Star Wars/Empire at War/Consortium

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это подстатья к статье Star Wars: Empire at War. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.

Да, в оригинале он именно Консорциум. Геймплей за него отличается довольно сильно: доступны к постройке всего пять зданий, с самого начала игры способных производить даже самую мощную технику (только без абилок).

Космические войска[править]

Москитный флот[править]

Стоит 1 очко лимита за звено.

  • «Звёздная гадюка». Хороший маневренный истребитель, для которого можно изучить технологии, снижающие урон от лазерных лучей противника (что еще больше повысит его выживаемость). С любыми старыми истребителями справляется очень легко. С новыми — на равных. В качестве дополнительной способности выбрасывает дроиды-мины, которые повисают в космосе кусачим облачком и сжирают все пролетевшие поблизости истребители и эсминцы противника. В звене — 5 истребителей.
  • «Скипрей». Стандартный бомбардировщик. Отличается от совсем уж начальных тем, что у него сразу две торпеды. Вооружение находится в отдельной вращающейся башенке, что чуть повышает шансы против истребителей. Умеет ставить радарные помехи, при этом противнику сложно обнаружить ваши войска на миникарте, а ракеты перестают по ним попадать. В звене — три бомбардировщика.

Корветы (эсминцы)[править]

Стоят 2 очка лимита. Собственный корабль у Синдиката всего один, но в ходе пиратства можно позаимствовать у соседей по Галактике «Тартаны», ракетоносцы и кореллианскую продукцию.

  • Канонерка «Крестоносец». На первый взгляд — типичный эсминец, предназначенный для борьбы с вражескими истребителями. Однако у него есть отличная способность противоракетной обороны, при активации которой корабль самостоятельно отстреливает все ракеты, летящие лично в него и просто мимо. Поэтому истребителям справиться с ним ещё труднее, чем с кораблями аналогичного класса, — брать можно только крейсерами.

Фрегаты (крейсера)[править]

Стоят 3 очка лимита. Также в ходе пиратства можно разжиться «Небулонами» у повстанцев и «Миротворцами» у имперцев — последнее особенно выгодно, так как позволяет экономить на истребителях и бомбардировщиках.

  • «Перехватчик IV». Этот корабль пришёл из основной игры, будучи модернизированным. Представляет собой вспомогательный корабль для борьбы с обнаглевшими эсминцами противника. На передовую его лучше не выпускать, так как при хорошем щите броня все же слабовата. Одним словом — совсем не обязательный боец в эскадре. Из вооружения имеются две батареи турболазеров и шахта ракет на носу (в оригинальной игре на месте последних стоял торпедный аппарат). «Фирменное» отличие — на некоторое время ракетная батарея переходит в непрерывный режим стрельбы и ракеты льются потоком.
  • «Месть». Тяжёлый крейсер, который считается охотником на корабли аналогичного класса. Однако, в силу наличия у него 2 батарей автоматических пушек, неплохо противостоит и истребителям с эсминцами (против последних есть еще и 2 батареи турболазеров), ведь пушки игнорируют все щиты. Однако при отличной броне у него совсем отсутствуют силовые щиты, поэтому с линкорами ему лучше не связываться — зашибут и не заметят. Из способностей есть маскировка, при использовании которой крейсер невидим, пока не стреляет — очень полезно, когда на поле боя выползли линкоры, но если какая-то БЧ разрушена, то дым демаскирует «Месть», позволяя ракетным корветам обстрелять его по площади. Второе умение — самоликвидация: когда уж совсем умирает, включает маскировку, подлетает поближе и устраивает самоподрыв. Очень полезный корабль, который должен быть в любом флоте.

Линейные корабли[править]

Стоят 4 очка лимита.

