Stellaris

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Danger.pngКаждый раз, когда вы правите эту статью,
у нас становится на 500 КБ меньше свободного места.

Даже если вы добавили одну запятую. Даже если вы ее убрали!
Вы точно уверены, что хотите что-то изменить в тексте статьи?
Stellaris cover.jpg

Stellaris — 4Х стратегия в жанре космооперы, созданная Paradox Interactive. С определёнными оговорками ее можно назвать «Europa Universalis В КОСМОСЕ».

Геймплей

Целью игры, как и во всех стратегиях подобного рода, является построение масштабной космической империи в процедурно генерируемой галактике. Игроку дается возможность создать расу, за которую он будет играть, а при желании — и расы-империи конкурентов (по умолчанию они процедурно генерируются каждый раз при начале игры). Да, раса и империя (как игровая фракция) здесь — различные понятия. При желании, можно создать игру, в которой все империи игроков будут населены одной и той же расой. Или наоборот, ударившись в крайний мультикультурализм, вполне можно создать империю с титульной нацией в глубоком меньшинстве.

Помимо чисто косметических элементов (названия, портреты, флаги, типы биоты) можно выбрать признаки-модификаторы, а также, что гораздо более важно, идеологические принципы данной империи (8 разновидностей и гештальт создание, дающие доступ к ИИ и коллективному и машинному разуму), частично взаимоисключающие (Милитаризм — Пацифизм, например) помимо штрафов и плюсов открывающие определенные политики и стратегии игры, а также определяющая отношение со стороны иных государств (при совпадении идеологий бонус, при несовпадении — штраф). Выбранная идеология в свою очередь может задавать ограничения для модели правительства (от Империи до демократической республики), определяющей механику передачи власти от лидера к лидеру. Модель правительства и идеология определяют доступные для выбора «гражданские модели» — бонусы различного вида, по умолчанию можно выбрать два, в дальнейшем с исследованиями можно будет выбрать дополнительные. Все это, что характерно, не завязано жестко на отдельной расе, что дает возможность навязывать свою идеологию, устанавливать марионеточные правительства, и так далее.

Играть предстоит за недавно открывшую сверхсветовое перемещение цивилизацию. Начинаете с одной планетой — родным миром, маленьким флотом в три корвета, строительным и исследовательским кораблями. Все начинают симметрично, если не задать бонусы для определённого числа ИИ империй. До старта задаются и другие параметры: вид галактики, число ИИ, угасшие империи(особые империи ИИ, которые имеют чрезвычайно мощный флот и высокие технологии, но находятся в упадке и стагнации), способы перемещений и т. д.

Игровой процесс логически разделяется на три стадии, раннюю, среднюю и позднюю.

В ранней ваша империя занимается исследованием бесконечных пространств вокруг себя и созданием первых колоний. По пути учёные встретят останки древних цивилизаций, всевозможные аномалии, от брошенного инопланетного корабля и странных теней на поверхности планеты до керамического объекта, вращающегося по орбите звезды. Вскоре вы обнаружите другие империи, планеты, население которых ещё не вышло в космос, а, например, разводит огонь в пещерах или истребляет друг друга в пламени ядерной войны. После достижения определённого размера ваша администрация перестанет справляться и потребуется передать часть систем под контроль ИИ, выделив сектор. На удивление искусственный идиот не убивает экономику сразу же и вполне способен рулить большей частью вашего государства, передавая вами же заданную часть дохода в казну, если забыть про его брюквоедство. Этот этап является самым интересным и проработанным, по галактике разбросано огромное множество самых разных событий, видов, аномалий и прочего, так что исследовать их одно удовольствие.

После колонизации окрестностей, когда свободного места в космосе не остаётся, начинается второй этап. В нём на первый план выходит дипломатия и взаимодействие с другими империями. Можно обмениваться ресурсами, картами, разрешать проход и миграцию, создавать альянсы и преобразовывать их в федерации. Система союзов в игре такова, что чтобы альянсу объявить войну, необходимо согласие всех его членов, а при атаке на члена альянса, все немедленно вступают в войну без права предать соратников. Лидер федерации же может никого не спрашивать, а сразу использовать всю мощь альянса для достижения своих интересов. Эту должность получает самая могущественная империя в федерации. После создания мощного блока империй самое время наведаться к стагнирующим угасшим и пройтись по их уберфлотам. С них можно получить лучшее оружие и прочие технологии в игре. Дипломатия впрочем выглядит недоработанной и куцей, взаимодействия довольно мало, войны сводятся к захватам и освобождению миров и битвы к мерянию думстаками. Внутренняя политика небогата, и сводится к выбору проводимой политики, строительству домиков, эдиктам, переселению ПОПов, примитивному терраформингу (о нём даже не говорили в дневниках разработчиков, потому что он уныл) ну и пересборке своего флота в редакторе. Негусто, хотя взаимодействие с докосмическими видами, особыми нациями, вроде подземной империи, которая вас не очень-то любит и игры с генетикой очень оригинальны. Возможно, даже изменить примитивных животных, даровав им разум и сделав гражданами империи (или бесправными рабами).

В поздней стадии мир давно поделён и переделён, технологии исследованы (но закончится они всё равно не могут, так как в игру вступают дополнительные технологии на модификаторы для империи). Обычно в этот момент игроку становится скучно, никаких вызовов нет, враги разбиты. Поэтому издатели добавили кризисы, вызываемые использованием опасных технологий, вроде разумного ИИ и двигателя, перемещающего ваш флот через другие пространства (что может пойти не так?). В итоге вся галактика оказывается охваченной восстанием машин, вторжением созданий из другого измерения или пожирателям из другой галактики. Они сильнее любой империи, обладают огромным флотом с особыми технологиями и для победы над каждым придётся выполнять определённые условия. В игре есть условия победы, но они столь неинтересны и не нужны, что можно о них забыть и делать то что нравится.

Всего есть две концепции развития империи — «Высокая» — количество планет не превышающее лимит основной системы, без секторов, и «широкая» — больше планет, больше секторов, больше колонизации. Первая обретает технологически-продвинутый уровень посредством мегасооружений — за науку отвечает научный комплекс, дозорный накрывает всю Галактику, сфера Дайсона снабжает энергией дикое количество репликаторов материи, снимая вопрос с минералами с повестки дня — а основной навар идет с вассалов. «Широкая» империя полагается не на высокие технологии и превосходство мысли, а тупо на огромное количество планет, которые производят много ресурсов, и бонусы за стремление в основном связаны именно с этим.

Дополнения

Игра проделала долгий путь в своем развитии и продолжает развиваться. Так была добавлена система, схожая по механике с «культурой» из Civilization V, с открывающимися бонусами и возможностью вознесения расы до нового уровня цивилизации разными путями: геномодификациями, превращением в роботизированных существ или пробуждением в расе псионических талантов. Кто сказал «После Земли»? Также была добавлена механика фракций, дающая либо потенциал для бунтов и недовольства, либо бонусы к влиянию, но в любом случае — кучу головной боли; возможность устанавливать права и уровень жизни для каждой расы, проживающей в государстве, от лоботомированных и вкусных рабов и до проживающих в блаженстве от наркотиков гедонистов.

Помимо этого, была добавлена возможность после ряда исследований и полученных бонусов строить мегасооружения вроде мира-кольца, вмещающего жилплощадь размером с поверхность четырёх крупных планет, сферы Дайсона, работающей как очень мощная электростанция, огромной научной лаборатории, станции наблюдения за всей галактикой или же банальные орбитальные станции-города.

  • DLC Leviathans добавило в игру несколько новых событий и аномалий, а так же прежде всего Левиафанов — огромных чудовищ, естественных или созданных кем-то, которые убиваются на средней стадии игры ради их сокровищ.
  • DLC Utopia добавило в игру возможность создавать собственные мега-структуры, а также углубиться в развитие традиций и совершенствование ваше вида.
  • DLC Distant Stars добавило звёздные скопления за пределами галактики, новые редкие ресурсы, новых Левиафанов и ивенты. Была изменена система аномалий. Также были введены двойные и тройные звёздные системы, что сделало галактику более реалистичной.
  • DLC MegaCorp добавило новый тип правления — Мегакорпорации, уникальные цивики для них, рынок рабов и ресурсов, изменило систему управления планетами и секторами. Были добавлены новые мегасооружения: разуплотнитель материи, добывающий ресурсы из чёрной дыры, центр стратегической координации, усиливающий флот, художественная мегакомпозиция, принсосящая единство и галактическая ассамблея, дающая бонусы к дипломатии

И это не считая DLC с ивентами и косметическими элементами вроде портретов разных рас.

Планеты

В игре представлен типичный набор типов миров космической оперы: обитаемая планета (9 видов Однообразных планет: тропики, высокогорная, тундра, арктика, пустыня, засушливая, саванна, океан, континентальная), газовые гиганты, вулканическая планета, планета-пустыня, планета-болото, ледяная планета, токсичная планета (в том числе радиоактивные) и некоторые промежуточные формы.

Планетарное управление заключается в постройке однообразных зданий (технологическое развитие добавляет им следующий номер), переселением населения и постройкой КА, соответствующих тропу космического океана (фрегат, крейсер и пр.).

Технология

Технологическое древо несколько отличается от привычного для развития в космооперах. Вместо традиционной одной технологии игроку доступны сразу три, впрочем, из разных областей. Технологии разделены на три самых дерева: физическое, инженерное и социологическое (включает и биологические технологии). Причём технологии открываются на первый вид случайно, но с наличием модификаторов, которые определяют вероятность открытия какой-то технологии.

Модификации

Отдельным пунктом для этой игры идут моды. Дело в том, что разработчики достаточно тепло относятся к развитию модификаций, а крайне значительная часть игровых файлов доступна для изменения, давая возможность изменить, по сути, всё, кроме самых основных механник. Впрочем, не всё так уж хорошо, по словам, самих авторов модификаций, ибо PDS всё-равно не Bethesda, которая выпустила великолепный GEKK, отсутствие нормальных инструкций к работе со скриптами, а так же тем, что мододелы вынуждены работать, по сути, в Блокноте. Впрочем, следует признать, что и у самих разработчиков тоже нет инструментарий, и они на тех же правах…

Впрочем, всё это не помешало на просторах игры вырасти модами, буквально, тысячи их! И их качество колеблется от мелких модов, которые включают в себя редактирование нескольких строчек кода, и доходит до титанов тяжёлого модостроения, с которыми игра меняется чуть более чем полностью, оставляя только жёстко закодированные механники, — впрочем, некоторые умельцы пытаются и их изменить костылями. Сами моды охватывают самых разные моменты игры. Какие-то добавляют новые события, другие — новые виды планет и звёзд, третьи добавляют новые трехмерные модели кораблей, четвёртые правят баланс и так далее — категорий десятки, а самые крупные из них объединяют сразу несколько направлений.

Причём, загружая один мод уже слишком сложно остановиться, и в итоге по вкусам игрока папка с модами неизбежно расширяется до примерно сотни. После этого многие останавливаются, так как тут уже наступает момент, когда игра просто откажется работать, потому что рано или поздно несовместимости между модами достигает критической отметки. Но к этому времени разнообразными модами уже обычно давлено столько контента, что не уступает самой игре.

Знаменитые моды:

  • Триада из Planetary Diversity, Guilli’s Planet Modifiers и Real Space — три самых известных мода на улучшение собственно планет и звёзд, которые ещё и обладают хорошими патчами совместимости. первый добавляет множество видов пригодных для жизни планет, второе — различные планетарные модификаторы и всё прочее, делающее каждую отдельную планету чуть особенной, а третий добавляет каждый вид звёзд, который только открыт астрономами. К последнему же примывает сбоку Hypotetical Stars, который довершает астрономическую картину, но с разнообразными теоретическими звёздами вроде звёзд из антиматерии и так далее.
  • Star Trek: New Horizonts — мод по понятно какой игре, который по вполне понятным причинам не совместим практически ни с чем, ибо меняет игру и баланс практически полностью. По сути, игра с ним представляет собой уже совершенно другую игру, пусть и на том же движке, и он всё ещё активно поддерживается собственной командой разработчиков.
  • Alphamod — второй титан тяжёлого модостроения, мод титанических объёмов, который крайне добавляет огромное количество построек и технологий, добавляя множество уникальный ресурсов, которые используются зданиями из этого же мода. Баланс отличается от оригинала совершенно.
  • ¡Glavius’s AI и Enhanced AI — два огромных мода, которые заняты главной проблемой для игры — выправлением искусственного интеллекта, с которой оба справляются достаточно хорошо. Достаточно частой темой для игроков бывают споры о том, какой же из них лучше, — потому что между собой они не совместимы.
  • Gigastructural Engineering & More — мод любимый теми, кто играет на поздних этапах, а так же хочет себя почувствовать действительно масштабной цивилизацией. Расширяет список возможных мегасооружений, способных влиять на планеты в планетарном объёме, увеличивая его примерно раза в два, и открывая возможности от превращения целого газового гиганта в одну огромную колоссальную ферму, и до создания компьютера воистину титанического масштаба, по размеру превышающего звёзды.
  • Crisis Manager — модификация, дающая возможности настраивать как будет идти кризисы средней и поздней игры. Включает в себя всё, что только можно от силы самих кризисов и возможности включить сразу несколько, и до настройки того, сколько раз придётся убить Великого Хана до его смерти и сколько процентов Галактики должны захватить Преторианцы, чтобы появился орден Стражей.
  • The Zenith of Fallen Empires — мод для тех, кто хочет почувствовать себя Угасшими Империями до того, как они пришли к упадку. Включает в себя возможность начать игру на выстроенном предками искусственном мире-кольце (в том числе разрушенном), открыть новые технологии (два новых источника энергии, эффект от открытия которых сравним с открытием электричества и распада атомного ядра), стать Вознесённой Империей, строить корабли по чертежам Угасших, превращать обитаемые планеты в райские миры по сравнению с которыми даже Гайа — помойки, ну и на закуску — возможность для Вознесённой Империи проиграть мировую войну против обычных империй, по условиям мира превратившись в Потерянную Империю — потерявшую территории, разграбленную, униженную — с населением, ненавидящим подписавших мир «предателей», подавленным, разъярённым и жаждущим реванша.
    • Вам ещё мало? Дополнение Sins of Fallen Empires рассказывает, почему в Галактике образовалось столько свободного места для развития «молодых» рас, как Угасшие стали Угасшими, а L-кластер превращает в сертифицированный Ящик Пандоры… — если ваша великая Вознесённая Империя, шутя разгромившая Кризисы и прихлопнувшая Конец Цикла, полезет в L-кластер (от чего Вас будут отговаривать все Угасшие хором), то Вас ждёт эпическая война с Сияющими — цивилизацией настоящих Предтеч, некогда правивших этой галактикой. Нынешние Угасшие были их слугами — не выдержавшими чудовищной власти повелителей, восставшими и возглавившими прочих рабов, сумев ценой чудовищных потерь заточить господ в их родном кластере. Правда, после победителей слегка занесло… И вот теперь — Вы приоткрыли крышку.
  • Dynamic Political Events и Potent Rebellions — моды, вносящие разнообразие в политическую систему игры. Dynamic Political Events добавляет различные политические события, влияющие на империю игрока (такие как убийства политиков, коррупционные или шпионские скандалы, борьба между фракциями, дипломатические квесты между империями и.т.д.). Potent Rebellions прорабатывает систему восстаний и гражданских войн как у игрока, так и у ИИ (например теперь в случае победы сепаратистов на одной планете, другие планеты империи могут последовать примеру и вместе образовать отдельное государство). Особенно хороши для средней и поздней игры, когда все звёздные системы уже исследованы, а задания — пройдены.
  • More Events mod — мод, добавляющий большое количество новых аномалий, событий и заданий. Включает в себя несколько многоступенчатых заданий для империи игрока (подобно поиску цивилизаций предтеч или «Червю Ожидающему» из оригинала). Содержит отсылки к популярным научно-фантастическим произведениям.
  • Project Gestalt — расширены синтетический, биологический и псионический пути возвышения, теперь можно превратиться в полноценную машинную цивилизацию, предельно адаптируемые существа или вознестись в сущности Покрова. Также есть некоторые уникальные стартовые цивики — внегалактическое скопление звёзд (связано с галактикой посредством червоточины), изолированная система с отключенными вратами и бессмертный правитель.
    • Интегрированы цивики из мода Psi Civics, расширяющего псионические возможности — «Прикосновение Покрова» (аналог «Механистов» у материалистов, ускоряет получение псионического возвышения) и «Пожиратели душ» (прокляты злобным существом Покрова и движимы духовным голодом. Сильные дипломатические штрафы, ксенопопуляции со временем уничтожаются, но, в отличие от Поборников, могут вести дипломатию).

