The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «TES IV: Живые и мёртвые»)
Перейти к: навигация, поиск


River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« Данный мод никак не претендует на глобальность. Для начала будет создана таверна - "Закусочная у семи дорог". Населять ее будут различные NPC - аватары активных посетителей форума. Здесь будут даваться различные квесты (какие именно - еще надо решить). »
— Владимир «Volodimer» Соловьёв, 12 октября 2006.
Кто же знал, чем всё обернётся!
« "Сухая" статистика аддона:
  • общее время геймплея более 36 часов;
  • количество квестов более 50;
  • озвученных диалогов более 12 часов;
  • количество новых НПЦ около 1000;
  • рекордное количество доспехов, оружия и одежды;
  • рекордное количество литературы;
  • полное соответствие ЛОР, по аддону можно изучать мир ТЕС;
  • новая магия, новые монстры, новые технологии некромантов;
  • фактическая нелинейность ряда квестов, двух одинаковых прохождений не будет;
  • рекордное количество пасхалок;
  • визуальные и звуковые эффекты в лучших традициях Голливуда;
  • множество различного рода головоломок и загадок;
  • новые земли и острова;
  • две полноценные игровые фракции "Имперский Легион" и "Орден Червя".
»
— Илья «Uncle Ju» Фёдоров, 1 августа 2010.
А обернулось вот чем.

Живые и мёртвые aka У семи дорог — фанатский аддон к TES IV: Oblivion. Завязка сюжета незамысловата — главный герой, прогуливаясь неподалеку от Имперского Города, забредает в таверну «У Семи Дорог» и знакомится с ее постояльцами — несколькими весьма колоритными личностями. Хозяин таверны предлагает герою вступить в «Братство Закусочной», герой, недолго думая, соглашается, а дальше начинается веселое, бодрое, мрачное и страшное, причем одновременно…

В настоящий момент разрабатывается продолжение аддона, с альтернативной линией событий и с другими портретами героев.

Персонажи[править]

Основные персонажи[править]

  • Джулианос Теодорус. Нордлинг, большой начальник. Хозяин закусочной и потомственный глава Братства Живых. В ЖИМ-2 принимает сан священника под именем Бенедикт, после смерти Максимелия становится первосвященником Аркея. Аватар автора и главного разработчика проекта Ильи "Дяди Джу" Федорова.
  • Володимер Скайримский. Бретон. Бухгалтер и заместитель владельца, его ближайший друг. Жулик и аферист: ГГ при первом знакомстве характеризует его как «мутного типа», и, если верить титрам ЖИМ-1, за Володимером действительно водятся тёмные делишки, которых достаточно для пожизненного заключения. В ЖИМ-2 — главврач лечебницы для душевнобольных, смещённый с поста некромантами. Аватар инициатора мода Владимира Соловьева.
  • Ниазан. Лесной эльф-охотник, внебрачный сын Ромилиуса Декстера, рыцаря из Ордена Аркея. Жених Катри. В первом сезоне врунишка и козёл (впрочем, в козлизме Ниазан не дотягивал до Некрофоруса) вряд ли на кого-то произвёл хорошее впечатление, но потом, когда некроманты сажают его в клетку и отрезают ему язык, к нему трудно не проникнуться жалостью. В ЖИМ-2 место Ниазана занимает эльфийка по имени Ниазель. Это отсылка к финальным титрам ЖИМ-1, где упоминалось (шутки ради), что Катри и Ниазан неудачно сменили пол.
  • Катри. Тоже лесная эльфийка, целительница. В первых квестах — обладательница неожиданно низкого голоса («Не обращай внимания, мы вчера пивка холодного выпили»), потом голос меняется на более подходящий юной девушке. Племянница Джулианоса, дочь Альтераноса Теодоруса (бармена из «Голубой креветки»)[1]. В ЖИМ-2 место Катри занимает эльф Катриндил.
  • Феникс Сиродильский. Каджит-вышибала, боец арен, в прошлом — известный охотник на королевских минотавров. Стал членом Братства Живых после того, как Джулианос с товарищами спас его от некромантов Ордена Червя. После закрытия Закусочной некоторое время маскируется под курьера, в ЖИМ-2 на самом деле становится курьером.
  • Тилк из Скайрима. Шепелявый норд (потерял зубы в драке с пиратом «Стоматологом» Бучем), второй вышибала закусочной. Они с Фениксом работают посменно. В ЖИМ-2 — бывший легионер, дезертир и кающийся грешник, постригшийся в духовенство под именем Люций и ставший священником в часовне возле Закусочной (при каких обстоятельствах он потерял зубы в этой временной линии — неизвестно).
  • Некрофорус Инвестигатор. Тёмный эльф, с характерным высокомерием и козлизмом (впрочем, это у него скорее напускное и слетает после первых же серьёзных неприятностей). Имя у него вполне говорящее: Некрофорус — некромант и бывший член Ордена Червя, и с ремеслом своим совсем не завязал. Напротив, Некрофорус считает, что некромантию можно использовать в борьбе с Маннимарко, в чём Джулианос с ним категорически не согласен. Конечно же, Некрофорус не «Крыса» — вы же не думали, что всё будет так очевидно? В начале аддона его роль сводится к тому, чтобы хамить главному герою, но потом, в третьем сезоне (а окончательно — в ЖИМ-2), Некрофорус реабилитируется в глазах игрока. Прототип — Сергей «Инвестигатор» Петрущенко, активный участник разработки ЖИМ-1.
  • Джек Единорог. Имперец. Отдаленный родственник Тилка, именно он и привёл Тилка в Братство. Пират, капитан корабля «Чёрная Жемчужина», ранее — первый помощник капитана Веселого Гарри. Пожалуй, из всех членов Братства Живых именно Джек проявляет себя активнее всего: он несколько раз со своими друзьями-пиратами появится в качестве кавалерии, а также на его «Чёрной Жемчужине» укроются выжившие члены Братства Живых.
  • Отец Де’Гриз. Имперец, бывший возлюбленный Элизы, дочери барона Моригера. Священник, поселившийся в часовне возле Закусочной. Первое время — главный подозреваемый на роль «Крысы в Братстве». Сначала предстаёт как гнусный алкаш и совершенно некомпетентный в качестве священника деляга, но в начале третьего сезона внезапно раскрывается с героической стороны и сражается с нежитью бок о бок с героем. А уж после того, как Де'Гриз расскажет свою историю, его захочется обнять и плакать (ну или взять и у... шибить, тут кому как). В ЖИМ-2 — муж Элизы и предполагаемый (?) убийца барона Моригера.
  • Сайрус Валентия. Имперец, капитан Имперского Легиона. Сначала предстаёт как Въедливый мент, расследующий дело Закусочной, затем становится начальником и квестодателем ГГ. Ближе к концу второго сезона ЖИМ-1 игрока некоторое время пытаются убедить, что Валентия и есть главный злодей «Закон», но вряд ли кто-то из игроков успел всерьёз в это поверить. Наконец, в третьем сезоне Валентия в меру своих сил помогает ГГ в борьбе против Ордена Червя. Всё это время Валентия остаётся едва ли не главным источником разрядки смехом в аддоне. В ЖИМ-2 окончательно превращается во второстепенного комедийного персонажа, но и в этой роли блистателен. Единственный персонаж из раздела, не имевший реального прототипа (по словам Дядя Джу, Валентия — «собирательный образ»).
  • Великий Лис Эльсвейра. Предстаёт перед героем в виде нордлинга, хотя по ЛОРу должен быть высшим эльфом (Ситис их разберёт, этих божественных сущностей). Дух-покровитель Братства Живых, соратник Галериона, основателя Гильдии Магов, в борьбе с некромантами. Главный бог из машины аддона: постоянно так или иначе помогает главному герою спастись или достичь цели. В финале аддона главный герой выясняет, что всё это время за Лиса выдавал себя Король Червей Маннимарко.

