Star Wars: Jedi Academy

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.

Star Wars: Jedi Academy — симулятор джедая, то есть симулятор фехтования с элементами шутера, 2003 года в антураже Расширенной вселенной «Звёздных Войн». Входит на правах спин-оффа в серию Jedi Knight/Dark Forces[1] про Кайла Катарна с той разницей, что в Academy сам Кайл не является игровым персонажем.

Содержание

Персонажи[править]

  • Джейден Корр — протагонист, сирота казанская корускантская. Канонично — мужчина-человек, но можно выбрать также женщину, тви’лекку, забрачку, родианца или кел’дора (земляка магистра Пло Куна). Принят(-а) в Академию, потому что сумел(-а) самостоятельно собрать световой меч.
    • Из новеллизаций явствует, что сделал он это в трансе, по наитию. Увидев это, воспитывавший Джейдена любимый дядюшка банально очканул и поспешил сдать племянника туда, где его научат не навредить хотя бы себе самому.
  • Рош Пенин — сокурсник Джейдена. По характеру больше всего напоминает Тоа Матау — выпендрёжник и мачонок, которому только юность и хлипкость не позволяют считаться гарним хлопцем. По ходу пьесы делает налево кругом, но потом раскаивается — правда, если Джейден падёт на Тёмную сторону, то это последнее, что Рош сделает в жизни.
  • Люк Скайуокер — мастер-джедай, глава Академии. Появляется только в катсценах и брифингах, в бою мы его не увидим.
  • Кайл Катарн — ещё один мастер-джедай, наставник Джейдена и Роша. За его бородой нет подбородка — там ещё один кулак. Старается быть ученикам «своим в доску», сопротивляется, когда его называют мастером. Летает на кораблике по имени «Коготь Ворона», похожем на чёрный и остроносый Y-крыл-переросток, и подбрасывает на нём учеников на задания. Финальный босс для тёмного Джейдена.
  • Тавион Аксмис — главный гад. Бывшая ученица тёмного джедая Десанна, которую Кайл во время событий Jedi Outcast на свою голову пощадил. Раскопала где-то посох древнего владыки-ситха Марки Рагноса и теперь летает с ним по галактике, высасывая энергию Тёмной стороны с понтом на морде воскресить Рагноса с её помощью. Если Джейден устоял перед Тёмной стороной, то у неё получится, и ситх вселится в её тело, став финальным боссом.
  • Алора — драконица Тавион, тви’лекка летанской (сиречь краснокожей) национальности. Гибкая, атлетичная, сволочная и острая на язычок. Добьёт Роша, если это откажется сделать Джейден, но в обоих случаях падёт от руки последнего.

Оружие[править]

По умолчанию[править]

  • Световой меч — только он джедаю в космосе подруга, только он джедаю в космосе жена. В основном режиме просто рубит, в альтернативном Джейден бросает его, как бумеранг — и это единственный альтернативный режим оружия, который умеют использовать и противники. Если же нажать обе кнопки сразу, протагонист закрутится в красивом и убойном пируэте (клинок при этом станет оставлять в воздухе шлейф), а если мечей два — присядет и завращает их над головой телекинезом, не давая подойти близко. Мечом также можно отражать выстрелы.
    • Перед началом игры можно выбрать форму рукояти и цвет клинка: жёлтый, оранжевый, зеленый, синий или фиолетовый. Каноничен, кстати, последний.
    • После первой группы заданий Джейден обучится новому стилю владения мечом — "быстрому" или "сильному". В дорелизной версии планировалась зависимость стартового стиля от расы персонажа (быстрый у родианца, средний у тви’лекки и людей, сильный у кел’дора и забрачки), но потом от этого отказались.
      • В "быстром" стиле Джейден лучше защищается от выстрелов и атак противников, которые сами используют "быстрый" стиль или два меча. Шинковать в капусту штурмовиков и хаттских бандитов тоже удобнее, чем в стартовом "среднем" стиле. Но удары мечами из "среднего" стиля и посохом по ГГ попадают чаще (Джейден очень быстро ставит блоки, но их могут просто пробить), плюс недалеко достает, наносит меньше урона, и не может пробить блоки культистов или джедаев. Чтобы побеждать в нем врагов-форсъюзеров, нужно либо уклонятся от атак и контратаковать, либо пытаться перегрузить защиту противника количеством ударов, этому помогает то что Джейден из "быстрого" стиля может атаковать вообще безостановочно, если делает удары в определенном порядке. Еще в "быстром" стиле есть два очень действенных антиджедайских приема, укол в горло (Lunge) и Силовой Прокол (Force Pull Impale). Но первым нужно точно целиться и очень вовремя бить, второй недоступен до начала третьего блока миссий.
      • В "сильном" стиле Джейден на первый взгляд машет мечом очень медленно и неуклюже, а выстрелы отбивает вообще отвратительно. Но у "сильного" стиля самый длинный рич, самый большой урон, плюс его удары могут легко пробивать блоки других стилей. Даже финального босса можно убить одним(!) попаданием, если точно влететь в него ударом в прыжке из "сильного" стиля. Нехватку скорости можно компенсировать доворотом курсора при боковых ударах и наклоном вперед при вертикальном разрубании, так можно ударить даже быстрее, чем при "среднем" или "быстром" стилях. Но без некоторого скилла так можно промахнуться и получить по спине. Если хорошо чувствовать дистанцию, то можно отлично попадать и без дополнительных движений курсором. Идя вперед на бегущего врага, начать замахиваться немного заранее и встретить его мощным вертикальным ударом. Если точно попасть, то враг как правило или сразу умирает, или падает навзничь, роняя меч. Чтобы сильный стиль не был невероятной имбой, ему сильно ограничили количество ударов, которые можно сделать без перерыва.
    • После второй группы заданий Джейден посеет свой меч армейским способом, и нужно будет сделать новый, заодно освоив недостающий стиль из указанных выше. А можно будет напрячься и сделать либо сразу два меча, либо двухклинковый а-ля Дарт Мол.
      • Два меча это как быстрый стиль на максималках. Джейден еще лучше отбивает выстрелы, плюс может кидать один меч во врагов и все равно не получать урона от выстрелов, отбивая их вторым мечом. Атаковать он будет с той же скоростью, как при "быстром" стиле и при этом больнее, потому что ударов врагам прилетает в два раза больше. Задевает этими ударами врагов вокруг себя, в отличие от одиночного "быстрого" стиля целиться особо не нужно. Однако Джейден не может пробивать блоки так же как из "быстрого" стиля и так же плохо как из "быстрого" стиля сам блокирует удары врагов, использующих посох, "средний" и тем более "сильный" стили. Поэтому без быстрых ног и умелого маневрирования в схватках с сильными джедаями будет много загрузок. Один из мечей можно выключить и драться в куцем "быстром" стиле. Непонятно зачем это нужно, так как в сингле в этом случае нельзя делать ни Lunge, ни Force Impale, хотя в мультиплэйере при выключенном втором мече доступны и укол, и эксплойтный "двойной укол".
      • Меч-посох очень особенная штука. Удары наносят примерно тот же урон, что и удары "среднего" стиля, но при этом если попало одним лезвием, скорее всего попадет и вторым. Джейден нормально блочит все кроме "сильного" стиля, может при защите поранить врага вторым лезвием. За посох больше спец. ударов, чем в любом другом стиле. Большинство из них требуют скилла, но даже в первый раз можно очень легко нарезать врагов, тупо раз за разом повторяя вращение посохом при движении вправо-влево, лишь бы место было удобное. При обоих включенных лезвиях посох нельзя кидать, вместо этого на альт. атаку Джейден бьет ногой. Немного сложно научиться попадать, но эти удары не блочится мечом, против них не срабатывает автозащита от Отталкивания, Поглощение тоже не поможет. То есть пинком можно сбрасывать врагов в пропасти через все защиты. Одно лезвие посоха можно выключить, перс перейдет к "среднему" стилю, только без доступа к разрубаниям притянутых врагов на лету и атаке переворотом в воздухе. Зато по старинке можно будет метать меч.
  • Бластерный пистолет DL-44 — снайперский пистолет, из которого в фильмах стрелял Хан Соло (разумеется, первым). В альтернативном режиме может накапливать энергию заряда, чтобы выстрелить сильнее, и тогда способен вальнуть слабобронированногго противника одним выстрелом — но при этом начинает слегка плясать прицел.