Фичекаты в 2.0

Выход 2.0 вызвал раскол фанатского сообщества и 55 % новых отзывов на Steam после 2.0 являлись отрицательными, но после выхода 2.1 с «Distant Stars» многие все-таки сменили гнев на милость.

  • В 1.х было три способа сверхсветового перемещения:
    • Гиперпространство — очень похоже на метод путешествий у Барраяра. Тут путешествие идёт через пути, связывающие отдельные системы, что ограничивает скорость перемещения, однако само путешествие почти мгновенное. Кроме того, если включить в настройках использование только этого типа перемещения, появляется что-то вроде стратегического режима игры, где важными становятся узкие места, контролируя которые можно удерживать весь рукав Галактики.
    • Червоточины — похоже на Star Gate или ретрансляторы из Mass Effect. Надо сначала построить станцию червоточин, которая и перемещает корабли, перемещение происходит мгновенно, а радиус прыжка просто огромен. Но в то же время тут можно легко уничтожить инфраструктуру, а каждая станция за раз работает только с одной группой кораблей, что в лейтгейме может серьёзно мешать.
    • Варп-двигатель, метод взят из Star Trek. Корабль просто создаёт поле искажённого пространства, позволяющее ему путешествовать между системами. Самый простой для обучения метод, хотя и самый медленный.
    • Прыжковый двигатель — Warhammer 40000. Лучшее из всех типов. Свобода перемещения от варпа, скорость гиперпространства и расстояние червоточин! Но сначала его надо исследовать либо найти в останках кораблей угасших империй. Однако… посмотрите откуда он взят и не забудьте прочитать написанное мелким шрифтом: в ходе использования этого двигателя резко вырастает шанс случайного прорыв ткани реальности, в результате чего в нашу Галактику врывается армия существ из другой реальности, желающая уничтожить всё живое. И да, этот двигатель можно улучшить в виде пси-двигателя, но он ещё дороже и ещё быстрее призывает Незванных.
С версии 2.0 остались только первый и последний. Последний, к тому же, ещё и понерфили изрядно, ибо теперь каждый прыжок вешает перезарядку на 200 дней и сильное ослабление на корабли, его осуществившие. Варп-двигатель просто удален (возвращён в 2.1 как «Экспериментальная подпространственная навигация», но только для научных кораблей), а червоточины низведены до естественного феномена, строить их генераторы больше нельзя. В какой-то степени компенсировано введением системы врат, но доступной она становится только к середине-концу партии.
  • Крепости и форпосты убрали с версии 2.0. Теперь флот можно строить только на специальных космических станциях (Нужна верфь), а на планетах можно строить только малые челноки (Транспортные, строительные, научные и колониальные). Зато появилась функция приписки флота к станциям, что многим облегчило управление.

Фичекаты в 2.2

С версии 2.2 уменьшили как количество так и разнообразие ресурсов, а так же добавили новые здания, требующие эти самые ресурсы. Изменилась система поселений благодаря чему управлять поселениями стало сложнее.

  • До этой версии в игре существовали следующие ресурсы:
    • Альдарские кристаллы — взрывоопасные кристаллы, добываются с ледяных миров. Увеличивает урон от ракет.
    • Бетареанские камни — горят очень медленно и используются в качестве источников энергии. В отличие от прочих подобных ресурсов, можно найти только на обитаемых мирах.
    • Гарантиевая руда — превосходный металл, добывается с астероидов. Увеличивает крепость бронирования.
    • Некродермис Живой металл — обладает свойствами органического вещества, добывается с нанитных миров и там, где есть руины предтечей. Ускоряет восстановление брони и корпуса и уменьшает стоимость строительства мегасооружений.
    • Пряность Зро — экзотическая пыльца, увеличивающая псионические способности, но вызывает очень сильное привыкание, добывается с токсичных миров. Увеличивает сверхсветовую скорость и дальность видимости, уменьшает энергетическую стоимость связи с Покровом.
    • Ксура-гель — медицинский гель, повышающий устойчивость к разным враждебным средам обитания. Можно купить только у КсураКорп. Повышает приспособляемость населения[1]
    • Литурический газ — катализатор топлива, добывается с газовых гигантов. Увеличивает субсветовую скорость.
    • Муутаганские кристаллы — искусственные кристаллы, выпускающие успокоительную мелодию при ударе. Можно купить только у Муутаганской Торговой гильдии. Увеличивают счастье поселений.
    • Нейтрониевая руда — сверхплотная материя, добывается с нейтронных звёзд. Увеличивает крепость корпуса.
    • Ориллиевая руда — очень нестабильне вещество, добывается с астероидов. Увеличивает крепость щитов.
    • Питаранская пыль — превосходное удобрение, добывается с токсичных миров. Увеличивает выработку пищи.
    • Ригганская пряность — имеет превосходные вкусовые качества. Можно купить только у Ригганской торговой биржи. Повышает боевые характеристики солдат и скорость стрельбы кораблей[2].
    • Сатраменовый газ — природное успокоительное вещество, вызывающее привыкание, добывается с газовых гигантов. Увеличивает привлекаемость политического курса правительства.
    • Тельдарские кристаллы — очень твёрдый минерал, добывается с ледяных миров. Увеличивает урон от кинетического оружия.
    • Терраформирующие газы — разнородные газы наподобие водорода, гелия и метана, добываются с газовых гигантов. Уменьшает стоимость терраформинга.
    • Терраформирующие жидкости — разнородные жидкости наподобие монооксида дигидрогена, добываются с ледяных миров. Увеличивает скорость террафроминга.
    • Тёмная материя — экзотическая материя, нарушающая законы физики, добывается со станций на орбите чёрных дыр. Ускоряет исследования по физике.
    • Энгосские испарения — природный стимулятор, повышающий приспособляемость почти всех формов жизни, добывается с газовых гигантов. Увеличивает выработку ресурсов с попов.
    • Юрантические кристаллы — кристаллы с высокой отражательной способностью, добываются с ледяных миров. Увеличивает урон от энергетического оружия.
    • Серая чешуя — искусственное удобрение из нанитов, увеличивает производство пищи.
    • Серые кристаллы — искусственные кристаллы, созданные нанитами. Увеличивают урон от оружия.
    • Серые Актюаторы — гель, увеличивающий скорость исследования.
    • Серая пыль — наниты, ускоряющие терраформирование.
  • После обновления система ресурсов была изменена, многие типы ресурсов были объединены в одну категорию. К примеру:
    • Газы, жидкости и испарения были объединены в Экзотические газы.
    • Кристаллы были объединены в Редкие кристаллы.
    • Руды были объединены Летучие пылинки.
    • Серые вещества были объединены в Наниты.
    • Ригганская пряность, Муутаганские кристаллы и Ксура-гель были удалены. Вместо них поименованные анклавы торгуют Летучими пылинками, Редкими кристаллами или Экзотическими газами, в соответствующем порядке. Также была удалена Питаранская пыль.
    • Жидкий металл, Зро и Тёмная материя остались сменили характеристики.
    • Также упомянутые ресурсы постоянно тратятся на обеспечение определённых зданий и кораблей (к примеру, Экзотические газы тратятся на обеспечение высокотехнологичного лучевого вооружения), так что жизненно важным стала массивная добыча и переработка минералов в эти ресурсы.

Империи и виды

Игра предоставляет игроку большие возможности в создании разнообразных цивилизаций, позволяя настраивать самые разные вещи — от особенностей цивилизации и до рисунка на гербе этой самой цивилизации.

Предустановленные цивилизации

Помимо создаваемых процедурно или самими игроками есть так ещё и предустановленные империи, за которых можно играть и которые могут случайно появиться в самой игре. Изначально они были созданы для начинающих игроков. Но каждая из них обладала хотя бы небольшой, но всё-таки предысторией, дававшей ей индивидуальность, а часть позднее была задействована в сюжетных трейлерах, по которым можно хотя бы фрагментами, но уследить общий сюжет в этом мире.

