Shadow the Hedgehog

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!
« — Hmm... «The promised time», huh? Well then, time to go and fulfill this promise. »
— Шедоу в начале любого пути.
Shadowcover.jpg

Shadow the Hedgehog — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, выпущенная для игровых консолей GameCube, PlayStation 2 и Xbox в ноябре 2005 года. Она является прямым продолжением Sonic Heroes и посвящена приключениям ёжика Шедоу. Игра считается одной из самых неоднозначных и спорных в серии из-за резкой смены антуража и бафосного упора на мрачность, её хвалят за реиграбельность, но ругают за плохо работающие механики и резкий контраст с другими играми франшизы. Так или иначе, игра завершает сюжетную арку Шедоу и всю эпоху Adventure, что в дальнейшем приведёт к перезапуску франшизы и началу эры Модерн Соника.

Геймплей[править]

Основы геймплея унаследованы от предыдущих игр серии. Это по-прежнему трёхмерный платформер с упором на скорость и сопутствующим окружением, в мрачную апокалиптическую разруху перекочевали золотые кольца, пружинки и даже знаменитые кольцеобразные петли. Способности Шедоу почти не изменились с Sonic Adventure 2, а от Sonic Heroes ему достались разнообразные напарники, за которых даже можно играть с помощью второго геймпада.

Главным нововведением стало огнестрельное оружие в нескольких десятках видов, от скромных пистолетов и автоматов до пулемётов Гатлинга и танковых пушек (в несколько раз крупнее самого Шедоу). Почти всю игру можно пройти в стиле Adventure, не притрагиваясь к оружию, но оно является однозначным подспорьем в любой битве и позволяет устраивать масштабные разрушения окружения и с лёгкостью истреблять вражеские армии. При этом другие персонажи прямым текстом отказываются использовать пушки, словно иронизируя над тем, как неуместно выглядят они в платформере про мультяшных зверей.

Другим важным отличием стала нелинейность прохождения. На каждом уровне игроку предлагается выполнить одну из двух-трёх миссий, выдаваемых героями и злодеями игры. Выбор миссии напрямую влияет на то, какой уровень Шедоу посетит следующим, что в итоге приведёт его к одной из десяти неканоничных концовок игры. Чтобы открыть финальную историю и каноничное завершение истории Шедоу, нужно получить все десять ложных концовок и, таким образом, пройти игру как минимум десять раз.

Стоит отметить и необязательные элементы, также выделяющие игру из предыдущих. Многие объекты окружения могут быть разрушены, а некоторые (дорожные знаки, стволы деревьев, люминесцентные лампы и т. д.) даже использованы в качестве холодного оружия. На многих уровнях есть разномастная техника, от мотоциклов до БТРов и летающих пришельцев. Присутствует и элемент исследования — на каждом уровне спрятаны пять золотых ключей, перманентно открывающих секретные комнаты, где может быть спрятано оружие, транспорт или короткий путь к концу уровня.

Наконец, способности Шедоу расширились за счёт использования сил изумрудов Хаоса, с помощью которых он может копить в себе позитивную или негативную энергию Хаоса. Первую — за счёт уничтожения злодеев-пришельцев, исцеления людей и тушения пожаров, вторую — через истребление героев-людей, лечение пришельцев и разгром окружения. Набрав полную полоску одной из энергий, Шедоу может использовать Хаос Контроль (стремительный пролёт через часть уровня и слоу-мо в битвах с боссами), либо Хаос Бласт (мощный взрыв с большим радиусом).

Сюжет[править]

Концовка любой из 10 историй

После событий Sonic Heroes по-прежнему страдающий от амнезии Шедоу покинул остальных героев, обдумывая обрывки воспоминаний рядом с городом Вестополис. Неожиданно начинается полномасштабное вторжение инопланетян Блэк Армс. Нашего антигероя не особо волнует судьба мира, но лидер пришельцев, Блэк Дум, связывается с Шедоу и заявляет, что ему пора исполнить обещанное — доставить семь изумрудов Хаоса. Осознав, что Блэк Дум может что-то знать о его прошлом, Шедоу отправляется искать изумруды, попутно ввязываясь в войну между тремя сторонами — героическими солдатами G.U.N., защищающими Землю, злыми пришельцами Блэк Дума, пытающимися захватить и ассимилировать планету, и роботами доктора Эггмана, который преследует свои тёмные цели. Лидер G.U.N., безымянный Командир, приказывает своим солдатам убить Шедоу, и у героя не остаётся союзников — лишь три враждебные стороны, одну из которых предстоит сокрушить.

Дальнейшее повествование нелинейно и целиком зависит от выбора игрока. Изначальное желание Шедоу — просто собрать изумруды, игнорируя всё и всех. Если следовать нейтральным миссиям Шедоу, то по ходу сюжета раскроется арка, заданная в Sonic Heroes — вновь появятся Шедоу-подобные андроиды, созданные доктором Эггманом, из-за чего ёжик начал подозревать, что и он сам один из них. Укрепившись в этой мысли, Шедоу громит базу Эггмана и убивает его, заявляя, что станет правителем империи андроидов или более сильным ёжиком, чем «настоящий» Шедоу.

Если попытаться помочь людям победить пришельцев (невзирая на то, что эти самые люди пытаются его убить), Шедоу вместе с Соником проникнет на корабль инопланетян, Чёрную комету. Там он может сокрушить злодея Блэк Дума в честной битве и вместе с Соником спасти мир от вторжения. Или, передумав в последний момент, Шедоу бросит вызов самому Сонику и победит его, чтобы стать сильнейшим ёжиком в мире.

Вняв приказам Блэк Дума, требующего не только собрать изумруды, но и сокрушить жалких людишек, Шедоу пройдёт через множество мрачных событий, включая уничтожение города Централ Сити (и Белого дома) с помощью пушки Затмения колонии АРК. Загнав остатки армии человечества в угол, Шедоу сможет победить Соника и Командира G.U.N., после чего ёжик окончательно сойдёт с ума и возжелает уничтожить планету. Или, передумав в последний момент, Шедоу предаст Блэк Дума и победит его, желая стать властителем всей Вселенной.

Выбирая нейтрально-добрый путь, Шедоу вновь окажется на колонии АРК из Sonic Adventure 2. Там его встретит тот самый Командир G.U.N. и раскроет причину ненависти к нему — создатель Шедоу, Джеральд Роботник, в прошлом скооперировался с Блэк Думом, что в итоге привело к закрытию и тотальной зачистке колонии. Тогда же погибла Мария, близкая подруга как Шедоу, так и Командира. Помирившись с Командиром, Шедоу может найти Блэк Дума и потребовать от него ответы. Узнав, что Шедоу действительно создан из крови злодея, ёжик победит его и уйдёт в печали, считая себя ошибкой природы. Или же, если не докапываться до истины, вместо Блэк Дума Шедоу встретится с Эггманом, требующим изумруды Хаоса. Победив, Шедоу щадит его и прогоняет с колонии, желая стать защитником места, где он когда-то был создан.

Нейтрально-злой путь также приведёт Шедоу на Чёрную Комету, но уже в момент отчаянной последней атаки войск людей. Шедоу может разгромить человеческую армию и победить Соника с командиром G.U.N., решив верно служить Блэк Думу и превратить Землю в его империю. Или, если не трогать людей, Шедоу вновь встретится с Эггманом, требующим изумруды. В этот раз ёжик не пощадит его и убьёт, утверждая, что лишь он знает, что для него лучше.

