Spelunky

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Dw-worker.jpgСтройплощадка, наденьте каску!
Эта статья сейчас в процессе написания. Автор планирует нечто объёмное и застрачивает сюда текст по частям. Пожалуйста, дождитесь завершения работы, и только потом редактируйте: не создавайте неудобства себе и автору.


« Засовывая потёртую фотографию в карман,

Я поправил свой хлыст на боку,

И подумал о ней в последний раз

»
— Один из вариантов вводной речи

Spelunky — бесплатная компьютерная инди-игра в жанре Roguelike, созданная Дереком Ю в 2008 году. Отличительные черты "рогаликов" - процедурная генерация уровней, принцип одной жизни, и система сложных комбинаций предметов были совмещены с простой, но красивой графикой, действиями в реальном времени (в противоположность пошаговости), а также некоторыми исключениями из вышеупомянутого принципа одной жизни (туннели между локациями). В 2012 году игра была перевыпущена с новой графикой, уровнями, механиками, и многим другим. В 2017 году вышел трейлер и анонс сиквела, Spelunky 2, с дочерью протагониста в главной роли.

Сюжет[править]

Всё начинается с того что некий приключенец, смахивающий на Индиану Джонса, находит вход в некую пещеру и спускается вниз, обнаруживая там журнал некого Янга, зовущий его глубже. Приключенец проходит через заброшенные Шахты, полные разнообразных животных крайне необычных размеров, через Джунгли, где огромные деревья растут без солнца, через Ледяные Пещеры, заселённые йети и методично захватываемые пришельцами, и, наконец, через Храм, где культисты сторожат своего бога - могучего Олмека, огромного золотого идола, которого приключенец сбросит в лаву на последнем уровне игры. После этого приключенца и найденный золотой идол выбросит из подземелий извержением вулкана.

Механика игры[править]

Эта игра - платформер, где уровни, как и в любом "рогалике", генерируются случайно по определённым шаблонам. Уровни Шахт будут сетью узких тоннелей в камне, в более просторных Джунглях будут расти высокие деревья и встречаться просторные водоёмы, в Ледяных Пещерах от уровней останутся уступы и платформы над бездонной пропастью, а в Храме узкие тоннели и проходы вернутся, но здесь они будут гораздо более упорядочены, чем в тех же Шахтах. Ад, пятая бонусная зона, будет забит под завязку шипами, цепями, и демонами.

Кроме четырёх основных локаций или зон можно найти ещё много бонусных, включая огромного живого Червя в лучших традициях Дюны, корабль пришельцев, древний замок с призраками, ну и город из чистого золота. В каждой локации будут свои враги и ловушки, хотя некоторые враги и ловушки (например, пещерные люди и шипы) могут повторяться во всех локациях.

Прорываться через врагов и препятствия предстоит с помощью оружия (начиная от базового хлыста и заканчивая плазменной пушкой), бомб, верёвок, оборудования, предметов, и артефактов. По уровням будут разбросаны магазины, где можно купить или спереть (с последствиями в виде злого торговца с дробовиком) различные предметы; Алтари, на которых можно приносить в жертву врагов-гуманоидов ради наград; закрытые комнаты, в которых можно найти что угодно, от ящиков с предметами до какого-нибудь сильного врага, а то и нескольких; ловушки, от уровня "стрелы в колено" до уровня "хоронить нечего"; враги, от маленьких лягушек до летающих тарелок; ну и ещё много, много разного.

Уровни[править]

Игра состоит из четырёх основных локаций, каждая делится на четыре уровня. После прохождения четвёртого уровня игрок попадает в следующую локацию. В самой игре, уровни обозначаются цифрами, первая цифра - номер локации, вторая цифра - номер уровня. Например, третий уровень Шахт будет 1-3.

Четыре базовых зоны:

  • Шахты - первая и самая простая локация игры. Враги - Змеи, Кобры, Летучие мыши, Пауки (обычные, Пауки-прядильщики, Гигантские пауки), Скорпионы, Пещерные люди, Скелеты. Ловушки - Стреломёты, Шипы, Коробки с порохом, а также гигантский булыжник, появляющийся если снять Золотой идол с пьедестала. Артефакт, который можно найти там - Око Уджата, хранящееся в Большом сундуке, который открывается, очевидно, Большим ключом. Око позволяет видеть сокровища и предметы в камне, а также, открывает путь к Чёрному рынку.
    • Первое возможное ощущение - "У меня мурашки по коже...". Уровень будет под завязку забит Пауками и Пауками-прядильщиками, а также кучей паутины, мешающей пройти. Где-то на уровне будет здоровенная комната с четырьмя Гигантскими пауками, с которых можно взять неплохую награду.
    • Второе возможное ощущение - "Я слышу змей, и я ненавижу змей!". На уровне будет здоровенная вертикальная шахта, заполненная, как понятно из цитаты, Змеями и Кобрами. В шахте можно найти коробки с различными полезными штуками, а на дне будут лежать два рубина и кирка, которой можно оттуда и выбраться.
  • Джунгли - вторая, более сложная локация игры. Враги - Лягушки (обычные, Огненные, Гигантские), Обезьяны, Плотоядные растения, Пещерными людьми, Жителями Тики, Летучими мышами, Улитками, и, наконец, Пираньями. Ловушки - всё те же Шипы и Тотемы Тики с выдвигающимися копьями. Артефакт, который можно найти там - Анкх, позволяющий один раз воскреснуть после смерти.
    • Первое возможное ощущение - "Мёртвые не знают покоя!". На уровне появится целая куча различной нежити, начиная от Скелетов и Джианг-Ши, заканчивая Вампирами, с которых можно выбить их Накидку. Также, на уровне будет много могильных камней, под которыми можно найти сокровища. Под могильным камнем с надписью "ASH" можно найти Дробовик, под камнем с золотой короной - вход в Призрачный замок.
    • Второе возможное ощущение - "Вы слышите звук водного потока...". Нижняя треть уровня будет превращена в полное пираний озеро, а также там будет плавать Старый Кусюка - здоровенная пиранья с большим количеством здоровья.
    • Третье возможное ощущение - "Добро пожаловать на Чёрный Рынок!". Ощущение появится только на уровне с Чёрным Рынком, до которого ещё нужно добраться из обычного уровня Джунглей. Вход на Чёрный Рынок будет скрыт в толще камня, и его нужно найти, используя писк и мигание Ока Уджата (чем чаще писк и мигание, тем ближе вход). Большая часть уровня будет занята семью магазинами, один из которых обязательно будет продавать Анкх, второй артефакт, позволяющий один раз воскреснуть после смерти.
    • Четвёртое возможное ощущение - "Волк воет вдалеке...". Ощущение встречается только на уровне с Призрачным Замком, вход в который можно найти только под могильным камнем с золотой короной на уровне восставших мертвецов. Большая часть уровня будет занята массивным замком. Враги - Зелёные Рыцари и Чёрный Рыцарь, Вампиры, Джианг-Ши, а также обычный набор врагов из Джунглей. Также, на уровне гарантированно будет Алтарь Кали.
  • Ледяные Пещеры, третья и предпоследняя локация игры. Отличается от всех остальных странной географией - уровни состоят из платформ и островков над Бездной, при падении в которую приключенец немедленно погибает. Враги - Йети, Мамонты, НЛО, Пещерные люди, Пираньи (если сгенерируется водоём). Ловушки - шипы, мины, пружины. Также, на каком-то из уровней будет Статуя Моай, массивная и практически неразрушимая структура. Если погибнуть на уровне со Статуей с Анкхом в инвентаре, приключенец воскреснет внутри Статуи, получив Хеджет, третий артефакт.
    • Первое возможное ощущение - "Пахнет, словно влажный мех поблизости!". Уровень ближе к географии обычного уровня чем к географии уровня Ледяных Пещер, и будет похож на массивный ледяной лабиринт, полный шипов и йети. Там можно встретить уникального врага - Короля Йети, здоровенного йети, обрушивающего лёд своим рыком.
    • Второе возможное ощущение - "Я чувствую чьё-то психическое присутствие...". На уровне будет расположен разбившийся космический корабль в виде длиннющего коридора с Владыкой Пришельцев в конце. Владыка Пришельцев, как следует из его названия, особо мощный и большой пришелец (2 на 2 по сравнеиию с 1 на 1 у обычных), атакующий своими пси-разрядами. Он защищён силовым полем, а сзади него в стену вмурован Джетпак.
    • Третье возможное ощущение - "Складываются ощущение, будто сейчас четвёртое июля...", встречается только на 3-4. В левом или правом верхнем углу уровня будет расположена массивная футуристическая структура - вход на Корабль Матери/Материнский корабль. Как и на уровне с Владыкой Пришельцев, рядом со структурой будет повышенная активность НЛО, а также можно напороться на Турели.
  • Храм, четвёртая и последняя локация основной игры. Как и положено финальной зоне, Храм гораздо опаснее и сложнее предыдущих зон. Враги - Люди-орлы, Скорпионовы мухи, и Мумии, а также уникальный босс - Анубис I, преследующий приключенца и атакующий его пси-разрядами. После смерти, с него падает Скипетр, крайне мощное, но и крайне опасное оружие, по совместительству являющееся четвёртым и последним артефактом. Ловушки - Шипы, Стреломёты, Тотемы Тики, и Давящие ловушки. На 16-ом уровне расположено логово Олмека, финального босса основной игры.
    • Первое и единственное возможное ощущение - "Я слышу молящихся Кали!". На уровне будет очень глубокая вертикальная шахта, где вверху на платформе будет Девица и Золотой идол. Попытка взять идол разрушит платформу, а внизу - смертельная лава.
  • Ад, пятая, бонусная локация игры, в которую нельзя попасть просто так: нужно провернуть очень сложную и хитровывернутую комбинацию, требующую прохождения как минимум с 2-1. Собственно, комбинация: в Шахтах, открываем Большим ключом Большой сундук и получаем Око Уджата, позволяющее видеть сквозь стены. В Джунглях, используем его чтобы найти Чёрный рынок, где покупаем или крадём (хотя второй вариант крайне рискован) Анкх, позволяющий воскреснуть один раз после смерти. В Ледяных Пещерах, гибнем с Анкхом на уровне со Статуей Моай и возрождаемся внутри, получив Хеджет. В Храме, побеждаем Анубиса I, забираем его Скипетр и на следующем уровне жертвуем Скипетром чтобы открыть проход в Город Золота. В Городе Золота, находим комнату с Некрономиконом, побеждаем её стража - Анубиса II. В Логове Олмека используем Некрономикон чтобы найти вход в Ад, сбрасываем Олмека в Лаву в том же месте, где расположен вход, и, используя его как платформу, входим внутрь. Враги - Летучие мыши, Скелеты, Джианг Ши, Вампиры, Лавовые элементали, Бесы, Демоны, Суккубы. Ловушки - Шипы, Тотемы Тики, Шары на цепи.
    • Первое и единственное возможное ощущение - "Ужасное ощущение тошноты накрывает тебя!", встречается только на 5-1. На уровне будет высоченная Башня Влада, на самом верху которой будет сидеть сам Влад, крайне сильный вампир, которого можно убить ради его Накидки (недоапгрейд обычной) и Амулета (даёт полную неуязвимость к Лаве и Лавовым элементалям). а сама башня будет под завязку забита Вампирами.