Второстепенные персонажи (в порядке появления)[править]

  • Энтон Лит — старый вор (в розыске по всему Тамриэлю), который когда-то вместе со своим приятелем Мэтьюсом украл у Ортарзела кольцо верховной власти в Ордене. Пьяница, страдающий до кучи ещё и клептоманией: украл у Джулианоса редкое издание книги «Галерион Мистик», сам не зная, зачем. Как ЖИМ-1, так и ЖИМ-2 начинаются именно с Энтона Лита: первая часть начинается со слухов о краже кольца Ортарзела, а в ЖИМ-2 именно Энтон Лит вместе с Мэтьюсом открывает саркофаг с телом главного героя. По догадкам некоторых фанатов — ещё одна аватара Маннимарко, а все якобы странности милого старичка — часть его плана.
  • Эльдриг — эльф, аспирант Университета Таинств. Сын и ученик Ортарзела, которому тот написал рекомендательное письмо для Ордена. Судя по всему, Ортарзел рассчитывал на возвращение в Совет после того, как его сын успешно сделает карьеру в Ордене. Однако Эльдриг сбежал от Ортарзела, а рекомендательным письмом в Орден Червя воспользуется главный герой.
  • Мастер Трезью Бере — последний акавирский оружейник, владеющий искусством изготовления оружия из т. н. «чёрных алмазов». Обвиняет ГГ в убийстве сына, Коракью Бере, и пытается его убить, но гибнет сам. Воскрешен некромантами в качестве кузнеца Ордена. В ЖИМ-2 — хитроумный деляга, вдобавок вовлечённый в хитрый план магистра Карлингера.
  • Коракью Бере — младший сын Трезью Бере и, судя по всему, единственный нормальный акавирец в кланах Бере и Шайенне. И в ЖИМ-1, и в ЖИМ-2 гибнет, пытаясь помочь ГГ достать чёрные алмазы.
  • Аракас XVIII — акавирец, хозяин Арены Красных Псов, организатор смертельных состязаний. К некромантам отношения не имеет, но всё равно изрядная сволочь, которая не стесняется заманивать участников на бои прямым обманом. Крутой метросексуал, о чём не упустил случая пошутить один из эпизодических персонажей: «А может, тебе ещё рассказать, какой лифчик носит наш хозяин?!».
  • Туран Мортимер — сержант Имперского Легиона. В ЖИМ-1 — сержант Зверь, под началом которого главному герою приходится служить в Академии Имперского Легиона. В ЖИМ-2 Мортимер в звании дознавателя расследует пропажу сына графа Терентиуса.
  • Бегл Виглож — сержант Имперского Легиона, квестодатель первой половины второго сезона. В третьем сезоне пару раз появляется на фоне, помогая Валентии в борьбе с Орденом Червя. В ЖИМ-2 оказывается, что Виглож, будучи ещё капитаном, устроил жестокую резню даэдропоклонников в храме Меридии.
  • Мадам Афронхозяин/хозяйка увеселительного заведения для настоящих мужчин «Голубая Креветка». По сути — подлый трус, который позволял капитану стражи Бартоломью Марэ заниматься работорговлей (рабство, понятное дело, сексуальное) через свой клуб.
  • Гибриона Турвальвыживающая из ума старуха. Прячет в тайнике фамильные сокровища, которые называет своим «приданым». Может окончательно рехнуться и попытаться убить ГГ, приняв его за вора. В ЖИМ-2 — кухарка в Закусочной.
    • Малей и Кирей Пироны — внучатые племянники Гибрионы Турваль, укравшие её «приданое». В ЖИМ-2 — студенты Университета Таинств.
  • Элиза — старшая дочь барона Моригера, возлюбленная Де'Гриза. Убита Унголимом, текущим главой Темного Братства, по заказу Фекереля Моригера.
  • Афинелий — бывший Мастер-Волшебник Гильдии Магов, изгнанный за поклонение даэдра.
  • Олейв, Одинокий волк — одинокий охотник из Скайрима. Старший брат предыдущего короля Оуквуда.
  • Сигурд, Волчий Король — сын короля Оуквуда, отданный на воспитание в волчью стаю в знак договора с хищниками. Волчий пастырь.
  • Король Эйнар Честолюбивый — действующий король Оуквуда, сын кузнеца (вернее, считает себя таковым — на самом деле он настоящий сын короля, а сын кузнеца — Сигурд). Навлёк на Оуквуд проклятие ликантропии. Использует ГГ, чтобы избавиться от жреца Ерунгвэ и своего названного брата Сигурда.
  • Патриарх Максимелий II — первосвященник Аркея, избранный действующим патриархом Имперского Культа. Крутой падре и друг юности Валентии. В ЖИМ-2 убит до событий аддона.