Ни одна из этих концовок не является однозначным каноном, но ближе всех к нему подходит предыдущая — Шедоу оказывается на Чёрной Комете, не ссорится ни с Соником, ни с Блэк Думом, побеждает машину Эггмана (недаром доктор в финальной истории ходит на своих двоих) и не делает никаких далеко идущих выводов помимо того, что идеально вписывается в его характер. Если бы не убийство Эггмана, концовка стала бы почти идеальным проводником к финальной истории.

Финал же начинается с того, что Шедоу собирает все изумруды Хаоса. Неожиданно возникает Блэк Дум и присваивает их, довольный тем, что смог использовать Шедоу для своих целей. Появляется Соник и его друзья вместе с Эггманом, но никто не в силах помешать — Блэк Дум парализует всех героев газом и использует изумруды, чтобы телепортировать Чёрную Комету на поверхность планеты и начать её полную ассимиляцию. Лишь Шедоу преодолевает паралич и начинает погоню за Блэк Думом, по итогу которой раскрывается происхождение ёжика, уже известное игроку из нейтрально-доброго пути. Услышав мотивирующую запись от Джеральда Роботника, Шедоу бросает финальный вызов Блэк Думу и использует изумруды Хаоса, вновь получив свою супер-форму. Злодей же, превратившись в огромное чудище, вступает в финальную битву с ёжиком и проигрывает, а Шедоу телепортирует Комету назад в космос и уничтожает с помощью пушки Затмения. Все герои радуются победе, а сам Шедоу в последний раз смотрит на фото Марии и Джеральда и выбрасывает его, навсегда прощаясь со своим прошлым.

Небольшая часть сюжета продолжается в бонусном хард-моде: Шедоу проходит через все уровни игры в качестве тренировки, герои и злодеи (что удивительно, включая погибших Марию, Джеральда и Блэк Дума), посылают ему сообщения с пожеланиями успеха, а Командир приглашает к себе, что будет продолжено в Sonic 2006, где Шедоу станет полноценным агентом G.U.N.

Персонажи[править]

Соник и Ко, Блэк Дум, Командир, Эггман
  • Ёжик Шедоу — протагонист, циничный антигерой, страдающий от повторной амнезии после своей мнимой гибели в Sonic Adventure 2. Несмотря на то, что он охотно помогал одолеть Метал Соника в прошлой игре, теперь Шедоу не горит всем желанием ввязываться в глобальный конфликт и лишь по принуждению Блэк Дума (и самого игрока) занимается сбором изумрудов Хаоса, попутно помогая либо людям, либо пришельцам, либо Эггману (а по желанию работая по очереди на всех и против всех). Изначальные личностные качества Шедоу — драматизм, непробиваемая серьёзность и исключительный пафос — ещё больше приумножены в этой игре. Даже идя по геройской линии, Шедоу останется весьма мрачным и эгоистичным — например, он украдёт изумруд Хаоса у Теилса и прокомментирует это аналогией с отнятием конфетки у ребёнка. Выбрав злой путь, Шедоу вспомнит все прошлые обиды на людей и будет яростно истреблять их. В итоге, от выбора игрока зависит диапазон мировоззрения Шедоу — от рыцаря в ржавых доспехах до апокалиптического маньяка. Физически же ёжик превзошёл даже Соника — он способен управляться с любым оружием и любой техникой, а также виртуозно владеет изумрудами Хаоса.
  • Блэк Дум — главный злодей, лидер пришельцев, положивший глаз на планету Земля как минимум 2000 лет назад. Является генетическим «отцом» Шедоу — 50 лет назад он пожертвовал свою кровь Джеральду Роботнику для создания ёжика, которого позже отправит на поиски изумрудов Хаоса для захвата и поглощения Земли. Полное чудовище без единой светлой черты — его интересует лишь ассимиляция и размножение своей неразумной расы. Тем не менее, проявляет изрядную прагматичность — в ходе путешествия почти на каждом уровне удалённо сопровождает Шедоу с помощью своего глаза, и всё это время не только выдаёт жестокие задания, но и следит за безопасностью ёжика, давая ему советы и предостерегая от опасностей. Впрочем, по какой-то причине он не может (или не хочет) заставить своих воинов не мешать Шедоу, потому ёжику придётся сражаться с ними, даже выполняя задания самого Блэк Дума. Злодей никоим образом не маскируется — он не только выглядит как космический дьявол, но и каждым словом выражает презрение ко всему и всем, постоянно требуя безоговорочного подчинения и истребления людей. Получается любопытный контраст — злодей всюду следует за Шедоу и проводит с ним больше времени, чем любой из героев, при этом всегда оставаясь очевидным главным антагонистом и будущим финальным боссом. В конце игры превращается в огромное чудовище Дэвил Дума.
  • Доктор Эггман — второстепенный антагонист. Предыдущие поражения в битвах с Соником ничему его не научили — Эггман по-прежнему остаётся открытым злодеем и в очередной раз желает собрать изумруды Хаоса для себя. Появившиеся пришельцы рушат его планы по захвату мира, потому Эггман вынужден объявить им войну. В результате он парадоксально оказывается и хорошим, и плохим — на одном из уровней он является героическим персонажем, а его роботы — силы добра на двух. Но не стоит ошибаться насчёт него — Эггман также хочет лишь использовать Шедоу и отнять у него изумруды при первой возможности, а услышав, что ёжик считает себя его андроидом, тут же подхватывает эту идею и требует подчиняться своему «создателю». Правда же в том, что Эггман спас Шедоу в конце Sonic Adventure 2 и наделал андроидов по его подобию. Доктор не лишён и позитивной нотки — если посетить его цирковой парк, он будет воодушевлённо приглашать Шедоу поиграть в разнообразные игры и щедро заплатит призовыми кольцами за победу. Поскольку покойный актёр озвучки Дим Бристоу был заменён на Майка Поллока, это сильно отразилось на характере Эггмана — из пафосного и угрожающего злодея он стал гиперактивным и визгливым, что пошло на пользу его визуальному образу злодея-недотёпы, но лишило персонажа остатков серьёзности.
  • Командир — безымянный лидер G.U.N., возглавляющий оборону Земли от пришельцев и Блэк Дума. Сам по себе хороший персонаж, искренне желающий искоренить угрозу ради мира во всём мире. Но, считая Шедоу виновным в гибели своей подруги Марии, приказывает своей армии охотиться и на ёжика, даже если тот помогает сражаться с пришельцами. Если же Шедоу зайдёт слишком далеко в мести людям, Командир лично сядет в прототип боевого робота Диаблона и вместе с Соником будет противостоять новоявленному злодею. На нейтрально-добром пути и в финальной истории он осознаёт свою неправоту и мирится с Шедоу, в дальнейшем приглашая в свою организацию. Что иронично, он сам же возглавил тот самый G.U.N., в прошлом убивший Марию.
  • Ёжик Соник — маскот франшизы и главный герой предыдущих игр в этот раз играет роль поддержки. Он первым появляется на пути Шедоу и сразу же не только бросается в бой с пришельцами, но и зазывает Шедоу присоединиться к нему. Несмотря на окружающую разруху и мировую опасность, Соник сохраняет позитив и шутливый характер, порой чуть ли не заигрывая с мрачным и суровым Шедоу. Впрочем, если он поймёт, что Шедоу стал неисправимым злодеем, то немедленно присоединится к Командиру, чтобы сразиться за судьбу мира.
  • Джеральд Роботник — создатель колонии АРК и самого Шедоу, в ходе событий Sonic Adventure 2 попытавшийся уничтожить мир в качестве мести за гибель Марии. Странным образом его поступок теперь не упоминается, а вместо этого оказалось, что он изначально построил пушку Затмения как средство против Чёрной Кометы. (о которой почему-то не сказано ни слова в его дневнике из прошлой игры)
  • Мария Роботник — кузина Эггмана, покойная подруга Шедоу и Командира, главный источник мотивации злодейств Шедоу в Sonic Adventure 2. На двух уровнях-флешбеках из далёкого прошлого она появляется во плоти и следует за Шедоу, выдавая ему задания с просьбой не вредить солдатам G.U.N. Канонически мертва уже 50 лет.
  • Прочие персонажи:
    • Теилс — во время нападения пришельцев решает зачем-то ограбить парк Эггмана, хотя доктор и сам не против расстаться с кольцами. На другом уровне помогает Шедоу защитить самолёт президента от покушения войск Блэк Дума.
    • Наклз — делает то, что он умеет лучше всего — гоняется за пришельцами и колотит их кулаками, призывая Шедоу делать то же самое. Также пытается сделать из Шедоу сапёра, требуя разминировать бомбы в захваченном городе.
    • Эми — встречается в замке Эггмана, где просит Шедоу помочь найти Крим. Несмотря на то, что в прошлой игре лично уничтожала армии Эггмана, теперь переживает за его роботов и требует от Шедоу не трогать их, так как они воюют с пришельцами. Самого доктора, отдающего роботам приказы, уже не жалует.
    • Крим — появляется в том же замке Эггмана, но лишь в виде камео и девы в беде.
    • Руж — по-прежнему работает на правительство и хочет защитить изумруды Хаоса от злодеев. Даже если Шедоу загонит армию людей в угол и начнёт громить их последнюю крепость, Руж наивно предложит ему найти изумруд и будет советовать, как пробраться в сердце убежища людей.
    • Омега — единственный, кого не волнуют происходящие события, ведь он всё ещё жаждет уничтожить Эггмана, своего создателя, и занят исключительно штурмом очередной базы доктора. Потому он единственный (помимо Крим), кто не появляется на Чёрной комете в финальной истории.
    • Хаотиксы — Вектор, Эспио и Чарми заняты поиском некоей секретной информации и трижды за игру могут попросить Шедоу помочь им. В финале именно они показывают Шедоу мотивирующее послание от Джеральда, которое, видимо, и искали на протяжении игры.
    • Президент — лидер Объединённой Федерации, появлявшийся в Sonic Adventure 2. В основном занят выслушиванием отчётов и эвакуацией из Белого дома, в одной из миссий Шедоу даже может попытаться убить его (неудачно). В финале, услышав послание Джеральда об уничтожении пришельцев пушкой Затмения, признаёт, что с Джеральдом поступили несправедливо, словно забыв, что сам Джеральд попытался уничтожить миллиарды невинных людей задолго до Блэк Дума.

