Sins of a Solar Empire

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Sins of a Solar Empire — стратегия в реальном времени, разработанная Ironclad Games при участии писателя-фантаста Вернона Винджа.

Что тут есть[править]

Сюжет[править]

Его нет. Совсем.

Фракции[править]

Изначально в игре 4 фракции, не считая безыдейных ополченцев:

  • ТВК (торговая военная коалиция) — Гордая торговая раса. Жили себе люди мирно 1000 лет. Была всеобщая торговля, местное самоуправление и другие плюшки. Но вот Торговый Орден (предшественник ТВК) наткнулся на пустынную планету, на которой нехорошие люди занимались СПГС, псионикой и трансгуманизмом. В итоге, их выгнали в неизведанные регионы. Зря.
  • Идущие — Те самые псионики. Обрели какое-то подобие коллективного разума, за 1000 лет подняли уровень крутизны и вернулись в пространство ТВК, чтобы отомстить за изгнание. При этом, как ни странно, Идущие могут считаться самой миролюбивой расой. Поскольку они способны победить вообще без убийств.
  • Васари — продвинутая инопланетная цивилизация. Построили свою империю на эксплуатации населения покорённых планет и навязывания демократии с помощью орбитальных бомбардировок. Не видят ничего плохого в тотальном использовании генных модификаций. Так уж получилась, что их преследует неизвестная хрень, после чего с кораблями и колониями теряется связь. Они бегут в ужасе от этого уже 10 000 лет. Угадайте с одного раза, куда их занесло?
  • Пираты — неигровая злодейская фракция, самые обычные космические пираты, группировки которых, по всей видимости, полностью состоят из людей — Васари или Идущих среди них нет. Флот говорит о том же: все их корабли это «доапгрейженные» корабли ТВК (лучше чем у ТВК с технологиями начала игры, только потом технологический разрыв сокращается[1]. Наверно, в рамках баланса их базы одни из самых сильных в игре.

Дополнение Rebellion предлагает нам перенестись на тридцать лет вперёд, когда война достала всех и поэтому каждая их трёх фракций разделилась на два лагеря: так называемых лоялистов и повстанцев. Впрочем, «повстанцами» чисто назвать можно только Идущих.

  • ТВК
    • Лоялисты решили, что с них хватит войны и поэтому решили изолироваться от всех остальных фракций. Все доп. технологии ориентированы на защиту. Тех же, кто не согласен с политикой лоялистов ждёт сюрприз — пушки Новалит у этой фракции исследуются раньше и стоят меньше.
    • Повстанцы же решили просто убить всех понаехавших. Для этой цели они даже пошли на союз с пиратами и могут вызвать их в качестве подмоги.
  • Идущие
    • Лоялисты — мстя стала ещё страшнее. Теперь Идущие вещают свою культуру даже без центров вещания. А их титан способен буквально захватывать планеты, правда медленно.
    • Повстанцы считают, что лоялисты погрязли в коррупции и это отрицательно сказываются на их уникальной культуре. Как и полагается «хорошей» стороне конфликта они могут уничтожать чужие планеты, жертвуя своими.
  • Васари
    • Лоялисты пришли к выводу, что они задержались здесь слишком долго и им пора отсюда валить. Их фракция может быть преобразована в этаких кочующих космических степняков. Однако не надейтесь, что они уйдут отсюда просто так. Надо ещё разобрать пару планет на ресурсы, чтобы живём добраться до другого сектора галактики.
    • Повстанцы решили, что у них больше шансов выжить живя в содружестве с другими фракциями. В наличие мобильные базы, общие фазовые сети, а также более сильная броня за счёт поставок с лоялистов ТВК!

Геймплей[править]

В большинстве сценариев каждая империя начинает с одной планетой земного типа. Как правило, на орбите будут заводы фрегатов и флагманов. Первым делом строят разведывательные корабли и какой-либо флагман (первый флагман строится бесплатно). По игромеханическим причинам вы не знаете какие планеты и небесные тела есть в вашей звёздной системе(!) Также вы не можете произвольно летать от планеты к планете, поскольку всё транспортное сообщение в игре строится на основе так называемых фазовых переходов. Поэтому для защиты своей империи лучше всего позахватывать все планеты так, чтобы пришлось оборонять только некоторые из них. Ну а дальше по обстановке. Можно развивать дипломатию с фракциями, грабить торговые суда, искать древние артефакты, колонизировать всё подряд, прокачивать флагманы и пр.

