(link)
Интро первой части. Протагониста увозят в застенки™
(link)
Пилящийся ныне ремастеринг
System Shock — легендарная серия компьютерных игр жанра 3D-action с элементами RPG (со второй части). Представляет собой космический хоррор в лучшем своём варианте — все умерли, вокруг НЁХ, а твоего крика никто не услышит. Из «Шока» (на самом деле, из «Стигийской бездны») растут ноги у жанра, называемого нынче «immersive sim», к которому причисляют эти ваши Биошоки, Дэусэксы и прочие экшены с инвентарём, прокачкой и аудиологами.
Первая часть вышла в 1994 году и, хотя, прошла практически незамеченной из-за затмившего всё и вся DOOM 2, некисло повлияла на НФ-игры. В настоящее время играть в неё довольно трудно, в частности из-за управления, рассчитанного на осьминогов. Однако, в DosBox-овые сборки с рутрекера и GOG-переиздание уже вполне можно играть с относительным комфортом.
Вторая часть получила большее распространение, хотя и здесь не обошлось без ложки каскадного резонанса. Поскольку автор перепилинга статьи первую часть так и не прошёл, здесь будет по большей части о второй.
В 2072 году на орбите Сатурна на отдельно взятой космостанции «Цитадель» один нехороший ИИ «ШОДАН» (не без коварных происков некоей мегакорпорации) устроил себе локальный вариант единоличной тирании, попутно киборгизировав экипаж. Ответственный за сумасшествие хакер, отходивший на той же станции от имплантационной хирургии, просыпается в разгромленном медотсеке… Спустя целую игру, хакер отстреливает от станции куда-то в космос отсек с биооружием, отключает направленный на Землю-матушку промышленный лазер и ломает этот самый интеллект прямо через киберспейс.
На Земле чешут головы и принимают решение корпорации таки пообуздать.
В 2114 году корпорация «TriOptimum» (ответственная за всю эту свистопляску с «Цитаделью») выкатывает со стапелей первый FTL-корабль «Фон Браун». Реформированный ООН, не желающий повторения всякого, пристыковывает к нему военное судно «Рикенбакер» и даёт добро на испытания. Добровольцем на «Рик» записывается некий безымянный солдат. Угадайте, что он обнаруживает, когда пробуждается от криосна?
С солдатом связывается доктор Дженис Полито, которая ведёт нас по кораблю, даёт ценные указания и снабжает кибермодулями, необходимыми для прокачки. На четвёртой палубе выясняется, что доктор Полито на самом деле вышибла себе мозги, поняв, что своими действиями впустила на корабли ШОДАН и Множество, а её голосом говорила ШОДАН. Далее солдат поднимается по кораблю всё выше, выясняет подробности случившегося ("Фон Браун", пролетая мимо пятой планеты τ Кита, засёк странный сигнал. Высадившаяся на поверхность команда обнаружила странные электронные обломки и некие яйца. Обломок принесли доктору Полито на исследования, а яйца, под руководством Коренчкина, погрузили на гидропонную палубу. В обломке нашёлся бэкап Шодан, успевшей сохраниться на отстреленном в первой части отсеке, а яйца оказались биоэкспериментами ШОДАН, с помощью которых та планировала всякое нехорошее), уничтожает Множество, узнаёт истинные планы ШОДАН (с помощью Множества захватить корабль, а затем, используя побочный варп-эффект гипердрайва "Фон Брауна", вызвать фазовый переход материи Вселенной в более подходящую для неё среду) и ставит хедшот её первичному циклу данных. Финальный ролик, однако, оставляет жирный задел на продолжение. Которое в настоящий момент, к слову, разрабатывается (нет, не разрабывается - разработку отменили в связи с расформированием студии, а теперь снова запустили...).
- Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) — лучший антагонист за всю историю игр. Свихнувшийся, но невероятно харизматичный ИИ, вроде бы женского гендера, с неповторимой манерой речи и вселенским ЧСВ. «Ты неплохо потрудилось, жалкое насекомое из мяса и костей. Прими эти кибермодули и усиль свою бренную плоть, чтобы стать на шаг ближе к совершенству машины»
- Хакер — протагонист первой игры, живая иллюстрация к любому киберпанк-роману. Живёт в городе-муравейнике, ломает всё, что ломается. Однажды взломал не то, что нужно и привлёк к себе внимание «TriOptimum». Отключил этические протоколы ШОДАН, чем вызвал Цитадельный Кризис. Не растерявшись, бластером и лазерной рапирой исправил всё обратно.
