Streets of Rage

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Все герои вместе

Streets of Rage (яп. версия — Bare Knuckle/Ikari no Tekken), то бишь «Улицы ярости» или «Голыми руками» — серия игр жанра битемап («избей-их-всех», избивалка), классический представитель жанра 16-битной эры. Начата в 1991 г. программистами Sega для приставки MegaDrive (Genesis). Повествует о противостоянии бывших полицейских Акселя Стоуна и Блэйз Филдинг, их друзей и родственников с боссом мафии Мистером Икс на типичных американских улицах. На момент написания статьи серия насчитывает:

  • теперь четыре официальных части;
  • несколько адаптаций для других приставок разной степени кривости;
  • неофициальный (любительский), но очень качественный испанский ремейк всей трилогии;
  • взломанный/скопированный движок OpenBor, на котором фанаты клепают ремейки и оригинальные игры разной степени трешовости[1].

Серия создана как ответ нинтендо-капкомовской линейке битемапов Final Fight, с которой имеет как очень много общих черт, так и ощутимые отличия. Несмотря на то, что в целом Final Fight продолжался и после выхода трилогии, а также чаще переиздаётся (сюда же — кроссовер со Street Fighter, взявший героев оттуда), Streets of Rage дольше был популярен в этом жанре, по крайне мере в СНГ и России, за счёт более адекватного баланса сложности, персонажей и музыки. После своего создания обе игры значимо повлияли на жанр в целом, сместив с трона техносовские «Нэккецу» и «Двойного Дракона». В 2020 году после долгого перерыва вышла 4-я часть игры.

Сюжет[править]

История создана из тысяч клише американских и гонконгских рукопашных кинобоевиков, и разработчики пошли по выигрышному в то время принципу «стереотипы рулят». В некоем американском городке торжествует мафия: вооружённые панки, гопники, качки и проститутки ходят по улицам огромными толпами и третируют честных граждан. Несколько полицейских, видя коррупцию и бездействие начальства, принимают решение положить жетоны на стол и самостоятельно разобраться с ордами гопоты, заодно узнав, кто их главари. Однако, несмотря на победу, Мистер Икс неоднократно возвращается с новыми армиями в следующих частях…

В течение трёх частей как на городских улицах, так и в грязных засратых трущобах героям будут противостоять стереотипные панки, «ирокезы», гопота, каратисты и БДСМщицы с панкушками и проститутками (способными очень нехило врезать!), но вскоре Мистер Икс пополнит свою банду ниндзя, маньяками, а затем и киборгами. В четвёртой части почти вся эта армия перейдёт к детям Мистера Икс, вкупе с зомбированными полицейскими и спецназом.

Выпускавшиеся игры[править]

Streets of Rage (1991)[править]

Sor1.png

Первая часть игры, любимая многими за «классичность» и ламповость. Героев всего три — Аксель, Блэйз и Адам, выбор оружия не очень богат, а вместо суперударов — вызов полицейского подкрепления в виде тяжело вооружённого Алекса Мёрфи, стреляющего как из обычного гранатомёта, так и из реактивного (в ремейке ещё и напалм добавили). Управление было предельно простым, чем отличалось от игр Technos: одна кнопка для серии ударов, другая для прыжков, третья — для вызова подкрепления. Бегать герои пока не могли. Захваты осуществлялись путём простого сближения с врагом: больше не надо было наносить несколько ударов, чтобы он согнулся для возможности клинча (но всё ещё желательно — враг мог ударить героя, если подходить для захвата не по диагонали, а прямо). Помимо этого, захваты были передними и задними — спереди можно было провести бросок через голову (опционально — ещё и навешав тумаков перед этим), сзади — бросить очень мощным суплексом (по-нашему «с прогиба жи есть»)[2]. Это не считая того, что в переднем захвате существовал отбрасывающий приём, который по умолчанию получался у всех, кто не вкурил в управление. Можно было во время клинча изящными «перелётами» перемещаться как за спину, так и обратно (в Final Fight это тоже добавится, но только к третьей части), а когда враг захватит вас сзади — пинаться и/или высвобождаться. А вне захватов — наносить удар назад (навык, критичный для прохождения!). И, если к тебе применили «высокий» бросок[3], приземлиться не горбом в асфальт, а безопасно и на ноги.

При кооперативной игре добавлялись ещё и совместные атаки: захватив соратника спереди, можно было или оттолкнуться от него и полететь во врагов аки снаряд, или запустить во врагов соратником (здоровью товарища это ничем не грозило, а вот у врагов начинались проблемы).

Игра цепляла ещё и тем, что боссы были на удивление умными для жанра. На easy ещё можно было выехать на хуцпе — но уже начиная со сложности normal игрок был обречён, если не пускал в ход тактический анализ и хорошее знание своего и вражеского «арсенала».

В игре была замечательная музыка, написанная Юдзо Косиро под впечатлением от боевиков 1980-х, но особенно запоминались темы боссов.

Первая часть игры — единственная из официальных, где есть бутылки, которые можно разбить об голову и резать врагов «розочкой». Возможность кинуть врагу в рожу перечницей, отчего тот некоторое время чихает — фирменная фишка избивалок от SEGA (см., например, Dynamite Cop), но во второй и третьей частях её не будет. А ещё только в «единичке» можно невозбранно и быстро спамить во все стороны кулаками, часто долбя «АТК» и одновременно чередуя «влево»/«вправо».

Также в игре есть две концовки — в финале играбельный герой может перейти на сторону босса мафии, а затем[4], убив его, сам сесть на его место (при игре на двоих такая опция доступна каждому, и в зависимости от того, один или оба героя решили скурвиться, ход событий будет немного отличаться[5]). Но это неканон: в официальном сюжете такого не происходит, и на второй и третьей частях никак не отражается.