Необычные либо уникальные уровни:

  • Червь - бонусный уровень, доступный из Джунглей или Ледяных пещер путём закидывания Девица на его Язык. Длинный и узкий уровень-утроба. Враги: Яйцо и Детёныш Червя, Бактерия. Ловушки: Кислота, действующая как и вода, но наносящая по единице урона каждые три секунды. Уровень особо привлекателен для фарма крови при наличии Капалы, а главное - для добычи Крисножа, мощнейшего оружия ближнего боя, за раз убивающего практически любого врага. Его можно достать из огромного бассейна с Кислотой.
  • Корабль Матери - бонусный уровень 3-4, накладывающийся на настоящий 3-4, чтобы не упустить Статую Моай. В отличие от остальных уровней, идущих сверху вниз, выход расположен вверху, что полностью меняет стратегию. Враги - НЛО, Танки Пришельцев, Владыки Пришельцев (от нуля до двух, сидят в верхней части уровня), и бонусный босс - Королева Пришельцев, огромный пришелец размером 3 на 3, защищённый кучей силовых полей, и атакующий разрядами электричества, каждый из которых может быть смертельным. За ней лежит Плазменная Пушка, сверх-мощное оружие, способное разносить уровни по кирпичикам.
  • Город Золота - бонусный уровень 4-3, и, как следует из названия, полностью сделанный из золота, что позволяет получить огромное количество денег (при наличии бомб, естественно). Враги и ловушки из Храма, из нового - особая комната с Некрономиконом, необходимая для открытия последнего секрета игры.
  • Логово Олмека - уровень с Олмеком, финальным боссом основной игры, располагающийся на 4-4. Главная достопримечательность - сам Олмек, громадный (4 на 4, второй по размерам в игре) золотой идол, атакующий двумя способами: прыжками с целью раздавать приключенца, и призывом двух-трёх слабых врагов в виде красиво падающих метеоров. Над самим Олмеком будет 7-10 платформ, на которых можно найти сокровища и коробки. Особенность уровня - Олмека нельзя ранить ничем, даже прямым попаданием Плазменной пушки. Единственный способ убить его - сбросить его в лаву внизу, то есть либо дождаться пока он в попытке раздавить приключенца пробьёт пол и свалится сам (ненадёжно и крайне рискованно), либо сделать ему шахту бомбами и подманить к ней (самая надёжная стратегия).
  • Трон Ямы - уровень с Королём Ямой, финальным боссом всей игры, располагающийся на 5-4. Сам чудовищных размеров Король (6 на 10, без четырёх клеток четыре Олмека) будет восседать на гигантском троне (4 на 11), окружённый платформами со свисающими с них цепями. Бой начнётся с того что Яма призовёт двух своих слуг, Лошадиную Голову и Бычье Лицо, и они попытаются взорвать приключенца бомбами, причём с каждого после смерти упадёт по 12 бомб. Сам Яма обладает 40 единицами здоровья, и в первой фазе будет обрушивать черепа с потолка и призывать Бесов. После того как он потерял 20 единиц здоровья или оба его кулака (10 здоровья у каждого) были уничтожены, его лицо отделится от тела, и, плюясь лавой, будет преследовать приключенца. Победа над Ямой - победа во всей игре.

Режимы игры[править]

  • Приключение. Собственно, тот самый Spelunky. Новая раскладка пещер с каждой новой игрой, бесконечное число попыток. Предназначен и для сингл-, и для мультиплееера, одновременно можно играть вчетвером. Задача игрока - убить Ольмека или Яму.
  • Ежедневное испытание, именно то, что написано на упаковке. Каждому игроку даётся один шанс, а раскладка уровней и их содержимое одинаковы для всех. Всё сделано чтобы проверить умения, а не удачу игроков, поэтому всё в этом режиме одинаково для всех. Задача игрока - набрать как можно больше золота.
  • Арена. Режим состоит из десятков (а точнее, 73-ех) Арен, предназначенных для мультиплеерной игры. Задача игрока - убить других игроков (их может быть до четырёх), и не умереть самому. Победителем становится тот, кто умирает последним.

