Slime Rancher

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Slime Rancher
Slime rancher art.jpg
Общая информация
Жанрсимулятор жизни; action-adventure
Год выхода2017
РазработчикMonomi Park
ИздательMonomi Park
ПлатформыPC, PlayStation 4, Xbox One
Режимы игрыОдиночная

Slime Rancher (с англ.  «Слаймовод») — компьютерная игра-симулятор от первого лица с элементами приключенческого боевика, разработанная и выпущенной независимой студией Monomi Park в 1 августа 2017 года.

Сюжет и сеттинг[править]

В далеком будущем корпорация «7Zee» на планете Беспредельное Запределье нашла новый источник дохода в виде невероятного ресурса, плорта, производимого слаймами. Плорты ценятся за возможность производить из них огромное разнообразие товаров: от продуктов питания и бытовой химии, до ювелирных украшений и мощнейших батарей. И казалось бы, в чём проблема забрать с Запределья нужных слаймов, чтобы на Земле производить сколько угодно ценного ресурса, но есть одна проблема — слаймы могут существовать лишь на своей планете, где у них есть всё необходимое. Тогда корпорация «7Zee» решает устроить по всей планете ранчо слаймов, чтобы контролировать производство плортов, и нанять слаймодов для обслуживания этих ранчо.

Персонажи[править]

  • Беатрикс ЛёБо — главная героиня игры, которая решила провести всю оставшуюся жизнь на Беспредельном Запределье в качестве слаймовода. Из переписок с Кейси следует, что до появления на Беспредельном Запределье Беатрикс владела цветочным магазином. Из этих же писем следует, что перелёт на Беспредельном Запределье стал для Беатрикс очередным приключением, так как на Земле к её интересам относились всевозможные походы, в том числе путешествие по Африке.
  • Кейси — непонятного пола[1] человек, с которым Беатрикс связывали близкие отношения, предшествовавшие её перелёту на Беспредельное Запределье. После перелёта они часто поддерживают связь через Звёздную почту.
  • Гобсон Твиллгерс — легендарный слаймовод и исследователь, пользующийся дурной славой и считающийся старым чудаком. Он попал на Беспредельное Запределье в страстном порыве что-то изменить в своей жизни. Вскоре он очень полюбил Тору Вест, оказавшуюся первой его знакомой на чужой планете. Поговаривали, что они были парой до тех пор, пока он не пропал.
  • Огден Ортис — слаймовод, позиционирующий себя как фермер и знаток различных рецептов. На Земле он владел огромной компанией по производству еды быстрого питания, которая пользе и улучшению продукта предпочитала заниматься его дизайном, в результате чего в составе производимой еды значились только химия и консерванты. Однажды Огден решился остановить это прибыльное, но вредоносное дело и попытался саботировать компанию и довести её до разорения, однако был уволен. После этого он прибыл на Беспредельное Запределье с целью растить полезную пищу, настоящие фрукты и овощи.
  • Тора Вест — слаймовод, который давно обитает на Беспредельном Запределье и одним из первых связывается с Беатрикс по почте. Её работой является возглавление рекламной ознакомительной кампании обмена угодий. Первая знакомая и возлюбленная Гобсона.
  • Моти Майлз — самоназванный топ-слаймовод, дочь миллиардера по имени Тацуя Майлза, сотрудница фамильной компании «Технологии Майлза». Моти прибыла на Беспредельное Запределье по важному делу для своего отца и ни в чём не хочет уступить остальным слаймоводам «из захолустья». Однако поговаривают, что она уже много лет не общалась с отцом, а из её сообщений в обмен угодий становится известно о некоем скрытом разладе в её отношениях с отцом.
  • Виктор Хамфрис — профессиональный слаймовод, слаймолог и музыкант-любитель. Его исследования не позволяют ему совершать ежедневные рискованные вылазки, поэтому особые виды слаймов он получает при помощи обмена угодий.
  • БОб — таинственный партнёр по обмену в системе обмене угодий и автор одного из писем. Он носит широкую шляпу с полями, плащ и не очень хорошо владеет языком. Однако, помимо неразборчивых наборов букв в разном регистре, демонстрирует знание только нескольких слов, среди которых чаще всего встречаются вариации слова «курица». Несмотря на поступающие данные о том, как «погААваривОЮт, штоо БОб чИиловёк», БОб, судя по поведению и внешнему виду является кучкой разумных розовых слаймов.