На выбор[править]

  • Бластерная винтовка E11 — автомат Ералашникова от ДДГ. Стандартное вооружение штурмовиков и бандитов. В основном режиме стреляет одиночными, в альтернативном — очередями, и начинает жутко косить. Доступна с первого блока миссий.
  • Дизрапторная винтовка Tehnloss DXR-6 — снайперская винтовка. Доступна с первого блока миссий. В альтернативном режиме при полном заряде буквально дезинтегрирует противника, посему запрещена в большинстве систем. «Карлсонам» и тем более десантникам и полного заряда мало. Форсъюзеры от неё уворачиваются в стиле Нео, даже если стоят спиной к вам в сотнях метров, хотя изредка рядовых приспешников Тавион так поразить можно. У самого Джейдена так не получается.
    • Получается, автор правки заморочился и научился — есть удобный момент в самом начале миссии на Корусканте во второй главе. Но реализовано это криво и неудобно, так что для овладения данным скилом на уровне «готов использовать всегда» надо быть матерым хардкорщиком, который на завтрак ест десяток боссов из Dark Souls.
    • Изредка Джейден может сам уклониться автоматически, при этом активируется Ускорение. Но не стоит рассчитывать, что это произойдет вот именно сейчас, когда родианец уже вскинул дизрапторную винтовку к плечу.
  • Арбалет вуки — стреляет окутанными зеленой плазмой болтами, бьют они сильнее бластерных разрядов, но скорострельность у арбалета похуже и его снаряды летят медленнее. Зато если зажимать спуск — будет выпускать 3-5 штук за раз, которые разлетаются веером. В альтернативном режиме болты начинают рикошетить от стен. Доступен с первого блока миссий.
  • DEMP-2 — электромагнитная пушка, довольно слабо поражающая живую силу, зато наповал валящая дроидов. Стреляет маленькими шаровыми молниями, которые в альтернативном режиме разрастаются, нанося урон по площади — самое то, чтобы разом ликвидировать все мины в одном проходе. Доступна с первого блока миссий.
  • Имперская тяжёлая магазинная винтовка, в народе «повторюшка»[2] — штурмовая винтовка как она есть. В основном режиме стреляет очередями мелких металлических пулек, в альтернативном — импульсом из подствольного гранатомёта, по урону примерно равному термическому детонатору. На удивление удобно и эффективно стрелять из обоих стволов одновременно. Доступна к выбору со второго блока миссий, но у противников попадается и на первом.
  • Картечница «Голан Армс» FC-1 — "как превратить главный недостаток штурмовиков в достоинство". В основном режиме стреляет мощным пучком осколков, отбить который полностью не всегда получается даже после получения ранга рыцаря. В альтернативном — двумя небольшими гранатами, которые взрываются через пару секунд или при прямом попадании во врагов. Издали не особо опасна, но необдуманно подбежать к вооруженному такой штурмовику, не прожав предварительно Защиту или не сбив его с ног Толчком/Притяжением (или не схватив за горло Удушением) может закончиться плачевно. Доступна со второго блока миссий.
  • Контузионная винтовка Стоукера — очень мощное оружие, стреляющее взрывающимися плазменными зарядами. Космодесантнику достаточно двух прямых попаданий, а штурмовики от взрыва разлетаются как листья на ветру. Альтернативный режим предназначен для стрельбы вблизи, вместо разрывных зарядов винтовка выдает мощный плазменный луч, могущий прошить нескольких врагов сразу. Не стоит использовать ее против форсъюзеров — те могут Толчком Силы отправить заряд обратно. Джейден при должной сноровке может сделать то же самое, но у его врагов энергия на Толчок не кончается, и в этом бадминтоне насмерть Джейден проиграет. Альтернативный режим против форсъюзеров тоже не эффективен, они уклоняются от плазменного луча точно так же, как от луча дизраптора. Доступна в третьем блоке миссий.
  • Переносная ракетница «Мерр-Сонн PLX-2M» В основном режиме просто пускает ракету, в альтернативном — можно дождаться, пока заполнится специальная шкала, и ракета станет самонаводящейся. Впрочем, толчку Силы она всё равно подвержена. Бьет почти так же сильно, как стоукеровская винтовка. Доступна в третьем блоке миссий.

Взрывчатка[править]

  • Термический детонатор — лимонка классическая, по ГОСТу. В основном режиме взрывается некоторое время спустя после броска или при столкновении с противником, в альтернативном — сразу при столкновении с чем-либо. Чем дольше зажата кнопка огня, тем дальше граната полетит. В комплекте 10 гранат.
  • Взрывпакет — бросаемое на землю ВУ, вместо альтернативного огня — подрыв всех ранее установленных взрывпакетов. Круто, но трудно использовать так, чтобы хоть немного себя окупало. В комплекте три пакета.
  • «Растяжка» — треугольная мина, испускающая из серёдки синий луч; при пересечении его движущимся объектом взрывается. В альтернативном режиме луч не испускает, а срабатывает при приближении противника. Тоже круто, но трудно использовать — далеко не везде есть время и место их устанавливать, а потом ещё и ждать, пока противник в них попадёт. В комплекте 5 мин.

Сила[править]

На применение способностей тратится концентрация — серо-голубая шкала в правом нижнем углу экрана. Восстанавливается она быстро, но в жарком бою всё равно недостаточно.

Нейтральные умения[править]

Уровни в них повышаются не по выбору игрока, а с продвижением сюжета.

  • Использование светового меча для атаки и защиты, внезапно, тоже относится к навыкам Силы. С защитой повышение в уровнях особенно заметно, так как позволяет отражать летящие в Джейдена снаряды эффективнее и точнее.
  • Метание меча — первый уровень просто бросок, второй уровень позволяет управлять полетом меча движением курсора, третий уровень делает меч самонаводящимся и позволяет увеличивать урон удержанием клавиши альт. атаки. Следует быть внимательным, так как на сложном рельефе меч может за зацепиться за что-нибудь и не вернуться вовремя, а некоторые форсъюзеры только и ждут этого, чтобы нарубить Джейдена мелкими ломтиками.
  • Толчок и Притяжение — банальный телекинез. Дёрнуть за рычаг, нажать на кнопку, сбить противника с ног. На втором уровне может вырвать оружие из рук врага (обычно они при этом покорно их задирают), на третьем начинает бить по площадям. Также Толчком можно разрывать клинч световых мечей (нужен Толчок третьего уровня), захват в Иссушение и Удушение.
    • Толчок еще лучше, чем кажется на первый взгляд. Направленным в лицо Толчком можно останавливать почти любые атаки культистов при схватке на мечах. Даже если враг устоял на ногах, он все равно вскидывает руку в защитном жесте, прерывая текущий удар и замирая на месте, подставляясь под Force Impale и Lunge. Однако это плохо работает против врагов-джедаев в последней миссии при игре за Темную сторону, так как те охотно используют Поглощение.
  • Ускорение — местный буллет-тайм. Позволяет быстрее (в зависимости от уровня — на треть, вдвое и впятеро) бегать и эффективнее отражать выстрелы.
    • Большинство игроков думает, что Ускорение бесполезно против сильных культистов-рыцарей, которые автоматически ускоряются вместе с Джейденом, причем запас концентрации на это у них есть всегда. Однако на самом деле тут как с Удушением, есть пауза до трети секунды длиной, прежде чем враг тоже ускорится. Поэтому если прожать Ускорение в упор к врагу, можно спокойно успеть сделать Lunge. А еще можно прожать Ускорение, когда медленный удар из "сильного" стиля подлетает к врагу, так он уже не успеет отскочить в сторону.
  • Прыжок — именно то, что написано на упаковке. Выше, дальше и безопаснее с каждым уровнем (в три, в шесть и в 12 раз соответственно). Также можно зависнуть на стене, оттолкнуться и перескочить выше, но в ограниченных пределах — это вам не лососина и даже не Bloodrayne. С повышением уровня можно и по стенке будет пробежаться.
  • Аурозрение — показывает невидимые невооружённому глазу живые существа, дроидов и всякий полезный хабар, изредка — символы, указывающие где толкать/тянуть. Сильно помогает обнаруживать секретики. С повышением уровня увеличивается радиус действия, на последнем уровне также видно число хитов у ближайших врагов.