  • «Агрессор». Линкор, который предпочитает уничтожать вражеские линкоры (ибо так тормознут, что более мелкие корабли попросту не догонит). Кроме 2 батарей турболазеров вооружен ещё и двумя спецоружиями. Первое — ионная пушка, которая вышибает щиты и портит электронику. Второе наносит огромный урон, убивая ракетные корабли на месте и снося башни у крейсеров с одного попадания. Обладает «объёмным» эффектом, поэтому убивает все истребители и бомбардировщики, оказавшиеся в месте попадания. С него рекомендуется стрелять в ангары, ибо вокруг них всегда кто-нибудь крутится. Против истребителей с бомбардировщиками совершенно беззащитен, обязательно должно быть прикрытие. Спецспособность — самоликвидация, как у «Мести», причём компьютерный игрок очень любит врубать её в конце проигранного боя вместо того, чтобы сматываться. Может поддерживать своим огнём наземные операции, при этом в радиусе действия так же сперва вырубается электроника, а потом следует ядерный удар — очень полезно, чтобы не дать улететь шустрым спидерам. Единственный линкор, который производится на любой планете — была бы отстроена станция четвёртого уровня.
  • «Кедалбе». Своего рода вспомогательный линкор, который в силу своего вооружения (2 автоматических пушки, 4 батареи турболазеров и 2 ионные пушки) универсален, но вместе с тем сильных мест у него нет. Наиболее органично сочетается с «Агрессорами», которых прикрывает от всякой надоедливой мелочи, разгоняя её мощными залпами. Умеет воровать энергию вражеских силовых щитов, усиливая свои оружейные системы. У повстанцев срывает способность перезарядки щита. Производится станциями четвёртого уровня на ограниченном числе планет (Куат, Суллуст, Фондор, Мон-Каламари, в аддоне также Хайпори и Мандалор).

Наземные войска[править]

Пехота[править]

  • Штурмовой отряд наёмников. Включает три отряда по три человека. Вооружены бластерами, которые впоследствии могут быть усовершенствованы до дезинтеграторов. В этом случае становятся большой угрозой для всего живого и механического. Могут употреблять стимуляторы, которые ускорят их и увеличат урон, но сильно повредят здоровью этих солдат.
  • Взвод наёмников. Тоже 3 отряда, но уже по 4 бойца. Стреляют из гранатомётов, то есть навесом и через препятствия. Кроме этого умеют закладывать бесконтактные мины, которые сильно уменьшают жизнь пехоте врага. Ну, и всё та же стимуляция. Отличные бойцы при обороне от пехоты противника.
  • Боевые рабы. Жители планет, на которых Синдикат установил рабство. Стоят дешевле, но и умеют меньше.

Лёгкая техника[править]

  • Дройдека (она же дроид-разрушитель, дроид-колесо и перекати-смерть). Хитрая машинка, которая быстро передвигается, но при этом свёртывает щиты. Когда дроид встаёт на нужную точку, щиты снова разворачиваются, и тогда его сложно уничтожить. Вооружён двумя типами оружия — бластером (наносит большие повреждения) и ионной пушкой (уничтожает щиты), которые нужно менять вручную. Очень выгодны в плане долговременных защитных сооружений. И лучше гонять их отдельно, дабы не двигались со скоростью толпы. Производится не вместе со всеми на заводе, а на отдельном конвейере. В отряде три машины.
  • Мобильные оборонительные платформы. Включают мобильный постановщик помех (отклоняет ракеты), ракетную турель (может стрелять и по авиации) и клетку с йаласамири (они создают радиус, в котором полностью блокируется Сила). Производится во дворце.
  • Стелс-транспорт F9-TZ. Транспорт-невидимка на антигравитаторах (может проходить над водой или болотом). Способность эта не постоянная, а подключаемая. Стрелять не умеет.

Тяжёлая техника[править]

  • Мобильный ракетный комплекс MAL. Тяжёлая артиллерия, три штуки в отряде. Может стрелять, не «разворачиваясь», но лучше его все же установить на позиции, тогда стрелять будет дальше и мощнее. Может сменить оружие на карбонитовые ракеты, которые еще и немножечко притормаживают противника. Карбонитовыми выстреливает по одной штуке, а обычными — целыми пачками за раз.
  • Самоходная импульсная пушка MZ-8. Отряд из четырёх самоходок. Медленные и слабо защищённые, но отлично уничтожают вражеские здания и технику откуда-нибудь со второй линии. Хорошо подходят для взлома вражеской обороны, если есть кем прикрыть. Спецспособность — самоликвидация с большим радиусом взрыва. Только вот успеете ли её применить?
  • Штурмовой танк «Кандерос». Мощный танк-универсал. Основная боевая единица Синдиката. Быстрый и с мощным вооружением. Испытывает некоторые проблемы с пехотой, так как вышибает её поодиночке, зато с техникой, даже аналогичного класса, расправляется на отлично. Замечательно стреляет и по воздушным целям. Спецспособность аналогична А-крылу — вызывает огонь на себя, отвлекая его от каких-нибудь более важных целей (действует только на бронетехнику, турели и дроидов), при этом стреляющие жутко мажут. В подразделении — три машины.

