Spec Ops: The Line

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Spec Ops: The Line
Spec Ops-The Line European cover art.png
Общая информация
ЖанрШутер от третьего лица
Год выхода2012
РазработчикYager Development, Darkside Game Studios
Издатель2K Games
ПлатформыPC, PlayStation 3, Xbox 360
Режимы игрыОдиночная, многопользовательская
« Господа, добро пожаловать в Дубай. »
— Мартин Уокер в начале игры. И в одной из концовок.

Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Является одиннадцатой игрой в серии Spec Ops — симуляторе спецназа. Тем не менее, именно эта часть представляет собой жест(о)кую деконструкцию жанра военных шутеров.

Предыстория[править]

Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, который превратился в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. После объявления чрезвычайного положения, США направило в зону стихийного бедствия 33-й батальон Армии США под командованием полковника Джона Конрада, для помощи в эвакуации мирного населения. В процессе эвакуации Конраду был отдан приказ покинуть город, но он не подчинился, заявив, что намеревается спасти столько гражданских, сколько сможет, и остался вместе со своим батальоном в полузаброшенном Дубае, отрезанном от внешнего мира. После этого полгода о судьбе 33-го батальона ничего не было известно, пока две недели назад перед началом основных событий игры не было поймано сообщение из Дубая от Конрада, информирующее, что эвакуация полностью провалилась, потери оказались слишком велики. Для расследования обстоятельств дела в Дубай была направлена группы рекогносцировки спецподразделения «Дельта» под командованием Мартина Уокера — главного героя игры.

Персонажи[править]

  • Капитан Мартин Уокер — главный герой, командир отряда «Дельта». Был в свое время близко знаком с Джоном Конрадом во время службы в Афганистане. Честный и ответственный человек, прирожденный лидер. Увы, постепенно сходит с ума под грузом своей вины. Со временем его обострившийся бред и галлюцинации уже не позволяют игроку точно определить, что из событий игры было реальным, а что является плодом воспаленного воображения Уокера.
  • Первый лейтенант Альфонсо Адамс — пулеметчик. Погибает в главе «Мост», жертвуя собой ради того, чтобы капитан Уокер избежал пленения.
  • Старший сержант Джон Луго — снайпер. Погибает в главе «Адамс», будучи повешенным разъяренным местным населением. Именно здесь для прохождения сюжета Мартину придется сделать непростой выбор и пристрелить пару гражданских, чтобы разогнать толпу. Ну, или быть разорванным на части. А вы думали, что в восточную сказку попали? Впрочем можно обратиться к магии пацифизма, разогнав толпу с вилами стрельбой в воздух.
  • Полковник Джон Конрад — командир 33-го батальона и старый товарищ главного героя. Именно его Уокер обвиняет во всех военных преступлениях в Дубае и в конфликте между американскими военнослужащими, приведшим к десяткам убитых солдат. На момент начала игры уже давно мертв. Все это время по рации Мартин общался не с ним, а со своей постепенно съезжающей крышей.
  • Роберт «Диджей» Дарден — военный корреспондент, прикомандированный к 33-му батальону на время выполнения боевой задачи в Афганистане, который принимает управление над солдатами 33-го после самоубийства полковника Джона Конрада. По сути, именно на нём лежит часть вины за то, что 33-й батальон превратился в банду «Проклятых». Убит Луго в главе «Крыши».
  • Джефф Риггс — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый лис» и, вероятно, ее командир. Вместе с тремя другими агентами был направлен правительством США в Дубай для уничтожения 33-го батальона. Спланировал гибель жителей Дубая путем уничтожения всех оставшихся запасов воды, и с помощью отряда Уокера осуществил свой план. Погибает в главе «Одиночка» почти сразу после аварии грузовика.
  • Рик Гулд — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый лис». Погибает в главе «Битва» от полученного в перестрелке ранения и перенесенных пыток.
  • Брайан Каставин — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый лис». Отвечает за допрос пленного лейтенанта МакФерсона. Убит им же в главе «Беженцы».
  • Томас Дэниэлс — агент ЦРУ из оперативной группы «Серый лис»[1]. Убит в результате пыток бойцами 33-го батальона в главе «Яма».

Стороны конфликта[править]

  • Отряд «Дельта» — группа рекогносцировки из трех человек во главе с протагонистом. Была отправлена с целью обнаружить источник сигнала, посланного полковником Джоном Конрадом, и выяснить, что случилось с ним и его людьми. В ходе выполнения задачи вскрыла затяжной конфликт между ним и местными. На месте было принято решение во всем разобраться, не докладывая в штаб.
  • 33-ий батальон «Проклятых» — подразделение, находящееся под началом полковника Конрада. После аномальных песчаных бурь, захлестнувших Дубай, Конрад и его люди остались в городе, чтобы спасти гражданских. Операция с треском провалилась, а батальон был объявлен дезертирами.
  • 33-ий батальон «Изгнанников» — та часть 33-его батальона, которая посчитала Конрада преступником и была в целом не согласна с предпринятыми им мерами. Разлад между частью офицеров и Конрадом вскоре перерос в полноценный конфликт; на начало игры казнены практически в полном составе, тем не менее за них можно поиграть в мультиплеере — приквеле к кампании, собственно повествующем о войне «Изгнанников» и «Проклятых».
  • «Серый Лис» — оперативная группа ЦРУ, состоящая из четырех агентов. Целью группы было уничтожить 33-ий батальон дезертиров и стереть все следы его пребывания в Дубае. Далее вскрывается, что в их намерениях было уничтожить также и уцелевших свидетелей, т.е. гражданских. Так как сам факт появления батальона войск США в ОАЭ мог развязать войну, если бы получил огласку.
  • Мародеры — повстанцы и партизаны, ведущие затяжную войну с «Проклятыми». Ненавидят американцев лютой ненавистью Являются марионетками ЦРУ; снабжаются и подбиваются на конфликт ими же.

Сюжет[править]

« Ну как, чувствуешь себя героем? »
— Вопрос к Мартину Уокеру (и, одновременно, игроку)[2]
Theline.jpg

Группа рекогносцировки спецподразделения «Дельта» во главе с Мартином Уокером выбрасывается неподалеку от разрушенного Дубая, пешком форсирует песчаную бурю и выходит к окраинам города. Луго обнаруживает сигнал радиомаяка в нескольких сотнях ярдов поодаль. Отряд движется туда. По прибытию обнаруживается, что маяк находится на примитивном пункте радиосвязи, собранном из подручных средств. Уокер находит прощальное письмо Конрада, а Адамс обнаруживает трупы солдат батальона. Именно в этот момент на группу выходят повстанцы.

Луго пытается завязать разговор, используя знания фарси, но мародеры, недолго думая, открывают по «Дельте» огонь. Отразив первую атаку, Уокер и его люди сталкиваются с еще большими силами врага, но упорно прорываются вглубь пригородов. Отбив нападение превосходящих силы повстанцев, они понимают — операция уже сейчас предпринимает крутой оборот, так как командование рассчитывало, что Дубай окажется пуст. Но кроме как двигаться дальше им ничего не остается. Луго ловит сигнал патрульной группы 33-ого батальона. Подразделение 1-ого лейтенанта МакФерсона отбивается от мародеров и отчаянно просит о помощи. «Дельта» отвечает на сигнал и бросается на выручку. По прибытию выясняется, что эта группа укрылась во фюзеляже упавшего самолета. Уокер со своими людьми бьет повстанцам в тыл и зачищает от них самолет, но опаздывает. Из американцев в живых не остается почти никого. Умирающий солдат просит найти МакФерсона, сообщив, что мародеры утащили его в некое Гнездо.

Уокер принимает решение собственноручно разобраться, что происходит в Дубае, и почему вопреки ожиданиям командования здесь развязана настоящая война.

Гнездом оказывается заброшенный отель у фронта бури, однако никого, кроме гарнизона повстанцев, здесь не обнаруживается. Уничтожив противника и захватив отель, «Дельта» движется дальше и впервые слышит Диджея Дардена. Тот сообщает, что коренные жители сами нарушили перемирие, напав на части 33-его батальона, а значит положено начало войне на истребление.

Миновав отель, «Дельта» попадает в засаду у полуразрушенного высотного здания и в ходе затяжного боя попадает в песчаную бурю. Земля, на которой стоял Уокер, оказывается занесенным песком стеклянным куполом здания, и тот рассыпается вдребезги под огнем повстанцев. Провалившись в заброшенное помещение, Уокер и его люди отступают и занимают оборону, после чего с огромным трудом отбивают атаку мародеров. Те, поняв, что со спецназовцами им никак не совладать, применяют взрывчатку, и «Дельта» отступает еще дальше вглубь здания.

Повстанцы со всей осторожностью идут следом и вскоре нагоняют группу Уокера. «Дельта» прячется в одном из закутков отеля и слышит, как полевого командира мародеров отчитывает какой-то американец. Тот также интересуется, куда делся пленный из самолета. Мародер обращается к американцу как «агент Каставин», и группа понимает, что здесь могут быть замешаны спецслужбы США. Каставин отправляется к пленному, и Уокер собирается проследовать за ним, однако повстанцы уже окружили здание. Завязывается новый бой. «Дельта» выбивает мародеров из помещений, захватывает станковый пулемет. С его помощью им удается опрокинуть контратаку, после чего они скрываются в песчаной буре.

