StarCraft

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Трио основных рас сеттинга.

StarCraft — серия компьютерных RTS в жанре космической оперы. Считается самой сбалансированной асимметричной стратегией, популярна и по сей день, несмотря на год выпуска (1998 год).

Является полноценной франшизой: помимо игры существуют книги, комикс а также отличная настольная игра[1]. Многие персонажи StarCraft участвуют в игре Heroes of the Storm.

C момента своего создания противопоставляется C&C и является его противоположностью: если StarCraft заточен под пианино и сплошную жизнь в игре, стратегии Вествудов заточены скорее на умение мыслить головой.

На этой вики StarCraft I и StarCraft II объединены в одной статье (которую вы сейчас и читаете) и в примерах тропов считаются за одну игру.

Игровой процесс[править]

Starcraft.jpeg

Стандартная цель игровой партии — уничтожить все здания противника/противников. Игроки начинают в равных условиях, с базой на месторождении ресурсов и несколькими рабочими.

Ресурсов всего три: минералы, газ Веспен и очки снабжения.

Для добычи минералов достаточно направить на них работника, при этом они являются самым расходным и постоянно используемым ресурсом. Газ добывается предварительной постройкой на месторождении специальной фабрики и требуется для большинства исследований и некоторых наиболее полезных юнитов. Очки снабжения являются ограничением на количество юнитов, которое можно поднимать (строя пилоны, техническое депо и оверлордов для протоссов, терран и зергов соответственно).

Каждая игровая раса имеет уникальный набор юнитов, технологий и фишек, которые встречаются только у неё.

  • Терраны — средняя по параметрам раса. Единственные, кто умеют лечить свои юниты (у Зергов регенерация). У них нет никаких ограничений по месту, где можно делать постройки, кроме того некоторые их здания можно перемещать на другие места по воздуху.
  • Зерги — делают ставку на количество. У большинства юнитов меньшие показатели, чем у аналогов среди других рас, но зато они дешевле и быстрее производятся. Рабочие тратятся при постройке зданий, поскольку в эти самые здания мутируют. Здания можно строить только на крипе (creep) — поверхности, которая распространяется от инкубаторов и зданий зергов.
  • Протоссы — отличаются высокой ценой и долгим производством юнитов. Здания не строятся, а призываются, так что работникам достаточно подойти к месту размеченному под здание, начать призыв, а дальше можно вернуться к добыче ресурсов. Строить можно только вокруг пилонов — зданий, обеспечивающих постройки энергией и попутно дающие очки снабжения. Вокруг каждого юнита и здания есть силовое поле, которое довольно быстро восстанавливается, так что юниты-подранки протоссов лучше добивать до конца.

Расы сеттинга[править]

Терраны[править]

Они же люди. Большая часть терранов это потомки политзаключённых, фриков, хакеров и прочих криминалов, отправленных в далёкий космос в качестве колонистов для внесолнечной планеты, но что-то пошло не так, и они прилетели в злосчастный в сектор Копрулу. В отличие от оригинальных людей, имеют небольшой псионический потенциал.

Полагаются на технологии, адаптацию и стрелковое вооружение. Их первая кампания — аллюзия на Гражданскую войну в США с более мрачным курсом событий. Вторая кампания за них описывают военные действия за тот самый Директорат, который терранов и выкинул с Земли.

Фракции:

  • Лига Объединённых Держав (ЛОД) – земное правительство в виде тоталитарного полицейского государства, запрещающее религию и проповедующее идею «божественности человечества». Поняв, что постоянные приёмы психоактивных веществ и применения биологических и кибернетических модификаций портят генофонд, устроило чистку в виде геноцида 400 млн. человек. Контролировала 93% земной суши.
  • Объединённый Земной Директорат (ОЗД) – милитаристическое ксенофобные государство, в которое реформировалась ЛОД, когда узнала о существовании разумных инопланетян в секторе Копрулу и прибрала колонии к своей власти. Директорат предпринимал попытку захватить власть над зергами после смерти Сверхразума, но его силы были уничтожены Роем Керриган.
  • Терранская Конфедерация – одно из первых терранских государств, образованных в секторе Копрулу. Де-юре, управлялась Сенатом, в которой каждая колония отправляла своего сенатора, де-факто, управлялась влиятельными Великими Домами, которые установили плутократическую олигархию, которая позже скатилась к околофашистскому режиму.
  • Кел-Морийский Синдикат – второе государство терранов в секторе Копрулу. Представляет собой крупное объединение шахтёрских гильдий, образовавших корпоратократическое правительство. Воевало с Конфедерацией, потом попало в зависимость к Доминиону.
  • Умоджанский Протекторат – третье государство терранов в Копрулу, образованное во время восстания против власти Конфедерации на планете Умоджа. Изначально помогал сынам Корхала, но когда Менгск пришёл к власти, отношения с Доминионом ничуть не улучшились. Его правительство положительно относится к протоссам и уверенно, что старшие расы могут обучить их новым технологиям.
  • Сыны Корхалаповстанческая группировка, образованная Арктуром Менгском после ядерной чистки планеты Корхал. Тайно сотрудничала с Умоджанским Протекторатом. Прийдя к власти, переименовала Конфедерацию в Доминион.
  • Терранский Доминион – государство, образованное из Конфедерации, когда к власти пришёл Арктур Менгск, под управлением которого стало ещё более тоталитарным, чем предыдущий режим. Обладал мощнейшей машиной пропаганды, который выставлял Джеймса Рейнора в качестве преступника. Политический курс резко смягчился, когда к власти пришёл Валериан Менгск, сын Арктура.
  • Рейдеры Рейнора – сопротивление, образованное Джеймсом Рейнором, которого кинул Менгск, когда захватил власть. Ответственны за осаду Чара и первую победу над Королевой Клинков. После свержения режима Арктура интегрировались в военные силы Доминиона в качестве особого подразделения.
  • Фонд Мёбиуса – научная организация, основанная Валерианом Менгском. Её целью было изучение артефактов зел-нага. Покупала у Рейдеров Рейнора трофейные ксеноартефакты и образцы тканей зергов. Как оказалось, он втайне выращивал одного из первых гибридов зергов и протоссов. Позже весь его персонал попал под влияние Амуна и стал его рабами.
  • Защитники Человечества – сепаратистская группировка, основанная антидоминионскими диссидентами во главе с генералом Каролиной Дэвис, которая хотела вернуть старый режим Доминиона после прихода к власти Валериана Менгска. Провоцировала нападения диких зергов и Тал'Дарим на колонии терранов.
  • Рыцари Тирадора – планетарные силы обороны планеты Тирадор IX, состоящие из опытных наёмников. Участвовали в столкновении с программой «Цербер».
  • Наёмники, пираты и криминалы – нейтральные группировки терранов, преследующие свои цели.
  • Заражённые – терраны, попавшие под воздействие гиперэволюционного вируса зергов. Подчиняются их коллективному сознанию.

Протоссы[править]

Ксеноцивилизация, технологически более развитая, относительно терранов. Каждый представитель вида протоссов имеет развитый псионический потенциал, с чем связано наличие у них развитых пси-технологий, завязанных на кристаллах кайдарина. Также выделяются имением развитых технологий робототехники, силовых полей и антигравитации. Внешне выглядят как пальцеходящие гуманоиды с жилистым телосложением. Их головы имеют костяные гребни и нервные узлы в виде шнуров, растущих из затылка, рот отсутствует, глаза светятся, питание происходит через фотосинтез. Псиончески развитые протоссы могут объединяться с другими такими же для создания архонта. Blizzard упорно скрывают способ размножения протоссов, при том что у них есть половое разделение на мужчин и женщин[2].

