Street Fighter

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« You must defeat Sheng Long to stand a chance. »
— Победная цитата Рю из Street Fighter II. [1]

Street Fighter (яп. ストリートファイタ ー или SF или Уличные Бойцы) — японская серия 2D-файтингов от Capcom (подаривших нам Мега Мена, Resident Evil, Devil May Cry и игры по мультам Disney на Денди), один из родоначальников жанра файтинг, от которого произошли Mortal Kombat, Guilty Gear и другие.

История создания[править]

До появления серии Street Fighter игры жанра файтинг были чисто спортивными симуляторами, — карате, бокса или рестлинга, — а о сюжетной стороне и о проработке персонажей никто и не задумывался. Но первая игра серии, Street Fighter, выпущенная в 1987 году, вобрала в себя элементы двух популярных представителей того жанра — Karate Champ от Data East с двумя каратистами — красным (Кен) и белым (Рю) и Yie-Ar Kung-Fu от Konami с чередой разношерстных бойцов, которых надо победить по очереди. Игрок выбирал одну из четырёх стран, где надо было победить по два противника. После победы над бойцами из всех стран — открывается родная страна чемпиона, Тайланд, где надо победить предпоследнего и финального боссов.

Однако бум файтингов пошёл именно со второй части — Street Fighter II (1991). Именно она сделала жанр файтингов таким, каким его все знают и поныне. Локации, в которых происходило действие, раньше всегда были «чисто утилитарным фоном» — впервые из них сделали нечто вроде самостоятельных произведений искусства, значимых не менее, чем представленные в игре бойцы! Предлагался выбор игры за одного из восьми персонажей, что в два раза больше, чем в рогалике Gauntlet, и притом, у каждого персонажа были уникальные спецприёмы, уникальная предыстория, свои цели участия в турнире и концовка. После успеха этой игры стали клепать апдейты к игре с подправленным балансом, с новыми приёмами и новыми персонажами. Этих апдейтов вышло столько, что появилась даже фанатская шутка «Capcom не умеет считать до трёх!» (но в 1997 году она станет неактуальной).

Об игре Street Fighter: The Movie (1994), явно «побочной» в рамках всей франшизы, см. ниже в разделе «Адаптации».

В 1995 году Capcom выпустили спин-офф интерквел Street Fighter Alpha (Street Fighter Zero в Японии). Здесь рассказывалось о событиях, произошедших за два года до начала второго турнира из Street Fighter II. Эта подсерия выделяется графикой, как в аниме, тремя уровнями супер-атаки и вернувшимися персонажами из первой игры и из спин-оффа Final Fight.

  • Эта самая «Альфа» позже получила два сиквела.

В том же 1995 г., когда ушёл из Capcom Акира Ниситани, чтобы основать свою компанию Arika, Capcom решила выпустить спин-офф Street Fighter EX вместе с Arika. Эта подсерия (как и «Альфа» насчитывающая три игры) выделялась трёхмерной графикой, но сама серия не была каноном для основной серии, в отличие от Alpha.

C 1997 по 1999 год выпускались эпизоды (общим числом три) игры Street Fighter III, но по сюжету это «постквел» — внутримировые события, которые будут происходить позже событий всех дальнейших игр. Знакомые персонажи там уже зрелые годами, да и часть злодеев (и героев тоже) совсем новая.

В 2008 году Capcom выпустила новую номерную часть Street Fighter IV для аркадных автоматов, а потом и для консолей седьмого поколения. Здесь появились сцены в стиле аниме и озвученные диалоги.

А в 2016 году появился и Street Fighter V.

Сейчас игры серии являются киберспортивной дисциплиной на крупных чемпионатах, как EVO и Чемпионатах по компьютерному спорту.

Особенности Street Fighter[править]

Как родоначальник жанра файтинг, серия Street Fighter задала стандарты, которые будут использоваться в каждом 2D-файтинге — комбо-удары, броски, метания файрболов, невероятные акробатические трюки и победа в двух раундах.

