Surviving Mars

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Surviving Mars
Surviving-Mars-game.png
Общая информация
ЖанрГрадостроительный симулятор
Год выхода15 марта 2018
Разработчик
  • Haemimont Games, Abstraction
Издатель
  • Paradox Interactive
Платформы
  • Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • macOS
  • Linux
Режимы игрыОдиночная

Surviving Mars — научно-фантастическая градостроительная стратегия от Haemimont Games в сотрудничестве с Paradox Interactive. Как легко догадаться, игра о колонизации Марса: мы в роли командующего экспедицией высаживаемся на красную планету, где нам предстоит основать жизнеспособную человеческую колонию, невзирая на холод, пыльные бури, метеоритные дожди и прочие напасти. С выходом DLC «Зелёная планета» появилась ещё и возможность терраформирования, так что мы в буквальном смысле можем сделать так, чтобы «на Марсе яблони цвели».

Колонию можно основывать от лица разных стран и компаний, у каждой из которых свои плюшки, а иногда и недостатки. В зависимости от того, на каком участке карты вы поставите колонию, появятся рандомные научные открытия («прорывы») и природные бедствия. Бесплатное DLC «Mysteries Resupply Pack» добавляет в «научно-фантастичность» ещё больше фантастики, предлагая всякие занимательные квесты («тайны») вдобавок к собственно развитию колонии. Финала как такового у игры нет, можно заселять и терраформировать Марс сколько угодно, пока не надоест.

7 сентября 2021 года вышло большое DLC «Below and Beyond», позволяющее высаживаться на астероиды и строить города под поверхностью Марса, правда, получило разгромные отзывы: в основном из-за большого количества багов и плохой интегрированности в основной игровой процесс (строить города под землёй сложнее, чем на поверхности, а на том этапе, когда вы сможете себе это позволить, вам это банально будет не нужно).

Что здесь есть[править]

