System Shock

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
SHODAN.jpeg

(link)

Интро первой части. Протагониста увозят в застенки™

(link)

Пилящийся ныне ремастеринг

System Shock — легендарная серия компьютерных игр жанра 3D-action с элементами RPG (со второй части). Представляет собой космический хоррор в лучшем своём варианте — все умерли, вокруг НЁХ, а твоего крика никто не услышит. Из «Шока» (на самом деле, из «Стигийской бездны») растут ноги у жанра, называемого нынче «immersive sim», к которому причисляют эти ваши Биошоки, Дэусэксы и прочие экшены с инвентарём, прокачкой и аудиологами.

Первая часть вышла в 1994 году и, хотя, прошла практически незамеченной из-за затмившего всё и вся DOOM 2, некисло повлияла на НФ-игры. В настоящее время играть в неё довольно трудно, в частности из-за управления, рассчитанного на осьминогов. Однако, в DosBox-овые сборки с рутрекера и GOG-переиздание уже вполне можно играть с относительным комфортом.

Вторая часть получила большее распространение, хотя и здесь не обошлось без ложки каскадного резонанса. Поскольку автор перепилинга статьи первую часть так и не прошёл, здесь будет по большей части о второй.

Франшиза[править]

  • System Shock (1994, сентябрь) — изначальная версия на дискетах.
  • System Shock (1994, декабрь) — SVGA-версия на CD-ROM с аудиологами и прочими приятностями.
  • System Shock 2 (1999, август) — прекрасно играется даже сейчас благодаря анониму-французу Le Corbeau, который в 2012 году нашёл исходники движка и перепилил его под требования современности.
  • System Shock. Enhanced Edition (2015, сентябрь) — перенесённая на новый движок первая часть. Усилиями нового правообладателя Night Dive Studios теперь игру можно запустить на любой операционке.
  • System Shock (TBD) — полный ремейк на Unreal Engine от тех же Night Dive Studios. Изначально делался на Unity, но попал в производственный ад и заморозился. Обещают в 2021 году.
  • System Shock 2. Enhanced Edition (TBD) — снова Night Dive. Перенос второй части на более современный движок.
  • System Shock 3 (TBD) — OtherSide Entertainment, производственный ад, плач и тьмы внешния. Есть надежда на нового издателя, китайцев Tencent.

Сюжет System Shock[править]

В 2072 году на орбите Сатурна на отдельно взятой космостанции «Цитадель» один нехороший ИИ «ШОДАН» (не без коварных происков некоей мегакорпорации) устроил себе локальный вариант единоличной тирании, попутно киборгизировав экипаж. Ответственный за сумасшествие хакер, отходивший на той же станции от имплантационной хирургии, просыпается в разгромленном медотсеке… Спустя целую игру, хакер отстреливает от станции куда-то в космос отсек с биооружием, отключает направленный на Землю-матушку промышленный лазер и ломает этот самый интеллект прямо через киберспейс. В благодарность хакеру предлагают работу в корпорации но он отказывается и продолжает вести прежнюю жизнь хакерства.

Сюжет System Shock 2[править]

В 2114 году корпорация «TriOptimum» (ответственная за всю эту свистопляску с «Цитаделью») выкатывает со стапелей первый FTL-корабль «Фон Браун». Реформированный ООН, не желающий повторения всякого, пристыковывает к нему военное судно «Рикенбакер» и даёт добро на испытания. Добровольцем на «Рик» записывается некий безымянный солдат. Угадайте, что он обнаруживает, когда пробуждается от криосна?

