупки каждый из этих предметов заменяется на другой. Магазин есть на каждом этаже, кроме последнего. Третья и четвёртая комнаты — соответственно Золотая сокровищница и Шипастая комната, почти не претерпевшие изменения. Пятой комнатой является Серебряная сокровищница — чтобы туда зайти, не нужно тратить ключ, она содержит случайный артефакт, выпадающий с боссов в обычной версии игры. На последнем этаже игрока встречает Главный Гад режима — Ультра Алчность, призывающий крутящиеся и наносящие урон монетки, своих приспешников и бомбы, а также периодически стреляющий в вас залпом из монет. После победы над Ультра Алчностью появляется автомат для пожертвований, в который можно закинуть оставшиеся деньги для новых разблокировок в игре. В усложнённом режиме жадности у Ультра Алчности есть ещё и вторая форма, прыгающая на вас и взрывающая всё на своем пути.

Комнаты[править]

  • Стандартная комната — комната с шансом 80 % появления монстров или монстров-чемпионов (в режиме вечности 10 % шанс появления боссов). В комнате могу находиться камни-препятствия, камни-тайники, дающие бонус при взрыве, сундуки или обычные предметы (сердца, ключи, деньги).
  • Магазин — запертая на ключ (кроме первого этажа) комната, в которой можно купить обычные предметы или артефакты магазина по стандартной цене. С шансом 25 % на один из товаров будет 50 % скидка, при нахождении артефакта «Скидка» — на все товары. В усложнённом режиме в комнате может появиться босс Алчность, и вероятность этого тем больше, чем больше у игрока денег.
  • Сокровищница — запертая на ключ (кроме первого этажа) комната, в которой монстры спавнятся редко, но есть гарантированный артефакт.
  • Библиотека — запертая на ключ комната, в которой нет монстров, но есть артефакты-книги на выбор.
  • Комната жертвоприношений — комната без монстров, но с шипами посередине, отнимающими одно полное сердце героя при касании. Каждое соприкосновение с шипами может что-то вызвать. Есть чёткая последовательность, которой игра следует. Тыкнитесь раз 12 и попадёте в Тёмную Комнату
  • Аркада — комната, закрытая на замок, открываемый монетой. Обычно в комнате можно встретить автомат донора (дающий монеты за жизни), напёрсточник и случайный игровой автомат, дающие предметы и монеты за победу. На шансы победы влияет навык Удачи героя.
  • Комната греха — содержит одного из семи мини-боссов игры.
  • Комната испытаний — содержит сундук или артефакт, при поднятии которого игрок должен будет пережить три волны монстров или боссов. Покинуть комнату можно только при победе.
  • Комната босса — комната в конце уровня с уникальными невыбиваемыми дверями, в которой находится босс и (после победы) люк на следующий уровень.
  • Комната Дьявола/Ангела — может возникнуть при победе над боссом. В комнате находится либо Дьявол, предлагающий на выбор два дьявольских артефакта с условием платы постоянными жизнями, либо Ангел, бесплатно дающий один божественный артефакт. Если совершить покупку у Дьявола, в текущем прохождении комната Ангела не появится никогда.
  • Секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали или горизонтали с несколькими комнатами, открыть которую можно только взрывом бомбы или некоторыми артефактами. В ней может быть большая сумма денег, артефакт или очень редко — босс Алчность.
  • Особо секретная комната — комната без дверей, граничащая по вертикали и горизонтали только с одной комнатой. В ней можно найти большое количество жизней, Вечное сердце, сундук, игровой автомат или артефакт-брелок.
  • Ультра секретная комната — туда можно попасть только с помощью артефакта Красный ключ или с помощью сломанного ключа. Там можно получить бесплатные предметы.
  • Я-Ошибка — уникальная комната, в которую можно попасть при телепортации с шансом 6,66 %. Содержит фигуру бородатого человека, люк на следующий этаж, а также либо бесплатные артефакты, либо платные и деньги на их покупку.
  • Комната Исаака — уникальная комната, в которую можно попасть с помощью телепортации или специального одноразовго предмета. В ней у вас заберут все предметы, но на замену будут давать выбор из трёх артефактов прямо пропорционально числу артефактов, что у вас забрали.
  • Комната вызова — огромная комната, впервые появившаяся в Rebirth. Попасть сюда можно, одолев Маму за менее чем 20 минут. На выбор игроку даётся 4 разных артефакта, выбрав один из них все остальные исчезают, а игроку придется справляться с волнами боссов, которые появляются по двое. После победы над всеми боссами игроку выпадет ещё один артефакт. Является обязательным для полного закрытия листа персонажа

Этажи[править]

Все этажи имеют по два уровня, за исключением подвергшихся проклятию Лабиринта — в этом случае этажи сливаются в один, увеличиваясь в размерах и получая две комнаты с боссом и две Сокровищницы.