Антагонисты[править]

  • Маннимарко, Король ЧервейСамый Главный Гад, бог некромантов. Стал божественной сущностью и получил собственный небесный план — Луну Некроманта — после событий TES II: Daggerfall. Бывший Псиджик, увлекшийся некромантией и сделавший Поворот налево кругом. Он же — Великий Лис Эльсвейра, основатель и покровитель Братства Живых. Спланировал и срежиссировал все события аддона, чтобы склонить ГГ на свою сторону и сделать его Джокером в колоде Короля. В итоге, можно сказать, что аддон раскрывает Маннимарко гораздо лучше, чем оригинальный TES IV: Oblivion. Создатель атрибутов верховной власти в Ордене: амулета Некроманта и книги знаний Некроманникон.
  • «Крыса в Братстве» — шпион некромантов, второй сын Ромилиуса Декстера, который работал на магистра Ксеркса и периодически подменял Ниазана. Имя этого брата Ниазана в самом аддоне ни разу не упоминалось, но из переписки разработчиков можно узнать, что его должны были звать Ашер (в честь одного из участников форума). В финале аддона выясняется, что никакого брата на самом деле не было, а его роль с самого начала играл всё тот же Маннимарко.
  • Весёлый Гарри — пиратский капитан, с призраком которого ГГ должен сразиться во втором квесте. Долгое время наводил страх на моряков по всему Тамриэлю, пока не был повешен за утаивание добычи от команды Джеком "Единорогом". Впрочем, рассказ Джека весьма сомнителен, поскольку скелет Гарри обнаруживается на "острове сокровищ" и стережёт сундук с пиратским кладом. По совместительству, играет роль сюжетного буревестника и становится первым по-настоящему серьёзным врагом.
  • Экерио Шайенне — Абсолютный чемпион Арены Красных Псов, рыцарь крови, босс первого сезона. В сюжете сыграет весьма необычную роль уже после своей смерти.
  • Литуан Полорес — секретарь Имперского суда. Впоследствии оказывается, что он и есть антагонист линейки Имперского легиона — тот самый "Художник", который стоит почти за всей торговлей скуумой в Сиродииле. В ЖИМ-2 его масштаб чуть помельче — там он "всего лишь" криминальный барон, стоящий за хищениями "чёрных алмазов".
  • Гельвекий Шольебезумный драматург, который мечтал выступать перед большой аудиторией, но из-за бездарности получал лишь насмешки. Гельвекий сошёл с ума и создал в подвале своего дома Театр смерти: сцену со зрительным залом, где на пики над креслами насажены головы убитых. Сначала кажется, что Гельвекий просто сумасшедший, воображавший полный зрителей зал, но потом он оказывается могущественным магом, который смог по-настоящему держать в плену души своих жертв. Повержен совместными усилиями главного героя и духа Лекса Барензая. В ЖИМ-2 — обычный графоман и пациент лечебницы для душевнобольных.
  • Гарлас — последний айлейдский король города Абаргалас, получивший вечную жизнь на службе у Меридии. Фактический босс второго сезона, так как с Астеллоно подраться пока не дадут.
  • Фекерель Моригер — младший сын барона Моригера, опасное ничтожество. Из жажды власти отравил отца и заказал убийство Элизы. Впоследствии предал Орден Аркея и пошел на союз с Ксерксом из жажды власти. В ЖИМ-2 обвинил Элизу в смерти барона Моригера и стал легитимным главой Ордена Аркея.
  • Ергуэль — вампир-патриарх из клана Монталион. Умеет превращаться в летучую мышь, что, как известно, никогда не помогает.
  • Ящер-оборотень — любимец князя даэдра Гирцина. Днём притворяется охотником на оборотней, ночью превращается в чудовище, убивающее только женщин (явно на сексуальной почве — возможные улики вроде эротических книжек вполне прозрачно намекают на его мотивы).
  • Совет Ордена Червя. Каждому из членов Совета принадлежит часть Амулета Некроманта — кольцо с элементом скелета.
    • Сильверстель Астеллоно (тазовая кость) — Верховный Магистр. Главный Гад и финальный босс, на момент начала аддона — Имперский судья и покровитель преступности, известный под именем «Закон». Именно он рассматривал дело хозяев закусочной. Скоротечность судебного процесса заставляет задуматься — а не продажен ли судья? На самом деле не продажный, сам всех купил. Кроме того — протагонист The Elder Scrolls II: Daggerfall, благодаря которому Маннимарко получил силу Мантеллы и стал Богом Червей.
    • Ксеркс (грудная клетка) — назван в честь древнего персидского царя. Второй человек в Ордене после Верховного Магистра, магистр-колдун Ордена Червя (командует личами), стремящийся в ГлавГады. Имеет личные счеты к Ордену Аркея и Братству Живых. Использует ГГ, чтобы сместить Астеллоно и стать Верховным Магистром, затем пытается убить ГГ, но гибнет сам от руки Маннимарко. Милая черта злодея: очень любит покушать.
    • Ортарзел (череп) — поискам его кольца посвящён первый квест. Бывший Верховный Магистр Ордена Червя, лишившийся звания из-за того, что потерял атрибут верховной власти — то самое кольцо. По сути, тупой злой с таким же недотёпистым подручным по имени Биг Д'Урак. Верховным Магистром, судя по всему, был паршивым, и даже кольцо Верховного Магистра когда-то просто украл у своего деда (что подсвечивает сам Маннимарко). Призрак Кая Карлингера в финале говорит, что над Ортарзелом «смеётся самый последний Могильщик», и, судя по тому, насколько презрительно об Ортарзеле отзываются остальные магистры, он не преувеличивает.
    • Кай Карлингер (левая рука) — акавирец-алхимик, администратор Арены Красных Псов. Судя по всему, не имел большого веса в Совете: Ксеркс открыто называет его дураком, а Аркетер даёт ему насмешливое прозвище «цирковых дел мастер». В ЖИМ-2 предаёт Орден Червя и объединяет акавирцев из кланов Бере и Шайенне в орден «Золотой дракон», лелея собственный план захвата Тамриэля.
    • Борджа (левая нога) — специалист по зачарованиям и камням душ, ему подчиняются «Чёрные души». Назван в честь известного испанского рода эпохи Возрождения. В ЖИМ-1 Ксеркс подстраивает его смерть от руки воскресшего Экерио Шайене, чтобы подставить главного героя. В ЖИМ-2 использует в качестве базы психиатрическую лечебницу «Гнездо Глухаря».
    • Моргаунд (правая нога) — воин, разрабатывает все боевые операции. Вампир, что, впрочем, в сюжете никак не отражено. Погиб от руки воскрешённого некромантами Уриэля Септима.
    • Аркетер (правая рука) — магистр Ордена, курирующий «Могильщиков» (похитителей мёртвых тел для опытов). Назван в честь Питера Паркера. Впоследствии предаст Орден, украв Некроманникон, и превратится в паукообразное чудовище.

Тропы и штампы[править]

Общее[править]