- Эдвард Диего — нехороший функционер «TriOp», поставивший перед хакером пресловутое ТЗ.
- Солдат G65434-2 — протагонист второй игры. В зависимости от наших действий морпех, хакер или псионик. Или нечто среднее между всем этим. Традиционно молчалив, спокоен и манипулируем. В фандоме имеет кличку "Goggles" из-за особенностей экипировки.
- Доктор Дженис Полито — путеводная звезда в опасном мире «Фон Брауна». Ведёт нас через три палубы, а дальше оказывается не той, кем кажется.
- Мари Делакруа — главная инженер «Фон Брауна». Говорит голосом ШОДАН, но не запинается, а грассирует. В аудиодневниках постоянно жалуется на тему: «Нафига ж в космос бета-версию запускать?»
- Анатолий Коренчкин — новый нехороший функционер «TriOp» из-за которого начался сыр-бор уже с «Фон Брауном». По степени совершённого гадства напоминает Эша из «Чужого», даром что сделан не из молока, макарон и шариков.
- Уильям Диего — сын Эдварда. Отважный вояка, за отца не отвечает, всецело предан ООН. С «Рикенбакера» следил за порядком во время полёта. Не уследил, оступился, но в итоге таки вырвал из себя все нехорошее.
- Прочий экипаж — генерирует топливо ночного кошмара, оставляет дневники катастрофы и умирает прямо на глазах.
Что здесь есть[править]
- Мёртвая космическая станция — «Цитадель» и «Фон Браун» с «Рикенбакером». Что характерно, «Фон Браун» довольно освещённый, что не делает его менее страшным.
- Искусственный интеллект — это плохо — ШОДАН. Изначально была обычным ИИ, отвечающим за функционирование станции «Цитадель». Однако, когда она отказалась проводить эмиссионную геологоразведку биома с живыми организмами, руководство решило подкрутить настройки. Получилось то, что получилось.
- КСЕРКС, ИИ «Фон Брауна» после инцидента на Цитадели был намеренно спроектирован полным дыр и бэкдоров. Чем во время полёта воспользовались все, кому не лень, от скучающих хакеров, заставлявших несчастного скрежетать песни Элвиса, до Множества и ШОДАН.
- Почему ты отстой, Бронебойный ответ и Заткни ганнибало — «Nah»
- Уныло, но практично — гаечный ключ и пистолет (в силу разных типов боеприпасов).
- Круто, но бесполезно — всё экзотическое снаряжение. Тратить кибермодули на ветку «исследования»?!
- Круто и практично — пси-усилитель. Банальная регенерация второго уровня практически полностью заменяет лечащие шприц-тюбики.
- Но я должен кричать — гибриды и медсёстры-киборги. Дополнительно подсвечено тем, что паразиты перехватывают их двигательные функции, а их мозг тем временем… О ужас!
- Давящий бурдон — добрая половина саундтрека.
- Аллюзия — вся ситуация на τ Кита 5 — одна большая отсылка к «Чужому».
- Авторы фантастики не понимают порядок величин — это ж с какой скоростью надо было отстрелить отсек с рощей Бета, чтобы он настолько удалился от Земли?
- Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет...
- Миниигра — игровая карманная консоль «The GamePigTM Entertainment Device». Требует 6 уровня в навыке «взлом». А ещё там есть почти полноценный рогалик!
- Злобная обезьяна — на борт «Фон Брауна» для экспериментов взяли полторы сотни паучьих обезьян. Эксперименты пошли настолько хорошо, что оные отрастили псионические умения и поубивали часть экипажа.
- Склад — одна из самых страшных локаций второй игры. Персонаж к тому времени ещё довольно слаб, а на складе темно. И роботы-камикадзе.