Что тут есть[править]

  • Никому не нужные сокровища. Золото и драгоценные камни лежат на земле, но Владельцы Магазинов его не подбирают.
  • Перманентная смерть. и множество способов умереть Игра буквально основана на этом. Даже с 40 очками здоровья, джетпаком и плазменной пушкой погибнуть можно запросто.
  • Достижения. Да, они тут тоже есть. Варьируются от простых (достигнуть Джунглей), до сложных (пройти игру), очень сложных (пройти игру через Ад) и почти непроходимых (пройти игру не собрав ни единого сокровища).
  • Минибосс. Тут их хватает. Громадная пиранья и Матка Пчёл в Джунглях, Король Йети и Владыка Пришельцев в Ледяных Пещерах, Анубис I в Храме, Анубис II в Городе Золота, Влад в Аду...
  • Неподвижный босс. Владыка Пришельцев и Королева Пришельцев, полагающиеся на свои пси-атаки и Силовые Поля.
  • Песчаный червь, уровень-утроба и во чреве чудовища в одном - Червь. Длинный и узкий бонусный уровень, начинающийся с языка Червя. Бактерии патрулируют стены, на стенах висят яйца, а там ещё кислота есть!
  • Автоматическая турель. Висят с потолка на уровне с Четвёртым июля и в Корабле Матери.
  • Испаряющиеся трупы - инверсия. Да, трупы летучих мышей и пауков исчезают, но почти любой враг-гуманоид оставит после себя труп. А некоторые враги-гуманоиды оставят после ТЕБЯ труп.
  • Обоснуй - в ремейке возрождение персонажей в основной пещере было обосновано Проклятьем Олмека, заставляющего искателей приключений навечно оставаться в пещерах.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики. В концовке игры (неважно, полной или обычной) игрока вместе с золотым идолом (в обычной) или Янгом и золотым трофеем (в полной) вылетает из кратера вулкана и падает на песок. Если у персонажа в конце игры есть парашют, он раскроется и персонаж мирно спустится вместо падения. Если в конце игры иметь при себе котёл с элементалем внутри, то при падении котёл разобьётся, а элементаль убьёт персонажа игрока. Но если иметь при себе и котёл, и Анкх, воскрешающий персонажа в начале уровня, то игра упадёт, не понимая, где "начало уровня".
  • Круто, но опасно. Плазменная пушка. Один выстрел из неё убьёт почти любого врага и может разрушать самые прочные стены, но отдача у этой пушки огромная, а обломками может зацепить самого персонажа. Также, попытка выстрелить из неё в стену рядом опять же убьёт персонажа.
    • Телепорт, вместе с Круто, но непрактично. Да, это прекрасный и быстрый метод перемещения, позволяющий добраться до мест, к которым нельзя было бы даже подойти без него. Только направление телепортации можно задать только примерно - вверх, вниз, влево, вправо. При попадании в стену, персонаж немедленно погибает.
  • Круто, но непрактично. Прохождение с Баклажаном. Обычный Дробовик решит проблему быстрее и надёжнее, но круто, да.
    • Скипетр. Его трудно добыть, легко потерять и крайне опасно использовать. Древнее оружие выпускает сгустки пси-энергии во врагов, но эти сгустки, несмотря на то что они никогда не будут напрямую бить по игроку, наносят 10 урона за одно касание.
        • "Приготовление" бомб, техника, заключающаяся в удерживании заряженной бомбы несколько секунд перед броском. В руках умелого игрока заменяет Пасту, но используется крайне редко, так как можно раз: убить себя, два: Пасту для бомб найти легко и просто.
  • Круто, но трудно. Само прохождение игры. Случайная раскладка уровней и их непредсказуемость делает очень сложным прохождение игры и даже с сильнейшим оружием и тоннами здоровья можно погибнуть от какой-нибудь нелепой причины.
    • Педаль в пол - прохождение через Ад. Не только для этого нужно выполнить сложнейшую комбинацию действий, но и Ад сам по себе крайне опасен.
      • Педаль в земную кору - прохождение с Баклажаном. Если бросить этот предмет в Короля Яму, то он превратится в Баклажанного Монстра, плачущее неопасное существо с 1 хитпойнтом. Не только само попадание в Ад невероятно сложное дело, но последовательность действий для проноса Баклажана в 5-4 повторить практически нереально.