  • Блестящий неканон — именно так можно охарактеризовать сей аддон.
  • Копиркин — много их. Особенно выделяется сержант имперского легиона Бегл Виглож (копиркин Глеба Жеглова в исполнении Высоцкого), капитан пиратского судна «Чёрная Жемчужина» Джек Единорог, зловещий судья Сильверстель Астеллоно (догадайтесь сами) и рядовой некромант Ордена Червя по имени Бур ат’Ино.
    • Кроме того, многие персонажи мода отсылают к реальным людям с форума tamriel.ru. Некоторые из отсылок довольно ироничны: к примеру, пользователь Тилк из Скайрима, писавший на форуме «падонкаффским языком», в моде был выведен как шепелявый норд-вышибала.
  • Отсылка — много их, в основном, к разным фильмам. Первой из них является само название. Полно отсылок к серии «Полицейская академия», американским боевикам девяностых, советским фильмам.
  • Топливо ночного кошмара и Разрядка смехом — регулярно.
  • Темнее и острее — аддон постепенно, но уверенно движется в этом направлении.
  • Бафос-нежданчик — троп иногда сознательно эксплуатируется шутки ради. «Мечом короля айлейдов может владеть только тот, у кого вместо сердца камень, вместо души лёд, вместо крови... что там вместо крови-то, всё время забываю!»
  • Субтитровый юморинверсия: персонажи иногда озвучивают шутки или ругательства, отсутствующие в субтитрах.
  • Человек тысячи голосов — сам Дядя Джу. Педаль в асфальт: озвучил в одиночку ВСЕХ мужских персонажей аддона, которых дофига!
  • Матомная бомба — авторское прохождение аддона. Видео чаще всего записываются еще и в нетрезвом виде. Не зря там стоит [18+] (а на некоторых сериях [21+] и даже [48+]), ох не зря!
  • Синдром Джорджа Мартина — ЖИМ-1 разрабатывался с 2007 по 2010, а первый сезон ЖИМ-2 вышел в 2017. Выход третьего сезона ожидается в 2021…
  • Запоздалое принуждение — проблема многих любительских плагинов к Обливиону, неожиданно требующих от игрока высокого значения какого-нибудь навыка, который он и не думал прокачивать. Играете за хлипкого мага? Как насчёт рукопашной драки без всякой магии?
  • Нестандартное использование магии — полная аверсия: во многих квестах на главного героя накладывают Безмолвие как раз для того, чтобы игрок не сломал сюжет каким-нибудь «креативным» применением заклинаний.
  • Фэнтезийный феминизм — в ЖИМ-1 полная инверсия: сюжетные линии и диалоги писались исключительно под мужского персонажа, а в одном из квестов ГГ-женщина будет читать заклинание хрипловатым мужским голосом. Исправлено в ЖИМ-2: там даже в диалогах к ГГ-женщине обращаются в женском роде, что в модах на TES встречается нечасто.
  • Непреднамеренное совпадение — главный герой, правительственный агент, противостоит коварному врагу (любителю шахмат), который активно проявляет себя только в последней четверти произведения. Враг ведёт свою игру, угрожая герою смертью близких, и заманивает его в ловушку в загробном мире (загробный мир выполнен в чёрно-красных тонах). Он пытается отнять душу героя, однако в последний момент на сцену выходит главный злодей – инфернальное зло, которое способно принимать разные обличья (в том числе – облик кого-то знакомого), но предпочитает появляться в виде человека с длинными седыми волосами. Инфернальное зло сохраняет жизнь главному герою, вместо этого отнимая душу у его врага, однако герой надолго оказывается заточённым в загробном мире. На этом заканчивается первая часть. Действие долгожданного продолжения (вышедшего в 2017 году) происходит в не совсем нормальном мире, где главный герой, потерявший память, поначалу вынужден заниматься рутинной работой в офисе/шахте. Кто же главный герой, его враг и инфернальное зло соответственно – капитан Имперского Легиона, магистр Ксеркс и Король Червей Маннимарко? Или агент ФБР, Уиндом Эрл и Убийца БОБ?
  • Эстетика девяностых — хотя первая часть и разрабатывалась с 2007 по 2010, под троп она однозначно подходит. Во второй части тропа меньше, но и там ему нашлось место — чего стоит аватара Экерио Шайене, разбивающая кирпичную стену под главную тему фильма «Терминатор»!
  • Фанатская кнопка берсерка — напрямую связана с предыдущим тропом: не стоит в очередной раз поднимать разговоры о «неЛОРности» плагина, ох не стоит. Слишком уж разработчики и фанаты от них устали. Ну право слово, не тянет злополучный скриншот из плана Сангвина с клюквенными советскими плакатами и шапкой-ушанкой на фатальный недостаток!

Тропы, связанные с первой частью[править]