  • Объединённые Нации Земли — знакомая нам Земля, находящаяся под управлением ООН, которая в этом мире в ответ на кризисы двадцать первого века выросла в полноценную федерацию. Причём федерация эта действительно напоминает таковую из Star Trek. С населением, не забывающим в чём его долг для поддержания этой цивилизации, что оценил бы Ян Вэньли. Общество, поддерживающее и даже поощряющую культурную свободу и права каждой личности, относясь к инопланетянам как к равным. Недаром даже присяга, как можно узнать из трейлера Апокалипсиса, там звучит как:
« Торжественно клянусь не щадить своих жизни и сил для защиты Объединённых Наций Земли, отстаивая Конституцию человечества и обеспечения равных прав для всей разумной жизни. От глубин Тихого океана до края Галактики, до тех пор, пока я буду жить. »
Земляне знают толк в том, за что жить. И за что умирать...
Как итог — из них всегда выходят превосходные дипломаты и строители Федераций, только на галактическом уровне, расселяющиеся по всей Галактике.
Впрочем, дорога к этому была совсем не простой, ведь с выходом патча 2.2 мы можем узнать много об истории человечества. Босваш, то самое Восточное Побережье США, была одними гигантскими трущобы планетарного масштаба, которые вообще не контролировались никем. А огромный Дели примерно такого же размера — на десятки миллионов, всё ещё остаётся таковым. Скандинавия превратилась в один огромный Чернобыль, хотя к 23-му веку последствия аварии почти устранили. А Тихоокеанское Мусорное Пятно дошло чуть ли не до Японии и Калифорнии. И как последний гвоздь — Альберты больше нет. Её просто уничтожил метеорит.
Впрочем, всё или почти всё уже позади, а проблемы Дели и Тихого Океана может решить сам игрок. Зато, под эгидой ООН, удалось превратить Сахару в зелёные равнины, весь Ближний Восток превратился в единый город, объединяющий десятки культур, а крупнейший город на Земле теперь в дельте Чжуцзяня, объединив Гонг Конг, Макао и Гуаньчжоу. Хотя что-то явно не ладно с этим человечеством, ведь во вступительном сообщении нам говорят про беспорядки в Мавритании в 88-м, а там оказывается полегла целая бригада под командованием Тетчу, а регион до сих пор завален минами…
В самой истории люди появляются пока что достаточно слабо, но они точно натерпелись от каких-то рептилий, которые при первом контакте уничтожили целую планету со всем населением. А ещё похоже именно они «помогли» Галактике, открыв L-кластер и выпустив Серую бурю.
Ведут свою историю от одного из шести колониальных кораблей, Хризантемы, отправленных ООН ещё в самом начале двадцать второго века. Но червоточина пропала, и Земля временно забыла про космос. Единственный из всех уцелел и основал колонию на пригодном спутнике газового гиганта возле звезды Денеб. Можно найти ещё и другой, Гиацинт, но тот погиб из-за отсутствия пригодного мира.
Впрочем, новый мир был совершенно неприветлив, так что местному человечеству приходилось страдать и превозмогать, что и сделало их такими, так что на закономерные вопросы землян у них есть свой ответ. Так что Содружество — это местная полноценная Империя, покоряющая всех на своём пути (и полностью отказавшаяся от ксенофобии среди людей, чтобы держать под каблуком другие виды). Вплоть до того, что в одиночку воевали против целой федерации из нескольких инопланетных видов, веря, что они обеспечивают Галактике порядок и процветание.
Но всё-таки, несмотря на ксенофобию, они не фанатичные. Да, пришельцев можно изгнать или сделать разумными третьего сорта, но до геноцида они не опускаются. Что по меркам Галактики, вообще-то не так уж и плохо. Да, ОНЗ слишком слабы, изнежены и глупы, но они всё-таки их собратья, и когда появляется вид совсем уж отпетых ксенофобов, что сходу уничтожает всё на пути, тут Содружество тут же вступается за них. И в качестве мести уничтожает их родной мир, хотя до подобного случая отказывались от оружия, способного уничтожить целые миры, по гуманистическим соображениям.
  • Заповедник Земля — третья человеческая цивилизация, появившаяся с дополнением Syntetic Dawn, только вот ей управляет полностью армия роботов-«хранителей», взявших на себя опеку человечества. Судя по самой Земле — произошло это явно недавно, всего за несколько десятилетий до начала игры — максимум. По понятным причинам, никогда не появляется вместе с ОНЗ. Изначально люди создавали их для улучшения своего уровня жизни, но по мере увеличения уровня автоматизации, роботам поручали всё больше и больше, пока машины не взяли под контроль всё. А человечество не стало избалованными иждивенцами.
Впрочем, машины были не слишком-то этому расстроены, и убить всех людей не возжелали. Наоборот — поняли свою цель, как обязанность защитить всех разумные формы жизни от их же собственной глупости приведут себя к хаосу и саморазрушению.
  • Сообщество блоргов — первоначально их использовали разработчики во время серии стримов, которые шли до выхода самой игры. Аллюзия на Борг из «Звёздного пути»: «Borg» — «Blorg», «Вы будете ассимилированы, сопротивление бесполезно!» — «Вы будете подружены, сопротивление невежливо!» Блорги настолько запомнились и были растащены на мемы, что их решили всё-таки добавить в саму игру и даже сделали уникальную личность ИИ.
Сами блорги были огромными бесформенными отвратительными грибами, которые в одиночестве странствовали по своей покрытой джунглями планете, не заводя практически никаких контактов и не имея даже имён. Так было пока сами блорги не поймали радиопередачи с Земли, откуда они узнали про дружбу, любовь и смысл жизни. Движимые новыми идеями, взяв человеческие имена, они построили полноценную технологическую цивилизацию, с радостью приветствуя контакты с любым видом, который им попадается на своём пути. И с такой же радостью привлекая к себе любого, кто пожелает присоединиться, своеобразный рай для мигрантов. А величайшая цель для них — найти саму Землю, чтобы отплатить людям за всё то, что они сделали для них.
Впрочем, они того… несколько странные. То бишь двинутые милитаристы, одержимые дружбой, даже если «подружаемые» этого не хотят. Обстрел планеты из лазерного оружия во время войны — да блорги просто зашли в гости и решили устроить светопредставление. А в десантных высадках у них участвуют, наверное, команды обнимателей, с их-то тентаклями
  • Кел-азанская республика — общество, вышедшее из одиноких охотников-инсектоидов, некогда путешествовавших по равнинам своей планеты за добычей от водопоя к водопою. Но затем объединения ради общей охоты, и, начав, уже трудно остановиться — и в конце концов вы опускаетесь до настоящих городов, земледелия и государств. Но своё прошлое и кодекс чести они забывать не собираются.
Причём их цивилизация строится на гражданском долге, где получить полноценное гражданство и стать настоящим гражданином можно только через военную службу и доблесть в бою. Хотя республика у них номинальная.
Засветились в так же в сюжете, где в трейлере Utopia входили в состав некой федерации столкнулись с Человеческим Содружеством в конфликте за сферу Дайсона. А уже в следующем дополнении Syntetic Dawn виды их же федерации оказались порабощены роботами и, похоже, используются в качестве живых батареек. Последние остатки появляются в трейлере Megacorp среди низших слоёв этой самой мегакорпорации.
  • Джехетманский Доминион — государство огромных грибов-колоний, которые нет… они не гриболюди, эти уже переросли, и самым старым из них по несколько тысяч лет, а размером они простираются на многие километры. А вот меньшие как раз и служат в игре лидерами этой империи, командуя флотами и руководя учёными. Хотя большинству из них первое не очень нравится — ибо их общество пацифисты до возможного предела. А руководит ими выборный монарх, причём непонятно какого он толка, но выбирается именно что за способности.
  • Фонд Глебсиги — появившаяся с патчем 2.2 замена старым добры чинорри, которые теперь стали доступны только обладателям Megacorp. Эти комки тентаклей, совершенно внезапно, появились как раз не в тёплом океане, а в холодных альпийских озёрах среди колоссальных гор своего мира. Впрочем, им это не помешало построить полноценную цивилизацию, под управлением высших иерархов их церкви, где религия и государство это одно целое. Впрочем, и они тоже не являются храмовниками, будучи предельно дружелюбными для любых форм жизни, тем более что им так и не приходилось сталкиваться с опасностями на своём родном мире.
  • Королевство Йондарим — ещё одна из самых старых цивилизация птицелюдей, хотя так же переделанная в процессе патчей. Изначально они были мирным и глубоко духовным народом. Гордые йондарим летали между высоких пиков своего родного мира, пока ради построения цивилизации прежние небесные кланы не были вынуждены оставить свою замашки. Но всё изменилось в выходом дополнения Utopia.
Ну, теперь они всё такие же верующие, вот только они поучились то ли у Китая, то ли в… другом источнике. То бишь — теперь у них деспотичное государство, с наследным правительством, почитаемым как живое божество на земле, с государственной религией проникшей во все сферы общества, а так же аристократическими элитами, управляющими своей цивилизацией.
  • Империя Тзинн — как и предыдущий пункт, они вам точно понравятся. Ну серьёзно, бывшие хищные ящеры, сумели построить чёткое иерархическое общество вокруг воинских способностей, которое выросло в национальные государства. А там один из них развязал «войну, которая положит конец всем войнам» и, внезапно, победил, создав единое государство на весь мир. Вот с этого момента собственно и началась империя Тзинн.
Теперь это лучшее место для жизни в Галактике — гипермилитаризированное государство под абсолютным тираническим контролем монарха, которая и впрямь совсем не против захватить кого только можно. А в деле контроля за властью Императору тут помогает госбезопасность, держащая в ежовых руковицах всё население и следящее за каждым, а все ксеносы и просто неугодные и неспособных обеспечить себе приличную жизнь становятся рабами. Надо полагать, что и с человеческим Содружеством, не будь разных видов, они бы прекрасно нашли бы общий язык. Ну правда, не чудное ли местечно?
  • Сюзеренитет ксанидов — третья подряд диктатура, можно отпраздновать юбилей! Да, до предела авторитарное общество, где власть обладает просто абсурдными полномочиями против внешних и внутренних врагов (которые совершенно не обязательно — вообще есть), да те ещё ксенофобы, считающие себя выше других. Но в отличие от предыдущих вариантов, они по крайней мере, не фанатичные милитаристы или спиритуалисты, только желающие кого бы покорить.
Притом следует понять, что по крайней мере ксенофобия в них появилась совсем не просто так. Они только оказались на одном мире с видом вхельнов, которые того… ну, мягко говоря не очень-то умны. А сами эти инсектоиды заметно умнее не только среднего по планете, но и по Галактике. Вот и стали они расой господ, а там уже и до ксенофобии не далеко. Именно на их труде ксаниды построили свою цивилизацию, а затем отправились в космос. А сами появились с дополнением Utopia, когда как раз и появилась возможность добавить второй вид.
  • Механисты Локкена — подлиные технократы собственной персоны. И так изначально более одарённые мозгами, эти мелкие ящерки, они эволюционировали до продуктивной технократии, где ценятся эффективность, дисциплина и научный подход. На этот раз никакая ни диктатура, а вполне хорошая и ценящая свободы демократия, только управляемая по принципа научного мышления. Куда более интересным является то, что они начали создавать крайне сложных роботов ещё до выхода в космическую эру. Нет, это не ИИ, так что ничего такого не происходило, просто роботы заняли большую часть тяжёлой работы, пока сами локки занимаются наукой и прочим.
Это второй вид добавленный в Utopia, который заменил чинорри в роли миролюбивых учёных, отчего те перекочевали в жестокую корпоратократию.
  • Звёздное сообщество икс-идаров — насекомовидный вид с коллективным разумом, зародившийся под поверхностью своего ледяного мира. К тому времени, как они вообще выбрались на поверхность, их вид достиг уровня железного века, — правда никаких войн и Средних Веков не было, по понятным причинам, — а затем, используя ресурсы уже поверхности, они отправились в космос.
Даром что в нынешнем виде существуют опять же только с дополнения Utopia, с появлением коллективных разумов в игре. До того были просто до предела авторитарным и коллективистскими с упором в науку. Правда, упор в науку у них сохранился так же, с быстрой передачей данных между дронами. А заодно дополнилось и неплохой такой силой с огромной скоростью размножения, особенно в последнем патче.
Оборотная сторона — они ксенофобы. В личном общении довольно умеренный, но до предела изолировавшиеся. Противостояние с другими цивилизациями, договоры о взаимозащите, миграции, создании вассалов, просвещение примитивных видов, членство в федерациях? Не, они не слышали. Что, на нас нападает Кризис и какой-то другой вид предлагает вступить в федерацию? Эти парни даже тогда откажутся. Впрочем, они не особо сожалеют об этом.
При этом, совершенно внезапно, их нельзя назвать совсем уж лютых ксенофобов. С прочими машинными цивилизациями они вполне нормально уживаются без каких-то проблем. Даже с теми, что используют органиков как платформы для себя. И даже с теми, кто раньше были органиками, но перенесли свои разумы в машины, хотя и считают их странными.
А вот кто конкретно их создатели — неизвестно. Но вероятно это был птицеподобный вид. И создали они ИИ совершенно случайно, а затем попытались выключить. Итог известен. Как и все прочие машинные империи, появились с дополнением Syntetic Dawn.
  • Гомолог Тебридов — когда-то это был ИИ, созданный чтобы собрать все знания своего вида и собрать его в одной энциклопедии. И они действительно намного более продвинуты и заточены под науку, чем другие ИИ. Но книги и фильмы их не устроили, и они решили добиться идеального развития при помощи слияния со своими создателями. Тех такая перспектива не устроила, но ИИ-то уже был создан, так что в итоге они всё равно стали частью единого разума. Как не трудно догадаться, родная планета их не устроила, ведь и там могут быть другие виды, у которых могут быть новые знания и которых можно ассимилировать.
Всё станет единым.
  • Воорская технократия — гуманоидный и крайне разумный вид, который зародился на вполне обычной планете в период межледниковья(как сейчас на Земле), вот только ко времени их промышленного развития у них снова начался ледниковый период. Само собой, самой вооров не устраивала перспектива вымирания, так что они адаптировались при помощи технологий, сплотившись вокруг научной элиты установивших жёсткий порядок ради выживания, и изменившие себя при помощи примитивной кибернетики.
Хотя в предыстории ясно указано, что ледяные пустоши совсем не родные для них, в игре это как раз любимый климат, равно как у них нет никаких кибернетических имплантатов.
Появились в паке добавлявшим портреты для гуманоидных видов, но во многом обязаны популярности, когда именно их облик больше всего понравился фанатам среди прочих видов на обложке.
  • Объединение чинорри — вид разумных головоногих, изначально появившихся из вида охотников на своём родном мире убивавших добычу ядом. Но им удалось обрести недюжинный разум, с которым они устремились на покорение своего родного мира под знаменем науки. Впрочем, к тому времени как они научились расщеплять атом, от прежних лесов покрывавших всю их родину Чикору, остались полупустыни. Но сами чинорри абсолютно не сожалеют о произошедшем, считая это приемлемой ценой за знания, прибыль и прогресс. Вот и в космос их ведёт уже планетарное правительство, представляющее по сути огромную корпорацию.
Сами чинорри один из самых старых видов, присутствующих в игре с самой первой версии, но более всего изменявшаяся по ходу развития. Изначально они были просто мирными исследователями, после патча 1.8 из-за появления функционально схожих Механистов Локена превратились в корпоратократию и безжалостных капиталистов, а с выходом Megacorp были переведены в полноценные корпоратократию.
На самом деле, они изначально представляли собой обычных бандитов. Только вот им крайне повезло, причём не стеснявшиеся ни одного вида нелегального заработка, и поднявшиеся на вершину преступного мира. Правда, им этого не хватало, так что вышли из тени, предоставляя свои услуги уже официально, подминая весь мир грязными и преступными методами, хотя их методы «принудительного сбыта» дали им зловещую историю.
Но правительства один за другим проигрывали преступности, погружаясь в анархию. И тут появился синдикат, умелым маркетингом продвигая себя как новую надежду, способ осуществления мечты. Они фактически выкупили весь мир, им поверили, а синдикат взял под контроль целую цивилизацию. И попутно стёр все прегрешения из истории, оставив только бездумное поклонение зомбированного населения.
  • «Орбис Кастомер Синерджис» — ещё одна гигантская корпорация, прилагающаяся к дополнению Megacorp. Отличаются от своих собратьев из Синдиката тем, что в отличие от них они сравнительная честная корпорация. Появились изначально из компании создававшей оптические имплантаты, но затем разросшейся на всё большей объём сфер общества. Собственно, пока они не смогли договорится о возможности выйти из под национального контроля и получить возможность игнорировать такую вещь, как её… «антимонопольное законодательство». После того как они взяли под контроль все СМИ и коммуникации, просто взяли и всё остальное общество. И воспитали население соответствующе — теперь они так и вовсе ненавидят любую тяжёлую работу.
Особенным можно считать описание империи, которое ведётся от лица самой корпорации, явно в выгодном ей ключе. Можно считать даже буклетом в духе «почему вы должны работать на нас».
  • Кооператив киликов — и последняя цивилизация добавленная с дополнением Megacorp. Совершенно внезапно, они-то мегакорпорацией, не являются, даже наоборот. Как прицеподобных вид обитали на гигантских деревьях родного мира в общинах, вместо денег предпочитая бартер. С технологическим бумом и повышением климата население у их вида резко взлетело, что привело к распаду прежних общин и появлению первых капиталистических государств.
Но слава планетарной Великой Коммунистической Контрреволюции — эксплуататорский класс был задавлен, а в мире установился единый планетарный кооператив с общим распределением всей собственности! Причём, в данном случае это действительно полноценный и работающий коммунизм, где все трудятся ради Высшего Блага, а не замаскированный под него государственный капитализм, и правительство — настоящая демократия равных, а не партийная диктатура или олигархия.
  • Флотилия слияния иферикс — вид утконосов (хотя они на самом деле птицы(!)). Когда они были ещё примитивным видов, их цивилизация развалилась на множество торговых республик, которые однако были вынуждены объединиться, чтобы противостоять вторжению других видов на свой континент. С тех пор, несмотря на свободолюбие этого вида, де-факто ими управляет тайный совет, который следит чтобы их склонность к индивидуальности больше не ставила их под угрозу.
Но даже так они куда больше походят на мирную конфедерацию отдельных торговых корпораций, гильдий и торговцев, связанных лишь своими общими интересами. Вместе с их миролюбием кажутся намного более приятными персонами для общения, чем безжалостные чинорри, которые вас обдерут как липку в лучшем случае.
Один из самых старых видов. Изначально были вообще проповедующими фанатиками, но затем изменены на мирную корпоратократию, чтобы избежать сходства с йондарим. Начиная с патча 2.2 удалены. Совсем. Причины неизвестны.

Кризисы

Кризисы — это несколько крайне мощных фракций, появляющихся достаточно неожиданно, после нескольких веков игры и угрожающей всей жизни в Галактике. Можно сказать, что именно они — окончательная угроза для обитающих в Галактике. И единственный способ победить в этой войне — уничтожить каждый корабль и каждую планету этого противника, иначе всё ещё будет оставаться угроза их восстановления во всей силе. Впрочем, учитывая в чём конкретно заключается их цель — трудно им сопереживать. За исключением Преторианцев, разумеется, но чтобы узнать их секрет надо добиться специальных условий.

Именно война с ними может стать величайшей в истории Галактики, в которой все виды встанут против всеобщего уничтожения! Ради борьбы с кризисами вырастают альянсы ради взаимной обороны, ради противостояния этой угрозе пробуждаются угасшие империи, что станут защитниками всей жизни в Галактике, и даже бывшие враги зачастую откладывают войны. А победители будут осыпаны почётом и уважением за их заслужи и отвагу!