  • Подвал (Погреб) — начальный уровень. Маленький и простой, с легкими противниками.
  • Пещеры (Катакомбы) — уровни большего размера, с более опасными противниками и боссами. Появляются комнаты с препятствиями-ямами.
  • Глубины (Некрополис) — огромные уровни с большим количеством опасных противников, ям и ловушек с кольями. Боссом второго уровня Глубин всегда является Мама.

После нескольких прохождений открываются новые уровни.

  • Утроба — огромные уровни со множеством ловушек и противников. В обычных комнатах могут появиться боссы. Любой удар отнимает полное сердце (даже тот, который раньше отнимал половину). Боссом второго уровня Утробы всегда является Сердце Мамы (в усложнённой версии — ОНО ЖИВОЕ). Нет Магазинов и Сокровищниц.
  • Преисподняя — можно попасть через люк в полу после убийства босса Утробы. Много комнат, почти в каждой боссы (иногда не один) или много опасных монстров. Нет тайных комнат. Финальный босс — всегда Сатана.
  • Собор — можно попасть через луч света с небес после убийства босса Утробы. Много комнат, почти в каждой боссы (иногда не один) или много опасных монстров. Нет тайных комнат. Финальный босс — всегда Исаак.
  • Сундук — можно попасть только после убийства босса Собора, через сундук в центре комнаты, имея при себе артефакт Фотокарточку. В начале уровня четыре запертых сундука со случайными артефактами. Несколько боссов в каждой комнате. Финальный босс — Безымянный (он же ???). Только пройдя этот уровень, можно получить последнюю истинную концовку. В Rebirth через эту комнату можно попасть к ещё одному финальному боссу — Мега Сатане.

Этажи Rebirth/Afterbirth(+)/Repentance[править]

  • Тёмная комната (R) — можно попасть после прохождения Преисподней. Содержит финального босса — Агнца, после которого можно пойти с теми же предметами на ещё один забег. Также отсюда можно попасть на другого финального босса — Мега Сатану.
  •  ???/Синяя матка (Ab) — уровень, в который можно попасть, победив Оно живое за менее чем 30 минут. Этаж имеет две сокровищницы и магазин, а после вам предстоит сразиться с боссом этажа — Молчанием. Прохождение данного этаж гарантирует попадание на этаж Сумасшествия.
  • Пустота (Ab+) — финальный уровень Afterbirth+. Финальным боссом является Сумасшествие. Этаж содержит огромное количество комнат из предыдущих этажей. Всего здесь около 10 комнат боссов, в каждой из которых случайный босс из случайного этапа игры. Сумасшествие находится в одной из этих комнат.
  • Канализация (Rep) — водная локация, проход в которую появляется после победы над боссом на первом этаже. На Канализации II нужно найти комнату с зеркалом и белый костёр. Получаем урон от костра и временно становимся Потерянным со всеми вытекающими и заходим в зеркало. Мы попадаем на зеркальную версию этажа — игроку необходимо дойти до сокровищницы и забрать первую часть ножа, а после через зеркало возвращаемся на уровень
  • Шахты (Rep) — вторая локация из которой можно попасть из третьей локации основых этажей или сразу после канализаций. Примечательна механикой вагонеток с врагами и турелями, а также особых голов с бомбами, которыми можно бросаться во врагов. На Шахтах II нужно найти 3 жёлтые кнопки и нажать их. Нам также найти специальную комнату с вагонеткой и запечатанной дверью. Нажав все кнопки и восстановив тем самым рельсы, садимся в вагонетку и отправляемся в особую часть этажа. Проходим серию комнат и находим вторую часть ножа. Подобрав её за нами начинает гнаться Тень Матери, и нам нужно убегать. Сбежали - молодцы, нож ваш. Погибли - restart
  • Мавзолей (Rep) — третья локация дополнения Repentance. Полна врагов с самоноводкой и механикой небольших телепортов, позволяющих перемещаться в некоторые части комнаты. На Мавзолее II боссом будет мама, но усиленная. Победив её появится особая красная дверь, которую можно открыть только если у вас есть полностью собранный из частей с двух предыдущих уровней нож. За дверью будет усиленный босс Сердце мамы. В случае победы вы сможете попасть на локацию Труп
  • Труп (Rep) — одна из финальных локаций дополнения Repentance. В Труп II вас встретит один из финальных боссов игры - Mother
  • Дом (Rep)Уникальная локация игры, в которую можно попасть при выполнении следующих условий — Хотя бы раз была встречена Mother и у вас есть предмет Поларойд. В начале Глубин II будет особая дверь, которая откроется при наличии фотокарточки. Убиваете Маму, телепортируетесь куда-нибудь на этаже с помощью карт таро, телепилюли или предметов, и входите в дверь. После этого вы окажетесь в втором мавзолее, в комнате с боссом будет записка отца, и у вас начнётся бектрекинг через все предыдущие этажи, но сжатых в несколько раз. В конце вы окажетесь Дома. Здесь находится Истинный Предпоследний босс игры - Dogma, после победы над которым Айзек попадает в Ад где его встретит Истинный Финальный Босс всей игры – Beast.

