The Art of Fighting

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Art of Fighting — серия игр в жанре «файтинг», состоящая из трёх частей, повествующая о приключениях каратиста Рио Саказаки и его друга-мажора Роберта Гарсии, их друзьях и родственниках и противостоянии злодеям из Южного города. Хронологически начинает сюжет «Вселенной Южного города», продолжившийся в вышедших ранее Fatal Fury и в будущей линейке King of Fighters. Как и многие файтинги и битемапы того времени, серия игр собрала в себе многие штампы боевиков эпохи VHS, доводя многие штампы почти до клюквенных. Также, это первая игра, в которой использовались многие технические нововведения, наподобие повреждения лица, альтернативных финиширований и расширения экрана.

Серия игр[править]

Art of Fighting (1992)[править]

Рио Саказаки и Роберт Гарсия тренируются в додзё Кёкуген-Рю Карате под руководством отца Рио, Такумы. Но однажды отец исчезает, а вскоре младшая дочь Такумы, Юри, оказывается похищена. Герои отправляются на её поиски, поочерёдно избивая всех в этом подозреваемых. Им встечается мастер конкурирующего додзё Тодо, затем герои идут в бар, избив там стереотипного байкера Джэка, побывают в Чайна Тауне, в переулке, в баре, на военной базе, после чего выйдут на стереотипного босса Мистера Бига (это имя тоже тот ещё троп), выглядящего как сутенёр из боевиков, и в конце встретятся с загадочным Мистером Карате.

После каждых двух поединков герои отправляются в додзё, чтобы отточить мастерство в бонус-играх: в первой нужно нажатием кнопки в правильный момент снести горлышки бутылок для прокачки шкалы суперудара, во второй — нажимать кнопку со скоростью звука, чтобы разбить ледышки для выкачки хитпоинтов и освоить хаоу-кен — гигантский неблокируемый фаерболл, визитную карточку Кёкуген-Рю, несколько раз повторив непростую комбинацию для его выполнения.

Для своего времени в игре, копирующей движок Стрит Файтера (среди создателей игры было много выходцев из Капком), было очень много важных нововведений и плюсов:

  • Возможно, это первый файтинг, в котором реализована система повреждений — после пропуска нескольки подач по лицу, появляются синяки, разбитые носы, слетают головные уборы и очки, более того — лицо и дальше разбивается до крупных синяков, а если не бить по нему, оно не страдает. С Кинг, женщины, маскирующейся под мужчину в баре, можно снести её одежду, что тоже стало тропом в СНК-играх, если добить её спецатакой, а не простым ударом.
  • Была развита система масштабирования экрана, если бойцы далеко отойдут друг от друга. Выглядело местами коряво, но эффектно. Увы многие изменения терялись или выглядели убого при портировании на слабые приставки.
  • Сама система боя была с элементами тактики — спамить суперударами как в Стрит Файтере, не получится: у каждого бойца есть шкала суперударов, и она имеет свойство ОЧЕНЬ быстро заканчиваться. Если энергии мало, то вместо фаерболла вылетит его слабая версия, полёт ногой вперёд пролетит пару метров вместо всего экрана, а если энергии нету, вообще ничего не получится. Для этого впервые в файтингах вводится тактическая дразнилка, при применении которой у врага эта самая энергия и отбавляется, что здорово помогает тем, кто любит биться через комбо, а не перестреливаться хадукенами. В бою можно было подзаряжаться, удерживая кнопку атаки.
  • Сама система была простой — кнопка удара рукой, кнопка удара ногой, кнопка сильного удара, дразнилка — и всё. Можно было отпрыгивать от стен, а сочетания кнопок давали бить лоу-кик (хорошая подсечка из стойки) и боковой в печень.
  • И наконец, когда в бою становилось совсем плохо, можно было выполнить комбо отчаяния: при низких хп и полной энергии сложной комбинацией кнопок исполнялось фактически бруталити, также неблокируемое, снимавшее почти всю энергию у врага.
  • Несмотря на простоту игры, в ней было много разнообразия — предбоевые диалоги (у Рио и Роберта разные), между боями один разъезжал на мотоцикле, второй — на дорогущем Феррари, к каждому противнику нужно было подбирать тактику.