Группа преследует Каставина и вскоре выходит к некоему зданию, где по их предположению он мог окопаться. В нем оказывается склад награбленного мародерами (драгоценные металлы, хрусталь, антиквариат) и… трупы бойцов 33-его батальона. Увиденное шокирует «Дельту». Адамс и Луго выдвигают предположение об обстреле или тяжелых боях, но Уокер уверен, что это казнь и ничто иное. Появляются новые вопросы.

Проследовав дальше, «Дельта» обнаруживает Каставина, избивающего МакФерсона. Первый допытывается от второго о гарнизоне водохранилища, но тот стоически выносит побои. В конечном итоге Каставину это надоедает, и он уже достает пистолет, как вдруг Уокер отвлекает внимание на себя. Воспользовавшись этим, МакФерсон перехватывает руку Каставина и убивает его выстрелом в голову.

Между МакФерсоном и «Дельтой» завязывается диалог; МакФерсон не доверяет Уокеру и отказывается отвечать на его вопросы. Сам он тянет время, отходя к разлому, чтобы спуститься вниз по тросу.[3] «Дельта» следует к тому же разлому, и, оказавшись внизу, обнаруживает небольшой штаб ЦРУ. Разведданные, сведения об убитых и раненых, разнарядки из Пентагона. Но не успевают они поподробнее со всем этим ознакомиться, как их обнаруживают бойцы 33-его батальона.

Будучи уверенными, что «Дельта» на одной стороне с ЦРУ, те открывают по ней огонь.[4] Группа отбивает первую атаку и выходит в атриум, где видит, как 33-ий расстреливает гражданских. Попавшись солдатам на глаза, они вновь вступают в бой. Уокер, Луго и Адамс пытаются убедить их, что они на одной стороне, но те не хотят верить или уже не придают этому значения в горячке боя. Так или иначе, «Дельте» приходится перебить всех солдат. Адамс и Луго серьезно подавлены тем, что пришлось вести бой против своих же. Уокер остается хладнокровным и даже находит этому оправдание. Он уверяет своих людей, что Конрад не имеет ни к расстрелам, ни к интрижкам со спецслужбами никакого отношения. И, что скорее всего, именно он прольет свет на происходящие события.

Перейдя в открытую часть атриума, группа обнаруживает, что находится в самом верху помещения. 33-ий куда-то сгоняет гражданских. Подозревая худшее, «Дельта» принимает новый бой. Планомерно продвигаясь сверху вниз, Уокер со своими людьми зачищают от солдат уровень за уровнем, пока не попадают под шквальный перекрестный огонь несколькими этажами ниже. Уокер предпринимает обходной маневр, захватывает станковый пулемет и отбрасывает бойцов 33-его. Появляются новые подкрепления. Адамс понимает, что со всеми не совладать, и советует Уокеру разбить огромное окно атриума, сдерживающее толщу песка. Тот так и поступает, и песочная лавина погребает остатки 33-его под собой.

Гражданские пребывают в замешательстве и отчаянии, и «Дельта», поняв, что ничем им помочь не сможет, покидает здание через окно. Обдумывая всю сложившуюся ситуацию и сопоставляя факты, Уокер делится с подчиненными выводом, что внутри 33-его батальона произошел разлад. И кто бы ни одержал победу, они решили остаться в Дубае и сформировать свой режим.

Неожиданно Луго ловит новый радиосигнал. В открытой трансляции Диджей вместе с солдатами 33-его допытывается от захваченного агента Дэниелса о составе и целях группы «Серый Лис». Дэниелс лжет Дардену, за что подвергается пыткам. Луго делает вывод, что 33-ий намерен взять остальных агентов ЦРУ на живца. «Дельта» выдвигается к источнику радиосигнала.

Начинается спуск к каньону. На одной из крыш «Дельта» вновь принимает бой и громит первый авангард, но это поднимает тревогу. Перебравшись по тросу на соседнее здание, они вступают в затяжную снайперскую перестрелку. Противник несет тяжелые потери, но к нему прибывает подкрепление. Атака быстро захлебывается, и «Дельта» следует дальше. Однако вскоре становится ясно, что 33-ий заманивал их в засаду. Под огнем пулемета рассыпается стеклянная крыша, и группа валится вниз, вступая в новый бой с подоспевшей подмогой. Именно в этом сражении появляется новый противник — псих с ножом. Специалист по рукопашному бою, очертя голову бегущий к вражеским позициям. Уничтожив подкрепление, «Дельта» следует дальше по развалинам. Уокер начинает подозревать, что именно Диджей сейчас за главного в 33-ем батальоне. Уокер заочно знакомит с ним Адамса и Луго. Выясняется, что он мельком знал Дардена еще во времена службы в Афганистане — тот прибился там к Конраду. Но на изначальные вопросы — что стало с Конрадом, какие цели он преследует, и как сложилось так, что в Дубае как минимум две вооруженные группы — это ответов все равно не дает.

Двигаясь дальше по верхним этажам, «Дельта» выбивает очередную дверь и оказывается в очередной ловушке. Проход удерживал огромную толщу песка, и теперь лавина уносит Уокера в каньон. Будучи выброшенным наружу, тот стремительно скатывается по откосу здания и, в последний момент зацепившись страховкой за флагшток, срывается вниз. Уокер повисает на страховке в десятке метров от земли. Отцепившись, он жестко приземляется и теряет сознание.

В себя приходит он только спустя несколько часов. Напарников рядом нет, а дно каньона обложили «Проклятые». Один, почти без оружия он все же дает бой солдатам 33-его. Уокеру удается держать позицию достаточно долго, чтобы Адамс и Луго успели прийти к нему на помощь. «Дельта» оказывается в окружении. Впереди отряды штурмовиков, позади — снайпера и гранатометчики. Уокер со своими людьми продавливает вражеское сопротивление, а затем отбрасывает преследователей. Группа движется дальше.

Путь «Дельты» пролегает через массовые захоронения гражданских, а затем выводит к очередному эшафоту с казненными бойцами 33-его. Адамс приходит к выводу, что Уокер был прав в своих предположениях. Но это отнюдь никого не радует. Диджей продолжает транслировать пытки Дэниелса. Луго сообщает, что источник сигнала уже рядом. И это так — очень скоро группа находит Дэниелса.

Дэниелс мертв. Весь в ожогах, повешен вниз головой на кабеле, а радиомаяк с динамиком торчит у него изо рта. Уокер понимает, что привел группу в западню.

«Дельта» выходит в атриум финансового центра, где ее окружают солдаты 33-его. Диджей впервые напрямую обращается к Уокеру. Тот делает попытки образумить его и прекратить кровопролитие, но ничего не добивается. Ни Дарден, ни «Проклятые» уже не доверяют ему — ведь если он зачем-то искал агентов ЦРУ, значит, наверняка с ними в одной упряжке. Развязывается новый бой. Неожиданно себя проявляет агент Гулд — тот самый оперативник, для которого и предназначалась ловушка. Он координирует «Дельту» и помогает ей найти выход из атриума.

Перестрелка переходит в зал с огромной витриной, чем Диджей не замедляет воспользоваться. Он вызывает штурмовой вертолет, и пилот с помощью пулеметов и ракет превращает поле боя в руины. В ходе бегства Адамс получает ранение в ногу. Переведя дух, «Дельта» находит выход из развалин. Адамс прямо заявляет, что не доверяет Гулду, но Уокер и Луго пытаются разубедить его — все же агент спас их, рискуя собой. Кроме того, никаких других зацепок, ведущих к Конраду, у них нет.

Выбравшись из атриума, «Дельта» попадает в самую гущу сражения между повстанцами и «Проклятыми». Уокеру удается найти обходной путь и миновать основной бой. Обогнув место схватки, «Дельта» выходит на автостраду и видит солдат 33-его батальона, повешенных на столбах. Они висят по двое-трое на каждом столбе на сколько хватает взгляда. Адамс и Уокер шокированы — судя по трупной вони и гниению тела висят уже давно, а значит, мародеры работали еще до прихода ЦРУ. Именно отсюда и начиналось восстание: кругом валяются трупы гражданских, а сама автострада превращена в линию укреплений.

«Проклятые» тем временем разметали повстанцев по окрестностям и с помощью Диджея также вышли к автомагистрали. «Дельта» вступает с ними в сражение. Уокер требует от Диджея, чтобы тот отозвал людей — он справедливо считает, что так проблему не решить — но Диджей отвечает отказом. Также выясняется, что Диджей прекрасно помнит Уокера еще с Афганистана. Отбросив врага, «Дельта» пробивается к уцелевшим бойцам Гулда. Адамс возмущен тем, что Гулд бросил против профессиональных солдат полуобученных повстанцев, в ответ на что Уокер выдвигает мысль о какой-то конкретной цели, преследуемой агентом.

Оказавшись вблизи поля боя «Дельта» видит, как 33-ий бомбит остатки мародеров минами, начиненными белым фосфором. Несмотря на то, что это кажется неоправданным, какой-то смысл все же есть — «Проклятые» стремятся показать, какой ад готовы устроить восставшим. Продвигаясь дальше, Уокер обнаруживает небольшой штурмовой отряд и, разбив его, движется к тому месту, где было условлено встретиться с Гулдом. Пробившись через линию обороны 33-го, «Дельта» видит, что Гулд попал в плен к солдатам из батальона. Между бойцами «Дельты» возникает противоречие: Адамс предлагает спасти гражданских, а Луго — Гулда. Независимо от сделанного выбора, в результате перестрелки Гулд получает смертельное ранение и, успев сообщив героям про некие Врата, умирает.