Streets of Rage 2 (1992)[править]

Sor2.jpg

Сиквел принёс с собой столько нововведений и улучшений, что эта часть до сих пор считается лучшей из всех трёх (даже ремейк делали, отталкиваясь именно от «двойки»).

Стоит первым делом подробнее рассказать о двух приёмах, которые прославили всю серию (хоть и не только они):

  1. Удар с разгона. Каждый из персонажей теперь мог разогнаться парой быстрых шагов и закончить это хорошей плюхой (вперёд, вперёд ~ чуть подержать АТК). Аксель при этом наносил свой знаменитый «апперкот в рывке вперёд» и издавал меметичный, навсегда въедающийся в память вопль на плохом английском. Остальные персонажи тоже что-то делали (так или иначе связанное с рывком вперёд), но это было не столь эффектно внешне — зато эффективно.
  2. Дополнительный оглушающий вариант удара в прыжке. В прыжке персонаж подгибал колени (вниз + ATK), чтобы припечатать вражескую голову именно ими, а не стопой. От этого — в отличие от обычного напрыга и пинка с воздуха — враг не с копыт падал, а «плыл», но оставался на ногах, и приземлившийся рядом прыгун мог тут же захватить или избить негодяя. (Для сравнения: в Final Fight такая штука была с самой первой части. Она присутствует даже в восьмибитной Mighty Final Fight!)

Итак, сюжет второй части: Мистер Икс возвращается и похищает Адама Хантера, снова наводняя улицы гопотой, и в этот раз против них выходят четверо — Аксель, Блэйз, брат Адама Скейт и рестлер Макс. Различия между персонажами теперь более существенны — помимо скорости движения и силы, теперь разнятся скорость атаки, количество приёмов и владение оружием. Количество приёмов увеличено — помимо вышеизложенного, добавлены два суперудара, один «защитный», на месте, другой «атакующий», в движении (но полицию больше не вызвать; знакомая «кнопка вызова полиции» теперь как раз под суперудары и отведена), а ещё возможность мгновенно, без подготовки нанести тот удар, которым обычно завершается серия. Бегать умеет пока только один Скейт: он ведь всю дорогу на роликовых коньках. Усовершенствовались прыжки: разный эффект получается от прыжка на месте и прыжка вперёд. Враги стали заметно разнообразнее, и у каждого из них появились по несколько приёмов — например, мотоциклисты, ниндзя и мощные кикбоксёры (отдельно — белые жлобы в спортивных штанах, отдельно — таиландские мастера муай-тай в традиционной одежде). Боссы стали ещё умнее, обладают немалым количеством атак и даже на сложности easy требуют не наглости, а тактики. Особняком стоит дракон главгада Шива, по силе и стилю равный героям.

Юдзо Косиро тоже удвоил старания — треки «Go Straight» и «Never Return Alive» особое тому подтверждение. Увы, пропала возможность скидывать врагов со спины и делать совместную атаку.

Streets of Rage 3 (1994)[править]

Sor 3.jpg

Создатели триквела превзошли самих себя в техническом плане — игра стала значительно быстрее, сочнее в графике и в целом разнообразнее: существуют несколько концовок, развилки в сюжете, а сам сюжет на порядок продуманнее. Ловушек на аренах стало гораздо больше, появились секретные ходы. Оружие теперь тоже имеет лайфбар, но при этом с ним можно проводить спецатаки, для каждого вида оружия свои. Сами же стандартные суперудары теперь возможно проводить без потерь энергии — появилась быстро накапливаемая шкала суператак; однако, если не дождаться её восполнения, ХП при выполнении всё же теряются. Враги стали ещё навороченнее — каждый имеет по 2-3 приёма минимум, многие могут подбирать оружие и бить им, в целом они стали изворотливее и, о ужас, научились воровать еду у героев и сами её жрать! Боссы в целом тоже улучшены, но такой тактики, как раньше, уже особо не требуется — игра достаточно скоростная и «главарей» можно валить нахрапом или на скоростях, а финальный босс так вообще побеждается постоянным повтором прыжка.

Теперь у всех персонажей — а не только у мальчишки — есть полноценный бег («триггеришь» режим бега, а потом персонаж бежит, пока держишь кнопку). И если на бегу нажать АТК — эффект будет такой же, как и от Удара с разгона (который, как таковой, тоже сохранился).

В этой части добавляется элемент прокачки: за набор очков у игрока появляются звёзды. Одна звезда влияет на силу Удара с разгона, две звезды уже меняют этот удар на другую атаку, более мощную, три звезды — на третью, офигенно сильную. Есть мнение, что также это влияет и на ХП. При потере жизни игрок теряет одну звезду, но может заработать её обратно.

  • И на всякий случай добавлены хитрые и сложные нажатия, которых у каждого персонажа по три — один приём технически одинаков для всех, остальные два у каждого героя индивидуальны, как в каком-нито файтинге. Они дают те же эффекты (вызывают те же самые мощные атаки) вне зависимости от того, сколько у персонажа накоплено звёзд.

По сюжету Мистер Икс опять возвращается (и вернулся он явно не таким), делая на этот раз ставку не на гопников, а на теракты и кибернетику — среди врагов всё чаще попадаются роботы, а известные люди похищены и заменены киборгами. В этот раз вместо Макса на помощь приходит повернувший направо киборг Зан, самый необычный боец за всю историю игры.

Несмотря на техническую крутость и реиграбельность (т. е. приятность и нескучность новых и новых прохождений), игру критиковали — оружие по факту стало бесполезным из-за того, что слишком быстро тратится[6], не все оценили футуристический сеттинг, да и возможность играть некоторыми боссами через читы понравилась не всем — уж слишком они имбовы, да и далеко не все приёмы используют. Так же критиковали и эксперименты в музыке — Косиро добавил в неё элементы реверса и рандома, а местами стилизовал её под «техно», из-за чего многие музыкальные темы не понравились игрокам. Не всем зашли и трёхзвёздочные атаки, например у Акселя и Зана они хуже, чем однозвёздочные, и их опасно делать в уровнях с пропастями и ловушками. Также часть пострадала от цензуры — в западной версии вырезали карикатурного гея Эша. И вообще англоязычная версия игры КРУПНО отличается от японского оригинала, в том числе сюжетом (!): его попросту переписали заново, потому что он был про террористов, и многие детали не устроили американских локализаторов.