Минусами игры считался слабый баланс между персонажами (по сути она была с упором на одиночное прохождение с проработкой сюжета) и «стритфайтерское прокруточное управление», тяжёлое для новичков, хотя на деле можно было проходить и без применения суператак, просто напрыгивая и делая комбо.

Art of Fighting 2 (1994)[править]

Выяснив, кто скрывается за маской Мистера Карате и освободив Юри, семья Саказаки и Роберт принимают участие в местечковом (на тот момент) турнире Кинг оф Файтерс, чтобы узнать, кто на самом деле стоит за всеми злодеяниями в городе. Состав участников не изменился со времён первой части, разве что Тодо пропал, а на его место пришёл монгол Темджин и ниндзя-киллер Эйджи Кисараги. В конце можно сразиться с совсем молодым Гизом Ховардом, если не проиграть ни одного боя, на сюжет персонажа это не влияет (получим дополнительную секретную заставку).

Боевая система осталась прежней — тактические дразнилки, шкала суперудара и боёвка не изменились, немного поменялись бонус уровни, став проще, стало больше декораций и арен для боя и бонусов, заставки и графика — красивее. Именно здесь впервые появились развёрнутые предбоевые диалоги между каждыми персонажами, альтернативное финиширование суперударом можно применить не только на Кинг, но и на всех персонажах. Однако игру многие приняли хуже, предпочитая первую часть. Причина? Фальшивая сложность ИИ и слабый баланс: враг блокировал почти все атаки, ничего не давал сделать и пройти было тяжело даже на легчайшем уровне, не говоря уже о сражении с Гизом.

Art of Fighting 3 (1996)[править]

Сюжет централизуется на Роберте Гарсия, делая его главным героем — вместо того, чтобы возглавить Корпорацию Гарсия, он постоянно ввязывается в приключения, на этот раз он едет в Мексику, чтобы встретиться с подругой детства Фреей, у которой что-то случилось с братом, Вайлером. Родственники Роберта просят Рио и Юри догнать его, отправляя ещё и телохранителя Роберта, Кармана Коула, а Рио предстоит встреча с дочерью Тодо, побеждённого в первой части.

Изменилось многое:

  • Игра стала сильно лучше технически: графика и анимации до сих пор выглядит неплохо; музыка и звуки — тоже; боевая система обогатилась добавлением красивых комбо и добиваний лежачего соперника.
  • Бонусов более нет, но они и не нужны — игра значительно облегчилась в плане сложности, а хаоу-кен и супер-комбо остались на месте, более того, последним можно ваншотнуть врага, победив его им в первом раунде. Увы, альтернативное финиширование делается только при исполнении этого самого суперкомбо. Лица также больше не разбиваются.
  • Из старых персонажей остались только Рио и Роберт, остальные все новые и запомнились только Карман Коул и Касуми Тодо, которая получила свою долю популярности, попав в Кинг оф Файтерс.

Тем не менее, игра получила не лучшие оценки из-за корявого баланса, к тому же, эпоха файтингов вышла тогда на пик и конкуренция между ними была огромной и третья часть AoF просто затерялась между ними.

Персонажи[править]