Светлые умения[править]

  • Поглощение Силы — Джейдена окутывает синяя аура, на время снижающая урон от толчка, притяжения, удушения, вампиризма и молнии. Когда их применяют против Джейдена, то у него повышается концентрация. Несовместима с защитой и тёмным гневом.
  • Исцеление — добровольно-принудительное умение, ибо альтернативные способы пополнить хиты — аптечки и жертвы для иссушения — попадаются далеко не всегда, когда надо, и проходить игру без хотя бы одного уровня в нём — чистой воды мазохизм. На первом уровне Джейдену нужно сохранять неподвижность, иначе исцеление собьётся; на втором и третьем этого уже не требуется.
  • Обман разума — именно то, что написано на упаковке. На первом уровне указанная жертва не замечает Джейдена, пока тот не подойдёт совсем вплотную. На втором появляется возможность одурманивать уже группы противников, если они ещё не видели героя. На последнем одурманенный на полминуты переходит на сторону Джейдена, сражается с его врагами и не реагирует, когда тот его атакует. На форсъюзеров не действует.
    • В мультиплеере эффект «перевербовки» отсутствует. Вместо него третий уровень работает как невидимость.
  • Защита — Джейдена окутывает зелёная аура, снижающая получаемый урон (в зависимости от уровня — на четверть, наполовину и на 90 %) и позволяющая гулять под кислотным дождём, как под обычным. Несовместима с поглощением Силы и тёмным гневом.
    • В ванильном синглплэйере третий уровень защиты дает только 75 % поглощения урона, несмотря на то что написано в официальном мануале. И в сингле Защита и Поглощение прекрасно работают вместе (перса окружает аура голубого цвета).

Тёмные умения[править]

  • Иссушение Силы — по-русски сказать, вампиризм. На первом уровне Джейдену, чтобы высосать жизнь из врага, требуется физический контакт — со стороны это выглядит, как будто он то ли страстно целует жертву, то ли делает ей ФГС через ярко-красную капу. На втором высасывать можно уже на расстоянии; на третьем способность начинает бить по площадям и к тому же давать до 25 жизней сверх максимума, однако они будут медленно утекать, пока не останутся всё те же 100.
  • Удушение Силы — самое весёлое умение. На первом уровне жертва просто получает урон и замирает на месте, на втором уже можно приподнять её над землёй и душить до полной готовности к употреблению, на третьей — хватать и бросать об стенки или с высоты (при этом супостаты забавно орут). Позволяет без потерь противостоять даже намного более опытным форсъюзерам — чаще всего Джейден успевает скинуть их в пропасть до того, как они освободятся. Также отлично работает в сочетании с броском меча — только бы концентрации хватило.
  • Молния Силы — мы все её знаем и любим. На первом уровне испускается однократно, на втором длится некоторое время, на третьем к тому же начинает бить по площадям. Особенно эффективна против безоружных тёмных джедаев, которые в попытке от неё удрать нередко сбрасываются в пропасть.
  • Тёмный гнев — Джейден начинает постепенно терять здоровье, при этом получаемый им от чего-либо кроме способности урон снижается, а наносимый им самим урон и скорость возрастает. Круто, но непрактично, ибо по окончании действия Джейден останется с одной жизнью, и если в околотке остался хотя бы один противник — хватит одного выстрела или даже неловкого толчка. Несовместим с поглощением Силы и защитой.
    • На самом деле вполне практично. Нет необходимости терпеть всю длительность Тёмного Гнева, сжигая здоровье. Потратив только десяток хп, можно отжать ТГ, если он уже не нужен. Если есть запас концентрации и доступ к Поглощению/Защите, то прожав их, можно прервать ТГ еще раньше. Полностью прокачанный и мгновенно включающийся Гнев удобно прожимать в клинче, тогда даже на Jedi Master Джейден легко передавливает самых сильных противников. Второй хороший момент для использования Гнева - когда противник завращал свой посох или припал к земле при использовании двух мечей, прожать ТГ, спокойно пройти через лезвия мечей врага и прикончить его одним ударом.

В мультиплеере можно использовать только одну сторону Силы. С моральной точки зрения умения ни к чему не обязывают: можно до упора вкачать Тёмную ветку, а потом всё равно пощадить Роша, а можно и наоборот.

Противники[править]

Контрабандисты, бандиты и прочий криминалитет[править]

  • Наемники-люди — самый распространенный вид врагов. В начале игры вооружены винтовками Е11, изредка арбалетами вуки, стреляют из них из рук вон плохо. С третьего блока миссий будут встречаться вооруженные дизрапторами, ракетницами и даже стоукеровскими винтовками наемники.
  • Уиквэи — серокожие, плешивые и с характерными дредами. Вооружены арбалетами, стреляют немногим лучше.
  • Родианцы — возможные земляки Джейдена. Менее живучи чем головорезы по списку выше, но лучше стреляют. Иногда вместо пистолета или бластерной винтовки бывают вооружены дизраптором-снайперкой, чьи лучи не отражаются световым мечом.
  • Трандошане — Рептилоиды, уважающие имперские магазинные винтовки.
  • Граны — довольно редкие противники, узнаваемые издали по утробному ворчливому голосу, а вблизи — по характерной вытянутой морде с тремя глазами на стебельках. Либо вооружены все той же E11, либо кидаются термическими детонаторами, что может создать проблемы в закрытом помещении, вблизи часто переходят врукопашную. Не стоит относится к этому пренебрежительно, бьют они очень быстро, больно и могут забить Джейдена до смерти буквально за секунду.
  • Пилоты — одеты в летные костюм и шлем, вооружены только пистолетом. Вероятно самые слабые враги в игре.

Осколок Империи (англ. Imperial Remnant)[править]