Артефакты[править]

Их в игре невероятное множество, причем две трети открываются за прохождение испытаний. В целом их можно поделить на четыре больших группы:

  • Пассивные — при подборе остаются с игроком навсегда, давая либо бонус к показателям игрока, либо новые способности.
    • Бонусные — дают дополнительные жизни, силу атаки, скорость движения или дальность полёта слез. Пример — еда, которая всегда даёт бонус к жизням (и отсюда мы узнаем, что для Исаака десерт — собачий корм, завтрак — гнилая куриная ножка…)
    • Уникальные слёзы — изменяют свойство основных «снарядов» героя: например, паралич, замедление, превращение в бомбу, взрывная рвота.
    • Новые навыки — нахождение потайных комнат, появление щита после получения урона, Rage-bar или Limit Break.
    • Спутники — летают возле Исаака, неуязвимы, либо стреляют дополнительными особыми снарядами, либо дают бонусы игроку.
  • Активные — занимают слот активного артефакта, дают при использовании различный эффект — восстановление жизни, мощный урон по всем в комнате, мгновенное убийство ряда боссов. Перезаряжаются артефакты после использования обычно за 6 успешно пройденных комнат. Также есть пассивные артефакты, ускоряющие данный процесс. У каждого артефакта своя шкала энергии; при подборе нового старый остается на земле.
  • Активные одноразовые — занимают отдельный слот, можно носить один за раз, встречаются по нескольку штук за игру. Делятся на две категории:
    • Карты Таро/Перевёрнутые Карты Таро — при подборе видно тип карты, каждый тип имеет свой зафиксированный эффект.
    • Пилюли — при каждом прохождении меняют эффекты, которые определяются только после съедения. Имеют как положительные, так и отрицательные эффекты в виде перманентного изменения показателей персонажа.
  • Брелоки — занимают отдельный слот, дают эффекты пассивных артефактов, действующие, пока брелок носится игроком. Одновременно можно носить только один брелок, с особым артефактом — два. Фотокарточка является брелоком.

Персонажи[править]

  • Исаак — стартовый персонаж. Изначально имеет три красных сердца, одну бомбу, после получения определенного достижения — активный артефакт D6, меняющий при использовании артефакт в комнате на другой случайный. Показатели средние — по 2 единицы.
  • Магдалина — девушка с золотыми волосами. Уменьшена скорость, имеет 4 красных сердца и артефакт «Ням», восстанавливающий одно красное сердце при использовании.
  • Каин — одноглазый юноша, имеет при себе один ключ и артефакт «Счастливая ножка», дающий значительный бонус к удаче. Увеличен урон и скорость, снижены дальность полёта слезы и количество жизней (два красных сердца).
  • Самсон — юноша с длинными волосами и повязкой «Рэмбо». Имеет при себе артефакт «Кровавая ярость»: увеличивает урон на одну комнату за каждого убитого врага, только одно красное и синее сердце. В Rebirth его способность изменена вместе с артефактом: теперь он за каждый полученный урон повышает свой собственный урон на целый этаж.
  • Иуда — персонаж в феске. Начинает с одним красным сердцем, увеличенным почти в полтора раза уроном, тремя монетами и активным артефактом «Книга Белиала».
  • Ева — девушка с черными волосами. Начинает с двумя красными сердцами и двумя пассивными артефактами — «Мертвая птичка» и «Вавилонская блудница». Снижен урон. В Rebirth в процессе прохождения режима Жадности можно разблокировать стартовый активный артефакт для Евы — Лезвие бритвы.
  • ???/Синий малыш — слегка повышенные показатели, начинает с артефактом «Какашка» и тремя синими сердцами. Не может поднимать красные сердца.

