Serious Sam

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Сюжет

Serious Sam — культовая игровая эпопея, созданная братско-славянской компанией Croteam из Хорватии и состоящая на данный момент из трех основных частей. С самого начала существования игра является своеобразной пародией на каноны и шаблоны жанра шутер (особенно много тумаков традиционно получает Duke Nukem). Например, весьма впечатляет, когда главгерой плывёт с карманами, полными урановых ядер. Стоит ли говорить, что сюжет представляет из себя откровенный трэш разной концентрации в зависимости от части, что игре не мешает, лишь создавая особое обаяние и позволяя просто отдаваться экшну.

Сюжет[править]

Сразу следует сказать, что сюжет в классических играх серии (TFE-TSE и спин-оффы той поры) играет чисто декоративную роль, прикручен в основном для галочки, подается через короткую вводную в начале игры и текстовые описания заданий и локаций, и в целом он не слишком продуман, а попытки его как-то осмыслить и придать серьезность происходящему относятся уже к современным частям (немного в 2 и значительно в 3: BFE и 4) Фабула следующая: в конце XXI века археологи обнаружили на раскопках в Египте следы внеземной цивилизации из системы Сириуса, гораздо более технически развитой, нежели люди. Исследования откопанных артефактов продвинули человеческую науку далеко вперед, но в процессе освоения космоса люди наткнулись на Древнее Зло в лице некоего Ментала (что представляет из себя данная личность, ни в одной из частей не сказано[1]), правящего ордой разномастных пришельцев. Как и полагается древнему злу, Ментал немедленно объявляет человечеству войну на истребление, в которой то в силу своей относительной малочисленности и технологической отсталости, начинает стремительно проигрывать, теряет все инопланетные колонии и в итоге оказывается под угрозой масштабного экстерминатуса. В качестве последней отчаянной попытки спастись, земляне активируют «Ключ к вечности» — один из найденных в Египте сирианских артефактов, позволяющий перемещаться во времени, и с его помощью отправляют на 2,5 тысячи лет в прошлое своего лучшего бойца — Сэма «Серьёзного» Стоуна, на которого возлагается миссия любым способом добраться до Ментала и уничтожить зло если не в зародыше, то в гораздо менее развитом виде, тем самым изменив ход истории и избавив человечество от угрозы. Сюжет первой игры серии, The First Encounter, начинается в тот момент, когда Сэм перемещается из своего настоящего в далекое прошлое и начинает путешествие по древнему Египту.

Игры серии[править]

Serious Sam: The First Encounter[править]

Первая игра, разрабатывалась с середины 90-х и была выпущена в 2001 году. Характерные особенности:

  • Коридорные уровни, построенные по принципу «Убей всех, чтобы пройти в следующую комнату». Местами представляют собой довольно запутанные лабиринты, но так или иначе, с полностью линейным прохождением.
  • Боевая система проста: бегай и стреляй во все, что движется, стараясь уворачиваться от летящих снарядов. Враги атакуют зерг-рашем и их количество, зачастую, переходит все мыслимые рамки. Собственно, именно набегающие со всех сторон бесчисленные орды монстров стали главной геймплейной фишкой серии.
  • Вооружение представлено (по нарастанию огневой мощи): боевым ножом, револьверами с возможностью стрельбы по-македонски, легким дробовиком, более мощной двустволкой, автоматом Томпсона, миниганом, обычным и реактивным гранатометами, не вполне реалистичным лазером и, наконец, носимой старинной пушкой, стреляющей взрывающимися ядрами. Причём таскает это всё Сэм, судя по анимации, в заднем кармане джинсов.
  • В игре присутствует полноценная справочная система (ИНЕРТАН, англ. NETRICSA), интегрированная прямо в мозг главному герою. В ней дана очень подробная и реалистичная иноформация об уровнях, отдельных местах, вооружении, а также обо всех встречающихся врагах. Она же играет роль рассказчика, объясняющего сюжет. Читать — сплошное удовольствие. Обладает личностью и женским полом, что является одной из тем многочисленных шуток компьютера над игроком [2].
  • Отдельно прославился финальный босс, своими исполинскими размерами и общей брутальностью давящий в пол все педали. какие только бывают.