  • Ружье Чехова — «Кстати, хотел тебя спросить, а колечко Ортарзела ты таки раздобыл? Можно посмотреть? ОХ ТЫ Ж НИФИГА СЕБЕ, ТАК ЭТО ЖЕ…»
  • Время собирать камни — Амулет Некроманта, артефакт, дающий верховную власть в Ордене, разделён между семью Магистрами. Разумеется, главному герою предстоит собрать эти части воедино.
  • Идиотский сюжетесли не знать о противостоянии Ордена Червя и Братства Живых, сюжет второго сезона выглядит идиотским. Для начала — он держится исключительно на том, что главный герой хочет спасти из тюрьмы Джулианоса и Володимера, чью дружбу ему навязывают исключительно авторским произволом. Да ещё и «Крыса в Братстве», как внезапно оказывается, связана с целой криминальной империей, которая почему-то ополчилась на хозяев захудалой таверны для искателей приключений. В начале третьего сезона всё встаёт на свои места, но если бы Джулианос посвятил героя в тайну Братства Живых ещё в первом сезоне, вопросов было бы в разы меньше.
    • В третьем сезоне — линия с оживлением Экерио Шайене и смертью Борджи. При оживлении опаснейшего рыцаря крови и полного чудовища Борджа не только не предусмотрел никакой «аварийной кнопки выключения», но даже не проверил, всё ли готово к ритуалу? Серьёзно?
  • Загробный голос — такими голосами говорит нежить, от жутковатого завораживающего голоса зомби-Элизы до чудовищного рыка мёртвого двойника Джулианоса.
  • Коли хочешь жить — убей друга своего — Ксеркс дважды натравливает на ГГ его зомбированных друзей: в первый раз Джулианоса, во второй — Валентию. Инверсия: убийство друга карается Game Over-ом, поэтому его нужно спасти от зомбирования при помощи амулета Аркея.
  • Милый — значит, злодейкозлистый и хвастливый Ниазан резко контрастирует с вежливым и учтивым двойником.
  • Что за идиот! — просто Джулианос в форте Белой Руки. «Ваши люди (которых вы считали мёртвыми) вступили в наш Орден и сейчас выполняют свои обязанности» — «Фекерель, я знаю, что ты мне лжёшь! Я хочу тут всё осмотреть!» — «Хорошо, я вам всё покажу! Следуйте за мной!» Ну кто бы мог подумать...
    • Самому игроку дают возможность отличиться в первом квесте Имперского Легиона. Вы бы пустили на склад, который вам поручили охранять, первого встречного в форме легионера? А вот автор правки при первом прохождении купился.
  • Я воевал за врагов — барон Насо, который воевал в Войне Первого Совета на стороне узурпатора Каморана, был ошибочно признан героем войны. Главный герой, разумеется, докопается до истины и восстановит историческую справедливость.
  • Лицемерие — это смешно — три слова: капитан Сайрус Валентия! Адресованная главному герою фраза «Завязывайте вы с этим (с выпивкой)!» — всего лишь верхушка айсберга. Самый забавный пример — Валентия сначала явно выражает отвращение к «Голубой креветке» и её посетителям («Да у меня в голове не укладывается, что так бывает — мужики с мужиками!»), но потом почему-то назначает главному герою встречу именно там.
    • Магистр Ксеркс насмехается над покойными коллегами, которые не смогли придумать для защиты своих колец ничего умнее несложных загадок, и при этом сам использует для защиты своего кольца шахматную загадку, которая если и сложнее остальных, то ненамного. Впрочем, защита его кольца и не должна была быть надёжной...
  • Добродушный выпивоха — тоже Валентия. Его пьяные выходки, к счастью, никому не приносят вреда. Разве что корову жалко.
  • Милый извращенец — и снова он. Ещё в юности любил подглядывать за голыми женщинами, пытался залезть в женский монастырь (который «за неделю до того в мужской переделали»), да ещё и переодевался в платье сестры. Во втором сезоне аддона развлекается рисованием фривольных картинок, а в третьем — проводит время в «Голубой креветке», где обзаводится характерным чувством юмора.
  • Постоянная шутка — Валентия, пытающийся рассказывать какие-то байки: «Я с ним как-то раз... Ну, это ладно».
  • И часовню тоже он! — именно загадочный «Художник», шеф мафии, стоит за ложным обвинением Джулианоса и Володимера.
  • Коронная фраза — фразу «Надо — значит, надо, как всё — так сразу» постоянно говорят отрицательные персонажи и один раз — шутки ради — Володимер.
  • Мёртвые земли — долина Кара Воргол, где расположена школа некромантов (Червонец). Охраняется Детьми Смерти.
  • Интерьер из останков — Червонец внутри, в особенности — покои магистров.
  • Академия зла — Червонец, по сути, оно и есть. Комедийные уроки и лекции прилагаются.
  • Этот гадкий уровень — квест с вербовкой четырех легионеров в охрану патриарха Ордена Аркея. Если не выявить среди них «засланных казачков» или обвинив в оном невиновных, то квест провален, игра приостановлена, придется загружать ранее сохранение. Педаль в пол — самое гадкое, что узнать о том, провален ли квест или выполнен правильно, можно узнать только после завершения двух последующих квестов (весьма длинных, кстати). И самое обидное — в начале квеста лояльность/нелояльность каждого из легионеров распределяется рандомно.