Тропы и штампы[править]

(link)

Показ проработки игры и некоторых тропов
  • Амнезия — Шедоу страдает ей вот уже третью игру подряд, повторно потеряв память после своего воскрешения. Блэк Дум и Эггман, узнав об этом, с радостью пытаются воспользоваться Шедоу и заставить работать на себя без вопросов. Сам Шедоу упрямо считает, что его память восстановит сбор всех изумрудов Хаоса, а не общение с Соником и прочими героями. Увы, даже в финале память не вернётся — Шедоу лишь получит основные ответы о своём происхождении и выбросит фотографию людей, которые были близки только прошлому ему.
  • Анимация простоя — как и в предыдущих играх, стоя на месте, можно услышать комментарии Шедоу и других персонажей об окружении. Например, Шедоу может сдержанно похвалить базу Эггмана, Наклз — выдать очередную мордобойную фразу, а Вектор — думать о деньгах, находясь на рушащейся космической станции. Фразы предусмотрены даже там, где есть жёсткий лимит времени, и стоять на месте равно самоубийству.
    • Кроме фраз есть и сами анимации. Шедоу в простое приглаживает свои колючки, а иногда может на секунду прилечь в позу, как Соник в классике.
  • Антизастревательная фича — каждый чекпойнт является телепортом, и если упустить какого-нибудь пришельца, можно телепортироваться в начало уровня и обыскать его заново. При этом полоски золотых колец, по которым летает Шедоу, останутся в «призрачном» виде, так что по ним можно летать снова.
    • Если сразиться с Эгг Дилером, имея ноль жизней, он первым же ходом выстрелит сам в себя. К сожалению, другие боссы таких послаблений не делают.
  • А оружие отнимем у противника — большая часть пушек получается путём уничтожения их обладателей. Причём в двух битвах с боссами-машинами G.U.N. самой рабочей тактикой является отрывание нескольких ракетниц у самого босса.
  • Армия из одного человека — благодаря не только обширным запасам огнестрела, но и умению стрелять из него с огромной скоростью и без перезарядки, Шедоу может моментально выкашивать врагов десятками. Старая добрая хоуминг-атака и силы Хаоса только расширяют его возможности по истреблению всех трёх армий.
  • Бафос — суть игры. Как бы ни старались разработчики нагнетать мрачную апокалиптичную обстановку, всё портит сам факт того, что это вселенная про милых мультяшных животных, и Шедоу — не исключение. Серьёзность и эпик были и в предыдущих играх, но в более логичных рамках.
  • Бедный злодей — здесь не только впервые за историю франшизы можно просто взять и убить Эггмана, но и приходится делать это в трёх концовках из четырёх с его участием.
  • Без пяти полуночная спецспособность — по стандарту серии ей становится Супер форма, но в этот раз один лишь Шедоу будет защищать мир с помощью семи изумрудов Хаоса.
  • Бесконечный боезапас — перезарядки в игре нет. Шедоу может носить только одно оружие зараз, но другие образцы этого оружия подбираются в виде боеприпасов, потому можно набрать несколько сотен патронов и сносить всё на пути непрерывным огнём.
  • Бескровная резня — кровь была вырезана, и теперь даже выстрел в человека из тяжёлого пулемёта лишь заставит его упасть на землю и молить о пощаде. Правда, пришельцы всё-таки разлетаются на кусочки и зелёные брызги.
  • Бесполезная кавалерия — в финале, когда Блэк Дум собирается изъять изумруды у Шедоу, прибегает Соник и большинство его друзей вместе с Эггманом. Но злодей просто выпускает на них парализующий газ, и Шедоу приходится сражаться в одиночку.
  • Бесхозный станковый пулемёт — обыграно в парке Эггмана, который комментирует, что «реквизировал» эти пулемёты у G.U.N. для стрельбища. Кроме того, любой станковый пулемёт можно разбить и забрать с собой.
  • Бешеный гнев — полная полоска красной энергии вызывает его у Шедоу. «Death to all who oppose me!»
  • Босс-самоубийца — Супер Шедоу недолго продержался бы в битве с Дэвил Думом, если бы злодей не призывал с земли обломки зданий вместе с упаковками золотых колец. Правда, если затянуть битву, то Дум объявит, что заразил всю планету, и перестанет призывать кольца.
    • Эггман установил на своём Эгг Дилере три кнопки, нажатие на которые заставляет машину атаковать саму себя. Он даже встроил функцию, дающую Шедоу полную полоску силы Хаоса!
  • Ватсонианство против дойлизма:
    • Почему Омега не появился в финале вместе с остальными? Пришёл даже Эггман, его главная цель, но не тот, кто за ним гоняется в течение игры.
      • Ватсон: Эггман втихую сбежал со своей базы, и Омега на данный момент переворачивает её вверх дном в поисках доктора.
      • Дойл: Омега — робот, и на него не подействовал бы газ Блэк Дума, тогда Шедоу не был бы единственным «превозмогатором», потому Омегу и не пустили на сцену.
    • Почему Блэк Дум не упоминался в Sonic Adventure 2? Даже в личном дневнике Джеральда не было ни слова о грядущем нападении пришельцев, к которому профессор готовился заранее.
      • Ватсон: Джеральд догадывался, что его дневник могут прочитать, и не хотел, чтобы среди людей поднялась паника, ведь у него уже был план по спасению мира.
      • Дойл: Да просто Шедоу канонически умер в той игре. Лишь успех у фанатов заставил авторов спешно воскресить его и додумать новую биографию и родство с пришельцами.
  • Вербальный тик — хмыкание и слово «damn» Шедоу произносит уж слишком регулярно.
  • Визуальная отсылка — ещё в Sonic Adventure 2 пушка Затмения была явной отсылкой на День независимости, а в этой игре из неё ещё и стреляют по Белому дому.
  • Временный союз — уже в третий раз злобный доктор Эггман вынужден объединиться с героями в финале, чтобы противостоять худшему злу в лице очередного чужеродного чудовища.
  • Все пули — трассирующие — любое оружие стреляет яркими и жирными трассерами. Благо из всех носителей оружия один лишь Шедоу умеет постоянно держать спусковой крючок, иначе экран всегда был бы переполнен пурпурными полосками.
  • Всё пошло слишком так — на протяжении игры Блэк Дум изо всех сил убеждает Шедоу уничтожать людей и рассказывает о том, какие они злые. Если выполнить все его задания, в финале Шедоу окончательно свихнётся и захочет уничтожить планету (вероятнее всего пушкой Затмения, из которой Шедоу уже стрелял). Вот только Блэк Дум хотел использовать её как источник ресурсов, так что промыванием мозгов ёжика он поставил крест на своём плане.