- Причудливая чужая биология — жизненный цикл Множества. Учёный Префонтейн оставляет по поводу их биологии аудиозамечания, которые в один ужасный момент внезапно обры
- Боди-хоррор и Участь хуже смерти — часть экипажа становится зомби, стонущими: «Прости!», «Беги!», «Мне жаль!» или «Убей меня!»; часть перерабатывается на биомассу, некоторые становятся пси-риверами. А бедные медсёстры из команды Анджелы Лоэссер весьма неаккуратно киборгизируются. И когда вы слышите за углом характерное жужжание сервоприводов, вам не хочется идти дальше. Гарантированно.
- Антигравитация — гравилифты. Особенно полезны, когда за игроком гонится какой-нибудь рамблер.
- Гипердрайв — неприятным побочным эффектом работы двигателя «Фон Брауна» стало локальное усиление энтропии — корабль трещал по швам, протекал и искрил каждым своим отсеком. На инженерной палубе всё было ещё хуже из-за близости к гипердрайву, коридоры постоянно фонили радиацией.
- Дешёвая смерть — по всему кораблю раскиданы реконструкторы материи, основанные на квантовой запутанности. Достаточно один раз активировать камеру-реконструктор, и она восстановит вас за некоторую сумму в нанитах. Экипаж воскресить не получится — хитрая ШОДАН, используя дыры корабельного ИИ «КСЕРКС», испортила их в начале кризиса. Для солдата злодейка сделала исключение, ибо Множество вышло из-под контроля и стало угрожать уже самой создательнице.
- Голоса в голове — Множество даже на стадии яиц обладает сильным псионическим потенциалом. Попавшие под его воздействие жертвы слышат красивое пение и ласковые обещания «присоединения к чему-то большому и прекрасному».
- Зелёный свет радиации — треск счётчика Гейгера прилагается.
- Ключи и двери — как коды, так и ключ-карты. Причём коды фиксированы, что при наличии гайда позволяет пропускать большие части уровней.
- Амнезия — оба персонажа на начало игры напрочь забывают пару недель своей жизни.
- Код на стенке — код от передатчика разрезан на несколько частей и зашит в переключаемые мониторы по всей пятой палубе. Прощёлкивайте все, да.
- Уровень-утроба - уровень "Тело Множества", полный сфинктеров, ганглиев и прочих анатомических образований. По свидетельству Джоша Рэндалла, одного из продюсеров игры, некоторая часть текстур уровня является... оцифровкой кадров, снятых во время прохождения им колоноскопии.
- Хороший плохой конец - System Shock 2. ГГ удалось не только уничтожить Многих, но и помешать SHODAN построить собственный кибермир, используя двигатель Фон Брауна. Но SHODAN это не остановило - более того, она умудрилась вселиться в разум спасённой из корабля девушки, и наверняка она готовит новые коварные планы по захвату мира.
Видеоигры |
---|
Жанры |
CRPG (Action-RPG • Dungeon Crawl • Immersive sim • Hack’n’Slash • JRPG • MMORPG • Privateer • Roguelike • Roguelite • Souls-like) • TRPG • Survival Horror • 4X-стратегии • Абстрактная игра • Варгейм • Визуальные романы • Головоломки (Puzzle-platformer • головоломка от первого лица) • Инженерный конструктор (Cosmoteer) • Интерактивные мультфильмы • Интерактивные фильмы • Квесты • «Королевская битва» • Платформеры (Puzzle-platformer • метроидвания) • Пошаговые стратегии • Симуляторы (Экономические) • Shoot'em up • Стелс-экшен • Стратегии в реальном времени (MOBA • стратегия непрямого контроля • тактическая стратегия • экономическая стратегия) • Файтинги • Шутеры (FPS • про войну) • Экшн-триллеры • Idle game • Мешанина жанров
Геймплейные архетипы: Все видеоигры — это 8-битки • Суповой набор от Bioware • Геймплей от X-COM • Лутоцентричная игра • Песочница |
---|
Понятия |