Были созданы некой древней расой Зел-нага в качестве «совершенства формы», однако потом эти «совершенства» озлобились на создателей и прогнали их с родной планеты Айур, улюлюлюкая и размахивая копьями вслед. Тогда настали времена межплеменных войн, известные как Эпоха Раздора. Она закончилась, когда некий Кхас [3] изучил свойства кайдариновых кристаллов и обнаружил возможность создать телепатическую сеть Кхалу, с помощью которой позже протоссы объединились. Их телепатический язык носит название «кхалани».

Страдают соответствующим синдромом, при котором технологически развитые существа приравниваются к менее развитым из соображений баланса. Крайне не советуется писать их название с одной С.

Фракции:

  • Кхала́и/Тамлие́ры, они же протоссы Айура — оригинальные протоссы, "лицо" своей расы. Свет их кожи варьируется в рамках серо-синих цветов, глаза светятся голубым. Псионические способности основаны на Кхале. Изначально они были представлены Империей Протоссов, их космическим государством с кастовым делением.
    • Каста кхалаев — рабочие, инженеры и прочие технари, а также медики. Их название, как и Тамплиеры часто является синонимом выражения "айурские протоссы".
    • Каста тамплиеров — воины. Представлены как низкоранговыми краснорубашечниками, так и высокоранговыми боевыми псиониками. После падения власти арбитров приняли управление на себя, организовав Сумеречный Совет.
    • Каста арбитров — псионики-жрецы, правящая каста, изначально управлявшая Империей через Конклав. Крайне негативно относились к неразимам и терранам. После падения империи большая часть арбитров была убита зергами, однако уцелевшие присягнули на службу дэлаамам.
  • Нерази́мы, они же тёмные тамплиеры — изгои, отказавшиеся принимать Кхалу и практиковавшие использование псионики через Пустоту. Подвергались гонениям со стороны кхалаев, пока не нашли корабль зел-нага и не улетели подальше от них (кхалаев) в космос. Позже обосновались на планете Шакурас и зажили своей жизнью. Их культура отличается от кхалайской большей долей индивидуализма. Известные своими невидимыми воинами и убийцами, идущими по пути Тени. Многие, судя по двум правителям-женщинам,уверенны, что у них матриархат (плюс на это намекает название их должности – матриарх), однако практического превосходства женщины над мужчиной нигде не упоминается, потому можно сделать вывод о том, что мужчины у неразимов играют роль воинов, а женщины – "хранительницы очага".
  • Тал'Дари́м (в переводе с кхалани – «Сотворённые»/«Избранные»), они же просто талдари́мы. Поклонялись зел-нага после того, как протоссы их изгнали, вплоть до того, что поклонение переросло в фанатизм. Позже основывают на планете Слейн свою империю Зла™ и начинают поклоняться Амуну. Множество технологий Тал'Дарим — модифицированный вариант технкии других каст (например, странник гнева это изменённый колосс), украденной при пиратской деятельности. Общество талдаримов выстроено в социально-дарвинистскую иерархию – «сильный» значит «главный», а подняться в этой иерархии можно только проведя ритуал Рак-Шир. Рак-Шир — смертельная псионическая дуэль, если бросивший вызов талдарим убил вышестоящего, он занимает его место. Однако, есть те, кто не участвуют в общей конкуренции – захваченные в плен учёные (они занимаются разработками оружия и техники), роботы (они работают), а также наказанные (ревнители) и те, кто добровольно отказался от этого, чтобы стать телохранителем одного из высших посвящённых (различные наёмные убийцы).
  • Чистильщики — разумные ИИ, созданные на основе разумов погибших воинов-тамплиеров. Изначально разрабатывались Империей Протоссов в качестве оружия, однако роботы, будучи копиями гордых воинов, взбунтовались, когда с ними стали обращаться, как с вещами. В ответ, арбитры отключили их и законсервировали на станции Киброс. Позже дэлаамы в процессе войны с Амуном пробуждают Чистильщиков и объединяются с ними. Несмотря на то, что чистильщики это по сути роботы с загруженной памятью мёртвых героев тамплиеров, они тоже могут в псионику (по крайней мере, если верить описаниям соответствующих скинов для высших тамлиеров в мультиплеере). Могут перемещать свои сознания между разными платформами. Особенности общества неизвестны.
  • Дэлаа́мы a.k.a. Объединённые протоссы. Союз кхалаев и тамлиеров, образовавшийся после падения Империи и Айура. Управляется Сумеречным Советом, куда входят представители обоих каст, а также неразимов. Позже он дополнился Чистильщика и и Тал'Дарим, находящимися на стороне Аларака. Позже упразднили кастовое деление.
  • Ихан-рии (в переводе с кхалани – «Великие Учители»). Общество последователей зел-нага, считающее себя их единственными потомками, поскольку имеют частично использовать их технологии (например, некий анимированный каменный материал). Отделились от своих собратьев миллионы лет назад и осели на Тирадоре IX, а затем разлетелись по краям сектора копрулу и уснули в стазисных капсулах. Часть из них проснулась после приёма сигнала о бедствии от Зератула. Участвовали в битве при Тирадоре против зергов программы «Цербер». Особенности их общества неизвестны.