Интересные факты[править]

  • Эд Бун, создатель Mortal Kombat (уважающий Street Fighter, воспринявший его в своё время как вызов — и сделавший свой шедевр именно «как американский ответ» на него), несколько раз буквально умолял правообладателей Street Fighter об официальном кроссовере двух файтинговых мегафраншиз, но те оставались тверды: «Нет. В нашей саге принципиально отсутствуют все эти изувечивания и растерзания, а в вашей они-то и являются главной изюминкой. Мы не хотим видеть, как кто-то оторвёт голову нашей Чунь-Ли, проломит ей грудную клетку или выпустит ей кишки! И уж подавно мы не хотим сами участвовать в создании чего-то в этом роде. Пусть мугенщики клепают кроссоверы. Официального — не будет».
    • В 2000 году Capcom выпустили первый кроссовер-файтинг с героями файтинга другой японской компании- SNK. Вся шутка в том, что серию King of Fighters создали те же люди, которые работали с самым первым Street Fighter, которые в 1990 году ушли из Capcom в SNK. Поэтому соперничество игр Capcom и SNK носит дружеский характер.
    • Зато капкомовцы с удовольствием скроссоверили свою сагу с ещё одной японской, не менее знаменитой (но труднее освояемой), в специально разработанной игре Street Fighter x Tekken (2012; читается [стритфайтер кросс тэккен]). Ну разумеется, ведь в Теккене, как и в Стритфайтере, тоже принципиально нет никакого гуро.
    • А ещё раньше, после того как в Capcom по заказу Marvel разработали рисованный файтинг Marvel Super Heroes (1995), капкомовцы ударились в кроссоверы именно на этой почве — и породили всё по той же лицензии аж целый цикл: X-Men vs Street Fighter (1996), Marvel Super Heroes vs Street Fighter (1997), а также целую многоигровую эпопею под названием Marvel vs Capcom (1999—2017), в которой нашлось место и самым знаменитым из «Уличных Бойцов».

Тропы и штампы[править]