  • Геймплей вразрез с сюжетом — Блэк Дум не может (или не хочет) заставить свою армию считать Шедоу союзником. Но в катсцене перед уровнем Central City Шедоу буквально возглавляет армию пришельцев. Что не мешает им после окончания сцены начать стрелять в Шедоу.
    • Во вступительной заставке на город Вестополис обрушиваются всевозможные пришельцы, включая гигантов, но в геймплее ни одного гиганта нет.
    • В героическом финале на Чёрную комету проникают только Соник и Шедоу на корабле Теилса. Но если пойти против Соника, в битве с ним из ниоткуда нарисуется Командир в Диаблоне.
    • В финальной истории Блэк Дум отнимает все изумруды у Шедоу и уходит с ними, что не мешает герою спамить Хаос Контролем на протяжении последнего уровня.
    • На двух уровнях, где присутствует Мария, она является полноценным боеспособным персонажем. То есть хрупкая девочка, по лору умирающая от неизлечимой болезни, способна одним шлепком взорвать робота или вырубить спецназовца.
      • Также она спокойно встанет после очереди из автомата, но по сюжету умирает от выстрела из пистолета.
    • В финальной истории Соник и его друзья полностью парализованы, что не мешает им каким-то образом говорить с Шедоу по рации и следить за его успехами.
    • Пожалуй, самый вопиющий пример идёт из нелинейности, ведь последних уровней всего пять, и они не учитывают, что совершал Шедоу раньше. Например, можно пройти полностью злой путь, уничтожив сотни людей и роботов и нанеся несколько тяжёлых ударов по армии G.U.N., включая взрыв города и стрельбу по Земле из пушки Затмения, что приведёт человечество к гибели, когда Шедоу пойдёт штурмовать последнюю уцелевшую крепость людей… Или же вы можете никого не трогать, пройти нейтральные миссии до уровня Sky Troops, там взорвать бесполезные корабли Эггмана, затем уничтожить бесполезный самолёт президента, и это также приведёт вас на тот самый уровень, где человечество побеждено и загнано в угол. Только кто его загонял, если силы равны, а Шедоу не помогал никому?
  • Геймплей сочетается с сюжетом — первый изумруд Шедоу получает прямо в начале первого уровня, потому сразу может спокойно использовать силы Хаоса.
    • На первом уровне почти все солдаты G.U.N. не атакуют Шедоу, так как им ещё не приказали это делать.
    • Шедоу — мрачный и неразговорчивый персонаж. Его напарники будут комментировать происходящее через каждую пару десятков метров, но если выключить их, сам Шедоу лишь изредка будет вполголоса отмечать что-либо важное.
    • Подсказки оформлены в стиле персонажей, что их произносят. Шедоу будет давать скупые советы сам себе, герои будут советовать только хорошие вещи (вроде тушения пожаров), Блэк Дум же напротив даже в подсказках призывает проявлять агрессию и называет добро «лицемерными действиями».
  • Героический антагонист — солдаты G.U.N. являются ими по умолчанию, независимо от выбранной стороны. В плохих финалах к ним присоединятся Командир и Соник.
  • Гетерохромия — один глаз Командира зелёный, другой карий. Да, именно обычный человек стал первым таким персонажем франшизы, а не бесчисленные братья/сёстры Шедоу и Соника.
  • Говорящее имя — Блэк Дум, «чёрный рок», в финале превращающийся в Дэвил Дума, «дьявольского рока».
  • Грызть реквизит и доить гигантскую корову — Шедоу и Эггман обожают это делать. Встретившись, они начинают состязание по претенциозным бафосным похвальбам и угрозам, а отрывистый звук, которым сопровождается каждый взмах руками, надолго застрянет в голове.
  • Даже у зла есть стандарты — и вновь Эггман удивляется тому, как низко пал его дед Джеральд, пообещавший доставить изумруды Хаоса (и власть над миром) Блэк Думу в обмен на кровь для создания Шедоу.
  • Двойной босс — Соник и Диаблон. Правда, фактическим боссом является лишь Командир в Диаблоне, Соника нельзя победить, и он только пытается отвлекать Шедоу, пока Диаблон заряжает пушку антиматерии.
  • Деконструкция — уровень взаимодействия со злодеем резко отличается от обычных игр такого жанра, и от игр про Соника в частности. Вместо того, чтобы быть лишь боссом и встречаться с Шедоу по большим праздникам, Блэк Дум сопровождает его на протяжении всей игры, выдаёт полезные советы и пытается мыть мозг речами о дефективности человечества, попутно отдавая приказы на саботирование людей и Эггмана. В итоге у главного злодея игры больше реплик и озвучки, чем у всех остальных персонажей, включая самого Шедоу с его монологами.
  • Диссонирующий саундтрек — на уровне G.U.N. Fortress Шедоу и пришельцы загнали силы человечества в угол, штурмуя последнюю крепость военных. Солдаты отчаянно сопротивляются, Шедоу поливает их лавиной свинца, буквально проламывая свой путь в сердце крепости сквозь тела и стены. Какая музыка играет в этот момент? Спокойная и меланхоличная.
  • Дикарь с пулемётом — двуногие пришельцы не проявляют никаких признаков сознания и интеллекта, но умеют стрелять из своего оружия, аналогичного земному.
  • Дружественный огонь — напарники неубиваемы, но стрельба врагов по ним опрокидывает их. Иронично, если Соник или Теилс говорят, что G.U.N. их союзники, и эти «союзники» тут же затыкают героев случайной пулей.
  • Закадровый штурман — довольно редкая аверсия. Все, кто выдаёт Шедоу задания и комментирует его успех, в это время сопровождают его. С фитильком лишь Блэк Дум, вместо себя пославший свой летающий глаз, и Эггман, следящий за Шедоу через летающий мониторчик.
    • Сыграно напрямую в финальной истории, где Соник и остальные парализованы, потому могут лишь по рации связываться с Шедоу.
  • Заковырять насмерть — у Диаблона богатырское здоровье, а оружия на арене почти нет, потому остаётся долго ковырять его хоуминг-атаками. Но если припасти пистолет и набить на боссе полную полоску Хаоса, остатки его здоровья иссякнут моментально.
    • Дэвил Дум не только достаточно живучий, но и уклоняет голову от стрельбы Шедоу, а после каждого попадания его уязвимый глаз перелетает на другую голову. Даже если копить заряд копья Хаоса перед стрельбой, битва будет небыстрой.
    • На протяжении игры появляются три особые цели — корабль пришельцев, самолёт президента и дирижабль Эггмана. Все они очень жирные и живучие, их нужно долго преследовать на протяжении уровня и всаживать неимоверное количество пуль и ракет. Причём в двух последних случаях даже нет слова «насмерть» — оба транспорта выживают по сюжету.
