Serious Sam

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Сюжет

Serious Sam — культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из Хорватии и состоящая на данный момент из трех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразной пародией на каноны и шаблоны жанра шутер (особенно много тумаков традиционно получает Duke Nukem). Например, весьма впечатляет, когда главгерой плывёт с карманами, полными урановых ядер. Стоит ли говорить, что сюжет представляет из себя откровенный трэш разной концентрации в зависимости от части, что игре не мешает, лишь создавая особое обаяние и позволяя просто отдаваться экшну.

Сюжет[править]

В конце XXI века археологи обнаружили на раскопках в Египте следы внеземной цивилизации из системы Сириуса, гораздо более технически развитой, нежели люди. Исследования откопанных артефактов продвинули человеческую науку далеко вперед, но в процессе освоения космоса люди наткнулись на Древнее Зло в лице некоего Ментала (что представляет из себя данная личность, ни в одной из частей не сказано[1]), правящего ордой разномастных пришельцев. Как и полагается древнему злу, Ментал немедленно объявляет человечеству войну на истребление, в которой то в силу своей относительной малочисленности и технологической отсталости, начинает стремительно проигрывать, теряет все инопланетные колонии и в итоге оказывается под угрозой масштабного экстерминатуса. В качестве последней отчаяной попытки спастись, земляне активируют «Ключ к вечности» — один из найденных в Египте сирианских артефактов, позволюящий перемещаться во времени, и с его помощию отправляют на 2,5 тысячи лет в прошлое своего лучшего бойца — Сэма «Крутого» Стоуна, на которого возлагается миссия любым способом добраться до Ментала и уничтожить зло если не в зародыше, то в гораздо менее развитом виде, тем самым изменив ход истории и избавив человечество от угрозы. Сюжет первой игры серии, The First Encounter, начинается в тот момент, когда Сэм перемещается из своего настоящего в далекое прошлое и начинает путешествие по древнему Египту.

Игры серии[править]

Serious Sam: The First Encounter[править]

Первая игра, разрабатывалась с середины 90-х и была выпущена в 2001 году. Характерные особенности:

  • Коридорные уровни, построенные по принципу «Убей всех, чтобы пройти в следующую комнату». Местами представляют собой довольно запутанные лабиринты, но так или иначе, с полностью линейным прохождением.
  • Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют зерг-рашем и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.
  • Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью стрельбы по-македонски, легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, миниганом, обычным и реактивным гранатометами, не вполне реалистичным лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей взрывающимися ядрами.
  • В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная иноформация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие.
  • Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.

Сюжет первой части заканчивается тем, что Сэм вызывает на Землю затаившийся в Солнечной системе древний космический корабль сириан, который пришвартовывается к пирамиде Хеопса (оказывающейся неким аналогом космопорта). После схватки с финальным боссом, Сэм телепортируется на корабль и отправляется на Сириус, где, по слухам, скрывается Ментал.

Serious Sam: The Second Encounter[править]

Сиквел к предыдущей части, выпущеный в 2002 году. Сюжет начинается с того момента, где заканчивается TFE: Сэм на космическом корабле улетает на Сириус. В результате внезапного форс-мажора корабль терпит крушение, не успел толком улететь с Земли и падает в горах центральной Америки, посреди территорий местных аборигенов — майя, а Сэм снова остается наедине с как раз вовремя подоспевающими ордами пришельцев. Тут же выясняется, что еще не все потеряно, ибо на Земле есть запасной корабль, но текущее местоположение Сэма во времени отделено от него ни много, ни мало, двумя тысячами лет. Весь дальнейший сюжет, собственно, крутится воруг поиска порталов, которые в итоге должны доставить героя в средневековую Европу, где и спрятан заветный корабль.
Характерные особенности:

  • Для тех, кому надоел скучный пыльный Египет, разработчики сделали три новых региона, в которых предстаит сражаться: древнюю Месоамерику, Вавилонское царство и Европу образца XIV века.
  • Арсенал пополнился бензопилой, огнеметом, снайперской винтовкой и крайне редкой супербомбой, уничтожающей сразу всех врагов на поле боя.
  • Также пополнился и список врагов. Самый примечательный из добавленных — «Курурбито Тыковка» — перекачанный стероидами мутант-гуманоид ростом под 2 метра, с тыквой вместо головы и бензопилой в руках.
    • Демон-рептилоид тоже хорош! Его снаряды, в отличие от тех, что пускают алдуранские рептилоиды, и ракет биомехов, никак невозможно сбить. Нужно только уворачиваться, пока не погаснут сами, а ведь они наводящиеся.
  • Боссы сделаны с фантазией: так, в конце одного из этапов, игроку придется сразиться с самым настоящим индейским богом в форме огромного разумного смерча. Во второй части - техническая личинка, которая швыряется энергошарами, а когда ей в прямом смысле обломает рога Сэм, стреляет лазером. А вот финальный подкачал: если в первой части в его роли выступал громила размером с небольшую египетскую пирамиду, способный раздавить игрока одним своим копытом, то здесь это — достаточно унылый демон-чернокнижник, который даже не атакует игрока, а просто призывает на поле боя монстров. Зато он говорит на латыни.