  • Отец семейства Копиркиных — если составлять список всех игр, которые так или иначе передирали SFII или хотя бы вдохновлялись им в тех или иных аспектах, получится перечень, который будет длиной с ещё одну такую статью! Как среди шутеров полно «думоподобных» и «контроподобных» игр (а также Space Invaders style и River Raid style), так и среди файтингов-единоборств выделяется целый класс «стритфайтероподобных».
  • А для меня это был вторник — Кодификатор. В экранизации 1994-го года (см. ниже) именно эти слова произносит М. Байсон, когда Чунь Ли припоминает ему убийство своего отца.
  • А теперь мне пора — в концовках Рю обычно уходит без призового выигрыша. По его словам, для него призы и лавры ничего не значат: смысл боя — изучить новых соперников, узнав их цели, и найти новых друзей, если цели их благие.
  • А что, пусть будет! — изначально возможность нанести противнику второй удар до завершения анимации первого была багом, но игрокам это так понравилось, что теперь сложно представить файтинг без комбо-приемов.
  • Боевая телепортация- йог Далсим и М. Байсон могут телепортироваться во время боя.
  • Камео — в игре Street Fighter Alpha 2 на этапе Кена на яхте проходит вечеринка в честь дня рождения его невесты- Эльзы. Там гости одеты как Страйдер Хирю (ниндзя из одноимённой игры Capcom), Фелиция из Darkstalkers и Капитан Коммандо- бывший талисман Capcom.
  • Клюква- Зангиев — российский реслер, который сражается с медведями в сибирской тайге и танцует казачок с президентом Горбачёвым.
  • Крутая принцесса — Елена в Street Fighter III. Дочь вождя вымышленного африканского племени. Мастерица капоэйры, ходящая в одном лишь нижнем белье, которая любит природу и презирает войны. Участвует в турнире, чтобы путешествовать по миру и узнать многое за пределами своего родного племени.
  • Крутой дедуля — Ген, китаец, наемный убийца, которому за 80. Несмотря на возраст, может дать отпор любому бойцу и считается в розыске в КНР и Гонконге. Выясняется, что он ищет достойного противника, чтобы покоиться с миром после смерти от лейкемии. Оро, которому перевалило за 140, смотрит на Гена как на зеленого юнца.
  • Культурный крутой — Дадли, британский боксёр, истинный джентльмен, не применяющий нечестные для бокса приёмы, в отличие от качка без мозгов, Балрога.
  • Крутой пацифист — индийский йог Далсим участвует в турнире, чтобы помочь своей деревне заработать на еду, сам он против насилия и является вегетарианцем-йогином. Может растягивать свои конечности. Ещё в победных цитатах он никого не обижает, давая цельные советы, что гнев и страсть это яд.
  • Леди-воительница — Чунь Ли своей грацией может противостоять качкам и толстякам.
  • На самом деле одна вселенная — c битемапом Final Fight. Также с менее известным рестлинг-симулятором Slam Masters и «школьным» файтингом Rival Schools.
  • Непонятного пола — Отрава (Poison), персонаж, появившийся в файтингах-единоборствах не с самого начала франшизы — зато в Final Fight (с толпами своих товарок-доминатрикс) мелькавший часто, аж с 1989 года. Общий имидж — женский, но… То ли она транссексуалка, то ли футанари (членодевка), то ли мистический андрогин; авторы не уточняют.
  • Синдром босса SNK — Сагат в первой части бил очень больно и блокировал любой обычный удар. Ещё его файрболы отнимали целую половину здоровья. И это при том, что файрболы героев — Рю и Кена — хранились в тайне: способы «наколдовать» их с помощью джойстика не печатались в инструкциях, приложенных к игровому автомату и домашним версиям, а только публиковались в игрофанатских журналах.
    • В Street Fighter II — финальный босс Мастер Байсон — вообще имеет приёмы, которых почти нельзя заблокировать.
  • Посмертный персонаж — в игре Street Fighter II Гайл мстил Байсону за «убийство» своего товарища Чарли Нэша. Долгое время Чарли считался мёртвым после событий Street Fighter Alpha 3 пока в сюжетке Street Fighter V не выяснилось, что его тело в джунглях нашли Иллюминаты и вылечили его от почти фатального ранения в Венесуэле.
    • Но «посмертная тень» Чарли Нэша появлялась в качестве секретного бойца в ряде выпусков игры.
    • А в американских адаптациях — фильм 1994 года, американский мультсериал 1990-х — зрителю внушали, что как минимум какой-то «кусочек» души Чарли Нэша застрял в Карлосе Бланке. Множество фанатов сказало этой идее: «Фу!».
  • Принцип смурфетки — до появления других девушек, Чун Ли (сама появившаяся только во второй части — в первой был однополый кастинг) была единственным женским персонажем на выбор. А ещё она — первый играбельный женский персонаж в истории вообще всех файтингов. В предыдущих «рукопашных играх» женщины-бойцы бывали противниками (с этого все неслабо прикололись, например, в Yie-Ar Kung-Fu, игре 1985 года), но поиграть за них было невозможно.
  • Промывка мозгов — Девушки, которые служили в организации «Теневой закон» были обычными девушками, пока их не похитил «Теневой закон». Теперь они «Куклы», телохранительницы Байсона и профессиональные убийцы.