Терминология и явления[править]

  • Плорт — это кусочек слайма, отделяющийся от него при поедании каких-либо съестных ресурсов вроде мяса, овощей или фруктов. Вид плорта напрямую связан с видами слаймов и имеет разную ценность, вдобавок в плорт-маркете стоимость на один и тот же вид плорта постоянно колеблется.
  • Слайм — общее название для всех видов желеобразных существ, развивающихся только на планете Беспредельное Запределье. У каждого вида существуют органы зрения, а также рот. Слаймы различаются по форме, цвету, размерам и характеру поведения. Как уточняют разработчики, «они жизнерадостны, любопытны и имеют большой аппетит. А когда счастливы и сыты, они производят плорт».
    • Обычные слаймы — они отличаются внешним видом, типом пищи и особенностями. Всех обычных слаймов можно скрещивать между собой, кормя их чужеродный плорт, делая из них таких образом Ларго, которые будут наиболее выгодными игроку. Все обычные слаймы дружелюбны по отношению к игроку, однако некоторые из них представляют опасность для игрока из-за своих особенностей, таких как шипы, взрывы, радиационное излучение, огонь и т. д.
    • Ларго — большие слайм-гибриды, от которых заметно больше выгоды, так как они производят по 2 плорта исходных слаймов за раз и 4, если кормить их любимой едой. По отношению к игроку ведут себя также как и представляют ту же опасность, что и исходные слаймы. Путешествуя по Беспредельному Запределью можно встретить одичавших ларго агрессивных по отношению к игроку, но их агрессивность быстро исчезает, если их покормить.
    • Гордо — гигантские неподвижные слаймы, состоящие из множества обычных слаймов. Абсолютно безвредны. Некоторые из них сидят на точке телепорта с локации. Внутри них как правило находятся ценные ресурсы и слайм-ключи, для получения которых нужно взорвать Гордо, накормив его до отказа нужной едой. Также гордо можно приманивать с помощью ловушек, которые имеют три вида: от начинающего, до профессионального.
    • Варры — агрессивные хищные слаймы, которые получается в результате поедания ларго чужого плорта. Очень уязвимы к воде и солнечному свету, поэтому они в разы опасны ночью или в пещерах.
  • Слаймовое море — первичный водоём, где возникают все слаймы. На вид оно похоже на смесь воды и слайма. Известно, что жидкость в этом Слаймовом море не подходит для питья, полива посадок и даже плавания, так как похоже, что почти всё, что попадает в него, быстро идёт ко дну. Когда слайм входит в Слаймовое море, он незамедлительно исчезает, но широко распространено мнение, что это далеко не конец для него, так как попадающих в море слаймов часто можно увидеть быстро возвращающимися на сушу, счастливыми, как всегда. В сущности, слаймологи считают, что слаймы используют море как средство передвижения, быстро перемещаясь под поверхностью и выскакивая на сушу, где вздумается.
  • Вакпак — вакуумный ранец, используемый хозяевами ранчо. Устройство состоит из сопла, датчика и вак-отсеков, в которых хранятся собранные объекты. С самого начала инструмент имеет две основные функции: всасывать и стрелять.

Геймплей[править]

Игра начинается на том моменте, когда проснувшись от продолжительного сна протагонистка начинает обустраивать ранчо. Основной экономический аспект игры связан с кормлением слаймов соответствующими продуктами питания, чтобы они производили плорты, которые затем могут быть проданы в плортмаркете в обмен на ньюбаксы — валюту, необходимую для покупки улучшений на оборудование ранчо или на фермерские здания. Скармливая слаймам их любимую еду. Путешествуя по миру игры и исследуя разные локации, обновляя при этом карту, игрок может собирать новых слаймов, еду для них и другие ресурсы, засасывая их своим вакпаком (что-то вроде большого и мощного пылесоса с 4 отсеками и позднее отсеком для пресной воды). Чтобы держать слаймов на своём участке, игрок должен покупать и модернизировать загоны для собранных слаймов. Различные виды слаймов могут быть объединены и развиты путём скармливания нужному слайму, чужеродного плорта.

В игре существует четыре режима:

  1. Приключение — обычный режим игры. Игровой мир открыт для исследования. Нет серьёзных ограничений. Игрок может играть и развиваться, как ему нравится. Также игрок может выполнять задания от других слизеводов совершая обмен ресурсами через дистанционный обмен.
  2. Беззаботный — облегчённый приключенческий режим, в котором не появляются Варры, так как Ларго не будут есть чужеродные плорты.
  3. Пятидневное испытание — режим, в котором нужно заработать как можно больше ньюбаксов за 5 дней. В режиме полностью отсутствует сюжет.
  4. «Стальной хозяин ранчо» — усложнённый игровой режим, который должен привнести в Slime Rancher реиграбельность и элемент выживания. Игрок состязается со временем в сборе определённых норм различного плорта за раунды, которые будут занимать по несколько дней. Каждый раунд предоставляет уникальные испытания с правилами, что значительно изменяет привычное впечатление от игры.[2]

Что здесь есть?[править]