Зерги[править]

Космическая саранча из палаты мер и весов. Изначально представляли собой гиперадаптивных существ с планеты Зерус, которые при поглощении чужой биомассы ассимилировали её «эссенцию» (ДНК). Потом пришли зел-нага (Это были Амун и его последователи) и переделали их в «совершенство эссенции», дав им ульевое общество и лидера – Сверхразум. Тогда зерги взбунтовались и полностью сожрали и ассимилировали своих создателей. На самом деле, Сверхразум был создан Амуном для того, чтобы уничтожить других зел-нага и прервать Цикл Бесконечности.

Потом они стали поглощать виды животных с разных планет и генетически подстраивать их под свой Рой, однако они так и не смогли сделать то же самое с протоссами из-за возможностей их генетического кода. После контакта с терранами Сверхразум возжелал именно поглотить именно их из-за псионного потенциала людей.

В журнале «PC Gamer UK» зерги названы лучшей расой в истории стратегий.

Фракции:

  • Изначальные зерги
  • Рой Сверхразума
  • Рой Керриган
  • Рой Загары
  • Дикие зерги
  • Проект «Иммитатор»
  • Программа «Цербер»
  • Меха-улей Стетмана

Гибриды[править]

Несмотря на то, что зерги не могли соединить свой и протосский геномы, это смог сделать конфедератский учёный Самир Дюран, который позже перешёл на сторону ОЗД. В первой части были лишь намёки на них в виде капсул, в которых виднеется протоссоподобный силуэт.

Во второй части их можно было увидеть в видениях Зератула (очень не оптимистичных видений, ибо в них гибриды, возглавляя зергов, уничтожили терран и протоссов, а затем заполонили галактику и устроили конец света) и секретной миссии, где Корпус Мёбиуса вырастил один из образцов гибрида. В событиях Heart of the Swarm появляются в качестве редких и сильных противников, а в Legacy of the Void являются частью армии Амуна.

Внешность соответствует названию – гибриды зергов и протоссов с разной концентрации черт оных в своём облике. Имеют несколько вариантов, заточенных под разные цели.

После событий LoTV были уничтожены.

Зел-нага[править]

Древняя раса предтеч, участвовавших в создании протоссов и зергов. Первые поклонялись им как божествам. Внешние изображения можно найти в посвящённых им храмах – огромные летающие НЁХ с тентаклями.

Прийдя в эту вселенную из Пустоты, они продолжили некий Цикл Бесконечности, поставив перед собой цель создать «совершество формы» и «совершенство эссенции». Однако, вскоре созданный зел-нага Рой зергов уничтожил их почти всех. Остались лишь множественные храмы и артефакты, которые много лет спустя стали желанной добычей для протоссов и терран.

