Star Wars: Empire at War

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption»)
Перейти к: навигация, поиск

Игра в жанре RTS от студии Petroglyph в сеттинге Звездных Войн (Расширенная, и увы, уже не каноничная Вселенная).

Помимо основной игры есть официальный аддон Forces of Corruption, добавляющий новую фракцию — Синдикат Занна, ряд новых юнитов, героев, планет, вносящий изменения в уже существующие и т. д. Также есть множество фанатских модов, переносящих действие в эпоху например Войн Клонов или Ревана и мандалориан, или в другие сеттинги — например Mass Effect.

Геймплей[править]

Есть режимы сюжетной кампании, быстрой схватки и завоевания галактики. Действие происходит в реальном времени не только на тактической, но и на стратегической карте, что может быть неудобно для привыкших, скажем, к Total War.

Перечень боевых единиц заслуживает быть вынесен в отдельные подстатьи:

Основная статья: Star Wars/Empire at War/Empire
Основная статья: Star Wars/Empire at War/Alliance
Основная статья: Star Wars/Empire at War/Consortium

Кампания[править]

Кампания проходится строго линейно, новые технологии выдаются, а новые планеты открываются исключительно по установленному порядку, так что победить раньше времени не получится. Для Империи и повстанцев открыта вся галактика, но, как уже было сказано, не сразу, а по частям. Первым для победы требуется дожить до постройки Звезды Смерти и испытать её на указанных планетах, а вторым — дожить до момента, когда имперцы построят Звезду Смерти и раскокать её силами Красного Звена. Кампания Синдиката стоит несколько особняком — открыта здесь только часть планет Дальнего Рубежа, большинство из которых в том же аддоне впервые и появились; при этом Альянс и Империя продолжают собачиться где-то за кадром, а на финальную битву мы вылетаем, получив известие о раскоканной при Эндоре второй Звезде Смерти.

Планеты характеризуются количеством доступных мест под застройку на поверхности и уровней космической станции. На некоторых имеется местное население, которое в бою будет по мере сил помогать или, напротив, гадить. Здание, будучи построено, будет производить солдат или технику, а в наземном бою выдавать гарнизонные войска — маленькими порциями, зато бесконечно, если его, конечно, не сломать. Станция занимается тем же самым, и если на первом уровне её стерегут только жалкие истребители и бомбардировщики, то на пятом — уже пара крепких крейсеров, что вкупе с орудиями самой станции позволяет отражать атаки даже превосходящих сил. Благо весь неприятельский флот целиком нам никогда на голову не вывалится: каждый юнит стоит очков, количество которых фиксировано, и если уж израсходованы все, то ввести новые войска получится не раньше чем погибнут старые.

Старожилы помнят, что в ходе рекламной кампании игры делался большой упор на взаимодействие наземных и космических войск. Увы, ввести в атмосферу звездолёт и заслонить небо неприятельским войскам не получится — доступны только ковровая бомбардировка (если на орбите есть бомбардировщики) и залп главным калибром (если есть крупные корабли). В обратную сторону тоже работает: на планете можно построить орудие класса «земля-космос». Гуманные повстанцы палят из ионных пушек, снимающих щиты и отрубающих технику, которую после этого можно брать голыми руками. Империя отвечает из гиперскоростной пушки, которая, не мудрствуя лукаво, прошибает оные щиты насквозь — правда, шустрые корветы имеют шанс вильнуть хвостом и увернуться. У Синдиката всё опять не как у людей: плазменная пушка устанавливается не на поверхности, а на космической станции третьего уровня, что резко повышает шансы выживания оной станции. К тому же собирали это орудие явно гастарбайтеры из соседней галактики: она может то выстрелить по двум целям подряд, то заклинить намертво. И тоже с шансами промахивается.

В дополнении в космическом бою появился авангард: можно назначить конкретный корабль, который выйдет из гиперпространства первым. Обычно им делают звено скрытных истребителей или героя, который шустро долетает до вражеской станции и выбрасывает ораву линкоров прямо к ней под бок.

