Streets of Rogue

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Streets of Rogue
StreetsOfRogue.jpg
Общая информация
ЖанрRoguelite / Action-RPG, Immersive sim
Год выхода2019
РазработчикМэтт Домбровски
ИздательtinyBuild
ПлатформыPC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch
Режимы игрыОдиночная / Онлайн (до 4-х игроков)

Streets of Rogue (лит. «Улицы Жулья». Образовано слиянием названий двух других игр, «Streets of Rage» и «Rogue») — инди-видеоигра на стыке жанров Action-RPG и Roguelite, разработанная Мэттом Домбровски и изданная tinyBuild. Ранний доступ на платформе Steam был открыт в 2017-ом году, релиз же состоялся в 2019-ом. Несмотря на то, что фундаментальная жанровая основа игры — Action-RPG, разнообразие абилок персонажей, перков и предметов экипировки вплетает в геймплей и смежные жанры. Среди которых стелс (как стелс-экшн, так и социальный стелс) и квест.

Сюжет игры[править]

Место действия — смешная помойка в декорациях киберпанка. Новый мэр города установил авторитарный режим, повысив налоги и запретив употребление алкоголя. Изъятые деньги и выпивка ушли на создание личной армии, благодаря которой мэр до сих пор удерживает власть. Однако не все смирились с диктатурой — на самом дне трущоб уже готовит восстание Сопротивление. И, если учесть, насколько дыряв местный свод законов и продажна полиция, шансы довольно высоки.

Протагонист игры — боец Сопротивления, в задачи которого выполнения ряда диверсий на каждом из этажей города.

После захвата власти в эпилоге выяснится, что протагониста игры, занявшего пост мэра, тоже развратили власть, еда и выпивка. Это создало новое Сопротивление, но никто не придал подобному ходу вещей значения. Ведь важна лишь возможность как следует оторваться.

Сеттинг игры[править]

Антисеттинг. В жизнь типичного киберпанковского города, очень сильно напоминающего таковой же в «Бегущем человеке», вплетено нарочито много идиотских и абсурдных деталей. Так, например, помимо совершенно характерных для помойки персонажей — коррумпированных правоохранителей, неэтичных ученых, бомжей, членов уличных банд, нарко- и работорговцев — город населяют и сверхъестественные обитатели. Вампиры, вервольфы, призраки, зомби и инопланетяне.

Человеко-звериный сеттинг второго типа — в городе также обитают разумные гориллы. В соответствии со вторым типом они никого не удивляют. Протагонист-человек может общаться с ними через устройство-переводчик, а протагонист-горилла — объединять их в стаю под своим началом.

Черно-серая мораль. В красном углу ринга мэр и правительство, установившие драконовские законы и удерживающие власть силой. В синем же углу ринга — Сопротивление, которое ради свержения мэра готово разносить до основания кварталы и расстреливать толпы народа. Большая часть игровых персонажей серые. Даже те, кто обозначены как более светлые (Коп или Доктор), могут вершить натуральное зло, не возбраняемое игровым процессом. Остальные же черные. Так, например, основная цель Работорговца — порабощать жителей и вести их сбыт, а Оборотня — сеять раздор и хаос, захватывая разум одних местных жителей и нападая на других.

Масштабная перекличка, охватывающая огромное количество сеттингов:

  • Банда «Кровяных», носящая красные цвета, враждует с бандой «Невалидных», носящей синие цвета. Отсылка на вражду банд «Кровавых» и «Калек» из фильма «Цвета» (1988 г) и… как ни странно, реальной жизни.
  • Ученые враждуют с гориллами, а также держат их в лабораториях. Отсылка на франшизу «Планета обезьян».
  • Вампиры враждуют с вервольфами. Отсылка на франшизу «Другой мир».
  • Зомби атакуют всех подряд. Каждый, атакованный зомби хоть единожды, если погибнет, поднимается новым зомби. Отсылка на жанр зомби-апокалипсиса как таковой.