Возникает первый конфликт между Луго и Адамсом — никто из них не понимает, что происходит, и оба уже основательно устали. После того, как Уокер успокаивает бойцов, они выходят прямо на аванпост 33-го батальона, называемый «Врата» — отель из двух больших башен с проемом между ними, выходящий к шоссе. Именно здесь спецназовцы вынуждены применить миномет и снаряды с белым фосфором, однако уже после боя выясняется, что здесь же находилась эвакозона для гражданских — и их основательно прожарило до костей. Луго весьма нервно реагирует на произошедшее и обвиняет Уокера в том, что они превратились в убийц, а Адамс остается на стороне командира. Пока напарники ругаются между собой, Мартин смотрит на погибших людей: девочку и обнимающую ее мать, изуродованных фосфором. В этот момент он окончательно «ломается» и отдает приказ идти дальше, чем удивляет коллег.

На втором этаже отеля «Дельта» находит тела командного состава 33-го батальона, изувеченные белым фосфором. Уокер поднимает со стола сломанную рацию и слышит из нее голос Конрада. Спустившись по тросу к шоссе, Уокер видит двоих человек, подвешенных за руки над тропой: один из них — гражданский, который украл воду, второй — солдат, расстрелявший семью вора. Конрад предлагает Уокеру проверку — а именно выбрать, кто будет застрелен. Стоящие же рядом с капитаном Адамс и Луго ничего не понимают. Одновременно с этим на бойцов «Дельта» наведены снайперские винтовки 33-го. Ключевая разница — выстрелить либо в «Проклятых», вызвав неудовольствие полковника, либо в кого-то из приговоренных. Если в солдата, то Конрад скажет, что он решил бы иначе. Если в гражданского — Джон отреагирует положительно.

Через какие-то минуты начинается бой, утихающий с наступлением песчаной бури. Спецназ прячется в цистерне опрокинутой фуры и, дождавшись ночи, начинает продвигаться дальше. Через какое-то время «Дельта» находит отряд, который возглавляет агент ЦРУ Джефф Риггс — командир подразделения «Серый лис». Поскольку он единственный, кто не открывает по ним огонь, спецназовцы соглашаются с его планом — напасть на водохранилище и отбить запасы воды в Дубае, что удается сделать. Однако в процессе эвакуации Конрад сообщает, что прощал капитану многое, но не позволит украсть воду — единственный запас для выживания. Риггс же с сожалением отвечает, что у него нет иного выбора — и провоцирует аварию, в которой уничтожаются все грузовики с цистернами. После столкновения Уокера выбрасывает в окно какого-то здания, и он теряет сознание.

Очнувшись, Уокер, основательно израненный и обожженный, бредет по улице, встречая озлобленных гражданских, набирающих воду из разбитых цистерн. Чуть дальше он находит Риггса — того придавило кабиной грузовика. Агент объясняет, что это и был его план: уничтожить запасы воды, похоронить всех свидетелей и не втянуть США в войну со странами Ближнего Востока. Сам же Риггс в этот момент пытается дотянуться до своего револьвера, чтобы застрелиться, но у него это не получается. Уокер же может как выполнить просьбу Джеффа, так и оставить его под кабиной, тогда агент сгорит заживо из-за пролившегося топлива с бензобака. Затем капитан по очереди связывается с Луго (вскоре связь пропадает) и с Диджеем. Адамс и Луго застряли в торговом центре и отбиваются от наседающих «Проклятых». Оказав им помощь, Мартин жестко допрашивает сдавшегося солдата и принимает решение двигаться в сторону станции радиовещания.

На самой станции Диджей помогает «Дельте» выйти в прямой эфир — и в благодарность получает от Луго пулю за то, что несколько раз пытался убить спецназовцев. Капитан сообщает, что поможет всем гражданским, но предупреждает бойцов 33-го батальона, что они ответят за все, что натворили в Дубае. В ходе перестрелки Уокер, Адамс и Луго захватывают вертолет и пытаются добраться до Бурдж-Халифа (именно с этого начинается пролог игры), но вертолет сбивают, и он падает. Мартин снова теряет сознание.

Измученный разум солдата наблюдает галлюцинацию, в которой Бурдж-Халифа объят пламенем, а Каставин, Гулд и Риггс проходят мимо Уокера и рассыпаются в песок. Под слова Конрада о том, что только он пытался спасти всех жителей Дубая, несмотря на приказ уйти, а «Дельта» все это разрушила, Уокер видит прямо перед собой Луго, погружающегося в зыбучий песок.

Однако капитан приходит в себя и, имея лишь найденный на месте падения пистолет, слышит голос прижатого огнем 33-го Адамса. Раздобыв кое-какое оружие, спецназовцы пробиваются к Луго, отчаянно зовущему на помощь… но опаздывают: сержанта, сломавшего руку, вешают разъяренные гражданские. Перед Уокером стоит выбор: отомстить за Луго, перестреляв мирных жителей, или молча пройти мимо них, тогда Адамс удивится непоколебимому терпению капитана.

Теперь последний подъем к отелю, занятый «Проклятыми» — единственное, что отделяет остатки «Дельты» от Конрада. По пути Уокеру чудится Луго — на самом деле это тяжеловооруженный пехотинец в броне, а у Мартина весьма серьезно поврежден рассудок. Однако в здании аванпоста напарников окружают уцелевшие бойцы 33-го. Адамс отказывается сдаться, а Уокер считает, что по-другому внутрь башни не попасть. Лейтенант со злобой спихивает командира вниз и отвлекает огонь противника на себя, пока Уокер бежит к Бурдж-Халифа из последних сил. Позади раздается взрыв от упавшего вертолета — и Уокера контузит. Жалкое подобие солдата, с трудом передвигая ногами, добирается до отеля.

Внутри капитан встречает девятерых бойцов из 33-го батальона — все, что от него осталось, и они сдаются Уокеру, «отдавая» ему Дубай. Поднявшись на верхний этаж, Уокер наконец сталкивается с полковником Джоном Конрадом лицом к лицу, рисующим жуткую картину, на которой изображены сожженные гражданские у Врат. Затем Мартин находит иссохшее тело настоящего Джона Конрада, застрелившегося из пистолета в висок, и погружается в очередную галлюцинацию.

Конрад объясняет, что всех кровавых последствий его решений можно было бы избежать, если бы Уокер вовремя остановился. Не пошел бы он спасать Конрада, не разворотил бы гражданских белым фосфором, не уничтожил бы запасы воды, не истребил бы весь 33-ий батальон — нужно было просто повернуть назад и не играть в благородного героя, которым он не является. Ведь у него совсем другие… таланты. Большая часть событий после битвы у Врат являлись результатом душевной травмы Уокера, который отказывался взглянуть правде в лицо и признать свою вину за совершенное им преступление. Но больше так продолжатся не может. После этих слов полковник наставляет пистолет на отражение Уокера в зеркале. Отрицающий свою вину Уокер может либо застрелить свое отражение, либо позволить Конраду застрелить себя — так или иначе, это один из четырех финалов игры. Однако Мартин может выстрелить в отражение Конрада со словами «Я сильнее тебя», а затем вызвать спасательный отряд, чем и запустит эпилог.

Спустя несколько дней, когда буря утихает, в Дубай прибывает подразделение армии США. Они обнаруживают Уокера у входа в Бурдж-Халифа, одевшего потертый мундир полковника Конрада и находящегося в состоянии кататонии. Выбрать можно любой вариант: либо мирно сдаться и покинуть город на машине, либо вступить в перестрелку с прибывшими армейцами. Исход этого боя зависит только от вас…

Что здесь есть?[править]