  • Штурмовики — страдают болезнью имени себя, компенсируют это тем, что редко встречаются по одиночке, Джейден обычно сталкивается минимум с отделением. Вооружены бластерными винтовками, «повторюшками», на поздних этапах кто-нибудь из группы обязательно несет картечницу или даже ракетомет. Если поблизости есть бесхозный станковый лучемёт, один из штурмовиков при виде Джейдена старается его занять.
  • Офицеры. Ряжены под Рейх, чаще всего встречаются в командных центрах. Обычно вооружены только пистолетом, изредка E11. Весьма точно стреляют, но не носят никаких СИБЗ и поэтому очень легко умирают. Убив офицера, потопчитесь по его трупу, ключи от запертых дверей безопасности как правило у них.
  • Пилоты. Не отличаются от работающих на криминалитет, за исключением того что иногда носят черный форменный летный костюм.
  • Коммандос. Носят немного похожую на офицерскую форму, имеют устройство невидимости, на удивление живучи. Обычно вооружены E11, но изредка встречаются вооруженные дизраптором.
  • Джетпакеры, Jet Troopers, в народе «карлсоны» — тяжелобронированные штурмовики с «повторюшками» (однажды встречается вооруженный ракетометом), летающие на ракетных ранцах. Представляют проблему ввиду невозможности сбросить их с высоты, умеют ускользать от Молнии, броска светового меча и разрывать захват Удушения включением форсажа. Их мощный джетпак также не дает сдвинуть их с места Удушением третьего уровня.
  • Космодесантники, Hazard Troopers — здоровенные мужики в тяжёлых скафандрах почти кубической формы, слегка смахивающих на терминаторскую броню из Warhammer 40000. Могут ходить в ней даже под кислотным дождём или по колено в лаве. Изредка вооружены «повторюшками», но обычно несут стоукеровскую винтовку, из нее же эффективнее всего убиваются. Отдельную неприятность вызывает их умение вести заградительный/подавляющий огонь, просто так подождать их за углом не выйдет. При попытке вступить в ближний бой могут отшвырнуть Джейдена ударом, немедленно стреляя вслед. Имунны к Удушению Силы, зато промывать им мозг любо-дорого.
  • AT-ST — фирменный имперский куроход, встретится дважды за игру. Неуязвим к легкому оружию, вооружен ракетами и двумя разными пушками. В первый раз к услугам Джейдена будет бесхозный станковый лучемёт, во второй — другой AT-ST, из которого атакующий разносится легко и непринуждённо. Тонкие ценители могут завалить его и так (с помощью DEMP, парализующей электронику), но это долго, нудно и опасно. Но истинно джедайский вариант - убить AT-ST его же ракетами, посылая ему их назад Толчком.

Культ Рагноса[править]

В него входят тёмные джедаи (подчеркнём: не ситхи, ибо не вписываются в Правило Двух) трёх уровней, кутающие лица в разноцветные хиджабы.

  • Ученики владеют одним световым мечом и каким-нибудь приёмом Силы, со второго блока миссий часто ходят с товарищем, у которого меча нет, но который зато имеет доступ к прокачанным Удушению, Молнии, Иссушению, плюс очень активно толкается, мешая Джейдену прорваться поближе и зарубить себя мечом. На Вьюне также встретится некоторое количество культистов низкого ранга без мечей, но с бластерами. Будут весьма доставучи, если у Джейдена нет Молнии третьего уровня.
  • Рыцари всегда вооружены мечом, а также могут носить два меча или двухклинковый меч-посох. Те что носят доспехи синего цвета, послабее, но культисты в красных доспехах владеют всеми приёмами Тёмной стороны и весьма опасны.
  • Мастера встретятся только на Таспире III и Коррибане, когда игра уже выйдет на финишную прямую. Могут быть вооружены любым вариантом светового меча, владеют всеми приемами Тёмной стороны на максимальном уровне, в добавок к ним могут использовать Поглощение, Защиту, Исцеление на среднем уровне. Их стоит считать минибоссами, так как отлететь в схватке с ними так же легко, как во втором бою с Алорой или в финальном сражении игры. Кроме того, два странных "мастера" сопровождают Роша на Вьюне. У этой парочки хорошо развиты приёмы Тёмной стороны, но они почти не атакуют Джейдена, если только он не атакует их. Мечей им тоже не выдали.

Естественно, рагноситы ничуть не стесняются ни нанимать наёмников, ни сотрудничать с имперцами.

Прочие[править]

Планетарные аборигены. Отличаются тем, что их оружие непобираемо, и воспользоваться им Джейден не сможет.

  • Тушканские рейдеры — встречаются в единственной миссии на Татуине. Большинство из них вооружены только монтировкой ломиком гаддерфаем, однако могут оказаться неожиданно опасны, их удары не блокируются световым мечом, плюс сбивают с ног при попадании. Изредка встречаются стрелки, вооруженные крайне неточным, но очень болезненным при попадании карамультуком. Имеют неприличную привычку ВНЕЗАПНО выскакивать, как черти из табакерки, издавая тоскливый злобный рёв.
  • Ногри — встречаются в единственной миссии на Яларе. Стреляют из своих уникальных винтовок зарядами, которые при попытке отразить их световым мечом расплываются ядовитым облаком, быстро сносящим Джейдену здоровье в обход щита. При прямом попадании прежде чем выпустить облако, повреждают и щит. Сами ногри имунны к своему газу, плюс вообще довольно живучи. Забавно, что в ясновидении отображаются как нейтралы, но Джейдена всё равно атакуют (имперцев и культистов, впрочем, тоже).

Дроиды и прочие механические враги.

  • Тренировочные дроиды-мечники. Вооружен такой световым мечом, без каких-либо ухищрений тупо бежит вперед и раз за разом бьет, довольно прочен. Это делает его крайне опасным при включенном в консоли режиме "SaberRealisticCombat", когда световые мечи наносят урон не прошедшим через автоблок ударом, а любым касанием. Единственный из дроидов хорошо сопротивляется урону Молнией.
  • Тренировочные "шарики" джедаев. Очень маленький, носится вокруг по сложной траектории, в отличие от аналога из первого Jedi Knight стреляет из настоящего бластера.
  • "Пыточные" дроиды из четвертого эпизода. Самый беспонтовый тип электронных врагов.
  • Имперские дроиды-разведчики. В отличие от очень мощно и точно бьющих дройдов из Dark Forces и первого Jedi Knight стреляют на уровне обычного штурмовика. Легко гибнут от Молнии или одного выстрела DEMP-2.
  • Автоматическая сторожевая турель. Очень быстро и точно стреляет, при этом маленькая и в нее трудно попасть.
  • Сторожевые дроиды. Выглядят как крупные летающие шары, вооружены аналогичной предыдущему врагу пушкой. Медленные и легкоуязвимые.
  • "Запрещенные к производству" дроиды-убийцы. Массивные бронированные БЧР, вооруженные к счастью обычным E11. Неуязвимы для легкого оружия, могут включать сферическое силовое поле, защищающее их от любых атак. Это поле так же очень больно бьет при касании, и если Джейден начинает прятаться от них за какими-нибудь ящиками, могут погнаться с намерением раздавить его этим полем об стену.

Сюжет[править]

Пролог. Явин IV[править]

Над луной Явин IV неизвестные сбивают республиканский транспорт, вёзший новых кадетов в Академию джедаев Люка Скайуокера. Уцелевших остаётся только двое: Джейден и Рош. Им предстоит пробираться сквозь джунгли к храму масасси, куда за ними обещали прислать спидер. Рош владеет парой трюков Силы, а у Джейдена есть световой меч и умение с ним кое-как обращаться, так что местная фауна — ящеры, похожие на длинношеих крокодилов, способных издавать разрывающий уши вой — им на один зубок.

Дальше становится интереснее. Около искомого храма скучает пара имперских штурмовиков, а когда Джейден с ними разделывается, ему буквально на голову сваливается поц, размахивающий алым световым мечом и изрыгающий пафосные угрозы. Покончив и с ним, протагонист переходит вброд ров, окружающий храм, и видит несколько странно одетых человек, один из которых тянет из храма какой-то жёлтый луч с помощью украшенного парой рогов посоха. Этот луч падает на Джейдена, и тот теряет сознание.

Очнувшись, он видит перед собой доброе бородатое лицо. Версии с Санта-Клаусом и апостолом Петром приходится с сожалением отмести как анакосмизм, так что лицо оказывается Кайлом. Тот вместе с Люком допрашивает новых кадетов о том, что произошло, и подмечает, что аура Тёмной стороны вокруг храма словно развеялась. В это же время Алора, таясь по тёмным углам, пробирается в Академию, взламывает документы Люка и тихо свинчивает восвояси.

Джейдена и Роша забирают в Академию и прикрепляют Кайла к ним наставником. Тот в педагогических целях запускает новичков на полосу препятствий, где им предстоит научиться толком владеть мечом и изучить первые — нейтральные — умения Силы. Сам Кайл даёт инструкции, идучи по верху, так что запутаться, где что использовать, не получится. Ближе к концу Рошу взбредает в голову пошутить, и он выпускает на Джейдена тренировочного дроида с очень даже настоящим мечом. Дроид, конечно, превращается в груду металлолома, но Кайл хватается за голову: будь машина настроена на его или Люков уровень мастерства, она бы Джейдена просто затоптала. Тот дуется, Рош неуклюже извиняется и вроде бы настаёт мир… во всяком случае, пока.