Сюжет первой части заканчивается тем, что Сэм вызывает на Землю затаившийся в Солнечной системе древний космический корабль сириан, который пришвартовывается к пирамиде Хеопса (оказывающейся неким аналогом космопорта). После схватки с финальным боссом, Сэм телепортируется на корабль и отправляется на Сириус, где, по слухам, скрывается Ментал.

Serious Sam: The Second Encounter[править]

Сиквел к предыдущей части, выпущеный в 2002 году. Сюжет начинается с того момента, где заканчивается TFE: Сэм на космическом корабле улетает на Сириус. В результате внезапного форс-мажора корабль терпит крушение, не успел толком улететь с Земли и падает в горах центральной Америки, посреди территорий местных аборигенов — майя, а Сэм снова остается наедине с как раз вовремя подоспевающими ордами пришельцев. Тут же выясняется, что еще не все потеряно, ибо на Земле есть запасной корабль, но текущее местоположение Сэма во времени отделено от него ни много, ни мало, двумя тысячами лет. Весь дальнейший сюжет, собственно, крутится воруг поиска порталов, которые в итоге должны доставить героя в средневековую Европу, где и спрятан заветный корабль.
Характерные особенности:

  • Для тех, кому надоел скучный пыльный Египет[3], разработчики сделали три новых региона, в которых предстоит сражаться: древнюю Месоамерику, Вавилонское царство и Европу образца XIV века.
    • Уровни, помимо похорошевшего внешнего вида, стали также гораздо больше в размере и насыщеннее на события: практически на каждом содержатся различные головоломки и ловушки.
  • Арсенал пополнился бензопилой, огнеметом, снайперской винтовкой и крайне редкой «Серьезной бомбой», уничтожающей сразу всех врагов на поле боя.
  • Также пополнился и список врагов. Самый примечательный из добавленных — «Курурбито Тыковка» — перекачанный стероидами мутант-гуманоид ростом под 2 метра, с тыквой вместо головы и бензопилой в руках.
    • Демон-рептилоид тоже хорош! Его снаряды, в отличие от тех, что пускают алдуранские рептилоиды, и ракет биомехов, сбиваются только лазером, которого у игрока на первых уровнях не бывает. А ведь снаряды наводящиеся.
  • Боссы сделаны с фантазией: так, в конце одного из этапов, игроку придется сразиться с самым настоящим индейским богом в форме огромного разумного смерча. Во второй части — личинка-биомеханоид, которая швыряется энергошарами, а когда ей в прямом смысле обломает рога Сэм, стреляет лазером. А вот финальный подкачал: если в первой части в его роли выступал громила размером с небольшую египетскую пирамиду, способный раздавить игрока одним своим копытом, то здесь это — достаточно унылый демон-чернокнижник, который даже не атакует игрока, а просто призывает на поле боя монстров. Зато он говорит на латыни.

Так или иначе, заканчивается эта часть, как и предыдущая — посадкой Сэма в корабль и отправкой на Сириус, к логову главгада, и надо надеяься, что на этот раз успешно. Надо надеяться — потому что на этом моменте сюжет обрывается, ибо дальнейшие события с самого 2002-го и по сей день так и не были показаны ни в одной игре серии, кроме неканонной Serious Sam 2, которая не считается.

Serious Sam 2[править]

Следующая часть игры вышла в 2005 году. Хотя первоначально хорваты хотели выдержать стилистику мрачноватой, в духе двух пришествий (см. бета-версию, из которой публиковались отдельные уровни и модели), потом они решили сделать её насыщенно-яркой и «мультяшной». Это, как и некоторые другие особенности (подробности ниже), не одобрили многие фанаты первых двух частей. Вопреки распространённому мнению, критики не обрушили рейтинг этой игры, и в продажах она не провалилась, однако Croteam после раздумий решила объявить эту игру неканоном, что дополнительно спасло ситуацию: играть в пастельно-гротескный бредовый сон Сэма, летящего на Сириус, как минимум забавно.