Завоевание Галактики[править]

Представляет собой те же яйца, только в прозе, отличаясь только отсутствием сюжетных квестов. Режим определяет количество доступных планет (от чуть более дюжины до свыше полуста), можно настроить стартовый уровень технологии и количество денег. Задача банальна, как ОРВИ — выпихать конкурирующий режим (или оба, если в дополнении) из Галактики.

Уровень технологии здесь повышается не по указивке скрипта, а по волевому решению игрока. Империи для этого требуется построить хотя бы один научный центр и купить там последовательно все пять уровней развития (можно и не все, но Звезда Смерти, а в аддоне также и суперлинкор «Палач», появляются только на пятом). Альянс Повстанцев, как и большинство леворюционеров, интеллигенцию не жалует, а потому не исследует сам, а засылает R2D2 и C3PO на акты промышленного шпионажа. Они, правда, всё равно стоят денег — видимо, на техобслуживание героических дроидов. Ну а коварный Синдикат покупает у тех и у других технологии на чёрном рынке, причём у него совершенно читерским образом все войска доступны изначально, а уровень технологий открывает только доступные им спецспособности: на повстанческих планетах можно купить улучшения для наземной техники, на имперских — для космической.

Быстрые схватки[править]

Можно проводить как на планетах, так и на орбите. В первом случае бой больше всего напоминает тривиальный Star- или Warcraft, из которого исключили строительство: база всегда отстроена изначально, наше дело — только её защищать да разрушать неприятельскую путём построения и прокачки войск. На орбите происходит всё то же самое, только вместо нескольких строений — одна монолитная космическая станция. По карте раскиданы не только привычные строительные платформы, но и источники ресурсов, нехило ускоряющие прирост денег.

Произведённые войска, что характерно, не поступают в наше распоряжение сразу, а остаются в резерве. На планету их можно высаживать, как и в других режимах, только в точках высадки (что побуждает их захватывать и удерживать, иначе придётся тащиться на генеральное сражение через всю карту — и не факт, что противник не застанет армию на марше). В космосе их можно выпихнуть на арену боевых действий в любом удобном месте, которое разведано, исключая некоторую зону вокруг неприятельской станции.

Тропы и штампы[править]

Сюжетные[править]

  • Великолепный мерзавец: Тайбер Занн и гранд-адмирал Траун.
  • Гадский ансамбль:
    • Империя: Палпатин (главгад), Вейдер (дракон), Траун (злой гений), Мара Джейд (плохая девчонка), Боба Фетт (наёмник), громилы — остальные имперские военачальники, кроме Трауна (отчасти злым гением можно назвать и Таркина, но это скорее субверсия: для гения он был слишком самоуверен и недальновиден).
    • Синдикат: Тайбер Занн (главгад), Ураи Фен (дракон), Силри (плохая девчонка), Босск (громила), IG-88 (необычная смесь громилы и злого гения).
  • Друзья навеки: Хан Соло и Чубакка на стратегической карте и в космических боях неразлучны. Также RD-2D и C-3PO, но это более комедийная версия.
  • Квинтет: Мон Мотма, Йода, Оби-Ван (СВ), Люк (герой), Хан (напарник), Акбар (силач, хотя по сюжету больше умник), Чубакка, Ведж и однофамилец-Антиллес (силачи), RD-2D и C3PO (умники/«девчонки»/comic relief).
  • Мне на самом деле 700 лет: Ураи Фен и Йода
  • Нет, не тот: среди героев Альянса два однофамильца: командир Разбойной Эскадрильи Ведж Антиллес и капитан сильно модифицированного кореллианского корвета «Разбитое сердце» Рем Антиллес.
  • Устрашающее имечко — Гарм бел Иблис. Не, в ДДГ имя как имя, но вот для землянина и Гарм, и Иблис имеют вполне однозначный смысл.