  • Автоматическая турель — гидротурель, которая может автоматически выслеживает варра и расстреливает его водой.
  • Аллюзия — так называемый «Желeйский период» и опасение перед появлением миллиардера, который устроит парк для искусственно воссозданных вымерших видов слаймов, описанные в слаймопедии, являются отсылкой на фильм «Парк Юрского периода».
  • Бестиарий — слаймопедия.
  • Боится солнечного света — кроме вышеупомянутых варров, солнечного света боятся Фосфорные слаймы.
  • Большая страшная кошка — Саблезубый слайм.
    • Охотники-ларго отличаются от прочих тем, что звереют сразу после создания и когда сильно голодны, и в таком состоянии могут нападать на игрока.
  • Взаимозаменяемые ключи из антивещества — слаймовый ключ, позволяющий отпирать любые слаймовые врата, но только один раз.
  • Видеоигры поощряют доброту — игроки часто имеют привычку помогать диким слаймом добывать ту еду, которая просто недосягаема, следя за тем, чтобы их они были сытыми и счастливыми, или уничтожать буйный Варров, если они их найдут. Можно даже разместить водометы в местах с большим количеством слизи, просто чтобы их не съела орда Варров.
  • Джетпак — одно из улучшений, которое можно получить в магазине.
  • Дрон — маленькие робот-помощник, которых можно запрограммировать на помощь с выполнением различных задач на ранчо. Дроны умеют переносить ресурсы из одного пункта в другой, но не совершенно бездумно: этот маленький робот никогда не опустошит курятник и изо всех сил постарается не перекормить слаймов в загоне.
  • Заброшенная шахта — карьер Индиго. Когда-то здесь был проект по разработке месторождения, но он обанкротился после того, как стало известно, что добываемая здесь редкая руда быстро разрушается в атмосфере, отличающейся от атмосферы Беспредельного Запределья.
  • Кавайная нэко — на кошек похожи Полосатые слаймы и Слаймы-охотники.
  • Клонирование — благодаря слаймнаучному гаджету, который называется «Клонирователь кур», можно клонировать кур.
  • Маленькая вещь на память — Кейси на память о Беатрикс оставил(а) кактус.
  • Маскот — Розовый слайм. Его изображение есть на большинстве рекламных изображений, где он зачастую появляется на первом плане розовым слаймом начертан логотип Slime Rancher, он изображён на иконке игры, слаймовом ключе, иконке загона, слаймопедии и прочем.
  • Металлический слизень — Золотые слаймы, как в прямом, так и в переносном смысле. Завакать его невозможно, но можно успеть несколько раз покормить любыми съестными ресурсами или плортом, за что он даст очень ценный золотой плорт.
    • Другим примером является Слайм удачи, который дает вам деньги, когда вы кормите его мясом.
  • Мёртвые земли — Стеклянная пустыня, по крайней мере, до того, как вы начнете возрождать оазисы. Представляет собой бесплодную пустошь, утыканную гигантскими и кривыми стеклянными конструкциями, которые создают ультражаркие аномалии вокруг себя, что приводит к огненным бурям.
  • Мир смерти — Дебри. Является местом обитанием дикого ларго Саблезубого слайма.
  • Мясные ворота — слайм-гордо. Некоторые из них сидят на точке телепорта с локации, и чтобы разблокировать эти точки приходится их кормить.
  • Назван в честь еды — Мотти Майлз была названа в честь японского вида рисового теста.
  • Невидимость — невидимостью обладают Охотники.
  • Оазис — оазис образуется вокруг раскрытого цветка, фонтанирующего влагой в небо и образующего тем самым радужную сферу, возвращая в Стеклянную Пустыню жизнь, цвета и краски, давно покинувшие это место.
  • Ой, бл… — такое выражение лица возникает у слаймов, когда рядом с ними появляются варры.
  • Поплыл, как топор: стиль плавания Беатрикс. Впрочем, если учесть, что местное море — это не вода, а один огромный слайм, сложности с плаванием понятны.
  • Пчёлы правильные и не очень — своим внешним видом дроны напоминают пчёл.
    • Среди слаймнаучных экстракторов встречаются пасеки, с помощью которых можно получать пчелиные ресурсы (жужжащий воск, гексасоты и т. д.).
  • Съедение заживо — судьба любого животного, пойманного хищными слаймами.
    • Такая же судьба ждёт любого слайма, пойманного варром.
  • Уныло, но практично — розовый ларго. Несмотря на то, что производимые ими розовые плорты не будут продаваться так высоко, но позволят игрокам сохранить ценные виды слаймов с без ограничения питания.
  • Фирменная любимая еда — почти все виды слаймов имеют свою любимая фирменная еда, съев который они смогут выработать два плорта вместо одного.
  • Ходячий крематорий — Огненные слаймы.
  • Электрическая пушка — в Шустрой Долине можно получить особую модификацию на вакпак, которая называется искромёт. Позволяет кормить электрическими разрядами Ртутных слаймов.

Примечание[править]

  1. По официальным комментариям разработчиков пол Кейси умышленно подаётся двусмысленно, так как задача Кейси состоит в том, чтобы представлять кого-то, кого игрок (Беатрикс) когда-то должен был покинуть.
  2. Добавление этого режима планировали на версию 1.4.0, но позже было отложено