С солдатом связывается доктор Дженис Полито, которая ведёт нас по кораблю, даёт ценные указания и снабжает кибермодулями, необходимыми для прокачки. На четвёртой палубе выясняется, что доктор Полито на самом деле вышибла себе мозги, поняв, что своими действиями впустила на корабли ШОДАН и Множество, а её голосом говорила ШОДАН. Далее солдат поднимается по кораблю всё выше, выясняет подробности случившегося ("Фон Браун", пролетая мимо пятой планеты τ Кита, засёк странный сигнал. Высадившаяся на поверхность команда обнаружила странные электронные обломки и некие яйца. Обломок принесли доктору Полито на исследования, а яйца, под руководством Коренчкина, погрузили на гидропонную палубу. В обломке нашёлся бэкап Шодан, успевшей сохраниться на отстреленном в первой части отсеке, а яйца оказались биоэкспериментами ШОДАН, с помощью которых та планировала всякое нехорошее), уничтожает Множество, узнаёт истинные планы ШОДАН (с помощью Множества захватить корабль, а затем, используя побочный варп-эффект гипердрайва "Фон Брауна", вызвать фазовый переход материи Вселенной в более подходящую для неё среду) и ставит хедшот её первичному циклу данных. Финальный ролик, однако, оставляет жирный задел на продолжение. Которое в настоящий момент, к слову, разрабатывается.

Персонажи[править]

  • Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN) — лучший антагонист за всю историю игр. Свихнувшийся, но невероятно харизматичный ИИ, вроде бы женского гендера, с неповторимой манерой речи и вселенским ЧСВ. «Ты неплохо потрудилось, жалкое насекомое из мяса и костей. Прими эти кибермодули и усиль свою бренную плоть, чтобы стать на шаг ближе к совершенству машины»
  • Хакер — протагонист первой игры, живая иллюстрация к любому киберпанк-роману. Живёт в городе-муравейнике, ломает всё, что ломается. Однажды взломал не то, что нужно и привлёк к себе внимание «TriOptimum». Отключил этические протоколы ШОДАН, чем вызвал Цитадельный Кризис. Не растерявшись, бластером и лазерной рапирой исправил всё обратно.
  • Эдвард Диего — нехороший функционер «TriOp», поставивший перед хакером пресловутое ТЗ. В страхе перед Шодан стал сдавать ей выживших на станции а после кибернизировал себя
  • Солдат G65434-2 — протагонист второй игры. В зависимости от наших действий морпех, хакер или псионик. Или нечто среднее между всем этим. Традиционно молчалив, спокоен и манипулируем. В фандоме имеет кличку "Goggles" из-за особенностей экипировки.
  • Доктор Дженис Полито — путеводная звезда в опасном мире «Фон Брауна». Ведёт нас через три палубы, а дальше оказывается не той, кем кажется.
  • Мари Делакруа — главная инженер «Фон Брауна». Говорит голосом ШОДАН, но не запинается, а грассирует. В аудиодневниках постоянно жалуется на тему: «Нафига ж в космос бета-версию запускать?»
  • Анатолий Коренчкин — новый нехороший функционер «TriOp» из-за которого начался сыр-бор уже с «Фон Брауном». По степени совершённого гадства напоминает Эша из «Чужого», даром что сделан не из молока, макарон и шариков.
  • Уильям Диего — сын Эдварда. Отважный вояка, за отца не отвечает, всецело предан ООН. С «Рикенбакера» следил за порядком во время полёта. Не уследил, оступился, но в итоге таки вырвал из себя все нехорошее.
  • Прочий экипаж — генерирует топливо ночного кошмара, оставляет дневники катастрофы и умирает прямо на глазах.

