Silent Storm (серия игр)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Раритетная обложка «Операции Silent Storm» на фоне помолодевшего кумира Тараса.

Silent Storm (рус. Тихий шторм) — серия игр в жанре TRPG, выпущенная российской компанией Nival Interactive. В основе сюжета — криптоисторическая версия событий Второй мировой войны, в которой негласно существует в качестве третьей силы негосударственная сверхдержава — террористическая организация «Молот Тора», владеющая передовыми технологиями и тайно снабжающая ими обе воюющие стороны.

На текущий момент первые две игры доступны в Steam единым паком Gold Edition. «Серп и Молот» по непонятным причинам в Steam выпущен так и не был.

Общепринятые сокращения: S² или S2 — Silent Storm (аббревиатура SS порождает совсем не те ассоциации); S³ или S3 — Silent Storm: Часовые (Silent Storm: Sentinels); СиМ или H&S — соответственно, «Серп и Молот» (Hammer & Sickle).

Особенности сеттинга[править]

  • Дизельпанк: споры о том, нужен он тут или нет, не утихают по сей день. Но, по факту, весь сюжет первой игры строится на разоблачении организации, создавшей панцеркляйны (дизельные боевые экзоскелеты), и вокруг них закручен сюжет. Существует мод, удаляющий из игры все фантастические элементы, но он делает сюжет идиотским.
  • Теория заговора: в каждой игре серии таковая присутствует.
  • Неизменяемый ландшафт: аверсия — разрушаемость мира почти неограниченная и иногда даже чрезмерная. Уничтожается почти всё, кроме совсем уж капитальных объектов, а стены домов можно разнести в щепки даже лёгким стрелковым оружием.
  • Штурмовая группа — командовать предстоит отрядом числом не более 6 человек (изредка к ним подключается седьмой). Комплектовать отряд рекомендуется в зависимости от предпочитаемой тактики. Доступны следующие классы персонажей:
    • Снайпер — превосходен в стрельбе издалека, но и в ближнем бою стреляет точнее прочих. При этом довольно слаб физически (что особенно критично в СиМ) и очень чувствителен к ранениям.
    • Разведчик — лучше всех умеет маскироваться и обнаруживать противников, отлично владеет холодным оружием… на этом всё: если разведчик обнаружен, в открытом бою он довольно слаб. На низких уровнях (пока не прокачан навык маскировки) — больше обуза, на высоких — адовая имба, пачками вырезающая ничего не понимающих врагов.
    • Солдат — крепкий середнячок. Умеет всё, но звёзд с неба не хватает. Вопреки официальному мануалу, именно солдат (а не гренадёр) лучше всех управляется с пулемётами.
    • Инженер — лучше всех умеет минировать, разминировать, взламывать замки и чинить панцеркляйны. Практически обязателен в команде, и его имеет смысл целенаправленно прокачивать.
    • Медик — собственно, он самый. Сделать перевязку или устранить кровотечение может каждый, но подлатать бойца всерьёз может только он. При наличии перка позволяет оценивать здоровье противника, может эффективно употреблять допинги и потчевать ими остальных.
    • Гренадёр — лучше всех обращается с тяжёлым вооружением и гранатами. Отличается отменной физической силой.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — в мягкой форме, но присутствует. На низких уровнях, когда навыков и сопутствующих перков немного, напарник-солдат — отличный выбор: особых достоинств у него, может, и нет, но нет и очевидных слабостей. А вот откровенно никакие в начале игры разведчик и гренадёр после качественной раскачки становятся имбовыми, да и медик — даром, что считается самым слабым классом: обожрётся допингов и вынесет весь отряд противника за один ход.
  • Можно грабить караваны — в двух первых играх существуют т. н. случайные стычки: схватки с отрядами противника вне миссий (и некоторые из случаек как раз представляют собой нападения на вражеский караван). В оригинальном Шторме случайки были нужны главным образом для прокачки персонажей, в сиквеле они — неплохое средство пополнить бюджет команды и разжиться высокоуровневым оружием. В СиМ случаек в подобном понимании нет, но есть несколько незапланированных игроком сюжетных встреч и возможность вписаться в ограбление конвоя.
  • Камень-ножницы-бумага — в чистейшем виде, хотя редко замечается игроками. Нет, серьёзно: любая форумная ветка по S2 содержит жалобы на то, что практически неуничтожимые панцеркляйны убивают игровой баланс второй половины игры. Панцеркляйны абсолютно беззащитны против разведчика с катаной или шашкой, а снайпер с гарантированным критикалом влёгкую обеспечит пилоту смерть от кровопотери.
  • Русским всегда достаётся — аверсия, ибо игра сделана русскими и преимущественно для русских. В S2 даже в кампании за страны Оси среди противников почти не будет русских солдат, а персонал советского оборонного завода будет состоять в основном из учёных-нонкомбатантов. В S3 с советскими солдатами обычно надо будет взаимодействовать (единственное исключение: миссия «Продажный чиновник», но и её реально пройти, вообще никого не убив). Ну, а в СиМ и вовсе нужно отыгрывать советского офицера.

Операция Silent Storm[править]

Первая игра серии, выпущенная в продажу компанией 1С 22 августа 2003 года (на Западе выпущена в продажу компанией JoWooD Productions 31 октября 2003 года).