  • Со сменой движка графика похорошела. Но общий дизайн и использование ряда графических фишек (в частности, неумеренного рельефного текстурирования, придающего объектам глянцево-пластмассовый вид) вызвали нарекания.
  • Уровни стали короче, а их количество больше. За исключением некоторых уровней, тут почти нет арен, сражаться с выбегающими противниками часто придётся в полузамкнутых локациях (но не коридорах). Уровни с боссами выделены как отдельные, и на них нельзя толком пополнять носимый боезапас, что хорваты скомпенсировали возможностью взять бонус на мгновенное убийство босса… если Сэм сумеет выжить эти 10-15 минут под шквальным огнём.
    • Дизайн локаций изменился в лучшую сторону. Игроку предлагаются: местные аналоги черного континента, Поднебесной и до смешного гротескного романтического Средневековья, мир гигантских болот, лесов и помоек, адская планета, планета-военная база и, наконец, футуристичный мегаполис. При этом каждый эпизод обычно имеет свои типы противников, не встречающихся в других. Учитывая, что в остальных частях слишком много Египта, а Персеполис и Мезоамерика от Египта отличаются разве что оттенком стен и наличием травы (набор противников во Втором Пришествии, за вычетом боссов и пушечных турелей, один и тот же всю игру) — вторая часть оказывается лучшей в серии.
  • Арсенал сильно изменился. Старые образцы оружия были существенно видоизменены: восьмиствольный гатлинг-дробовик, двустволка-обрез, циркулярка вместо классической бензопилы, переделанные под хайтек револьверы и т.д. Оружие лучше сбалансировано: даже на «туристе» теперь снайперская винтовка и серьёзная бомба — не эталон круто, но жалко тратить, дробовик не закидывается после получения автомата на дальнюю полку. Из новых образцов: радуют гранаты, кидающиеся отдельной кнопкой (Сэму не надо даже руки от оружия отрывать!), вжик как эрзац-ракетница и Клюдовик, попугай с бомбой на шее, летящий прямо в цель и подрывающий её. Впечатление портят озвучка Узи и плазменной пушки, также, увы, иметь арсенал целиком позволят только на Сириусе. Тот же миниган в двух эпизодах из семи отсутствует, а ещё а одном выдадут только для битв с боссом.
    • Некоторые образцы получили датчики. На пушке это датчик давления, показывающий дальность полёта ядра. У других стволов (узи, минигана, ракетницы и гранатомета) есть экранчики, которые должны были показывать какой-то значимый параметр[4], но почему-то разрабы от всего этого отказались, и экранчики либо разбиты, либо выключены, либо транслируют помехи или статичный логотип Сэма — бомбу с рожей.
  • Вторая часть выдавливает в местном антисеттинге его фарсово-абсурдную составляющую. НЕТРИКСА, говорящая в голове Сэма женским голосом, заводные быки, камикадзе с бомбой на пружинах вместо голов, клоуны на велосипедах с динамитом в руках… По сути, если первые две игры умело балансировали между серьезностью и стебом, то здесь стеб является основой и центральным элементом буквально всего. Очень много сюжетных роликов в начале и конце уровней. Игроки восприняли это неоднозначно: одни заклеймили унылым петросянством, вторые ценят игру именно за это. Пожалуй, поклоннику серии нужно хоть раз посмотреть их все, в игре или отдельно, прежде чем составить мнение.
    • Сюжет крутится вокруг некоего разбитого на 5 частей магического медальона, который нужно собрать воедино, и тогда он дарует обладателю великую силу, способную легко одолеть Ментала. Игроку же приходится перемещаться по пяти различным планетам, пытаясь эти самые кусочки медальона раздобыть. Кончается все тем, что Сэм добирается до цитадели Ментала, под чутким руководством игрока разбивает ее оборону, и добравшись в итоге до комнаты, где должен сидеть главгад, находит лишь громкоговоритель, вещающий его голосом. А медальон, который так и не пригодился, оказывается всего лишь бутафорией, которую совет Сириуса собирает коробками, что видно в финальных титрах.
  • Если в первой части Сэм был совершенно одинок, то здесь довольно много NPC-аборигенов, которые также (в меру своих роста и сил) сражаются с противником и подкидывают герою бонусы вроде здоровья. В местных видеороликах Сэм активно общается с местным населением, сопротивляющимся Менталу, что часто приводит к комичным результатам. Яркими и запоминающимися выглядят уровни, где захваченного силами Ментала Сэма заставляют бегать и сражаться с ордами врагов на потеху публики, под комментарии ведущего-гнаара.
  • Добавлены средства передвижения: антиграв-скутеры, катящиеся шары с игроком внутри. Один раз даже дают порулить боевым вертолетом и покататься на динозавре. Много стационарных турелей.
  • Боссы стали чуть разнообразнее в плане дизайна, но при этом немного слабее. А вот финальный, наоборот, по отзывам игроков, оказался неожиданно сильным. Еще бы — огромная стальная пирамида на гусеницах, размером как минимум с Угх-Зана III из первой части.
  • Прикрутили физику, теперь многие секреты добываются методом «поставь ящик на ящик и заберись на карниз» или «забрось мяч в кольцо». Правда, больше пользы от неё нет.