Первая глава[править]

Теперь Джейден готов к самостоятельным миссиям. Ну как самостоятельным… По идее, на данном этапе его всё ещё должен сопровождать наставник, но Кайла вечно носит не там, где нужно. Из пяти заданий обязательны к выполнению четыре (в свободном порядке), потом можно переходить к следующей главе. Но лучше всё-таки выполнить и пятое, ибо именно во время заданий Джейден разучивает новые навыки Силы.

Активность наёмников. Татуин[править]

Культисты подозрительно зашебуршались в космопорту Мос Эйсли. Кайл отправляется в кантину потрясти за шиворот старые контакты, а Джейден остаётся стоять на стрёме. Внезапно на голову юному падавану вываливается орава наёмников, преследующих не кого-нибудь, а Чубакку; расправившись с ними, герои решают действовать сообща.

Предстоит попетлять по зданию космопорта, вырезая всех встреченных наёмников. Проблем способны доставить разве что трандошане да редкие граны с детонаторами, остальные падают к ногам Джейдена штабелями и лежат смирно. Чуи поможет по мере сил — благо как раз их у него немеряно, да и национальным арбалетом пользоваться «половичок» не разучился. В определённый момент наёмники почувствуют, как шевелятся волоски на их задах, и включат притягивающие лучи, не позволяя «Когтю Ворона» и «Соколу Тысячелетия» улететь; Джейдену придётся отключить лучи, при этом где-то в промежутке их с Чубаккой разлучит взрывом. Отчасти это хорошо — возле второго выключателя поджидает рагносит. Зарубив его, можно возвращаться к кораблям, получить от вуки медвежьи объятия и спокойно улететь.

Поиски дроида. Татуин[править]

Некий фермер-влагодобытчик записал на винт своего астродроида данные, касающиеся культа и его планов, однако потом небезосновательно заопасался за свою шкуру и продал дроида клану джав. Джейдену предстоит выследить их песчаный краулер и заполучить слишком много знающую машинку в распоряжение Академии, покуда ушлые коротышки не успели стереть ей память.

Петляя по каньонам, юный падаван периодически натыкается на тушканских рейдеров, пытающихся насадить его и бестолково суетящихся джав на свои копья. На пути ему также встретится несколько дроидов, о которых Джейден с сожалением вздохнёт, что это не те, которых он ищет. Нагнав наконец краулер, он обнаружит, что тушканцы проникли внутрь, перебили или разогнали джав и вовсю разбойничают. Приходится лезть следом, регулярно пользуясь толчком и притяжением, чтобы расчищать дорогу в том нагромождении барахла, которое скопили домовитые карлики. За одним из движимых ящиков и обретается искомый дроид. Остаётся включить его, выйти вслед за ним наружу и перерезать остатки Песчаного Народа, которым очень не понравится, что у них украли законную добычу. Хэппи-энд.

Срочная помощь. Бакура[править]

Неизвестные захватили и заминировали геотермальную электростанцию над кратером спящего вулкана. Если она рванёт, то снесёт густонаселённый город; поэтому, как в том анекдоте, рвануть не должно.

Утешает то, что встретятся на протяжении миссии только осколки Империи, без культистов. Время не ограничено, так что можно спокойно дойти до каждой из пяти бомб и деактивировать их, тем более, что видны они в аурозрении без ограничений по дальности, а в первом же здании поджидает экран, где все они показаны вместе с охраной. Регулярно будут попадаться офицеры под невидимостью, ещё в одном месте прямо над головой у Джейдена взорвётся стена, а чуть дальше поджидает штурмовик за станковым турболазером. В остальном миссия несложная, даже где-то медитативная.

Спасение торговца. Бленджил[править]

Вольный коммерсант попал под обстрел имперского крейсера и вынужден был совершить аварийную посадку. Джейден летит на помощь, но посадка оказывается жёсткой и у него самого, так что корабль повреждён. Как будто этого мало, последнего уцелевшего на «купце» человека на глазах у юного падавана сжирает исполинское зубастое ояебу.

Предстоит поскакать по обломкам «купца», отыскивая детали на замену повреждённым. Носить можно только по одной за раз, так что предстоит пять рейсов туда-обратно. Из-под земли регулярно доносится утробный рёв песчаных червей; когда Джейден выходит на голый песок, они тут же устремляются к нему и глотают. Вычислить их можно по ряби на поверхности земли. Чтобы отвлечь хищников, можно стрелять в землю или кидаться детонаторами, а если выйти на песок нужно прямо обязательно (иначе некоторые детали не достать), то лучше ускоряться с помощью Силы и почаще прыгать. Убить гадин чрезвычайно сложно — нужно так рассчитать бросок детонатора, чтобы тот взорвался у червя в утробе, но толку с этого чуть: хищники респавнятся. И берегитесь круглых красно-бурых валунов — если на них встать, то они уползут под землю. Ну хотя бы никаких других врагов не завезли.

Расследование культа. Кореллия[править]

Все помнят, что «Звёздные войны» начинались как космический вестерн? Так вот, нам как порядочным героям вестерна предстоит миссия на несущемся во весь опор поезде. Кайл десантирует нас в хвост состава, а сам останется сбивать пиратские шаттлы, периодически пролетающие мимо. Наша задача — пробиться к голове.

Поезд кишит наёмниками, как советская общага тараканами. Иногда пройти низом не получается — тогда лезем на крыши. Если мы пользуемся удушением Силы, то к этой миссии крайне желательно прокачать его на максимум: по пути встретится несколько рагноситов, и скинуть их за борт гораздо спокойнее, чем пытаться зарубить — хлипковат ещё Джейден для такого. Примерно посреди состава придётся ОЧЕНЬ спешно зарубить ещё одного рагносита и обезвредить бомбу, которую он стережёт… ну, или под ускорением подбежать и обезвредить её, а уж потом спокойно разобраться с оболтусом, возомнившим себя владыкой ситхом. В головном вагоне нас будет поджидать его коллега, но уж тут-то торопиться совершенно некуда.

Вторая глава. Хот[править]

У Люка Скайуокера плохие новости: с помощью скипетра культисты «высасывают» энергию из тех мест, где сильна связь с Силой, особо предпочитая Тёмную, но и Светлой не брезгуя. Джейдену придется отправиться на Хот, где у Люка впервые было видение его погибшего учителя — Оби-Вана Кеноби.

Миссия уникальна тем, что ради неё Джейден приоденется сообразно погоде — а погода представляет собой несильный, но на порядок урезающий видимость буран. К счастью, вокруг торчат высокие торосы, не позволяющие заплутать во льдах аки принц Артес, а какие-то доброхоты воткнули в наст светящиеся вешки — заблудиться не получится. Вешки ведут между обломков имперских машин и повстанческих укреплений к базе Эхо, но сразу мы по ним не пойдём, а сходим сначала в противоположную сторону — там в секретной пещере живёт вампа. Его можно расстрелять, но это расточительно; гораздо экономнее позволить зверю схватить Джейдена за ногу и тут же отрубить загребущую лапу по самое хлебало. Разделавшись с монстром, можно проследовать и вдоль вешек. По округе бродят таунтауны — их можно оседлать и слегка сократить дорогу, к тому же они неплохо топчут штурмовиков, которые будут периодически выныривать из пурги, аки ёжики из тумана.