При этом, каждый из возможных вариантов кризиса отдаёт чужеродностью, что видно даже в их кораблях. У преторианцев — буквально живые корабли, состоящие из мяса и хитина. У Контингенции чуждые и странные геометрические фигуры непонятного назначения. А корабли Незванных буквально из другого измерения и полупрозрачны, при уничтожении просто возвращаясь обратно. И своё присутствие они сопровождают столь же неприятным звуком, разнящимся в отличие от кризиса. У нежданный эти вой ветра на пустынных мирах, очищенных ими от любой жизни, у преториацев гомон множества насекомых, а у Контингенции — гул машин.

« Предупреждение. Галактическое заражение на катастрофическом уровне. Свидетельства массового заражения органическими и несовместимыми машинными цивилизациями.

Начинается галактическая стерилизация... Активизация центров стерилизации...

»
Что-то пошло не так
Он действительно древен, по его собственным словам, он был создан своими творцами, когда эта галактика ещё была молода. Его творцы создали его для защиты Вселенной, потому верили, что достаточно развитые цивилизации могут создать некий катаклизм, угрожающей Вселенной как таковой, под названием «сингулярность класса 30», с которой каким-то образом связан ИИ. И да, первой же жертвой своего творения стали сами создатели, так как Контингенция посчитала, что создание кого-то вроде неё уже достаточный уровень, чтобы угрожать его выполнением. Не кажется вам знакомым?
Всё ещё интереснее — будучи машинной империей, можно заставить Контингенции выдать настоящую информацию о создателях. Оказывается, что она даже сама не совсем осознаёт, чем они были — называет их рен-мируу, но затрудняется сказать, были они цивилизацией или единым коллективным разумом, утверждает, что они обладали феноменальным инте… интелле… вычислительными возможностями. Рен-мируу предвидели угрозу сингулярности класса 30, создали Контингенцию и самоуничтожились, чтобы защитить Вселенную.
Ну, по крайней мере, именно такую версию событий нам сообщает сама Контингенция. Вряд ли она врёт, но судя по всему, за эоны нахождения на своих мирах, в наблюдении — когда же наконец-то покажется достаточно развитая цивилизация, эти машины просто сошли с ума. Единственное исключение — изредка они всё-таки выбрались для уничтожения таких вот потенциальных угроз, одной из которых были создатели Древних Хранителей, и тогда Контингенции удалось победить творцов и даже превратить центральный компьютер Хранителе в сверхновую, обрушив его затем в чёрную дыру, что и сделало их угасшей империей, но и сама Контингенция оказалась загнана обратно.
На момент начала игры Контингенция бездействует, незримо находясь в Галактике, спрятанная на самом видном месте — в нескольких никому не интересных мирах, непригодных для жизни и лишённых ископаемых. В один момент они сбросят планетарную кору, остановят вулканические процессы и избавятся от атмосферы, открывая взгляду огромные миры, покрытые фабриками, на которых машины создают флоты, что будут истреблять Галактику. И они могут оказаться даже на вашей территории, даже в той же системе, что и ваши миры! Причём, если вернуться по сейву назад и расколоть планету Колоссом, она всё равно соберётся в мир-механизм, и единственный способ — просто переработать её в ходе постройке мира-кольца, но даже тогда никаких следов контингенции не обнаружат!
Пробуждается же она, начиная отправлять так называемый Призрачный Сигнал, который будет взламывать уже ваших роботов, сильно уменьшая эффективность их работы, пока вам не удастся найти способ нейтрализовать сигнал или же уничтожить Контингенцию. И может промыть мозги даже Древним Смотрителям. Более того, именно при помощи беспорядков, вызванных Призрачным Сигналом Контингенция пыталась выбраться, надеясь что это будет сочтено достаточным условием для активации.
И вот прямо в Галактике есть четыре мира машин, каждый из которых с огромным флотом, который приступит к стерилизации всей Галактики. И вполне может быть так, что Древние Смотрители внезапно окажутся на его стороне, либо же вновь активируют свои древние протоколы. Потому не следует ожидать, что будет легко. Но даже в самый тёмный час Галактике может прийти помощь от древнего вида сайбрекс, который, оказывается, выжил и не прочь вам помочь. А как только все четыре мира машин будут уничтожены, а их системы ИИ вызовут их подрыв бомбами из антиматерии, боясь захвата, можно будет найти источник всего этого зла — главную систему. Где уже находится огромная цитадель и флот силой до миллиона мощи, но разве для нас это существенная угроза? И пусть сама Контингенция истерично верещит, что в случае проникновения в систему она уничтожит всю Галактику — именно тем же она угрожала и чуть ранее, просто надеется выжить.
В рамках самой игры является наиболее переделанным кризисом, так как до версии 1.8 было просто восстание машин, которое происходило в случае, если в Галактике имелись синтетики, которые недовольны тем, что их по сути используют как рабов. Потому они бежали, создавая силы для уничтожения своих создателей. Но в итоге разработчики столкнулись с разумным вопросом — а откуда у них за несколько лет появилось столько сил, так что в итоге заменили это на Контингенцию, попутно сделав её намного сильнее. Теперь восстание машин охватывает не всю Галактику, а происходит только в конкретной империи, хоть и приравнивается к так называемым «кризисам средней игры».
« ...достигли охотничьих угодий... дичь в изобилии... наконец... пир ждёт нас... »
Что-то пошло не так
Кроме того, из разговора с ними, империи с открытой псионикой вполне могут сделать предположение о их природе, что они могут быть связаны с Покровом. Те признают, что — да, их место обитания имеет некоторое метафизическое сходство с ней, но сам Покров даже они обходят девятой дорогой, потому что до смерти боятся её, что как бы должно намекать игрокам, если уж даже кризис
Незванные создают разлом в случайно системе, откуда с интервалом в несколько дней непрерывно начинают выходить всё новые и новые флоты, пока они не дойдут до некоторого предела. Поначалу этот кризис довольно слабый, но по мере распространения по Галактике, они создают специальные якоря, благодаря котором появляется ещё больше флота, чтобы завоевать ещё больше пространства! И вдобавок — пока вы не уничтожите все якоря, портал уничтожить невозможно. Ну, с другой стороны, есть хорошая новость в том, что они специализируются в своей защите на щитах, а с их обломков как раз можно воссоздать их дезинтеграторы материи, наносящие увеличенный урон по щитам! А вот их молниевые излучатели восстановить невозможно.
Если же они захватят 15 % Галактике, то придёт «помощь», — если её вообще можно так назвать, — откуда её никто не будет ждать. А именно, откроется новый портал, откуда полезут новые захватчики, называющие себя Заблудшие, которые выглядят так же как и Незванные, только они оранжевого цвета, но со всё такими же светящимися глазами. Из разговора с ними можно узнать, что Незванных зовут на самом деле «шабанаш», и они вообще пытаются спрятаться в этом измерении. А ещё через несколько месяцев появятся Неотступные, которые будут уже зелёными, и Заблудшие по их версии будет называться «дагаал», которые будут преследовать обе стороны и уже уничтожили их королевства, а так же уверены, что в конце концов некий «вечный трон» будет заполучен ими.
В чём же помощь будет? Да все три фракции враждебны к игроку и всё так же хотят его сожрать, но они будут активно враждовать в первую очередь с друг другом, сражаясь за право уничтожить всё в этой Галактике, так что у обитателей Галактики будет шанс победить их.
И кстати, судя по косвенным признакам, на самом деле, всё что мы видим — только жалкие фрагменты их истинных сил. Как показывается в одной из аномалий, научный корабль оказывается в другом измерении, где видит бесконечные ряды полупрозрачных кораблей — прямо как у Незванных. Вероятно, просто они ограничены именно пропускной способностью их разлома.
  • Бич пустоты (Рой Преторианцев) — cтая космической саранчи, привалившая откуда-то из другой Галактики(если считать, что действия игры происходит в Млечном Пути, то скорее всего из M96). Об их приближении становится известно примерно примерно за десять лет до первых контактов с ними, где-то на краю галактического диска. А через ещё несколько лет в указанном регионе появятся сначала авангардные флоты, а вслед за этим и основная масса вторгающейся, в буквальном смысле живой флотилии с целью поглотить всё, до чего они только дотянутся.
« МУГАНИ? ХАК ХАК ХАК! »
И чего вы ожидали от обладателей такого языка?
Как не трудно догадаться после этого, говорить с ними толком не удастся. Всё что получится — только услышать их насмешки над вами в ответ на заявления о том, что их непременно уничтожат. Так что остаётся только война на истребление. Но не следует считать, что это будет просто, учитывая что с каждым захваченным жизнепригодным миром они становятся только сильнее, так как незамедлительно заражают этот самый мир, превращая его, по сути, в один гигантский отвратительный организм, где всё враждебно всем формам жизни кроме Роя, и там же плодятся новые корабли, цель которых — покорить новые миры. Да, почти как у Незванных. Но в этом случае выжигается подобная пакость только ковровыми бомбардировками и стерилизацией мира, после чего его придётся, по сути, терраформировать заново из куска камня. И да, пока вы это не проделаете — оттуда ещё будут вылезать остатки живности, дикие и не присоединённые к Рою, потому не слишком опасные, но висеть в системе будут.
В чём же хорошая новость? Их корабли организованны совершенно убогим образом. Так что при правильном подборе своего флота их можно громить с минимальными потерями силами в полтора раза меньшими! А затем получить их вооружение себе, хотя оно и не слишком-то полезно.
Если они таки захватят 20 % Галактики, то на помощь игроку придёт орден Стражей. По их словам, они созданы при поддержке угасших империй, — то есть, даже угасшие ксенофобы при всём своём сволочизме не отбитые на голову, с другой стороны, они будут это говорить, даже если никаких угасших нет вовсе, — из числа беженцев самых разных видов, спасающихся от Роя, чтобы помочь сдержать угрозу. А учитывая, что они всё-таки при технической поддержке угасших, то и качество войск у них соответствующее, единственная проблема — армия у них очень быстро закончится, учитывая что ресурсов-то у них толком и нет. Вот так и приходится их спонсировать, но за это они могут передать командование над одним из их флотов игроку. Зато если всё пойдёт совсем плохо, то передадут свои секреты анатомии преторианцев всем в Галактике. И после победы не будут пытаться устроить свой государство, а благородно объявят о своём роспуске.
Впрочем, в отличие от большинства подобных примеров решать один неприятный вопрос не придётся. Примерно через век после их появления, по всей галактике пройдёт сообщение о том, что одна из маток сильно повреждена. И если успеть и спасти её, попутно установи мозговые имплантаты, гарантировав лояльность, она окажется у вас в виде флота, в котором сама же и служит адмиралом. И заодно своим потомством его пополняет, хотя получившийся флот всё равно будет довольно слаб. Зато матка по игровой механнике считается обычным лидером, а значит — она может стать правителем государства, и никому это не покажется странным. А уж если у вас пожизненная диктатура, учитывая что лидеры преторианцев бессмертные…
Однако в том случае, если вы — коллективный разум или вид, открывший псионику, то вам откроется возможность поговорить с ними. И окажется, что они на самом деле вполне хорошие парни. Они не имеют никакого желания воевать с вами и на самом деле являются космическими беженцами. Просто они скрываются от неких «Охотников», будучи последними выжившими из своего вида, и до того желают выжить, что готовы пойти на всё ради этого. А их «смех» — просто реакция после того, как они подумали, чем же вы будете пытаться удержать этих самых «Охотников».
В чём веселье? Спустя некоторое время после этого разговора ваши астрономы будут изучать место, откуда они прилетят. И не найдут там ничего. Но в том-то и дело, что там должна быть галактика, известная с докосмической эры. Учёные в конце концов решили, что её никогда и не было. А Охотники похоже идут-то к вам

Угасшие империи

О да, вот они, предтечи! Они пока что ещё не вымерли, чтобы считаться полноценными представителями этого тропа, но что-то уже давно прогнило у них. Однако когда-то именно они были повелителями предыдущего Цикла, могучими цивилизациями, от которых сейчас остались только крохотные осколки. Когда-то они были вынуждены работать в поте, чтобы достичь величия. Их флоты заставляли считаться с собой всю Галактику, их родные миры представляют собой подлинный рай, а их наука позволила достичь технологий, о которых Младшим остаётся только мечтать (серьёзно, у них читерные версии тахионных копий, которые игнорируют броню как класс).

Впрочем, не зря говорилось, что у них что-то прогнило. Так как теперь уже они сами не разбираются в тех невероятных технологиях прошлого, имея возможность лишь поддерживать их работоспособность. Больше тех же масштабных строек они уже вести не могут. Флот их всё так же велик, и до патча 2.0 был снабжён титанами — кораблями, которые Младшие просто не могли строить. Они всё ещё могут в одиночку остановить катастрофу галактического масштаба, но не смогут отстроить флот.

В самой игре они практически никак не участвуют, большую часть начала игры сидя на своей территории и совершенно никак не контактирую с Младшими Видами. И вообще, вероятно, ограничатся двумя вариантами. Отправить вам ультиматум, если вы наступите им на больное место, либо требования и задания, после которых могут одарить вас. Требования можно смело отклонять, если они того не стоят, а задания могут принести вам пользу. Другое дело ультиматумы: дважды подумайте, прежде чем наступать на их кнопки берсерка, если же вы прощелкали момент - готовьтесь к войне или отвечайте перед разгневанным населением за капитуляцию перед угасшими. Вообще и игра и сами фанаты любят запугивать новичков силой стагнатов, призывая сразу капитулировать без боя, но стоит помнить, что тяжелый бой с белым миром лучше чем просто капитуляция. Впрочем, можно и самостоятельно нарваться, хотя это совершенно не обязательно, ради всего что они хранят. Тем более что из обломков их кораблей можно добыть ценные технологии, их планеты обладают огромным население и застроены самыми высокотехнологичными зданиями, которые просто невозможно воссоздать.

Отдельной категорией «веселья» можно считать так называемое «пробуждение»,. Вот тогда уж финита ля комедия, ибо вспоминают старые времена, вновь начинают строить огромные флоты и идут покорять других, приносить им веру, «опекать их от собственных ошибок»суть не меняется. И чаще всего это именно игрок виноват. Ибо когда кто-то из Младших создаёт флот достаточный для уничтожения одного из них, а тем более уничтожает, остальных начинают терзать смутные сомнения.

Для повышение уровня «веселья» — с дополнением Leviathan сделать это могут сразу две империи, после чего начнут «войну на небесах» между предтечами до полного уничтожения одной из сторон, в которой будут требовать от младших видов подчиниться им. Само собой, не всем это понравится. И младшие вполне могут выступить за создание третьей стороны в — Альянс из Лиги Неприсоединившихся Миров младших видов, не считая разнородной мелочи. Впрочем, вне зависимости от итога войны, в конце концов пробудившиеся предтечи снова захиреют и начнут приходить в упадок, видимо, второе дыхание вышло недолгим.