  • Этот гадкий босс — просто барон Насо. Особенность этого босса в том, что его сопровождают два лакея-скелета, и барон полностью неуязвим, пока они на ногах. Поэтому бить барона нужно в моменты, когда оба скелета временно выведены из строя. Звучит не так уж сложно, но из-за глючного обливионского автолевелинга этот бой может стать самым тяжёлым во всём аддоне. К счастью, можно воспользоваться багоюзом и заманить барона в ловушку с шипами: от шипов его неуязвимость не спасает.
  • Подлый трус — кроме мадам Афрон, под троп попадает мелкий торговец скуумой Розуэль Бофинский. Настолько запуган, что безропотно пойдёт за ГГ назад в тюрьму. Но не дай вам Аркей за ним не уследить!
  • Великолепный мерзавец — Маннимарко, без всяких оговорок. Другие антагонисты — уже в сочетании с противоположным тропом. К примеру, Фекерель по своей роли скорее мелкий мерзавчик, но определённого великолепия тоже не лишён.
  • Алькатрас — Талькарас (название уже намекает), имперская тюрьма для особо опасных преступников.
  • Уволен из гестапо за жестокость — главгероя за излишнюю жестокость изгоняют из Имперского легиона. На самом деле это шпионская легенда, чтобы внедриться к некромантам.
  • Темный властелин и Светлый властелин — Маннимарко, Король Червей и Аркей, Бог Смерти соответственно. Оба вознёсшиеся смертные, что подсвечено ещё в оригинальной игре.
  • Концентратор ненависти — Фекерель Моригер. Ради власти отравил отца, заказал сестру Тёмному Братству и сдал замок Рыцарей Круга Ордену Червя. Умер с позором, превращённый в безмозглого зомби.
    • Король Оуквуда, Эйнар Честолюбивый. По сути, тот же Фекерель (даже мотивация похожа — убить названного брата чужими руками, чтобы сохранить за собой трон), только без стиля и замашек великолепного мерзавца.
    • Ортарзел. В отличие от остальных магистров, лишён всяких интересных качеств: просто козёл-мизантроп и домашний тиран. Да и лидером, судя по всему, был никудышным.
  • Чёрно-красный — для всех опасный — цветовая гамма Ордена Червя и вампиров клана Монталион. Орден Аркея изначально положителен, но после падения тоже начинает попадать под троп.
  • Злодейская сутулость — зомби-Элиза и мертвяки вообще. Дополнительные очки за странные движения на грани зловещей долины.
  • Утай — Акавир. Впервые акавирцы появляются еще в первом и втором сезоне, а в третьем сезоне появляется возможность посетить остров Змеиный у берегов Акавира, и там уже троп раскрывается полностью.
  • Докопалисьаверсия в квестах «Тайна Черных Дроздов» и «В паутине со смертью» (беда случилась, но с деятельностью шахты она не связана никак — в первом случае шахтёров настигло проклятие Подземного Короля, во втором — шахтёров поубивал спятивший магистр Аркетер), инверсия в квесте «Империя наносит ответный удар» — ГГ, пойманный в ловушку в заброшенной шахте, откапывает вход в айлейдские руины, через которые в итоге выходит на поверхность.
  • Шлем — это не круто. Подсвечено при прохождении квестов легиона: «Курсанты обязаны носить полный комплект доспехов. Можно не надевать только шлем».
  • Прогнившая церковь — Имперский Культ. Каждый второй священник развратен (первосвященники Мары и Дибеллы), каждый первый — пьяница (отец де'Гриз, первосвященник Джулианоса Феодор и сам патриарх Максимелий). Тем не менее, ритуалы Аркея работают, а значит, духовность — это хорошо.
  • А теперь попробуй снять! — по сюжету квеста «В каменном плену» главный герой вынужден надеть доспехи с чёрными камнями душ, которые постепенно вытягивают его силы.
  • Слэшер — квест «Ловля на живца», в котором главный герой должен убить Рахджарда, главу Мораг Тонг. ГГ посылают в форт Империя в сопровождении трёх некромантов, которых убивают одного за другим.
  • А где бабуля? — для того, чтобы заманить главу Мораг Тонг в заброшенный форт, некроманты придумали историю с заказом убийства архимага Гильдии Магов, роль которого и должен сыграть герой. Сыграно зигзагом: герой на момент начала квеста уже дослужился до архимага Гильдии Магов, только вот магистр Борджа, организовавший операцию, этого не знал.
  • Замороженный север — Оуквуд, населенный волками-оборотнями.
  • Очевидный выбор — конец сюжетной линии Оуквуда. Убить ни в чём не повинных Олейва и Сигурда, которые к тому же неплохие бойцы, или убить подлого короля Эйнара и его безымянного дракона, которые мало что могут противопоставить ГГ? Разумеется, первое!
  • Нежданный любимец публики — Фонисий Бурдаморд, эпизодический алкоголик с одной репликой, настолько полюбился игрокам, что во втором сезоне стал хозяином Закусочной.
  • Нулевой рейтинг — Ортарзел на посту Верховного Магистра не пользовался популярностью в Ордене по понятным причинам. А из грызни среди магистров и того факта, что многие члены Ордена хотели бы видеть ГГ Верховным Магистром, можно сделать вывод, что и Астеллоно в качестве лидера недалеко от него ушёл.
  • Всеобщий любимец — Орден, конечно, та ещё банка со змеями, но ГГ все некроманты явно любят и уважают. Даже «Крыса в Братстве», как оказалось, хотела видеть Верховным Магистром именно его, а не своего хозяина Ксеркса.
  • Боди-хоррор — эксперименты некромантов.
  • Социал-дарвинизм — в Ордене Червя, что логично, процветают именно такие порядки: одни некроманты становятся материалом для опытов других. Неофитам говорят, что «каждый Могильщик должен мечтать стать Магистром», преподнося «повышение» до лича как величайшую честь, в то время как на самом деле лич навсегда лишается возможности стать магистром. С другой стороны — стать личем всё же лучше, чем быть превращённым в безмозглого зомби.