  • 3872 орка — особенно хорошо заметно в последних миссиях. Враг хоть и знает, что гранатами можно не только колоть орехи, но действует без тактических выподвывертов, тупо валя числом;
  • Автомат Калашникова — бережно перенесен под названием АК-47. Эксплуатируется повстанцами и «Проклятыми»;
  • M16 — само собой. В варианте М4А1
  • Антигерой — протагонист игры Мартин Уокер в первой половине игры. По ходу продвижения по сюжету сначала обретает прагматичные черты, а затем и вовсе теряет героический облик.
  • Ай, молодца! — большая часть действий отряда приводят к плачевным результатам;
  • Армия воров и шлюх — 33-ий батальон на момент обнаружения игроком представляет собой именно это. Вооружены чем попало, снабжение добывают грабежами, расстреливают местных и пытают пленных.
  • Батальное гуро — встречается от начала и до конца, особняком стоит сцена после применения белого фосфора по солдатам…которые хотели помочь гражданским эвакуироваться;
  • Без пяти полуночная спецспособность — автоматический дробовик АА-12 дается на руки только ближе к концу игры. Идеальное оружие в рамках игромеханики: мощное, точное, скорострельное, да и боеприпасы в шаговой доступности;
    • Ещё один экземпляр можно надыбать в конце главы «Риггс», но побегать с ним всё равно долго не дадут.
  • Безнадежный бой — мародеры неоднократно пытались потеснить 33-ий, но выделяется пара совсем самоубийственных случаев. Первый — атака Врат предпринятая Гулдом, где у дезертиров был серьезный блокпост с кучей техники и живой силы Нет, это не Что за идиот! — тут причина вполне обоснована сюжетом. Второй — отвлечение на себя внимания 33-его при проникновении в водохранилище. Два-ноль в пользу «Проклятых»;
  • Бесхозный станковый пулемёт — его роль играет винтовка Scout Tactical. Если Вы видите эту игрушку, знайте — сейчас предстоит затяжная снайперская перестрелка, где придется как самому выцеливать вражеских стрелков, так и подсвечивать их для Луго. Вообще, забирать ее с собой не возбраняется, но, как правило, это себя не оправдывает. Да, штука убойная, валит наповал с одного выстрела в голову — но патронов мало, да и редкие бои обходятся на дальней дистанции — чаще всего они ведутся вблизи, и всегда есть смысл пожертвовать мощностью в пользу плотности огня. В общем, на любителя;
    • Станковые пулеметы тоже есть как таковые, но не бесхозные. Часто приходится отбивать;
  • Безликие головорезы — субверсия: поначалу противники в виде мародёров и повстанцев носят типичные террористические лицескрывающие маски, но этот вид противников вскоре отходит на второй план. Среди тех противников, которые встречаются позже, безликостью похвастаться могут только элитные.
  • Босс — губка для пуль. Тяжеловооруженные штурмовики. Впрочем, на средне-больших дистанциях без поддержки пехоты помобильнее представляют опасность только если у игрока кончились патроны. Их доспехи, судя по всему, кустарного производства и сделаны путём навешивания бронепластин на обычный сапёрный бронекостюм (хотя, как ни странно, именно взрывчатка является наиболее действенной мерой против них, а вот в рукопашной протагонист им проиграет гарантированно). Им, кстати, можно отстрелить лицевую маску и продолжать стрелять по незащищенной морде, и даже кровь показываться будет, только им всё равно хоть бы хны — продолжают наступать с десятком пуль в голове на чистой силе воли;
    • Об этом мало кто задумывается, но такой доспех, хоть и даст огромную живучесть в перестрелке, в условиях местного климата достаточно быстро придёт к тепловому удару — испаряющаяся влага не сможет покинуть тело и носитель будет в ней тупо сварен.
  • Братья по оружию — инверсия пополам с субверсией: внезапные проблемы одна за другой на пути отряда «Дельта» не сближают команду, а скорее наоборот. И не в последнюю очередь от того, что у её членов разные взгляды на происходящее.
  • Быстрая концовка — самоубийство;
  • Война — это кошмар. Вся игра об этом;
  • Ветряная мельница — полковник Джон Конрад. По мнению Уокера, является полным чудовищем и один ответственен за творящееся в Дубае безумие. Сам Мартин всю игру прорывается через солдат полковника, оставляя за спиной кучу трупов людей, обрекает город на смерть и теряет своих напарников — только ради того, чтобы наконец узнать, что инфернальное зло, против которого он все это время боролся, на самом деле существовало лишь в его воображении: полковник Конрад, не вынеся груза вины от совершенных им преступлений, давно покончил жизнь самоубийством. Впрочем, «зло» все равно огребло, но уже в лице ставшего полным чудовищем Диджея, и немногих выживших «Проклятых»;
  • Все оттенки черного — в красном углу ринга «Проклятые», установившие в полуразрушенном Дубае диктаторский режим и не гнушающиеся никакой грязью, чтобы его удержать. В синем же «Серый Лис» чья прямая задача — похоронить вообще всех. Троп выжимает педаль к центру мироздания — симпатий и тяги к сопереживанию не вызывает никто;
    • Пополам с Серобуромалиновая мораль — абсолютно все выборы, которые может сделать герой по ходу игры, либо являются крайне неоднозначными, либо вообще ничего не меняют! (и нет, это не от того, что сделано халтурно, скорее наоборот).
      • Из главных действующих лиц (коих можно посмотреть в разделе «Персонажи») только один является реально полным козлом, остальные же — самоотверженные, чуть ли не мученики, просто оказавшиеся не в том месте не в то время.
  • Вниз по наклонной — чтобы полностью лишиться изначально крепкого рассудка, протагонисту хватило меньше суток. Впрочем, согласно предыстории, до этого он служил в Афганистане и был тяжело ранен — более реалистичным вариантом является, что первые трещины в психике он получил уже тогда, если не раньше, а события в Дубае стали лишь катализатором;
  • Взрывающиеся бочки — а как же.
  • Вигилант — такую маску на себя пытается примерить Уокер. Получилось не очень.
  • Вынул ножик из кармана — Адамс в главе «Врата»;
  • Высокоточный матснаряд — DO THE WORDS «FRIENDLY-FUCKING-FIRE» MEAN ANYTHING TO YOU?!
  • Где-то в наше время — современный сеттинг, однако включающий в себя одну небольшую странность: за всё время действий не было упомянуто ни одной конкретной даты, даже в найденных разведданных. Можете вспомнить хоть один военный шутер, даже альтернативно-исторический, где было бы с целью придания «реализма» происходящему названо энное количество дат о произошедшем? Навевает на мысль, что реальное место действия, где ход времени давно потерял свой смысл, лишь выглядит, как Дубай, но почему?
    • Единственное исключение: упоминается война в Афганистане, а значит, на дворе как минимум 2001 год (потому что НАТО прибыло туда как раз в тот год), как максимум — настоящее время. А может, в сеттинге ближайшее будущее, и там отгремела ещё одна незадолго до Дубая. Так что событие, причём не какое-либо конкретное, скорее тянет на дешёвую декорацию — в игре не упоминаются даты, дни недели и даже время суток. Ничего из этого.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — из лора игры следует, что боеприпасов в городе почти не осталось, и что даже драгметаллы переливают на пули, но… Но в перестрелках что повстанцы, что бойцы 33-его батальона не скупятся на патроны. Да что там — поливают так, словно их примерно вагон и маленькая тележка;
    • Точнее, версию о недостатке снабжения выдвигает Уокер, найдя отлитые из серебра пули, но неизвестно, насколько это отображает реальность — не исключено, что местные таким образом показывают своё отношение к солдатам полковника Конрада, низводя их до уровня проклятой нечисти. Характерно, что сам протагонист в первых нескольких главах на высоких уровнях сложности будет таки испытывать дефицит патронов, но вскоре эта проблема сначала отойдёт на второй план, а потом и вовсе исчезнет.
    • Касательно серебряных пуль… Вспомните, КАК называется 33-й батальон.
  • Гениальный силач — Адамс и Луго. Первый — пулеметчик, обладающий знаниями диверсионного дела и навыком пилотирования вертолета. Второй — снайпер и стрелок поддержки, являющийся по совместительству медиком и техническим специалистом группы. Довольно хорошо знает фарси, однако этот навык в ходе операции помогает мало;
  • Героическое самопожертвование — Адамс почти что закрывает собой Уокера в конце предпоследней главы перед пулемётами боевого вертолёта. Увидеть его смерть нам не дадут, но по взрывам и выстрелам за спиной Уокера, бегущего до Бурдж-Халиф, догадаться не составит труда.
  • Голливудский глушитель — вешается на M4A1, Uzi и М9;
  • Головорезов не считают — поначалу играется с фитильком, протагонист даже несколько разочарован, ведь он пришёл сюда спасать людей, а не убивать их. Ближе к концу — безжалостная подсветка, и даже экран загрузки может поприветствовать раздражённого очередной смертью игрока вопросом «Скольких американцев ты сегодня убил?», на который тот вряд ли сможет ответить.
  • Госбезопасность. Отряд «Серый Лис». Весьма наглядно демонстрирует в игре то, из-за чего в большинстве американских фильмов и книг представителей ЦРУ выставляют в крайне неприглядном свете. С другой стороны, авторы игры исподволь стараются донести простую мысль, что по другому действительно было никак — если бы не действия этих патриотов,[5] то США ввязались бы в затяжную кровопролитную войну на долгие годы;
  • ГЭС — случается с Уокером в главе «Врата» после ошибки в корректировке минометного огня, из-за которой изжарилось несколько десятков гражданских.
