Subnautica: Below Zero

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
SBZ.jpg

Subnautica: Below Zero — Дополнение и сиквел «Сабнавтики», выпущенный студией Unknown Worlds в 2021-м году. Всё то же подводное приключение на той же планете, построен на том же движке, но с новыми персонажами и в новом регионе.

Мир и игровой процесс[править]

Действие происходит через несколько лет после событий первой части, на той же планете, но в арктическом регионе. Главная героиня Робин Айю отправляется на 4546В с целью расследовать смерть своей сестры, работавшей на «Альтерру».

По ходу игры, как и прежде, не стоит забывать о базовых потребностях своего организма — героиня нуждается в пище, воде и кислороде. Кроме того, на здоровье влияют критические значения температуры, особенно холод — на поверхности Робин быстро замерзает.

По мере обустройства своего быта следует создать полноценную морскую базу, возможности которой сильно расширились по сравнению с первой частью. Для исследования морских глубин доступен подводный поезд и старый добрый КРАБ.

Что тут есть?[править]

  • Голоса в голове — Ал-Ан нашёл свободное место в коре головного мозга главной героини. Её возмущений он не понял.
  • Замороженный Север — действие игры происходит на северном полюсе 4546В.
  • Кому няшка, кому кондрашка — сторожевой сталкер Маргарет Мэйды.
    • Тристворник, ваша личная трёхногая одноглазая няшка.
  • Корпоратократия — о ней можно немало прочесть в находимых КПК.
  • Кракены и спруты — электрическая акула-кальмар!
  • Крутая бабуля — Маргарет Мэйда. В свои дофигадесят лет зарезала левиафана-жнеца ножом и ещё месяц жила в его гниющем трупе и питалась им же.
  • Летающий мотоцикл — ховербайк «Полярный лис», предназначенный для гонок по ледниковой долине.
    • Круто, но непрактично — его достоинства перечеркиваются одним жирным минусом: по каким-то ведомым только разработчикам причинам «Лис» в полёте как магнитом притягивает к себе ледяных червей (даже сильнее, чем огромный экзоскелет), а также сбрасывает с себя игрока сразу же при появлении червя.
      • Зато в нем можно греться, доставая из кармана по мере необходимости.
  • Медузы — в восточной части карты обитают глазомедузы среднего размера. А в западной — самое большое существо в игре, Термальный Сад, медуза класса «Левиафан».
  • Милая обезьянка — морские обезьяны. Поначалу тырят вещи из рук, но через некоторое время будут делиться ресурсами.
  • Милый пингвинчик — пингвикрылы. Милоту портит здоровенный зубастый клюв, хотя эти пингвины неагрессивные. А ещё есть управляемый робот-пингвинчик, которым можно делать селфи.
  • Мне на самом деле семьсот лет — Тысячу лет назад Ал-Ан лично участвовал в похищении яйца морского дракона. Вот только обидившаяся мамаша раздолбала центр исследования болезней-и тем самым выпустила Хаара на свободу.
  • Могучий кит — сияющие киты. Можно покататься!
  • Песчаный червь — ледяной червь, обитающий в Арктических шпилях.
  • Подводная лодка — подводный поезд «Мореход», попытка совместить «Мотылька» и «Циклопа». В сравнении с ними — дилетант широкого профиля.
  • Помните нового мышонка? — помните, как в первой части упоминалось о крушении суперкорабля «Меркурий II»? А это первый корабль, потерпевший крушение на 4546В.
  • Последний выживший — похоже, что Ал-Ан — последний представитель расы Архитекторов.
  • Причудливая чужая биология — Архитекторы не мыслят о себе как об индивидах, не знают личной жизни, общаются телепатией, никогда не спят и не понимают искусства. К тому же не видят разницы между органикой и кибернетикой.
    • Честь прежде разума — Они же. Будучи разумными программами Архитекторы могут свободно копироваться в несколько независимых носителей или оставлять бекап на сервере - но подобное считается недопустимым и обнаруживший копирование немедленно совершал самоубийство.
  • Мини-меха — Костюм Реактивный Автономный Бронированный, он же «КРАБ». В нем можно бурить залежи ископаемых и отвешивать вкусных люлей морским чудовищам.
    • Реактивный громила — в этой игре реактивный ранец КРАБа был значительно усилен и добавилась возможность ускорения в воздухе. В сочетании с крюком-кошкой и бегом по диагонали КРАБ превращается в самую быструю технику в игре.