  • Русские любят клюкву — персонажи из разных стран довольно популярны в своих родных странах- к примеру, Бланка стал настолько популярен в Бразилии, что бразильским фанатам понравилась шутка «Бланку в президенты». Также Гайл популярен среди американцев, Чун Ли среди китайцев и Зангиев среди русскоязычного фандома. Громового Ястреба и Джури Хан, наоборот, в своих родных странах не любят: считают карикатурами, построенными на предубеждениях (и это при том, что морталкамбатовский Ночной Волк, — не менее клюквенный, чем стритфайтеровский Ястреб, — коренным американцам вполне зашёл![2]).
  • Ряженые под Японию — один из боссов Final Fight, Содом, пытается подражать самураю, любит все японское. Даже считает себя японцем, хотя на самом деле он американец.
  • Сила есть — ума не надо — чернокожий боксёр Балрог (это прозвище, а фамилия его по итоговому лору — Douglas) решает проблемы обычно грубой силой и любит громко кричать на своих противников… а также калечить их, пуская в ход недозволенные приёмы. Не силён в математике, вследствие чего транжирил деньги на роскошные казино и постоянно оказывался в долгах. Всё это (а также внешность Балрога) — кажется, не что иное как «На тебе!» реальному Майку Тайсону.
    • Поначалу именно этого чернокожего боксёра хотели назвать «M. Bison» (как искажение «M. Tyson») — но, вместо того, это именование приклеилось к одному из главных злодеев франшизы, диктатору в красной форменной одежде (притом культисту и криминальному барону) по фамилии Vega[3]. А в англоязычной локализации диктатора попросту не захотели именовать Vega, а переименовали в «М. Байсона» — так с тех пор и пошло. Даже появился фанон, гласящий, что «М.» в имени (прозвище?) диктатора — это не инициал, а сокращение от его культистского титула — «Мастер».
    • Также к тропу «Сила есть — ума не надо» можно отнести и Руфуса, который, хотя и толстый, знает карате (и в бою представляет собой серьёзного противника), но любого персонажа со светлыми волосами ошибочно воспринимает за своего главного соперника — Кена Мастерса. Потому что очень плохо видит (а очков или линз носить не хочет), и притом далеко не светоч интеллекта. И пассионарности в нём так много, что просто ой.
  • Упитанный силач — сумоист Э. Хонда, американский каратист-самоучка Руфус и в пятой части, завязавший с криминалом, Бёрди.
  • Одноглазый крутой — Сагат, далеко не за красивый глаз получивший титул «император муай-тай».
  • Странности в первой части — негр Бёрди в первом SF был белым. Позднее Capcom попытались прикрутить крайне неубедительный обоснуй, согласно которому на момент событий SF1 он страдал некой болезнью временно обесцветившей его кожу (и заодно поменявшей черты лица с негроидных на европеоидные). Фанатский обоснуй гласит, что это была, разумеется, не болезнь, а проклятие.
  • Девчушка-попрыгушка — жизнерадостная, энергичная и непоседливая школьница Сакура Касугано.
    • В вышедших позже выпусках ещё одна представительница тропа — гиперактивная молодая ниндзя Ибуки, которая не очень-то хочет быть одной из тайных воительниц своего клана, а мечтает об обычной жизни подростка. В SFIII она появляется уже значительно повзрослевшей.
  • Мисс Фансервис — англичанка Кэмми Уайт (одна из самых крутых «Кукол», т. е. покорных воительниц, мастера Байсона) предпочитает выходить на ринг в миниатюрных «боевых купальниках», полностью открывающих ноги и частично ягодицы.
  • Однорукий воин — с фитильком, отшельник Оро. Обе руки у него на месте, но перед боем он привязывает одну за спиной чтобы не нанести противнику слишком тяжких повреждений.
  • Отсылка: после выхода Street Fighter II типаж, в котором предстал М. Байсон (Вега-старший) — то есть «злой офицер с упоротой физиономией, одетый в красный мундир, красную фуражку и высокие сапоги» — стал так популярен, что Treasure, делавшие знаменитый шутер Gunstar Heroes (1993), одного из тамошних главных злодеев нарядили в такой же мундир и фуражку и снабдили паранормальными способностями, частично похожими на абилки, продемонстрированные М. Байсоном в стритфайтеровских боях. Treasure опасались судебного иска за «использование имиджа» — но выяснилось, что Capcom не возражает, а, наоборот, считает такое цитирование лестным.
    • В свою очередь, внешность самого Байсона является отсылкой к образу главгада франшизы Teito Monogatari Ясунори Като.
    • Также персонажами-отсылками являются: уже упоминавшийся выше Балрог-Боксер (к Майку Тайсону), звезда гонконгских боевиков Фей Лонг (к Брюсу Ли), советский/российский рестлер Зангиев (к чрезвычайно популяреному в Японии советскому борцу Виктору Зангиеву), перекочевавший в SF из серии Beat'em upов «Final Fight» великан Хьюго/Андор (к французскому рестлеру болгарско-польского происхождения Андрэ Гиганту (урожденный Рене Русимов))
  • Крутой усач — таких здесь много, Бёрди (в своей чёрной инкарнации), Ли, Игл, Дадли, Дарун Майстер, Руфус.
  • Облик Орлока — отшельник Оро в свои 140 с гаком сохранил отличную физическую форму, но вот чисто внешне стал похож на жутковатую живую мумию. Еще один представитель тропа — жертва генетических экспериментов Некро (изначально русский парень Илья), с его лысым черепом, мертвенно-бледной кожей и длинным крючковатым носом.
  • На тебе! — предпочитающий розовый цвет в одежде горе-каратист Дэн Хибики, являет собой едкий стеб над Рю Сакадзаки и Робертом Гарсиа — созданными в подражание Рю и Кену главгероями серии Art of Fighting от SNK (главного конкурента Capcom на поприще 2D-файтингов).