Так или иначе, заканчивается эта часть, как и предыдущая — посадкой Сэма в корабль и отправкой на Сириус, к логову главгада, и надо надеяься, что на этот раз успешно. Надо надеяться — потому что на этом моменте сюжет обрывается, ибо дальнейшие события с самого 2002-го и по сей день так и не были показаны ни в одной игре серии, кроме неканонной Serious Sam 2, которая не считается.

Serious Sam 2[править]

Следующая часть игры вышла в 2005 году и в то время оказалась совершенно провальной по причине того, что разработчики по какой-то неведомой причине решили послать к чертям все: сюжет, канон и даже стилистику, сделав попросту карикатурно нелепую во всех отношениях игру и представив ее, как продолжение на тот момент уже культовой серии. Связь с сюжетом предыдущей части отсутствует напрочь: тут он крутится вокруг некоего разбитого на 5 частей магического медальона, который нужно собрать воедино и тогда он дарует обладателю великую силу, способную легко одолеть Ментала. Игроку же приходится перемещаться по пяти различным планетам, пытаясь эти самые кусочки медальона раздобыть. Кончается все тем, что Сэм добирается до цитадели Ментала, под чутким руководством игрока разбивает ее оборону, и добравшись в итоге до комнаты, где должен сидеть главгад, находит лишь громкоговоритель, вещающий его голосом. На этом сюжет данной игры и заканчивается. А медальон, кстати, после воссоединения никак не пригождается. Да, вообще никак, целая игра, десятки уровней, все абсолютно впустую, как с сюжетной точки зрения, так и фактической.
Характерные признаки:

  • Обновленный графический движок, но при этом совершенно ужасная мультяшно-пластиковая графика — одна из главных претензий игроков к студии.
  • Реалистичный визуальный дизайн первых частей выкинут на помойку, часть врагов — тоже, остальные стали выглядеть откровенно по-клоунски. Выкинуто и каноночное оружие: вместо ножа — безликий иноплатный бластер, вместо старых-добрых револьверов — довольно посредственно обновленные под хайтек, вместо брутальной бензопилы — циркулярка, легкий дробовик переделан под систему Гатлинга (зачем?!), двустволка превращена в обрез, модельки гранатометов получили редизайн до уровня безликих пластиковых игрушек, вместо старика Томми — «Узи» в обе руки, лазер заменен на «плазменную винтовку», стреляющую очередеями непонятных светящихся сгустков чего-то. Относительно каноничным остались разве что миниган, снайперка и пушка с ядрами.
  • Добавлены средства передвижения: антиграв-скутеры, катящиеся шары с игроком внутри. и так далее. Один раз даже дают порулить боевым вертолетом.
  • Боссы стали чуть разнообразнее в плане дизайна, но при этом слабее. Многих из них даже бить особо не надо - достаточно побегать по полю боя и взять небольшую бирюльку - молоток, под которым лежит стилизованная голова монстра. Впрочем, появляются они далеко не сразу. Так что придется набраться терпения и ловкости.
    • А вот финальный, наоборот, по отзывам игроков, оказался неожиданно сильным. Еще бы — огромная стальная пирамида на гусеницах, размером с как минимум с Угх-Зана III из первой части.
  • Вместо десятка больших уровней, как в предыдущих играх — три десятка меньших по масштабу. Дизайн локаций, впрочем, изменился в лучшую сторону, и это одно из немногих достоинств данной части. Игроку предлагаются: местные аналоги черного континента, Поднебесной и до смешного гротекскного романтического Средневековья, мир гигантских болот, лесов и помоек, адская планета, планета-военная база и, наконец, футуристичный мегаполис.
  • Появились дружественные NPC в лице инопланетных аборигенов, впрочем толку от них не много, в основном они только путаются под ногами.
  • Огромное количество катсцен разной степени кинематографичности, приправленных тоннами довольно низкопробного петросянства (впрочем, автору правки в 13 лет оно казалось смешным).
    • Шуток хватало и в предыдущих играх.
  • NETRICSA, постоянный ИИ-спутник Сэма, теперь имеет вид не справочника обо всем на свете, а женского голоса в голове у Сэма, каковой голос периодически отпускает разные комментарии насчет происходящего.