Результат получился… куда больше на любителя, чем первая и третья часть. Можно сравнить с Sacred 3, вышедшей через девять лет. Поэтому Croteam решила следующие части делать более «традиционными» по механике и сеттингу и не пытаться переосмыслить геймплей.

Из-за неоднозначного восприятия, в отличие от прочих частей, до сих пор не получила ремейка: сделав стилистику в духе «энкаунтеров», Croteam нарвалась бы на гнев тех, кому вторая часть зашла, а оставив как есть, недополучила бы фанатов серии. Так как фичи вроде разных биомов приглянулись и хейтерам «двушки», Croteam таки заявила, что ремейку — быть, но не раньше четвёртой части. Пока не сообщалось, под какой «общий знаменатель» в итоге сведут геймплей, но хотелось бы верить, что лучшие компоненты игры сохранят.

HD-ремейки «Первого» и «Второго пришествия»[править]

Названия говорят сами за себя. Почти «дословные» копии первых двух игр, пересаженные на новый графический движок. Дань уважения преданным фанатам и «обкатка» нового движка, на котором потом сделали и SS:BFE — совмещение приятного с полезным. Тем не менее, некоторые фишки, бывшие в «классике» (например, физика движущихся объектов, а также искривлённая гравитация, позволившая создать несколько отменных локаций), были удалены в силу различающихся между собой особенностей игровых движков.

Ещё немного изменений:

  • В разной степени редизайн врагов, но особенно заметно — Замб`Улы.
  • Польза от кольтов существенно упала — даже гнаары убиваются с них не так хорошо. В оригиналах только с ними можно было пройти на «туристе» где-то три четверти кампании.
  • Добавлены новые секреты, например, автомат Томпсона на первом уровне.
  • Гарпии теперь не могут держать в лапах взрывающихся камикадзе.
  • Во TSE HD нет вступления (исправлено только в Fusion), а Сэм не падает в озеро, появляясь сразу в нём.
  • Добавлено больше деталей окружения: помимо гораздо более густой травы в Мезоамерике, например, это ещё и каменное строение, на котором находится самый первый дробовик (в оригинале он шёл прямо на земле).
  • Отсутствуют оба «тестовых» уровня, где можно было посмотреть возможности движка классических частей.
  • Сэм держит снайперскую винтовку, огнемёт и снайперскую винтовку двумя руками. Анимации снайперской винтовки существенно изменились, револьверы не подбрасывает отдачей вверх, нож при взмахе имеет новый звук.
  • Враги не просто кровоточат и рвутся на куски, но и расчленяются бензопилой. В половине случаев их тела не исчезают из игры где-то десять секунд спустя — в классике на это пришлось пойти ради уменьшения нагрузки на маломощные компы 2001—2002 годов.
  • Освещение гораздо «более равномерное» — теперь здесь почти нет совершенно чёрных углов зданий всего лишь в десяти метрах от факелов.