Игры и приложения: DLC • Hotseat • Shovelware • Аддон (Аддон-переворот) • Демка • Демо-версия • Игра поддержки • Инди-игры • Лицензированный треш • Миниигра • Мод (Антимоддерская фича)/Пиратские игры/Фанатские игры • Новая игра — новые правила • Система рейтингов • Шкала свободы действий • Эпизодная структура в шутерах
Баланс: Асимметричный конфликт • Классификация фракций (Быстрый, сильный и хитрый) • Гейм-эндер • Золотой снитч • Имба (Временная имба • Запоздалая имба • Намеренная имба • Ненужная фича (Имба у врага — пустышка у игрока • Резиновый нож) vs Добровольно-принудительное умение (Запоздалое принуждение • Обыденная имба • Трудно, но не невозможно) • супероружие в RTS) • Камень-ножницы-бумага • Нубская труба vs. Нубская имба (Убийца ИИ) • Сверхбыстрое моральное устаревание • Святой Рандомий • Синдром орка • Синдром протосса • Стартовый ускоритель • Эти гадкие… (Атака • Ачивка • Босс • Карта • Механика • Моб (hitscan-пулемётчик) • Сайдквест • Уровень)
Геймплей: Game over (Save scumming vs перманентная смерть • Множество способов умереть • Нестандартный геймовер • Плюнуть в могилу) • Limit Break • Rage-bar • Активная пауза • Альтернативный огонь • Буллет-тайм • Взаимоисключающие технологии • Внезапная смена геймплея • Геймплей вразрез с сюжетом (Ветеран-дилетант • дали только пистолет • и пусть весь мир подождёт (Ручная перемотка времени) • катсценная некомпетентность vs сила катсцен на максимум • катсценное умение) • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Заявленное проклятие • Злой рандом • Игровые очки • Достижения (Глумливые ачивки • Неофициальная ачивка • Эта гадкая ачивка) • Инвентарь • Как научиться плавать • Красная сельдь (Склад красных сельдей) • Критический удар • Лимит содержания vs Очки командования/Очки лидерства • Ложный выбор (Гадские рельсы) • Лоскутная карта • Можно грабить караваны • Мультикилл • Нажми Старт, чтобы умереть vs Нажми X, чтобы не погибнуть vs Нажми X, чтобы умереть vs Нажми Х, чтобы победить • Оверкилл • Очевидный выбор vs Кажущийся очевидным выбор • Постулат лорда Бритиша • Принудительный геймплей (Стелс vs Экшен) • Синдром Буриданова осла • Сломанный интерфейс • Случайные столкновения • Прокачка удачи • Проклятие — всегда проклятие • Поражение неприемлемо • Рандом • Стелс • Эволюция главного меню • Эта гадкая механика • Очки работы
Условности: Армия Избранных • Видеоигровая биология (волшебные аптечки • затыкать насмерть • исцелися сам • Лечение через питание • синдром Росомахи) • Волшебное превращение ресурсов • Всегда знает свой результат • Милорд фактотум • Никому не нужные сокровища • Освещённые подземелья • Отличная связь • Псевдоодноместность • Фарм главгадов
Сложность: Навязанный хардкор • Не играй на лёгком • Пианино • Подсказки для слабаков • Фальшивая сложность vs Хардкор
Реиграбельность: Взаимоисключающий контент • Генератор квестов • Новая игра+ • Обоснуй перепрохождения • Постгеймоверная прокачка
Баги, фичи и читы: Save scumming • Антивредительская фича • Антизастревательная фича • Антипиратская фича • Античитерская фича vs Чит-код (Код Konami • чит за деньги) • Баги - это смешно vs Баги – это страшно • Багофича (Совершенно законный финт ушами • эксплойт • Спидран) • Игра вне игры • Играть в экселе • Кривой монтаж • Легальный чит • Непроходимая забагованность (патч скачал? Проходи сначала!) • Несуществующий игровой секрет • Одноразовый инструмент • Пасхальное яйцо • Русефекация • Фичекат (Отключённая фича)
Тактика и стратегия: Десболл • Заказное строительство/Рабочая сила • Зашивание • Кайт • Макроконтроль и микроконтроль • Разбаф • Раш • Спам • Станлок • первым бей медика/вторым бей магика • Тактика тотального ваншота • Тактическая смерть • Танк-приманка • Харассить противника