Геймплейные[править]

  • Армия из одного человека: император Палпатин, Йода, несколько слабее — Оби-Ван и Люк. Ещё есть повстанческий генерал Иблис и имперский полковник Вирс, но они рулят огромными танками, а это не считается. Дарт Вейдер на поверхности — тоже оно, а вот в космосе уже нет: в оригинальной игре он рулит довольно обыкновенным, разве что очень прочным истребителем, что явно не сюда, а в аддоне — циклопическим супердредноутом, что уж вовсе не сюда. Другие герои менее круты, но всё же значительно сильнее рядовых бойцов, некоторые даже могут потрепать лёгкую технику.
  • Быстрый, сильный и хитрый — не совсем сабж, но всё-таки:
  • Синдикат — задумывались как быстрые, но являются быстро-сильными-хитрыми: даже на высоком уровне сложности не уступают войскам других фракций, им не нужно развиваться т. к. у них ВСЁ открыто на старте, вернее их развитие — это покупка на черном рынке 10 технологий (особых способностей для своих войск) а это дело 10 минут и затрат в 50000 кредитов, но этого можно и не делать: войска и так сильные (имбалансный танк Кандерос и имбалансный крейсер Кедалбе) + сильнейшие турели (пусть и дорогие (что для фракции не проблема т. к. деньги они извлекают из воздуха)), что делает базу неприступной для ИИ + 5 пусть не очень сильных героев, способных всей толпой без проблем путешествовать по галактике и атаковать наземные базы в обход космической обороны (а 5 героев (+ Тайбер если его высадить НЕ первым даст возможность раз в несколько минут наносить ядерный удар)) + наемные диверсанты-стервятники, точно также путешествующие по галактике и имеющие возможность подкупать гарнизоны (из зданий не будут спаунится бесконечные войска) и взрывать любое здание на планете перед вторжением + Синдикат с помощью одного здания на планете добивается таких же доходов как если бы другие фракции ставили там по 6-8 горнодобывающих заводов (такое кол-во сделает планету беззащитной, не говоря уже про то, что построить столько получится не на всякой планете), таким образом впятеро уступающий по количеству планет Синдикат умудряется зарабатывать втрое больше обоих своих оппонентов вместе взятых.
  • Повстанцы — задумывались как хитрые, но получились сильно-хитрыми. С одной стороны, умеют посылать войска в рейд (2 отряда войск + 1 герой, игнорируя космическую оборону, высаживаются прямо на землю) (что впрочем не впечатляет т. к. Синдикат умеет тоже самое, но 5 героями + n количеством наклепанных герое-подобных стервятников + ядерный удар в каждом таком бою) и имеют крепкие и сильные войска, которые еще и как правило обладают интересными способностями, да и героями не обделены (Люк, Йода, Оби-ван, Хан и Чуи + Гарм Бел Иблис на «титанике на воздушной подушке», оборудованном двумя противотанковыми турболазерами и 4 противопехотными). Но на старте у этой фракции нет сильных героев, технологий, 80 % юнитов закрыто, а путь развития — купить около 20 технологий (примерно 20000 кредитов) постройки с помощью R2D2 и C3PO, которые восстанавливаются минуту, таким образом первые минут 20 игры за которые Синдикат может кинуться в раш хоть на старте или закрепиться на своих планетах, заработав под 1000000 кредитов, повстанцы лишь закончат тех развитие, без которого они очень слабы + фракция зарабатывает деньги тривиально — горнодобывающими заводами каждый из которых дает +50-200 кредитов в неделю (в зависимости от планеты), что маловато.