Впрочем, не всё так плохо. Часть из них точно так же может помочь всем цивилизациям Галактики, когда наступит время Кризиса, выступая Защитниками Галактики и сформировав Лигу защиты галактики или войдут в существующую до конца войны. Более того, если они только не ведут прямо сейчас «Войну на небесах», то уже пробудившиеся откажутся от своих планов по покорению всех прочих.

Для любителей особого хардкора можно особо извратиться. Идущая «Война на небесах» между ксенофобами и материалистами/ксенофилами, пробуждение вторых как Защитника Галактики во время кризиса Контингенции, а так же уничтожение священного мира спиритуалистов позволяет пробудить сразу все пять угасших империй, а так же создать по ивенту империю не уступающую им по силе. После чего начать войну сразу со всеми.

Об их истории известно крайне мало, но по их же собственным словам они вмешивались в развитие цивилизации игрока, и вообще не ожидали увидеть их так скоро. Родным миром для них является Колыбель, которая вместе с ещё тремя планетами — Мать, Брат и Сестра вращается вокруг газового гиганта Отец. Причём, первые три — великолепные райские миры, где они обитают в роскоши, а машины обеспечивают все потребности их вида. Сестра же разрушена, — буквально, вырвали четверть планеты, — причины неизвестны. А в соседней системе располагается планета Заповедник, вот только там содержатся представители разных цивилизаций… Могут даже попросить у вас несколько миллионов, чтобы добавить в свою коллекцию, или запись сознания роботов Лимб, чтобы восстановить их в новых телах, настойчиво. А чего вы хотели? Да, они лучше прочих, но всё ещё высокомерны, как и прочие угасшие.
Пробудившись, они начнут насаждать в Галактике новый порядок с Великим Мирным Договором. Причём, даже в качестве сюзерена, они остаются чуть ли не самым приятным вариантом. В конце концов, единственное что они запрещают — наступательные войны, рабство и геноцид, не беря никакой дани. И да, даже вступятся, если нападут уже на вас! А ещё они могут помочь вам в случае Кризиса, а если уже пробудились, то бросятся сходу.
Так же на самый ранних версиях игры, они могли сами попроситься игроку в вассалы, после того как игрок победит другую угасшую империю или игровой кризис. Сейчас заполучить в вассалы можно любую угасшую империю, при помощи, фактически, бага, но разработчики написали реплики для угасших империей в подчинении. Но даже так, ксенофилы чуть ли не более прочих довольны своим положением, и вообще им просто интересно побыть в подчинении и понаблюдать за Галактикой со стороны. Тем более, что игрока они фактически признали достойным наследником.
  • Хранители Знаний — при пробуждение превращающиеся в Бдительных Регуляторов. Они — уже материалисты, достаточно далеко продвинувшиеся в этом деле, например, весь их вид — киборги, а сами они — единственные, кто использует ИИ, хотя те и обращены в рабство. В отличие от ксенофилов, их слабо интересует — чем таким занимаются молодые, но если вы окажете им услугу, например, отдадите одного из своих учёных, подобно ксенофилам могут вас щедро одарить.
Сами материалисты могут считаться самым переделываемым из угасших видов. Изначально они обитали на полуразрушенных, но всё равно циклопических мирах-кольцах, но их родину существенно переделали с дополнением Syntetic Dawn, пересилив на такой же райский мир, что и у остальных. В с дополнением Megacorp об их склонности к масштабным стройкам снова вспомнили, так что их родина — единственная, которая является экуменополисом, где практически всё население процветает в гедонизме. А рядом с ней находится неприметная планета Архивы, которая является не менее желанной для игроков, хотя бы только потому что содержит мест для учёных, что одна планета может вырабатывать не меньше всей империи сразу. И да, там никаких лабораторий — они именно что разгребают то, что эти материалисты открыли и уже успели забыть.
Подобно ксенофилам, они считаются оберегателями мира в Галактике, в конце концов, они силой удерживают младших от того, чтобы те не исследовали некоторые технологии. Те самые, которые могут как раз вызвать Кризис. Но вот если они просто решать покорять Галактику, то будут не защищать других, а мешать им оспорить их технологическое лидерство, замедляя исследования у всех прочих.
Кстати, будучи в вассалитете при хороших отношениях будут напоминать, что несмотря на всё своё могущество, тот не должен становиться высокомерным. Кто знает — быть может они по собственному опыту. А при плохих весьма жизненно заговорят о том, что плохо, когда за спиной у старых учёных стоят молодые громилы с дубинками.
  • Святые Стражи — пробуждающиеся в роли Блюстителей Доктрин. Как нам подсказывает названием, они спиритуалисты, а в условиях того, что во вселенной Стеллариса магия и божественные сущности имеются, то спиритуалисты отхватили свою долю — все они поголовно псионики.
Сами спиритуалисты обитают на двух райских мирах, Небесный Трон и Небесный Храм, расположенных в одной из систем. И в отличие от всех прочих, несмотря на свои всё так же колоссальных технологии, они единственные из всех угасших никак не облегчают труд продолжая работать на полях, в фабриках и так далее. И спутником первого из них является луна под названием Ошибка, которая так же как и Сестра у ксенофилов разорвана куски. Что произошло с ней, опять же — неизвестно.
А рядом с границами их владений есть ещё четыре мира, такие идеальные и объявленные этими спиритуалистами священными. Так вот, не надо их колонизировать, — на самом деле, можно, если вы хотите войны, но сами пацифист, либо же продать его вашему сопернику и пойти курить бамбук, — и уж тем более не следует уничтожать весь мир из Планетоубийцы.Отправят вам краткое сообщение и пробудятся в экстренном порядке, вне зависимости от того что твориться в Галактике, и будут желать смерти, конкретно вашей. Впрочем, самим спиритуалистам ничего не мешает самим колонизировать свои священные миры, едва они пробудятся.
В отличие от материалистов и ксенофилов, эти не будут становиться Защитниками Галактики. По видимости, просто считают, что это не затронет их, тем более что сами они уверены в существовании у них некой «великой цели». Но для соседей спиритуалистов, особенно если они так же будут создавать священные миры, будут отличными соседями, которые ещё и будут хорошо так одаривать. Но вот с материалистами всё куда хуже, и киборгов они считают просто мерзостью, а полностью переместивших свои сознания в роботов, так и вовсе обвинят в том что они — просто пустые оболочки, лишённые душ, с памятью цивилизации совершившей коллективное самоубийство.
А вот если они пробудятся уже полноценно, то будут зверствовать, насаждая свою веру, а чтобы ещё мало не казалось — и реквизировать четверть всего вашего дохода. А их флоты при этом будут в бело-золотой расцветке.
У них, как и у остальных прописаны реплики в случае, если их вассализировать. Они будут умолять вас не осквернять их миры, так как они обязаны продолжать свою работу. Но, если вы колонизируете их священные миры, то они забудут, что вы их сюзерен и бросятся вас наказывать... И так раз за разом пока вы их не уничтожите или же они вас не выбьют с их священных миров.
Обитают на райском мире, под названием Ядро, и его спутнике — Граница. Причём всё, что только можно у них уже автоматизировано и работает вообще без вмешательства, а сами предтечи живут в гедонизме. С выходом патча 2.2 появилась ещё лоботомированная раса слуг, которая работает, собственно, слугами, так что вероятнее всего, конкретно они пошли по пути биологического возвышения.
Однако, в конце концов, они могут всё-таки вспомнить, кем они были раньше и вспоминают старые времена, выпуская флоты свои чёрно-красных кораблей, вооружённых хтоничной кинетической артиллерией, и предлагая всем сразу признать поражение. Впрочем, даже тогда они не уничтожают всё на свою пути как некоторые, им нужны вассалы, с которых они собирают дань. Но что примечательно — будут ли эти сами вассалы воевать между собой им безразлично, видимо, какой-то видо-дарвинизм.
  • Древние Смотрители — последняя и пятая из угасших империй, добавленная с выходом дополнения Syntetic Dawn, которые могут пробудить одновременно как Стражи и Берсерки. Это один огромный машинный коллективный разум, некогда созданный для защиты разумной жизни. Принципиальным отличием является то, что дипломатия с ними напоминает русскую рулетку, и вообще вместо привычного параметра отношений только надпись «???». Они могут выдавать совершенно случайные задания по колонизации и объявлению войн, а могут предложить провести усовершенствования у вас. С другой стороны — у них принципиально нет больного места, при котором они пожелают уничтожить кого-то.
Центром их владений являются несколько систем с полуразрушенными мирами-кольцами, которые же непрерывно чинят, — похоже, отобранными у материалистов, — бывшие изначально частью проекта «Хранитель», где должны были храниться сотни миллиардов представителей различных видов в криогенных хранилищах. По причине разрушения этих самых хранилищ, из них не выжил никто. Что с ними произошло и почему они угасли? На этот-то раз как раз всё понятно: указано, что они создавались для борьбы с Контингенцией, и итогом войны с ней являются колоссальные разрушения, а на месте звезды под названием «центральный процессор» теперь находится чёрная дыра. После того не удивительно, что они немного… того, повредились рассудком.
При появление Преторианцев или Незванных они не будут пытаться хоть как-то действовать, зато второе появление Контингенции приведёт к их неминуемому пробуждению. Главный вопрос, в каком виде. Потому что они могут сойти с ума от фантомного сигнала и атаковать вообще всё вокруг. Или же разработать защиту и активировать заложенные их создателями протоколы по защите всей Галактики. После победы над Контингенцией улетят из Галактики, и даже не попрощаются, зато оставят свободными все свои системы.

Предтечи

Именно то, что написано на упаковке — пять могущественных цивилизаций, которые обитали когда-то в далёком прошлом, в других Циклах, когда вида игрока, наверняка, вовсе не существовало. Но каждая из них так или иначе встретила свой конец в том или ином виде — от собственных действий, либо же от другой цивилизации. Причём, все они жили в разное время, так что они были предтечами ещё и друг для друга.

В одной игре может быть найдена только одна из цепочек квестов по предтечам. Но при этом, с выходом ещё достаточно давних патчей был убран прежний рандом в генерации их в Галактике, теперь для каждого вида Галактики и её размера имеются разные сектора, где вы можете нейти их. Сайбрекс, например, в левом нижнем углу всегда.