Персонажи, появившиеся в Rebirth[править]

  • Лазарь — стандартные показатели, пониженная удача. После смерти способен единожды возродиться, причём его показатели значительно повышаются.
  • Азазель — демон, лучший выбор для новичка. Вместо слёз у него заряжающийся поток крови, обладающий большим уроном и похожий на артефакт «Сера», но имеющий меньшую дальность выстрела. С самого начала умеет летать, а вместо трёх красных у него три чёрных сердца.
  • Эдем — уникальный персонаж. Чтобы поиграть за него, нужно выбивать «токены Эдема», которые даются за убийство Сердца Мамы/Оно живое. Каждый свой забег начинает с разными случайными характеристиками, артефактами, брелоками, картами и пилюлями.
  • Потерянный — один из самых сложных персонажей (по сложности идёт сразу после Хранителя). Обладает полётом, спектральными слезами и способен совершать одну сделку с Дьяволом абсолютно бесплатно, однако умирает от любого полученного урона, т. к. у него отсутствуют сердца, и их нельзя увеличить. При получении определенного достижения Потерянному можно разблокировать стартовый артефакт, который в каждой комнате даёт защиту от одного удара, что значительно упрощает прохождение за данного персонажа. Стартовым активным артефактом служит вечный D6, работающий как обычный D6, но имеющий шанс удалить предмет после использования.

Персонажи, появившиеся в Afterbirth[править]

  • Лилит — не может стрелять слезами и модификациями, вместо неё это делает спутник — Инкуб. Имеет стартовый активный артефакт «Коробка с друзьями», который удваивает количество спутников на комнату, а также пассивный предмет «Зачатие Камбиона», дающий случайных дьявольских спутников после получения определенного количества урона. Изначально у неё одно красное сердце и два чёрных.
  • Хранитель — самый сложный персонаж для прохождения. Вместо сердец имеет две (три после победы над Молчанием) монеты — они пополняются за каждую подобранную монетку. Количество здоровья увеличить нельзя, за редкими исключениями. Обладает активным артефактом, который с вероятностью 50 % дропает монетку, однако этот шанс меньше, учитывая, что стартовая удача Хранителя равняется −2. Использует тройную слезу — одна летит вперед, а две другие по диагонали, однако скорострельность слёз довольно низкая. При этом урон от слёз слегка увеличен, а скорость передвижения уменьшена.

Персонажи, появившиеся в Afterbirth+[править]

  • Аполлион — уменьшенное количество здоровья (2 красных сердца), стартовый артефакт «Пустота», позволяющий «поглотить» пассивные или активные артефакты, находящиеся в комнате, взамен на случайное улучшение двух характеристик. Активные артефакты сохраняют свой эффект, который теперь будет срабатывать каждый раз при использовании «Пустоты». Карты, пилюли, бомбы, ключи и сердца в комнате превращаются в синих мух.
  • Забытый — состоит из двух «форм», которые можно переключить на кнопку Ctrl. Первая форма, «тело», имеет только атаку ближнего боя с неплохим уроном и откидыванием. При зажатии кнопки атаки «тело» кинет свою косточку на небольшое расстояние. Тело не может иметь красные, чёрные или синие сердца — только костяные. Вторая форма, «душа», имеет полёт и спектральные слёзы, но не может отходить далеко от «тела». «Душа» может подбирать только синие или чёрные сердца.

Персонажи, появившиеся в Repentance[править]

  • Бетани — начинает игру с тремя красными сердцами, средними показателями и активным предметом Книга Достоинств. Не может иметь синие и чёрные сердца в пуле здоровья, но может использовать их в качестве заряда для активного предмета, который призывает стреляющий орбитальный огонёк. Подбирая другой активный предмет, она не теряет книгу, в неё помещается новая активка, а огоньки меняются в зависимости от нового предмета. Открывается прохождением Сердца Мамы (Оно живое) Лазарем на харде без потери дополнительной жизни
  • Иаков и Исав — два персонажа в одном. У Иакова характеристики средние, у Исава немного повыше. Игрок управляет обоими сразу, братья имеют отдельное друг от друга здоровье, но если один из братьев умрёт — умрут оба. Предметы и характеристики у обоих братьев отдельны. Открываются за первую победу над боссом Mother