Serious Sam: BFE[править]

Четвертая по счету часть игры (хотя обозначенная как третья), вышедшая в 2011 году и являющаяся приквелом к самой первой части. В игре показаны события, которые привели к попаданию Сэма в прошлое: война человечества с Менталом проиграна, пришельцы добивают последние остатки сопротивления на Земле, и все что остается людям — прибегнуть к последнему средству, активировав «Ключ к вечности» и отправив группу лучших бойцов человечества на тысячелетия в прошлое, дабы там они нашли способ уничтожить врага. Незамысловатый сюжет игры строится как раз на поиске способа активировать этот самый артефакт, а заканчивается он красочным уничтожением Земли путем искусственного ее столкновения с Луной всего через пару секунд после прыжка Сэма в портал (другие члены отряда до этого момента вообще не дожили, поэтому он и отправился в прошлое в гордом одиночестве). Характерные особенности:

  • Разработчики постарались исправить ошибки, допущенные в предыдущей части. От мультяшности и юмора второй части отказались: игра стала намного реалистичнее, мрачнее и серьезнее даже по сравнению с первыми частями.
  • Место действия — разрушенный пришельцами Каир и разные древнеегипетские храмы, также представляющие собой руины.
  • Вооружение — в основном современного типа, хотя и с поправкой на недалекое будущее. Цветастые вундервафли из предыдущих частей были либо убраны, либо прошли радикальный редизайн.
    • Стрелковое оружие в 2107 году за малым не отличается от 2011. Это художественная правда: механизмы оружия и материалы для их производства уже несколько десятилетий как исследованы вдоль и поперёк, и вряд ли можно изобрести что-то принципиально нового. Можно вспомнить «калашников», который на вооружении уже 71 год почти без изменений…
  • То же самое касается врагов. Половина бестиария новая, а старых сделали реалистичнее. Безголовые воины теперь ориентируются не через отрубленную башку, удерживаемую в одной из рук[5], а через установленные вместо отрубленной головы сенсоры[6]. Гнаары более звероподобные — они теперь используют свои массивные руки и для бега, а-ля гориллы, а не пытаются бежать на маленьких ножках.
  • Впервые за всю серию в игре присутствуют живые люди, кроме самого Сэма. Впрочем, ближе к концу сюжета таковых на Земле уже не остается.
  • Первые пять-шесть уровней (до появления инопланетного крейсера в качестве босса) не похожи на остальную игру. Врагов на них не лютые толпы, а вменяемые количества; бои происходят, в основном, в достаточно закрытом пространстве; из врагов — пауки, гнаары, безголовые солдаты и клоны-киберзомби; из оружия доступны молот, пистолет, дробовик и автомат, патроны к ним очень ограничены. Бонусов, кроме здоровья и брони, нет, восполнять из «оружейных ящиков» можно только C4 и боеприпасы ракетомёта. Во многом это связано с тем, что между 2005 и 2011 Croteam думала над созданием нового Doom, а потом — шутера о современности, и пришлось старые ассеты ради экономии использовать в SS3.
  • В отличие от прошлых частей, здесь при стрельбе поднимается песок, что сильно мешает бороться с врагами. Много совершенно тёмных этапов, где Сэм ходит с фонариком, а на него нападает пещерные демоны. Последнее нехорошо влияет уже на динамику игры.
  • Почти все секреты — исключительно рода «допрыгнуть вон туда и получить +1 ко здоровью». Два оружия вообще исключительно секретные (это поправлено в «Jewel of the Nile»). Никаких весёлых пасхалок в стиле первых двух частей не ждите.

В остальном — это Сэм со старыми добрыми коридорными уровнями и бесчисленными ордами набегающих врагов, которых можно (и нужно) весело и красиво превращать в фарш всеми доступными средствами.

Ответвления[править]

Также надо отметить, что Croteam выступали и в качестве только издателя, давая сторонним студиям разрабатывать игры всех мастей по вселенной Крутого Сэма. Тут и X-Box-версии, представляющие собой что-то среднее между «пришествиями» и второй частью (графика мультяшная, оружие и бестиарий новые, но сюжет и окружение более традиционны); и порты на многие другие системы, и 2D-проекты, и моды (например, переделка под спрайты из Сэма того самого, первого DooM’a), и новомодные коридорные шутеры под VR.