Первый отрезок пути закончится входом в пещеру, где будет поджидать ещё один вампа. На выходе окажется бесхозный станковый лучемёт, из которого весьма удобно будет перестрелять набижавшую ораву штурмовиков. Пешком или на таунтауне следуем по вешкам вдоль каньона, пока не увидим ещё один станковый турболазер, к которому в панике кинется штурмовик. Штурмовика следует прирезать, а за турболазер встать самому, и поскорее: из бурана на Джейдена надвигается AT-ST, и победить его без оного турболазера — задача на данном этапе малореальная. Расстреляв шагоход, шуруем туда, откуда он явился (ну, или сначала бегаем по околотку, зачищая имперцев) и видим стену с амбразурами. За ней нас поджидает горстка штурмовиков и пробот (летучий дроид-зонд). Пошинковав их на ленточки для бескозырок, попадаем в помещение аванпоста и зачищаем его. Придётся съездить на лифте в командный центр, чтобы открыть дверь; там же можно будет выпалить в небо из ионной пушки и найти за надколотым стеклом секретную зону. Выйдя на мороз в третий раз, ищем корпус от АТ-АТ с затянутой силовым полем брешью в боку и сквозь трещину в снежном насте входим наконец на базу через задний проход (основной тоже можно найти, но не воспользоваться им).

Далее петляем по довольно монорельсовому коридору, периодически радуя встречных штурмовиков чудесами джигитовки. В одном месте на нас напрыгнет третий вампа; можно уконтрапупить его, как и предыдущих, а можно просто отойти в тоннель, куда он не пролезет, и расстрелять по заветам товарища Ежова. В конце концов мы окажемся в командном центре и подслушаем юного культиста, который по комлинку передаёт логи эвакуировавшихся с базы повстанцев некоей Алоре. В частности, их очень интересует тот факт, что Люк тогда подался на Дагобу. Срубаем исполнительному юнцу буйну голову и идём дальше — путь по-прежнему один, заблудиться негде. В конце его нам встретится сама Алора, отчитывающаяся о находках перед кем-то вышестоящим. Она высокомерно потроллит Джейдена, получит от него вразумляющей мзды и кузнечиком упрыгает в дыру в потолке.

Джейдена хвалят за разумные действия, обучают новому стилю обращения с мечом (быстрому или сильному на выбор), второму уровню нейтральных умений Силы и отправляют на следующий блок миссий.

Спасательная миссия. Нар Крита[править]

Старейшины шахтёрской гильдии отправились на переговоры к местному криминальному барону-хатту и бесследно исчезли. Жирный слизняк делает глаза по пять копеек и утверждает, что к нему никто не приходил. Гильдия подозревает, что хатт, как бы это помягче сказать… в общем, джедаев попросили разобраться.

Кайл высадит Джейдена в широкую трубу, цивильный вход в которую закрыт с другой стороны. Придётся вломиться в шахту вентиляции, поползать там и свалиться, как снег — на голову, — хаттовым наёмникам. По их трупам поднимаемся в небольшой зальчик с окнами, забранными бронепластинами, и тянем за рычаг. За окнами оказывается яма не яма, лабиринт не лабиринт — но там открывается дверь, и из камеры выталкивает четвёрку людей. Спешим к ним, и они таки оказываются именно искомыми старейшинами! Тут же становится понятно и назначение лабиринта: из-за угла, хищно принюхиваясь, важной поступью выступает ранкор. Предупреждая вопрос: убить его можно, но это, во-первых, потребует два-три полных боезапаса, а во-вторых бесполезно — он потом всё равно респавнится. Пока зверюга не проснулась окончательно и не приступила к завтраку, спешим к выходу, который один из старейшин взломает; ранкор не пролезает в ворота, и можно слегка перевести дух. Старейшин нужно препроводить в ту трубу, откуда мы пришли, но сначала расчистить путь, который полон наёмников. Заставив хатта раскошелиться на пособие этим шлимазлам по инвалидности, сообщаем старейшинам, что путь свободен, а их глава даёт нам удачно свистнутый ключ от внутренних помещений хаттского логова.

В эти помещения нам предстоит спускаться ещё трижды. Проходим через бар, где нас будет каждый раз поджидать новая порция наёмников с новым вооружением и нейтральный бармен-чисс (кстати, если посмотреть на стенку у него за спиной аурозрением, то там найдётся повод её взломать), поднимаемся на лифте в зрительный зал, выпускаем старейшин и препровождаем к выходу, по мере сил отвлекая от них ранкора. Вместе с последней партией старейшин возвращаемся в трубу сами и вместе с Кайлом сожалеем, что нельзя увидеть выражение хаттской морды в этот момент.

Встреча. Зонджу V[править]

Сотрудник местного космопорта что-то знает об Осколках Империи. Нужно с ним встретиться и узнать, что именно.

Этот гадкий уровень, где вместо стрельбы и фехтования нам предстоит заняться гонками на гравициклах. Управление ими не сложнее чем таунтаунами, основной огонь — стрельба (как вариант, можно расчехлить меч, и тогда игра превратится в нечто вроде Mount and Blade), если есть курсовая пушка, альтернативный — короткий, но резкий форсаж, позволяющий оторваться от погони. Беда в том, что движок игры к этому всему, мягко сказать, не приспособлен, так что управляются несчастные байки из рук вон паршиво. Но это не первая и не главная беда — главная же беда в наёмниках, которым о неприспособленности движка сказать забыли, так что они налетают в огромных количествах. При наезде такого вот байкера Джейден гибнет с одного касания, так что пройти миссию пешком практически нереально (можете? Попробуйте!)

Остаётся всё же оседлать машинку и петлять по каньонам. Первый отрезок пути закончится у стены, запрыгиваем в дырку в ней и бежим к искомому сотруднику. Он ничего толкового сказать не успеет — будет пристрелен. Делаем краткую передышку в здании, выходим наружу, пристреливаем пару наёмников и седлаем новый байк. Навстречу нам повалят ещё наёмники, и был бы смысл дождаться их тут, выбить из сёдел Силой и спокойненько лететь дальше, если бы только было, где спрятаться от наезда. Благо гравициклы у них попродвинутее джейденовых и умеют стрелять, так что обезлошадить хотя бы одного смысл имеет. Можно выкинуть супостата из седла и на полном скаку: когда он с Джейденом идут ноздря в ноздрю, нажать Enter — тогда протагонист перескочит на вражеский байк и выкинет законного хозяина прочь. Но самое лучшее — ехать с активированным световым мечом и срубать наёмникам стабилизаторы. Они после этого закручиваются в губительный штопор, и забота у Джейдена одна — не вьехать во взрыв.

В одном месте нас принудят активировать форсаж, чтобы перескочить широкий каньон, в котором иначе Джейден убьётся. После него ехать уже недалеко.

Секретная операция. Крил’Дор[править]

Нашей помощи просит лидер легендарной Разбойной эскадрильи Ведж Антиллес. Он летит бомбить имперскую газодобывающую станцию, парящую в атмосфере газового гиганта, и настаивает, что наземную часть операции способен выполнить только джедай. Люк рекомендует Джейдена, который будет устанавливать маяки наведения, а Ведж — бомбить по ним со своего крестокрыла.

Первая цель — генератор защитного поля, пока он цел, вся миссия будет мартышкиным трудом. Проходим через ангар, зачищаем его, едем на второй этаж и сбиваем с потолка турель. Снаружи истребляем пару «карлсонов» и обозначаем Веджу искомый генератор. За второй целью не надо далеко ходить — это ангар, через который мы пришли. Забираемся на крышу и ставим маячок. Авиаподдержку имперцы больше не поднимут. Третий маячок буквально на соседней крыше — это казармы. Перескакиваем на крышу и вуаля! А вот четвёртой Ведж будет бомбить антенну передачи данных, чтобы имперцы не смогли запросить подкрепление, и к ней придётся добираться долго. Сначала потребуется въехать на самое высокое здание, на каждом этаже истребляя пару-тройку штурмовиков; на самом верху открываем рольставни и обнаруживаем разбитое окно. Осторожненько выходим в него и по парапету доходим до антенны; предварительно можно сбегать до крыши командного центра — там секретка. Истребляем «карлсона» и ставим маячок. Следующий — на самом низу того же здания. Приезжаем туда на лифте и шинкуем в капусту поджидающего нас рагносита, если только он сам на радостях не сбросится в пропасть. Последний маячок — в командном центре, где нас ждут трое солдат (один с флешеттомётом) и две потолочные турели, а если мы успели зачистить их раньше, то ещё один рагносит.