Внутри кода официальной игры болтаются неиспользованные файлы, с помощью которых планировалось изобразить поездки героев на мотоциклах и гидробайках. В релиз игры это не попало (было попросту «вырезано», вернее заблокировано), и авторы хаков, а также шедеврального ремейка (см. следующий раздел) радостно запилили всё это обратно, а в ремейке ещё и доработали.

Ремейк[править]

Четвёртая часть не выходила очень долго, потому фанаты сами начали делать попытки. Более всех продвинулись испанцы из Bombergames, сделав ремейк. Всего было 5 версий, но в историю вошли четвёртая и пятая (текущая) версия. Игра отлично проработана:

  • Есть ВСЕ персонажи-герои и почти все злодеи (нет киборга Брейка, например, и Хищника из портированных версий) со всех частей, и они даже отличаются между собой в разных версиях геймплеем и тактиками (Аксель из БК1 и Аксель из БК3 — две большие разницы). Помимо этого, придумано множество новых врагов, в их числе — Рудра, родная сестра Шивы, взятая из полусамопальной новеллизации (о которой см. ниже, в разделе «Адаптации и фанское творчество»).
  • Больше играбельных персонажей, включая секретных (открываемых за ачивки): кроме уже знакомых Эша, Шивы и Рудры, а также милого кенгурика из третьей части, можно вдобавок поиграть за Элль (свернувшую направо БДСМщицу) и за кого-то, кто выглядит и сражается как Мистер Икс (а в финале он всё равно будет бить еще одного Мистера Икс!).
  • Есть все виды оружия + автоматы и пистолеты. К ним добавлены новые анимации и суперудары.
    • Например, авторы ремейка, сочтя, что некоторые классические персонажи (Адам, Аксель) плохо выгребают против усиленных врагов, выдали им дополнительный приём — магический удар с разгона (проведите Удар с разгона, но не с «АТК», а с кнопкой суперудара; или на бегу нажмите именно её, а не «АТК»).
  • Огромное количество настроек — можно сделать диагональный бег, убрать дружественный огонь, взять опции из отдельных частей оригинала.
  • КУЧА развилок — путь можно выбрать уже в начале, а по ходу игры менять многократно.
  • Как следствие — множество концовок, как плохих, так и хороших.
  • На пятёрку переделана музыка Косиро. Если она вам не зашла, можете вставить свою.
  • Вернули не вошедшие в оригиналы уровни и фишки.
    • Добавлено (если не отключать его в опциях) самое настоящее гуро — правда, в продуманных, микроскопических дозах: например, иногда можно снести врагу мечом бошку или разрубить мерзавца пополам.
  • Снова можно вызывать подкрепление или (у некоторых персонажей) использовать магию. Анимации подкрепления радуют. Буквально жгут напалмом.
    • На зов Шивы, Рудры, Элль и Эша никто не придёт, а играбельный «Мистер Икс» демонстративно отказывается кого-то вызывать. Поэтому Рудра, Элль и Эш вместо этого творят AoE-волшбу (заклятья очень красивые, не слабее чем у персонажей Golden Axe!), Шива временно усиливает себя и ускоряет, а «Мистер Икс» просто насмехается над игроком при попытке нажать на эту кнопку (Иксу ни к чему подкрепления, он и так силён, и у него автомат).
  • Грамотное заимствования из других битемапов, например, вертолётный уровень (из «Дабл Драгона») и поезд.

Резкий подскок сложности игры — отдельная песня. Нет, это не лениво-тупая накрутка «жути», перед вами образец того, как НАДО делать.

  • Все враги — включая рядовых «вроде бы лошков», припанкованных гопников из банды некоего Гарсии — поумнели настолько, что аж страшно. Они больше не попрут буром прямо на ваши удары, не будут делать идиотских, но выгодных вам ошибок, они уворачиваются от ударов с разбега, ловко и всегда заходят за спину. Тупым нахрапом на их толпу лучше не бросаться, особенно в уровнях по первой части, где враги наиболее злые, и особенно — когда носят оружие.
  • Переработали ИИ всех боссов, и особенно это заметно на врагах из первой части, те же, что из второй стали ещё опаснее, потому как были тестерские нарекания, что, несмотря на устрашающий вид, этих уродов ранее было слишком легко валять по полу (при элементарном навыке). Теперь каждый босс представляет собой серьёзную угрозу, даже сверхлёгкий Антонио из первой части: они ловко уворачиваются от атак, быстрее реагируют на подошедшего противника и могут менять тактику на другую. С другой стороны, благодаря новообретённым фичам, герои могут уклоняться от них бегом (так гораздо легче уйти от прыжков «Медведя») или атаковать суперударами оружия и новыми атаками с разбега. По-прежнему пальму первенства по сложности держат рестлеры (стали ловчее и умнее) и Онихиме с Яшой в версии первой части (хорошо работает прессинг и оглушающий напрыг).
  • Суббоссы и финбоссы типа Робо-Икса и Шивы тоже получили усиление: Робо-Икс больше не спамится ударом ногой в прыжке, коим образом он был побеждаем в тройке, и стал значительно умнее; Шива, особенно в БК3-версии, значительно ускорился, но в то же время, стал легче ловиться на клинч и удары с разбега.
  • Даже финальный босс, Мистер Икс, чуть-чуть поумнел — меняет тактики, ловко уклоняется и прячется за помощниками и вовсю использует клинч и новые комбинации ударов, ПОСТОЯННО прессингуя.