Что тут есть[править]

  • Ай, молодца, злодей — боссы, использующие бомбы для атаки, регулярно сами на них подрываются, особенно в небольших комнатах.
  • Антиклерикализм — собственно, страдания Исаака связаны именно с переизбытком религиозных шоу в голове его мамы.
  • Антизастревательная фича
    • Если вход в комнату босса выше люка, то при заходе в комнату, люк будет закрыт, чтобы вы случайно не попали в него. Откроется он когда вы немного отойдёте
    • MissingNo., D100 и D4 не рероллят Поларойд/Негатив поэтому доступ в Сундук/Тёмную Комнату вы никак не потеряете
    • В Режиме Жадности можно заплатить пол сердечка чтобы прекратить волны монстров и можно было выйти из комнаты, но Потерянный может это делать бесплатно
    • Если вы что-то разблокировали, но вам не выдали достижение - зайдите в меню секретов, игра проведёт проверку всех секретов и достижений и выдаст недостающее
  • Айрис и Боб — Большинство персонажей названы в честь библейских персонажей, но есть пара исключений, а именно Эдем — назван в честь райского сада, где жили люди изначально и Бетани, также известная как Вифания — названа в честь родного города Лазаря и его сестёр
  • Атака голым фронтом — одежду у героя мама тоже отобрала, а в подземелье можно найти в основном только головные уборы или артефакты. Исключением могут стать некоторые артефакты (например Пижама), но их ещё попробуй найди.
  • Берсерк — Альтернативный Самсон играется так
  • Библия — каноничный сюжет основан именно на библейских персонажах и притчах.
  • Боди-хоррор: воткнуть в глаз вешалку[1] или вылить на лицо кислоту ради бонуса к урону — это еще цветочки. А ведь все эти изменения отражаются на фигуре персонажа.
  • Боссы — их тут много, всех и не перечислить.
  • Буллинг — судя по флешбекам, в школе Исааку было не слишком комфортно.
  • Быстрая концовка — в 12 случаях из 13. Да и последняя скорее кармическая, чем золотая.
  • Грызть реквизит — в дополнении Repentance появились "лошадиные пилюли" — пилюли с усиленным эффектом. При их применении их название произносится весьма эмоционально.
  • Достижения — только после выполнения достижений можно разблокировать новые артефакты и персонажей. Достижений тут очень много[2] и многие весьма хардкорны — например, пройти игру, отказавшись от посещения сокровищниц, без карты и строго определенным персонажем.
  • Злой Яхве — по версии Мамы.
  • Истинный финальный боссЗверь
  • Купи долбаный гайд!
    • Предметов в игре много, а прямого описания, кто что делает нет. Либо на вики лезьте, либо по мере игры сами запоминайте, что они делают
    • Ещё в Rebirth, чтобы открыть Потерянного необходимо было провести целый ритуал из кучи последовательных смертей, на разных персонажах, на разных уровнях и при определённых условиях. Как до этого можно было догадаться без сторонней помощи, непонятно.
  • На тебе! — бытует мнение, что феска Иуды является камнем в огород разработчика игры FEZ Фила Фиша, который в своё время проголосовал против Эдмунда Макмиллена и его коллег на мероприятии Independent Games Festival. Хотя согласно данным агентства ОБС, Эдмунд вроде как это отрицал.
    • Также Эдмунд в оригинальной игре сделал весьма забавное На Тебе, но в сторону уже игроков[3]
  • Необузданные догадки вперемешку с непонятками — единственный способ хоть как-то разобраться в сюжете.
  • Неумолимый преследовательДух Матери преследующий вас в подлокации Шахт II после подбора второй части ножа
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — Библия, примененная на Маме или Сердце Мамы, мгновенно убьёт этих боссов. А вот Сатана тут же убьёт вас.
  • Сделка с дьяволом — достаточно честна, артефакты Дьявола обычно крайне полезны. Но вот Ангела вы после этого не увидите.
  • Сила денег — артефакт с одноимённым названием. Чем больше монет у игрока, тем больше бонус к урону.
  • Тошнотворная суперсила — рыдать кислотными слезами? Блевать хлористым пандемонием? Выращивать в себе личинки мух? Переходить пропасти по мосту из собственных какашек? Можем, умеем, практикуем!