Ну, куда ж без спойлеров... Гибель зел-нага была связана с тем, что один из них, Амун, пожелал разорвать Цикл Бесконечности, назвав его «порочным», и потому использовал зергов в качестве удобного инструмента. Однако, последние из выживших его сородичей уничтожили физическую оболочку падшего зел-нага. Однако, разум Амуна сохранился в пустоте и продолжил влиять на Сверхразум и зергов. На том, как Амун старается вернуться и добить Цикл, и строится основной сюжет.

Сюжет[править]

StarCraft[править]

2499 год, сектор Копрулу. Сосланные с Земли преступники попали сюда из-за ошибки навигационного компьютера, но не особенно обломались и заселили несколько планет. Правительством этих колоний стала жесткая и деспотичная Терранская Конфедерация.

Кампания терранов

Игрок принимает роль магистрата — назначенного на пустынную колонию Мар-Сара руководителя Конфедерации. Недавно флот протоссов подверг планету Чау-Сара орбитальной бомбардировке и уничтожил на ней всё живое — и теперь ожидается, что они появятся на Мар-Саре.

Планету действительно атакуют, но не так, как ожидалось — нападают огромными волнами очень агрессивные инопланетяне, зерги, и никого не бомбардируют, «просто» жрут население. Магистрат и местный шериф (в надмозговом переводе — маршал) Джим Рейнор, просят у Конфедерации помочь, но те лишь эвакуируют свои войска. А когда Рейнор предпринимает какие-то действия, его и вовсе сажают в тюрьму за измену и уничтожение командного центра Конфедерации — и плевать, что тот был заражён зергами.

Тут в историю вступает Артур Менгск — харизматичный лидер экстремисткой группировки «Сыны Корхала», которая борется с Конфедерацией. Он вытаскивает Рейнора из застенков и знакомит его со своей помощницей — Сарой Керриган, талантливой телепатшей и бывшей убийцей-«призраком» из элитного подразделения Конфедерации (кто тогда знал, что она станет главной героиней всей игры?) Попутно он перетягивает на свою сторону магистрата Мары Сары, а затем и генерала Конфедерации Эдмунда Дюка.

Далее Менгск случайно узнают правду, скрытую в похищенных ими данных с одной из конфедератских баз: Конфедерация просто уничтожает ненужное и опасное ей население при помощи пси-эмиттеров — специальных телепатических устройств, которые привлекают очень восприимчивых к телепатии зергов. Они становятся уверены, что зерги — это тоже изобретённое Конфедерацией «живое оружие» массового поражения.

Менгск решает уничтожить Конфедерацию её же методами, используя пси-эмиттеры на столичном мире, Тарсонисе. Почти сразу на него высадились силы протоссов, которые решили на этот раз не бомбить всё с орбиты — чтобы их остановить, была послана Керриган. Однако после успешного избавления от протоссов силы Менгска оставили Керриган на произвол судьбы посреди полчищ зергов. Джим Рейнор, осознавший, что успел влюбиться в Керриган, шлёт Менгска к чёрту и угоняет крейсер, пробиваясь с боем через ряды своих бывших товарищей.

Менгск обьединяет оставшиеся колонии, обьявив себя Императором Терранского Доминиона.

Кампания зергов

Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Сверхразум (он же Надмозг) — ГлавГад всей игры, ктулхуманоид с огромным глазом, похожим на Око Саурона. Новый церебрал зергов обеспечивает перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекают на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск посылает на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но зерги легко уничтожают его армию. Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков побеждает Рейнора, разрушает его командный центр и сохраняет ему жизнь.

Протоссы тем временем находят средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Засза, тёмный тамплиер Зератул случайно входит в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнает местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направляет туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, терпит поражение, и большая часть протоссов уничтожена. Сверхразум перемещается на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя (вернее, гибридов создать по плану Амуна). Тут же выясняется, что протоссы и зерги на самом деле созданы какими-то Зел-Нага

Кампания протоссов

Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предлагает сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претору Фениксу удается пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав объявляет тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погибает Феникс, но впоследствии он возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».