Ремейк получился столь мощным и качественным, что Сега от зависти пыталась преследовать Бомберов. Однако, и его критикуют, ставя в вину плохие (местами даже ужасные) в плане прорисовок вступления и концовки, некоторые особенности движка (слабый стан, т. е. задержка врага после удара по нему, из-за чего хуже получается схватить его), отсутствие онлайн-версии. В пятую версию не перенесли ряд фич из четвёртой (Супер-Шива, диалоги героев на декорациях и при вызове полиции, некоторая музыка), поэтому она некоторое время после выхода пятой оставалась популярной.

Streets of Rage 4 (2020)[править]

Спустя долгие годы, 4-я часть наконец-то вышла. По сюжету, с момента 3-й части прошло 10 лет, и на место Мистера Икс пришли его дети, Мистер и Мисс Игрек, близнецы (своего рода пародия на двух злодейчиков из Resident Evil: Code Veronica?), которые изобрели звуковое оружие, способное мыть мозги и зомбировать людей. Против них выходят пятеро — Аксель, Блейз, Адам (не сразу), его дочь Черри и ученик Доктора Зана Флойд Ирайя.

Технически игра выглядит отлично — графика и звук на высоком уровне, саундтреки записаны профессионально, с участием самого Коширо. Система боя подверглась изменениям — бег, как и во второй части, теперь присутствует только у Черри, остальные бегать не могут; убрали перекаты и многозвёздочные спецудары, заменив их на гиператаку, выглядящую почти как магия в Золотой Секире, на которую и расходуются накапливаемые звёзды. Шкала суперударов также убрана, теперь применение спецатаки временно отбавляет жизнь, заменяя потраченное на зелёную полоску, которую несколькими ударами можно «вернуть» обратно, но если в этот момент вас ударят, отнимется столько ХП, сколько было в зелёной шкале. Количество спецударов возросло, теперь их можно делать в прыжке и в некоторых захватах, равно как и в любой момент вплетать их в комбо. Кстати, о комбо — теперь, в дань казуальщикам, можно и нужно нагонять врага комбинациями, избивая его сотнями ударов, подбрасывая вверх, ударяя об стену и вдвоём с товарищем нарезать, как в Баттлтодс на воронах, сотни очков. Далее, жизни и очки не переносятся между уровнями (исключая аркадный, хардкорный режим), накапливаясь только на текущий, и растрачиваясь на шкалу разблокирования персонажей.

В дань уважения предыдущим частям и ремейку, присутствует множество визуальных отсылок к ним, более того, если ударить шокером по аркадным автоматам, стоящим в ряде уровней, можно побиться с урезанными боссами из второй части, в награду получив звезду.

Главной проблемой разработчиков было постоянное сравнение с ремейком и не в их пользу, когда пошли первые трейлеры; возможно, в ответ на это, они пошли на странные шаги — если копипаст пары уровней оттуда (поезд и крыши) ещё понятен, то введение классических персонажей В ОРИГИНАЛЬНОЙ (читай пиксельной) графике в качестве разблокируемых игровых персонажей вызвало негодование. Критике подверглась и музыка, пусть качественная, но во многих местах не подходящая уровню и стилю игры, потому имеется возможность заменить на старую. Отказ от бега, перекатов и шкалы тоже сочли деградацией, равно как «излишне хипстерских» главгадов, тем не менее, игра выглядит бодро, и бодро же играется, благодаря балансу сложности, когда на easy она пролетается, на нормале надо играть аккуратнее, на сложном уровне — напрягаться.

По итогу, игра получилась хорошей и худшие ожидания не оправдались, но с ощущением, что чего-то не хватает и, так как всё познаётся в сравнении, во многом проигрывает ремейку, в котором есть развилки, несколько концовок, магазин и адекватно прорисованные классические персонажи.

P. S. А кенгурик из третьей части, оказывается, всю дорогу был разумным существом! Он теперь барменом работает.

Персонажи[править]

Аксель Стоун — главный герой, бывший коп, а ныне — тренер по карате. Копиркин типичных главгероев боевиков. Очень хорош для новичков — обладает большой скоростью ударов, достаточно силён (в третьей так вообще самый сильный из официальной четвёрки героев). В двойке и тройке имеет три комбо — стандартное (которое, если нажимать ритмично и быстро, будет состоять из пяти ударов вместо четырёх), суперкомбо и двойной удар ногой (удерживайте кнопку удара и отпустите), эффективный на дистанциях и против ряда боссов. Но главный его плюс — удар с разгона «Гранд Аппер»[7], во второй части наносящий огромный урон (и понерфленный до жути в третьей). Увы, на высоких сложностях Аксель не всегда себя оправдывает — не самая крутая скорость, не самый большой радиус атак и не самое лучшее владение оружием (что очень важно на высоких сложностях) делают его плохим выживальщиком в руках нуба, решившего потестить им хард. Более того, его трёхзвёздочный удар с разбега неудобен и неточен. Вернулся постаревшим в четвёрке, где по прежнему выдаёт многомощные комбо, да и гранд-аппер у него снова такой же сильный.

Блейз Филдинг — главная героиня игры, тоже бывшая сотрудница полиции. Мисс Фансервис игры, сверкающая панцушотами в прыжке. По геймплею достаточно крута бросками (особенно во второй и третьей части, где добавлены броски на все случаи жизни, в т. ч. против толстяков), прыжками и скоростью движения. Главным её плюсом является отличное владение оружием, особенно во второй части игры: Блейз быстро машет мечом и обрезком металлической трубы, а ножом проделывает мощное комбо (не очень, правда, эффективное для харда). Присутствует во всех частях франшизы и правильно делает. Типичная бой-баба и боевая подружка из боевиков.