В игре 3 основных ресурса:

  • Кредиты — всеобщая валюта
  • Металл — основной строительный ресурс
  • Кристаллы — строительный ресурс. Исследования требуют много кристаллов.

Другие ресурсы:

  • Лояльность — это настроения граждан каждой отдельной планеты. Чем дальше планета от столицы, тем ниже максимальная лояльность и тем меньше налогов платят граждане в казну. Лояльность можно поднять, строя центры вещания вашей культуры. Если лояльность упадёт до 0 %, империя потеряет контроль над планетой.
  • Командный состав — требуется для управления флагманами и титаном. Если этот ресурс закончился, то построить этих нагибателей спокойствия не получится.
  • Снабжение — требуется для вашего космофлота. Чем больше снабжение, тем больше кораблей можно построить и тем больше ресурсов отходит на содержание флота. Единственный ресурс, который может уйти в минус. К примеру, Идущие могут ментально захватывать корабли или Васари призвать свой тёмный флот

Модификации[править]

В игру можно добавлять различные модификации. Однако от этого может тупить ИИ противников. Примеры:

Тропы и штампы[править]

  • ИИ этим не пользуется — в самых первых версиях игры ИИ не пользовался экспериментальным вооружением.
  • Избранный народ — можно найти артефакт, утверждающий именно это и сулящий победу в игре.
  • Захватить мир — цель игры, без изысков.
  • Круто, но непрактично — Способность ТВК вызывать мятежников на планеты под влиянием их культуры. Вот только мятежники будут появляться и на территоррии ТВК, атакуя тыл. Что-то пошло не так. Впрочем, для повстанцев это скорее по другому ведомству.
  • Экстерминатус — вундервафля ТВК. Удалённая бомбардировка это вам не шутки. Впрочем, у самой ТВК от вундервафли есть защита.
  • Раш — обычная тактика пиратского набега.
  • Космическая мегапушка — у каждой из сторон:
    • ТВК — сильно и больно бьет непосредственно по планете, разрушая города и уничтожая население. Большую и хорошо укрепленную планету разрушает за пару выстрелов, маленькие сносит и с одного. После бомбардировки планету некоторое время невозможно заново колонизировать из-за радиации.
    • Васари — урон наносит не населению планеты, а сооружениям на ее орбите, которые потом еще и на некоторое время отключается. Приятный плюс — вражеская планета после выстрела некоторое время получает эффект квантовых врат, что позволяет отправить к ней флот непосредственно с орбиты любой вашей планеты, а не долго и нудно лететь через всю карту.
    • Идущие — исполинский промыватель мозгов, после выстрела из которого население вражеской планеты начинает любить вашу империю с утроенной силой. Увы, имеет временный эффект.
  • Крутой корабль — много и со вкусом, но особенно выделяются циклопические Титаны, добавленные в дополнении «Rebellion»:
    • «Анкилон» лоялистов ТВК — передвижная боевая крепость, может как вынести весь вражеский флот без особого урона для себя, так и поддерживать защитными способностями союзный флот.
    • «Рагранов» повстанцев ТВК — офигенно большая пушка на двигателях, способный снайпнуть вражеский флот до того, как тот приблизится на расстоянии ответного огня.
    • «Короната» лоялистов Идущих — титан, способный индоктринировать экипажи вражеских кораблей тем, что просто стреляет по ним, а также может проделать то же самое с целой планетой.
    • «Эрадика» повстанцев Идущих — самая большая опасность этой лапочки (помимо других способностей, например, псионического взрыва) в том, что мало кто хочет уничтожить её, ибо потом придётся сразиться с её неубиваемым призраком.
    • «Ворастра» лоялистов васари — планетарный потрошитель, способный своим гравитационным оружием сожрать вражеские мелкие корабли и переработать в ресурсы. А то, что он может совершить микропрыжки и догнать убегающего врага хоть на другой стороне планеты, или что может установить фазовые врата где угодно — так, мелочи.
    • «Культораск» повстанцев васари — а вот это летающее подобие громадного каркаса зонтика своим облаком нанороботов может содрать корпус с вражеских кораблей просто тем, что пролетает мимо. Причем с вражеских корпус сдирает, а а союзных лечит (да и себя тоже).