После этого имперцы решат взорвать уже запасённый газ, чтобы не достался республиканцам. Бомбы отлично видны в аурозрении вне зависимости от расстояния, так что добраться до них не составит труда. Покончив с ними и стерегущими их имперцами, среди которых неприлично много невидимок, возвращаемся к своему звездолёту и в разбомбленном ангаре порубаем высокоуровневого рагносита. Хэппи-энд.

Захват авторитета. Корускант[править]

Чёрный рынок наводнили боевые дроиды характерной конструкции. Заводом, который их производит, владеет криминальный барон Ланник Ракто. Джейдену предстоит арестовать его и выяснить местонахождение завода.

Дроиды в этой миссии будут встречаться в количестве, так что настоятельно рекомендуется взять с собой электромагнитную винтовку, валящую их с двух попаданий — серьёзно, Джейден даже с мечом дольше провожжается. Герой приземлится перед офисом Ракто, останется только пересечь мост… но тут авторитет воинственно ударит себя кулаком в грудь и взорвёт этот мост. Лучше бы он взорвал что-нибудь другое, потому что к офису существует кружной путь. Им и воспользуемся.

Придётся попрыгать с карниза на карниз, периодически скидывая вниз пытающихся помешать Джейдену наёмников. Когда с парящего поодаль спидера выстрелит из дизрупторной винтовки родианец — это знак: на этот спидер и нужно прыгать, благо он висит неподвижно. Несколько раз путь преградят силовые барьеры, но это уж вовсе никакая не проблема. Проблема будет только в самом офисе, где у входа поджидают трое рагноситов, а внутри Ракто забаррикадируется бронированым колпаком и выпустит на Джейдена сразу пять дроидов. И снова DEMP в помощь… ну, или покойся с миром, самонадеянный юнец. Когда дроиды превратятся в жестяную стружку, Ракто не станет долго тянуть резину, сдастся сам и сдаст все явки-пароли.

К этой миссии настоятельно рекомендуется приступать когда будет полностью изучена Молния - это упростит ее прохождение в разы, а финальный бой сведется к одному (1) применению молнии, т.к. дроиды Ракто отключают вое поле для стрельбы одновременно.

Расследование культа. Досуун[править]

Флота Республики поблизости от планеты нету, так что расследовать копошение культистов придётся Джейдену. В открывающем ролике миссии протагонист выиграет номинацию на самую эпическую катсценную некомпетентность в истории жанра: в двух шагах от собственного истребителя вляпается в засаду десятка имперских невидимок с дизрупторными винтовками, которых под управлением игрока почуял бы аурозрением и втоптал в землю за треть минуты. Командует ими Рекс Джорис — вислобрюхий качок, разговаривающий зловещим басом и со стоукеровской винтовкой. Погрозив ею, он арестовывает и обезоруживает Джейдена, который отчего-то по-прежнему не чешется ни промыть его присным мозги Светлой стороной Силы, ни поджарить Тёмной. Юного джедая сажают в камеру, к которой Джорис немного погодя приходит лично и предлагает сыграть с ним в одну игру: он открывает камеру, а Джейден должен пробиться к нему сквозь ораву штурмовиков и отвоевать обратно световой меч и ключи от крестокрыла.

Собственно, всю миссию нам придётся пробегать без меча — а значит, не соваться понапрасну под пули и разряды. Буквально на выходе из тюремного блока нам попадётся плохонькая Е-11, с помощью которой, а также, разумеется, Силы, уже совсем несложно разжиться у штурмовиков и чем посерьёзнее. Рекомендуется при первой же возможности перейти на магазинную винтовку или флешеттомёт — у этих и убойная сила позначительнее, и точность. Во дворике по-над обрывом с боем вырываем ключ из мёртвых рук имперца, стараясь не подставиться под стрельбу Джориса. Он поржёт и убежит, а Джейден окажется в здании. Там понадобится пробиться в кабинет Джориса и, потянув за рычаг, открыть проход дальше. Коридоры узкие, так что молния Силы, термитные детонаторы и подствольный гранатомёт «повторюшки» расчищают путь парой выстрелов. Казармы — кольцевую комнату, полную коек, внутри которой в каптёрке забаррикадировались силовыми полями офицеры — можно проигнорировать, но лучше не стоит: в этой каптёрке на шкафчиках полёживает дизрупторная винтовка, которая ещё пригодится.

Когда путь приведёт нас в тир со станковым турболазером — рычагом отключаем силовое поле позади мишеней, расстреливаем стену и выскакиваем в пролом. Бежать через двор следует только под ускорением, потому что справа в нас снова палит Джорис, а слева важной поступью василиска выходит AT-ST. К счастью, расстреляв горку горючих бочек и разбив таким образом стекло, мы попадём в… гараж? ангар? как вообще называется помещение, где содержатся шагоходы?.. в общем, там этих куроходов к нашим услугам будет целых три. Ценой жизни имперского офицера распахиваем ворота, запрыгиваем в любой шагоход на выбор и в упор расстреливаем неприятельский — увы, с Джорисом так не получится, он намертво заскриптован. Попутно можно потоптаться по штурмовикам, пытающимся прикрывать бронетехнику. Заводим куроход обратно в «стойло» и выскакиваем на верх стены, где предстоит ещё раз попетлять от стоукеровских разрядов. За следующей дверью перед нами — ангар, теперь уже с СИД-истребителями. Раскидываем немногочисленных пилотов, спускаемся вниз и попадаем на арену финальной битвы с Рексом Джорисом.

Вообще-то предполагалось, что Джейден будет петлять вслед за ним по многоуровневым лестницам, а потом застрелит в упор или угробит Силой. Но мы же не зря сберегали дизрупторную винтовку? Буквально не отходя от входа прячемся за лестничный пролёт и всаживаем в наглую жирную морду пару троек полных зарядов. Сам Джорис из своей винтовки жутко косит и выпалить так, чтобы нас отсюда достать, может разве что случайно; правда, следует торопиться, так как после нескольких выстрелов он перебежит на другое место. Так или иначе, когда он падёт смертью храбрых (нет, серьёзно), Джейдену засчитается победа.

Среди опытных игроков считается хорошим тоном проходить эту миссию на одной Силе (шагоход можно завалить его же ракетами, отправляя ему их толчком). В идеале - вообще не брать оружия, но это довольно сложно.

Кстати, рагноситов мы на протяжении всей миссии так и не встретим.

Третья глава. Вьюн[править]

Слежка за культом. Чандрила[править]

Рагноситы планируют вскрыть гробницу некоего джедая древности (Точнее, Консула из «Старой Республики») и использовать покоящиеся там мощи для своих целей. Гробница находится в громадном каньоне, через который кое-где перекинуты мостки, засиженные тёмными джедаями, как деревенский сортир мухами. Изредка им пособляют наёмники; можно подслушать диалог двух из них и узнать, что один — дезертировавший штурмовик.

Для тех, кто владеет высокоуровневым удушением, уровень — лёгкая прогулка. Достаточно выманивать рагноситов на мостки и спокойно скидывать вниз. В некоторых местах потребуется взглянуть аурозрением, чтобы понять, где толкнуть или потянуть Силой, дабы пройти дальше. Зачистив искомую гробницу от рагноситов, бежать обратно лучше всего под ускорением, а середину моста перепрыгнуть — она провалится.