Serious Sam 4[править]

Вышла 24 сентября 2020. И это приквел к приквельной третьей части! Ну никак не хочет Croteam посылать Сэма на решающую битву с Менталом (даже если считать вторую часть, где Сэм пристрелил не Ментала, а говоривший его голосом динамик)… Сюжет игры достаточно тривиален, при этом наблюдаются какие-никакие, но всё-таки попытки раскрытия персонажей. Трое из них погибают в процессе игры, причём для знакомых с сериалом South Park имя новобранца Кенни - уже достаточно жирный спойлер. А Джонс так и вовсе по недосмотру хорватов помер дважды - в 4 и 3 части. (Слово Божие гласит, что в третьей части был его брат, который пошёл в армию с целью отомстить) В конце финального уровня — само собой, огромный и страшный THE BOSS, но на самом деле он достаточно унылый. Что тут имеется?

  • Имеются старые добрые орды мяса, которые нужно крошить по старому доброму принципу «жми на гашетку, пока патроны не закончатся». Среди зверинца имеются и новые образцы, но олдфаг, увидев, как из ниоткуда вываливается толпа разномастных безголовых солдат вперемешку с гнаарами и клирскими скелетами, обязан пустить скупую слезу.
  • Имеется транспорт, правда, в привычном смысле — только на одном уровне. Зато на трех уровнях Сэм может порулить огромным боевым роботом.
  • Имеется подобие прокачки (анимация извлечения шарика с новым очком опыта из ящика практически как в DOOM 2016). Отдельный повод для угара - возможность после прокачки стрелять из миниганов, ракетниц и корабельных пушек ПО-МАКЕДОНСКИ. Также на оружие (отдельные его образцы) можно вешать улучшения. Гранатомёт теперь умеет плеваться кластерными гранатами, ракетница — выпускать по пять самонаводящихся ракет зараз, а лазерная пушка с «Лучом смерти» превращается в подобие дальнобойного лайтсейбера, которым можно без напряга «сбрить» целую орду тварей.
  • Самое имбовое оружие в игре - ракетница, стреляющая самонаводящимися(!) реактивными(!!) БЕНЗОПИЛАМИ(!!!), наносящими огромный урон и перескакивающими от одного врага к другому. Причём она и в ближнем бою хорошо работает!
  • Добавлены предметы-расходники: например, шприц с говорящим названием К. А. И. Ф. восполняет большую часть здоровья, хроносфера на короткий промежуток времени замедляет время для всех, кроме игрока, а сыворотка ярости — дистиллированный озверин на полминуты.

Тропы[править]