  • Империя — задумывались как сильные, получились… странными хитро-сильными. Технологическое развитие у них дешевле даже чем у Альянса, но столь же длительное, деньги зарабатываются так же, как Повстанцами, т. е. мало и хрупко. Адекватных наземных героев мало: Император, Боба Фетт, Вирс и Вейдер, которого предстоит купить за 15000 и ждать несколько минут, к тому же в наземном бою он гибнет гораздо легче, чем в космическом. Войска хоть и сильны, при этом фатально неповоротливы и уязвимы, но… это просто фантастически облегчает микроконтроль. Плюс к тому, имперцы всегда получают больше войск за одни и те же деньги: истребители низших уровней у них не покупаются отдельно, а спавнятся во чревах крупных кораблей (чем резко отбивают вражеским бомбардировщикам желание с ними связываться) и к тому же имеют абилку, при активации которой они будут автоматически искать врага, а не тупо висеть в космосе, что позволяет сосредоточиться на командовании остальным флотом. На земле тем же самым занимается АТ-АТ — с повстанческими аналогами он справляется на равных, а когда приходят те, с кем он не справляется, то из его пуза вылезает взвод штурмовиков и прикрывает «большого папочку» турелями. Ну, а если всё-таки дожить до «Палача» и Звезды Смерти, то даже вдвоём, а тем более хоть с каким-то прикрытием они представляют собой такой десболл, который редко какие флоты способны остановить. В некоторым модификациях игровым кораблём можно сделать даже Звездный Суперразрушитель типа «Затмение» и поставить его производство на поток.
  • В общем-то баланса в галактическом завоевании нет, т. к. Синдикат сильнее (по крайней мере не слабее) и всегда богаче всех остальных, а Повстанцы сразу могут давить Империю за счёт рейда, но не Синдикат. Империя же на старте не имеет ничего, но если протянет до тех уровня 5 то имеет только самый сильный в игре суперлинкор, который все же не бессмертен, а благодаря багам еще и может исчезнуть, да Звезду Смерти, которую нельзя оставлять на орбите НИГДЕ, чтобы хитрый IG 88 не взорвал ее, так же для неё почти всегда фатален автобой с Разбойной Эскадрильей Повстанцев, которая в автобою умножает Звезду Смерти на ноль, так что приходится внимательно смотреть чтобы они не встречались). Баланс появляется лишь в битвах: там система добычи у всех одинаковая, но то, что Синдикат сильнее, а Империя слабее — заметно.
  • Власть — это сила — подавляющее большинство героев значительно сильнее рядовых бойцов, Палпатин и Вейдер давят педаль в пол. Аверсия в случае с Мон Мотмой (лидер Восстания) и гранд-моффом Таркином (третий человек в Империи после Императора и Вейдера, автор доктрины «Править не силой, но страхом перед силой»), которые непосредственного участия в сражениях не принимают, в космических битвах занимают место на самом сильном корабле из имеющихся, а в наземных — в самом прочном здании (если даже зданий/сколь нибудь крупных кораблей нет, то в личном шаттле). Хотя они вдохновляют бойцов, давая бонусы, и снижают расходы своим присутствием.
  • Колдун и воин: все, использующие Силу.
  • Крутой фехтовальщик: Ураи Фен нечувствителен к Силе (хотя и имеет биологическое бессмертие и неплохую регенерацию), но за счёт своих боевых навыков может драться на равных один-на-один даже с некоторым форс-юзерами. Его оружие: два огромных клинка, прикреплённых к рукам (по-видимому, сделаны из кортозиса — сплава, выдерживающего даже световой меч)
    • Поправка: к Силе Ураи Фен всё же чувствителен, хоть и не обучался на джедая или ситха. Он упоминал об этом в ходе сюжета как минимум после взрыва второй Звезды Смерти.
  • Мамонт-танк: на поверхности сверхтяжёлый имперский шагоход AT-AT, тяжёлый повстанческий гусеничный танк T4-B, антигравитационный синдикатский танк «Кандерос», в космосе линкоры Мон-Каламари у повстанцев, «Звёздный Разрушитель» у Империи, «Агрессор» и «Кедалбе» у Синдиката, давят педаль в пол суперлинкор Вейдера «Палач» из дополнения и обе версии «Звезды Смерти».
  • Надмозги: имперский тяжёлый крейсер класса «Виктория». На самом деле это «Победа».