    • Впрочем, он может случиться и с игроком, который прошел игру. У автора правки была именно такая реакция.
  • Демографический минимализм — всего 9 действующих персонажей, при том что 3 из них сливаются, не успев почти ничего сказать/сделать;
  • Добивать раненых — за специальные добивающие приёмы даже дают патронов сверху. И если поначалу это выглядит скорее как удар милосердия, ближе к концу Уокер не постесняется потратить пулю на выстрел в колено выведенному из строя сопернику, прежде чем снести ему голову;
  • Жертвенный лев — Адамс и Луго — они до конца верили в главного героя, хоть и не во всём были с ним согласны. Однако, их смерти оказались напрасны. Сама игра ближе к концу спрашивает, во сколько игрок оценивает их жизни.
  • Жуткая кукла — в 4-й главе Уокер находит такую. Сама по себе, правда, кукла не жуткая, зато именно в этот момент Уокер осознаёт, что, оказывается, здесь есть не только «Проклятые» и мародёры, но и семьи последних.
  • Закадровое гуро — 33-ий пытает агента Дэниелса и пускает трансляцию по всему Дубаю, надеясь выманить остальных агентов ЦРУ. Луго перехватывает этот сигнал, и «Дельта» слышит вопли, жужжание дрели и визг циркулярной пилы;
  • Золотое трио — капитан Уокер, лейтенант Адамс и сержант Луго. Имеет место зигзаг: если сначала члены отряда связаны общей целью и дружескими связями, то ближе к концу сюжета они уже не прочь набить друг другу рыльца;
  • Зло уродует. Строго говоря, не зло, а сумасшествие. По мере прохождение сюжета внешность главного героя сильно меняется. Постепенно его лицо покрывается шрамами и язвами от песчаных бурь, одежда изнашивается, глаза приобретают безумный блеск и становятся похожи на треснувшее стекло.;
    • Педаль в асфальт — меняется не только внешность, но и речь персонажей. Если в начале она строга и профессиональна, то позднее в нее все сильнее вплетается ругань и иные обсценные фразочки. К примеру, не «Target down», а «Got that f**ker!!!». А, и ещё ГГ ближе к концу добивает врагов всё более и более жестокими методами.
  • Злодейский суицид — пополам с Смерть равносильна искуплению: когда Джон Конрад понял, что взваленная им на собственные плечи задача в виде самостоятельного разруливания ситуации в Дубае оказалась ему непосильной и привела исключительно к жертвам, покончил с собой. А потом Уокер, не желающий учиться на чужих ошибках, повторил его путь.
  • Ирония судьбы — игра стала одним из самых запоминающихся примеров антивоенного произведения, при том что самой войны[6] в сюжете нет.
  • Из двух зол выбирай меньшее — Уокеру придется выбирать, как умрет глава группы «Серый лис» агент Риггс: либо от пули Уокера, либо сгорит заживо;
  • Круто, но жалко тратить — гранатомёт MGL и револьвер «Magnum» 44 калибра. В прямых руках страшное оружие, да и в кривоватых показывает себя достойно, но боеприпасы на дороге не валяются;
    • Субверсия с винтовкой TAR-21: появляется всего в единичном экземпляре ближе к концу игры это винтовка убитого Луго, патроны можно пополнить только у ящичков. Она точнее и удобнее стандартных винтовок, но SCAR-H и FAMAS всё равно эффективнее за счёт встроенных модулей.
  • Крутой дедуля — Агент Риггс же!;
  • Колесо Сансары — при получении четвертой концовки, в которой Мартин убивает приехавших за ним солдат, капитан скажет ту же самую фразу, что сказал по прибытии в город: «Добро пожаловать в Дубай». Город разрушен, мародеры и жители умирают, если уже не умерли… а два отряда американских солдат пропали без вести и не выходят на связь.
  • Коронный момент — их тут немало;
  • Мародёры — коренные жители Дубая, от безысходности взявшие оружие в руки;
  • Маленький герой и большая война — инверсия: вооружённый конфликт в ходе произведения настолько мал, что о нём не знал даже отряд «Дэльта», когда направлялся на обычную разведывательную миссию. Но он достаточно велик, чтобы показать простую истину: попытка влезть в него группой из трёх человек, надрать задницу плохим парням и сделать всем хорошо путём насилия обернётся катастрофой.;
  • Моральный горизонт событий — переходит Уокер, после того как доводит дело «Серого Лиса» до конца, обрекая Дубай на гибель;
  • Настоящий полковник — Джон Конрад, благородный, честный и мужественный офицер. Вместе со своими людьми ослушался приказа, оставшись спасать мирных жителей в Дубае. По ходу движения по сюжету Уокер может отследить его деградацию. После того, как дело идет прахом, Конрад устанавливает кровавый режим и устраивает массовые казни как несогласным, так и своим людям;
  • На тебе! — от авторов игры в адрес большинства военных шутеров, которые зачастую лицемерно не затрагивают неприглядную сторону боевых действий. Игра в начале усиленно косплеит стандартную стрелялку с уровнем сюжета, укладывающимся в строчку «война бдышь, бдышь», чтобы затем внезапно со смаком, с мерзким хрустом и без всякой цензуры показать ПТСР, зачистку, минометный обстрел, постоянный стресс в непрекращающемся хаосе перестрелок и прочие подобные «радости» фронтовой жизни;
  • На войне законы молчат — субверсия: как выясняется, пока «Дельта» не пришли «разгребать» происходящее в Дубае, так царил хоть и жестокий, но всё же порядок, который хоть и с натяжкой, но можно назвать приемлимым в условиях местного природного армагеддона.
  • Наглая ложь:
« Уокер: Конрад заслуживает смерти, ты знаешь это.
Адамс: А чего заслуживаем мы?
Уокер: Я думаю, мы оба знаем ответ.
»
— А действительно ли они этого заслуживают?
  • Нет антагониста — конечно, если не считать таковым Уокера.
  • Неожиданно жестокая смерть:
    • Луго, сломавшего руку, вздергивают на веревке разъяренные гражданские. Да, он, Уокер и Адамс натворили дел, но при этом сержант всегда пытался помогать несчастным жителям Дубая.
    • Аверсия с Джеффом Риггсом — учитывая, ЧТО планировал (и воплотил в жизнь) агент… Сожжение заживо в луже бензина вполне может представляться как возмездие.
  • Не в ладах с арифметикой — в предпоследней главе Адамс берется отвлечь внимание превосходящего противника, чтобы дать Уокеру уйти. В последней же Уокеру, добравшемуся до Бурдж-Халифа, сдаются «все оставшиеся из 33-его батальона»… Внимание, девять человек!
    • Обоснуй: Все, что герой видит в Бурдж-Халифа, является плодом его воображения. Разум человека, отчаянно хотевшего стать героем, нарисовал картину сдающегося и почти истребленного врага. А воображению сумаcшедшего уже не до арифметики.
      • Никаких обоснуев — не надо. Автор правки проходил игру всего раз, но помнит в точности, что, пока Уокер совершал последний рывок до Бурдж-Халиф, за его спиной всё шумело, гремело, стреляло и взрывалось. Можно, конечно, попробовать списать на сумасшествие, но вырубило его перед началом последней главы совсем не от глюков. Кроме того, не стоит забывать, что численность «Проклятых» таки была ограничена. Во время появления боевого вертолёта (всего одного! Автор правки, увы, не помнит, просто боевого или десантного, тем не менее, оснащённого пулемётами) нам уже дают понять, что враг — истощён и уже почти побеждён, о чём говорит уже сам Адамс.
  • Не команда — пока Луго не погиб, «Дельта» еще держалась как порядочный отряд спецназа, но ближе к финалу капитан Уокер и лейтенант Адамс превращаются в озлобленных кровожадных мясников, стреляющих по врагам уже исключительно из жажды мести и отсутствия альтернативных вариантов. При этом пулеметчик огрызается в ответ на слова командира, а в финале и вовсе посылает его куда подальше… за несколько секунд до собственной смерти.
    • Тем не менее, во время самых последних боёв на подступах к Бурдж-Халиф Адамс вполне нормально реагирует на приказы Уокера. Другое дело — в том, что он и правда устал и таки не без оснований винит Уокера в смерти Луго. Да и в момент героического самопожертвования посылает он Уокера со словами: «Ну и живи, твою мать! Беги!», что, как бы, ни в коем разе не говорит о том, что они перестали быть командой. Скорее, наоборот.
  • Не в ладах с оружием;
    • У штурмовых винтовок слабо чувствуется отдача.
      • Только у М4. Из АК стрелять очередями кроме как на дистанции ближе 15 метров крайне неэффективно. Ещё у него есть режим стрельбы по 3 патрона, который мало того что отсутствует на реальном прототипе, так ещё и бесполезен на практике, а одиночный режим (в отличие от той же М4) отсутствует, хотя был бы полезен.
    • Дробовики могут разорвать несколько врагов за раз.
    • «Пустынный орел», рассматриваемый в качестве боевого оружия… Без комментариев. Хотя есть довольно толстые намёки, что ГГ это — как и много чего ещё — только чудится.
      • В первый раз этот пистолет используется еще до ключевого сюжетного поворота. Да и сам Уокер только что пережил неслабый скоростной спуск… Если пережил.
        • На официальной вики сказано, что использование Уокером столь непрактичной пушки в качестве оружия отражает его стремление к славе, крутости и героизму.
          • Военнослужащий ВС США получает в качестве личного оружия не то, которое нравится, а то, с которым показывает наилучшие результаты на полигоне. Да и в целом выбор правильной пушки — вопрос выживания в огневом контакте. Никто не воюет с охотничьими карабинами, так как самозарядник проиграет автомату по плотности огня. И поэтому же никто не воюет с охотничьими пистолетами, потому что с ними можно элементарно выгрести в первой же стычке. Если это действительно на официальной Вики, то попадание в троп уровня 146 %.