Действие игры происходит в альтернативном 1943 году на территории Европы. Тайная террористическая организация «Молот Тора» вынашивает планы по захвату мирового господства. С этой целью МТ подкупом, обманом и шантажом контролирует руководителей научных и военных программ по всему миру, аккумулирует самые передовые разработки и тайно снабжает своей продукцией армии обеих воюющих сторон. А пока те заняты взаимным истреблением, готовится к запуску спутник с орбитальной лучевой пушкой

Игра состоит из двух кампаний: за Союзников и страны Оси, и нередко будет возможность поучаствовать в одних и тех же событиях, но с разных сторон конфликта. Интересно, что нет единого порядка прохождения кампании: новые локации открываются по мере сбора информации, и при каждом следующем прохождении порядок их посещения, обстановка на них и взаимодействие с NPC будут разными — это гарантирует превосходную реиграбельность.

Что здесь есть[править]

  • Апокалиптический маньяк — лидер боевиков «Молота Тора» Хель, появившаяся в финальной миссии для пресечения попыток главными героями предотвратить запуск ракетного носителя с лазерным спутником судного дня.
    • Лучевая орбитальная пушка «Молоту Тора» требовалась для контроля над миром путём оперативного уничтожения столиц и баз возможных противников единственным выстрелом, а вовсе не для уничтожения мира.
  • Бесцельные террористы — пока ещё аверсия: «Молот Тора» — военизированная организация с чёткой субординацией и планом установления мирового господства и устранения существующих политических сил.
  • Банда маргиналов — и у Союзников, и у Оси в списке доступных рекрутов встречаются персонажи с весьма сомнительными характеристиками, однако на стороне Оси таковых заметно больше.
  • Голос — командир базы Второго управления Абвера оберст Шуберт. Ибо никого в этой базе нет, команда тут сама по себе. Ja, Oberst! Желаю успехов!
  • Оружейное порно — необычайно разнообразный арсенал реально существующего оружия означенного периода. Увы, при всём при этом…
    • Не в ладах с оружием — ладно, простим именование магазина обоймой. Но дичайшая путаница с именами образцов! Но несоответствие применяемого оружием боеприпаса реальному прототипу! Но удивительные калибры типа «7,62х19 СССР» [1]. Но совершенно неадекватный баланс характеристик! И, конечно же, анахроничные РПД, Панцершрек, Welrod Mk.I.
  • Оммаж — лазерное ружьё, которое можно найти рядом с летающей тарелкой в одной из случаек, явно отсылает к X-COM: UFO Defense: модель взята оттуда без изменений.
  • Нежданный любимец публики — создатели постарались сделать национальный состав доступных для приём в отряд персонажей максимально разнообразным: тут есть и индиец, и латыш, и иранец, и девушка-индеец. Но наиболее колоритным и за это любимым игроками оказался червоний українець Тарас. Увы, его речь — никакой не украинский язык и даже не суржик, а натуральное дас ист раздолбайство.
  • Совершенно законный финт ушами — в миссии «Неизвестный объект» уничтожение панцеркляйнера-руководителя включает таймер на уничтожение базы, и успеть разминировать её ох как непросто. Но можно отправить одного из своих бойцов в панцеркляйне помаячить у того на пределе видимости, пока он не расстреляет весь свой боезапас. Покинуть панцеркляйн враг не сможет (его скрипт такого действия не предусматривает), поэтому вынужден будет безучастно наблюдать за неспешной зачисткой и разминированием объекта.
  • Гринд — единственный серьёзный недостаток игры. Без целенаправленного гринда на случайных встречах члены команды прокачивают свои навыки очень, очень медленно (иногда вплоть до непроходимости: требуется разминировать объект, а инженер настолько слаб в своей специализации, что не может даже заметить мины). Способ избежать: производить регулярную ротацию команды: на базе бойцы качаются гораздо быстрее. Решено в следующих играх.
  • Ласкает слух — озвучка персонажей просто великолепна.
  • Дас ист раздолбайство — озвучивая рацию на базе Оси, игроделы не позаботились найти немецкоязычного актёра или хотя бы человека, немного знающего немецкий. В итоге «Aufmerksamkeit, Aufmerksamkeit!» во-первых, неудачно разбито посередине (Вним ание, вним ание!), а во-вторых, следовало использовать «Achtung, Achtung!». Но простим такое Андрею Ярославцеву. Ja! Желаю успехов!
    • Как было сказано выше, состав отряда может быть многонациональным, и большинство персонажей вплетает в свою речь слова на родном языке (увы, чаще всего безграмотно).
  • Торговля с доской объявлений — при игре за Союзников персонал базы представлен людьми с прописанными характерами и историей (с командиром можно поговорить за жизнь, а оружейник даёт напутствия и сокрушается, что не может присоединиться к отряду). А вот при прохождении за страны Оси никаких вызывающих симпатию NPC на базе не будет, да и никого не будет — это совершенно безлюдный бункер. Командир лишь передаёт отряду короткие радиограммы, а в оружейной комнате просто стоит оружейный шкаф, который мистическим образом пополняется.

Silent Storm: Часовые[править]

Сиквел, продолжающий сюжет оригинального «Шторма», выпущенный в продажу компанией 1С 23 апреля 2004 года (на Западе выпущен компанией JoWooD Productions в августе 2004 года).

Действие происходит в послевоенной Европе. Главного героя вербуют в тайную организацию «Часовые», которая ведёт борьбу с ослабевшим, но по-прежнему опасным «Молотом Тора», активно разрабатывающим ядерное оружие. Нет.

Среди заметных нововведений: в игре появилась экономика. Собранные трофеи стало возможным продавать, а оружие и снаряжение — покупать; за выполнение задания начисляется премия, за смерть мирных жителей списывается штраф. Отряд теперь комплектуется методом найма (причём наёмниками стали полюбившиеся персонажи первой игры из обеих кампаний).

Несколько изменилось взаимодействие с противником: по пиктограмме над ним можно определить, расслаблен он, в замешательстве, ведёт активный бой или паникует.