    • Умение отбивать стрелы Хлыстом. Ему тяжело научиться, оно требует быстрой реакции, но очень помогает в Шахтах, где Стреломётов очень много. Ещё Хлыстом можно отбивать летящие в тебя предметы (опасно, но реально), мух Мумии (ещё более опасно) или пули Дробовика (нереально из-за опасности и количества пуль).
  • Круто и практично - Дробовик. Да, он слабее Плазменной пушки, но его можно купить в магазине, спереть из магазина или убить владельца и магазина и взять его Дробовик. Выпускает 6 пуль, каждая на 4 урона и им невозможно задеть себя.
    • Джетпак. Позволяет долго и высоко летать, перезаряжается при контакте с землёй, не требует долгого обучения, благодаря этому считается полезнейшим предметом в игре.
      • Накидка. Дорогая, но, чёрт побери, полезная! Позволяет медленно спускаться вместо падения, работает безотказно и в комбинации с Компасом позволяет пройти Ледяные Пещеры на раз-два. Также, Накидку можно выбить с Вампира (гарантированно) или украв в Магазине (опасно, но стоит того).
  • Уныло, но практично - обычный камень. Их полно везде, ими можно разряжать стреломёты, убивать врагов поменьше, вырубать средних врагов, сбивать летучих мышей, сбивать НЛО...
  • Офигенно острое лезвие - Криснож. Реально острый, убивает всех врагов (кроме Ольмека и Призрака, конечно), режет трупы.
  • Что за фигня, герой? - в игре можно грабить магазины, убивать их хозяев, приносить жертвы богине крови, убивать девиц в беде, и многое другое!
  • Мачете — чтоб мочить - Мачете тоже есть, это неплохое оружие ближнего боя, наносящее 2 урона и работающее безотказно на большинстве врагов.
  • Нежить. Нежить здесь - отдельный класс монстров, известный тем, что ВСЯ нежить не оставляет трупов. Да, вампиры имеют тела пока они живы или оглушены, но после смерти их трупы испаряются. Вся нежить может быть убита одним щелчком камеры. В этот класс входят Скелеты, Джианг Ши, Вампиры, Мумии, Суккубы и Бесы.
  • У нас не такие вампиры. Вампиры здесь - сильная нежить. Они могут летать, они быстрее оправляются от урона, у них шесть хитпойнтов и они восстанавливают один хитпойнт за каждую собранную каплю крови. Их принц, Влад, лишён возможности восстанавливать хитпойнты, но тоже умеет летать и имеет 10 хитпойнтов вместо 6.
  • У нас страшнее призраки - и призраки тут есть. Делятся на два типа - призраки погибших игроков в мультиплеере, они могут оглушать врагов и их можно воскресить в Гробах. Второй тип, представлен одним видом, - сама Призрак. После проведения на уровне 150 секунд (2 минуты и 30 секунд), взрыва третьего Алтаря Кали или попытки взять Кристальный Идол, придёт она. Призрак полностью неуязвима практически к любому урону, и при малейшем касании с персонажем игрока тот погибнет. Всего три вещи в игре могут повредить ей - Камера, НЛО и Лава. Камера временно затормозит её, а с НЛО и Лавой всё интереснее. Технически, у Призрака 9999 хитпойнтов. Выстрел НЛО нанесёт ей 1 единицу урона и затормозит, а Лава, наносящая персонажам по 99 единиц урона, тоже нанесёт эти самые 99 единиц урона ей. Нужно 101 раз провести Призрака через Лаву, чтобы убить её.
  • Плавать в лаве - получение Амулета Влада даёт неуязвимость к лаве и к элементалям, позволяя натурально так плавать в лаве. И волны пускать.
  • Бесконечный боезапас. Есть у Дробовика, Плазменной пушки и Пистолета (в старой игре). С Плазменной пушкой более-менее понятно, это оружие пришельцев, а у них есть и корабли, и пси-атаки, и защитные поля и миниатюрные двигатели, а что с Пистолетом и Дробовиком?
  • Бесконечный кислород. Под водой можно находиться сколько угодно, дышать не нужно в принципе.
  • Летающие тарелки - в Ледяных Пещерах их дофига и больше. Опасны в основном из-за того что взрываются после получения урона, но в старой игре они были ещё опаснее - луч плазмы, которым они атакуют, наносил не 1 единицу урона, а 3, а взрыв самой тарелки наносил от 10 до 100 урона вместо 10.