Что здесь есть[править]

  • Аллюзия — вся ситуация на τ Кита 5 — одна большая отсылка к «Чужому».
  • Авторы фантастики не понимают порядок величин — это ж с какой скоростью надо было отстрелить отсек с рощей Бета, чтобы он настолько удалился от Земли?
    • Со времени первой части прошло 43 года. Но учитывая, что этот отсек пролетел расстояние в 12 световых лет...
  • Антигравитация — гравилифты. Особенно полезны, когда за игроком гонится какой-нибудь рамблер.
  • Амнезия — оба персонажа на начало игры напрочь забывают пару недель своей жизни.
  • Боди-хоррор и Участь хуже смерти — часть экипажа становится зомби, стонущими: «Прости!», «Беги!», «Мне жаль!» или «Убей меня!»; часть перерабатывается на биомассу, некоторые становятся пси-риверами. А бедные медсёстры из команды Анджелы Лоэссер весьма неаккуратно киборгизируются. И когда вы слышите за углом характерное жужжание сервоприводов, вам не хочется идти дальше. Гарантированно.
  • Гипердрайв — неприятным побочным эффектом работы двигателя «Фон Брауна» стало локальное усиление энтропии — корабль трещал по швам, протекал и искрил каждым своим отсеком. На инженерной палубе всё было ещё хуже из-за близости к гипердрайву, коридоры постоянно фонили радиацией.
  • Голоса в голове — Множество даже на стадии яиц обладает сильным псионическим потенциалом. Попавшие под его воздействие жертвы слышат красивое пение и ласковые обещания «присоединения к чему-то большому и прекрасному».
  • Давящий бурдон — добрая половина саундтрека.
  • Дешёвая смерть — по всему кораблю раскиданы реконструкторы материи, основанные на квантовой запутанности. Достаточно один раз активировать камеру-реконструктор, и она восстановит вас за некоторую сумму в нанитах. Экипаж воскресить не получится — хитрая ШОДАН, используя дыры корабельного ИИ «КСЕРКС», испортила их в начале кризиса. Для солдата злодейка сделала исключение, ибо Множество вышло из-под контроля и стало угрожать уже самой создательнице.
  • Дракон — Эдвард Диего для Шодан в первой части.
  • Злобная обезьяна — на борт «Фон Брауна» для экспериментов взяли полторы сотни паучьих обезьян. Эксперименты пошли настолько хорошо, что оные отрастили псионические умения и поубивали часть экипажа.
  • Зелёный свет радиации — треск счётчика Гейгера прилагается.
  • Искусственный интеллект — это плохо — ШОДАН. Изначально была обычным ИИ, отвечающим за функционирование станции «Цитадель». Однако, когда она отказалась проводить эмиссионную геологоразведку биома с живыми организмами, руководство решило подкрутить настройки. Получилось то, что получилось.
    • КСЕРКС, ИИ «Фон Брауна» после инцидента на Цитадели был намеренно спроектирован полным дыр и бэкдоров. Чем во время полёта воспользовались все, кому не лень, от скучающих хакеров, заставлявших несчастного скрежетать песни Элвиса, до Множества и ШОДАН.
  • Круто и практично — пси-усилитель. Банальная регенерация второго уровня практически полностью заменяет лечащие шприц-тюбики.
  • Круто, но бесполезно — всё экзотическое снаряжение. Тратить кибермодули на ветку «исследования»?!
    • Кристаллическая ветвь как замена гаечному ключу вполне себе сойдет.
  • Мегакорпорация — TriOptimum.
  • Киберпанк — Всё в лучших традициях жанра.
  • Код на стенке — код от передатчика разрезан на несколько частей и зашит в переключаемые мониторы по всей пятой палубе. Прощёлкивайте все, да.
    • Есть маленькая хитрость: У картин в которых зашита заветная цифра нет названия и обозначения плюс заветные цифры сохраняются в списке заданий.
  • Ключи и двери — как коды, так и ключ-карты. Причём коды фиксированы, что при наличии гайда позволяет пропускать большие части уровней.
  • Мёртвая космическая станция — «Цитадель» и «Фон Браун» с «Рикенбакером». Что характерно, «Фон Браун» довольно освещённый, что не делает его менее страшным.