  • Рио Саказаки — главный герой игры, каратист Кёкуген-Рю, сын Такумы и брат Юри. Наполовину американец по матери, внешность была взята у Патрика Суэйзи, остальное — у Кена из Стрит Файтер (дизайнеры, по слухам, были те же). Большой фанат своего стиля, в бою делает упор на удары руками. Позже унаследует от отца и додзё, и титул, в образе нового Мистера Карате путешествуя по другим СНКшным играм. Является главным героем забытого то ли файтинга, то ли спортивного симулятора Buriki-One, из-за чего данная игра ошибочно считается четвёртой частью сабжа статьи.
  • Роберт Гарсия — второй главный герой игры, внезапно итальянец, также каратист Кёкуген-Рю, влюблён в Юри. Сын промышленника Альберто Гарсия, который дружил с Такумой и отдал сына тому на обучение. Роберт является клюквой на южных европейцев (Испания и Италия), равно как и пародией на бойцов-гайдзинов из восточных боевиков. Внешность взята у Энди Гарсия и Стивена Сигала во времена их молодости. В бою опирается на удары ногами и стильность, постоянно из игры в игру меняя то прикид, то стойки, то набор приёмов.
  • Рюхаку Тодо — первый встреченный противник, айкидоист. Его музыкальная тема станет заглавной для игры в будущем. Побеждается легко, но имеет подлую энергетическую атаку.
  • Джек Тёрнер — стереотипный толстый байкер из боевиков, наглый и тупой. Фактически, босс-будильник для неопытного игрока, обладает мощными ударами, но на деле тормоз и все атаки после блоков жестоко наказываются серией быстрых ударов.
  • Ли Пай Лонг — клюква на китайца в Чайна-Таунах. Носит маску обезъяны, издевательски смеётся, использует вычурные удары и вилку-клешню, избитое игроделами китайское оружие. ПРотивник опасный, но хорошо побеждается с дистанции. Опасайтесь его вращения и больше прыгайте.
  • Кинг — женщина, переодетая в мужчину, вышибала в дорогом ресторане. Вынуждена участвовать во всяких мутных делах и турнирах, чтобы оплатить лечение брата-инвалида. Кикбоксёрша из Франции, стильно дерётся ногами, но опасна не ими, а своими веном-страйками, очень мощными фаерболлами. Ушла в историю игростроя и СНК-игр тем, что в конце боя ей можно разорвать одежду суперударом, что перешло в Кинг оф Файтерс и до сих пор там используется. Сама Кинг (равно как и разрыв одежды) скопирована со злодейки из забытого боевика China White.
  • Микки — боксёр, ещё один босс-будильник. Скальный наездник для новичков: его трудно перебить на руках, но хорошо «гасить» суперударами, тяжёлыми в исполнении для нелюбителей прокрутки. Мало того, что у него длинные и быстрые руки, так в наличии ещё и два мощных фаерболла по низу и по верху с большим уроном. После него все дальнейшие противники покажутся лёгкими.
  • Джон Кроули — стереотипный военный, эдакая злобная версия Гайла из СФ. Соперник неприятный, атакует странным приёмом «вертолёт», но в целом побеждается легко.
  • Мистер Биг — главный гад игры. Одет как сутенёр, голыми руками не дерётся, предпочитая палки Кали. Сложен для новичков из-за большого количества жизней и резких выпадов с полётами, для игроков опытнее прост, так как «наказывается» через полёты, комбинации с прыжка и хаоу-кена вдогонку.
  • Мистер Карате — финальный босс игры. Выглядит как Рио, только кимоно/ги серое/чёрное и на лице маска Тенгу. Очень злобный и мощный, с лоу-кика может срубить треть энергии, Хаоу-кен метает без предупреждения (игрок может подумать что он заряжается), имеет какие-то странные уклоны, которых нет у Рио. Тяжесть боя с ним вознаграждается его избиением в концовке. Пару раз вернётся в будущих играх СНК.
  • Такума Саказаки — отец Юри и Рио, который и прятался под маской Мистера Карате. Что это было — промывание мозгов, провокация на альтер-эго при раздвоении личности или сокрытие настоящего себя, из-за дыр в сюжете непонятно. Неоднократно возвращается как ментор и боец в Кинг оф Файтерс, но до альтер-эго не дотягивает. Скопирован с Масутацу Оямы, дерётся традиционным карате с парой вычурных атак типа шоран-кика, и не обладает шоурюкенами, как ученики.
  • Юри Саказаки — изначально дева в беде, затем полноценный боец. Популярность спорная — её поведение в играх и странное отношение к спасшему её Роберту делает её презренной Джа-Джа и ненужным комик-релифом (а разгадка простая, СНК была нужна своя Сакура Касугано), потому её, как бойца, в третьей части нет, но с другой стороны, пару раз она помогает Роберту по сюжету и кричит «Роберт, прости», если её побивают в КОФ. Как и в случае с Кинг, Юри также можно порвать одежду суперударом и это тоже перейдёт в Кинг оф Файтерс. Про неё существует похабный комикс «Юри и её друзья», и многие знают персонажа именно за это, а не за участие в сабжевой игре. В бою копирует вышеупомянутую Сакуру вплоть до наглого плагиата, хотя есть и свои удары типа серии пощёчин, а добивает она велосипедным ударом, как у Лю Канга.
  • Эйджи Кисараги — злой ниндзя-киллер, ненавидящий семью Саказаки и их стиль. Опасен в бою, обладает быстрыми атаками на средней дистанции, не давая к себе подойти режущими ударами рук.
  • Темджин — комик-релиф, клюква на монголов, которые изображаются в играх низкорослыми, но плечистыми борцухами. Запоминается победным танцем и странным приёмом с проходом в ноги.
  • Касуми Тодо — дочь того самого Тодо из первой части. Общается со словарём, мечтает найти и побить Рио Саказаки, а затем и всех представителей Кёкуген-карате, с провальным результатом. Дерётся также, как и Тодо, но с поддержкой перехватов и парирований.
  • Карман Коул — телохранитель семьи Гарсия, редкий запомнившийся персонаж в третьей части. Аллюзия на стильных ФБРовцев из Гонконгских боевиков, что ходят в пиджаках, в них же дерутся и постоянно поправляют галстук. Дерётся также стильно, но увы, в играх СНК больше не появлялся.
  • Вайлер — антагонист третьей части, по сути копипаст Халка. Брат Фреи, который увлёкся неким наркотиком, увеличивающим его силу. Доигрался и утратил разум после победы над ним. Боец мощный, но на самомделе несложный, благодаря простой и понятной системе боя в АОФ 3, автор правки прошёл его на консоли с первого раза.
  • Гиз Ховард — секретный антагонист во второй части, создатель турнира Кинг Оф Файтерс (вторая часть по сути и есть приквел к нему), бывший следователь полиции, свернувший налево. ОЧЕНЬ сложен, постоянно прессингует, много ХП, к тому же, приёмами от более взрослой версии себя сильно отличается. За всеми проблемами семьи Саказаки стоял именно он. Увы, сбегает после победы над ним.