  • Жуткие увеселения — бар «У семи костей» в Червонце. Субверсия: ну разве стрип-бар с вечным рок-концертом, на котором квартет из скелетов (оммаж Led Zeppelin, скелеты даже носят имена участников группы) исполняет каверы на известные песни, может кому-то показаться жутким?
  • Так грубо, что уже смешно — просто «присяга Императору» в квесте «Да здравствует новый король». Наблюдать за попытками мертвецов на разных стадиях разложения (среди которых — обезглавленная капитан Рено из начала игры) воссоздать пафос дворцовых церемоний и омерзительно, и смешно одновременно.
    • И вообще, нежить в аддоне постоянно эксплуатирует троп. Чего стоит только обезглавленный барон Моригер, который дерётся колом, на который насажена его голова.
  • Милый злодей — Литуан Полорес. В меру своих возможностей помог ГГ сделать карьеру офицера Имперского Легиона (очевидно, он имел на ГГ свои планы, но тот оказался слишком принципиален). Открыто восхищается ГГ и говорит о нём, как о достойном противнике.
    • Магистры Аркетер, Борджа и Моргаунд. Судя по всему, действительно радуются успехам ГГ и хотят видеть его в Совете. Разумеется, до поры до времени — всё-таки избранником Короля Червей может стать только один.
    • Даэдра Сангвин же! Квест «Истина в вине» явно контрастирует с остальным третьим сезоном. По сути, это путешествие на Остров Удовольствий, выполненный в нарочито ярких тонах (с анакосмизмами шутки ради), где рекой льётся укипаловка, у которой ещё и нет негативных эффектов. Но упиться до смерти в Плане Сангвина вполне можно, да. Скелет несчастного мага у барной стойки не даст соврать.
    • Да и сам Маннимарко в роли «Крысы в Братстве», по большому счёту. В конце концов, жизнь членам Братства он сохранил.
  • Укушен собственной собакой — «Крыса в Братстве» предаёт своего хозяина Ксеркса и спасает ГГ, которому всё это время симпатизировала. Во всяком случае, так это выглядит со стороны. На самом деле роль «Крысы» играл Маннимарко, который с самого начала готовил ГГ к роли Верховного Магистра.
  • Борьба нанайских мальчиков — за мафией стоит Имперский судья Сильверстель Астеллоно. А за Братством Живых стоит Маннимарко, Бог Червей.
  • Вот это поворот! — никто бы не подумал, что «Крысой в Братстве» всё это время был...
    • А главой Ордена Чёрного Червя оказался протагонист The Elder Scrolls II: Daggerfall, он же судья Сильверстель Астеллоно.
    • А Братством Живых под видом Великого Лиса Эльсвейра управлял сам Маннимарко.
  • Мистерии зла — культ Братства Живых поклоняется тому же Маннимарко под видом Великого Лиса Эльсвейра. Дополнительный ужас у холодильника — в расположенном в плане Маннимарко «двойнике» Мавзолея Героев на месте саркофагов с великими героями (души которых раньше выдавали ГГ разные баффы) находятся скованные цепями скелеты. Получается, после смерти души наиболее преданных последователей Братства Живых попадают в рабство к Маннимарко...
  • Непоняткиа причастен ли Ксеркс к смерти Моргаунда? С одной стороны, призрак Ксеркса в концовке ЖИМ-1 откровенно злорадствует над призраком Моргаунда: «Как смешно наблюдать за паучками в банке, которые сжирают друг друга, чтобы выжить, когда ты сам их в эту банку и посадил!» (а Ксеркс, по сути, запер Моргаунда в закрытой лаборатории). При этом, судя по мрачному сарказму, с которым Ксеркс говорил о союзе с Имперским Легионом и Гильдией Магов, вышедший из-под контроля воскресший Уриэль Септим здорово напугал его самого.
  • Ужас у холодильника — записка, которую оставил похититель кольца Ортарзела, никак не может быть адресована Энтону Литу, так как она датирована 3E 362, т. е., была оставлена более чем за 80 лет до событий игры! Кем же был Энтон Лит и откуда он знает про кольцо? Учитывая внешнее сходство Энтона Лита со статуей Великого Лиса Эльсвейра, можно предположить, что за Лита изначально выдавал себя Маннимарко...
    • Чёрный камень душ с душой архимага Тревена. В конце сюжета Гильдии Магов из оригинального Oblivion архимаг Тревен жертвует собой и заточает свою душу в чёрный камень, чтобы посмертно помочь герою в сражении с Маннимарко. ГГ побеждает Короля Червей, оказавшегося на удивление хилым (что породило многочисленные теории о том, что мы имели дело не с Маннимарко, а с самозванцем), и отдаёт камень с душой Тревена Джулианосу. Затем на длительное время о камне мы забываем, но в квесте "Да здравствует новый король" выясняется, что душа архимага Тревена была использована для второго оживления Экерио Шайене. Камень находился у Братства Живых, а двойник Ниазана к тому моменту успешно выполнил свою миссию и свалил в Червонец. Кто же передал камень Ордену, если из Братства к тому моменту оставался только Джулианос?..
      • Вопрос на засыпку: кто до этого мог устроить засаду на Володимера и Некрофоруса?
  • Необузданные догадки — фамилия гнусного клана акавирцев «Шайенне» подозрительно созвучна с именем узурпатора Версидью-Шайе, который успел посидеть на троне Империи во Второй Эре. А не родственники ли они ему?