Адам Хантер — чернокожий полицейский, герой первой части. Признанный предводитель всей этой бригады вигилантов, именуемой «Голые Руки». Типичный негр-кикбоксёр из старых боевиков — мощные комбинации, хорошая дистанция удара и неплохое владение оружием (в ремейке — в этом вопросе едва ли не лучше всех), разве что скорость немного хромает. Имел особенность — если подброшенный его третьим ударом комбо враг будет высоко во время четвёртого, улетая, он собьёт как кегли тех, кто окажется на его пути. В ремейке был отлично переработан: ему — на удивление органично — выдали весь «арсенал экстра-категории», аналогичный тому, какой у остальных героев появился только во второй и третьей официальных частях (где Адам был неиграбелен: по сюжету во второй он был «мужик в беде», а в третьей — пилот-пулемётчик-саппорт, наряду со старым знакомцем Мёрфи). В четвёрке эпично возвращается, получив новые приёмы (отличающиеся почти во всём от ремейковских) уже официально.

Макс Тандер («Thunder» — его псевдоним на подпольных боях, настоящая фамилия Хатчетт) — новичок второй части, копиркин Халка из Марвел. Вводя крутого качка-танка в игру в противовес быстрому Скейту, создатели продавили педаль в пол и получили персонажа, по силе превосходящего боссов. Макс крут почти по всем параметрам — владение оружием (может ударить трубой в обе стороны по очереди), огромный урон как разовый, так и в секунду, крутейшие и мощнейшие захваты (ещё и в прыжке!), хороший подкат и длинная дистанция удара. Проблема лишь в скорости и неповоротливости, а также невозможности перемещения за спину в захвате, но в руках опытного игрока Максу эти недостатки не мешают — низкая скорость компенсируется подкатом и постоянными бросками в прыжке. По мнению множества игроков, самый крутой и опасный из героев, если правильно играть и не ломиться вперёд на высоких сложностях. В ремейке с новыми ударами с разбега и спецами с оружием вырос до имбы (по крайней мере если играть на easy и normal; на более высоких сложностях, как водится, всё не столь просто и нужны прямые руки). Возвращается в 4-ке в виде мощного босса, но поиграть за него можно только корявой версией из второй части.Хундаааа!

Эдди «Скейт» Хантер (в японской версии игры — Сэмми)[8] — младший брат Адама, чернокожий школьник, катающийся на роликовых коньках. Самый быстрый из героев. Упомянутыми роликами наносит такой дикий урон с прыжков и в захватах, что удивляешься, почему в графе сила у него написана лишь одна звезда. Ответ кроется в деталях — в двойке Скейт хуже всех владеет оружием (трубу и меч поднимает с трудом), но к тройке исправляется, получая суперудары ко всем видам оружия (вопреки расхожему мнению, к мечу тоже — зажмите, подержите и отпустите B, и Скейт в прокрутке вокруг себя порежет врага с характерным звуком). Увы, для игры этим шустриком нужны хорошие руки — почти все его атаки и суперы легко контрятся качками-Донованами, лайфбар у Скейта короче других, единственный бросок в двойке немного неудобен в исполнении, а несуразное владение оружием и ориентированность на клинч делают его трудным для освоения. Но в руках прокачанных игроков Скейт творит чудеса, не уступая Максу. В ремейке значительно усилены обе его версии.

Гилберт Зан — усатый киборг, некогда работавший на Мистера Икса и вставший на сторону героев. Самый необычный из героев — длинные-предлинные руки с хорошей скоростью удара обеспечивают отличный радиус атак, мощный атакующий суперудар хорошо дополнит комбо, есть могучие броски, да и удар с разбега крайне неплох. Вот только прыжками плоховат — слабые они у него (старенький этот Зан, и двухметровый, и тяжеленный), да и стандартное комбо тоже не обладает силой — урон от него даже слабее, чем у Скейта в той же части. С оружием тоже странности — все его виды, кроме гранаты, он превращает в огненный шар, который мечет во врага. Казалось бы, фигня, да и после нокдауна шар теряется навсегда — но в условиях изменения работы с оружием в тройке + ступор всех врагов во время метания оного делает эту фичу полезной. В ремейке владеет оружием как и все, огненный шар ушёл в суперы, в четвёртой версии был безусловной имбой (усилено обычное комбо и суперы + оружие), в пятой чутка понерфили и поменяли трёхзвёздочники на более адекватные и соответствующие герою.

Черри Хантер — дочь Адама Хантера, рок-музыкант, по факту — замена Эдди как игрового персонажа. Единственная (если не считать крипово сделанных камео старых персонажей), как и Скейт в 2-ке, может бегать в 4-ке, быстрая и по геймплею похожа. Однако если у Эдди на ногах были роликовые коньки, то Черри использует гитару, нанося ей убойный урон в спецатаках. Оружием она тоже владеет отлично, однако ручки, как и у дяди по юности, такие же коротенькие, да и стамина тоже.

Флойд Ирайя — судя по татуировкам, самоанец, ученик Зана, который сконструировал ему руки в подобие своих, когда тот потерял руки в результате несчастного случая. По факту — смесь Макса и Зана: очень мощный по урону, броскам и захватам (тоже может выполнять их в прыжке) персонаж, способный бить на приличные дистанции и спецаткой захватывать их и подтягивать к себе, фактически косплея Джакса из Mortal Kombat. Увы, это компенсируется очень низкой скоростью, а отсутствие бега и слабость прыжка делает персонажа мегатормозом. Но этот персонаж именно для любителей «мегатормозов, но обладающих физической суперсилой» и сделан. Или для универсалов, которые хотят «поочерёдно все мыслимые варианты, в том числе и такой».