  • Разрушение четвёртой стены: The Second Encounter — компьютерный подсказчик Сэма постоянно шутит на игровую тему в духе «ошибёшься — и всё, досрочная концовка игры про Серьёзного Сэма». В первой игре он был несколько серьёзнее. Да и сам Сэм отпускает фразочки типа «Это не твоего брательника я в прошлой игре завалил?».
    • Неудивительно, поскольку серия откровенно стёбная. Serious Sam 2 вообще состоит из этого тропа чуть более чем полностью, но из-за перебора с количеством и качеством юморка получается скорее опора на четвертую стену.
  • Дева в беде — пародийная деконструкция в Serious Sam 2: дракон украл принцессу народа Элфисов аккурат перед свадьбой. Сэм обнаруживает подозрительно радостного жениха и всё же идёт спасать похищенную, наивно полагая, что дочка унаследовала хотя бы половину красоты сногсшибательной матери-королевы (с которой наш герой провёл отличную ночку). Вот только оказывается, что природа на принцессе ну очень сильно отдохнула и схватка с драконом Сесилом идёт по принципу «проигравший оставляет деву в беде себе». Сэм хоть и побеждает, но спасает Сесила от суицида (от такой девы в беде кто хочешь сиганёт с обрыва) — забирает похищенную, разумеется, в обмен на недостающий фрагмент амулета.
  • Непонятно кто/Поручик Киже/Гад-которого-нет — собственно, Ментал. Непонятно, кем является и был ли он вообще. По имеющимся в игре намёкам, он может выглядеть как демон или даже как моллюск, а может, он вообще древнее злое божество. Несколько раз Сэм говорит якобы с ним и его дочерью Джуди Ментал по телефону, причём язык Менталов на человеческий не похож совершенно, но Сэм его прекрасно понимает. В этих разговорах он, как правило, обещает прийти и всё-таки надрать Менталу зад. Это, сцена в конце Serious Sam 2 а также подозрительная осведомлённость Сэма и НЕТРИКСЫ о вооружении и войсках Ментала наводят некоторых фанатов на мысль, что Сэмюэль «Крутой Сэм» Стоун — на самом деле сын Ментала, а может, некая его «иная часть души», «другая личность», или же Ментал — плод его воображения или даже воображаемый друг: все события игр — либо бредовые сны, либо галлюцинации Сэма, который сейчас вполне может лежать в какой-нибудь психбольнице. Причём в английском языке слово «mental» имеет значение как «имеющий отношение к душе» (Ментал в каком-то смысле подчиняет души своих солдат и забирает души врагов, пользуясь и технологиями, и магией), так и «душевнобольной, сумасшедший».
    • Кстати, Ментал при своих кровожадности и всемогуществе никогда не будет телепортировать в Сэма, допустим, сразу толпу безголовых камикадзе или не сильно нужное ОМП типа ядерки, чтобы убить его с гарантией. Это только усиливает ощущение, что какая-то из двух прошлых СПГС-догадок верна.
    • Также в 2 части есть несколько странностей: во-первых, в катсцене где флот Сириуса заходил на планету через дыру в силовом щите, можно заметить что истребители «наших» очень уж похожи на некоторые аппараты армии Ментала. И ладно истребитель Сэма — небось трофейный — но весь флот союзников сплошь из них состоит. А во-вторых, зачем было посылать Сэма за мидальёном, который был бутафорией, если можно было сразу послать его на вражескую луну-крепость, наводить лазер, а потом на планету? Выходит, что на самом деле Совет Сириуса — и есть та держава, которой и правит Ментал (а возможно, что один из трех увиденных Сэмом командующих — и есть Ментал), который сначала решил под легитимным предлогом послать Сэма «туда, сам не знаю куда, принести то, не знаю что», а потом, когда Сэм все выполнил — Ментал решил с помощью Сэма то ли подавить восстание на столице, то ли устроить военный переворот путем разгрома своего (бывшего?) штаба.
      • Вы всерьез устраиваете СПГС в откровенно несерьезных элементах игровой серии?
      • Да, мы можем.
  • Разрядка смехом — в перерывах между истреблением монстров Сэм ломает четвёртую стену, демонстрирует тупость, почти несовместимую с жизнью, толкает пафосные речи и так далее. Другие персонажи тоже стараются.

Примечания[править]

  1. В играх даются крайне противоречивые намеки: Ментал преподносится попеременно то, как правитель некой развитой инопланетной цивилизации, то как лавкрафтообразное полубожество, существующее чуть ли не столько же, сколько сама Вселенная. В третьей части версия больше склоняется к последней.
  2. В самой первой русской версии «Первого пришествия» ИНЕРТАН сделали мужского пола, что вызвало негодование распробовавших оригинал геймеров. Переводчик «Второго пришествия» (коим был не кто иной, как Гоблин) ошибку учёл
  3. Включая самого Сэма, подсвечено разработчиками. После «форс-мажора» Сэм, осознав что происходит, начинает орать дурным голосом озвучившего его Джигурды: «Я падаю? Падаю! А куда?.. В Египет? Опять в Египет?! НЕ ХОЧУ БОЛЬШЕ В ЕГИПЕ-Е-Е-Е-ЕТ!!!»
  4. Если автору правки не изменяет память, у узи это должен быть кружок, показывающий уровень разброса пуль (чем длиннее очередь, тем менее кучно); у минигана уровень перегрева стволов (хотя не факт, что сам перегрев планировался как что-то большее, чем просто визуальная фишка); у ракетницы счетчик боеприпасов; а у гранатомета опять же монометр, как у пушки, только электронный, а не стрелочный.
  5. А у камикадзе она начисто отсутствовала, так что как эти черти ориентировались и ОРАЛИ — было вообще не ясно. Хотя, если посмотреть на них сверху (найди еще раньше такое место), можно было увидеть голосовые сенсоры.
  6. И там же установлены теперь голосовые модуляторы у камикадзе. Объяснено, зачем они так орут — это психическая атака.