  • Инопланетяне - раз вспомнили летающие тарелки, вспомним и их. Делятся на четыре вида. Первый - одноглазые зелёные малыши, встречающиеся на Корабле Матери по отдельности, а обычно управляющие своими летающими тарелками. Второй - Танки Пришельцев, патрулирующие Корабль Матери. Размером со своих миниатюрных собратьев, но стреляют бомбами и погибают вместе с танком. Третий - Владыки Пришельцев, крупные неподвижные инопланетяне, атакующие своими психическими сгустками энергии. Встречаются на Месте Крушения НЛО в конце корабля или на Корабле Матери. Четвёртый - сама Королева Пришельцев, громадная неподвижная тварь, атакующая пси-разрядами. Встречается на Корабле Матери в одном экземпляре, охраняет Плазменную пушку.
  • Эволюция главного меню - врата входа в пещеры меняются - первый жёлтый камень появится после победы над Олмеком, второй жёлтый камень - после победы над Олмеком с уровня 1-1, то есть без использования Тоннелей. Третий, красный камень, появится после победы над Королем Ямой, что можно сделать только начав с уровня 1-1 (самое начало игры) или 2-1 (вход на Чёрный Рынок можно найти абсолютно случайно)
  • Купи долбаный гайд! - добраться до Города Золота или до Ада без подробной инструкции практически невозможно, настолько сложна комбинация действий. И это при том что игра гарантирует что все нужные артефакты, места, двери и ключи будут на уровне. Где? А чёрт их знает, на уровне!
  • Бумеранг - неплохое оружие дальнего боя, работающее как и положено бумерангу, с одним "но" - он может летать и бить очень долго, пока не "найдёт" персонажа. Ещё ими атакуют Воины Тики.
  • Боевой кнут - персонаж игрока сначала вооружён именно им. Примитивное, слабое, но работает на всём без исключения (почти) до самых Ледяных Пещер. К тому же, с достаточной практикой им можно отбивать стрелы, бумеранги или мух роя.
  • Импровизированное оружие - всё что можно бросать, может стать оружием. Даже скелет рыбы. Даже золотой идол. Даже упавшая летающая тарелка.
  • Бил врага вражиною - пересекается с предыдущим тропом. Почти все гуманоидные враги оставляют после смерти труп, и всех гуманоидов-врагов можно оглушить, использовав их тела как оружие. Самое весёлое - убить супер-финального босса трупом его же слуги.
  • Вторжение в ад - До Ада можно добраться, пройти три уровня, полных лавы, демонов и ловушек и набить морду Королю Яме. Зачистка Ада считается крайне сложным испытанием и для сильного игрока, так как даже если ты избежал 9 смертельных опасностей, на уровне есть ещё одна...
  • Книга запретных знаний - Некрономикон или Книга Мёртвых. Книга открывает доступ к входу в Ад и помогает его отыскать.
  • Искусственный идиот - Наёмники, в принципе. Упасть на шипы? Убить себя? Убить игрока? Легко!
  • Освещённые подземелья - а куда же без них? Все "тёмные уровни" освещены факелами и горящими глазами ловушек.
  • Никакой не апгрейд - накидка Влада по сравнению с обычной. Да, накидка Влада позволяет чуть-чуть лететь вверх, но переключаться между падением и снижением можно только один раз за попытку упасть.
  • Хардкор - сначала Храм, а затем и Ад. Если в Храме из опасностей в основном Давящие блоки, Люди-орлы и Мумии, то в Аду убить может что угодно, начиная от стаи вампиров, заканчивая лавой.
  • Тактическая смерть - нужно умереть на уровне со Статуей Моаи, имея при себе Анкх, чтобы получить Хеджет, третий кусочек головоломки, ведущей к Городу Золота.
  • Жестокость в видеоиграх - как и многое здесь, зависит от игрока. Можно как спасать Девиц в беде и честно расплачиваться в магазинах, так и прорываться через пещеры, стреляя по всем подряд.
  • Стеклянная пушка - очень часто, сам игрок. Дробовик стреляет шестью пулями по четыре урона каждая, но обычно игрок не выдержит и двух. А вот накопив здоровья, обычно, используя Капалу, можно стать реактивным громилой и просто-напросто пристрелить супер-финального босса.
  • Взрывающиеся бочки - ну, не бочки, а коробки с порохом, но в Шахтах они есть. Натурально взрываются, почти всегда - от какой-нибудь фигни, вроде плевка кобры.
  • Подводный уровень - с прикрученным фитильком, так как это всё-таки не целый уровень. При получении ощущения "Я слышу звук водного потока!" нижняя треть уровня будет одним большим озером с кучей пираний.
  • Необходимый напарник - Робот необходим для успешного прохождения с Баклажаном.