Что здесь есть[править]

  • А теперь мне пора — Аксель в четвертой части после победы над синдикатом Игреков
  • Гениальный силач — доктор Зан и его ученик Флойд.
  • Дракон (персонаж) и достойный противник — Шива. Обладает почти таким же мувлистом, что и герои, есть несколько видов прыжка, броски и атаки с разбега. Намного опаснее главгада, гроза нубов во второй части и в секретном финале третьей. Порулить Шивой мечтали все фанаты игры, но дана эта возможность была только в третьей и четвёртой части (коряво и порезано), а также в хаках с ремейками.
  • Дружба начинается с поражения (в четвёртой части) — взаимоотношения героев и Эстель.
  • Победитель дракона становится драконом — такая возможность есть в первой части и ремейке. В последнем случае на трон Мистера Икс может сесть кто угодно, даже кенгуру и Скейт, а то и сам Мистер Икс (или его двойник?).
  • Панургова полиция — присутствует обоснуй: начальство городской полиции частью куплено, частью же запугано синдикатом.
  • Визуальная отсылка — все герои и арены игры
    • Аксель — Гэри Дэниелс, Дольф Лунгрен и Билли Забка (к первым двум отсылает, а с последнего прямо-таки срисован).
    • Адам — различные афроамериканцы-кикбоксёры из блексплотейшенов и бадди-муви (да что там, Адам конкретно выглядит так, будто его играет Билли Блэнкс!).
    • Блейз — предположительно, Карен Шеперд (стиль боя) и Ребекка Ферратти и Синтия Ротрок (внешность), особенно на Ротрок похожа Блейз из второй части.
    • Макс — Халк. На ранних спрайтах особенно заметно.
    • Скейт напрямую перенесён из игры DJ Boy, персонаж которой сам по себе такая отсылка.
    • Чужие — уровень в парке аттракционов.
    • Шива — забытые ныне актёры Александр Ло Рей и Джеймс Лью.
    • Барбон, Уэйн, Гриф и прочие подобные белые кикбоксёры — типаж знакомый, популярный в «рукопашных фильмах» 1980-х — 1990-х.
    • Абадеде — рестлер Ultimate Warrior (Джеймс Хеллвиг).
    • R. Bear (Красный Медведь?) — предположительно, русский боксёр Александр Лебзяк.
    • Ниндзя взяли имена у известных тогда актёров жанра — Сё Косуги и Сонни Чибы.
    • Босс Саузер напоминает Фрэдди Крюгера (исключительно оружием и пластикой, а выглядит он совсем иначе), суббосс Слэш, не вошедший в оригинал, но вошедший в ремейк — Джейсона Вурхиса (в том числе и имиджем).
  • Бой-баба — Блейз и Эстель.
  • Бой-девка — Черри Хантер и злодейский вариант мисс Игрек
  • Камео — Хищник в одном из портов игры.
  • Кающийся грешник — доктор Зан.
  • Крутой дедуля — доктор Зан, немолодой ученый раздающий люлей бойцам преступного синдиката наравне со всеми
  • Крутой инвалид и Крутой киборг —— он же, со своим учеником Флойдом Ирайа
  • Крутой фехтовальщик — мисс Игрек. Впрочем, спорно, так как это наиболее лёгкий босс игры.
  • Крутой полицейский — главные герои — но только Хантер на действительной службе, и Эстель.
  • Мастер боевых искусств — Аксель и Блейз являются таковыми (Аксель практикует смесь нескольких видов, в котором превалирует каратэ, Блейз — дзюдоистка). Адам так же успешно использует бокс. И особенно выделяется Шива, мастер Кемпо, в четверке основавший свою Додзе.
  • Скальный наездник — кикбоксёры муай-тай из второй части, особенно когда когда их много. Суровые противники: могут блокировать атаки, быстро двигаются, отбивают прыжки, далеко бьют ногой и могут делать захваты. По одному их можно побить — нужно следовать правилу ММА «ударку побеждай борьбой», а вот когда они толпой…
    • В ту же степь несколько Джетов — летающих врагов. Увернуться трудно даже в ремейке, что уж про «двойку» говорить.
      • Потому и нужно главным образом не уворачиваться (это дело дохлое), а провоцировать их на долгие атаки-полёты «Rayden-style» издалека, во время которых и встречать воздушными контратаками. И не стоять на месте дольше доли секунды! Обязательно какой-нибудь Джет подкрадётся и унесёт с собой ввысь, откуда очень больно «приземлит». (По этой же причине не надо дорываться к снизившемуся Джету в ближний бой или, не дай бог, пытаться его захватить — летуну ничего не стоит контратаковать с помощью этого же фокуса.)
  • Этот гадкий уровень — завод (вернее, его вторая часть с лифтом) во второй части — огромное количество разнообразных врагов, которых не одолеть нахрапом. В ремейке тоже есть и тоже сложен, но там хотя бы спасает скорость и новые спецудары.
  • Поворот направо — Зан. В четверке теперь и официально Шива.
  • Поворот налево — вышеупомянутая концовка с предательством. А также Макс в четвёрке, но не по своей воле.
  • Промывка мозгов — Макс, и план Игреков
  • Прибытие кавалерии — вызов поддержки в первых частях и появление Хантера и затем Эстель для героев: когда близнецы применили против героев свою музыку, то уже разобравшиеся что к чему Эстель разбила динамик и спасла героев от порабощения близнецами.
  • Ниндзя — всякие разные и очень опасные. Есть обычные с кучей приёмов, метающие сюрикены в прыжке и с места, делающие подсечки, броски, комбо и отлично владеющие мечом и ножом-кунай, а есть боссы в виде Шивы, Ямато, Ниндзя-Саузера в двойке (после первой части, наверное, обучили) и Рудры в ремейке.
  • Обезглавленная армия — чтобы победить банду летунов в третьей части, нужно сразить их лидера, после чего остальных положит кавалерия в лице Адама и Мёрфи.
  • Мальчики бьют, девочки стреляют — инверсия с близнецами Игрек: братец, весь в папу, стреляет из пистолета-пулемёта (впрочем, этим его арсенал не ограничевается), тогда как сестрёнка орудует шпагой.
  • Хрупкий шустрик — Эдди «Скейт» Хантер и Черри Хантер. Злодейский вариант — близнецы Игрек которые даром что финальные боссы, и каратисты среди рядовых врагов.
  • Реактивный громила — Макс, Эстель и среди злодеев Мистер Х и еще ряд персонажей.
  • Шкаф — практически все мужские персонажи за рядом исключений.
  • Развесистая сакура — присутствует в виде ниндзя, каратистов и самураев.
  • Месть за злодея — мотив действий близнецов.
  • Откровение у холодильника — значит есть и мисис Х или Игрек? И нам ещё предстает с ней столкнуться.
  • И у злодея есть любимые — похоже Игреки любили своего отца, а вот он их неизвестно.
  • Зловещие близнецы — Игреки, при командном прохождении в первом бою брат будет призывать на помощь БДСМщиц, а его сестра спецназ. Подмяли под себя город и планируют поработить его жителей при помощи музыки. Главой тандема является именно сестра.
  • Я пришёл договориться — мистер Игрек в начале третей миссии предложил героям присоединиться к Синдикату но получил закономерный отказ.