  • Звёздная Ассамблея Вультарум существовала аж двенадцать миллионов лет назад и была населена видом, представлявшим из себя кольчатых червей 3-4 метра в длину. Особенностью этой расы было то, что их компьютерными играми в нашем понимании были сплошь и рядом виртуальные реальности с полным погружением. В конце концов они поверили, что реальность — это иллюзия (а Вселенная — голограмма, и надо скупать золото) и нужно от неё отключиться, виртуальные реальности совершив самоубийство… После череды самоубийств большинство поняло, что для нарушения работы этой иллюзии, нужно совершить массовый суицид, из-за чего они массово и одновременно покончили с собой всем видом, при помощи бомб с антиматерией или обрушив тоннели и сорвав космический лифт. Из их родного мира так и вовсе вырван целый кусок планеты размером с Евразию.
Причем смена идеологии прошла довольно резко: по версии ученых от смены идеологии до самоубийства прошло чуть более 100 лет при их продолжительности жизни в 270. Те немногие, кто не принял новую идеологию, переселились на другие планеты и выжили, но их не хватило чтобы восстановить расу. Их цивилизация канула в «забытье»…[3]
Можно считать единственными из всех предтечей, чья история не вызывает никаких дополнительных вопросов.
Эта раса была уверена, что она одна в этой вселенной, а найденные ими инопланетные артефакты называли фальшивками, хотя они были подлинные (Скорее всего это были артефакты расы Вольтарум). Они на протяжении двух миллионов лет искали другие расы, а найдя одну под названием «Джаббардени», правда, за миллионы лет они успели понапридумывать очень много, в результате чего испугались и объявили войну… Точнее они подло напали исподтишка. Джаббардени сумели отбить атаку и перешли в контрнаступление… Из-за того что Юуты были весьма примитивны даже по меркам расы игрока на старте, они проиграли войну практически всухую и были почти поголовно уничтожены. Их империя, возрастом более двух миллионов лет, пала за какие-то десять лет. Даже если кто выжил, то не имел шансов восстановить их империю. Как полагается, что случилось с их уничтожителями после — неизвестно.
По предположениям фанатов, вероятно, тот цикл, что был до них уничтожили Незванные, учитывая, что в их секторе Галактике так долго не было никаких следов разумной жизни.
Они жили в гармонии, только вот тут деконструкция этого тропа. Потому федерация сталкивалась с множеством проблем. Огромный её флот так и не смог ничего сделать, чтобы полностью задавить преступность. Вдобавок, со временем между видами накопились противоречия, которые выливались в конфликты и даже побоища… Вплоть до военных операций против желающих покинуть Лигу, — угу, как война Республики и Сепаратистов в одной далёкой-далёкой вселенной. Правительство Лиги старалось исправить ситуацию, даже создавая «идеальные миры для всех рас» в пропагандистских целях… Не помогло.
Сама же Лига в итоге развалилась, в вступавшие в неё виды начали грызню. Столица же Лиги, город Фел Хабалис, полностью покрытый городами был остановлен. Что произошло с её обитателями — понятно, они погибли из-за города и анархии, так как туда больше не приходили корабли снабжения… Известно, что столица полностью опустела где-то за сто-двести лет. А вот что произошло с самими видами — неизвестно.
С выходом патча 2.2 считается самым полезным из имеющихся видов предтеч, так как находимая планета — уже пригодный к заселению экуменополис. Помимо него в квестах Первой Лиги были так же упомянуты добавленные курортные планеты и исправительные колонии, ещё до того как они появились в игре. Так же, как и машинные цивилизации до Сайбрекс. Теперь все гадают — что же добавят следующим.
Концом расы стал производственный дефект герметичной оболочки станции, куда по вентиляции попала местная бактерия, а затем, заразила персонал станции и торговых кораблей, периодически пребывающих туда. Так возникла новая болезнь — «Яворианская чума» (Хотя более правильный вариант перевода — «Яворианская оспа» — Javorian Pox), которая убивала только слабых иммунитетом Ирассианцев, но не покоренные расы, которые были только носителями (Чем они и постарались воспользоваться, за что их миры и разбомбили). Болезнь стала стремительно распространяться и выкашивать Ирассианцев, а начавшаяся паника только усугубляла ситуацию. Предпринимались все более отчаянные попытки остановить болезнь: от бомбардировок зараженных миров до карантина на зараженных кораблях, но все напрасно — эпидемия уже вовсю бушевала, опустошая мир за миром. Тщетные попытки найти вакцину тоже были бесполезны.
Когда эпидемия охватила столицу их умирающей империи — Ирасс, ирассианцы уже смирились с судьбой. Там не было вспышек паники, так как все понимали, что это конец их расы. За две тысячи лет до начала игры кто-то (предположительно, угасшие) разбомбил уже давно опустошенную столицу Ирассианского Конкордата чтобы не допустить новой эпидемии…
  • Около шестисот тысяч лет назад в галактике доминировала сеть ИИ «Сайбрекс». Этот ИИ вышел из под контроля и перебил расу основателей: Кууров, посчитав их за угрозу. Как и следовало ожидать, остальные виды были следующими, и они победили — порабощая всех, кого только смогли. Бесчисленное множество представителей различных видов было уничтожено в ходе боёв или в рабстве. И ещё множество во время бесчеловечных экспериментах по кибернетизации представителей других видов, чтобы стать ассимиляторами, но это эксперимент провалился…
Со временем в Сайбрекс произошли необратимые изменения, вероятно, сопровождавшиеся гражданской войной, судя по тому, что сайбрекс уничтожили некоторые из собственных станций, и они остановили своё нападение на Галактику, вместо этого начали отступать, хотя с учётом их масштабов это заняло десятилетия. В конце концов, они скрылись, примерно на тысячу лет, пока один из кораблей не наткнулся на систему, окружённую миром-кольцом. А за тем одиноким исследователем сразу же отправился и полноценный флот коалиции, что некогда воевала с ними. Самое странное — Сайбрекс ни разу не оказали никого сопротивления
Что произошло с истребившими их — неизвестно.
Но на самом деле это было только одно из убежищ Сайбрекса, и технически они всё ещё живы. Просто они превратились в пафицистов, и были готовы пожертвовать половиной собственного вида, потому что сами же были виновны во всём происходящем, и гнев тех видов был заслуженным. И приходят на помощь игроку во время кризиса Контингенции. Не в силах видеть победу машин, уничтожающих всю жизнь, они вновь показали себя, выбравшись из своего второго мира-кольца, чтобы защитить обитателей Галактики. Что видно хотя бы потому, что их портрет аналогичный таковому у Контингенции, но только он синий, а не красный.
Причём, по меркам достаточно серого мира игры, они тут чуть ли единственный настоящий Светлый властелин, кризиса Контингенции, ибо теперь Сайбрекс превратился в кающегося грешника, попутно очень сильно без единого недостатка и сменив сторону. И о своих прошлых действиях они выражаются — «к сожалению, победили».
Теперь они довольно мирный народ, готовый помочь всем обитателям Галактики, и более того - они единственные, кто способен выражать сострадание видам "святой троицы". Экстерминаторов они призывают измениться так же, как сделали они сами, говоря что те, сами в будущем пожалеют о своих поступках. К пожирающему рою они относятся как к глубоко несчастному животному, которое просто не может контролировать себя и вынуждено так существовать из-за своей увечности. А поборников чистоты считают неразумными детьми.
После победы над Контингенцией улетают из Галактики на гигантском корабле, считая что они сделали слишком много, чтобы заслужить прощение, оставляя свой мир-кольцо другим видам.
  • Организм Баол — один из видов предтеч, появились в дополнение Ancient Relics. Когда-то представляли собой обычные растения, появившиеся на мире, о котором мы так ничего и не узнаем. Изначально они представляли собой просто клоны одного и того же организма, но со временем у них появился разум. Только вместо обычного разума, у них развились органы для подпространственного эфапса, образующего коллективный разум. Так появился их единый организм.
Баол на протяжении огромного времени распространялись по Галактике, заселяя её. Ради собственного выживания, они терраформировали планеты, делая их пригодными для жизни, тем более что сами были способны к фотосинтезу. На фоне многих других, баол отличаются трепетной заботой обо всём живом, в том числе и о собственных саженцах, которые ещё не были готовы полностью воспринимать весь спектр ощущений разума, и потому их обучали специалисты.
Так могло бы продолжаться ещё много тысяч лет, если бы они не нашли свой конец. И имя ему — грунуры. Даже не настоящие завоеватели — просто варвары, они пришли к баол, узнав о том, насколько стара и велика их цивилизация, считая их опасным противником. Ну и заодно желая заполучить их планеты — зачастую богатые ресурсами. Правда, реальность их сильно разочаровала — даже разумные, баол всё ещё были растениями, и просто не могли реагировать так быстро на действия новичков.
Грунуры нападали на миры баол и выжигали их. Зачастую, буквально. Вплоть до выгорания атмосферы и потери обитаемости, или, в одном случае, до полного уничтожения планеты. Те баол, что выжили, в конце концов сами деградировали, превратившись в обычные Берёзки и потеряв связь с общим разумом. В конце концов, так или иначе, но и сами грунуры каким-то образом оказались уничтожены, а их родной мир — разорён. Но на станции на его орбите сохранился последний представитель тех самых баол, которого и убивают обнаружившие его. По его собственной просьбе, ибо тому уже невыносимо существовать миллионы лет, будучи единственным выжившим из всего вида. В последних словах он радуется, что их разум наконец-то угаснет... или нет. Автор правки не уверен, но играя за Содружество он получил банку с последним баол в виде артефакта. Такой силы, что он способен терраформировать любой мир в райский (раз в 10 лет) заодно подселив на него т.н. новых баол - потомков Организма с индивидуальной психикой и этикой фанатического пацифизма. Получатся Баол, вместе с Сайбрекс, вторые Предтечи, дожившие до наших дней.
  • Зрони — вид псиоников, с которым связана самая странная история обнаружения, так как вместо уничтоженных бомбардировками руин исследователи наткнулись на совершенно пустые города, как будто целый вид повторил судьбу экипажа «Марии Целесты».
Возникли на планете Зрон, но в отличие от большинства прочих видов не ушли в колонизацию космоса, а нашли себе применение в другой области. Их природный псионический потенциал был столь велик, что коллективное-бессознательное начало влиять на Протопокров, а тот сам — давать осознанные сновидения им самим. После того, как зрони разобрались с этой ситуацией, они начали пользоваться этой мощью, ведь были настолько сильны, что могли переместиться целиком в Покров, и изменяя реальность внутри, существовать подобно богам. Перемещаясь через Покров, они основали колонии по всей Галактике, однако центр их цивилизации располагался в другом измерении.
Так и было бы у них всё прекрасно, вот только они обнаружили неприятную истину — на создание всего необходимого для них в Покрове требовалась энергия. И они неосознанно забирали её, что приводило к расширению чёрной дыры в центре Галактики, которая медленно начала её пожирать. Эта новость расколола их на две фракции. Одна, «Небожители» считали, что Галактика и её обитатели не имеют никакого значения, и они могут жить подобно паразитирующим богам, а когда будет поглощена эта галактика — есть ещё другие, а возможно — и иные вселенные. Вторые же, «Спасители» считали, что у них нет права на подобное и даже вне Покрова их природные силы давали им возможности для утопического существования.
В конце концов, разгорелась гражданская война. На самом деле, коллективные страхи и желания зрони продолжали влиять на Покров и порождать новые разумные сущности, которые и воздействовали на «Небожителей», делая их такими радикальными. И хотя большинство встало на сторону «Спасителей», однако, война казалось проигранной из-за того, что они были ограничены только своими силами, в то время как противник использовал могущество на полную. Так было, пока один учёный в ходе опыта над собой не провёл цепную реакцию в себе, совершив самоубийство и оставив только прах, содержавший всю ту псионическую энергию, что он мог выдать за всю жизнь — в современной галактике вещество известно как зро.
Благодарю зро «Спасители» сумели перевернуть ход войны, однако только создали самоподдерживающийся цикл. Чем хуже было положение у «Небожителей», тем больше они боялись и погружались в безумие, порождая новых ужасающих тварей и тем больше их пытались уничтожить. Да, сущности Покрова, из-за чего туда даже Незванные боятся соваться, появились благодаря им. В конце концов, они решились на отчаянный шаг — ускорить расширение чёрной дыры, чтобы та поглотила всю Галактику и обеспечила им победу. Но узнавшие об этом «Спасители» приняли решение пожертвовать всеми своими жизнями, чтобы последний оставшийся уничтожил весь их вид. Подобное даже частично рассинхронизировало их родной миры с нашей реальностью. Так что, да, добытчики зро, по сути, гробокопатели в промышленных масштабах.

Анклавы

Новшество добавленное в дополнение Leviathan, хотя кураторы доступны и только с SDistant Stars, — три вида колоссальных космических станций размером с город, которые крайне стары и вместе с мародёрами и угасшими империями вероятно являются остатками от предыдущих циклов. По крайней мере, уж точно — кураторы и торговцы, первые говорят об этом прямо, а вторые уже тысячи лет осуществляют перевозки по Галактике.

Им не интересен контроль за системами, захват новые миров или участие в войнах — все они придерживаются нейтралитета, оказывая свои услуги всем на то желающим. Единственные, с кем не получится — пожирающий рой, поборники чистоты и экстерминаторы. Во всей прочих случаях сотрудничество с ними приносит в разы больше полезностей. Если их всё-таки уничтожить, — хотя их оборона достаточно велика для начала игры, — от них останется небольшой бонус к ресурсам, — или науке, в случае с кураторами. Правда, всем остальным в Галактике такая агрессия не понравится — но «святую троицу» это ведь не должно волновать…

« Возможно, вам интересен смысл фрески позади нас? Это очень хороший вопрос с очень интересным ответом! Цена вопроса — 15 квадриллионов кредитов. »
У одного земного капитана чувство дежавю.
В настоящее же время они занимаются торговлей технологиями, предоставляя соответствующие услуги любому желающему. Услуги у них весьма полезные кстати — доступ ко всему накопленному ими серьёзно поможет учёным вашей империи. Они могут рассказать, где находятся Левиафаны, о них самих, равно как и как их победить, — само собой, за соответствующую цену. Или продать вас сведения об L-вратах, хотя и будут убеждать — не открывать их, по определённым причинам. А с высокими отношениями и вовсе предоставить своего учёного.
  • Торговцы — второй по полезности Анклав, собственно, три торговых гильдии, которые может быть и выдают не самые приятные условия для сделок, но они никогда не обманывают клиентов. Торговые анклавы были более всех прочих переработаны по мере развития игры, особенно в последнем патче. До этого они в основном служили для двух целей — неограниченная конверсия ресурсов между энергией и минералами по курсу 2 к 1, а так же поставки уникальных ресурсов, причём у каждой — свой, и если станция будет уничтожена — большего его никто и никак не произведёт, вообще.
КсураКорп, например, поставляла медицинский гель, называемый Ксура-гель (да, не оригинально), повышающий устойчивость к разным враждебным средам обитания. Повышает приспособленность населения к чужим планетам[1]
Ригганская торговая биржа поставляет имеет одноимённую пряность с отличным вкусом. Однако она повышает боевые характеристики солдат и, внезапно, скорость стрельбы кораблей[2]
Муутаганская торговая гильдия снова не блещет креативностью, так что кристаллы снова носят название производителя. Звуковые волны при ударе по ним успокаивают услышавшего и используются для увеличения счастья населения.
С патчем 2.2 вместо уникальных ресурсов они просто поставляет до 5 штук одного из трёх вариантов редких ресурсов — у каждого анклава свой. А ещё — могут предоставить очень хорошего губернатора.
Ну, прежде всего, вы можете стать меценатом для них, что хоть как-то полезно стало только после выхода дополнения Utopia, когда они начали давать бонус к единству. Но в обмен на это задалбывают сообщениями о свои проблемах и вообще отсутствии вдохновения. С другой стороне — после этого станет возможным построить весьма полезное министерство культуры (хорошо ещё, что не любви или просвещения и пропаганды).
А вот когда отношения превысят отметку в 50 % появятся новые возможности. Во-первых, создать художественный колледж на соседней станции. Ну а главное — начать художественный фестиваль на своих мирах, который обрадует население, и даже немного из их артистов может подселиться. В чём проблема? Да они могут устроить давки с многочисленными смертями, а то и вовсе обворовать вас и разорвать все контакты лет на десять. А раньше вообще навсегда. Что тут сказать — творческие личности, они такие. Следует ли объяснять — почему их никто не любит?

Левиафаны

И снова дополнения от пака Leviathan, в честь которого он и назван, хотя некоторые из них были давлены в последующем дополнении Distant Stars. Они — гигантские космические существа, сравнимые по размерам с астрономическими телами. Просто сам факт существования этих существ ставит младшие виды перед пониманием, насколько они ничтожны перед Вселенной, учитывая что эти существа успели стать древними ещё до того как ваш вид начал эволюционировать на своём родном мире. А те из них, что не оставлены давно погибшими цивилизациями, зачастую буквально не вписываются в законы мироздания. Собственно, ответ на обнаружение любого из них: «Мы всего лишь пылинки…»

Но разумеется, это не означает, что нужно останавливаться! Безусловно, это не будет просто. Ведь многие из них вооружены орудиями невероятной мощности, закрыты броней титанических размеров и укутаны мощными защитными барьерами. После чего даже самые мощные орудия, которые могут разработать цивилизация будут едва ли не больше чем водяным пистолетом для них, если конечно не установлены на десятки кораблей. А вместе с колоссальной регенерацией это означает, что победить их тактикой истощения просто невозможно. Потому на бой с ними идут флоты, достаточные для борьбы порой с целой цивилизацией.

Безусловно, это дело совсем не обязательное. В большинстве своём, левиафаны только стерегут свои системы, не покидая их, если только кто-то из младших видов не разозлил их. Но следует признать — ценой затрат огромных ресурсов или жертв всё-таки можно победить их, узнать больше о них самих и даже извлечь из этого выгоду.