  • Аллюзия — огромное количество отсылок на многочисленные фантастические произведения, от Филипа Дика до «Дороги ярости».
  • Вера делает вас идиотами — спонсор «Церковь Нового Ковчега» изначально не умеет самостоятельно исследовать технологии, полагаясь либо на аутсорс (тратя деньги), либо строя под куполами лаборатории (тратя место, электричество, электронику и рабочий персонал).
  • Вера — это сила — зато колонисты с чертой «Верующий» при депрессии не суициднутся.
  • Война — это кошмар — квест «Последняя война», где мы должны предотвратить ядерную войну на Земле. Можно и не успеть…
  • Душегрейка — всё терраформирование. Неописуемые ощущения, когда на Марсе впервые идёт дождь или сажаешь первое дерево. А больше всего — когда открываются купола, и ваши колонисты выходят наружу, чтобы свободно дышать появившимся воздухом. В «тайнах» и рандомных событиях тоже порой бывают хорошие душегрейки. И рождение первого ребёнка на Марсе. Да вообще, вся эта игра для любителей душегреек! Она специально рассчитана на поклонников старой идеалистичной фантастики.
  • Искусственный идиот:
    • Дроны. Если приказать им что-то строить, они будут в первую очередь делать именно это, не обращая внимания на трещину в куполе, из которой утекает драгоценный кислород.
    • Колонисты НИКОГДА не перестают размножаться, если только не запретить им это вручную. Недостаток еды, рабочих мест, жилищ? Пофиг, дал Бог зайку, даст и лужайку! А в роли Бога приходится выступать угадайте, кому…
    • В буквальном смысле слова — если получится биоробот с чертой «Идиот». Да, и такое возможно.
  • Искусственный человек — при наличии прорыва «Позитронный мозг» можно в любом количестве клепать биороботов, если ресурсов хватит. Биороботы ничем не отличаются от обычных колонистов, только не размножаются и не умирают от старости. За 50 колонистов-биороботов дают специальную ачивку под названием «Мечтают ли андроиды об электроовцах?».
  • Каннибализм — научное открытие под названием… «Зелёный Сойлент». Догадайтесь, что оно делает… Как ни странно, такой метод добывания пищи никого не волнует от слова «вообще».
  • Капитан Эрзац — в игре есть спонсоры «SpaceY», «Корпорация Blue Sun» и «Церковь Нового Ковчега» . Первое, естественно, SpaceX, второе — это их заклятые конкуренты Blue Origin, а третье — мормоны со спиленным серийным номером.
  • Клон — при определённом научном открытии возможно клонирование. Клоны живут вдвое меньше обычных людей.
  • Круто и практично — подавляющее большинство технологий-Прорывов, особенно на мгновенное и бесплатное проведение труб и кабелей (утечки и поломки не будет) и автоматизацию реакторов ядерного синтеза (три реактора в сумме производят немногим меньше, чем Искусственное солнце, зато стоят дешевле).
  • Круто, но трудно:
    • Терраформирование. Усилий требует много, но результат того определённо стоит.
    • Почти все технические чудеса, особенно космический лифт, шахта Мохоровичича и искусственное солнце. Понадобится хренова куча ресурсов, чтобы их построить, но это действительно очень крутые и полезные штуки. Особенно шахта: если ухитриться построить её пораньше, вы сможете купаться в деньгах, а деньги, как известно, решают все проблемы.
  • Мегакорпорация — присутствуют разных видов и деятельностей — спонсоры «Синее светило» (специализируется на прибыли и добыче металлов), «SpaceY» (дроны и производство передовых ресурсов), «Paradox Interactive» (исследования аномалий и разработка игр) и «Инициатива по терраформированию Марса». Помимо них, появляются инициатива «За пределами Земли» (основатель-миллиардер мечтает о подготовке почвы для дальнейшего расширения человечества в солнечной системе, но если он умрёт, инициатива заглохнет — видимо, инвесторы всё разворуют) и военная корпорация «EsoCorp» (испытывающая оружие вне Земли в обход международных договоров).
  • На тебе! — в адрес всяких псевдонаучных фриков: приверженцев теории плоской Земли и параноиков с хемтрейлами. От последних может быть существенный вред.
  • Непонятного пола — редко, но попадаются колонисты, пол которых указан как «другой». Эти не размножаются.
  • Не в ладах с физикой — энергия в начале игры добывается или солнечными батареями, или ветряными станциями. Ветряками. На Марсе. Где атмосфера в 1 % от земной. Справедливости ради, в дальнейшем чем атмосфера плотнее, тем лучше эффективность ветряков.
    • Куда более дико смотрятся выпариватели[1], которые, судя по описанию, фильтруют воду из всё той же атмосферы.
    • Терраформинг тоже довольно условный. Превратить Марс в подобие Земли можно силами и с территории лишь одного города. Например, наполнение океанов путём сливания добытой воды в относительно небольшие искусственно вырытые пруды, откуда она как бы испаряется в атмосферу. Но воду-то для этого можно добывать с помощью вышеупомянутых выпаривателей (правда, их понадобится очень много). Также, по мере повышения плотности атмосферы пыльные бури прекращаются, хотя по логике они, наоборот, должны становиться сильнее.
  • Обжора — есть у некоторых колонистов такая черта. Эти едят вдвое больше остальных.
  • Отсутствующие инопланетяне — инопланетный разум иногда появляется в «тайнах», но в геймплее как таковом инопланетян нет.
  • Подземный город — можно и такой построить. Подземелья защищены от воздействия погоды (например, метеоритов и пыльных бурь), но там уже риск обвалов и марсотрясений.
  • Ретроактивное бессмертие — научное открытие «Проект Феникс» позволяет некоторым колонистам возрождаться после смерти, сохраняя все свои черты и знания.
  • Ретрофутуризм — эстетика игры во все поля.
  • Русским всегда достаётся — игра за Россию — одна из самых сложных. В основном потому, что у русских по непонятной причине ракеты летают до Земли и обратно вдвое дольше, чем у всех остальных.
  • Самоубийство — да, доведённые до предела колонисты могут такое выкинуть.
  • Хренполучий — экзотические минералы, добываемые с астероидов.

Примечания[править]

  1. Конденсаторы, конечно, если правильно переводить.