Адаптации и фанское творчество[править]

Фанфильмы[править]

Несколько раз заговаривали об официальной экранизации — но идея каждый раз дохла на стадии замысла. Зато фанаты наклепали множество любительских короткометражек, среди которых есть очень даже недурные, с хорошо поставленными боями (а есть и трешовые, и пародийные).

Комиксы[править]

Существует несколько выпусков официальных комиксов Streets of Rage. Из них публика узнала массу подробностей о персонажах, одна офигительней другой (но неизвестно, насколько эта «расширенная вселенная» радовала правообладателей из SEGA — однако те не заявляли никаких протестов):

  • Макс «Тандер» Хатчетт — тоже бывший коп.
  • Не стоит принимать его за тупого амбала: он весьма умён и развит. Никаких «Макс крушить!». :)
  • В год событий второй части Эдди «Скейту» Хантеру всего пятнадцать лет, и он только что откинулся с «малолетки», потому и не участвовал в событиях первой. По этому поводу Адам сказал: «Это не младший брат, а горе сплошное!».
  • Эдди Хантер — фанат рэпа, рестлинга (а особенно — лично Макса Тандера) и аркадных видеоигр.
  • Между первой и второй частью Эдди очень конкретно так поприключался (потянуло бы на отдельную игру-битемап-спинофф!) и мимоходом предотвратил два теракта Мистера Икс. Это и стало первым подвигом Эдди в составе бригады «Голые руки». А уж потом Икс похитил Адама… в общем, см. вторую игру.

Книга[править]

А также существует толстенный, на тыщу с лишним страниц, полуофициальный (SEGA не заказывала и поморщилась, но в целом не возражала и не преследовала) коммерческий романище в десяти частях, именуемый Streets of Rage Saga, автор которого новеллизировал, как умел, не только три основных игры этого цикла, но и… OpenBor’овские фанатские поделки. А еще этот самый Мэтью Дрюри внедрил туда сеговского Shinobi (фанатом которого является) — кроссовера ради.,

  • В этой новеллизации есть немножко и клюковки, а действие отнесено к какому-то, нафиг, будущему тысячелетию, а не 1990-м годам. Именно из неё происходят такие не упомянутые в играх детали, как «Хорхе Ксетеус» в качестве паспортного имени и фамилии Мистера Икса и «Генрих (Генри) Даамм (Dahm)» в качестве паспортного имени и фамилии Доктора Зеро (ну это который в третьей части пытался «приголубить» героев каким-то краном или манипулятором, что работало в качестве этакого минибосса; помните, сей учёный ещё к взорвавшемуся пульту в конце концов прикипел?).
  • «Наши» отвечают множественными фанфиками, особняком выделяются две работы — очень близкая к оригиналу версия Streets of Rage от Икинцыцы и тёмная и острая Vigilante Story от Roman Saleh с кучей хороших боёв и неоднозначной концовкой.

Fighting Force: «дочерний» проект[править]

Коммерческая игра Fighting Force (именно первая часть дилогии, называющейся так) — это плод попытки Core Design, т. е. авторов старых частей Tomb Raider, сделать сиквел Streets of Rage, но в 3D, а затем издать его на Nintendo 64. Игра, в общем, удалась: очаровательная трёхмерная трэш-избивалка — на любителя, конечно же. И, разумеется, с возможностью игры вдвоём. Но авторы вовремя поняли, что вышли у них «немножко не Streets of Rage, а скорее оммаж таковым». Да и копирасты из SEGA начали громко возмущаться. И тогда Core переименовала и внешне модифицировала всех персонажей (а чернокожего мальчика Эдди превратила в юную белокожую девицу Алану[9]), придумала свой отдельный сеттинг с другим главзлодеем — да и издала готовый продукт в 1997 году на Playstation 1 и персоналках. Были похвалы критиков, была и прибыль. Основной приём — носиться зигзагами (сбивая «прицел» врагам), и время от времени атаковать. Просто медленно похаживая и буцкая врагов, вы недалеко зайдёте: злодеи обожают ставить блоки и контратаковать, а также грамотно использовать своё численное преимущество. Разнообразие бросков довольно велико. Фишка — разбивать (кулаками, ногами и подручными предметами) всё подряд, что принадлежит врагу и при этом разбивается, и получать за это аптечки, бонусы и импровизированное оружие. А порой и настоящее, огнестрельное — но всего лишь с двумя-тремя зарядами.