  • За себя и за того парня — в английской версии Джейсон Гриффит озвучил Соника и Шедоу, полностью противоположных по характеру и звучанию персонажей. Также одними актёрами были озвучены Эггман/Джеральд и Мария/Крим.
  • Злобные пришельцы — Блэк Армс, раса Блэк Дума. Пришельцы не только злые, но и, видимо, неразумные — из всех лишь сам Блэк Дум способен на более осмысленные действия помимо «рвать и метать».
  • Злодей-недотёпа — Эггман в очередной раз оказывается лишь побочным злодеем на фоне куда худшей угрозы. Смена актёра озвучки сказалась и на его характере, сделав его ещё менее серьёзным, да и его машины, Эгг Брейкер и Эгг Дилер, выглядят совсем уж смешными и неуместными, что не мешает доктору называть их «его лучшими творениями».
  • Злодейский смех — внезапно его издаёт сам Шедоу в нескольких злых концовках. Получается именно так, как вы можете предположить — неуместно и до жути бафосно.
    • Если затянуть битву с Дэвил Думом, он объявит, что его газ наводнил весь мир, и испустит длинный, бешеный, дьявольский смех, чего ни разу не делал на протяжении игры.
  • Зло против небытия — снова Эггман, уже в четвёртый раз. Увидев, что пришельцы громят мир, который доктор хочет захватить, он сам выходит на тропу войны с ними.
  • Знают именно за это — «OW THE EDGE», «Where’s that damn FOURTH Chaos Emerald?», «Find the computer room!»
  • Золотая концовка — одиннадцатая финальная концовка. Блэк Дум и Чёрная комета уничтожены, имена Шедоу и Джеральда чисты перед миром, все герои радуются победе, сюжетная арка амнезии наконец-то окончена навсегда.
  • Игра-копипаста — модельки и многие анимации героев перекочевали из Sonic Heroes без изменений.
  • Идиотский сюжет — вся игра с нелинейными попытками побороть амнезию происходит лишь потому, что Шедоу нашёл время сфотографироваться с Соником перед Белым домом, но не догадался расспросить его о своём прошлом, про которое знают буквально все герои игры. При том, что в предыдущей игре Шедоу сам отметил, что Соник откуда-то знает его, но даже после этого не задал ни одного вопроса.
    • И в целом нельзя не отметить, как несерьёзно выглядит сюжет, суть которого — «мультяшный EDGY HEDGEHOG лично расстреливает миллиард людей и пришельцев».
  • Избиение младенцев_(метафора) — что солдаты G.U.N., что роботы Эггмана, что пришельцы Блэк Дума — все они лишь пушечное мясо для главного героя, большинство из них даже падает с одной-двух пуль. Главной опасностью для игрока будут бесчисленные пропасти, но никак не враги.
  • Избранный — Шедоу изначально был создан Блэк Думом и Джеральдом для определённой задачи. Блэк Дум планировал, чтобы Шедоу доставил ему изумруды, а Джеральд надеялся, что Шедоу уничтожит злодея. В финале лишь Шедоу смог противостоять Блэк Думу и в очередной раз спасти мир, а на нейтрально-добром пути, где Шедоу узнаёт свою историю, в финале даже играет песня The Chosen One.
  • Иммунитет Джокера — неканоничная аверсия: спустя 14 лет существования франшизы иммунитет гада-франшизика Эггмана наконец-то может иссякнуть — в трёх концовках Шедоу собственноручно убивает его, без шансов на закадровое спасение.
  • Импровизированное оружие — Шедоу может оторвать ближайший дорожный знак или ствол деревца и размахивать им. Такое оружие ломкое и малоэффективное, но встречается повсюду.
  • Ирония — часть защитной системы киберпространства Эггмана и G.U.N. — детские цветные прыгательные паззлы. Космический дьявол Блэк Дум называет их «дьявольским устройством».
    • Чтобы сбить Диаблона на землю, нужно сначала приманить к нему Соника, оттолкнуться от него прыжком и долететь до головы босса. Да, маскот франшизы, герой множества игр, десяток раз спасший мир, понижен до должности «подставки под Шедоу».
  • Искупление любовью — названия некоторых путей прохождений намекают на это. Например, если пойти по злодейской тропе, а после встречи с Эми или Руж резко повернуть направо до конца игры, пройденные пути будут названы «Чудо любви» и «Сила любви».
  • Искусственный идиот — разработчики явно не пытались сымитировать боевые действия. Пришельцы и люди, даже находясь в одной комнате, вяло стреляют в разные стороны и не обращают внимания друг на друга, продолжая впустую тратить патроны даже в том случае, если Шедоу разнесёт одну из сторон.
  • Каноническая концовка — одиннадцатая, в финальной истории, благодаря ней в следующей игре Шедоу будет героически работать на G.U.N. и больше не вспомнит о своём прошлом.
  • Каноническая Сью — крутость Шедоу в этой игре зашкаливает во всём. Он разучил уникальные техники Хаоса, владеет всеми видами оружия и транспорта, а получение урона отнимает у него лишь десять колец, а не все. Сюжетно Шедоу — неостановимая машина смерти, никто и ничто не может сдержать его, включая маскота Соника. Только в финале Блэк Дум дважды смог парализовать его, но оба раза Шедоу пришёл в себя на чистом превозмогании. Избранность и трагическая слёзогоночная история прилагаются.
  • Кармический Гудини — на протяжении игры можно спокойно расстреливать всё и всех в присутствии напарников, включая их же союзников и подчинённых. Соник, Теилс, Наклз, Эггман, Блэк Дум — все они будут бешено кричать на Шедоу и требовать прекратить, но до самого финала никто и пальцем не пошевелит, чтобы ему помешать.
  • Козёл с золотым сердцем — во вступительном ролике Шедоу реагирует на вторжение пришельцев фразой «какие же эти люди жалкие, у меня нет на них времени». Даже если не считать нелинейность, в каноничном финале Шедоу всё-таки встаёт на защиту мира и спасает человечество от Блэк Дума.
  • Крутой мотоцикл — на нём Шедоу пафосно едет во вступительном ролике, что можно попытаться повторить на одном из уровней. К сожалению, в геймплее всё куда скромнее.
  • Круто и практично — винтовка Шедоу, получаемая за победу над Дэвил Думом. Ваншотит почти всех рядовых врагов и значительно облегчает разборку с вышеуказанными тремя живучими транспортами.
    • Пулемёт Гатлинга, который можно выбить из бигфутов G.U.N. — мощный, скорострельный, самый вместительный по патронам — идеальное оружие без изьянов. (кроме того факта, что он раза в три длиннее самого Шедоу и при каждом прыжке мельтешит на весь экран)