            • Ну, начать можно с того, что оба раза дигл Уокер получает после некислых падений-ударов, в ходе которых было просрано личное оружие. Либо этот ствол был найден на месте, либо всё это время был где-то припрятан на «чёрный день» (хотя как такую дуру спрятать, если оперативник даже рюкзака не носит? в трусы запихать?). Так что данный случай в троп вряд ли попадает, в отличие от, например, SCAR-H, который по всем характеристикам (урон и отдача) самый настоящий SCAR-L, а как объяснить факт наличия UMP-45 в Дубае?
    • Снайперские винтовки с лазерными целеуказателями (для лучшей демаскировки, ага, и нет, это не дальномер).
    • Французская штурмовая винтовка FAMAS на вооружении ВС США.
      • Обоснование: вероятно, это трофейные, поскольку армия ОАЭ использует данный вид оружия, и в ходе игры этих самых винтовок можно найти раз-два и обчёлся.
  • Непонятно — значит страшно — эпилептическая сцена в главе «Одиночка» с телепортирующимися манекенами (отсылка на плачущих ангелов, ага). По мнению автора правки — самый пугающий момент во всей игре, поскольку происходящее наступает внезапно и находится где-то посередине между безобидными, но жуткими глюками и совсем не безобидным, но не жутким штурмовиком-пулемётчиком. Если с остальными глюками видно, что это глюки и их можно просто посмотреть, как красивый мультик, то конкретно этот момент…
  • Непростые головорезы — отряд «Зулу»;
  • Недопонимание — частично именно из-за этого начался конфликт между отрядом «Дельта» и 33-м батальоном. Его в теории ещё можно было разрулить, но после того, как солдаты увидели, как главные герои зажарили насмерть 47 гражданских, все шансы были потеряны.
    • Разрулить не было возможно даже в теории. При перестрелке на автостраде с висельниками и в атриуме финансового центра Уокер имел с Диджеем прямую связь. Уокер требовал прекратить кровопролитие, однако Диджей отказался.
  • Неудобная басня — благие намерения ведут в ад. Добро пожаловать.
  • Несчастливый конец — ВСЕ концовки без исключения. Выжившие жители Дубай стараниями Уокера обречены на медленную и мучительную смерть от обезвоживания. Из отряда «Дельта» остался в живых лишь сам Уокер. И то, он выживает лишь в двух из четырех концовок. На выбор предлагается:
    • Самоубийство после разговора с собственной совестью, принявшей облик Конрада, как человека, которого Уокер когда-то давно глубоко и безмерно уважал;
    • Суд за свои военные преступления (и, возможно, остаток жизни в психушке), если Уокер всё же мирно сдастся;
    • Смерть в перестрелке с американскими военными, прибывшими эвакуировать Уокера (конкретно в этой концовке Уокер окончательно едет крышей и нападает на солдат первым);
    • Вариант концовки выше - если Уокер сошёл с ума и напал на солдат, но вышел победителем из перестрелки, то теперь он, окончательно превратившись в рыцаря то ли крови, то ли смерти, будет бессмысленно и беспорядочно блуждать по пустыне до того момента, пока или его не пристрелят, как бешеного пса, или же пока он сам не разделит участь жителей Дубая, в страшных муках скончавшись от жажды под палящим пустынным солнцем.
  • Ненадежный рассказчик — Мартин Уокер.
  • О, ужас! — двуступенчатый троп, построенный по принципу матрешки; пополам с Ай, молодца! Глава «Врата». Отряд «Дельта» на подступах к гарнизону «Проклятых» захватывает у врага миномет и мины, начиненные белым фосфором. Оценив силы и поняв, что никак иначе прорваться через силы превосходящего противника не удастся, отряд начинает бомбежку. После разбора полетов выяснится, что одна мина угодила в эвакозону с гражданскими, прожарив их всех до хрустящей корочки. Думаете, время орать? Как бы не так: несложные логические умозаключения приводят сначала Луго, а потом и Уокера к выводу, что именно эти люди и были нужны погибшему чуть ранее агенту ЦРУ Гулду, когда тот собирался штурмовать врата. И именно поэтому обнаруженные по пути к Вратам лагеря оказывались абсолютно пустыми, т.к. усилиями «Проклятых» все гражданские оттуда были по максимуму сосредоточены именно ЗДЕСЬ;
    • Ближе к самому концу игры, когда отряд Уокера штурмует Бурдж-Халифа, прямо на них выходит штурмовик с автоматическим дробовиком. Вот только капитан видит восставшего из мертвых Луго и начинает перекрикиваться с ним фразами прямо на глазах у офигевающего от этой сцены Адамса. В итоге штурмовик превращается в заклятого врага, которого Уокер побеждает, только всадив ему в череп целый магазин со словами «Да чтоб ты сдох!».
  • Они выкололи мне глаза — граффити, изображающие людей с чёрными дырами вместо глаз, обычно можно встретить в местах, где произошло нечто ужасное, чего хочется просто не видеть — пытки, бессмысленное насилие, расстрел безоружных сослуживцев…
  • От плохого к ужасному — Дубай умирает от лишений, нехватки воды и пищи и постоянной грызни между повстанцами и «Проклятыми». Но затем появляется «Дельта» и происходящие ужас и безнадега обретают новый виток;
  • Очистительный дождь — в загрузочном экране эпилога, пополам с Герой в распятой позе;
  • Офигенные герои — инверсия: «Дельта» опоздала на помощь зажатым мародерами бойцам 33-го, затем облажалась, пытаясь спасти Гулда. А ближе к финалу Адамс и Уокер не успевают спасти Луго, повешенного солдатами — не помогает даже экстренный массаж сердца;
  • Пейзажное порно — на атмосферу здесь работает всё: занесенные песком небоскребы, люксы пятизвездочных отелей, превратившиеся в развалины, и брошенные автомобили, когда-то стоившие целые состояние;
  • Пересказ/Поменять имена — в исполнении Сергея Кима, который написал и опубликовал книгу «Стражи Черной Скалы/Штормовые Стражи», во многом слизав ее сюжет с этой игры. Получилось на удивление неплохо, хотя изменения были чисто косметическими;
    • Но при всем при этом сюжет игры переполнен отсылками к роману Джозефа Конрада «Сердце тьмы» и его вольной экранизации «Апокалипсис сегодня»;
  • Правдоруб — Диджей;
  • Правило крутизны — «Черный ястреб» с пулеметом М134 на борту разносит в клочья несколько звеньев штурмовых вертолетов;
  • Правительственный заговор — два заговора вскрываются игроком в ходе поиска разведданных. 1. Намерение правительства США уничтожить 33-ий батальон, а также все следы и всех свидетелей его пребывания в Дубае. Обнаруживается в отчетах «Серого Лиса»; 2. Эвакуация элиты и высокопоставленных чиновников из Дубая незадолго до аномальных песчаных бурь. Обнаруживается в интервью Диджея;
  • Предзнаменование — самое первое, что видит протагонист (и игрок) в самой первой миссии (не считая пролога) — это знак STOP. Попутно эти знаки появляются ещё неоднократно, каждый раз всё более и более повреждённые — подразумевается, конечно, что от песчаных бурь.;
    • Так же, в главе «Врата» перед ключевым сюжетным поворотом, если за буквально пару шагов до катсцены обернуться назад, то можно увидеть, что дерево, до этого бывшее живым и зелёным, теперь мёртвое и высохшее.
      • В девятой главе в момент спуска по тропу в отражении можно на долю секунды увидеть отражение висельника, намекающее на судьбу Луго.
  • Пришел с ножом на перестрелку — полусумасшедшие солдаты, которые кидаются на троицу главных героев с ножом. В ближнем бою убивают ГГ за один удар, бегут очень быстро и дико нервируют своими криками. Впрочем, если сохранять спокойствие, убиваются на раз-два;
  • Полемизирующее произведение — по отношению к серии Call of Duty и боевикам по работам небезызвестного Тома Клэнси. Yager даже в ходе PR-компании игры и последующих продаж подсветили противопоставление. Показав экшончик с характерной для идеологических противников противостоянием доброго Дяди Сэма и злых террористов, выдали нагора совершенно другую работу.
    • Жёсткой деконструкции подверглась центральная идея практически любого военного шутера, что, дескать, творить добро и справедливость с помощью насилия над плохими парнями — это нормально и даже поощряется увы, в реальности это скорее исключение, чем правило.
      • То есть, если в тебя ИРЛ стреляют или явно намереваются так сделать, надо расслабиться и получить удовольствие. Особенно когда тебе дали приказ, а ты под присягой. Если бы шутеры делались про то, насколько в каждом конкретном случае справедливо и гуманно командир/правительство дали приказ, и как они помогают налаживать устраивающий всех мир без единого выстрела, это были бы уже стратегии.
        • То есть у Уокера был прямой приказ провести разведку и в случае обнаружения даже десятой части того, что встречено по ходу игры, необходимо было вернуться и доложить в штаб. Приказ, который он послал на три буквы уже во второй главе и его парни не могли его ослушаться, т. к. среди них он был старший по званию. Он не знал, что творится в городе, кто за что воюет, почему в него стреляют те и эти и просто решил разобраться во всём самостоятельно, попутно заваливая дорогу трупами. Даже касательно сцены с белым фосфором — если бы у него был приказ от вышестоящего использовать миномёт, то последствия (уголовные и частично моральные) легли бы на этого самого вышестоящего, а не на капитана. Если порыть глубже, то виной всему обычная гордыня (и, возможно, трагическое прошлое в Афгане) и желание себя показать не смотря ни на что.
  • Полное чудовище — внезапно, полная аверсия: несмотря на мрачняк и чернуху, таковых тут среди главных персонажей нет. Даже Диджея можно оправдать тем, что его основная мотивация — донести до людей Правду с большой буквы о том, что тут произошло и почему.