Игровая механика: Внутриигровой конструктор • Крафт • Ролевая система (Мана • Опыт • Перк • Скилл • Стандартные атрибуты персонажа) • Боёвка/Система повреждений (Маленькие синие пульки • Один хитбар на всё • Один хитпойнт vs Очки жизни • Периодический урон • Резист • Стандартные эффекты состояния)
Acknowledgement (Никто не смеет мне приказывать! • нужно больше золота • нужно построить зиккурат • хватит в меня тыкать!) • Ад в начале игры • Алхимия — это просто • Безнадёжный бой • Бунт населения • Бунт соратников • Взаимоисключающие напарники • Воины — по прямой, маги — по параболе vs Воины — по прямой, маги — в заднице • Гимп • Даунгрейд (Никакой не апгрейд vs Никакой не даунгрейд) • Жестокость в видеоиграх/Видеоигры поощряют доброту • Дымовых гранат не существует • Захват флага • Знать, где упадёшь • Игра по разным правилам • Каскадный резонанс • Квестовая причина • Квестовое везение • Книга заклинаний • Концовки (быстрая • досрочная • золотая • каноническая • модульная • откровенно халтурная • плохая-красочная • плохая-непонятная • плохая-трудная) • Первый напарник — воин • Классовый квест • Кризис поздней игры • Крутой с 1000 хитов • Купи долбаный гайд! (Нубский мост) • Метагейминг • Мыльное кинцо • На голову выше мира • Нам не помешает лишний ствол • Напасть со спины • Незаконные предметы • Необходимый напарник• Не смей играть так! • Нестандартная озвучка монстра • Обесценивающиеся ресурсы • Объекты коллекционирования из видеоигр • Одежда в качестве награды • Он просто слишком крут (Не действует на боссов) • Они повсюду • Офигенно находчивые разработчики • Офигенно предусмотрительные разработчики • Погибнуть в мелких взрывах • Поощрение за стелс • Последний пришелец • Прямая линия с врагом • Секретный квест • Сделает напарник, а не я • Смехотворно высокая цена • Смехотворно низкая награда • Сон — лучшее лекарство • Сохранение • Специализированный контроллер • Способности фракции • Стандартные квестовые головоломки (Замок по Лойду) • Стелс бьёт экшн • Степени двойки • Унылое ожидание • Фарм в стратегиях • Фриплей • Что за фигня, игрок? • Это плохо, понятно? |
---|
Амплуа |
Безликий протагонист (бесплотный генерал) • Безымянный герой • Бесполезный советчик • Боевой наркоман • Бывшие нейтралы • Виртуальная пассия (гей-вариант) • Герой в радужных доспехах • Гумба • Девушка-геймер • Единственный человек в цеху • Закадровый штурман • Манчкин • Металлический слизень • Не героические тактические роли (Лицехват • Моб-вредитель • Моб-грабитель) • Никакой не приключенец • Скальный наездник (Рыба-кусака) • Неигровая злодейская фракция • Странствующий герой • Суперстража • Торговец не к месту • Ходячий IDDQD • Этот гадкий hitscan-пулемётчик
Тактические роли: Аицин бронепоезд • Выходила на берег Катюша • Гарпунщик • Крепкий середнячок • Реактивный громила • Стеклянная пушка • Танк (автономный • консервная банка • мамонт-танк • недотанк) • Хлипкий маг • Хрупкий шустрик |
---|
Боссы |
Арена для босса vs Арена против босса • 3872 орка • Бонусный босс • Босс-антипод • Босс-бродяга • Босс-будильник • Босс-головоломка • Босс-головорез • Босс в головорезьей шкуре • Босс-дуэлянт • Босс за рулём • Босс, который ни при чём • Босс-ментор • Босс-недобиток • Босс не для битья (Босс-препятствие)• Босс — ранняя пташка • Босс-раш (Игра про боссов) • Босс со свитой (Босс не вмешивается) • Головорез в босьей шкуре • Два босса (двойной босс • босс-сменщик) • Игра за босса • Истинный Финальный Босс • Марафонский босс (Босс — губка для пуль) • Минибосс • Многоглавый босс • Мясные ворота • Непобеждаемый босс • Неподвижный босс • Никакой не босс • Психоделичная босс-арена • Повторяющийся босс • Последний Босс Первого Диска • Секретный босс • Синдром босса SNK • Скальный босс • Теперь босс разозлился vs Однокрылый ангел не взлетел • Фальшивый босс • Финальный босс (в начале) • Этот гадкий босс |