Адаптации[править]

Существует аниме по первой части игры, получившее низкие оценки. Несмотря на то, что экранизировать такую игру было проще простого, авторы поменяли многое в оригинальном сюжете, сделали Кинг злодейкой, Мистера Карате убрали, да и драки были так себе. Не пытка Увеболлом, но и не шедевр. Также, автор правки видел отрывок из какого-то фильма, где "Рио" дрался с "Кинг", но что это было - пародия, неизвестная экранизация или что-то ещё, память не сохранила.

Рио и Роберт появлялись и в экранизациях Кинг оф Файтерс, однако лишь в виде проходных бойцов, как лошков сливаемых всеми, кому не лень.


Тропы, которые здесь есть[править]

  • Копиркин — Рио скопирован с Кена, Юри — с Сакуры, Джон — с Гайла. За это Капком в долгу не остался, создав Дэна Хибики, пародирующего Рио и Роберта одновременно.
  • Я твой отец — Мистер Карате является отцом Юри и Рио.
  • Шрамы от цензуры — в Сеговской версии раздеть Кинг гораздо труднее, одного попадания фаерболлом, да даже Хаоу-кеном не хватит — надо попасть двойным ударом с налёта (хьен-семпу-кик) по ней так, чтобы второй удар и стал последним, только тогда она полетит на пол без рубахи. Далее, в Сеговской же версии нельзя разбить морду в кровь и вырезан удар в печень кулаком.
  • Дыра в сюжете — почему Мистер Карате в итоге сражался с Рио и Робертом в конце? Мистер Биг был уже побеждён, Юри освобождена в процессе и если папаша не был зомбирован, он мог просто снять маску и сказать «Привет ребята, вся семья в сборе!»
  • Тактическая дразнилка — очень важный элемент геймплэя во всех частях: она позволяет сократить шкалу энергии врага, и суперудары того будут заметно слабее, если вообще смогут быть выполнены.
  • Визуальная отсылка — все персонажи первой части пародируют типажи тогдашних боевиков. Вайлер же прямо отсылает на Халка.
  • Синдром босса СНК — Мистер Карате и Гиз Ховард