Увы, на этом удачные находки кончились. Игра абсолютно прямолинейна и нереиграбельна, единственный вменяемый сюжетный твист банален и самоочевиден, а главный квест — поиски базы МТ — разрешается типичным роялем в кустах[2]. Самое лучшее, что есть в игре — это фанатские моды. Два из них предлагают сыграть за противоположную сторону — собственно, «Молот Тора», и сюжетно они гораздо интереснее оригинальной игры. Можно заценить Silent Storm Sentinels Redesigned, который добавляет больше нового контента, с разумными правками старого. Из ещё одного, «Серп и Молот», родилась полноценная игра, ставшая третьей в серии.

Что здесь есть[править]

  • А оружие отнимем у противника — организация в принципе не снабжает своих сотрудников оружием, его можно только отжать у врагов или купить по совершенно негуманной цене у торговца (причём основной источник дохода отряда — продажа трофеев).
  • Анахронизм — в игровой серии Silent Storm с ганпроном бывает перебор. Что спецагенты в оригинале, что члены местной ЧВК в «Часовых», что советский диверсант в «Серпе и Молоте» получают оружие, до принятия на вооружение которых остаются ничтожные годы, а то и вовсе прототипы. Педаль в пол — свободно покупаемые на базе автоматы Калашникова и Коробова в «Часовых». С камуфляжем ситуация не лучше — в СССР у бандитов вполне себе есть ВСР-98 «Флора», а в «Серпе и Молоте» бой-баба Сандерс носит самый настоящий вудленд.
  • Анти-Сью — в «Часовых» нужно спасать от боевиков «Молота Тора» профессора Кохлера — совсем дохляка по характеристикам.
    • А в моде к «Часовым» под названием Silent Storm Sentinels Redesigned анти-сью является Уоллес по логичным причинам — боевики ему сильно покалечили ноги в глухом сарае.
  • Бандиты-оборванцы — встречаются в «Часовых» в случайных стычках СССР и миссии «Авторитет» с поимкой главаря с жаргоном через каждое слово — у того есть личная охрана из тех, у кого хотя бы карабин или пистолет-пулемет есть.
    • В моде Silent Storm Sentinels Redesigned бандитов стало больше. В случайных стычках можно теперь встретить бандеровцев (не напрямую, но с намеком на бандитов в Восточной Европе) и даже беглых нацистов. Но даже они вооружены куда лучше «вооруженных штатских» в этом моде.
  • Всё это время был злодеем — ну кто бы мог подумать, что майор окажется предателем? Ну он же прямо-таки всё делал, чтобы выглядеть максимально подозрительным! Ну, это на поверхности. А вот у холодильника становится понятно, что руководство Часовых хочет не столько разгромить МТ, сколько встать у руля этой организации. Чему, собственно, наивные идеалисты вроде ГГ и Бориса стали помехой.
    • Борьба нанайских мальчиков — майор занимает достаточно высокое должностное положение в обеих организациях. Нет, ни там, ни там он не является главой и в обеих организациях отчитывается перед вышестоящим командованием, но кто стоит над ним — игроку не покажут.
  • Дутый главгад — внезапно Майор из «Часовых». При нацеленных на него оружейных стволах сразу запел по-иному, но это не спасло от кончины.
    • Внезапно в моде Silent Storm Sentinels Redesigned Майор не сдался так просто, а сел в панцеркляйн на правах последнего босса.
  • Знать, где упадёшь — если вы решили пройти секретную миссию с заводом МТ и заполучить АБМС, знайте: включить его может только ГГ (и никто другой из команды) с навыком инженерии более 120. Как следствие, соломку надо подстилать с самого начала игры, выбирая класс персонажа «инженер» и усердно прокачивая навык.
  • Красная сельдь — профессор Лебедев. В течение трех миссий герою придется найти доказательства побега или вообще поймать его на советско-финской границе. Лебедева, конечно, не будет, зато бандиты зачем-то должны были уйти в какой-то завод в Польше.
  • Робот-убийца — АБМС, автономный боевой механический солдат, крайне опасный противник с мощным и точным вооружением, толстой бронёй и чувствительными датчиками, позволяющими эффективно выцеливать противника вне поля зрения (в том числе и за препятствием). Именно их, а вовсе не ядерное оружие, тайно разрабатывает МТ. В одной из секретных миссий есть возможность захватить прототип, и, к разочарованию игрока, АБМС оказывается Абсолютно Бесполезной Механической Скотиной.
  • Сожрите друг друга — все наработки по ядерному оружию Молот Тора сливает Советскому Союзу, намереваясь столкнуть лбами СССР и США, чтобы оказаться самой серьёзной силой на руинах постъядерного мира.
  • Стартовый ускоритель — в стартовой локации можно выломать запертую дверь и разжиться пистолетом-пулемётом MP-38 и гранатами. Расправиться с врагами, у которых лишь два пистолета на четверых, после этого станет совсем просто.