Итого: игра получила не самые восторженные оценки, да и те, скорее всего — из жалости и в качестве дани уважения предыдущим заслугам Croteam, а сама студия в итоге добровольно объявила происходящее в игре неканоном, объяснив всю творившуюся дичь тем, что это, якобы, было сновидение Сэма. Тем не менее, после выпуска такого сомнительного продукта, разработчикам все же удалось остаться на плаву.
Несмотря на вышесказанное, ныне недостатки игры уже не воспринимаются публикой столь остро, а те, кому довелось поиграть в нее тогда, ныне вспоминают о ней скорее с ностальгией, о чем свидетельствует, например, неожиданно высокий процент положительных отзывов в Steam.

HD-ремейки «Первого» и «Второго пришествия»[править]

Названия говорят сами за себя. Почти «дословные» копии первых двух игр, пересаженные на новый графический движок. Дань уважения преданным фанатам и «обкатка» нового движка, на котором потом сделали и SS:BFE – совмещение приятного с полезным.

Serious Sam: Before First Encounter[править]

Четвертая по счету часть игры (хотя обозначенная как третья), вышедшая в 2011 году и являющаяся приквелом к самой первой части. В игре показаны события, которые привели к попаданию Сэма в прошлое: война человечества с Менталом проиграна, пришельцы добивают последние остатки сопротивления на Земле, и все что остается людям — прибегнуть к последнему средству, активировав «Ключ к вечности» и отправив единственного, лучшего бойца на тысячелетия в прошлое, дабы там он нашел способ уничтожить врага. Незамысловатый сюжет игры строится как раз на поиске способа активировать этот самый артефакт, а заканчивается он красочным уничтожением Земли путем искуственного ее столкновения с Луной всего через пару секунд после прыжка Сэма в портал. Характерные особенности:

  • Разработчики постарались как можно усреднее исправить все ошибки, допущенные ими в предыдущей части. Больше никакой мультяшности и низкосортной петросянщины: игра стала намного реалистичнее, мрачнее и серьезнее даже по сравнению с первыми частями.
  • Место действия — разрушенный пришельцами Каир и разные древнеегипетские храмы, на момент действия так же представляющие собой руины.
  • Вооружение — в основном современного типа, хотя и с поправкой на недалекое будущее. Цветастые вундервафли из предыдущих частей были либо убраны, либо прошли радикальный редизайн.
  • То же самое касается врагов. Большая часть бестиария – новая, а старых сделали реалистичнее. Безголовые воины теперь ориентируются не через отрубленную бошку, удерживаемую в одной из рук[2], а через установленные в месте отрубленной головы сенсоры[3]. Гнаары стали более звероподобные – они теперь используют свои массивные руки и для бега, а-ля гориллы, а не пытаются бежать на маленьких ножках.
  • Впервые за всю серию в игре присутствуют живые люди кроме самого Сэма. Впрочем, ближе к концу сюжета таковых на Земле уже не остается.
  • Первые два-три уровня (до появления инопланетного крейсера в качестве босса), тем не менее, не похожи на остальную игру. Врагов на них не лютые толпы, а вменяемые количества; бои происходят, в основном, в достаточно закрытом пространстве; из врагов – пауки, гнаары, безголовые солдаты и клоны-киберзомби; из оружия доступны молот, пистолет, дробовик и автомат. Разработчики явно пытались поиграть с элементами тактических и хоррор/сурвайвал-шутеров. Возможно, обкатывали что-то для следующей части, возможно, просто для создания контраста.

В остальном — это все тот же классический Сэм, со старыми добрыми коридорными уровнями и бесчисленными ордами набегающих врагов, которых можно (и нужно) весело и красиво превращать в фарш всеми доступными средствами.

Ответвления[править]

Также надо отметить, что Croteam выступали и в качестве только издателя, давая сторонним студиям разрабатывать игры всех мастей по вселенной Крутого Сэма. Тут и X-Box-версии, представляющие собой что-то среднее между «пришествиями» и второй частью (графика мультяшная, оружие и бестиарий новые, но нет такого дизастера в логике и сюжете, как в официальной второй части); и порты на многие другие системы, и 2D-проекты, и моды (например, переделка под спрайты из Сэма того самого, первого DooM'a), и новомодные коридорные шутеры под VR.

Serious Sam 4: Planet Badass[править]

Находится в разработке, всё что известно — это приквел к приквельной третьей части! Ну не хочет Croteam посылать Сэма на решающую битву с Менталом.

Примечания[править]

  1. В играх даются крайне противоречивые намеки: Ментал преподносится попеременно то, как правитель некой развитой инопланетной цивилизации, то как древнее полубожество, существующее чуть ли не столько же, сколько сама Вселенная. В третьей части версия больше склоняется к последней.
  2. А у камикадзе она начисто отсутствовала, так что как эти черти ориентировались и ОРАЛИ – было вообще не ясно.
  3. И там же установлены теперь голосовые модуляторы у камикадзе. И да, объяснено, зачем они так орут – это психологическая атака.