  • Космическая станция — каждая из сторон конфликта способно строить огромные защитные станции, вооруженные до зубов.
    • Лоялисты ТВК могут построить аж двух таких крошек на орбите любой планеты.
    • У васари, в отличие от других, станции способны к передвижениям внутри системы, а повстанцы пошли еще дальше — их станции способны к межпланетным прыжкам.
  • Быстрый, сильный и хитрый — сильно-хитрые васари, быстро-сильные ТВК и быстро-хитрые идущие.
  • Запрет на трансгуманизм — похоже, его соблюдает только ТВК. Идущие повсеместно используют кибернетические импланты и самые разнообразные нейрохимикаты для поддержания своей телепатии, а в ветке исследований васари прямым текстом сказано об использовании генной инженерии и наномашин для колонистов, отправленных на планеты с экстремальным климатом.
  • Аллюзия — идущие, с их страстью к телепатии, зализанным формам кораблей и философией «Мы несем мир и справедливость, а несогласных ждет костер» очень уж напоминают эонов из Supreme Commander.
  • Не в ладах с экономикой — у Васари отчего-то эффективен рабский труд, а повстанцы ТВК могут уговорить рабочих работать быстрее.
  • Тотальный контроль — сразу 2 примера:
    • культура идущих позволяет следить за всеми планетами под их влиянием.
    • васари могут видеть перемещения всех флотов через фазовое пространство.
  • Избиение младенцев (метафора) — вундервафля васари позволит такое провернуть.
  • Шутки ради — достижение «Космический пони»
  • Хорошо, но плохо — неплохой гибрид RTS и 4Х, до сих пор имеющий своих фанатов и поддерживаемый разработчиками, при том, что игре десять лет. В наличии — довольно-таки развесистое научное древо, неплохой, хоть и далекий от гениальности, ИИ, великолепная на 2008 год графика (смотрится неплохо и сегодня, кроме похожих на большие чупа-чупсы газовых гигантов), система масштабирования от мельчайшего истребителя до целой звездной системы, очень удобный интерфейс и в целом приятный геймплей. Но — сюжета нет, кроме описания фракций и заставок при запуске игры (кстати, на вопрос, что же это за Солнечная Империя такая и чем она нагрешила, вам никто так и не ответит). У попытки усидеть на двух стульях оказались свои минусы: для RTS игра слишком неспешна, для 4Х слишком примитивна — планетарный геймплей сводится к выбору специализаций, развитию инфраструктуры (нажатием на кнопку) и поиску артефактов (тоже), дипломатия, расширенная в аддоне Rebellion, все равно рудиментарна, альтернативные кроме военного способы победы скучны, даже квесты от других империй сводятся к «уничтожьте корабли империи Х». Вишенка на тортике — авторы настолько не в ладах с астрономией, насколько это вообще возможно. Карта с одной-двумя звездными системами называется «галактикой», в одной системе может быть по 15-20 планет, причем они намертво соединены фазовыми линиями и лишены даже намека на орбиту — пять планет запросто могут быть на одинаковом расстоянии от звезды. Заявлялось о сотрудничестве с известным в определенных кругах автором твердой НФ Верноном Винджем. Интересно, в чем оно заключалось, если «сюжет» можно рассказать за минуту, а астрономические ляпы такие, что их не допустит даже семиклассник, севший писать фанфик по Вархаммеру или «Звездным войнам»?
  • Развернуться боком — у флагманского авианосца адвентистов нет курсового оружия, поэтому он всегда поворачивается боком, чтобы вести огонь, хотя он больше полагается на истребители и штурмовики.
  • Гордая торговая раса — внезапно, люди. ТВК (торгово-военная коалиция) — дочерняя организация всегалактического АО «Торговые миры», созданная, чтобы защитить мирные человеческие планеты от вторжения чужих.
  • Дрон — истребители и штурмовики Пришествия являются дронами, управляемыми псинтегратами, тогда как остальные фракции используют пилотируемые аппараты.
  • Курсовая пушка — большинство фрегатов и крейсеров обладают курсовыми орудиями. Хотя у флагманов и титанов есть орудия со всех сторон, самые мощные — именно спереди.