  • Серийные образцы никуда не годятся — в классе автоматического оружия в игре нет ничего лучше автомата ТКБ-408: он равен или превосходит АК-47 по всем параметрам. В реальной жизни автомат Коробова был одним из конкурирующих образцов на конкурсе, и вчистую проиграл не только победившему автомату Калашникова, но и большинству конструкций других оружейников: он выбыл едва ли не в самом начале испытаний, показав крайне неудовлетворительные результаты по кучности и надёжности.
  • Непроходимая забагованность — случайку по освобождению Тени очень сложно получить, но в неё легко попасть, просто разбив лагерь на карте Швейцарии. Не делайте этого: при попытке выхода с локации миссия начнётся заново, и способа выхода из этого цикла не существует.
  • Армия из одного человека — можно им вполне стать, не набирая напарников в команду.
  • Безликие головорезы — в «Часовых» появилось больше видов боевиков «Молота Тора» с противогазами и респираторами. Кроме того, все боевики онемели.
    • В моде Silent Storm Sentinels Redesigned, помимо того, что озвучку боевикам вернули, так еще дали новые, прежде бывшие озвучкой для главного героя в оригинальной «Операции Silent Storm», а то вообще из Iron Storm!
  • Безымянный злодей — Майор из «Часовых».
  • Бригада амазонок — при всем желании можно сделать и такое; всех шестерых баб в группе набрать можно лишь в «Часовых». Особенно с Тень в Silent Storm Sentinels Redesigned.
  • Бывалый — в «Часовых» это всегда главный герой.
  • Госбезопасность — с большой натяжкой пограничные войска на советско-финской границе. И без натяжки — офицер НКВД в кожаной шинели с голосом Чонишвили, который приветствует бойцов в исправительно-трудовом лагере.
  • Офигенные герои — нужно стать таковыми в миссии по спасению Уоллеса: его держат боевики «Молота Тора» в британском пригороде. А в моде Silent Storm Sentinels Redesigned уже в глухом сарае, с изрубленными ногами.
  • Вешалка для собак — Борис Борисович. Окажется потом, что Майор натравил Бориса и главного героя друг на друга; для подстраховки были высланы панцеркляйны «Молота Тора», чтобы добить выживших.
  • Бафос-нежданчик — в качестве боевых реплик вору в законе Копчёному почему-то подарили оные офицера Союзников из первой части игры, в итоге его пафосные фразы «Не вешать нос! Мы их разобьём!» и «Без паники! Страна на вас рассчитывает!» откровенно ставят в тупик.
  • Ненужная фича — инженерные принадлежности для разминирования(щуп, проволока и кусачки) и взлома замков(отмычка, универсальная отмычка и набор отмычек). В игре полная разрушаемость, поэтому в дверь или сундук проще дать контрольный выстрел из автомата, и если сундук не взорвался то доломать руками. И если разминирование может с небольшим шансом пригодится ввиду того, что обезвреженная взрывчатка переходит в инвентарь и может быть использована повторно, а на миссии в финском заводе взрыв ящика влечёт взрыв всего завода и Game Over, то взлом замков вообще бесполезен: закрытый, но не заминированный сундук/дверь герой просто ломает холодным оружием (есть смысл только с сейфами: при попытке сломать сейф мало того что не сломается, так ещё и заклинит, и открыть его будет невозможно). Хотя эти причиндалы могли бы пригодиться, если бы отмычкой можно было бы не только открывать, но и закрывать замки, а взрывчатка в растяжках была бы дорогой и стоящей разминирования, и причиндалы были бы не ломаемыми.
    • Там же: пистолеты в руках игрока[3]. Урон маленький, дальность никакая, в ближнем бою уступают автоматическому оружию, обойма маленькая, скорость стрельбы маленькая, а что мало места занимают — так практичнее дать какому-нибудь снайперу, инженеру или какому-нибудь другому далёкому от врагов персонажу автомат, ПП или пулемёт, на всякий пожарный. Так что пистолеты только на продажу. Дошло до того, что обоймы от советского маузера оказались полезнее самого маузера (в обойме 20 патронов, и это максимум удельной вместимости. По арифметике: ТТ- 28, ППШ модифицированный- 70, ППШ- 71, маузер- 80. К тому же более мелкие обоймы тратятся по очереди, быстрее освобождая инвентарь.).
      • Исключение из этого класса стрелкового оружия — авто-маузер коммисарский и заузер дамский. Первый стреляет 2 патрона за 10 AP, и 4 за 20, а характеристики у него хорошие, Т. Е. он лучше некоторых начальных автоматов вроде MP-40 и Sten, обойма 20 пуль (вполне хватит), а по размеру почти как укорот, по сути до полноценного ПП дотягивает (4;2 клетки, у MP-28 5;2), особенно в варианте с прикладом-кабурой. Второй стреляет 1 пулю за 5 AP, 4 за 20, но по характеристикам плох и имеет 8 пуль (перезарядка после 2 коротких очередей — фуфло), использовать пока не побудите автомат… То есть никогда его нельзя использовать! Ну и узи с пистолетом стечкина из «серп и молот»: первый в варианте с прикладом тянет на полноценный ПП, по характеристикам получше MP-40, стреляет теми же паронами, вещь. Второй вообще самый лучший пистолет в игре, если бы патроны встречались в количестве большем чем 2 обоймы — вообще шик.