    • Справедливости ради - военные победы "викториями" вполне называют и в русском языке (хотя это и чуть архаично), так что было бы к чему придираться.
  • Небоевой товарищ: неразлучный дуэт дроидов RD-D2 и C-3PO скрыто путешествуют по ДДГ и для технического развития Альянса воруют технологии у Империи (Империя исследует их в НИОКР, а Синдикат покупает на чёрном рынке у тех и у других). В отличие от Мотмы и Таркина могут участвовать в наземных битвах, но стрелять не умеют, хотя R2 умеет перепрограммировать турели, переводя их на сторону повстанцев.
  • Непроходимая забагованность — иногда в завоевании галактики Звезда Смерти может просто взрываться без причины (не в бою), при этом уничтожается и весь сопровождающий её флот, и войска (имперские или вражеские) на поверхности, а обломки планеты становятся нейтральными. С этим кое-как можно бороться, если чаще сохраняться, а потом возвращаться и отводить станцию на другую планету.
    • Скорее всего, надо просто отключить флажок «разрешены случайные события» в настройках.
  • Поднять уровень крутизны: в оригинале Люк Скайуокер появлялся только в космических битвах, где был пилотом Красного Звена, в аддоне звено заменила Разбойная Эскадрилья во главе с Веджем Антиллесом, а Люк теперь появляется в планетарных битвах в качестве джедая и довольно крут, хотя пока ещё не дотягивает до настоящих мастеров Светлой и Тёмной сторон.
  • Реактивный громила: такими можно с некоторой натяжкой назвать некоторые имперские юниты: тёмный воин III фазы может раз в определённое время летать на реактивном ранце, имеет прочную броню, косит пехоту бластерами, а бронетехнику, авиацию и здания — ракетами, игнорирующими щиты. Одна проблема — всего одна штука в отряде, т. е. много сразу их не ввести на поле боя (хотя можно нескольких, если другие юниты на высаживать на поверхность), а в малых количествах они всё же много не навоюют. Ланцет — TIE-бомбардировщик, летающий в атмосфере, переоборудованный непрерывным протонным лучом, который наносит растянутый по времени урон и может мешать врагам стрелять и иногда даже двигаться. Против воздушных целей у него есть вращающиеся бластеры, не оставляющие шансов глиссерам Альянса (Ланцеты летают медленее их, но всё же значительно быстрее большинства сухопутных юнитов, к тому же свободно летают над водой и каньонами). Проблема в том, что Ланцеты довольно хрупки и моментально сбиваются зенитками, но вот если зениток нет, то наступает просто праздник: в игре незенитные наземные юниты без отдельной команды по авиации не стреляют даже в качестве самозащиты, а даже если дать такой приказ — точность очень низкая. Соответственно, если у врагов вообще нет зенитных турелей или юнитов (зенитные турели Альянса и Империи, автоматические турели Синдиката, танки «Кандерос», шагоходы AT-AA, ракетная пехота повстанцев и Тёмные Воины III фазы) то Ланцеты из смеси хрупких шустриков и стеклянных пушек становятся реактивными громилами. В космосе таковыми можно тоже с определённой натяжкой назвать имперские элитные TIE-защитники, которые одинаково хорошо справляются с ролью истребителей и бомбардировщиков (с натяжкой — лишь потому, что их не очень много, и хотя они неплохо держатся против истребителей при прочих равных, те обычно могут задавить их числом, плюс нужна защита от антиистребительных корветов. но 5-7 звеньев TIE-защитников разносят вражеские крейсера, линкоры и станции в хлам с нескольких залпов).
  • Регенерация: Ураи Фен медленно регенерирует постоянно, даже под огнём (соответственно, нужно не отпускать его, если «вцепились», а то потом вернётся с полной полоской здоровья). Палпатин и Вейдер исцеляются, поглощая энергию от выстрелов из ручного бластерного оружия (иногда просто отражают, как и другие форсюзеры). У Кеноби есть способности для лечения себя и союзников. Плюс есть пара планет, на которых пехота медленно лечится сама собой.