  • Упрощённое снабжение, частичная аверсия. Вам нужно приобретать уровни «флотской логистики», чтобы иметь возможность увеличить размеры флота и количество подготовленных экипажей. Впрочем, в случае потери корабля количество доступных экипажей не сокращается, а штраф, который вы платите за содержание большого флота никуда не уходит даже если этот самый флот уничтожен.
    • У расы Идущих есть один корабль — покоритель Доминус, если вкратце: обладает способностью подчинять корабли противника. Вошедшие во флот корабли забирают часть снабжения себе, а если флотская логистика на максимальном уровне — снабжение становится отрицательным. Так можно собирать бесконечные флоты, но нужно учитывать, что захваченные корабли уже мёртвой расы активными не будут.
  • Экстерминатус — при исследовании определенной технологии васари-лоялисты при эвакуации колонии иссушают планету для получения ресурсов, оставляя за собой безжизненную глыбу.
    • Под троп также попадает Новалитовая пушка ТВК. После его выстрела, если колония врага уничтожена, планету невозможно заселить на протяжении некоторого времени из-за остаточной радиации.
  • Люди — воины — первый тип для обеих человеческих фракций.
    • Жители пространства Торгового ордена не знали войны больше тысячелетия, но как только к ним заглянули гордые и воинственные васари, за считанные годы переформировали орден в Торгово-военную коалицию и наклепали столько оружия, что даже начали пинать васари прочь, а после появления Идущих больше двадцати лет держались в крепкой обороне, несмотря на то, что технологически уступали обоим врагам во всём.
    • Предки Идущих изначально были миролюбивыми трансгуманистами с коллективным разумом, но когда Торговый орден тысячелетия назад безжалостно изгнал их в неизведанный космос, это оставило на их коллективной психике злобу. Теперь они люди-плюс с высокоразвитыми технологиями и пугающими псионическими способностями, желающие лишь одно — отомстить Торговому ордену за все страдания, что он причинил их предкам.
    • Мятежники ТВК и Идущих давят педаль — первые жаждут уничтожить врагов под корень и отомстить за все страдания, что они причинили их сородичам (ничего не напоминает?), а вторые считают, что злоба Идущих испортила Единство и его следует очистить — если понадобится, путём геноцида тех, кто всё равно жаждет мести над торговцами.
  • Женщина сильнее мужчины — в социуме Идущих, где главные позиции занимают сильные псионики, установлен матриархат, так как женщины намного превосходят мужчин по псионической силе.
  • Пушка Гаусса — оборонительные турели ТВК представляют из себя гаусс-пушки. Гауссовым рельсотроном оборудован линкор той же фракции «Кол», но это незнание технологий, так как по принципу работы рельсотрон и гаусс-пушка сильно отличаются друг от друга.
  • Фарм в стратегиях На некоторых картах может начаться весёлая «прохладная война» за свободные экстракторы.
  • Космическая мегапушка: У каждой из трёх фракций мегапушка своя: ядерная боеголовка, сносящая население; ЭМ-боеголовка, сносящая инфраструктуру; и довольно интересный вариант — мощный телепатический сигнал, обращающий граждан противника в вашу сторону.
  • Супероружие в RTS: каждая из трёх сторон может строить мощное орудие, способное поражать цель даже в другой системе. Орудие ТВК наносит огромный удар по планете. Орудие адвентистов является телепатическим и распространяет культуру адвентистов, а физического урона не наносит. Орудие васари наносит удар по орбитальным сооружениям определённой планеты, также временно добавляя эту планету в сеть порталов, позволяя флоту васари совершить вторжение на незащищённую планету.