Боссы и минибоссы[править]

Строго говоря, в игре два босса - Ольмек на уровне 4-4 и Король Яма на уровне 5-4. Но в игре ещё есть много минибоссов, информация о них - ниже.

  • Гигантский Паук. Нельзя считать полноценным боссом, так как их может быть четыре штуки на одном уровне и они могут встречаться несколько раз за Шахты, но всё-таки рассмотрим. Размером - 2 на 1 (обычный паук - 1 на 1, персонаж игрока - 1 на 1). Висит под потолком над двумя паутинами, при попытке нанести урон или пройти под ним спрыгивает и начинает преследовать персонажа игрока. Кидается паутиной и наносит 2 урона за касание. Здоровье - 10 хитпойнтов.
  • Старый Кусюка. Босс Затопленного уровня Джунглей, плавает в окружении огромной стаи пираний. Размер - 3 на 2, наносит 2 урона за касание и имеет 40 хитпойнтов, ровно столько же у супер-финального босса. Из-за проблем с управлением под водой, стаи пираний вокруг него и 40 единиц здоровья он считается чуть ли не самым сложным боссом игры.
  • Гигантская Лягушка. Босс Джунглей, в четыре раза больше обычной Лягушки (2 на 2) и плюётся маленькими лягушками. Несмотря на размер, очень медленная и опасности не представляет, одна бомба с ней справится.
  • Королева Пчёл. Босс Улья в Джунглях, тоже в 4 раза больше обычной Пчелы (2 на 2), наносит 2 единицы урона за касание и её нельзя убить прыжком. После смерти с неё падает Королевское Желе, мгновенно добавляющее 4 здоровья персонажу игрока при касании.
  • Чёрный Рыцарь. Босс Призрачного Замка. У него всего три хитпойнта и он носит 1 урон при касании, но он таскает с собой щит, отражающий практически любой урон и которым можно "расплющивать" врагов, включая персонажа игрока. У него можно отобрать щит или просто забрать щит после его смерти.
  • Король Йети. Босс Ледяного Королевства в Ледяных Пещерах. В четыре раза больше обычного Йети (2 на 2) и имеет 10 единиц здоровья. Кроме своих атак. наносящих две единицы урона, он ещё обрушивает лавины льда своим рыком на голову персонажа игрока. Кстати, в оригинальной версии игры он был гораздо сильнее и опаснее - имел 30 единиц здоровья (то есть мог выжить после выстрела Дробовика в упор), а лавины льда сокрушали любого на кого они падали, включая персонажа игрока.
  • Владыка Пришельцев. Босс Места крушения НЛО и мини-босс Корабля Матери. Размер 2 на 2 и 10 единиц здоровья делают его "средним" боссом, но у него есть уникальная черта - пси-атаки в виде фиолетовых сгустков, плывущих к игроку по воздуху. При контакте, сгусток наносит 10 единиц урона и в большинстве случаев убьёт персонажа игрока. Также, Владыка защищён силовым полем, отражающим и наносящим при касании урон. На Месте крушения НЛО он будет только один, и за ним будет спрятан Джетпак, а на Корабле Матери их может быть от нуля до двух, и Джетпаков уже не будет.
  • Королева Пришельцев. Босс Корабля Матери, большая инопланетная тварь (3 на 3) с 20 единицами здоровья и крайне сильными пси-атаками. В отличие от атак Владык, её атаки сначала нацеливаются на определённое место, а затем бьют по нему 10-ю урона. Королева защищена несколькими силовыми полями, а под ней всегда есть мощное оружие - Плазменная Пушка.
  • Анубис I. Босс 13-го уровня в ремейке, древний и крупный (3 на 2) бог с пси-атаками как у Владык. Несмотря на то что он не защищён силовыми полями, он свободно двигается по уровню и преследует персонажа игрока, делая его большой проблемой. После своей смерти, он выронит свой Скипетр, открывающий доступ к его пси-атакам.
  • Мумия. Босс 13-го уровня, иногда встречается на следующих уровнях. В отличие от своей версии из ремейка, Мумия здесь - опаснейший враг, в 1,5 раза больше и в 2 раза выносливее своей версии из ремейка. И в ремейке, и в оригинале Мумия всегда медленная, неповоротливая и атакует роем мух, при касании каждая наносит 2 урона. В оригинале, с Мумии на 13-ом уровне падает Скипетр, необходимый для прохода в Город Золота.
  • Анубис II. Босс Города Золота, появляющийся после попытки взять Книгу Мёртвых. Реинкарнация Анубиса I, тоже 3 на 2 и тоже с 20-ю здоровья, но на этом сходство заканчивается. Эта реинкарнация бога мёртвых не атакует пси-сгустками, а призывает орды Красных Скелетов, слабых, но неприятных врагов, которые могут с лёгкостью "задавить" персонажа. Скелеты умирают через пять секунд, но Бог продолжает их призывать до смерти. Ещё одно отличие - Анубис II может свободно проходить сквозь стены и сквозь уровни. То есть, если его не убить, он будет преследовать игрока пока один не убьёт другого.
  • Олмек. Босс Храма и всей основной игры. После того как игрок проходит 15-ый уровень, его персонаж попадает в Логово Олмека, где Человек-орёл ведёт трёх Пещерных людей на поклонение огромной каменной голове. Через несколько секунд, голова оживает, оглушает Человека-орла и убивает Пещерных людей и взлетает в воздух, атакуя персонажа игрока, пытаясь растоптать его. Кроме этого, примерно раз в три прыжка Олмек выпускает три сгустка энергии, которые при касании с землёй превращаются в разнообразных маленьких врагов. Олмека можно убить только одним способом - сбросить в лаву внизу. Победа над ним откроет выход из Логова, или же, если у персонажа есть Книга Мёртвых, вход в Ад. Так как у входа в Ад нет платформы, на которую можно встать, стоять придётся на Олмеке.
  • Влад. Босс 5-1, находящийся в свой Башне вместе с кучей обычных вампиров. При приближении к нему игрока принц вампиров просыпается и начинает атаковать. У него 10 здоровья, он умеет летать, но не восстанавливает здоровье за каждую каплю крови. Убив его, можно забрать его улучшенную Накидку. Также, в Башне Влада скрыт Амулет Влада, дающий неуязвимость к огню.
  • Король Яма. Босс 5-4, Ада и ВСЕЙ игры. 5-4 всегда будет его Логовом, при появлении игрока он призовёт двух своих стражей - Лошадиную Голову и Бычье Лицо (оба с 10-ю здоровья, 2 на 2, кидаются бомбами и дают 12 бомб после их смерти). Король Яма размером 6 на 10 (самое большой враг в игре) и у него 40 (!) единиц здоровья. В первой фазе (от 40 до 21 хитпойнта) Король неподвижен и атакует, обрушивая черепа с потолка. После того как оба его Кулака уничтожены или после нанесения минимум 20 единиц урона лицо Короля отделяется от тела, вспыхивает и начинает преследовать персонажа игрока, призывая Элементалей и Бесов. Победа над Королём считается победой во всей игре, даёт 100000 денег сверху и открывает доступ к Янгу. Огромное здоровье босса позволяет ему принять на себя 9 пуль из Дробовика или прямой выстрел Плазменной пушки, но один удар Крисножа убьёт Короля. Если бросить Баклажан в Короля Яму, он превратится в "Баклажанного Монстра", с 2-мя хитпойнтами (1 отнимается броском) и невозможностью повредить игроку.

Редкости и необычности[править]

Враги[править]