    • Хотя, возможно, что чудовища есть среди второстепенных. Даже до прибытия главных героев в Дубай там творилась дичь, кладущая большой и необрезанный на Женевскую конвенцию.
  • Полиглот — Луго, знает шесть языков, включая местное наречие Фарси. Дважды пытается применить этот навык в ходе операции, но без толку.
  • Почему ты отстой:
« Конрад: Ты не должен был прийти сюда…
Уокер: То, что случилось — не моя вина.
Конрад: Правда? Остановись ты — и ничего бы не случилось. Ты пошел вперед. Ради чего?
Уокер: Мы хотели вас спасти.
Конрад: Ты не спаситель. У тебя другие таланты.
Уокер: Я не виноват.
Конрад: Нужно иметь смелость, чтобы отрицать очевидное. А когда правду нельзя отрицать... Нужно создать свою. Правда, Уокер, в том, что ты здесь, потому что хотел стать тем, кем не являешься. Героем. Я здесь, потому что тебя заело чувство вины. Ты сломался. Начал искать виноватых и все свалил на меня. На мертвеца. Я знаю, правда бывает горькой. Но смирись. Других у нас нет. Но долго так продолжаться не может...
»
— диалог между Уокером и Конрадом (который в реальности давно умер и Уокер разговаривает со своей галлюцинацией).
    • Чуть ранее, Диджей, комментируя весёлые приключения главных героев:
      • Remember the gate? Oh, what is that smell? I believe it’s burnt baby!
      • That’s it: they blew up the fucking water. YOUR water!
      • Rumor has it, they’re trying to «rescue» even more people. You gotta love these guys. They’re just gonna keep on trying, even if it kills every last one of ya. Be sure to stop by and tell 'em thanks.
      • Where’s all this violence coming from, man? Is it the video games? I bet it’s the video games.
  • Разрушение четвертой стены — в главе «Врата» в сцене убийства гражданских Луго бросает фразу «Это ты во всём виноват!» Уокеру, но тычет пальцем он прямиком в камеру!;
    • Начинается прямо со вступительных титров. Последней строкой в них идёт «Особый гость» и имя профиля игрока;
    • После главы «Врата» протагонист пытается успокоить своих людей, говоря, что да, они сотворили дичь, но их рука была ведома. Подразумевается, что Конрадом, но это самое «подразумевается» выясняется чуть позже.
    • На экранах загрузки, как и во многих других играх, высвечиваются разные геймплейные советы. По мере продвижения по сюжету вместо них появляются фразы «Нет разницы между тем, что правильно и что необходимо», «Сколько американцев ты убил сегодня?», «Ты хотя бы ещё помнишь, зачем ты здесь?» и им подобные. Маленьким шедевром среди таких фраз является «Армия США не одобряет убийства невооруженных комбатантов, но ведь это всё не по-настоящему, так что зачем беспокоиться?»;
    • В концовке, игра с тропом:
«
Уокер: Я устал от этих игр, Джон
Конрад: Поверь мне: это вовсе не игра
»
;
  • Разум не вынес — последствия битвы у Врат дают начало умственной деградации Уокера;
  • Раздвоение личности — Уокер и Конрад;
  • Садистский выбор — спасти агента ЦРУ, обладающего важными сведениями, или нескольких гражданских? Расправиться ли с врагами крайне бесчеловечным путем при полном отсутствии вариантов? Расстрелять наседающую толпу безоружных гражданских или быть растерзанным ими?;
    • Хотя насчет момента с разъяренными гражданскими, которые линчевали Луго и хотят линчевать оставшиеся членов из «Дельты», есть и третий вариант. Можно просто открыть огонь по воздуху и гражданские со страхом убегут куда глаза глядят. Их смерть все равно не вернет Луго к жизни. Как никак, в какую ситуацию вы не попали, главное — не терять самообладание. Они не умрут от пули Уокера сейчас? Значит, умрут от обезвоживания неделей позже.
  • Самоубийственная самоуверенность — Конрад ослушался приказа покинуть Дубай, поскольку был уверен, что ему по плечу собственноручно организовать эвакуацию гражданского населения, несмотря на песчаные бури. Позже ту же ошибку повторил Уокер.
  • Сделать добро из зла — оперативная группа ЦРУ «Серый лис» выжимает педаль в земное ядро. Чтобы не спровоцировать конфликт США и ОАЭ, они решают не только уничтожить батальон дезертиров в Дубае, но и похоронить всех свидетелей его пребывания там. Подходят к делу они со всей основательностью. сначала вооружают местных, затем взрывают водохранилище Уокер со своей группой вызывается им помочь, однако последствия оказываются более чем фатальными;
    • Пополам с Так было надо — Конрад и его люди создали жестокий, но в какой-то мере правильный режим. В условиях анархии (так как местные власти оперативно свалили до катастрофы), очень остром дефиците ресурсов и паршивых погодных условиях строгая экономия еды с водой, полевые казни и какая-никакая организация позволяли 33-ему контролировать ситуацию в Дубае. Если бы ЦРУ и «Дельта» не добрались до Дубая, город мог продержаться до окончания песчаных бурь. Альтернатива этой тирании? Вымирание вообще всего населения в регионе.
      • Исходя из вышеуказанного, у читавших Джорджа Мартина возникают вопросы: а почему, собственно, ЦРУ считает, что режим Конрада абсолютно тиранический? Потому что так сказали представители повстанцев? Давайте прикинем: город полностью брошен властями, оставшиеся силовые структуры либо перебиты, либо сами деградировали до анархистов. Городские жители, которые явно не в восторге от такого расклада, полностью брошены на произвол судьбы. Тут заявляется батальон американских солдат и устраивает какую-никакую, но организованную систему с выдачей еды, воды, укрытия и обеспечения безопасности. Еще следует вспомнить, во-первых, аванпост 33-го батальона рядом с пунктом агента Каставина (в том здании, где Уокер разбивает окно из станкового пулемета) — бойцы Конрада не устраивают расстрелы гражданского населения (а только ли гражданского?), а методично собирают их для перевода в лагерь у Врат; и во-вторых, последние слова офицера батальона у тех же Врат «Мы помогали…». Благонамеренные экстремисты же.
        • ЦРУ не строит никаких догадок о том, тиранический ли режим Конрада — в его задачи входит не решать политические вопросы, а устранить конкретных дезертиров, крепко держащихся за свои благие намерения. Даже при полной или частичной деградации силовых структур одному батальону не удержать власть абсолютно над всеми гражданскими. Дубай огромен, наряду с полицией и здесь могли быть и множество частных военных и охранных компаний. Выжили только те, кто до катастрофы успел нарулить воды, еды, горючего и оружия. Батальон же американских солдат для силовиков Дубая — стратегически опасный противник, так как именно он захватил водохранилище. Его рассматривают как врага, на чьей стороне время. И это не говоря уже о том, что каждая силовая структура Дубая может иметь свой взгляд, какой именно в городе должен быть порядок. ЦРУ просто сработали по принципу Враг моего врага и дали мародёрам то, что им нужно было для войны.
      • ЦРУ же якобы хочет прекратить этот бардак в Дубае, но по идее, ему надо всего лишь доставлять продовольствие в город (оборудование и группу «Серый лис» привезли же) и треснуть по черепу пару чрезмерно злых офицеров батальона. Дубай отнюдь не маленький город, и если после бури удастся сформировать совет из выживших, то США получат скорее-положительную репутацию с красивой историей: богатеи оставили простых людей умирать, а славная американская армия героически спасала жителей Дубая.
        • Уничтожить дезертиров ≠ прекратить бардак. Уничтожив Проклятых, ЦРУ более чем вероятно бросило бы город на произвол судьбы. В пользу этого утверждения говорит и то, как легко Серый Лис разменивал гражданских на центы — швырнул мясом, когда Дельта пыталась соединиться с Гулдом, потом еще раз швырнул мясом при штурме водохранилища. ЦРУ не были нужны красивые истории. Оно просто затирало следы.
      • Следуя из предыдущего пункта: ЦРУ оправдывается чем? Тем, что тогда США начнет войну с Персидским заливом? Стоп, а кто будет предъявлять претензии в качестве повода для войны? Пострадавшие от режима Конрада? Допустим, на полковника повесят кучу военных преступлений, но все равно — не проще ли выплатить компенсации (или под шумок устранить таких лиц)? Начнут возмущаться покинувшие город шейхи, которые сами заблаговременно смылись? Остальные страны Залива, просидевшие на заднице весь период бурь? Не-е-ет, напротив, даже при всех косяках Конрада ЦРУ вполне могло сыграть в многоходовочку: сформировать временное правительство Дубая (пусть и немного на американских штыках), замотивировать их своеобразно изгнать бывших чиновников из города и тем самым получить превосходного союзника на Ближнем Востоке с нефтяным месторождением.
        • Шейхи могут оправдать свой побег тем, что после побега они готовили для Дубая спасательную операцию. Мол, если бы мы померли, то уже ничего сделать не смогли. А так наши активы пошли в гуманитарную миссию. Видите, вот здесь печать и здесь все подписи. Когда ситуация утряслась бы, уже никого не волновало, с какими намерениями шейхи покинули Дубай. Намерения не имеют такого веса, как факты. А фактом является только присутствие батальона дезертиров в Дубае, учинившего гору военных преступлений. Если к этому добавить еще и то, что остатки запасов воды уничтожили одни американцы, чтобы убить других американцев, это будет оправданием провала возможной гуманитарной миссии. Дескать, если бы водохранилище уцелело, мы успели подвезти кордоны и всех спасти. Так что только американцы виноваты. Вот и получается, что ЦРУ перестраховывалось на тот случай, если шейхи откажутся помогать Дубаю после своего побега. Их следовало лишить даже мнимого casus belli.