Расследование в космопорту. Таанаб[править]

Некий капитан стукнул в Академию, что видел в порту людей, похожих на рагноситов. Джейден отправляется туда и первое, что он видит — мелкий культист освобождает из силовой клетки громадного ранкора. Тот мало того, что ростом превышает своего коллегу из ямы хатта вдвое, так ещё и лишён зрения (глаза закрыты бронепластинами), на спине у него торчат банки с зелёной жидкостью, и эту же жидкость он периодически изрыгает, подобно дракону. Но хуже всего то, что оружие и Сила урона ему не наносят (то есть вообще), а гоняется за Джейденом он с целеустремлённостью, которую сложно заподозрить в слепом создании. Да и рагноситами контейнерохранилище, где буйствует ранкор, набито так, словно они там почкованием размножались.

Секрет в том, что сражаться с ранкором и не надо — надо драпать. Культистов теоретически тоже можно не трогать, он сам их с удовольствием скушает. Джейдену же главное — найти четыре рычага и направить с их помощью по направляющему рельсу контейнер, а когда он приползёт в финальную точку — опустить на конвейер, по которому именно в этот момент будет бегать ранкор. В дальнем конце конвейера — силовое поле, об которое его контейнером и раздавит, прекратив наконец мучения бедного монстра.

Демонтаж устройства. Ялара[править]

Джейдену нужно взорвать излучатель, обеспечивающий планетарную маскировку. Излучатель питается от ГЭС, на плотину которой протагонист и приземляется. Как оказывается, за контроль над устройством уже идёт битва. В бородатые времена Дарт Вейдер завёз на эту планету бригаду ногри, которые и противостоят сейчас рагноситам и примкнувшим к ним имперцам. Джейдену они, впрочем, тоже не рады и с тем же энтузиазмом оплёвывают ядом что его, что культистов со штурмовиками.

Чтобы добраться до самого верха, где и требуется установить бомбы, придётся сделать крюк по всей плотине и дважды полетать в вентиляционных шахтах. Наткнувшись на перестрелку, обычно имеет смысл дождаться её конца и уж потом дорезать победителей, благо ногри за счёт хитрого оружия, не отражаемого световыми мечами, даже высокоуровневых рагноситов расстреливают, как котят. Но если уж те прорвутся…

Расследование похищения Силы. Бисс[править]

Поскольку Рош не завершил свою миссию на обломках Бисса (похеренного несколько лет назад при победе над очередной реинкарнацией Палпатина), Джейдену и Кайлу приходится подчищать за ним хвосты. Прилетев на «Когте Ворона» к астероидному полю, они вынуждены констатировать, что Тавион тут уже побывала и энергию Тёмной стороны посохом успешно отсосала. Тут кораблик захватывает притягивающий луч вылезшего откуда ни возьмись имперского дредноута и уволакивает в ангар. Кайл отправляет ученика отрубить луч, а сам отправляется активировать самоуничтожение дредноута.

Миссия тяжёлая и муторная. Имперцев на борту не много, а очень много, в том числе космодесантников со стоукеровскими винтовками, которые по одному не ходят, да и обычные штурмовики вооружены весьма добротно. Особенно напрячься стоит, завидев силовой барьер — за ним притаился «карлсон» без джетпака, зато с ракетницей. Он, кстати, стережёт вторую нашу цель: когда луч отключится, имперцы поймут, что пленники сейчас сделают ноги, и выпустят истребители, чтобы перехватить их. Так вот, нужно подняться на орудийную палубу и самолично сбить назойливые СИДки. Лазеров там стоит — стреляй не хочу, но Джейдену хватит и одного. Пробиваемся обратно в ангар, где Кайл почему-то не рубит супостатов в капусту, а уныло отстреливается, и улетаем.

Уничтожение оружия. Орд Мантелл[править]

Требуется уничтожить семь схронов с оружием, заныканных некогда повстанцами в заброшенном городе. Ксо жалению, этот хабар интересен кое-кому ещё. На всю миссию у нас будет только один противник, зато какой!

Всю миссию Джейдену предстоит бегать от Бобы Фетта, всерьёз настроенного наложить на схроны загребущие лапы. Наёмник вооружён обычной Е11 — и, в отличие от большинства врагов, умеет пользоваться альтернативным режимом. При попытке подойти к нему ближе он активирует огнемёт, а когда его полоска здоровья обнуляется — улетает подлечиться и возвращается, как новенький. После третьего схрона он начнёт также периодически выпускать по Джейдену ракеты из пусковой установки за спиной. Когда же, взорвав все схроны, его придётся победить в последний раз, главное — сделать это быстро, ибо на крыше у него заныкана снайперка Тенлосс. Так что под ускорением, защитой или тёмным гневом подбегаем и насовываем легендарному наёмнику по манд… алорской морде. В итоге Фетт признает поражение и улетит но обещает вернуться.

Таспир III[править]

Коррибан[править]

Прочие тропы[править]

  • А он там был один такой — Джейдены-кел'дор и забрачка — единственные представители своего роду-племени в игре. В катсценах в Академии могут рандомно появиться студенты с модельками этих видов, но и только-то.
    • Джедаи в финальной миссии на Коррибане бывают только людьми, родианцами и кел'дорами. Тви'лекками и забрачками — никогда.
  * Автор правки неоднократно проходил Академию на всех уровнях сложности и сторонах Силы, и может с уверенностью сказать, что джедаи в финальной миссии могут быть кем угодно.
  • Бафос-нежданчик — при гибели Джейдена камера описывает вокруг него красивый драматичный пируэт. Если протагонист женщина и носит юбку, это может кончиться панцушотом.
  • Дуэльное порно — ради этой строчки вся песня и писалась. Игра изобилует комбинациями клавиш, нажав которые, можно проводить не только убойные, но и очень красивые приёмы. А как эпично шкворчат световые мечи, когда дуэлянты пытаются продавить друг другу блок!
    • Самое смешное, что если использовать определённые умения Силы (удушение в первую очередь), то можно пройти всю игру, ни разу с тропом не столкнувшись.
  • Искусственный идиот — с первых дней выпуска игру ругали именно за это. Противники со стрелковым оружием крайне редко пытаются сменить позицию, предпочитая палить в надвигающегося Джейдена с упорством, достойным лучшего применения. А форсъюзеры очень любят скакать, как мячики, на узких мостиках и парапетах, отчего иногда улетают в пропасть без посторонней помощи.
    • Читерский ИИ — как бы это ни звучало в сочетании с предыдущим пунктом, но да. Особенно ярко проявляется со снайперкой, ибо если противник пережил её выстрел, то бежит орёт и стреляет именно туда, где находится Джейден (а не туда, где он находился в момент выстрела), даже если их с Джейденом разделяет целый километр и плотная стена тумана. Ну и вышеупомянутые тёмные джедаи, уворачивающиеся от её луча при тех же обстоятельствах.
  • Красочная плохая концовка — можно получить, если попасться ранкору и не отбиваться, а позволить ему съесть Джейдена. Если последний к тому же женщина, в особенности тви'лекка — выглядит это как натуральная кнопка фетиша.
  • Отключённая фича — в игре имеется возможность разрубить противника световым мечом пополам и отрубить конечность. Но ради детского рейтинга это в игре отключено. Включается консольной командой.
    • Возможно, имеет место только в версии для Steam. Что с диска, что с торрента всё работает сразу.
      • с диска в Jedi Outcast было точно отключено
  • Пейзажное порно — со вкусом и смаком, на пределе возможностей тогдашней немудрящей графики.
  • Фальшивая сложность — уровни оной различаются только количеством хитов у протагониста и ёмкостью заряжалок для оружия и щитов.

Примечания[править]

  1. Первая часть Dark Forces была обычным шутером, в котором световой меч играл роль бензопилы в DOOM, без какого-либо изощрённого фехтования
  2. От англ. repeater — «магазинная винтовка», который надмозги ничтоже сумняшеся переводили как «повторитель».