  • Человек-крокодил, олицетворение такого явления, как телефраг. Обладая тремя хитпойнтами и размером всего 1 на 1, Человек-крокодил компенсирует свою слабость своей способностью к телепортации при попытке нанести ему урон. Чтобы ни ударило его, он просто телепортируется в другое место, а может быть, в персонажа игрока, убивая его. Из-за его неуязвимости к атакам, его можно убить тремя способами - дождаться пока он телепортируется в стену и убьёт себя, заморозить его Лучом Заморозки и разбить (заморозка не считается за урон) или направить в него Давящую ловушку пока он стоит спиной к ней.
  • Суккуб, редкий враг в Аду. Суккуб маскируется под Девицу и принимает истинную форму как только игрок приближается на нужное расстояние, прыгая на него и нанося 1 единицу урона за раз. Лучший способ избавиться от неё - пристрелить не подходя близко.
  • Золотая обезьянка и Хрустальная обезьянка. Появляются если пожертвовать соответственно Золотой или Хрустальный идол на Алтарь. Они обладают одним хитпойнтом, но не могут наносить урон (да и не хотят), зато какают сокровищами.
  • Мамонт, массивный враг, встречающийся в Ледяных Пещерах. Обладают 10 хитпойнтами и атакуют ледяным дыханием, которое замораживает персонажей, превращая их в легко разбиваемые ледышки. Не агрессивен, но наносит урон при касании и его ледяное дыхание может заморозить персонажа игрока. 2 на 1 размером.
  • Мартышка, частая заноза кое-где, встречающаяся в Джунглях. Три-четыре штуки таких часто встречается на лозах над шипами, и увидев игрока, попытаются на него запрыгнуть, отобрав верёвку, бомбу, золото или оглушив его, без нанесения урона. Оглушающая способность и делает их опасным врагом, особенно над шипами.
  • Элементаль. Элементали - один из самых необычных врагов в игре, обычно появляющихся в Храме или в Аду. Они выпрыгивают из лавы и живут от 10 до 13 секунд, но в этот промежуток времени их можно убить только заморозив. Лучшая стратегия - отойти в сторону и подождать пока Элементаль рассеется. Также, Элементали появляются если разбить Котёл в Поселении Тики в Джунглях, если заставить Беса уронить Котёл в Аду, и если их призовёт Король Яма на 5-4.
  • Скарабеи, безвредные золотые насекомые, освещающие тёмные уровни и появляющиеся в Городе Золота. Обладая 1 хитпойнтом, они умирают от чего угодно, но если их коснётся игрок, то он получит определённое количество денег.
  • Вампиры и Влад. Вампиры и Влад уникальны тем, что они одновременно имеют признаки гуманоидов (могут быть оглушены) и нежити (не оставляют трупов, умирают от вспышки Камеры). Также, и Вампиры и Влад умеют летать, обладают неприлично высоким запасом здоровья (6 у Вампиров, 10 у Влада), а Вампиры ещё и восстанавливают один хитпойнт за каждую каплю крови, которой они коснутся.
  • Плотоядное растение. Во-первых, у него есть признаки гуманоида (может быть оглушён). Во-вторых, оно не оставляет трупа (можно оглушить, но трупа нет - черта Вампиров). В-третьих, оно не умирает от вспышки Камеры (то есть не Вампир). В-четвёртых, оно ест других персонажей своего размера, кроме других Плотоядных растений.

Предметы[править]

  • Криснож. Сильнейшее оружие ближнего боя в игре, убивает почти что угодно с одного удара и уничтожает трупы. Один момент - достать его надо из бассейна с кислотой внизу Червя.
  • Щит. Если Криснож - сильнейшее оружие ближнего боя, то Щит - сильнейшее орудие защиты. Щит отбивает любой урон спереди, включая пси-атаки Владык и Анубиса. Также, Щитом можно сокрушать врагов и сокровища об стены, причём это работает и на крупных врагах.
  • Капала. Зловещий артефакт богини Кали, Капала даёт владельцу 1 хитпойнт за каждые восемь собранные им капель крови. Чтобы получить Капалу, нужно набрать 16 очков поклонения у Кали, например, пожертвовать двух живых Девиц.
  • Камера, крайне необычное оружие. При нажатии кнопки атаки Камера сделает снимок перед собой размером 3 на 2, внутри которого все персонажи будут временно оглушены без потери здоровья. Необычно не только это, но и эффект, который Камера имеет на врагов. Летучие мыши и Нежить, попавшие в кадр, погибнут сразу. Пауки спрыгнут вниз. Огненные лягушки набухнут и взорвутся через несколько секунд. Владельцы магазинов разозлятся. А Призрак, гроза медленных приключенцев, встанет в позу и застынет на пару секунд, делая Камеру единственным оружием, которым можно нанести Призраку вред.
  • Телепорт, ещё одно "оружие". При нажатии кнопки атаки Телепорт перенесёт игрока на 4-8 клеток в сторону или вверх или на 5-9 клеток вниз. Однако, телепортация в твёрдый блок приведёт к немедленной смерти игрока, а телепортация во врага убьёт врага, что делает Телепорт невероятно эффективным против гигантов, таких как Королева Пришельцев и Король Яма, так как чем больше размер врага, тем легче в него попасть.
  • Баклажан. Хрупкий маленький предмет, который можно получить только пожертвовав Загадочную Коробку на Алтаре Кали. При касании с Королём Ямой он превращает последнего в слабое, потеющее, беззащитное существо. Однако, Баклажан почти невозможно пронести в Логово Ямы, так что простой Дробовик справится с Королём гораздо эффективнее.

Прохождения[править]

  • Классическое. Начинаем на 1-1, проходим все зоны подряд, добираемся до 4-4, убиваем Олмека, всё.
  • Через Город Золота. Начинаем на 1-1, в Шахтах находим Око Уджата и теперь видим сокровища в стенах. В Джунглях находим с помощью Ока вход на Чёрный Рынок, покупаем или воруем Анкх и теперь можем возродиться после смерти, но только один раз. В Ледяных Пещерах погибаем на уровне со Статуей Моай, возрождаемся внутри, теряя Анкх, но получая Хеджет. В Храме, на 4-1, убиваем Анубиса I, забираем Скипетр, на 4-2 открываем им золотую дверь и попадаем в Город Золота. Проходим через него, добираемся до 4-4, убиваем Олмека, всё.
  • Через Ад. Сначала делаем всё, что нужно чтобы попасть в Город Золота, там находим комнату с Некрономиконом, забираем его, убиваем Анубиса II, добираемся до 4-4, пользуемся Некрономиконом чтобы найти дверь в Ад, сбрасываем Олмека в лаву так чтобы он упал рядом с дверью, используем его как платформу, проходим через дверь, добираемся до 5-4, убиваем Короля Яму, всё.