          • Время действия игры не определено, политическая обстановка — тоже. Но если это не время, в котором все арабские страны объединились в единый политический союз (а Ближний Восток, как и Балканы, известен своим национальным видом спорта в виде гражданских войн по поводу и без, так что этот вариант маловероятен, и нет, ЛАГ не считается), то максимум, что светит соединённым штатам — экономически-политический мини-кризис, потеря союзников и нефти, но не война. Хотя вероятность всплеска террористических актов наподобие 9-11 в случае утечки информации тоже остаётся, поэтому дать однозначную оценку действиям ЦРУ не представляется возможным.
  • Сексуальный злодей — Диджей, естественно;
  • Серьёзная мина — плохой человек — Мартин Уокер.
  • Символическое имя — сразу в трёх экземплярах:
    • Джон Конрад отсылает на Джозефа Конрада, автора романа «Сердце тьмы», которым вдохновлялись разработчики в процессе создания.
    • Мартин Уокер — имя «Мартин» производное от «Марс», в смысле не который шоколадный батончик, а который бог войны. Фамилия «Уокер» с английского переводится, как «идущий», что символизирует его нежелание останавливаться[7] и, потенциально, отсылает на Джорджа Уокера Буша, который печально известен тем, что именно по его желанию левой пятки США вторглись в Афганистан.
    • Джефф Риггс — вероятно, отсылает на Мартина Риггза в кинотетралогии «Смертельное оружие», благо характеры похожи.
  • Синдром Росомахи — во все поля;
  • Синие, как лёд, глаза — у главного героя они именно такие. Особенно жутко его взгляд смотрится в эпилоге, а так же в концовках, где он выживает.;
  • Смена жанра — начинается как простенькая второ- или даже третьесортная военная пострелушка, но по ходу развития сюжета перерастает сначала в военную драму, а затем и вовсе в хоррор и психоделику.
  • Снайпер — сержант Луго, «добрый» тип;
  • Спецназ — отряд «Дельта»;
  • Скупая мужская слеза — субверсия: несколько раз герои не без повода чуть не пускаются в истерику, но видимо у них на это уже не осталось сил.
  • Стелс — сделан в нескольких местах непонятно для каких целей. Как бы игрок не напрягал свой спинной мозг, «Дельта» все равно так или иначе палится, и действовать приходится по-старинке;
  • Стрелять через заложника — приходится в главе «Одиночка». В роли заложника Луго;
  • Сотряс — не простатит, за часок пролетит — Концовка главы «Грань»: Уокер падает с нехилой высоты, получив в процессе тяжёлую травму головы (которая в сочетании с остальным пережитым в ходе кампании оказывает не самое лучшее воздействие на психическое состояние персонажа). Через короткий срок (от минут до часа) приходит в себя и даёт бой окружающим его бойцам 33-го батальона.
  • Так грубо, что уже смешно — в главе «Адамс» одноимённый персонаж не без повода просит, нет, вымаливает у Уокера разрешение открыть огонь по гражданским. С учётом того, что просит по всем правилам армейского обращения, которое они уже и забыть-то успели, выглядит ситуация крайне гротескно, от того и слегка забавно.
  • Так не доставайся же ты никому! — в ходе главы «Риггс» ЦРУ крадет у «Проклятых» стратегически важный груз, но те бросаются в погоню и уничтожают его;
  • Топливо ночного кошмара — его тут предостаточно.
    • Особняком стоит картина Конрада в финале, которая суть оммаж «Гернике» Пикассо. И даже небольшой диалог между Конрадом и Уокером это подсвечивает.
  • Убей их всех — под конец игры гибнет весь спецотряд «Дельта», вся группа «Серый Лис», весь батальон дезертиров (кроме тех, кому хватило ума сдаться), а также остается на грани все выжившее население Дубая из-за нехватки воды. Опционально также погибает и Уокер;
  • Ужас у холодильника — В концовке, где Уокер решает застрелить отражение Конрада, он через некоторое время оказывается найден солдатами США. К тому моменту он уже успел нехило зарасти бородой и разжиться дробовиком. Воды в городе почти нет, такая борода не вырастает сама по себе за день-два, следовательно прошло достаточно много времени, что Уокер пил всё это время? Судя по всему, грабил и, возможно, убивал в процессе гражданских, отбирая у них воду.;
  • Уныло, но практично — пистолет М9 на начальных этапах игры. Герой несет на себе почти полторы сотни патронов, в то время как для убийства хватает пяти-шести (если речь идет не о «Зулу» или штурмовиках). Бонусом идет глушитель, помогающий пройти стелс-эпизоды. Незаменимая вещь;
  • Финальный бой, он долгий самый — не то что бы долгий, но самый кровопролитный и жестокий: Адамс и Уокер, засыпанные песком и залитые кровищей, штурмуют в лоб превращенный в укрепрайон подъем до Бурдж-Халифа, обороняемый последними солдатами 33-го батальона. В ход идет все: гранатометы, крупный калибр, белый фосфор, вертолет, тяжеловооруженные пехотинцы.
  • Фрейдистское трио — Уокер в роли Суперэго, Адамс в роли Эго, Луго в роли Ид;
  • Флэшфорвард — первая половина пролога — перестрелка вертолетов с попаданием в песчаную бурю и немного предсказуемым исходом — оказывается флэшфорвардом к окончанию третьей четверти сюжета. Подсвечено самим главным героем, который говорит своим напарникам на вертолете при повторном полете: «Постойте… Это же уже все с нами было… БЫЛО!». Впрочем, к тому времени Уокер конкретно едет крышей, а острое чувство дежавю — один из синдромов парамнезии;
  • Хорошо, но плохо — именно как шутер игра в лучшем случае посредственна, но вот сюжет…
  • Что за фигня, герой? vs Так было надо — позиции соответственно Луго и Адамса относительно действий Уокера. Впрочем, по ходу развития событий Адамс постепенно становится на сторону Луго, особенно после смерти последнего;
  • Шрамы от цензуры — полная и безоговорочная инверсия. В игре присутствует просто столько неполиткорректных деталей, что особо впечатлительные игроки оставляют ее в стороне. Изуродованные трупы? Есть. Использование запрещенных международным гуманитарным правом боеприпасов с демонстрацией последствий применения? Тоже есть. Американские военнослужащие, расстреливающие гражданских? Имеются. Спецслужбы США, отправленные с той целью, чтобы вся эта грязь не всплыла наружу? Ставим галочку… Впрочем, все это — далеко не полный список;
  • Шлем — это не круто — главные герои не носят шлемов, а вот противники в шлемах могут иногда даже пережить одну автоматную пулю в харю.
  • Шоковая терапия — с фитильком: градус безумия и бессмысленной жестокости нарастает постепенно. С одной стороны, неплохо подготавливает игрока к дальнейшим событиям. С другой стороны если в начале-середине при случайном выстреле по гражданскому возникает желание тут же загрузиться, то ближе к концу появляется желание расстреливать гражданских направо и налево, не считаясь с потерей патронов, и этот переход самого себя игрок банально не замечает;
  • Эволюция главного меню — во всей красе;
  • Эффект штурмовика — инверсия: противник может навесить хэдшот даже на бегу. Особенно критично на высоких уровнях сложности;
  • Этот гадкий уровень — в 13 и 14 главах есть по одному очень сложному бою: в первом вам придётся сражаться за яхту против на удивление сбалансированного отряда противников (тяжеловооруженный штурмовик для продавливания, рукопашник с ножом против любителей отсиживаться за укрытиями и несколько солдат, включая гранатомётчика), которые либо сами быстро окапываются на яхте и давят числом, либо окружают уже занявшего позицию игрока, если тот не успел расправиться с ними по-быстрому; во втором же — предпоследний бой на подступах к Бурдж-Халиф, когда путь преграждает сразу несколько пулемётных гнёзд.
  • Я просто исполнял приказ — много и с вариациями:
    • Конрад отказался вернуться домой и отправился со своим батальоном в Дубай защищать гражданских;
    • По этой же причине раскололся 33-ий батальон — часть личного состава ужаснулась от таких жестоких мер со стороны полковника и начала воевать против Конрада и его сторонников;
    • Уокер должен был просто удостовериться, что в городе есть выжившие, но решил найти Конрада сам, и все заверте…
    • Напрямую обыгрывается с отрядом «Серый лис» — у агентов ЦРУ был прямой приказ уничтожить всех в городе, чтобы США не ввязались в войну против всех арабских стран.
      • По сути, все беды (кроме естественных от самого песчаного шторма) в ходе сюжета произошли исключительно из-за нежелания следовать приказам! Ну, или играть в героев, это уже как посмотреть.

Примечания[править]

  1. Имена агентов взяты с английского варианта SpecOps Wiki.
  2. Впрочем, более правильным переводом будет «Ты уже чувствуешь себя героем (или ещё нет)?», имея в виду «Ты уже совершил достаточно военных преступлений, чтобы стать героем, или может хочешь совершить ещё парочку?». Или, как вариант, "Всё ещё чувствуешь себя героем?"
  3. Уокер может отпустить МакФерсона к своим или же убить его.
  4. Даже если Уокер принял решение отпустить МакФерсона, тот позднее доберется до своих и сообщит о группе противника, хотя, по логике вещей, бойцы «Дельты», которые «работают на ЦРУ», могли просто-напросто застрелить лейтенанта.
  5. Без кавычек и сарказма, эти люди действительно ради своей страны пошли на «необходимые меры», не жалея ни своих, ни чужих жизней.
  6. Именно войны! Конфликт с боевыми действиями, естественно, на месте.
  7. Подсвечено гражданским в главе «Одиночка»: «That’s right! Keep walking!». Данная фраза была произнесена после того, как Уокер обрёк город на смерть, уничтожив центральное водохранилище.