Игровой процесс[править]

Игрок выбирает одного из множества персонажей и попадает в процедурно сгенерированный игровой мир. Мир — город — делится на шесть этажей: Трущобы, Промзона, Парк, Деловой центр, Пригород и Деревня мэра. Каждый из первых пяти этажей делятся на три уровня. Каждый уровень имеет случайное количество зданий и NPC. Застройка и население зависят от этажа. В Трущобах повсеместно размещены бары, притоны и опорные пункты полиции, в большую часть зданий вход свободный; в Пригороде — казино, ночные клубы и сауны, повсюду охрана, лазерные сигнализации и тревожные кнопки. В Трущобах по улицам бродят бомжи и наркодилеры, порядок охраняют обычные полицейские; в Пригороде живут богатеи и музыканты, порядок вместе с обычными полицейскими охраняют суперкопы и роботы.

Персонаж продвигается вверх к Деревне мэра с самого дна Трущоб. Чтобы перейти с одного уровня на другой, он должен завершить две или три основные миссии. Как правило, это спасательные, преступные или диверсионные задачи — обесточить помещение, найти предмет, получить предмет от персонажа, спасти персонажа, освободить раба, устроить побег из тюрьмы, нейтрализовать персонажа и тому подобное. Завершение этих задач необязательно должно быть успешным — даже провалы каждой из них все равно откроют проход на следующий этаж. Но выполнение гарантирует полезные награды — деньги, оружие, взрывчатые вещества, предметы и прочее.

Существует хаб, в котором игрок может разблокировать новые особенности и предметы инвентаря. Там же он вправе видоизменить режим игры, усложнив или упростив ее с помощью встроенных читов. Особенности и предметы инвентаря открываются за специальную валюту — запрещенные в городе куриные наггетсы. Читы — за выполнение специальных условий по ходу прохождения.

Персонажи обладают четырьмя характеристиками. Ближним боем (влияет на урон в рукопашном бою), Огнестрелом (влияет на урон в стрелковом бою), Выносливостью (определяет запас очков здоровья) и Скоростью (влияет на скорость перемещения). Имеют место и второстепенные характеристики — такие как шанс критического удара — но они нигде не отражены, и повлиять на них игрок может лишь косвенно. Также каждый персонаж обладает уникальной абилкой и несколькими (от двух до восьми) перками, называемыми особенностями. Перки бывают как положительными, так и отрицательными; как незначительными, так и полностью ставящими игровой процесс с ног на голову.

Перед каждым персонажем помимо сюжетной цели (свергнуть мэра и захватить власть) ставится еще одна основная, уникальная для каждого персонажа. Ее прогресс засчитывается поэтапно на каждом уровне, этаже и по общей игре. За выполнение этапов этих целей на уровнях и этажах выдается дополнительный опыт. За выполнение цели в рамках всей игры персонаж ощутимо поднимает уровень крутизны и обретает многократно усиливающую его особенность.

По ходу прохождения персонажи получают опыт и развиваются после завершения уровня. Поднятие уровня представляет собой выбор одной из нескольких новых особенностей (от трех до семи). Но в редких случаях выбор особенности может быть заменен увеличением характеристики, улучшением абилки или уже имеющейся особенности.

На втором уровне любого этажа персонаж может получить дополнительное задание от NPC помимо заложенных основных. Третий уровень любого этажа осложняется каким-либо событием, изменяющим геймплей (зомбоапокалипсисом, восстанием, выбросами радиации и прочим).

Две ключевые особенности геймплея — это разнообразие тактик и высокоразвитый искусственный интеллект. Способ выполнения любой из задач определяют персонаж (абилка и особенности) и имеющиеся у него в наличии ресурсы. Так, например, миссия «Нейтрализовать персонажа» может быть выполнена через убийство этого персонажа, убеждение (использование особенности «Случайные союзники»), запугивание (тяжелое оружие или экипировка в инвентаре), обмен предметом (ценный предмет для персонажа), гипноз (использование предмета «Гипнотизер»), порабощение (использование абилки персонажа «Работорговец»), арест (использование абилки персонажа «Коп»), шантаж (использование абилки персонажа «Гангстер»), и это далеко не полный список.