  • Искусственный идиот: Точка. Игровому ИИ хочется петь дифирамбы, расписывая его достоинства в стихах и красках. Вкратце: компьютерный оппонент здесь трезво оценивает обстановку и никогда не пошлет свои эскадры в бой против заведомого более сильного врага. Он может, подослав пиратов/союзников, отвлечь ваши силы от направления главного удара, а затем обрушиться туда, где его не ждут. Далее последует тотальный разгром военных и гражданских построек(в первую очередь военных), затем — бомбежка планеты. Если союзные силы, которые присоединятся к защитникам, будут достаточно сильны — корабли будут тут же уведены. Однако если противник оценит свои шансы как равные или превосходящие, сражение будет продолжено. Бессмысленный и бестолковый героизм здесь проявляют только пираты и сам игрок.
    • Так же высоко тактический ИИ проявляет себя на уровне эскадрилий и отдельных кораблей. Сражения флотов здесь отнюдь не похожи на свалку «толпа на толпу» в духе Звездных Войн. Корабли различных классов здесь способны самостоятельно выбирать наиболее оптимальную дистанцию боя. Например, линкоры, фрегаты и тяжелые крейсера будут стараться сблизиться с противником, дальнобойные и зенитные корабли будут по возможности соблюдать дистанцию, слабо вооруженные и/или вовсе невооруженные корабли вроде малых авианосцев и вовсе останутся на краю карты. В вопросах выбора целей и концентрации огня ИИ здесь также абсолютно на высоте, кретинизмом не страдает, и поэтому при атаке будет всегда выбивать в первую очередь корабли противника, затем возьмется за военные постройки, и только потом начнет бомбить планету, разрушать гражданскую инфраструктуру, охотиться на мирные суда. Эскадрильи истребителей здесь будут в первую очередь атаковать чужие истребители, затем перейдут на бомбардировщики, и только потом, очистив орбиту от вражеских летательных аппаратов, возьмутся за все остальное. Кстати, управляемые ИИ мирные торговые/грузовые суда топографическим кретинизмом здесь также не страдают, и поэтому не полетят через вражескую систему только потому, что «так короче». Зато с удовольствием воспользуются коротким военным коридором, который, правда, могут проложить только военные Васари.
      • Подытоживая написанное выше, в этой игре можно вывести флот на орбиту вражеской планеты и спокойно оставить его там воевать, кремниевый мозг отлично справится и без участия игрока. А ведь игра, на минуточку, 2008 года!
      • Более того у ИИ можно поучиться. Автор правки однажды прифигел от действий ТВК. Во время боя возле моего ангара начали тусоваться 2 разведчика ТВК. Подумаешь, только вот фракция не поленилась прокачать себе взрывчатку у разведчиков. В общем прощай, ангар.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — размеры кораблей в лоре не указаны, но при сравнений их характеристик с внутриигровыми размерами, то выходит, что планетарный потрошитель «Ворастра» с экипажем 135000 разумных ненамного больше передвижной станции «Анкилон» с пятитысячным экипажем.
  • Эффект Телепорно — один из линкоров называется «Kol» (это тот, на который сажают?), вот и локализовали как «Колл». А корабль-носитель носит гордое имя «Sova» (угу! угу!), так что у нас получилась «Совва».
  • Границы в космосе: фазовые приводы. Вариант 2 — движение возможно только по фазовым маршрутам между системами, скорость у всех кораблей одинакова, отличаются только временем зарядки фазового двигателя (чем больше, тем дольше. При наличии фазовых ингибиторов время зарядки двигателей вражеских кораблей можно увеличить восемь раз). Одни планеты можно считать узлами сосредоточения маршрутов, другие — тупиками. Но васари, при наличии фазовых стабилизаторов, могут проложить искусственные маршруты между двумя стабилизаторами и, например, добраться до пограничной планеты всего одним прыжком из центрального мира. Есть определенные исследования, артефакты и бонуы планет, положительно (в случае бонусов планет можно и негативно) влияющие на время зарядки и скорость перемещения.
  • Осколок Империи — те васари, с которыми отчаянно сражаются Коалиция и адвентисты, являются лишь крошечным остатком огромной и древней Империи васари в центре галактики.
  • Пантропия. Васари проводят генетическую модификацию своих граждан и рабов для повышения выживаемости на малопригодные миры. Например, жители вулканических планет проходят через модификацию дыхательных систем, чтобы могли дышать соединениями серы.