Спецвойска[править]

  • Ночные Сёстры. Ведьмы-боевики с планеты Датомир, производятся только на ней. Приезжают в битву на монстрах-ранкорах и погибают вместе с ними. Очень эффективны против зданий и крупной техники (мелочь, скорее всего, просто убежит). Звери под управлением «сестёр» разламывают всё, что попадётся под тяжелую лапу. Против пехоты есть способность «малый отток жизни», при этом «захватывается» до двух подразделений пехоты или техники, из которых высасывается жизнь (а у ранкора она восстанавливается). В подразделении всего одна «сестра», но несколько таких — совершенно страшная сила.
  • Ворнскр. Отряд из трёх хищников, которые отлично чувствуют Силу и отслеживают и загрызают джедаев и ситхов. Плюс к этому видят невидимое. Поэтому, если противник увлёкся героями, напомните ему, что всё может очень даже измениться. Производятся только на Миркре.
  • Дрессировщик эвоков. В галактическом режиме мы получаем его только в том случае, если захватываем Эндор в рабство. В отряде по одному дрессировщику, который тащит с собой бездонный мешок с эвоками. Как только дрессировщик видит противника, он выпускает эвока с привязанным к нему динамитом, и тот с противным визгом бежит к врагу. Последствия взрыва обычно ужасающи. Несколько дрессировщиков производят сильный эффект. Надо только не забыть их прикрыть.

Герои[править]

Необнаружимы космической обороной все пороговно. Как следствие, эта неистовая пятёрка может захватывать планеты даже без поддержки войск (не говоря о возможности прикомандировать к ним ораву Стервятников).