Тропы, связанные со второй частью[править]

  • Архитектурное порно — уже в третьем сезоне ЖИМ-1 некоторые локации можно относить к тропу, а здесь уже почти все локации выдавливают педаль в пол.
  • Время собирать камни — в этой части атрибутами власти экс-магистров Ордена становятся страницы из Некроманникона. Судя по всему, главному герою вновь предстоит троп.
  • Королевская битва (троп) — именно в эту игру даэдра Боэта заставил играть вампиров из клана Монталион во главе с Ергуэлем.
  • Крутой падре — отец Бенедикт, он же Джулианос.
  • На тебе! — на Кладбище Героев можно найти могилу сэра Андорана. Это недвусмысленный намёк на плагин «Андоран», который для участников русскоязычного TES-сообщества — едва ли не кодификатор тропа «Третий том «Мёртвых душ»».
  • Психиатрия — это страшно — Гнездо Глухаря.
  • Уходи с баркаса! — игрок, в отличие от ГГ и Некрофоруса, вполне может догадываться, что из исследования руин Червонца ничего хорошего не выйдет. Так и получается.
    • Хоть мы и не можем быть на сто процентов уверенными, что Фекерель Моригер окажется предателем и в этой временной линии, давайте начистоту: неужели кто-то всерьёз поверил, что барона Моригера действительно убили Элиза и Де'Гриз?
  • Что за идиот! — ГГ и Некрофорус по глупости выпускают на свободу дух Маннимарко.
  • Серобуромалиновая мораль — даэдра Боэта и Молаг Бал. Оба оказываются неожиданно благосклонны к главному герою. Да-да, даже несмотря на то, что они соперничают.
  1. Согласно внутриигровым книгам, раса обычно наследуется по материнской линии, поэтому у нордлинга вполне может быть дочь-эльфийка.