Персоналии[править]

Следуя традициям Jagged Alliance, игра предлагает на выбор напарников, которым прописали даже биографические строки. Разработчики утверждали, что в команду Silent Storm входил сам сценарист Jagged Alliance Шон Лин (Shaun Lyng), который и сделал биографии для всех сорока доступных к найму персонажей, плюс строки для биографии главных персонажей. Все эти биографии имеют исторический контекст, и обойти их стороной в обнаружении тропов было просто невозможно:

  • Алкаш с золотыми руками — Мак-Дугалл Дункан по прозвищу «Буян». В пьяном пари выиграл бар, а вообще, был электриком, и поэтому у него есть инженерные навыки.
  • Бастард — напарник Фриц Вагнер, является незаконнорожденным — мама кувыркалась с солдатом в США.
  • Бой-девка — Донати Кармелина, убившая в 11 лет первого врага в походе через Альпы на австрийцев.
  • Буддисты — мудрые! — Кэнко Харада, инженер Оси.
  • Гениальный силач — Олли Хейккинен. Как заметил советских солдат, занимавших позицию вблизи его деревни, сразу поднял своих на восстание.
  • Герой поневоле — Мак-Дугалл Дункан по прозвищу «Буян». Стал резервистом в 1937 г., не имел амбиции воевать, но стоило столкнуться с немцами во Франции…
  • Герой-социопат — снайпер Клаус Шмидт. Оказывался в тюрьме за различные насильственные преступления, побывал дважды в дурдоме, а его жена погибла при подозрительных обстоятельствах. Зато с каким удовольствием простреливает врагам головы!
    • Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь — Клаус помешан на крови, боли и убийствах. Он даже вырезал себе один глаз, чтобы не прищуривать его при стрельбе![4] Своё помешательство прекрасно осознаёт и наслаждается им (но не забывает скрывать от медкомиссии).
  • Девушка из лагеря противника — внезапно Тень, сменивший пол в моде Silent Storm Sentinels Redesigned.
  • Дети-солдаты — Донати Кармелина, Намджу Ахмад, Байер Рейндхардт, Йелинек Эла по прозвищу «Орлица».
  • Женщина сильнее мужчины — Донати Кармелина.
  • Какой ни есть, а он за нас — инверсия: ирландка Колин 'Клевер' Кален, сражающаяся на стороне Оси лишь потому, что в своей ненависти к Великобритании выступила бы на стороне самого дьявола, пойди он войной на Англичан.

Моды[править]

Их не тысячи, но заслуживают внимания.

  • Silent Storm Sentinels Redesigned, он же SSSR, он же S³R — отечественный глобальный мод от Heruvim. Он поднимает на глазах «Часовые», фактически лишая некоторых недостатков, которые могли прежде всего смущать. Больше оружия, больше одежды, больше полезных навыков и больше всего вообще. И корректировка баланса! Чтобы не казалось скучно при игре с этим новым контентом, мод поднялся в плане сложности — новые ощущения приходят в начале и конце. Кроме того, моддер, вместе с товарищами и просто приносящими вклад в общее дело, прорабатывает сюжетное составляющее игры, более-менее зашивая дыры, в частности про личность Майора.
  • Безумные умения по постапок-сеттингу на движке — впечатление на любителя.
  • All Uniforms — модификация, позволяющая носить новые одежды на боевом задании. Просто эстетически приятное дополнение, которое даже получило помощь от вышеупомянутого моддера Heruvim.
  • Не совсем мод, но патч, позволяющий включить шейдеры, тени и динамическое освещение в версии для Steam. Приложил руку не абы кто, а сам автор Александр «Новик» Москалец, сделавший «Серп и Молот».
  • Часовые vs. Зомби — заслуживает упоминания как первый известный мод с оригинальным контентом. Как несложно догадаться из названия, превращает врагов в трудноубиваемых зомби (сохранивших разум и прижизненную личность); кроме того, ощутимо меняет сюжет. Модельки зомбяков расползлись по куче других модов, и даже в СиМ танкист Зигмунд позаимствовал своё опалённое лицо именно отсюда.

Серп и Молот[править]

Как было сказано выше, разработанный командой Novik&Co мод к «Часовым» был настолько крут, что Nival Interactive предложил доработать его и издать в виде полноценной игры, продолжающей канон. Да что уж там, игра шедевральна в плане доработки ролевых систем, но жесть какая хардкорная по сравнению с остальными частями! Релиз СиМ состоялся 29 апреля 2005 года (издатель — компания 1С), на западе игра вышла 15 декабря 2005 года (издатель — CDV Software Entertainment).

Действие игры происходит в альтернативном 1949 году, главный герой — капитан Советской армии, профессиональный диверсант. Его отправляют через линию демаркации на англо-американскую зону оккупации послевоенной Германии, чтобы выяснить причину пропажи со связи внедрённого агента. Соответственно, в игру введена сильная квестовая составляющая: персонаж оказывается во враждебном окружении без чётких и понятных задач; добывать информацию, искать ночлег, налаживать контакт с подпольным торговцем оружием и вербовать людей в команду придётся самостоятельно, без какой-либо поддержки извне. Члены команды могут плохо уживаться друг с другом или, после совершения главным героем какого-либо неодобряемого ими поступка, становиться враждебными. Конфликтов с полицией и, особенно, представителями оккупационных войск лучше избегать, чтобы не получить досрочную плохую концовку[5]. Сюжет крайне нелинеен, и число вариантов прохождения исчисляется десятками (для полного исследования всего мира СиМ с попаданием во все возможные локации и всесторонним знакомством со всеми ключевыми NPC необходимо пройти игру не менее 12 раз).

Многие аспекты игры выполнены более реалистично: так, маскировка возможна исключительно в тёмное время суток или в неосвещённом помещении, снаряжение имеет вес, и перегруженный персонаж теряет очки действия. К сожалению, из-за этого игровой процесс сильно переусложнён: противникам побоку такие вещи, как игровой баланс — они действуют по законам реальности и уж конечно заинтересованы в том, чтобы застать команду игрока внезапно и в наиболее невыгодный для неё момент. Например, при обнаружении засады на хуторе у игрока будет ровно одна секунда на принятие решения: в противном случае команду в полном составе покрошат из пулемётов в катсцене (!). Сложно? А в жизни что, времени на правильную реакцию больше? То-то же.

Панцеркляйнов в игре нет, за исключением одной известной пасхалки. В целом насыщенность игры мелкими пасхалками, гэгами и просто интересными деталями мира превосходит самые смелые ожидания. Но не гэгами едиными: сюжет отрастил густую бороду, а местами стал гораздо темнее и острее, история Моше тому пример. Членов отряда из первых двух частей привлечь в свою команду нельзя, но некоторых из них можно встретить и убить.