  • Стервятник. Второстепенный герой, который обычно распространяет коррупцию, для чего имеет свойство необнаружимости в космосе. На земле это обычный стрелок с высокой скорострельностью. Кроме того, умеет кидать взрывчатку в противника, после чего нажимаем кнопку взрыва (сам Стервятник нажимать её не любит). Так что тяжелая техника их очень боится, да и пехота очень даже уважает. В Галактике может также осуществлять на коррумпированных планетах саботаж — за плату разрушать вражеские структуры.
  • Тайбер Занн. Лидер и самый мощный из героев. Наиболее характерная для него способность — подкуп. Всем, кого видит, он тут же предлагает деньги, и те переходят на его сторону. При этом можно запросто превысить лимит войск, и к тому же стоят они таким образом примерно на четверть дешевле, чем обошлись владельцу. Не поддаются такому влиянию только дроиды и герои. Главное — сразу же отключить автоприменение этой способности, чтобы не покупал всякую ерунду. Второе умение — невидимость, так что на поле боя его так просто и не найдёшь. Оружие — дробовик, из которого он легко выкашивает целые подразделения одним выстрелом. По космосу летает на флагмане по имени «Беспощадный» — это усиленный вариант «Агрессора», щиты и броня у него помощнее. Умеет маскироваться, как «Месть», и усиливает первое спецоружие, которое даже может пробивать по несколько вражеских кораблей одним выстрелом. В остальном это всё тот же «Агрессор», то есть оставлять его одного не рекомендуется. Что характерно, если Тайбера высаживать на планету не первым, то сохраняется возможность орбитальной бомбардировки.
  • Ураи Фен. Так же, как и Занн, умеет маскироваться. Воюет врукопашную парой громадных тесаков и умеет регенерировать. Характерная спецспособность — умение на время парализовать отряды пехоты в некотором радиусе от себя. Вполне симпатичный герой, выигрывающий у большинства рукопашников (за счёт того, что лечится).
  • Силри. Лидер клана Ночных Сестёр, как и они, пользуется оттоком жизни. Но сама на ранкоре не ездит, а вызывает его, и он бегает отдельно. Ранкор (носящий трогательное имя Лапусик) получается размером поменьше, да и здоровье похуже, но зато он лучше расправляется с пехотой и не хуже других ранкоров — с турелями. Эта способность перезаряжается только после того, как ранкора убьют. Сама Силри воюет энергетическим хлыстом.
  • IG-88. Дроид-убийца, который стреляет из снайперской винтовки порциями отравляющего газа, причем это скорее какая-то зараза, которая травит все отряды, вступающие в контакт с пораженными. На своих это тоже действует. Спецспособность — радиоактивное заражение, при попадании противника в эту область тот быстро теряет жизнь. В силу этих способностей крайне эффективен в обороне. Одна беда: будучи дроидом, захватывать стройплатформы и точки высадки не умеет. По космосу летает на «IG-2000» — очень быстром тяжёлом истребителе, который замечательно расправляется с вражескими истребителями. Ценен спецспособностью «помехи в системах», когда снижает точность огня окружающих кораблей, выкачивает энергию их щитов и блокирует спецспособности. В галактических масштабах умеет ломать «Звезду смерти», правда, после этого тоже выходит из игры.
  • Босск. Трандошан, ещё один наёмный убийца, который в наземном бою поливает врагов из огнемёта (причем достаётся даже технике). Вдаль стреляет либо из бластера, либо плазменными гранатами (наносят урон по области и работают некоторое время). По космосу летает на корабле по имени «Клык гончей» и обожает охотиться на лёгкие крейсера и бомбардировщики. С эсминцами и истребителями дела обстоят похуже, но этот кораблик легко уйдёт от них за счёт отличной скорости и маневренности. В качестве спецспособности ставит, подобно «Скипреям» радарные помехи, скрывающие наши войска от взглядов противника. Как герой — так себе. Но в галактических масштабах умеет работать по специальности — убивать героев противника за деньги.

Коррупция[править]

Чтобы включить планету в преступную сеть, Стервятник проводит какое-то действие на её поверхности, после чего исчезает навсегда. Всего на каждой планете может быть произведено не более трёх различных акций, причем однажды поставив планету на тот или иной путь преступности, сменить направление можно только после того, как там вновь будет восстановлен закон.

Отметим, что акции мы выбираем не из всего списка, набор для каждой планеты жестко фиксирован. Зато если для внедрения коррупции на планете требуются герой или войска, то они уникальны для каждой планеты: так, на одной какое-то действие может совершить только Тайбер Занн, а на другой его же должен осуществлять Ураи Фен. Что характерно, герой «выдёргивается» для своей миссии с совершенно любой планеты и возвращается на неё, как только всё закончится. При этом герой не погибнет, если его убьют во время миссии, — он как ни в чём не бывало вернётся на родную планету. А вот войска, требуемые для задания, остаются на той планете, где оно проходило.

Хотя для проведения миссий высшего уровня необходимо хотя бы одно действие низшего уровня, для некоторых миссий требуется большее число действующих акций, хотя и не более трёх. Астероидные поля Вергессо и Альдераана, а также скопление «Утроба» к коррупции иммунны — Синдикат может подчинить их, только непосредственно захватив. Видимо, у экипажей звездолётов и гарнизонов орбитальных станций облико морале повыше, чем у сухопутных крыс.

Ещё один плюс от коррумпирования — флоты Синдиката могут проскочить через эти планеты без сражения, лишь заплатив местным чиновникам. Так можно и в какой-нибудь глубокий тыл противника потихоньку выйти, главное — иметь деньги на проход. Также при любой форме коррупции можно наблюдать план базы на планете и узнать обо всех войсках на земле и в космосе.