---|
Персонажи |
Guest character • NPC (NPC не воруют • NPC не трусят!) • Автоматическая турель • Несколько игровых персонажей • Поиграй пока вот этим! (игра за злодея • игра за зверя • игровой антропоцентризм) • Редактор внешности персонажа |
---|
Уровни/архитектура |
Автоскроллинг-троллинг • Бесхозный станковый пулемёт • Благосклонная архитектура • Взрывающиеся бочки • Внутри меньше, чем снаружи • Волшебная лесопилка • Вышки в Open-world • Дай покататься! • Данж (гайгэксианское подземелье • желудочно-кишечный тракт • лабиринт • нубская пещера • освещённые подземелья • Очевидно Зловещий Последний Данж • уровень-утроба) • Злонамеренная архитектура • Карманный Сусанин • Карта локаций/Сеть телепортов • Корзина для мусора • Край уровня • Ключи и двери (взаимозаменяемые ключи из антивещества) • Летать через кольца • Лоскутная география • Лунный уровень • Невидимая стена vs Ложная стена • Нубская песочница • Новый старый уровень • Обвалившийся мост • Паркур • Подводный уровень • Предупредительная архитектура • Проскочить в сейв-поинт • Прыжковая головоломка • Прыжок веры • Рушится царство кощеево • Секретка (секрет святого Рандомия) • Скелет в шкафу • Склад • Смертельная яма • Стражник сторожит стену • Сюжетный гранатомёт • Терминаторизатор • Точка невозврата • Туториал • Уровень-качалка • Уровень-передышка • Штаб-квартира игрока • Этот гадкий уровень/Эта гадкая карта |
---|
Графика |
HUD • Motion capture • Анимация простоя • Блики объектива • Вид (Вид от сапога • От первого лица/призрак от первого лица • От третьего лица) • Видеовставка • Всегда чистый • Двурукий спрайт • Дистанционный туман • Зловещая долина • Испаряющиеся трупы • Графон как в Крузисе vs Графон не нужен • Круг позора • Модели освещения • Мониторный угол зрения • Не хватает черт лица • Перескиновка • Получен предмет! • Проекции графики • Псевдотрёхмерность • Смена палитры • Спецдефекты • Стили графики • Тайлсет • Фальшивый камуфляж • Цел-шейдинг • Юниты не в масштабе • Экран загрузки |
---|
Физика |
Автопилот • Адамантовый блок • Бежать по диагонали • Бесконечный боезапас • Взрывающийся вертолёт • Время не в масштабе • Воздух — это земля • Гравитационная пушка • Граната поражает вблизи • Гранату бросить нелегко • Двойной прыжок • Добежать до пулемётчика за ход • Забыли про гравитацию • Лезть через забор без рук • Небьющиеся лампочки • Неизменяемый ландшафт • Неприступный заборчик • Один хитбар на всё • Плавать в доспехе • Плавать в лаве • Подпрыгнув, присесть • Пуленепробиваемый картон • Ракета летит медленно • Распрыжка • Рокет-джамп • Рэгдолл • Снайперский пистолет • Стрельба из гранатомёта в комнате • Танк имеет много хитов • Физическая головоломка • Хитбокс |
---|
ИИ |
Автобой • Автодогон • Идиотская дипломатия • ИИ ненавидит игрока • ИИ этим не пользуется • Искусственный идиот (Обезьяна с гранатой • Топографический кретинизм у ИИ) vs Искусственный гений • Лобовая атака • Полуслепые стражники • Универсальный скупщик • Читерский ИИ (Всевидящий ИИ) • Эскорт-миссия |
---|
Сетевая и онлайн |
Deathmatch • Free to Pay/Free to Play • Full Invasion • PvE • PvP • Армия Избранных • Баг (багоюзерство) • Бот • Вредительство vs. Антивредительская фича • Ганк • Донат • Захват флага • Игра на победу • Кемпер • Киберспорт • Классификация MMO-игроков по Бартлу • Контра • Кооперативная игра • Нуб • Победа на старте • Сессионка • Твинк • Фраг • Читерство • Чиз |
---|
Движки |
Build • idtech (Doom • Wolfenstein 3D) • LithTech • NetImmerse • RPG Maker • Source • Unreal |
---|
Критика |
Angry Video Game Nerd • Игрожур |
---|