Что здесь есть[править]

  • Армия из одного человека — поневоле нужно таковой стать в начале игры как минимум в первой боевой стычке; далее уже есть возможность завербовать союзников. Можно ли пройти игру одним персонажем, не набирая команду? Новик, автор игры, затруднился с ответом, сказав, что сам он такого делать не пробовал и другим не советует — игра предполагает командное взаимодействие. Можно, но значительно сложнее и с пропуском интересных сюжетных веток.
  • Банда маргиналов — главный герой может собрать команду из испанского рубахи-парня Фиделя, американской женщины-рейнджера Сандерс, члена банды танкового аса Ларри и даже еврея Моше с непростой историей.
  • Бандиты-оборванцы — бандиты под началом танкового аса Зигмунда именно такие. Многие из ник до кучи ещё и бородаты.
  • Видеоигры поощряют доброту — в большинстве случаев наилучшим способом прохождения является дипломатический. Главное — задавить интеллектом.
    • Игра за идиота, как следствие, сильно осложняет прохождение: там, где ГГ с высоким интеллектом мог бы задавить харизмой или обойтись подобранной у врага корочкой, герой, интеллектом не обезображенный, вынужден добывать полный комплект поддельных документов на всех членов команды, а то и вовсе проходить миссию с боем.
  • Верещагин — Лесник, живущий в просторной избушке с подвалом, где промышляет ремонтом оружия. Он вроде как нейтрален и не стесняется того, что предоставляет свои услуги бандитам, но в то же время от души помогает хорошим парням: Фиделю, Моше, да и главному герою тоже.
  • Вигилант — можно побить и ограбить урода, торгующего вещами убитых узников лагерей смерти; наводку даст Лесник.
    • В то же время — аверсия: настоящим вигилантом является Моше, который придёт этого урода убивать. ГГ попытается отговорить его, мотивируя тем, что отряду нужны деньги (насколько успешно — зависит от уровня интеллекта персонажа).
  • Вояка и дипломат — с устроившим засаду Питером Клаусом можно договориться ограбить корован вместе и поделить добычу.
  • Горе-патриот — можно им стать и шмалять с валыны в американцев и британцев. Но это только спровоцирует Третью Мировую войну с последующим обращением мира в труху.
  • Друзья навеки — главный герой и рубаха-парень Фидель. Вот только не надо переходить моральный горизонт событий и убивать Лесника.
  • Приняли за гея — если заказать в баре шампанское, бармен поведает историю о своём друге, который тоже любил шампанское и молодых парней, и даже планировал переехать в Гамбург, но его самого переехал русский танк.
  • Подлое эхо войны — история Зигмунда. Он воевал танкистом, был подбит под Балатоном, и его лицо навсегда осталось обезображено ожогами. Дома его ждали денацификация и поражение в правах — и он не нашёл лучшего решения, чем в компании сослуживцев засесть на заброшенном хуторе и снабжать оружием местный криминалитет. При всём при этом он неплохой и не лишённый благородства человек.
    • Враг мой — Зигмунд и протагонист. Оба уже навоевались и вспоминают о былых сражениях совершенно беззлобно. В одной из сюжетных веток ГГ передаёт Зигмунду привет «от приятеля по Балатону».
  • Дали только пистолет — на враждебной территории думать о снабжении отряда оружием приходится самому.
  • Не встречают по одёжке — ещё как встречают! Идти в город следует только в гражданской одежде или форме оккупационных властей (в этом случае можно и с оружием), а вот в советской форме или одетым, как лесной бандит, там появляться крайне нежелательно.
    • Забавно, что к одетому в английскую или американскую форму персонажу будут обращаться более вежливо, но цены в продуктовой лавке и баре удвоятся.
  • Ради фишки — по словам Novik’а, он прекрасно знает, что в 1949 году израильского пистолета-пулемёта Uzi не было даже в проекте, но соблазн вооружить им еврейского боевика Моше был слишком велик.
  • Металл — это круто! — музыка для игры написана Андреем Федоренко, лидером московской группы Archontes. Саундтрек превосходен, несмотря на то, что уместность жёстких гитарных запилов для послевоенного антуража довольно спорна.
    • Саундтрек из СиМ в немного другой аранжировке легко узнаётся в игровой интермедии мультфильма «Дети против волшебников» (там, где показана тренировка кадетов). Хочется верить, что это плагиат, и автор музыки к созданию мультфильма непричастен.
  • То ли оммаж, то ли на тебе! — в Хрендорфе можно встретить Фрэнка Харригана, который возглавляет… отряд по борьбе с педерастами!
    • Конъюнктурный пересмотр — эта пасхалка и для российского-то рынка слишком смелая. При переводе на английский язык западный издатель, опасаясь судебных исков от недобитых педерастов представителей ЛГБТ-движения, политкорректно изменил цель отдела на уничтожение пива путём употребления внутрь.
  • Гринд — его тут нет вообще. Более того, автор игры подчёркивал, что целенаправленная прокачка в СиМ неэффективна, сложна и не даст абсолютно никаких преимуществ: лучше займитесь сюжетом.
  • Знать, где упадёшь — после миссии «Конвой» не нагружайтесь трофеями: после неё сразу же будет боевая стычка (но возьмите с собой щуп и отмычку); при освобождении Фиделя не нагружайте его трофеями: они пропадут; не находите удостоверение СС Зигфрида в присутствии Моше.
    • Более очевидное: не пытайтесь убить Зигмунда на глазах у Ларри, а лесника — в присутствии Фиделя или Моше: не простят.
    • Если Зигмунд мёртв, нельзя попадаться на глаза Ларри с оснащённой оптикой винтовкой M1 Garand в руках: такая была у снайпера банды. Ларри «узнает» оружие и нападёт на ГГ, даже если Зигмунда убил кто-то другой, а винтовка — не та самая, просто такая же. Автор правки, обнаружив это, сперва разозлился на очевидный баг, а потом понял, что получилась реальность: ну откуда бы Ларри знать о невиновности ГГ, и стал бы переполняемый жаждой мести молодой горячий парень слушать оправдания, если железные доказательства вроде бы налицо — винтовка действительно крайне редкая: второй такой во всей игре нет[6]?
    • На базу МТ захватите запас мосинских патронов. Лишними точно не будут.
  • Третий том «Мёртвых душ» — если получить каноничную концовку, из досье персонажей можно узнать, что большая часть отряда таинственно погибла в 1961 г., да так, что их тела так и не нашли. Это была завязка на продолжение со временем действия накануне Карибского кризиса, но по ряду причин оно так и не вышло.
  • Поговори с кулаком — при попытке стрясти денег с антиквара он поначалу не воспримет героя всерьёз: для этого надо набить ему морду. Тем же способом можно в начале игры убедить Анри лечить контуженную Сандерс бесплатно.
  • Модульная концовка — после прохождения можно прочитать досье на персонажей из команды и узнать об их дальнейшей судьбе: у большинства она сильно зависит от кармы в игре. Что касается основной сюжетной линии, то концовок четыре, и те, которые заканчиваются ядерной войной, не только плохие, но и досрочные: получив такую, знайте — игру вы не прошли. А дальше читать только на свой страх и риск:
    • Золотая концовка — герои не только срывают приграничные провокации, но и давят Холодную войну в зародыше. Мир, дружба, международное сотрудничество и внебрачный сын у Лиз.
    • Каноническая концовка — наиболее близкая к реальности, в которой отношения между СССР и США остаются предельно напряжёнными. А раз нет доверия между странами, то и разведчиков потенциального противника необходимо ликвидировать. За это даже орден дадут.
    • Плохая концовка — Третья Мировая война. Ядерные удары по советским городам, полный ярости марш советских танков по Европе, три миллиона погибших и - по итогам - возврат к прежним границам.
    • Концовка-наказание — один из вариантов плохой концовки. Не сумел удержать приграничный мост до подхода советских войск — советское наступление захлебнулось, не успев даже начаться. Война пройдёт гораздо тяжелее и унесёт более четырёх миллионов жизней. Но, опять же, окончится на прежних границах.