Каждый NPC обладает предусмотренными для любой игровой ситуации паттернами поведения. Он реагирует на происходящее и других NPC вне зависимости от того, находится ли персонаж игрока рядом и принимает ли участие в происходящем. NPC обучены охранять имущество, отвечать на агрессию, помогать союзникам, проявлять агрессию к врагам (как в случае с учеными и гориллами), хватать лежащее оружие и пускать его в ход, а также пугаться и отступать при серьезных ранениях. Рядовая перестрелка двух банд может запросто вовлечь охрану наркопритона (задев кого-либо шальной пулей), спровоцировать полицию и вылиться в бойню четырех сторон с пожаром и обрушением соседнего здания. Инициатива игрока и его вмешательство в жизнь уровня подчиняются схожей логике. Так, например, применение на вентиляции ночного клуба озверина или взлом компьютера тюремного блока с распахиванием настежь всех дверей создают неконтролируемый хаос, который разовьется и дойдет до апогея уже сам.

Персонажи[править]

  • Бомж — представитель социального дна, проживающий в гнусных закоулках трущоб и не отягощенный пониманием современной морали. Намерен любым путем вырваться в богатеи. Типичный становящийся крутым. Ничего не умеет, ничем не владеет, но нарабатывает больше опыта и имеет больший выбор из предлагаемых особенностей при повышении уровня.
  • Солдат — военнослужащий. Сожалеет, что город не ведет никакой войны, хотя с радостью сражался бы за него. Впрочем, мирный быт ненадолго его останавливает — он вступает в Сопротивление, чтобы развязать войну уже самостоятельно. И оторваться намерен на всю катушку. Начинает с огромным арсеналом оружия и взрывчатки, а также с гаджетом «Кровавые боеприпасы», восстанавливающим боекомплект при убийствах.
  • Бандит — член банды Кровяных или Невалидных. Ни бандит Кровяных, ни бандит Невалидных не отличаются друг от друга историей. Оба вступили в свои банды, когда их отцов убивали члены вражеской банды. Во всяком случае, они так считают. Получает больше опыта за убийство членов вражеской банды.
  • Вор — карикатурный уголовник, облаченный в полосатую робу и балаклаву. Страдает от низкой самооценки, из-за чего всеми силами стремится выглядеть как настоящий преступник. Начинает с липкой перчаткой для карманных краж и огромным арсеналом средств проникновения, взлома и выноса имущества.
  • Лавочник — владелец магазина. Презирает свои коллег из других рогаликов, открывающих магазины посреди подземелий, так как считает это небезопасным. Впрочем, жанровой смекалкой явно не наделен: в городе, где полиция работает по принципу «что мы не видели, того и не было», едва ли сильно безопаснее. Крут — начинает с дробовиком и максимальной значением характеристики Огнестрел — а также отменно владеет Силой денег. Может вести куплю-продажу с кем угодно (пусть и с наценкой), благодаря чему быстро конвертирует валюту в боевую мощь.
  • Бармен — владелец бара. Терпелив, сдержан, дружелюбен и почитаем народом. А еще продает выпивку. Начинает с шейкером и навыком смешивания коктелей, может предлагать их NPC и помимо этого пользуется общим положительным их отношением. Социальный персонаж, иными словами.
  • Хакер — специалист по вскрытию систем безопасности. Мечтает хакнуть всю планету и в Сопротивление прибыл, следуя этим амбициям. Питается только Читосом и не соблюдает правила личной гигиены. Начинает с лаптопом, способным взломать решительно все.
  • Доктор — врач трущобной клиники. Заработал немало денег на полицейском беспределе города, когда копы начали избивать всех подряд. Один из немногих героических персонажей игры — вступил в Сопротивление, чтобы обеспечить безопасность на улицах. Технический пацифист, врагов обезвреживает ружьем-транквилизатором и тряпкой с хлороформом. Обычным оружием не пользуется.
  • Ученый — сотрудник лаборатории, посвятивший жизнь научной работе и истязанию горилл. Присоединился к Сопротивлению после того, как мэр установил ограничение в одну пробирку на лабораторию. Неэтичен даже по меркам остальных ученых — если те ведут опыт только на гориллах, то ученый-протагонист ставит их и на людях. Начинает с огромным арсеналом гаджетов.