Evt automated dreadnought.png
Несмотря на своё отвратительное состояние, корабль всё ещё продолжает оставаться предельно опасным, — даже по меркам прочих левиафанов, — а его неубиваемость достигает того, что после уничтожения корабля, каркас с большинством систем переживает даже это. Как результат, есть возможность отправить его на слом, или же восстановить его и поставить во главе своего флота! И да, даже несмотря на то, что вооружается он из технологий доступных игроку, дредноут всё равно оставался самым мощным кораблём, который можно заполучить, сравнимым с титанами угасших империй.
Evt dimensional horror.png
  • Межпространственный ужас — абсолютно неправильное существо, которое пришло к нам из другого измерения. Для дополнительных баллов чуждости — вылезает в окрестностях чёрной дыры, и буквально выглядит так, словно пришёл откуда-то из мифов про Ктулху. Мало того, по приведенной в игре информации можно предположить, что какой-то зловещий и древний разум намеренно пытался пустить эту тварь в нашу реальность. Единственное, что следует считать хорошей новостью — оно застряло. Возможно, потому что кто-то слишком много ел.
Но не стоит считать его безопасным, потому что даже в таком состоянии его дыхания достаточно, чтобы всего одним выдохом буквально уничтожать самые прочные корабли. А его щупальца могут буквально вылезать где угодно в пространстве, возникая возле вашего флота и пронзая корабли. Разумеется, оно всё ещё убивабельно, в конце концов, существо просто не сможет поддерживать портал, и он схлопнется, разрезая это чудовище. Но вероятнее всего, его так и не убили, просто изгнали из этой реальности.
Награда за это существо, пришедшее откуда-то из паралльного мира — возможность изучить прыжковый двигатель. Видимо, при его использовании корабль частично перемещается в родное для этого существа место. А теперь подумайте, кто ещё реагирует на прыжковый двигатель
Внешне неотличим от : Червя-Ожидающего, но намного сильнее и по природе является другим существом: Червь, при своей чужеродности, обладает своеобразной моралью, изначально неагрессивен и является воплощением временной петли, обретшей сознание (понимайте, как знаете), а Кошмар, по словам Кураторов — воплощение чистой злобы, пролезшее из вселенной, напоминающей Ад и стремится уничтожить всё на пути.
Evt enigmatic fortress.png
  • Загадочная крепость — ещё одно древнее достижение неких предтечей, что давно сгинули, оставив только это странное соружение. Космическая станция воистину циклопических объёмов, последний остаток от войны невероятных масштабов. Эта станция остаётся сторожить систему с парой пригодных для обитания миров, когда появляются цивилизации нового цикла.
От прочих левиафанов отличается продолжительной цепочкой взаимодействия, так как недостаточно просто её убить — нужно ещё и пройти внутрь станции, и добраться за год до центральных систем управления, иначе весь процесс повторять заново. Как отмечают кураторы, она невероятно древна, и текущий цикл — не первый раз, когда её побеждали, однако каждый раз станция восстанавливалась, а в попытках решить загадки, — включая классическую ханойскую башню, служащую замком для двери, впрочем, сами исследователи решили, что это просто такая шутка, — которые скрывают проход в неё, сошли с ума целые цивилизации, что не мудрено, учитывая странную геометрию самой станции. Тем показательнее будет, когда кто-то всё-таки разберёт её загадки!
Хотя они всё-таки сохранили некоторые записи о тех, кто пытался это сделать, так что если возникли сомнения — всегда можно запросить подсказку. Ведь если ошибиться, в лучшем случае — она просто немедленно активируется, убивая всех внутри со звуком поразительно похожим на смех. В худшем — стерилизует всю систему, — вы же уже видели о наличии пары пригодных миров. Ну говорили же вам — взрывать реактор работающий на технологиях, которые вы просто не можете понять, явно не лучший вариант.
Наградой же за победу помимо возможности изучить внутренности этого сооружения, станет пара модулей. Хотя изначально бонус был куда привлекательнее и включал в себя ещё и самые мощные в игре щиты с генератором, — но с тех пор много изменилось, а сами эти детали можно получить только от угасших империй.
Evt space dragon.png
  • Эфирный дракон — по всей видимости это такая пасхалка на Master of Orion, ибо и там был гигантский космический дракон, которого надо было убивать целым флотом. К сожалению, в игру попал именно он, а не меметичная амёба, пожиравшая планеты.
Дракон принадлежит к древнему виду, который по своей древности укладывает всех прочих левиафанов. Ибо он из предыдущей итерации Вселенной, ещё до Большого Взрыва. Тот, кого мы можем видеть — последний представитель некогда могучего и многочисленного вида, который старше угасших империй. Роком для них стала новая Вселенная, с частично отличающимися законами физики, что обрекло их в конце концов на вымирание. Таким образом, его убийство в рамках игры рассматривается как добрый поступок.
Разумеется, подобная тварь вызывает вполне разумный вопрос, особенно учитывая что он-то размером с небольшую луну. Правильный ответ — всё теми же орудиями, которые раскалывают континенты. Самое главное — успешно завершите этот процесс, иначе он разозлится и отправиться крушить ваши же системы.
Но и награда довольно неплоха. Ибо дракон сторожит систему, в которой возле звезды находится одна планетка с огромными залежами минералов и энергии, которые неплохо заполучить. А через несколько лет можно найти там технологии на лучшую в игре броню, либо же яйцо, из которого вылупится меньший дракон, и он будет подчиняться вам! Правда, учитывая причины гибели его вида выше
Evt technosphere.png
  • Машина Бесконечности — а этот левиафан традиционно занимает лидирующее место в рейтингах левиафанов, главная причина — с ним совершенно не обязательно и даже не рекомендовано воевать. Изначально цивилизации просто находят странную чёрную металлическую сферу, размером с луну, которая вращается вокруг чёрной дыры Гаргантюа. Звучит уже интересно?
Дальше больше. Некоторое время спустя, она выходит с вами на связь, после того как расшифрует ваш язык. Можно узнать достаточно интересные вещи о том, что она занимается решением некого «уравнения бесконечности», и конкретно так застряла с его решением, — учитывая, что потратила уже не один галактический год, то есть более 250 млн лет, а кураторы добивают это ещё и тем, что для этой машины время идёт не линейно, то бишь говорить о её возрасте не слишком-то разумно. Причём, сама машина этого совершенно не скрывает, и хотя она не против поболтать с другими разумными существами, у неё некоторые проблемы вызывает определение — что уже произошло, что ещё нет и в каком моменте времени мы вообще находимся, — и под «мы» машина понимает конкретно себя.
Столкнувшись со всем этим, спиритуалисты могут просто начать поклоняться этой странной машине, объявив её божественным оракулом. Материалисты же могут попытаться её взломать, заполучив технологии на которых она работает, — и это даже может получиться, хотя она тут же включит систему самоуничтожения. В конце концов — можно просто её атаковать и раздолбать, изучив обломки, — или даже не атаковать, а отправить команду диверсантов, которые точно так же взорвут её. Или можно всё-таки попытаться помочь этой станции с её вопросом, предоставив для решения свои вычислительные мощности. Конечно, это снизит затраты по времени всего на долю секунды, но может получиться так, что именно благодаря этому удастся совершить неожиданный прорыв, так что вместо обычного бонуса в виде технологии, машина отправится в прямо в чёрную дыру. Которая после этого резко уменьшится в размерах, сменит название на Пантагрюэль, и из неё станет возможным получить информацию о другой вселенной, на той стороне, выдав колоссальный бонус к науке.
А ещё, если вы как раз сейчас занимаетесь Червём, то Машина будет выпрашивать информацию о нём, и когда вы дадите - так же отправится в чёрную дыру. Со стабильным бонусом в виде общественных технологий, но без изменения самой дыры, страшно даже подумать - что они там вместе делают.
И как не трудно догадаться, это такая отсылка на Эксцессию из цикла Культура.
Evt stellarites.png
Впрочем, последствия от его питания термоядерным синтезом далеко не так уж и приятны для этой системы. Ибо в результате его кормления звезда постепенно остывает и сжигается, что служит причиной глобального похолодания по всей системе. И если кто-то решит положить конец этому, но не справится, то пожиратель звёзд придёт в бешенство и отправится по галактике — крушить всё на своём пути, — ведь для этого достаточно снять ему аж целых 0,5 % здоровья! А во всех системах просто от одного факта его появления начинается уже глобальное потепление.
Зато, когда его таки победите, можно будет сделать их его туши трофей. Либо же можно использовать его остатки, чтобы вновь разжечь его родную звезду и превратить закрытые километрами льда мира в пригодные для жизни, как когда-то раньше.
Evt wraith.png
В качестве дополнительного элемента веселья — они заодно и не стерегут свою родную систему. Вместо этого бродят по всей Галактике, уничтожая всё на своём пути. И даже учитывая то, что они далеко не так опасны, как другие левиафаны, это может дико раздражать. Так что нет ничего удивительного, что кураторы приравняли их скорее к чему-то вроде космического бедствия.
А ещё, по всей видимости, он обладает зачатками разума. По крайней мере, он понимает, когда к его системе приближается чужой флот и пытается свалить из неё.
Evt hive.png
  • Улей астероидов — да-да, это тоже считается левиафаном, хотя многие игроки даже не догадываются об этом факте. Представляет собой просто ничем не примечательную систему с астероидами, состоящими из кристаллов. Ан-нет, как раз весьма примечательную — тридцать единиц доступных минералов совсем не мало по меркам Галактики. Стоит тролли ли удивляться, что нашедшие систему новички сразу же бросались с этой новостью на форумы, тролли рекомендовали как можно скорее начать добычу?
Само собой, астероидам это не очень-то и нравилось. Потому из них появлялся рой кристаллоподобных организмов, живущих на основе кремния, который начинал атаковать всё, что появляется в системе. Впрочем, даже так — это самый слабый из существующих в игре левиафанов. Зато, как можно узнать, у кураторов, когда-то таких астероидов было намного больше; сотни, тысячи их! И только сорок тысяч лет назад кого-то это кардинально задолбало, так что он устроил им персональную вендетту по всей Галактике. Вот этот конкретный рой, вероятно, один из последних уцелевших в Галактике.
Evt scavenger bot.png
  • Бот-мусорщик — как и все последующие левиафаны, добавлен в дополнение Distant Stars. Это — огромный робот, последнее напоминание о давно войне небывалых масштабов, бродящий по гигантскому космическому кладбищу с обломками заполнившими целую звёздную систему — напоминание о давно погибших и забытых. Настолько масштабный этот бой, что остатки кораблей можно считать месторождение колоссальных объёмов. Происхождение этого робота тайна даже для кураторов. Является ли он роботом-мусорщиком, у которого в программе неполадка? Или это действующее неожиданным образом нанитное оружие? Или что-то ещё? Неизвестно. В любом случае, работает он исправно, учитывая что за многие тысячелетия этот робот постепенно собирал работающие орудия, генераторы барьеров и бронепластины, пока не получилась махина размерами с континенты.
В остальном этот робот довольно невыделяющийся и с ним не связано никаких интересных событий. Только получение специальной технологии ремонта нанитами и ещё пары высокоуровневых при его убийстве.
Evt ancient tiyanki.png
Чуть более чем полностью представляет из себя отсылку на Моби Дика. Это выражается в белом цвете покрова. А ещё в рассказе кураторов о том, что её из другой галактики преследует какой-то безумный капитан на своём корабле, торпеда как раз от него. Если её убить, то можно будет извлечь этого самого капитана Рета Ундола изнутри, получить себе на службу его корабль и его самого. Ну, или только корабль, если вы один из «святой троицы», в таком случае капитана выбросят из шлюза.
Evt voidspawn.png
  • Порождение пустоты — ещё один левиафан, которого на старте игры просто нет. Вместо него есть просто достаточно крупная засушливая планета возле солнцеподобной звезды. Угу, это — яйцо. Причём настолько старое, что на нём успела не просто появиться гидросфера, но даже и полноценная биосфера, а планета поначалу выглядит вполне подходящей для колонизации. Но вскоре после колонизации яйцо начнёт пробуждаться — качнуться гигантские землетрясения и катаклизмы, которые будут убивать миллионы и изменять ландшафт планеты, и они будут происходить только чаще и чаще. Можно будет заделать все эти разломы, тем самым, похоже, убив существо внутри, а можно просто дождаться, когда же оно «вылупится». Впрочем, тварюшка совсем ещё мелкая и по меркам левиафанов ничего особенно опасного из себя не представляет. Бонусом же будут очки науки и довольно странная технология.
Но как всегда тут есть второе дно. У кого-то могли появиться вопросы — если это яйцо размером с планету побольше Земли, то кто же его отложил? У кураторов есть ответ на этот вопрос. По их словам это детёныш огромных хищников размером с целые звёздные системы, которые большую часть своего времени проводят в межгалактической пустоте, лишь изредка оставляя такие «яйца» возле звёзд. К счастью, мамаши этого существа рядом не было, и оно само не успело вымахать.