  • Круто, но непрактично — главные способности Хаоса. Хаос Контроль заставляет Шедоу неконтролируемо пролететь часть уровня, потенциально пропуская квестовые предметы/врагов, а Хаос Бласт просто не нужен для игры, где враги не кучкуются и сами падают с пары пуль в тело. Куда полезнее не активировать способности, а использовать побочные бонусы Хаоса — неуязвимость и бесконечные патроны, тем более что эти бонусы легко продлеваются, пока Шедоу несётся вперёд и стреляет во всё вокруг себя.
  • Круто, но трудно — оружие типа «базука», включая огромные танковые пушки. Приличная мощь и большой радиус взрыва усложняются тем фактом, что это единственный тип оружия без автоприцела, его нужно наводить вручную, что весьма нелегко сделать с чувствительным управлением Шедоу.
  • Лечение через удар — лечебная пушка и лечебная бомба. Ими можно поднять раненых солдат (и квестовых раненых учёных) и просто превращать агрессивных врагов в неагрессивных, получая очки Хаоса. Бомба медленная и неудобная, а вот пушка в сравнении с ней просто подарок судьбы, хоть и является «базукой» из предыдущего тропа.
  • Лицемер — вся игра — просто парад лицемерия. Герои будут радостно сопровождать Шедоу, пока он убивает их союзников, лишь иногда шикая на него, а злодей Блэк Дум задвигает одну речь за другой о том, какие люди злые и засоряющие планету, хотя сам же устроил войну на истребление и загрязнил мир своими отходами.
  • Макгаффин — и вновь героям и злодеям нужны все изумруды Хаоса. Шедоу считает, что сбор изумрудов вернёт ему память, а Блэк Дум хочет с их помощью телепортировать Чёрную комету на поверхность Земли, чтобы начать ассимиляцию. Даже Эггман собирает изумруды, хоть его планы насчёт них останутся загадкой.
  • Можно не изощряться — нужно истребить армию пришельцев? Снести гарнизоны людей и роботов? Разнести защитные системы базы/крепости/космической колонии? Уничтожить само киберпространство изнутри? Берите пушку побольше, и всё это разлетится в щепки!
  • Момент губастого аллигатора — благодаря нелинейности этим может стать что угодно. Например, встретив толпу андроидов, Шедоу придёт в ужас и подумает, что и он один из них… После чего может пойти на совершенно другой уровень, больше не вспоминая об увиденном.
    • Отдельно выделяется скелетный монстр, преследующий Шедоу в подземном ходе замка Эггмана. Даже сам доктор про него не знал! И нигде больше он не упомянется.
  • Моральный вертихвост — куда бы вы не пошли и какие бы действия не совершили, Шедоу всегда будет уверен в своей правоте. Можно проходить всю игру зигзагом, помогая то героям, то злодеям, и Шедоу в своих межуровневых монологах будет просто утверждать, что всё это на пользу его делу по сбору изумрудов Хаоса (которые он получает независимо от того, выбрал ли чью-то сторону или нашёл их сам).
  • Моральный горизонт событий — Шедоу может однозначно перейти его, выстрелив из пушки Затмения по городу. Даже если сам город был эвакуирован, по пути луч сносит один из кораблей G.U.N., уничтожая невесть сколько людей. Кроме того, в одной из злых миссий Шедоу может сыграть в киллера, пытаясь убить президента Федерации, а в злых концовках и вовсе планирует обречь мир на вымирание.
  • Мультяшная физика — Шедоу стал до смешного резиновым, в ближнем бою и во время прыжков по рельсам его тело и конечности растягиваются чуть ли не в два раза. Кроме того, он совершенно не ощущает веса оружия, размахивая гигантским пулемётом, словно палочкой.
  • Нам не помешает лишний ствол — несмотря на нелинейность, на некоторых уровнях у игрока не будет выбора, кроме как убить определённых врагов, чтобы открыть единственный проход дальше, получая штрафные очки и выслушивая недовольство напарника.
    • Педаль в пол от Блэк Дума — этот безумный лицемер сам запирает перед Шедоу некоторые двери и насмехается фразами «Ты хотел здесь пройти, Шедоу?».
    • Чтобы завершить игру и увидеть каноничную концовку, вы обязаны открыть остальные десять концовок. Так что перед началом игры заранее будьте морально готовы пару раз уничтожить человечество.
  • Не в ладах с оружием — в самом начале вступительного ролика Шедоу достаёт пистолет-пулемёт и пафосно передёргивает его «помпу», словно это дробовик.
  • Не любит пушки — Соник и Наклз в своих подсказках об оружии прямо заявляют, что не будут пользоваться им. Неудивительно, что от них обоих нет никакого толку в войне.
  • Не троньте его! Он мой! — если Шедоу, возжелая убить Эггмана, вломится на его базу, он может выполнить его же приказ включить защитные системы базы от вторгающихся людей. Шедоу прокомментирует, что не даст никому добраться до Эггмана раньше себя.
  • Ненужная фича — транспорт в этой игре достаточно хрупкий, движется очень медленно и плохо управляется, даже крутой мотоцикл Шедоу едет медленнее, чем бежит он сам. Единственная польза транспорта в том, что он неуязвим для кислотных поверхностей, а также не оглушается от повреждений (в отличие от Шедоу), так что любая машина — просто временная мобильная броня.
    • Ближний бой абсолютно бесполезен. Шедоу может колотить врагов руками и ногами, что куда хуже его простой хоуминг-атаки, а всё холодное оружие очень медленное, слабое и хрупкое, и это в игре, где полезный и практичный огнестрел буквально на каждом шагу.
    • Мелкие побочные активности также не особо нужны. Зачем тушить пожары и громить окружение, когда можно намного быстрее набить очки Хаоса на противниках?
    • Игра за двоих. В одиночной игре можно управлять напарником с помощью второго геймпада, но он, прямо как Теилс в классике, будет всё время вылетать за кадр и ничем не поможет. А в отдельном режиме на двоих игроков есть лишь горстка Шедоу-андроидов и пара арен, где они могут вяло бить друг друга, что не идёт в сравнение с режимом на двоих в прошлых играх, где были полноценные забеги через уровни и состязания.
  • Никто не смеет мне приказывать! — говорит Шедоу при каждом удобном случае. И тут же идёт выполнять очередную миссию от кого угодно, ведь у него есть универсальный обоснуй — что бы он ни делал, он всегда в конце миссии найдёт изумруд Хаоса. Особенно иронично, если всю игру следовать приказам Блэк Дума и в самом конце предать его, после чего Шедоу скажет злодею эту самую фразу.
  • Оверкилл — поскольку большинство врагов в игре до смешного хрупкие, под троп попадает большинство оружия. Если солдаты в бронежилетах падают с одного выстрела из хлипкого пистолетика, то что уж говорить про базуки, пулемёты и аннигилирующие пылесосы?