  • Горилла — обезьян, обретший разум из-за переизбытка мутагена, которым его от всех щедрот напихивали ученые. Ученых, впрочем, любить не начал. Не умеет пользоваться огнестрелом, однако силен, могуч и быстр.
  • Коп — правоохранитель. Начинал как законопослушный дурак, исполняя даже самые идиотские директивы «неписаных правил». Однако когда вышел закон, запрещающий танцевать более чем четверым людям в ряд, распалась полицейская кавер-группа Village People. Из-за чего Коп в законе сильно разочаровался и связался с Сопротивлением. Карьерист, мечтает стать суперкопом и работает сугубо ради палок. Однако на фоне остальных копов тянет на единственного нормального человека в полицейском управлении. Только он борется с наркоторговцами и производит аресты, захватывая преступником живьем. Все прочие наркоторговцев игнорируют, а прочих преступников просто забивают насмерть или расстреливают.
  • Вампир — кровосос. Пьет кровь не потому, что не может без нее, а потому что разборчив в выборе блюд. Враждует с вервольфами.
  • Рестлер — борец. Медлителен, шумен и не очень умен, но способен схватить любой предмет и метнуть его во врага, делая окружение полностью интерактивным. Ищет достойного противника. Стремится к титулу абсолютного чемпиона города.
  • Ассасин — убийца, занимающийся своим ремеслом по большей части ради личного гедонистического наслаждения. Мечтал о покушении на президента или армейского офицера и увидел в Сопротивлении шанс самореализоваться. Стелс-персонаж, увеличивающий урон методом ухода в невидимость и нападением со спины.
  • Комик — сценический исполнитель, чаще раздражающий своими шутками, чем способный кого-либо позабавить. Впрочем, развивая навык комедии, способен обзавестись множеством фанатов. Что и ставит целью. В бою слаб.
  • Качок — туповатый силач. Воплощение апокалипсиса в человеке — разносит стены ударами головы и избегает сотрясений за счет сплошной кости черепа. Преследует цель обратить в руины как можно больше имущества. Получает опыт за каждые уничтоженные стену или объект.
  • Оборотень — инопланетное или демоническое создание (Слово Божие не дает уточнений), посланное на землю, чтобы сеять хаос. Использует для этого камень переселения душ и возможность похищения тел местных. В остальное выглядит как маленький голый человек. Разыскивается полицией и презирается большинством людей.
  • Банкир — финансист, из-за богатства и вседозволенности подсевший на наркотики. Обязан находиться под влиянием любого из статусных эффектов от психотропов, иначе страдает от абстинентного синдрома. Впрочем, эти статусные эффекты держатся дольше, что усиливает персонажа и ускоряет геймплей. Начинает с крупной суммой денег и социальными особенностями, позволяющими дешево покупать и занимать деньги в банке под меньший процент.
  • Вервольф — офисный работник, способный в любой момент обратиться в волка и устроить резню и содом всем окружающим. В остальное время слабый и забитый планктон. В человеческой форме в бою мало на что не способен, а NPC пассивно травят его, отказываясь помогать и задирая цены в магазинах. Впрочем, поднять уровень крутизны способен любой персонаж.
  • Каннибал — плод инцеста, мутаций и веганского воспитания. Потребление мяса животных считает неэтичным, поэтому потребляет мясо людей. Которые тоже животные. Презираем окружающими, восстанавливать здоровье может только поеданием трупов. Подожженные тела (с помощью огнемета, зажигательной смеси или иными способами) восстанавливают больше здоровья, чем сырые.
  • Рабовладелец — протагонист-злодей, выражающий в игре стереотипные представления о субкультуре БДСМ. Черные латексные вещи, электрошокер, ошейники — у всех свои заскоки. В описании персонажа указано, что рабовладельцы собираются вместе, поют колыбельные рабам и сопровождают это обнимашками, но все это вполне может оказаться наглой ложью. Умеет порабощать NPC, находящихся в беспомощном состоянии (замороженных, оглушенных, смятенных и тому подобное). Может использовать рабов для выполнения каких-либо задач. Ненавидим случайными NPC в городе, а также страдает от профессионального риска — рабы могут восстать.