  • Это всё был сон — в концовке после победы над Делириумом мы унаем, что абсолютно вся игра была лишь галлюцинациями Исаака, которые тот испытывал из-за нехватки кислорода. Пролог, эпилог, всё это воображение Исаака. С выходом Repentance — субверсия. Вся игра — сказка отца Айзека, в которую Айзек уже сам вклинил историю про свою смерть и победу над чудищами в подвале
  • Камео — Мит Бой, Гиш, Стивен, Ч. А.Д, Триахнид
  • Крутая шляпа — Шляпа Наблюдателя, пассивный предмет защищающий вас от взрывов и способный контратаковать, стреляя во врага тремя слезами, как это делает Наблюдатель-враг
  • Ключевые слова — „Друзья до самого конца” и „Исаак и его родители жили в доме на верхушке холма...”
  • Один хитпойнт — у Потерянного и его Альтернативная версия отыгрывают прямо. Если внесёте в автомат режима жадности достаточно монет, Потерянный будет иметь Holy Mantle со старта, что будет уже отыгрывание тропа с фитильком
  • Отсылки и Паскахлки— давайте ограничимся одним простым словом МНОГО
  • Офигенно предусмотрительные разработчики
    • Чёрная свеча даёт иммунитет ко всем проклятиям, в том числе и к телепортации предмета Проклятый Глаз
    • Так как Беттани не может получать синие и чёрные сердца, то ей очень важны красные сердца из-за чего сделки с Сатаной не целесообразны - зачастую предметы сделки с дьяволом могут забрать сердце красное и заменить его чёрными или синими. Поэтому разработчики сделали так, что она получает ангельские сделки вместо дьявольских. Да, вы всё ещё можете продать свои сердца Сатане, но только если намеренно решили игнорить ангельские подарки.
    • Если Сирена возьмёт под контроль вашего спутника, то она получит возможность им атаковать вас. Если она заберёт у вас спутника проявляющего при подборе Мёртвой Кошки и вы её убьёте пока фамилиар к вам не вернётся, то она мигом восстановит себя до фулл хп.
  • Жуткий подвал — НУ ДА ЖЕ НЕ ЗНАЮ
  • Hammerspace — где Исаак хранит все ключи, монеты и бомбы? Да кто его знает.
  • Меня зовут ??? — собственно персонаж ???, ну или как его называют в народе — Синий Ребёночек
    • Локация Синия Утроба при попадание в неё называется ???
  • Многозначительное число — 109
  • Мод — начиная с Afterbirth+, они стали официально поддерживаться. Уже в Мастерской Стима есть пара крупных модов. Кому то везёт и просачивается в канон.
  • Мем просочился в канон — у брелка "Рак" описание гласит „Ура, Рак!”. Это отсылка к шуткам про то, как повезло выбить рак в забеге[4]
  • Нажми X, чтобы умереть — активный предмет Plan C, наносящий всему в комнате урон в 999999 единиц, но спустя 3 секунды убивающий вас. Похожий результат дает и карта «Король-самоубийца», которая призывает в комнате кучу артефактов и тут же вас убивает.
  • Сон — лучшее лекарство — сон в кровати Исаака восстанавливает здоровье персонажа.
  • Стеклянная пушка — предмет с аналогичным названием, выпускающий большую слезу, наносящую большой урон, но оставляя Исаака с половиной сердечка
  • Хэппи-энд — вы удивитесь, но тут именно он, спасибо последнему аддону.
    • Хэппи-энд нужно заслужить — но, чтобы его получить, вам сначала нужно игру достаточно раз пройти, открыть некоторые этажи и выполнить пару паззлов.
    • Плохой хороший конец — однако Слово Божие немного портит всю атмосферу хеппи энда. Айзек умер в сундуке, однако он принял что семья начала рушится не из-за него, одолевает фундаментализм религии, которая сводила его мать с ума и в конце концов попадает в Рай

Примечания[править]

  1. Если знать, что означает эта вешалка, боди-хоррор становится ещё хуже: проволочные вешалки использовались как инструмент для самостоятельного подпольного аборта.
  2. Если брать Rebirth со всеми дополнениями, то всего достижений в игре 637
  3. При прохождение игры в 200 раз, экран Главного меню менялся, на весьма забавную картинку, с надписью «ХВАТИТ ИГРАТЬ»
  4. Рак в игре увеличивает показатель слёз на 2, и с помощью этого можно выйти за предел 5.