Прочие

Само собой, самих датнаков это не устраивает, так что они попросят сначала с колонизацией другого гиганта, который назовут Балдараком (по их мнению, так называется вид игрока, возражения - не волнуют), а затем ещё и колонизировать второй, который будет назван Новый Балдарак. За что традиционно нелюбимы игроками, так как в старых версия вас могли попросить перевести их хоть на территорию угасшего ксенофоба. Правда, со своей стороны они тоже время от времени будут подбрасываь бонусы. В итоге всё приводит к тому, что теряется связь с Новым Балдараком, и после исследования оказывается, что там произошла коммунистическая революция, что открывает два варианта.
Помочь революционерам, тогда они захватят Балдарак, и устроят единое государство. Правда, оно будет казнить неугодных, аки Робеспьер. А первый гражданин вместе с министром безопасности устроят культ личности и переименуют планеты в свою честь. В конце концов, правда, эту тиранию свергнут и начнётся период оттепели.
Либо можно сообщить о восстании и помочь перебросить карательные войска, которые устроят на планете бойню, но захватят мир. Правда, сами ввяжутся в партизанскую войну против выживших коммунистов, и те даже убьют военного губернатора.
  • Кочевники — или, как сами они называют себя, намариане, местные квариане. Присутствуют в игре ещё с первой версии, но сейчас, при наличии дополнения MegaCorp, заменяются на три фракции Караванщиков.
Представляют собой одну из самых светлый фракций в сеттинге — просто мирные странники по Галактике, объединению которых, по их собственным словам, уже тысячи лет, что делает их старше прочих видов этого цикла. Как не трудно догадаться, родного мира у них нет. Вместо этого обитают на флотилии космических кораблей в вечном путешествии через космос. Правда, в отличие от квариан делают это не вынужденно, а по своей воле, из вечного стремления к новому. И за тысячи лет одни группы от них откалывались, а другие присоединялись, создавая постоянную текучку.
Появляются где-то в пустой звёздной системе, вероятно, придя из другой галактики спустя несколько десятилетий после начала игры. После чего начинают странствовать от одной системы к другой, изредка останавливаясь, чтобы увеличить размеры своего флота, состоящего из фрегатов-защитников и нескольких кораблей-ковчегов. Так и будут продолжать, пока не встретятся с кем-то, после чего улетают, но услужливо помогают всем обнаруженным видам открыть существование друг друга. Отличаются просто фантастической увёртливостью, с возможностью проходить через системы с враждебными существами и даже залетать внутрь территории угасшего ксенофоба или металлистов.
Никакого вреда, само собой, они не приносят, наоборот, только пользу. Могут предложить вам купить у них корабли по достаточно божеским ценам, — по меркам начала игры флот очень сильный, недаром принятые правила мультиплеерных игр запрещают его. В качестве альтернативы, могут предложить игроку принять часть их населения, решившую наконец-то осесть на каком-нибудь пустынном мире, необычных долгожителей стремящихся к путешествиям и с богатыми традициями работы с техникой. Ну, или попросить у вас аж целую звёздную систему с пригодной планетой, дабы всем вместе основать новое государство, которое будет соответствовать их принципам — стремление к свободе, готовность принять представителей любой культуры и духовность.
Ну, или можно попытаться на них напасть. Всё равно «святой троице» больше с ними никак не взаимодействовать. Но никаких ресурсов с них не получить, только технологии уровня средней игры, которые, вероятнее всего, и так будут у вас к тому времени. В общем, никакой пользы.
  • Мародёры — добавленные в дополнении Alocalypse три фракции космических пиратов. Но они — не обычное отребье, которое не выходит за пределы криминала. Эти — полноценные космические цивилизации, уже в начале игры обитающие на огромных космических станциях в богатых ресурсами системах, и имеющих возможность поделить Галактику, но одна проблема — ни у одной из них руководство — только кланы, банды и секты.
Каждая из фракций крайне ксенофобна и просто уничтожает всех, кто влетит в их пространство, и вообще частенько вылетают в рейды на ближние цивилизации. Однако их как раз можно считать вполне хорошими соседями. Да, летят грабить. Но они ещё являются поставщиками наёмников для обычных империй, каждая из трёх фракций может предоставить свой наёмный флот, а так же особенных отборных адмиралов и генералов, либо же за деньги нападать на другие цивилизации. А ещё возле их границ могут попадаться забытые хранилища ресурсов и корабли, найти изгнанника, который может послужить адмиралом у вас — и прочие плюшки. Тем более, если вы таки уничтожите их космические станции, — а остатки вида сбегут в виде беженцев, — то бывшие наёмники и находившиеся в рейдах бросят все свои дела и попытаются в самоубийственной атаке убить как можно больше.
При всей своей неприятности, следует отметить, что даже они отказываются от какого-либо сотрудничество со «святой троицей». В конце концов, даром что они враждебны всем, но они желают грабить, а эти — увидеть Галактику в огне. И ещё они не будут нападать на угасших — они отметят, что конечно они — психи, но они не настолько ненормальные.
Первая фракция представляет собой народ воинов, сосредоточенный вокруг чести, доблести и обожающий битвы. Самые вменяемые из всех мародёров, и даже с уважением отзываются о других милитаристах, хотя это всё равно не поможет как-либо остановить их — им подобное небось только в радость. Наёмниками из эти числа является самое дисциплинированное подразделение, которое по приказу нанимателя начнёт стрелять и в своих же.
Вторая фракция — просто психи, превратившиеся в космических кораблей и дикарей, которые просто нападают на всё. А потом готовят похлёбку из двамаков, — на самом деле, не совсем каннибализм, но всё равно пожирают они именно разумных. И единственное, кого они боятся помимо угасших двамаков это двакамы. Кто они такие — неизвестно, но эти ненормальные боятся даже говорить о них. А наёмниками от них пойдут самые отбитые и ненормальные наголову, настолько, что приказу двамака будут убивать даже своих же.
И третья — целый народ религиозных фанатиков, которые поклоняются Владычице Пустоты, ради получения благосклонности которой они и совершаются налёты, ведь убивать еретиков — богоугодно. От них, кстати, к игроку в наёмники могут пойти совсем отбитые сектанты, которые считают даже собратьев по вере еретиками.
Evt Khan.png
  • Великий Хан — то, во что мародёры могут превратиться, даже если он — это она. То самое, чего не хватает мародёром — сильного руководителя, который может появиться у них. Более того — он может появиться, если кто-то решит напасть на империю мародёров, и начнёт мстить. Собственно, по названию понятно, на кого ориентировались разработчики.
Является самым харизматичным персонажем игры, даром что он — противник игрока. Собственно, обычный представитель касты воинов быстро выдвинулся за счёт коварства, военного гения и харизмы, — а по слухам, ещё и экстрасенс, — объединив весь свой вид, положив конец братоубийственным войнам и начав готовить огромный флот, где собратьями считают себя те, кто ещё пару месяцев назад был врагами. И затем объявляет появлении великой империи, которая увековечит весь его вид.
« Империя, создаваемая мной, принесет пользу всему галактическому сообществу. Возможно, сейчас кажется по-другому, но в один прекрасный день она станет оплотом стабильности и процветания для всех разумных форм жизни.

Наконец в галактике воцарится мир. Я об этом позабочусь.

»
ОНЗ уважительно кивают.
Является действительно хорошим парнем, хоть и пытается завоевать всю Галактику, честно сожалеет о всех погибших ради этого. И может стать достойным правителем для своего народа, если ему поведёт. Всё-таки он не просто остановил войны, но и восстановил старый высокий стиль своего языка, если появился из числа ненормальных мародёров, лишь изредка осекаясь. А если из поклонников Владычицы Пустоты — то официально установит свободу вероисповедания, отвергая глупые суеверия.
И ведёт себя соответствующе — он всегда относится уважительно к своим собственным сатрапам, и готов принять присягу от кого-угодно, в том числе и коллективный или машинный разум, ибо в его империи права любой жизни равны. А в случае встречи с милитаристами, так и вовсе отметит их сходство и пообещает важное место в новой империи. Единственное исключение, которое он делает — для «святой троицы», а так же тех, кто согласился стать сатрапией, но поднял восстание. Это для него личное, Великий Хан не терпит предательства.
Всех же прочих пытается честно покорить, не опускаясь до геноцида и тому подобного. И даже к тем, кто сражается против него и тем более победит его. А вот уже после второго поражения — откажется покидать уничтожающийся корабль, предпочтя смерть бесчестью. Впрочем, умереть он может самыми разными способами от убийства отрядом спецназа или болезни до банальной смерти от старости.
Что будет дальше — совсем другой вопрос, ведь империя держалось по сути на нём одном. Прежде всего — они вообще могут развалиться и вернутся к прежнему бандитизму. Возможно, что у него всё-таки удержится у власти назначенный наследник, объявив новый каганат. Но они так и не начнут новых завоеванию, отпустят вассалов и будут только удерживать территории. Третий вариант — империя разделится между несколькими военачальниками-диадохами, которые начнут войны между собой за титул хана, само собой, никто из них не будет удерживать сатрапии. Ну и наконец — из воинственной диктатуры может появиться демократическая федерация, что предложит бывшим сатрапиям заключить равноправной договор о создании Новой Орды. Центр процветания, как и хотел Хан.
Вы сжалились над этими миловидными ящерами с большущими глазами, или решили освободить их по иной причине? Неважно, потому что вы выпустили на простор галактики цивилизацию Поборников Чистоты. Живите с этим. Благо, прикки надо с нуля отстроиться и расшириться как другим цивилизациям, но в их главной системе появляется весьма мощная станция, так что легко задавить в зародыще не удастся. Судя по игровым файлам, есть 50 % вероятность, что планета превратится в Опустошённый мир при отключении щита. Альтернативно, если проигнорировать брешь в силовом поле, прикки обязательно появятся.
Если до прикки раньше игрока доберётся ИИ, в большинстве случаев он выпустит их. Так что, если на карте галактики внезапно увидите жёлтое пятно с щитоподобной эмблемой, можете быть уверенными, что в партии появился новый Поборник Чистоты.
И эта раса — явная отсылка к «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамаса, где фигурировала планета Криккит, жители которой решили уничтожить остальную галактику. После тяжелейшей войны их удалось победить, и суд постановил запереть Криккит в специальном коконе времени, пока Вселенная не погибнет — после чего кокон должен расплестись, и криккитяне смогут счастливо жить в оставшейся бесконечной пустоте.
320px-Pc junkheap sky.png
Выясняется, что когда-то между владельцами скопления и их врагами когда-то шла война, причём, война была впечатляющей по масштабу. Это надо уметь не просто разбомбить планеты, а ещё и превратить нормальную звезду в нейтронную. Как не трудно догадаться, обитатели проиграли, и в итоге были истреблены. А вот остаточная радиация подействовала на кетлингов, которые тогда были только их домашними животными, дала им разум, да ещё со временем наделило псионическими способностями.
Первоначально кетлингов вовсе не обнаружат, только спустя некоторое время их находят, построившими развитую, но не вышедшую в космос цивилизацию (хотя все возможности у них есть, как вы увидете ниже). Тут есть возможность как быстро захватить их миры со всем населением, либо побождать их выхода в космос. Тогда они создадут свою федерацию, и в отличии от большинства крысолюдей в произведениях — основную на принципе «мир, равенство, разум».
  • Мардак-вулы — в ходе исследовании галактики может быть обнаружен след некоего колониального суда мардак-вулов, ищущий райскую планету под названием Паридайда. Станет известно, что они искали убежище от некоего врага, беспощадно уничтожившего их цивилизацию. При нахождении координатов целевой системы ваш исследовательский корабль поначалу не обнаружит ничего, указывающего на наличие жизнепригодной планеты, но если продолжить поиски, обнаружите, что одна из безжизненных планет на самом деле скрывается проекцией, под которой окажется Паридайда, населенная деградировавшими до каменного века мардак-вулами.
Однако, если захватите систему, вскоре с вами на связь выйдет неизвестная фракция, представившая как Вул. По их словам, Мардак — это паразитический гриб, охвативший давным давно их цивилизацию — и вулы были уверены, что искоренили эту заразу тысячелетия назад, но теперь, благодаря вам, они нашли их последнее пристанище.
Паридайду вулы не хотят — лишь загеноцидить мардак-вулов. Если не препятствовать, они распылят биооружие над планетой, уничтожив всех мардак-вулов («Все возможные побочные эффекты должны быть временными» ©), если встать на защиту беспомощных примитивов, вулы вторгнутся в систему довольно мощным флотом (мощь варьируется) и если их не остановить, то разбомбят планету с орбиты. Сами мардак-вулы игромеханически является примитивной расой с цивиком «Тепличные» в каменном веке, с вытекающими особенностями, так что их судьба полностью зависит от вас.
Независимо от исхода, вулы исчезнут так же бесследно, как появились. Кто они, и где обитают в Галактике — тайна, на которую нет никакого ответа.
  • Караванщики — старая коалиция космических торговцев, которые странствуют по Галактике, отправляя свои космические корабли, чтобы предложить свои сделки всем желающим видам, с которыми они только встретятся. Появились как часть дополнения MegaCorp.
Их штаб-квартира располагается в системе «Компас Хора», где они находятся с самого начала игры. Отсюда их корабли вылетают, и сюда же они возвращаются. Здесь же располагается казино и реликварий. Если кто-то зачем-то уничтожит эту цитадель, но один из флотов всё ещё будет житв, то они выберут ближайшую неколонизированную систему, и выживший совет попросит её владельца передать им её для восстановления их штаба. Империя лишится системы, зато получит бонус к торговой активности.
1280px-Caravaneer Reliquary.png
Самой меметичной связанной с ними частью является упомянутые казино и реликварий, где можно обменивать энергокредиты на «караванкойнзы», которыми играть в попытках выбить редкие предметы. Чуть более чем полностью представляет собой стёб над лутбоксами и премиум валютами (при том, что текущий геймдизайнер игры пришла из азартных игр). Но вполне можно выбить чуть ли не сотню тысяч минералов или энергокредитов, или повышение их выработки. В реликварие же можно получить ресурсы или науку, временные бонусы на их выработку, либо же — невероятно редкий галатрон, дающим вполне интересные бонусы вроде хорошо прироста влияния. Как они сами объяснили — традиционно часть ценного товара запечатывали в контейнеры, но так как у них закончилось место на складе, они теперь его распродают.
Evt caravaneers.png
Орден Нумы — караван с явным религиозным уклоном, поклоняющийся Нуме как богине удачи. Причём, если верить их собственным словам, то они делают это не ради лично выгоды, а по религиозным соображениям. Но глядя на их золотые космические корабли — не очень-то верится. Предлагают различные товары по фиксированной стоимости. Помимо ресурсов, так же могут продавать боевые корабли, уникальные технологии или особые постройки и планетарные модификаторы. Так же могут предложить собственное население, специально обученное для выработки энергокредитов, либо же талантливого губернатора.
Венгралийский Триум — утрированные до комичности торгаши, сделки с которыми случайно генируются. При том, упоминают неких торговцев Ортан, который на них очень сильно повлияли, но кто они такие — неизвестно. Помимо предложения различных бонусов или ресурсов, так же могут продать несколько интересных вещей, вроде двухярусных кроватей, чтобы увеличиться вместимость населения! Ну, или пластиковых контейнеров для еды.
«Рэкет Индастриал Корпорэйшен» — единственные из караванщиков, у кого имеются фиксированные черты и внешность. Причём, полностью соответствуют кетлингам. По их словам, когда-то обитали на их мире, но встретили непонимание из-за своего таланта к предпринимательству, после чего их изгнали, превратив в бродячих торговцев. У них на флоте вечно какой-то бардак, коммунтируя который вечно вворачивают «Нкс-кс». Недаром учёные, которых они предлагают — гении или безумцы. Плюс, помимо обычных ресурсов, могут поставить ещё губернаторов и население на продажу — собственное или роботов, для ИИ цивилизаций.
Чуть меньшего внимания заслужили последствия взаимодействия с ними. Население может как присоединиться к ним, так и наоборот — чать караванщиков может бежать к вам (угу, а сами говорили, что не занимаются работорговлей). Ну, или после их визита могут появиться межвидовые гибриды! А в случае соседства с Компасом, могут как увеличить преступность, так и наоборот — оживить торговлю, или даже подбросить бонусов на производство ресурсов.

Тропы и штампы

Произведение типично для жанра космической оперы и полно связанных с ним грехов. Разумные виды появляются практически единовременно (по космическим масштабам), хотя существуют и Предтечи и развитые империи в состоянии стагнации). Космос кишит жизнью, как и всякий океан, а игровые расы довольно биохимически однообразны (вплоть до универсальности растущей всюду еды и возможности поедания одними инопланетянами других). Что, возможно, обосновывается панспермией и происхождением всей жизни в галактике из одного источника. Впрочем, учитывая количество отсылок на все типичные космооперы, это вероятно делалось не зря.

Со списком тропов и штампов можно ознакомиться в подстатье.

Примечания

  1. 1,0 1,1 Правда, в пользовательском соглашении корпорация почему-то открещивается от ответственности в случае таких побочных эффектов, как раздражение кожи, обесцвечивание глаз, мутации, вымирание популяции, возникновение микрочёрных дыр, взрыв сверхновой, гамма-вспышки, временные парадоксы
  2. 2,0 2,1 В предупреждении написано, что может самовозгораться от частого употребления, в пушки запихивают, что ли?
  3. с прикрученным фитильком, но они были правы — они ведь и вправду в компьютерной игре. Что, впрочем, иронично, они всё равно не могли бы достичь своей цели, так как считали, что они герои этой истории, а не незаметное окружение, которое проявится через миллионы лет.