  • Миниигра — игровая карманная консоль «The GamePigTM Entertainment Device». Требует 6 уровня в навыке «взлом». А ещё там есть почти полноценный рогалик!
  • Но я должен кричать — гибриды и медсёстры-киборги. Дополнительно подсвечено тем, что паразиты перехватывают их двигательные функции, а их мозг тем временем… О ужас!
  • Налево кругом а потом направо кругомУильям Диего.
  • Офигенно большая пушка — TC-5 Fusion Cannon.
  • Опыт — Кибермодули.
  • Почему ты отстой, Бронебойный ответ и Заткни ганнибало — «Nah»
  • Первый контакт — Собственно на этом завязка сюжета:Фон Браун получил сигнал с Тау Кита думая, что это будет контакт с внеземным разумом а на деле внеземным разумом оказались плоды экспериментов Шодан.
  • Подлый трусЭдвард Диего в страхе перед Шодан, предал всех на станции а после кибернизации помогал Шодан в убийстве выживших.
  • Причудливая чужая биология — жизненный цикл Множества. Учёный Префонтейн оставляет по поводу их биологии аудиозамечания, которые в один ужасный момент внезапно обры
  • Полное чудовище — Анатолий Кореничкин. Активно помогал Многим в захвате корабля. Обращал экипаж в мутантов а несогласных убивал своими руками за что Многие превратили его в Пси Ривера.
  • Перенос личности в чужое телоПосле поражения, Шодан переместила себя в девушку Ребекку.
  • Склад — одна из самых страшных локаций второй игры. Персонаж к тому времени ещё довольно слаб, а на складе темно. И роботы-камикадзе.
    • Роботы имеют ужасную слабость к лифтам, который на них опускается.
  • Скальный наездник — Рой мух. Уничтожить нельзя (Можно, но только экзотическим оружием), можно только бегать от них и ждать когда они сами умрут спустя секунд десять.
    • Если конечно, не случился баг, после которого они НИКОГДА НЕ УМРУТ. После этого некоторые коридоры на 5 палубе становились очень неприятным местом. А еще эти твари могли пролететь сквозь закрытую дверь.
    • Черви тоже любят портить кровь нанося урон одним прикосновением.
  • Сумасшедший ученый — Марк Миллер.
  • Уныло, но практично — гаечный ключ и пистолет (в силу разных типов боеприпасов).
  • Уровень-утроба - уровень "Тело Множества", полный сфинктеров, ганглиев и прочих анатомических образований. По свидетельству Джоша Рэндалла, одного из продюсеров игры, некоторая часть текстур уровня является... оцифровкой кадров, снятых во время прохождения им колоноскопии.
  • Хороший плохой конец - System Shock 2. ГГ удалось не только уничтожить Многих, но и помешать SHODAN построить собственный кибермир, используя двигатель Фон Брауна. Но SHODAN это не остановило - более того, она умудрилась вселиться в разум спасённой из корабля девушки, и наверняка она готовит новые коварные планы по захвату мира.
  • Чёрно-серая мораль — Кто наибольшее зло? Спятивший AI с комплексом бога убивший почти всех на станции или Многие превратившие большую часть экипажа в мутантов?
  • Что за идиот! — На поверхности найдены непонятные яйца из плоти издающие звуки похожие на музыку, что надо сделать? Ну конечно же погрузить их на корабль! С прикрученным фитильком — по всей видимости, кое-кому для индоктринации хватило просто послушать яйца пару минут, а дальше решения принимал уже не Анатолий, а Многие
    • Основательно поехавший ученый внезапно просит послать к нему всех медсестер с медицинской палубы, и не двух или трех а всех! Что надо сделать? Разумеется послать всех!
  • Шкаф — Рамблер.
  • Этот гадкий уровень — Задание от Шодан по уничтожению яиц. Я гарантирую что у каждого кто проходил эту миссию обязательно оставалось одно или два яйца, которое еще попробуй отыщи.
    • Для кого то это задание по поиску кода в картинах.
  • Эти злобные русские... — Анатолий Кореничкин.