The Legend of Zelda: Majora's Mask

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
The Legend of Zelda: Majora's Mask
Majpra cover.jpg
Общая информация
ЖанрAction-adventure
Год выхода
  • 2000
  • 2015 (римейк)
РазработчикNintendo EAD
ИздательNintendo
Платформы
  • Nintendo 64
  • GameCube
  • Nintendo 3DS
Режимы игрыОдиночный

The Legend of Zelda: Majora’s Mask — сиквел культовой «Окарины Времени». Заимствует у той многие особенности, от механик и до ассетов, вместе с тем остаётся крайне самобытной, необычной частью серии.

Принцесса Зельда и Хайрул упомянуты только вскользь. Линк после возвращения в своё время отправляется на поиски дорогого друга, но сталкивается со Скалкидом, лесной нечистью, за которым следует в мир Термины. Узнав, что друзьям феи по имени Татль и целому городу угрожает опасность тёмной Маски Маджоры, он снова бросает вызов силам зла.

Завязка[править]

В самом начале игры лесной чертёнок отбирает у Линка его Окарину Времени и обращает мальчика коротышкой-деку. В поисках грабителя тот узнаёт, что на город падает сама луна. Лишь чудом за несколько минут до катастрофы он получает назад окарину и играет на ней мелодию, которая обращает время вспять. Вернувшись на три дня назад, Линк первым делом встречает продавца масок, и тот снимает с него проклятие, заключив его в маску, а затем рассказывает о украденной у него тем самым воришкой Маске Маджоры, — грозном артефакте, в котором заключена тёмная сила.

Игровой процесс[править]

Более двадцати уникальных масок доступно для использования

Оказывается, что с силою маски чертёнок Скаллкид натворил множество злых дел, в том числе заключил четырёх хранителей мира в четырёх сторонах света. Чтобы спасти Термину, Линку придётся принять облик представителей трёх народов — деку, горонов и зора, каждый владеет уникальными способностями. В этом ему поможет сила масок. Кроме того двадцать других карнавальных масок он может получить, помогая попавшим в беду людям (и не только).

Однако в этот раз мир должен быть спасён всего за три дня, по прошествию которых луна упадёт с небес и разрушит город с часами. Это значит, что игроку придётся пользоваться ключевой механикой игры — возвращаться во времени назад, теряя весь прогресс, кроме найденных предметов и масок. Снова и снова проживая три игровых дня, он раз за разом будет встречать неигровых персонажей, живущих своей жизнью, чтобы помочь им и получить что-нибудь взамен. Спрятанные повсюду маски побуждают активно исследовать мир, довольно обширный и разнообразный.[1]

Локации[править]

От моря до гор и каньонов — мир Термины открыт к исследованию

Мир Термины ещё чётче разделён на природные зоны, чем в «Окарине Времени». В четырёх его концах находится четыре храма, посвящённых четырём богам.

  • В центре мира расположен Клоктаун — город с часами. Четверо его ворот выходят на четыре стороны света. В городе находится таинственная башня с часами, сквозь проход в ней игрок и попадает в Термину. В канун карнавала она запускает в небо праздничный салют. Другие значимые места в городе — гостиница, молочный бар, лавка скупщика, денежное хранилище.
  • Болото находится на юге. Оно окружено густыми джунглями. В центре болот стоит дворец короля деку, существ из дерева, способных летать с помощью листьев на голове, похожих на пропеллер. Среди скал под водой скрыт огромный храм, который с недавних пор отравил почти всё болото. Также на нём стоит избушка ведьм, которые варят зелья.
  • На севере вздымаются Снежные Пики. Там живёт народ горонов, чьё тело состоит из камня, позволяя им быстро скатываться по крутым склонам и ходить по колено в магме. На вершине находится храм, в котором оказалась заперта весна. Из-за этого жители гор замерзают от лютых холодов. Здесь есть также гоночный трек, на котором они соревнуются в скорости в тёплое время, и кузница, где затачивают оружие.
  • К ранчо Романи можно попасть через ущелье на юго-западе, однако дорога оказывается завалена. Очистить её сумеют лишь на третий день. На ранчо имеются цыплята и даже организованы собачьи бега, но особенно славятся их коровы, которые дают лучший сорт молока — «шато романи».
  • На западе находится Большая Бухта. К югу от неё в сети частично затопленных пещер живут зора, амфибии, похожие одновременно на рыб и людей. Из зора состоит популярная джаз-группа Indigo-Go, однако их солистка потеряла голос — сразу после того, как из храма, возведённого далеко в океане, стала течь слишком мутная и тёплая вода. В скалах на севере устроили крепость пиратки-герудо.
Majora world.jpg
  • На востоке — каньон Икана. Уникальный ландшафт создан рекой, которая теперь высохла. Другая река разделяет его и кладбище, на котором захоронены слуги старой королевской семьи, чей огромный дворец всё ещё стоит посреди каньона. Кровь, пролитая здесь без числа, заставляет мертвецов подняться из могил — мумий, скелеты солдат, духов разведчиков. Но порядок вещей нарушен, и мумиям не сидится в глубоком колодце, они выбираются наружу. Виной тому проклятие высокой каменной башни, куда непрошенным гостем поднялся давно мёртвый маг. Лишь один дом принадлежит здесь живым, и в нём поселился с дочерью учёный, который исследует неживых обитателей каньона.