  • Запугивание. Это боевое действие, подразумевающее наземное сражение, поэтому требуются деньги и герой Синдиката. Надо просто добраться до запугиваемого, и тогда на планете будет заблокировано действие её специальных особенностей до конца игры. Хотя это и начальная миссия, но без хотя бы одного действующего запугивания невозможно провести ни один рэкет.
  • Пиратство. Тоже боевое действие, но уже в космосе. А значит — опять деньги и герой. Линкоры мы на это задание вряд ли получим (если только руководит не Тайбер Занн), но вот крейсера — запросто. Надо что-то уничтожить, и тогда цель будет достигнута. При этом мы сможем строить новый тип корвета или лёгкого фрегата (модель заимствуется, конечно, у вражеского судна; особенно выгодно заполучить «Миротворцы», рожающие дармовые истребители). Если же противник гоняет свои эскадры через эту планету, то мы будем получать деньги за проход. Да и с торговли будет некоторый навар. Пиратство даёт ход таким миссиям, как чёрный рынок и рабство.
  • Похищение. По своим характеристикам похоже на запугивание, только надо прорваться к похищаемому, а там уж его заберёт шаттл. При этом мы получаем некоторую сумму денег (обычно просто возвращаем затраченное). Однако без похищения нет подкупа.
  • Рэкет. Если у вас где-то действует хотя бы одно запугивание, то можно начинать применять рэкет. Ещё для него необходимы штурмовые отряды наёмников и деньги на операцию. При этом возрастает приток денег в Синдикат вне зависимости от того, своя планета или чужая. Кроме того, при уничтожении вражеских войск на этих планетах вы будете получать «проценты за уничтожение». На собственных планетах Синдиката рэкет действует всегда, так что оборонять орбитальные станции — одно удовольствие: можно легко войти в бой банкротом, а выйти с несколькими тысячами кредитов на счету.
  • Подкуп. Требует действующего похищения и денег на проведение миссии, иногда и войска (видимо, в верхах Альянса и Империи есть свои Ляпкины-Тяпкины, берущие взятки не иначе как борзыми щенками). В итоге мы получаем информацию о состоянии дел на планете (передвижение флотов вокруг неё), а также во время атаки планеты силами Синдиката у нее неё будет гарнизонных войск, а у имперцев в космическом бою ещё и истребителей). Также наличие хотя бы одного подкупа дает возможность создавать где-либо пятую колонну.
    • Занятный факт: если на подкупленной планете бодаются повстанцы с Империей, гарнизона не будет у обоих. С одной стороны, первые получают несправедливое преимущество: у них-то истребители покупаются отдельно, и горстка Y-крылов вполне может раскатать десболл из Звёздных разрушителей в дес-блин, а уж если ещё и ионная пушка на планете построена… С другой, при попытке вообразить, как такое было бы возможно в реальности, получается смешно: ладно, подкупленный начальник гарнизона мог услать все войска к ситху на кулички, но вот как удалось убедить адмиралов флота вторжения сделать то же самое?
  • Чёрный рынок. Если где-то процветает пиратство и у вас есть деньги на операцию, то можно провести эту акцию. После открытия чёрного рынка Тайбер, Ураи и Силри могут залетать на планету с намерением закупиться новой бананотехнологией (для космических войск у имперцев, для наземных у повстанцев, по пять с каждой стороны). На разных рынках могут быть различные цены на одну и ту же технологию. Вместе с тем никаких прочих благ от него нет, и это та форма коррупции, которую как раз следовало бы потом менять на другую.
  • Рабство. Необходимо хотя бы одно действующее пиратство, войска и деньги на операцию. Зато после этого во всех ваших казармах можно будет производить ополчение из населения этих планет. Стоит заметить, что рабы, для которых достаточно всего одного пиратства, — никудышные помощники. А вот те, для которых нужно не менее трёх действующих пиратств, часто обладают очень интересными специальными способностями.
  • Пятая колонна. Требует хотя бы одного удачного подкупа, денег и войск. Местное население во всех конфликтах будет воевать за нас (или бить обоих сражающихся, если обе стороны — ваши противники). Зато если кто-то догадается снять эту форму коррупции, то произойдёт восстание, после которого планета станет нейтральной, все здания на ней будут уничтожены, а войска — высланы за сто первый километр. Тут-то нужно не зевать, а быстро, решительно засылать на неё хотя бы взводик пехоты и отстраиваться, пока ошеломлённый бывший хозяин хлопает глазами.