  • И конечно, тут постарались обыграть все классические фишки игр-избивалок. Побоище в лифте? Пожалста! Побоище в поезде? С нашим удовольствием. Побоище на летательном аппарате? А как же! Побоище на большом плавсредстве? Получите и распишитесь.
  • В наличии довольно гадкие боссы, которые будут не по зубам казуалу. А тот, что с пулемётом, в силовой броне и с джетпаком (на заводе) — самый гадкий.
    • И не надо недооценивать босса — даму в полувоенной форме на авиабазе (при альтернативном пути прохождения она фактически заменяет этого жлоба с джетпаком)! Маленькая, хрупкая, опрометчивая? Ага-ага, конечно…
    • На финальном этапе рядовые враги-киборги с электрошокерами тоже весьма свирепы — не рекомендуется, возомнив себя крутым, переть на них в лобовые атаки.
  • Вообще боевой процесс требует терпения, стойкости и методичности, и потому покажется нудноватым и однообразным каждому, кроме заядлых фанатов старых beat’em up’ов. Порой — тупо во имя выживания персонажа — не столько сражаешься врукопашную, сколько закидываешь врага чем ни попадя, подобранным с земли или отломанным от чего-нибудь[10]. «Да это не столько избивалка, сколько „забрасывалка“!»(с) Crazy Tony

Fighting Force 2 — малодоходный сиквел на всё той же первой плойке, а также на Dreamcast (1999) — был уже в совсем другом жанре, неиллюзорно напоминающем Tomb Raider, но с мужиком в качестве протагониста и чу-уточку бо́льшим упором на рукопашку (и уничтожение ценной вражеской собственности), чтобы оправдать название. Однако в основном Хоук[11] там всё-таки стреляет.

  • В игру собирались добавить ещё и кооперативный режим (планировалось, что второй игрок будет постреливать в гадов в роли Мэйс Дэниелс — девушки Хоука из первой части), но что-то не заладилось, и игра вышла в качестве одиночной.

Примечания[править]

  1. А также «играбельные фанфики» по мотивам многих других рукопашных франшиз — например, Asterix, Battletoads, Castlevania, Darkstalkers (aka Vampire), DC Comics, Double Dragon, Dragon Ball, Eternal Champions, Fighter’s History (и Karnov), Final Fight (и Captain Commando), Golden Axe, Mario, Marvel (и X-Men), MegaMan, Mortal Kombat, Nekketsu, Power Rangers, Saint Seiya (aka Zodiac Knights), Sonic the Hedgehog, South Town (Fatal Fury + Art of Fighting + The King of Fighters), Splatterhouse, Street Fighter, Teenage Mutant Ninja Tutles, Toshinden. И по мотивам некоторых НЕрукопашных. Кроссоверы тоже попадаются.
  2. А кроме того — ну не выразить, не описать, как грела души геймеров реалистичная сцена (при игре вдвоём), когда один играбельный герой захватил головореза сзади за руки, а второй месит захваченного гада кулаками!
  3. От суплекса это не спасает, потому что он работает по принципу «обхватил — и мгновенно ШМЯК с малой высоты оземь».
  4. Если герой согласится присоединиться к главгаду — тот отправит его «типа помогать охранять секретный завод», а на самом деле, опасаясь возможной конкуренции, прикажет его там убрать (но это надо ещё суметь…). После зачистки завода герой играбельный злодей отправится снова в пентхаус — захватывать трон главбосса. Проще говоря, персонажу, решившему свернуть налево, придётся вместо финального боя переиграть заново три последних уровня игры (Завод, Грузовой лифт, Пентхаус), и только потом провести финальный бой, но уже с другой мотивацией.
  5. Двое скурвившихся сначала вдвоём повторят ещё раз три последних уровня (см. предыдущую сноску), а вновь явившись в тронный зал Мистера Икса, будут драться между собой за трон главзлодея, на котором есть место только для одного; выживший разберётся с самим Иксом. А если скурвился только один — то достойный и недостойный всё равно будут драться (им теперь не ужиться вместе на белом свете), и если уцелеет достойный, он будет бескорыстно наказывать главзлодея, а если недостойный — тут-то и настанет пора переигрывать заново три уровня, а затем свергать главгада в свою пользу.
  6. На самом деле там нужно выбирать одно из двух: или ты применяешь оружие для нанесения простых ударов, и тогда оно истощается постепенно и гибнет не скоро — или ты много понтуешься с оружейными спецударами, и тогда оружие очень быстро скажет «кря». Типа баланс. Там «собственные отдельные ХП оружия» для того и ввели — чтобы не получилось имбы. В фанатском римейке баланс усовершенствован — но в целом оружие там характеризуется всё-таки большей «живучестью», чем в официальном БК3. Однако в ремейке и враги опаснее — сильнее, техничнее и, главное, умнее.
  7. Да, да, кричит он во время проведения этого приёма именно «Grand Upper!!» (с жутким японским акцентом и морным ударением на последний слог), а не «Get the pow'!!», как думали многие!
  8. В фаноне его полное паспортное имя — Эдвард-Сэмюел-Уошингтон Хантер.
  9. На загорбок к врагу эта Алана тоже любит вскарабкиваться, почти как Эдди.
  10. Первого босса — огромного дальнобойщика с погонялом Водила — только так и можно победить. Второго — Экзо, великана в экзоскелете, — в общем, тоже. А «Вулкана», ублюдка-пулемётчика с джетпаком — уж и подавно. С финальным боссом, доктором Зенгом — сложнее, поскольку он до неприличия живуч, хоть и туп, а швырялок и волын, найденных на поле боя, может и не хватить (к тому же он старается наказывать за попытки их добыть и подобрать).
  11. Протагонист первой части Fighting Force, предводитель одноимённой бригады вигилантов (его моделька изначально предназначалась для «повзрослевшего» трёхмерного Акселя, а Адама вообще не собирались вводить). Однако в первой части играть можно было не только за Хоука (это его погоняло, не фамилия), но и за любого из трёх его ребят. А в сиквеле играбелен только Хоук: правительственные агенты вводят ему мощные экспериментальные, не протестированные толком стероиды, вооружают его целым стрелковым арсеналом — и отправляют его, одного-одинёшенького (!), разбираться с огромной армией наследничков-преемничков доктора Зенга (главгада, побеждённого и брошенного в тюрягу в финале первой части).