Конклав приказывает Вершителю (впоследствии становится ясно, что это Артанис) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговаривает нового Вершителя не арестовывать его и предлагает вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники возвращаются на Айур, судья Алдарис велит казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им приходится защищаться. Начинается война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдается Алдарису. Напрасно: Феникс и Вершитель и Рейнор всё равно освобождают его из тюрьмы, покрошив при этом целую толпу протоссов.

В итоге Тассадар, Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решают объединить усилия против внешнего врага, уничтожают несколько церебралов Сверхразума и самому Сверхразуму разбивают панцирь. Тассадар направляет на Сверхразум с орбиты свой флагман «Гантритор» и, пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера, уничтожает ГлавЗло через героическое самопожертвование.

А Сара Керриган в это время где-то сидит и ничего не делает… Но ничего, все остальные кампании так или иначе будут про неё.

StarCraft: Brood War[править]

Вкратце: перебравшиеся с Айура протоссы пытаются обезопасить свой новый дом, Шакурас, люди с Земли попытались вмешаться, но все три расы объединились и надавали им по ушам. После этого Сара Керриган всех кинула и надавала терранам по ушам, а протоссам за неимением ушей по псионическим отросткам.

В одной из человеческих миссий объявляется некто Самир Дюран. Из-за его предательства теряем Алексея Стукова, а потом узнаём, что Дюран — это некто из Зел-Нага в человеческом обличье, и он создал гибридную расу из зергов и протоссов, которая вскоре уничтожит всю остальную жизнь.

Starcraft Remastered[править]

По прошествию 8 лет с последнего патча для Starcraft: Brood War был анонсирован ремастер игры. Ремастер включает в себя адаптацию старого игрового движка к новым операционным системам (от Windows 7 включительно), внедрение поддержки широких экранов и 4k, переозвучку ряда персонажей в кампаниях, официальную локализацию игры на множество языков и заметное улучшение качества игровых спрайтов. Последнее является покупаемым за деньги дополнением. Старая же версия игры отныне бесплатна. Между старой и новой версией можно будет переключаться прямо в процессе игры. Подробнее с ремастером можно ознакомиться здесь.

StarCraft II: Wings of Liberty[править]

Двенадцать лет готовила компания продолжение легендарного Старкрафта. И вот в 2010 свершилось: StarCraft II: Wings of Liberty появилась в продаже.

Со времён StarCraft: Brood War прошло четыре года. Джим Рейнор объявлен преступником и террористом. Когда ему надоедает спиваться на Мар Саре, он наконец решает разобраться с Арктуром Менгском и начинает боевые действия. На помощь Джиму приходит его старинный кореш Тайкус Финдли — матёрый уголовник, которого во вступительном ролике запаковывают в костюм морпеха. Тайкус предлагает Джиму подзаработать и одновременно насолить Менгску, сперев некий древний артефакт. Но стоит только извлечь эту хреновину из глубин мар-сарских недр, как появляются зерги под предводительством Сары Керриган, которой, похоже, тоже нужна эта вещица…

По мере прохождения игры Джим Рейнор обзаводится новыми союзниками. Это и капитан космического крейсера Мэтт Хорнер, и доктор Ариэль Хэнсон, и беглый призрак (вернее, фантом) Габриэль Тош, и даже Зератул появляется, вручив Рейнору некий кристалл, исследование которого перевернёт всю историю первого Старкрафта.

В игре 26 миссий (21 в кампании терранов, 1 секретная, плюс 4 миссии за протоссов, вдобавок у 3 миссий имеется альтернативный вариант прохождения, т. е. всего миссий 29), и порядок прохождения многих из них зависит от игрока. Можно даже лопухнуться и не пройти две — если слишком рано взять танки[4], то «Эпидемия» исчезнет из списка, а если не найти лабораторию в «Звезде Экрана» — не откроется «Сердце Тьмы».