Кто может быть в команде[править]

В отличие от предыдущих игр, никакого выбора членов команды тут нет, спутников надо найти самому и мотивировать вступить в отряд. Кто-то это делает за деньги, кто-то — за идею, кто-то — по приказу, а кто-то — просто от безысходности. Ниже перечислены все возможные компаньоны в порядке, в котором они скорее всего будут встречены:

  • Элизабет Сандерс, солдат. Представляется дезертиром из американской армии, в отряд вступает за деньги. Девушка из лагеря противника. Да, она из американской разведки. За отсутствием доступных для приём в отряд медиков, Лиз успешно успешно выполняет эту роль: у неё неприлично высокий для солдата навык медицины и скрытый перк «Квалифицированный врач» (объясняется её предысторией: она действительно была врачом).
  • Ларри, инженер. Совсем ещё юнец, любитель пошлых шуток. Настоящее имя — Герхард Штогель, «американское» прозвище получил за то, что в составе фольксштурма сдерживал наступление американских танков[7]. В одной из веток за это попадает в военную тюрьму наравне с опасным террористом: у американцев зуб на парня прямо-таки огромных размеров. После войны прибился к банде Зигмунда и стал его приёмным сыном. Зигмунд его и отправил в отряд в надежде, что советский капитан поможет парню сбежать в Восточную Германию, где у того будет шанс на достойную жизнь.
    • Откровение у холодильника — в банде Зигмунда, торгующей принесённым с фронта немецким оружием и вооружённой преимущественно им же, Ларри щеголяет американскими винтовкой и пистолетом. Нетрудно догадаться, что оружием с парнем недобровольно поделились экипажи тех самых Шерманов.
  • Фидель «Гамбусино» Санчес, инженер. Ментор главного героя, профессиональный партизан и диверсант. Был советским военспецом во время Гражданской войны в Испании, во время Великой Отечественной воевал в составе РККА и был захвачен в плен в 1942 году на Дону. Был принуждён к сотрудничеству немецкой разведкой, в послевоенное время — завербован английской. Сбежал и от тех, и от других, но от последних — неудачно. Чтобы Фидель вступил в отряд своего бывшего ученика, надо помочь ему сбежать из военной тюрьмы и пообещать защиту от МакЛеода.
  • Моше Левинсон, снайпер. Еврей и армия из одного человека. Парень, прошедший Аушвиц и запомнивший 8357 имён убитых нацистами. От пережитого приобрёл заметное заикание и начисто утратил чувство юмора. После освобождения стал боевиком, в одиночку истребляющим ушедших от наказания военных преступников. Вступает в отряд по личным убеждениям (но только если ГГ заручится дружбой Лесника).
  • Зигфрид Крюгер, гренадёр. Раскаявшийся нацист и могучий перебежчик. В годы войны был эсэсовцем[8], после капитуляции примкнул к Молоту Тора. О его эсэсовском прошлом Моше лучше не знать. Парадоксально сочетает нерешительность и ведомость с боевой отвагой. В отряд вступает от безысходности после захвата в плен.
  • Павел Петрович (разумеется, имя ненастоящее[9]), разведчик. Чекист старой закалки, участник Гражданской войны. Спящий агент, которого можно встретить ближе к концу игры в одной из веток. Его звездный час наступит в миссии «Логово червя».