Адаптации[править]

В 1994 году сюжет игр впервые экранизировали… как умели. В роли Гайла предстал Жан-Клод Ван Дамм, в роли Кэмми Уайт — Кайли Миноуг, в роли Чунь-Ли — Вэн Минь-на, а в роли главзлодея М. Байсона (Веги-старшего) — Рауль Хулиа, известный по роли Гомеса Аддамса в киноизводе франшизы «Семейка Аддамсов». Да-да, меметичное байсоновское «OF COURSE!!!!!», которое так полюбили ютубовские обзорщики (и наши и не наши), пошло именно оттуда.

  • Большинство фанатов было не в восторге от фильма: «Перетянуть одеяло на Гайла, сделать протагонистом именно его?! Отвести Рю и Кену лишь второстепенную роль, превратить их обоих практически в камео?! Объяснить сверхспособности диктатора „лишь гаджетами“?! Показать Дхалсима на том этапе его биографии, когда он ещё не погрузился с головой в йогу — но уже пожилым?! Отождествить Чарли Нэша с Карлосом Бланкой?! Задать фильму какой-то странный стиль, когда всё то ли понарошке, то ли всерьёз?! Поместить в фильм до обидного мало боёв?.. Не-ет, такой Стритфайтер нам не нужен!». Многие и посейчас утверждают, что всё это лишь немногим приличнее, чем печально известная киноадаптация «Двойного Дракона».
    • А критики попросту вытерли о фильм ноги. Одна рецензия называлась: «Зачем и для кого это вообще было снято?».
  • Вдобавок Ван Дамм несколько подпортил репутацию фильма, зазвездившись-возгордившись и позволяя себе на съёмках скандальные выходки, а также вовсю наркоманя прямо на площадке (и запоро́в немало съёмочных дней). По этой причине, а пуще по многим другим, из фильма получился симпатичный, но малопродуманный трэш, в прокате провалившийся, но некоторыми «киногурманами» ценимый и поныне. Кроме того, в наши дни эта наивная поделка воспринимается — особенно старыми фанатами — уже ностальгически.
  • Среди плюсов фильма — очень обаятельный дуэт Зангиева (Анджей/Эндрю Брынярский) и ДиДжея (Мигель Нуньес-младший). Оба начинают на стороне зла, и оба — Алибабаевичи.
  • В том же 1994-м вышла игра «Street Fighter: The Movie», созданная по мотивам упомянутой экранизации. Это единственная игра во всей франшизе, в которой использовалась та же технология оцифровки живых актеров, что и в Mortal Kombat. Причём, в отличие от последнего, в SF: The Movie оцифровывались именно актёры из фильма. В игру добавили и японского офицера Саваду, который появляется в фильме… и нигде кроме него. По понятным причинам, мугенщики позже очень полюбили использовать это произведение как ресурс для своих «народных кроссоверов».

[здесь должен быть рассказ о последующих адаптациях: американском мультсериале, OVA, аниме-сериале, «живом» сериале, других фильмах]

Примечания[править]

  1. Многие подумали, что Шенг Лонг это человек (в фанатских комиксах даже нарисовали «старенького и мудрого Шенг Лонга, убитого Акумой» — вместо канонического Гокен-сэнсэя), но на деле это неправильный перевод названия приёма Shoryuuken.
  2. Справедливости ради: Ночной Волк, при всей своей стереотипности, выглядит гораздо более серьёзно (и менее гротескно), чем Громовой Ястреб, — даже при всей телесной мощи последнего.
  3. А тот более молодой Vega, который Claw и он же ещё один Balrog, но уже не чернокожий боксёр, а испаноязычный красавчик с оружием-когтищем — это его, диктатора, младший родственник. В качестве обоснуя, почему и чернокожий боксёр носит «толкинистское» прозвище Балрог и испаноязычный позёр носит такое же прозвище, была предложена следующая версия: поскольку оба эти бойца, и негр и «Коготь», суть приспешники диктатора в красном мундире (который и стал в итоге зваться M. Bison, он же Вега-старший) — этот самый диктатор попросту нарёк их обоих «своими балрогами», потому что подражал угадайте-кому.