Многие миссии — явная отсылка к StarCraft I. Продержаться полчаса против наседающих орд зергов или спасти генерала на разбившемся крейсере — ничего не напоминает?

Ещё в WarCraft II между одиночной и сетевой была разница: в одиночной нельзя строить стены. В общем, была, но минимальная. В StarCraft появились скрипты и особые условия победы, многие из миссий WarCraft III навязали свои правила игры. StarCraft II удавил педаль ещё дальше, там одиночная и сетевая — две разных игры с минимально пересекающимся ассортиментом юнитов! Так, игрок не имел детекторов, но и не боролся с вражескими невидимками (невидимки у игрока и детекторы у врага всё же были).

StarCraft II: Heart of the Swarm[править]

Вкратце: Сара Керриган снова стала зергом, из-за чего Рейнор отверг её любовь, собрала зергов под своим началом, убила Менгска, научилась летать и отправилась в космос сражаться с Амуном. В игре 27 миссий (19 миссий за зергов, 1 за терранов, 7 мини-миссий по эволюции), добавлены элементы RPG. Игра раскритикована многими фанатами за чрезмерную лёгкость прохождения кампании. На вкус и цвет…

StarCraft II: Legacy of the Void[править]

Вкратце: Все готовятся воевать с Амуном, Артанис пытается отвоевать Айур и объединить под своим началом протоссов. Ему помогают темные тамплиеры, роботы Чистильщики с памятью убитых протоссов и кровожадные талдаримы во главе с жестоким, амбициозным и властолюбивым Алараком. В кампании за протоссов 19 миссий, а также по 3 — в прологе, повествующем о приключениях Зератула, и столько же в эпилоге, дающим порулить терранами и зергами, и завершающим основной сюжет StarCraft II. Далее — только аддоны.

StarCraft II: Nova Covert Ops[править]

Вкратце: Амун побежден, принц Валериан Менгск стал императором. Но на его планеты опять нападают зерги, а среди его окружения завёлся предатель. В предательстве обвиняют Нову, второстепенную героиню трех предыдущих кампаний. Мы играем за неё девять миссий, раскрываем преступление, снова встречаемся с Алараком. Финальная сцена — конец-переворот.

Вероятно, нас ждут ещё два аддона: за протоссов, которым нужно будет победить ещё не побежденную Ниадру из Heart of the Swarm, и за зергов, которым нужно будет победить ещё не побежденный Объединенный Земной Директорат из Brood War. Впрочем, фирма Blizzard непредсказуема, и в новом аддоне могут появиться зерго-протосские гибриды, объединяющие против ОЗД и зергов За’гары протоссов Артаниса и зергов Ниадры. А то и какая-нибудь новая раса.

Моды к игре[править]

Mass Recall[править]

Фанатский ремейк первой части на движке второй. Интересен публике не меньше, чем все предыдущие аддоны, тем более что уже много на свете тех, кто любит StarCraft, но не играл в первую часть. Дополняет события первой части красочными видеороликами — например, как именно произошла первая встреча Джима Рейнора и Сары Керриган и за что именно она назвала его свиньей.

Starcrafts[править]

Мод, меняющий текстуры юнитов из мультиплеера и дизайн карт на их изображения в фанатских короткометражных анимациях от пользователя ютуба Carbot. Устанавливается многими ради смеха и возможности буквально забросать противника сыром во время ранней атаки

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Цены даже б.у. коробок с дополнением могут доходить до 15.000 рублей, что о чём-то, да говорит.
  2. В одном из интервью представитель компании сказал, что процесс рождения нового протосса схож со слиянием тамплиеров в архонта. Видимо, псионику они ещё и в размножении используют.
  3. Настоящее имя этого протосса – Савассан, когда «Кхас» с протосского языка переводится как «приносящий порядок».
  4. Поправили в новых патчах.