  • Ручной монстр/Боевой зверь: ранкоры Ночных Сестёр (обычные ездят верхом на их горбе, Силри вызывает по команде), а также стаи ворнскров
    • Помимо этих, которых можно создавать соответственно на Датомире и Миркре, у Синдиката при контроле над Эндором есть ещё дрессировщики эвоков, которые таскают их в мешке, привязывают бомбы и отпускают в сторону врагов. Хотя эвоки в общем-то не животные, просто мелкие дикари.
  • Снайпер: Кайл Катарн, Мара Джейд, Боба Фетт, IG-88. Из не-героев — диверсант повстанцев и агент-«стервятник» Синдиката.
  • Стеклянная пушка: на поверхности САУ: имперская SPMA-T, повстанческая MPTL-2A, синдикатская M.A.L., в некоторой степени имперская воздушная артиллерия «Ланцет» (последний юнит перекликается со следующим тропом); в космосе такими можно назвать бомбардировщики (Y-крылы и B-крылы у Альянса, TIE-бомбардировщики и TIE-защитники у Империи, «Скипреи» у Синдиката), а также повстанческий небольшой ракетный эсминец M-30c, предназначенный для охоты на линкоры.
  • Убийца магов: вышеупомянутые волко-собакоподобные ворнскры родом с Миркра (родом с этой планеты также ящерки-йисаламири, создающие поля «Анти-Силы», в которых эта энергия не действует) имеют иммунитет к Силе (по канону — да, в игре — нет), чуют форс-юзеров и питаются их плотью.
  • Физическая неуязвимость: Звезда Смерти полностью неуязвима для обычных атак, и уничтожить её можно только если во флоте присутствует Красное Звено (в оригинальной игре) либо Разбойная Эскадрилья или IG-88 на своём корабле IG-2000 (в дополнении), для этого надо предварительно уничтожить эскорт станции (даже прикреплённый неслабый, если игрок не позаботится о дополнительном сопровождении, не говоря уже о том, что в дополнении боевая станция может разносить одним выстрелом не только планеты, но и космические станции и крупные корабли)
  • Хрупкий шустрик: на поверхности дроидеки 2.0 Синдиката, лёгкие танки-антигравы T2-B и скоростные глиссеры (те, что были в пятом эпизоде) Альянса, штурмовики на парящих байках, дроиды-тёмные воины I фазы и TIE-молоты Империи; в космосе — большинство истребителей (TIE-истребители/перехватчики/разведчики/фантомы Империи, X и A-крылые истребители Альянса, «Звёздные Гадюки» Синдиката) и корветов (повстанческий кореллианский корвет, имперский «Тартан», синдикатский «Крестоносец»)
  • Чёрно-серая мораль: на многих планетах есть население различных рас, которое может помогать одной из сторон, организовывая ополчениие, которое слабее регулярной пехоты, но автоматически респаунится из своих жилищ, пока оные не разрушить, либо же атаковать всех подряд (мандалориане, мустафариане, хатты, неразумные звери вампы и ранкоры и т. д.). Захватчикам придётся их убивать вместе с основными вражескими силами. В том числе при игре за Альянс повстанцев революционеры будут «освобождать» некоторые планеты, попутно вырезая и разрушая дома местного населения, лояльного вражеским фракциям (большинство нечеловеческих рас за Альянс, кроме просиндикатских тви’леков и проимперских ногри, у хуманов с разных планет симпатии распределены примерно поровну между Империей и Альянсом)
  • Читерский ИИ: на уровне сложности выше лёгкого у вражеского Императора практически мгновенно перезаряжается молния Силы (у Палпатина игрока значительно медленнее), а обращение Силой переводит на его сторону не только живых пехотинцев и танкистов, но также и некоторых дроидов (как Сила может повлиять на программу дроидов?! что за бред?! это противоречит лору сеттинга и здравому смыслу)

Ссылки[править]