Прочие персонажи[править]

  • Полковник Алан МакЛеод, англичанин, крутой военный, фактически — антагонист, но с рядом нюансов[10]. Единственный человек, которого боится Фидель. Может прийти договориться, если поймёт, что заговор, в котором он участвует, терпит поражение, и сдать своих подельников с потрохами за гарантию возможности уйти. Лучше не пытайтесь его в этот момент убить (хотя нет, хотя бы раз попытайтесь). Даже в самом худшем для себя раскладе остаётся жив, свободен и окружён верными соратниками.
    • Рука крошит отточенную сталь — именно так окончится попытка убить безоружного МакЛеода, пришедшего с предложением: он голыми руками сломает рёбра главному герою, и уйдёт, получив две пули в грудь. «Это не человек, это дьявол» — © Фидель.
    • Постулат лорда Бритиша — в игре есть как минимум один способ убить МакЛеода. Найти способ убить его, не получив при этом закономерной плохой концовки, пока не получилось.
  • Конрад, владелец дома в Хрендорфе, к которому можно устроиться на постой. Приторговывает оружием оккупационных войск по не слишком гуманным ценам. Трус и подлец, нисколько не великолепный. Живёт с полоумной тёщей Мартой, которая в моменты просветления неплохо умеет подделывать документы.
  • Зигмунд, ещё один торговец оружием, бывший танкист с обезображенным лицом. Торгует немецким оружием, принесённым с фронта. Стал любящим и любимым приёмным отцом для Ларри.
  • Карл, лесник. Ремонтирует и модифицирует оружие, а также скрывает у себя разыскиваемых партизана Фиделя и боевика Моше, может предложить кров и советскому капитану. В годы войны прятал врагов Рейха: никому не приходило в голову их искать в охотничьих угодиях самого Геринга. Потерял на войне двух сыновей, жену и дочь; из родных у него остались только сноха и внук.
  • Питер Клаус, местный криминальный босс. Попытается взять ГГ под свой патронаж; можно в качестве альтернативы предложить боевикам Питера поучаствовать в ограблении корована, а можно, не мудрствуя, просто перестрелять их.
  • Анри, врач. Работал на группу «Часовых», после её ликвидации оказывает медицинские услуги за плату. Чтобы нанять Сандерс, нужно отнести её ему на лечение.
  • Альфред, антиквар. Торгует ценными вещами, которые передал ему брат, бывший комендант лагеря смерти. В одной из веток в лавке антиквара можно встретить Моше и уговорить его вступить в отряд вместо хладнокровного убийства.
  • Подполковник Михалёв, он же Михалыч — командир главного героя и бывший сослуживец Павла Петровича.

Моды[править]

К СиМ их сравнительно немного, имеющих собственный сюжет и достойных внимания — всего два.

  • Stalingrad — игра за сержанта Красной Армии в разгар битвы за Сталинград. Экономики нет, сюжет абсолютно линеен, но миссии требуют изрядной смекалки, а локации претендуют на реализм (в качестве глобальной карты — реальная карта Сталинграда). Главный минус — отсутствие концовки: в какой-то момент командир просто перестаёт давать приказы.
  • Bad Company (ранняя версия — мод Gangsters для S3) — игра за вигиланта в Чикаго времён Сухого закона. Очень нуарный мод. Хороших концовок нет.

Игры поддержки[править]

Одновременно с релизом S2 и СиМ были выпущены и их бесплатные мобильные версии на Java ME. При большом желании можно предаться ностальгии: игры лежат тут и тут.

Ссылки[править]

Примечания[править]

  1. Подразумевается патрон 7,62х25ТТ. После установки патча калибр меняется на 7,62х23 — уже ближе, но недостаточно.
  2. На базе появляется незнакомец и предлагает купить у него эту информацию.
  3. Во второй части пофиксили — резко снизили затраты AP не стрельбу и перезарядку, из-за чего группа из шести пистолерос способна в ближнем бою обеспечить врагу «дождь свинцовый и густой», который не будет ему поныне сниться только потому, что сниться будет некому. Очень полезно в миссии, когда группа начинает уже будучи окружённой толпой злобных вражин на расстоянии вытянутой руки и есть всего один ход, прежде чем начнут пинать — из автоматов каждый член группы может положить одного, максимум двоих, если AP хватит, из пистолетов же можно ранить сразу многих, после чего они с большой долей вероятности начнут мазать, примёрзнут у месту или вообще убегут. Педаль в пол, если группа состоит из шести снайперов со способностью «гарантированный критический урон».
  4. С точки зрения современного стрелка этот поступок не только безумный, но и неэффективный. Однако с прицелами времён ВМВ целиться двумя глазами действительно затруднительно, и таковой практики в те годы не было.
  5. Из-за этого бытует мнение, что СиМ — очень короткая игра. Оно в корне неверно: прохождение по самой длинной ветке сравнимо по длительности с полным прохождением кампании из оригинального S2 и примерно вдвое длиннее кампании из S3.
  6. Но можно её сделать, заказав у лесника установку оптики на простой Garand.
  7. Рассказами о собственноручно сожжённых Шерманах может вывести из себя Лиз: в одном из тех Шерманов могла быть и она сама.
  8. Как выясняется из концовки, военных преступлений на нём нет: он действительно был танкистом, воевавшим честно.
  9. Настоящее — Павел Сергеевич Тихонов, фамилия явно отсылает к актёру, сыгравшему Штирлица.
  10. Например, можно пройти всю игру до любой из концовок и так и не узнать о нём ничего, кроме того, что некий «мистер Смит» как-то связан с Молотом Тора и вроде бы англичанин.