TRPG (англ. tactical role-playing game) — тактическая ролевая игра, объединяющая в себе и классическую систему RPG, и элементы стратегических игр. Отличия в том, что система заточена под тактику, читай — под мочилово. Поэтому ролевые элементы сводятся к выбору изредка, за какую фракцию драться, прокачке характеристик, полному отсутствию социалки и различные вариации диалоговой системы — от двухкнопочной (КД:Р), до системы ключевых слов и социальных умений в довесок ко всему прочему (Wasteland 2, помимо прочего является к тому же классической CRPG).
- «Код доступа: Рай» — киберпанк в своём эталонном виде. Хакер что-то не то взломал, и на него объявлена облава. Но он не одинок в своём пути через бои и торговлю трофеями к финалу — по дороге к нему присоединяются отбросы общества, которые по различным причинам задолбались сидеть и терпеть весь тот мрак, что творится вокруг. Игрок контролирует всех бойцов отряда; РПГ-составляющая представлена в основном квестами (можно кого-нибудь спасти, а можно поиграть в террористов) и союзами (можно записаться в бандформирование или же помогать закону).
- «Власть закона» — приквел. Всё то же самое, но играем за полицию, и нам выбирать, будем мы коррумпированными копами или же истинными слугами закона.
- Jagged Alliance — считается эталоном ТРПГ. Отряд наёмников пытается совершить военный переворот в стране, подчиненной тирании злых людей. Не смотря на огромное количество багов, в обе части фанаты серии играют до сих пор (а третья скорее на любителя).
- Серия X-Com — условно, так как больше это стратегия с элементами тактики, нежели чем тактическая ролевая игра. Не смотря на практически полное отсутствие диалогов, в ней просто очень дофига персонажей. Суть в том, что инопланетяне пытаются захватить и затерроризировать Землю (или что у нас там они делают в этой части — уже захватили? Прилетели новые? Добрались до Марса?), а земляне в лице игрока сопротивляются — как стратегически (развивая промышленность и науку), так и тактически (управляя подразделением солдат, у каждого из которых свои характеристики и причуды). Моральный выбор в основном обуславливается действиями игрока, когда тупой гражданский NPC, управляемый не менее тупым AI, загораживает сектор стрельбы. Впрочем, в последних версиях так же появилась система взаимоотношения с расами — можно или сделать всем хорошо, или сделать всем очень плохо.
- Soldiers of Anarchy — пост-апокалиптика, чьё действие происходит в Сибири. По меркам обычной Tactical-RPG имеет огромные карты для боёв, немаленькие даже для RTS. Имеет реал-тайм боёвку, однако, в отличие от RTS имеется очень ограниченное число индивидуальных солдат, со своими характеристиками, опытом и прокачкой. В отличие от X-Com и Jagged Alliance нанять новых солдат на замену убитым не получится — не откуда, и новых солдат можно получить только из тех кого удалось спасти во время миссии. В отличие от RTS техника не воюет сама по себе, а требует обученных экипажей, из числа тех же солдат, которые можно обучить управлять техникой.
- Sid Meier's Starships — редкий образец космической Tactical-RPG.
- Бригада E5 и 7.62 — как идейные продолжатели Jagged Alliance.
- Lethal RPG Destiny. Леталь, конечно, армия из одного человека, но даже он не способен захватить мир в одиночку. Так что тактика и стратегия здесь занимают не меньше времени, чем мечемахание.
- Silent Storm — отечественный экземпляр, в котором игрок командует небольшим разношёрстым отрядом во время Великой отечественной, либо за антигитлеровцев либо за Ось как часть специального подразделения, оперирующего глубоко в тылу врага. У каждого персонажа свои навыки (помимо класса) и свои реплики. Игру часто сравнивают с вышеупомянутым Jagged Alliance, отчасти из-за почти полной разрушаемости местности (что, однако, может сделать задачу невыполнимой). Правда позже игра переходит в жанр бондианы — тайная организация разрабатывает немыслимые виды оружия и даёт его обеим сторонам, чтобы они уничтожили друг друга, а сама организация забрала что останется.
- «Silent Storm: Sentinels» — продолжение/дополнение, действие разворачивается после войны. Создана организация «Часовые», борющаяся с той же тайной организацией «Молот Тора», которая всё ещё мечтает о мировом господстве. Членами «Часовых» являются некоторые из спецназовцев обеих сторон закончившегося конфликта. Правда теперь игроку приходится продавать лут, чтобы финансировать операции, так как «Часовые» уже не находится под крылом никакой державы, да и Холодная война не помогает.
- «Серп и Молот» — тот же сеттинг на два года позже (и почему-то забыты панцеркляйны). Игрок принимает роль советского шпиона, засланного на западную сторону Германии, чтобы вести диверсионные операции против сил НАТО. Однако на пути стоят обе вышеупомянутые организации.
- Langrisser — серия японских игр 90-х годов, включающая в себя пять основных игр и большое число ремейков на разные платформы. В отличие от многих представителей жанра предполагают не драку стенка-на-стенку между двумя отрядами героев, а полномасштабные сражения двух (изредка трёх) армий. Это достигается благодаря тому, что каждый герой (число которых зависит от игры, но чаще всего под началом игрока их до восьми, у ИИ до десяти-двенадцати) может нанимать себе отряды безликих наёмников. Причём число доступных для найма отрядов и то, какие именно отряды можно нанять, зависит от класса конкретного героя и от конкретной игры, благодаря чему более-менее сохраняется разнообразие войск. Сами войска подчиняются довольно развитой системе уязвимостей, у героев, в дополнение, имеется система классовых ограничений: например, маги и целители имеют много заклинаний, но не могут похвастать физической мощью и хорошими войсками ближнего боя, а бойцы обладают одним-двумя слабенькими заклинаниями, но зато обладают высокими характеристиками и могут нанимать мощных рыцарей и пехоту. Кроме того имеется и простенькая система местности. Правда ролевая система развита слабо: имеется несколько основных характеристики (атака, защита, мана, в третьей части появляется инициатива), которые увеличиваются путём повышения уровня героя и надеванием на него различных предметов (от одного до трёх, в зависимости от игры). При достижении десятого уровня, герой может перейти в другой класс (обычно выбирается из двух вариантов), само древо классов в большинстве игра имеет четыре стандартных уровня и пятый секретный, на котором находится один (реже два, совсем редко больше) класс, свой для каждого героя. Сюжет игр подаётся через диалоги персонажей, при этом сквозного сюжета, как такового, нет (но вот сквозная тема-таки имеется) и напрямую между собой связаны только две последние игры, однако отсылок к предыдущим играм вполне достаточно.
- Игры по вселенной Front Mission выходили в самых разных жанрах, но знают эту вселенную в первую очередь за тактические пошаговые симуляторы.
- Горький-17 (Odium) — большая часть игры состоит из пошаговых боев в стиле шахмат (приходится продумывать действия на несколько ходов вперёд) и прокачки характеристик после боя. Диалоги персонажей между боями раскрывают сюжет, но возможности выбирать реплики в диалогах у игрока нет.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|