  • Зомби — оживший мертвец. Судя по тому, что плюется кислотой, тоже мутант. Может полностью заселить зомбями уровень, так как каждый убитый поднимается в качестве зомби, а количество NPC на этаж ограничено. Не хочет есть мозги, но жертвы стереотипов о зомби среди людей бросаются на зомби с топорами и битами. Впрочем, зомби не намного умнее — под влиянием тех же стереотипов о зомби они все-таки едят мозги. Зомби — заложник тропа Вера делает вас идиотами, его инициатор и жертва одновременно.
  • Пожарный — боец пожарной команды, одна из рук которого заменена водометом. Принудительно. Восторгов такие меры не вызвали, из-за чего Пожарный и вступил в Сопротивление. Несмотря на то, что он оснащен водометом, может заправлять его в гидрантах и получает опыт за тушение пожаров, многое очевидно намекает на иные тактики прохождения. Многое — это стартовый арсенал (огнемет, зажигательная смесь и машинное масло) и возможность заходить в запретные зоны, если в них случился пожар.
  • Гангстер — стереотипный мафиози, тяготеющий к деньгам, семье и хорошей пасте. На каждом новом этаже обзаводится долгом перед копами, который обязан погашать во избежание их интереса. Однако также получает прибыль с владельцев заведений, которых смог запугать и подмять под себя. Интересный социально-боевой гибрид — чтобы добиться от NPC чего-то мирно, гангстер должен представлять из себя серьезную угрозу.
  • Робот — антропоморфный бот, которому на этапе конструирования не заложили программу поведения. В поисках смысла он влился в ряды Сопротивления. Значения характеристик Ближнего Боя, Огнестрела и Скорости у него зависят от уровня заряда батареи. И, чтобы поднимать его, он должен запитываться от окружающих электронных устройств. К вящему неудовольствию их владельцев и копов.
  • Вышибала — телохранитель музыканта, обязанный помимо выполнения основных задач уберечь объект от летального исхода. Повздорил с ним вокруг возможной смерти ню-метала и теперь еле сдерживает желание вытоптать из него кишки. Навязанный NPC превращает геймплей в одну бесконечную миссию на сопровождение, но в целом игровой процесс ничем не примечателен.
  • Курьер — шкет на роликах, работающий в службе доставки. Не отличается аккуратным исполнением работы, зато делает ее быстро и не торгуется. Обладает наивысшей скоростью среди остальных персонажей.
  • Пришелец — инопланетянин, совершивший аварийную посадку в предместьях города. Стремится вернуться на родную планету, для чего ведет активные ремонтные работы. От города его подташнивает, но он стремится сдерживаться и в целом ведет себя достаточно тактично. Как и Оборотень умеет захватывать разум, но в его случаи подобный навык имеет иную природу. Во всем прочем безобиден. Оружием не владеет, в ближнем бою перешибается дуновением ветра.
  • Головорез — наёмник, подряжающийся охранять различное имущество от налетчиков и воров. Работу не выбирает, приказы не обдумывает, оружие пускает в ход без лишних сомнений.
  • Подрывник — напрочь не дружащий с головой взрывотехник, одержимый лишь одной целью: взрывать. Взрывать все. Взрывать часто. Взрывать, не считаясь с потерями среди гражданского населения. Начинает с преобразователем бомб, способным превратить любой предмет инвентаря во взрывчатое вещество.
  • Пилот робота — крутой инженер, разработавший собственный экзоскелет и вышедший в нем на улицы, чтобы учинить расправу преступному миру. Вне своего робота по большей части неопасен, хлипок и не вызывает ни у кого интереса. Заняв место пилота, незамедлительно провоцирует агрессию у всех преступников (членов банд Кровавых и Невалидных, гангстеров, наркоторговцев и работорговцев). Одна из рук робота — лазерная пушка, которую можно использовать наряду с обычным огнестрельным оружием. Копы не являются союзниками, но и не препятствуют Пилоту. То ли потому, что он делает их работу, то ли попросту опасаются вставать у линчевателя на пути.