  • Телепатия — Идущие поголовно телепаты, а их технологии основаны на псионике. И они распространяют свою веру в Единство исключительно промыванием мозгов жителей захваченных планет, даже могут подчинить экипажи тех вражеских кораблей, которые находятся вблизи их планет или титанов.
  • Неизвестность пугает больше — неназванный враг васари. Единственные очевидцы, которые известны васари, обезумели после столкновения с ним, а там, где он появляется, связь навсегда пропадает.
  • Свет не есть добро: Идущие. Носят светлые одежды, летают наполированными до блеска серебряными кораблями, которые стреляют голубыми и белыми лазерами и плазмами и живут в белоснежные города. Этакие блестящие башни и тоги, и отмороженные храмовники, религиозные фанатики, поголовно телепаты и майндхакеры, индоктринирующие население захваченных планет.
  • Йопт In Translation — название переведено как «Закат солнечной империи», в то время как «Sins» это «Грехи». Впрочем, в игре отсуствует сюжет, так что там нет ни заката, ни грехов, ни, тем более, солнечной империи.
    • Технически лор в игре есть, и повествует он о гибели жестокой звездной империи Васари, остатки которой вынуждены спасаться бегством от неизвестной силы, погубившей их державу. Вероятно, смысл оригинального названия как раз в том, что грехи империи Васари послужили отправной точкой военного конфликта, моделируемого игрой.
  • Звёздный разрушитель: Флагманские авианосцы, в отличии от крейсерских. Эти способны запускать несколько звеньев истребителей либо штурмовиков, но всё ещё обладают достаточно мощным вооружением, хоть и не сравнимыми с линкорами и дредноутами. Да и те обычно могут запускать по одному-двух звеньев. Космическую станцию васари тоже можно считать сабжем, так как она является мобильной (правда без фазового движка).
  • Космический истребитель — существуют специальные корабли-носители, причём как тяжёлые — несущие до трёх эскадрилий разом, так и крейсерского класса, обходящиеся всего одной. Кроме того, в число орбитальных оборонительных сооружений входят ангары для авиации (причём сами ангары можно дополнительно оснастить ракетными установками), и ангары же являются одним из улучшений космической станции — причём на максимальном развитии станция в одиночку заткнёт за пояс пару-тройку тяжёлых носителей по числу эскадрилий. И в целом авиация в этой игре довольно крутое и практичное оружие.
  • Простой крутой смертный — в целом, фракция ТВК. В отличие от псиоников-трансгуманистов из Идущих и развитых нанотехнологиями инопланетян васари, торговцы являются обычными людьми, которых ни те, ни другие не смогли победить за тридцать лет. Даже больше — в первом десятилетии войны ТВК смогла на некоторое время отбросить васари назад и только появление жаждущих мести Идущих не позволило им изгнать захватчиков из своего пространства.
  • Псионические способности — раса Идущих практически целиком состоит из псиоников. Собственно они и в войне-то участвуют потому, что Торговый орден (предшественник ТВК) в своё время изгнал их предков с родной планеты, объявив их эксперименты и технологии неэтичными и вообще нехорошими, что оставило на их коллективной психике тяжелую травму.
  • Космические пираты — неигровая фракция. Сидят на специальной планете — пиратском астероиде, с которого периодически набегают и ограбляют путём уничтожения принадлежащие игроку или его противникам планеты и, в особенности, торговые и грузовые корабли. По достижении определённого уровня в состав рейда входят корабли, способные бомбардировать планеты, что уже опасно, так как могут вывести планету из-под контроля игрока. Между набегами можно попытаться перекупить пиратов, чтобы вместо тебя они набежали на противника и слегка ему подгадили. Правда, противник может перекупить их обратно, и так до момента, пока пираты не пойдут в рейд. Кроме того, пиратом можно поработать и самому, уничтожая планеты, здания и корабли противника за которые назначена награда — тогда награду получишь сам.