Персонажи[править]

Основная статья: TLoZ/Majora's Mask/Персонажи

Отличия оригинала и римейка[править]

Штампы/тропы[править]

  • Великан — местные боги, очень носатые существа с длинными ногами, покровители человечества, которые удалились в храмы в разных уголках света.
    • Отъелся до великанских размеров один из горонов. Одно его мерное дыхание мешало главному герою и на пушечный выстрел приблизиться к вершине горы.
    • Да и сам Линк вырастет с помощью маски, чтобы бить опять же огромных боссов.
  • Город-призрак — в каньоне Икана осталось несколько покинутых домов в пустыне. Там буквально встречаются призраки.
  • Зловещая лунапедаль в пол. Это кусок камня, у которого буквально есть огромная ухмыляющаяся рожа и светящиеся жёлтые глаза. Ещё она неумолимо приближается к земле.
  • Истинное зрение — предмет, перекочевавший из прошлой части, — Линза Правды — показывает вещи, скрытые от чужих глаз. Это может быть отверстие в стене или ряд повисших в воздухе платформ, которые иначе не увидеть. Иногда линза показывает призраки.
  • Магию может победить только магия vs Сила против магии — финальный босс. Именно такую альтернативу задаёт игра. Если собрать все существующие маски и избавиться от них в финальной локации, то Маска Маджоры отдаст игроку маску Гневного Божества. В ней Линк запускает электрические разряды и сражается длинным опасным мечом. Однако можно ей не пользоваться, и тогда остаётся пустить в ход лук и меч. Второй способ значительно интереснее.
  • Не такой уж отстойный дар — Скаллкид проклял Линка и сделал его деку. Как же теперь быть? В этом облике Линк может быстро вращаться и наносить удары шапкой. Может зарыться в цветок и выпрыгнуть оттуда, а потом планировать на дальние расстояния. Может с помощью магии запускать проджектайлы-пузыри. Куда же хуже.
  • Песчаный червь — огромные черви-близнецы. На жвалах и огромности особенности заканчиваются.
  • Погодная магия — ещё одна способность из прошлой части. Как и в «Окарине Времени», Песня Штормов вызывает дождь. Основная её роль, впрочем, — снимать проклятия.
  • Проклятый старый дом — дом со Скаллтулами на берегу Большой Бухты. Находится под землёй на пляже. Представляет из себя двухэтажное старое деревянное здание с чердаком, заброшенной библиотекой, старыми горшками и коробками, а также комнатой с зерешёченным камином, где за столом сидят четыре скелета. Повсюду ползают проклятые пауки и вьют паутину.
  • Хороший невидимка — герой может встретить солдата, которого никто не видит. Его можно рассмотреть через Линзу Правды. Если с ним заговорить, он пожалуется, что никто его не замечает, и отдаст маску, в которой Линка не будут замечать противники. [2] После этого тот снова станет виден.
  • Чернокнижника вызывали? — король захотел приумножить славу своего рода и прибегнул к услугам злобного мага. Придворный маг отправился в Каменную Башню и разбудил души мёртвых. После этого королевство пришло в запустение, а маг и его брат стали лишь духами. Один из братьев научит Линка Песне Штормов, в которую он вложил свои слёзы, будто льющиеся капли дождя, и свой гнев, будто раскаты громыхающего грома.
  • Шаман — очень похож на него босс Одолва, большой воин из раскрашенного узорами дерева, с увитым листьям щитом, который издаёт шелест при потрясании им. Сам Одолва танцует и постоянно поёт, взывая к духам («на на-на, на на-на», «эй-я-о»).
  • Ща как засвечу — тоже механика прошлой части. С помощью зеркального щита и стрел с силой света можно уничтожить некоторых существ темноты, например, мумий.
  • Эротический хоррор от Диснея — такой посчитали игру многие фанаты. С прикрученным фитильком, конечно же, она действительно поднимает достаточно тяжёлые темы. Например, у дворецкого короля деку умер сын, и Линк очень напоминает о нём горюющему отцу. Герой Дармани погиб, и появление Линка в облике горона даёт его друзьям ложную надежду на то, что тот чудом сумел выжить. Ещё есть персонажи со странной вплоть до ненормальности импульсивностью. Шарманщика бросает в гнев, который тут же и проходит без следа. Хозяин сберегательной лавки постоянно машет руками в разные стороны, видимо, не в силах удержать эти порывы. Есть персонажи с довольно трагичными судьбами, как девушка, которая остаётся в городе, даже зная, что он будет уничтожен. И так далее.

Примечания[править]

  1. Чтобы помочь игроку уследить за множеством NPC и их квестами, которые при неудачном исходе придётся отматывать к началу, ему даётся блокнот, где заранее отмечены временные промежутки длинных квестов. Кроме того с Маской Истины он может получать подсказки от камней, разбросанных по миру. Хоть соблазн воспользоваться гайдами бывает велик, активный игрок в них не нуждается.
  2. Он становится «ничем не интереснее камня». Маска каменная.