  • Однокрылый ангел — Блэк Дум в финале трансформируется в огромное двухголовое чудище Дэвил Дума и становится даже слишком похож на Метал Оверлорда из прошлой игры.
  • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! — из всего вражеского пушечного мяса есть только одно исключение — большие пришельцы с молотами. На вид они не отличаются от обычных, но каким-то образом могут блокировать выстрелы Шедоу ладошкой аки Дарт Вейдер. А вот удары его хоуминг-атаки они почему-то не блокируют, словно своим телом Шедоу бьёт больнее, чем тяжёлый пулемёт в его руках.
  • OOC — это серьёзно — нелинейность сильно влияет на характер Шедоу, делая его то героем, то антигероем, то злодеем, и эти «настроения» могут сменяться на каждом уровне, если так пожелает игрок.
  • Офигенно большая пушка — учитывая, что мы играем за метрового ёжика, офигенно большим выглядит всё, даже простой пистолет. Пулемёт Гатлинга и танковая пушка и вовсе давят педаль в пол.
  • Офигенно предусмотрительные разработчики — для платформера по Сонику игра очень здорово детализирована. Только опытным путём расстреливания пуль в молоко игрок может увидеть, как много вокруг разрушаемого окружения, и сколько всяких вертикальных объектов можно подобрать в виде оружия — таблички, деревья, столбы, лампы, факелы, лопаты и другое.
    • Почти все вопросики-подсказки (коих множество) озвучены всеми тремя сторонами — самим Шедоу, добрым напарником и злым напарником, игрок услышит подсказку в зависимости от выбранной стороны. Причём даже если напарник появляется только в середине уровня, Шедоу может телепортироваться в начало и послушать все подсказки за этого напарника.
    • Как и в Sonic Adventure 2, перед каждым уровнем и боссом Шедоу произносит закадровый монолог, также вкратце упоминая предыдущий монолог. Правда, чтобы прочитать эти монологи, игрок должен сам догадаться перед каждым уровнем и боссом выходить в меню и продолжать игру.
    • Игру можно пройти 326 разными путями. И кому-то из разработчиков пришлось придумать 326 пафосных названий для всех путей до единого!
  • Победитель дракона становится драконом — одолев доктора на его базе, Шедоу объявляет себя андроидом и собирается возглавить империю Эггмана. Аналогично с Блэк Думом — победив его на базе G.U.N., Шедоу заявляет, что теперь сам хочет захватить всю вселенную.
  • Победить миром — если выстрелить из лечебной пушки по врагам, они перестанут атаковать Шедоу. Солдаты G.U.N. даже отдадут ему честь.
  • Погладить собаку — на третьем злом уровне Шедоу может помочь Эми найти Крим и чао Чиза. Он сам в монологе после уровня удивляется, что сделал это, ведь ему не было никакой выгоды от такого поступка.
  • Пожиратель людей — раса Блэк Дума прибыла с одной целью — поглотить Землю и землян. В финале Блэк Дум даже натравливает новорожденных личинок на Соника и прочих героев, эти же личинки рассыпаны повсюду на планете.
  • Поздравления, ты подебил! — пройдя игру на 100 % и собрав все ранги А, вы откроете финальное испытание — хард-мод, в котором нужно пройти разом все уровни игры с повышенной сложностью и одним запасом жизней. Что вас ждёт в награду за финальную победу? Вам ещё раз пустят титры из финальной истории. И всё! В прошлой игре хотя бы картинку показали, а тут… Впрочем, можно считать наградой послания от других героев, где они все желают удачи Шедоу, а Командир даёт намёк на следующую игру.
  • Посадить в автобус — кот Биг не появляется и не упоминается в игре. Да, для мирного рыболова нет места в апокалиптической войне, но за предыдущую игру он стал близким другом Эми и Крим, выработав к ним инстинкт старшего брата, а теперь просто покинул их, из-за чего спасать слабых девчонок приходится нашему антигерою.
  • Последний пришелец — на некоторых уровнях нужно истребить всех врагов до единого. Иногда есть один-два «запасных», но обычно лимит строгий, и из-за любого упущенного пришельца/солдата придётся телепортироваться в начало уровня и обыскивать его заново.
  • Постулат лорда Бритиша — да, солдат-людей убивать нельзя, они падают на землю и просят пощады. Но если поймать солдата пушкой-пылесосом, то можно разбить его об стену так, что от бедолаги ничего не останется. Или метким ударом сбросить в пропасть. Кроме того, пилоты бигфутов уничтожаются вместе со своими машинами, так что не замарать руки игроку не удастся.
  • Пришёл с ножом на перестрелку — на уровне The Doom некоторые солдаты G.U.N., пришедшие зачищать колонию от свидетелей, почему-то вооружены ножиками, тогда как основная ударная сила стреляет из автоматов и пулемётов. Шедоу и сам может так вооружиться, но его мощь позволяет резать ножами даже бронированных роботов!
    • Кроме того, Соник и его друзья также отказываются вооружаться и противостоят пришельцам с их энергопушками обычным напрыгиванием. И это плохо работает.
  • Прямая линия с врагом — ни Блэк Дум, ни Эггман особо не скрывают своего недружелюбного отношения к Шедоу. Также и Соник с друзьями могут сопровождать Шедоу, выполняющего злодейские миссии, и игроку придётся выслушать немало ругани в свой адрес. Благо все прямые линии можно оборвать, просто отключив обоих напарников.
  • Разрушение четвёртой стены — подсказки реализованы в старом-добром стиле нулевых: герои зачитывают их, включая управление на геймпаде. Опять же, их озвучивают все, просто попробуйте воспринимать происходящее всерьёз, когда не только антигерой Шедоу, но даже чудовищный злодей и будущий финальный босс Блэк Дум своим низким голосом говорит вам «нажми кнопку Б, чтобы стрелять, и кнопку Х для прочих действий».
  • Ремонт пинком и такой-то матерью — точнее, хакинг. Сначала Шедоу «взламывает» консоль Эггмана ударом руки, а в финале Чарми повторяет его подвиг, ударом запуская трансляцию сообщения Джеральда для Шедоу.
  • Роковое падение — на уровне Cosmic Fall колония АРК внезапно начинает рушиться, и весь уровень проходит в бесконечном падении (точнее, падении с таймером на щедрые 15 минут). Правда, когда Шедоу завершает уровень, обрушение неожиданно прекращается.
  • Рыцарь крови — пожалуй, герои даже слишком сильно радуются тому, как Шедоу убивает пришельцев, дилеммой геноцида никто не заморачивается, переговоры никто не ведёт — вперёд, Шедоу, размажь всех нам на радость!
  • Ружьё всегда здесь висело — внезапно пушка Затмения была создана для стрельбы по Чёрной комете, а Джеральд был героем, готовившимся к вторжению пришельцев.
