Styx: Master of Shadows

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Styx: Master of Shadows
StyxMoS.jpg
Общая информация
ЖанрStealth-action
Год выхода2014
РазработчикCyanide Studio
ИздательFocus Home Interactive
ПлатформыPC, Xbox One, PlayStation 4
Режимы игрыОдиночная

Styx: Master of Shadows (рус. Стикс: Мастер теней) — компьютерная игра в жанре stealth-action, разработанная Cyanide Studio и выпущенная Focus Home Interactive. Является приквелом к игре Of Orcs and Men (которая уже совсем не стелс, а RPG) и рассказывает историю одного из ее главных героев — гоблина Стикса.

Описание[править]

Действие игры происходит в Башне Атриум (также называемой Акенаш) где сосуществуют люди и эльфы, и где находится Дерево Мира — источник магического вещества под названием янтарь. Начинается игра с того, что солдаты лорда Баримена, правителя Акенаша, арестовывают странное существо по имени Стикс и доставляют к лорду на допрос. Стикс открыто заявляет, что желает украсть саму суть Дерева Мира — его Сердце. Затем начинается игровой процесс. Главный герой приходит в себя в одном из мест в Башне Акенаша. Он плохо помнит, что было до этого, у него сильно болит голова, но он твёрдо знает, что ему нужно добраться до Дерева Мира.

Персонажи[править]

  • Стикс — ложный главный герой, старый гоблин, желающий украсть Сердце Дерева, источник мощной магической субстанции под названием «янтарь». На самом деле, он никакой не гоблин — на момент действия игры гоблинов в местной вселенной просто не существовало — а бывший оркский шаман, который увлекся изучениям янтаря и под его воздействием мутировал в существо намного меньших размеров, при этом приобретя способность создавать клонов самого себя.
  • Безымянный главный герой — один из наиболее продвинутых и способных клонов, созданных Стиксом. Именно он, по задумке Стикса, должен был сыграть решающую роль в похищении Сердца Дерева — но, как оказалось, Стикс дал ему слишком много свободы воли.
  • Лорд Баримен — правитель Акенаша, достаточно суровый, но рассудительный политик.
  • Аарон — сын лорда Баримена. В отличие от отца, не особо привержен здравому смыслу — является ярым расистом, только и мечтающим о том, как бы развязать войну с эльфами.
  • Кверберус — гениальный ученый, по проектам которого была построена Башня Акенаша. При всей гениальности имеет память как у рыбы и не может вспомнить даже то, что он ел сегодня на завтрак.
  • Озкан — местный криминальный авторитет, приспешник Стикса. Стикс поручил ему присматривать за главным героем и координировать его действия.

Тропы[править]

  • Безнадёжный бой — первый бой с настоящим Стиксом. Он знает каждый шаг главного героя и играючи уходит от всех его атак. А после нескольких неудачных попыток начинается катсцена, в которой он окончательно выигрывает это сражение всухую.
    • Попытка сразиться с более чем одним противником одновременно почти наверняка обречена на провал.
  • Босс со свитой — второй бой с ним же. Собственно драться нужно не с самим боссом, а с гоблинами-клонами, которых он призывает.
  • Вымышленное ругательство — слово «ракаш» из языка орков, приблизительный аналог слову «таффер» из серии Thief.
  • Геймплей сочетается с сюжетом — возможно, именно по указанной ниже причине практически на всем протяжении игры противников можно только убивать (без возможности просто оглушать, как в том же Thief) — главному герою нет дела до жизней каких-то там людишек (ну или эльфов).
  • Голливудская кислота — в арсенале у нашего гоблина имеются флакончики с кислотой, которая за пару секунд без остатка растворяет облитый ею труп вместе с бронёй.
  • Игра за злодея — главный герой, мягко говоря, не отягощен гуманизмом. А его действия в финале игры (когда он разрушает Сердце Дерева и обрекает Башню Акенаша вместе со всеми ее обитателями на гибель исключительно ради того, чтобы насолить своему врагу и показать, что им никто не смеет манипулировать) вполне позволяют записать его в полноценные злодеи.
  • Мана — здесь ее роль играет янтарь — не минерал, а некая субстанция, выделяющаяся из Дерева Мира. При этом янтарь является также чем-то вроде местного наркотика.
  • Манипуляция воспоминаниями — субверсия. Поначалу создается впечатление, что геймплейная часть игры — это воспоминания Стикса, которые он рассказывает лорду Баримену на допросе. На самом же деле, все это происходит в одно и то же время, а слова Стикса «И тогда я сказал себе — эй, ракаш, тебе надо сделать то-то и то-то» - на самом деле, телепатический приказ главному герою.
  • Непрямое убийство — на врагов можно обрушивать люстры в лучших традициях Хитмана.
  • Новый старый уровень — педаль в пол. Практически каждая локация повторяется два раза. При этом расстановка врагов, цели миссии и точки входа и выхода, конечно, изменены. Сиквел тоже этим страдает, хотя ив меньшей степени.
  • Слепое чудовище — гигантские жуки тарабисы. Зрение у них отсутствует, зато неимоверно развит слух. Рядом с ними недостаточно просто красться, нужно делать это медленно и мелкими шажками.
  • Смертоносный плевок — субверсия. Слюна главного героя ядовита, и он может убивать с помощью плевков, но косвенно. Плюёт не в самих врагов, а в их еду или питьё.
  • Стражники-экстрасенсы — практически в буквальном смысле. Эльфы ощущают присутствие Стикса в определённом (и достаточно немаленьком) радиусе, так что к ним невозможно подобраться незаметно.
  • Тошнотворная суперсила — главный герой создаёт клонов, выблёвывая их из себя. А ещё он может плавать в еду, отравляя её ядовитой слюной.
  • У нас не такие эльфы — внешность у местных эльфов весьма специфическая и нетипичная (ну разве что заостренные уши таки присутствуют): мраморно-белая кожа, покрытая татуировками, горящие желтым цветом глаза.
  • Чёрно-серая мораль или даже Все оттенки чёрного — никого из местных персонажей нельзя назвать добрым (ну разве что Кверберуса — но кто знает, быть может, без своей рассеянности и дырявой памяти он был бы не лучше остальных?), а Стикс, как и главный герой — оба те еще подонки, не считающиеся ни с чем в достижении своих целей. Причем, если в действиях Стикса еще есть какой-то конструктив (он страстно желает вернуть себе свой изначальный облик и верит, что Сердце Дерева поможет ему в этом), то у главного героя единственная цель - месть Стиксу.