  • Сам себе надмозг — в английской версии мстительный Командир говорит Шедоу, что Мария была его единственной семьёй, и буквально тут же произносит «дело не только в Марии, погибла ещё и моя семья». Это кривая адаптация японского оригинала, где у Командира не было никакой другой семьи.
    • В этой же локализации Соник произносит шизофреническое «We're on our way to the ARK, so I guess that means we're going too!»
  • Сила катсцен на максимум — во вступительном ролике Шедоу на мотоцикле врезается в большого пришельца, вызвав огромный взрыв. Попробуйте повторить это в геймплее, и ничего не получится, не только потому, что мотоцикл не подходит для тарана, но и потому, что большие пришельцы не встречаются на уровне с мотоциклами.
    • В катсценах Шедоу телепортируется Хаос Контролем сколько ему захочется и на любые расстояния. В геймплее ему для этого нужно копить позитивную энергию Хаоса, и телепортация куда более скромная.
  • Смехотворно низкая награда — секретные комнатки, открываемые пятью ключами, награждают весьма хаотично. Иногда это бонусные жизни, иногда пропуск отрезка уровня, иногда оружие, а иногда полный мусор вроде турелей или транспорта. Особенно издевательски выглядит на уровне Lost Impact, где в секретке стоит один лишь БТР, на котором вы можете проехать буквально пару десятков метров из-за структуры уровня.
  • Стоп-кадровый бонус — Шедоу-андроиды после выстрела на долю секунды принимают милую лежачую позу.
  • Игровые спецдефекты — бесконечное падение колонии АРК на уровне Cosmic Fall. Вполне заметно, что физика игры не меняется, просто текстуры колонии постоянно респаунятся и движутся вверх.
    • Если выстрелить из лечебной пушки в солдата с ножом, он также отдаст вам честь… воткнув нож себе в грудь.
    • Самое вопиющее — странное отношение авторов к слову «чёрный», хотя чёрным здесь буквально ничто не является. Чёрные пришельцы — серые, чёрная комета — фиолетовая, а сам чёрный ёжик — коричневый!
  • Совершенно законный финт ушами — в битве с Эгг Брейкером после уровня Iron Jungle можно с самого начала развернуться, сесть за турель и уничтожить босса за смешные 6-7 секунд, не дав ему даже договорить вступительную фразу.
  • Статичный сеттинг — 50 лет назад у G.U.N. было точно такое же вооружение, точно такая же униформа и точно такие же высокотехнологичные роботы, что и в современности.
  • Танцы на граблях — за одно прохождение Блэк Дум может дважды натравить на Шедоу пришельца-босса Блэк Булла, а Эггман может дважды напасть на героя в своём роботе Эгг Брейкере.
  • Темнее и острее — во всяком случае, игра во всём пытается быть такой, но из-за чрезмерного бафоса выглядит менее серьёзно, чем Sonic Adventure 2.
  • Техника безопасности — Эггман по-прежнему её не любит. Какую защитную систему установить на свою базу? А пусть она заливает все помещения лавой, уничтожая роботов, постройки и ресурсы самого доктора. Потому при активации системы Шедоу приходится экстренно и осторожно эвакуироваться по стенам из платформ.
  • Ты - один из нас — ещё на самом первом уровне Блэк Дум отмечает, как Шедоу похож по цвету на пришельцев. В двух финалах Блэк Дум раскрывает, что Шедоу создан из его крови. Этот факт позволяет Шедоу преодолеть действие парализующего газа.
  • Фичекат — вырезана кровь и убийство людей, пусть с ними и можно расправляться альтернативными методами. Также из игры явно вырезаны танки — при нахождении игроком танковых пушек Эггман говорит «ты нашёл классную машину», один из них можно увидеть в катсцене финальной истории.
  • Хаотичный злой — если попытаться следовать только злому пути, то Шедоу сначала предаст Блэк Дума, чтобы помочь Эггману, затем вернётся к Блэк Думу, но в финале предаст его убеждения и захочет уничтожить мир. Поистине псих-наёмник, не щадящий никого и ничто.
  • Хроническое спиннокинжальное расстройство — Шедоу благодаря нелинейности может предавать всех сколько вздумается, лишь выбор на финальном уровне заставит кого-то из других персонажей наконец-то встать у него на пути. Да и Эггман очень любит этот троп — даже если выполнять его миссии, он сразу по завершению уровня будет нападать на Шедоу в своём роботе.
  • Чрезмерный пацифист — Соника и его друзей не волнует, что солдаты G.U.N. пытаются убить Шедоу, и они будут возмущённо кричать, если пытаться отбиваться от людей. Педаль в пол с Марией, которая просит не трогать тех самых солдат, которые пришли зачищать колонию АРК и убивать всех, включая Шедоу.
  • Что за идиот! — Командир G.U.N. считает, что нападение пришельцев — идеальное время для расправы над Шедоу. Более того — он распыляет свои войска на войну с Эггманом, который вообще не при чём и даже сам воюет с пришельцами.
  • Что за фигня, герой? — приготовьтесь слышать это очень часто, не только во время геймплея, но и по сюжету, когда действия Шедоу приводят его к конфронтации с Соником.
  • Эджлорд — тропнеймер.
  • Этот гадкий уровень — на уровне Lost Impact нужно на обширной локации найти всех искусственных Хаосов до единого, и многие из них спрятаны в очень неочевидных тупиках.
    • На уровне Mad Matrix что геройская, что злодейская миссия заставят помучаться. В геройской нужно проходить длинные и опасные прыжковые паззлы с кучей пропастей, а в злодейской — найти 30 бомб на гигантской паутине, без карты и с малой дальностью прорисовки. Миссия настолько сложна, что для неё нарисовали отдельную карту.
    • На уровне Central City на обе миссии у игрока лишь 8 минут, а локация полностью открыта и довольно запутанна. Если маленькие бомбы для Наклза рассованы повсюду, то вот одна из больших бомб Блэк Дума хитро запрятана в начале уровня.
    • На уровне Space Gadget нужно искать и уничтожать защитные системы колонии АРК, попутно борясь с изменчивой гравитацией и ломающейся камерой, которая иногда поворачивается на 90 градусов и остаётся в таком положении, пока вы безуспешно пытаетесь выбраться из очередной глубокой ямы.
    • Но если все вышеуказанные миссии можно пропустить и обойти, то в любом случае придётся дважды пройти уровень Cosmic Fall, заморачиваясь с очень тягомотным и опасным платформингом над бесконечной пропастью.
  • Я твой отец — «Я создал тебя… Ты — часть меня» — сообщает Блэк Дум герою на нейтрально-добром пути, после чего Шедоу осознаёт своё чудовищное происхождение и выдаёт единственный депрессивный «This is who I am» за всю игру.