Sacred

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Sacred
Sacred-title.jpg
Общая информация
ЖанрHack'n'Slash
Год выхода2004
Разработчик
  • Ascaron Entertainment
Издатель
  • Encore Software
  • Акелла
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Linux
Режимы игры
Sacred 2
Sacred2.png
Общая информация
ЖанрHack'n'Slash
Год выхода2008
Разработчик
  • Ascaron Entertainment
Издатель
  • Encore Software
  • Акелла
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Linux
Режимы игры

Sacred — игра жанра Hack’n’Slash, выпущенная компанией Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии. Действие игры происходит в вымышленной вселенной на едином континенте Анкария, разделенном на несколько регионов. Год спустя вышло дополнение Underworld, добавляющее два новых класса, целую сюжетную кампанию и ряд новых побочных квестов для основной кампании.

Имеется продолжение в виде Sacred 2, аддона к нему и фанатского продолжения на основе частично открытого программного кода т. н. Community Patch (чаще CM). Ввиду того, что разработчик Ascaron Entertainment почил в бозе, серия прервалась.

Sacred 3 выпущен Deep Silver, приобретшей лицензионные права на название у Ascaron Entertainment. Большинством фанатов Сакреда просто игнорируется, поскольку концептуально никак не связана с первыми двумя частями и выглядит сделанной халтурно.

Сюжет[править]

Sacred[править]

В дальних краях в Анклаве магов жил маг Шаддар. Он успешно овладел различными школами волшебства, а также издал несколько книг-руководств по призыву, сдерживанию и контролю могучих демонов. Хотя прочие волшебники явно не одобряли такую деятельность, эксперименты в научных целях не возбранялись, а потому Шаддар продолжал свою деятельность. Конечно, цели у мага были более прозаичные: Шаддара вела жажда овладеть силами жизни и смерти…

Во время одного из призывов что-то пошло не так, и 78 коллег при попытке ликвидации призванного лича погибли. Анклав магов в замке Мистдэйл решил изгнать его в южные пустыни. Для любого человека это означало бы мучительную смерть.

На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар.

На самом деле легендарный колдун выжил и призвал в этот мир демона Саккары — повелителя нежити, проклятых душ из ада. Такие, как он — отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал пошел не так, как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. Жестокий культ Саккары, запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову…

Анкария страдает от нападений бандитов, наёмников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у барона ДеМордри, королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы…

Sacred 2[править]

Является приквелом к первой части. Её сюжет начинается примерно за две тысячи лет до её событий. В ту эпоху господствовали высшие эльфы — ещё не разделенные на темных и лесных. Они имели контроль над источниками так называемой Т-энергии, в основном она представлена в виде некоей синей жидкости, машины и трубопроводы с ней разбросаны по всей Анкарии. Они работают и как источники энергии для артефактов и систем климат-контроля и спорткомплексов на огромных территориях.

Классы[править]

Сакред[править]

Для выбора доступны шесть классов. Каждый из них обладает уникальным набором боевых или магических умений, позволяющих комбинировать их для той или иной стратегии прохождения игры. Интересной особенностью является разная сюжетная завязка за разные классы (до Dragon Age: Origins оставалось пять лет). Еще один занятный факт: классы также отличаются друг от друга доступными слотами для снаряжения (например, эльфийка может надеть сразу 4 кольца и 2 амулета, но не имеет слота под наплечники, у Серафимы есть слот для крыльев и т. п.).

Гладиатор (из демоверсии можно узнать, что его имя Блэйдлок) — специалист ближнего боя, магией не владеет от слова «не нужно». Зато физически бьет больнее других. Владеет одиннадцатью различными боевыми абилками, часть из которых позволяют бить больнее, а часть направлена на защиту героя.

Серафима (из той же демоверсии можно узнать её дефолтное имя Алиша) — колдун и воин, неплохо чувствует себя в ближнем бою, также владеет небесной магией, наносящей урон врагам и защищающей серафиму от них. Обладает примечательной абилкой BFG — эта способность призывает посох, которым можно сражаться как в ближнем бою, так и поражать врагов на расстоянии.

Лесная эльфийка (играя за ее спутника, темного эльфа, можно узнать, что по умолчанию ее зовут Мегалкарвен) — также проходит по разряду «колдун и воин», но специализируется по дальнему бою. Ее способности делятся на две группы: повышение искусства стрельбы из лука и лунная магия, призывающая на помощь живую природу. Благодаря известной багофиче, является непревзойденным мастером стрельбы верхом на лошади.

Темный эльф (аналогично, если мы играем за его спутницу, эльфийку, то узнаем, что его дефолтное имя Лорелинад) — явная аллюзия на Дриззта «Наше всё» До’Урдена (по истории, но не по характеру: Дзирт — ярко выраженный Мессия, а Лорелинад — антигерой, одобряющий рабство и радующийся перспективе убивать для людей). Еще один «колдун и воин» — так же, как и у серафимы с лесной эльфийкой, его умения делятся на боевые и магические. Магия темного эльфа — ловушки и иллюзии, что роднит его также с ассассиншей из Diablo II. Считается самым несбалансированным персонажем в игре.

Боевой маг — с оружием не слишком дружит, все его особые умения — магические, разделенные на пять школ: огонь, воздух, вода, земля и жизнь. Играть им сложно, но уж если наловчиться

Вампиресса — особый персонаж, имеющий два игровых режима. В режиме человека ей доступен ограниченный набор боевых умений, но при превращении в вампира их количество увеличивается вдвое. Обычные абилки меняются под вампирскую форму, а помимо них добавляются исключительно вампирские фишки — укусы и власть над нетопырями.

В аддоне Underworld было добавлено еще два класса:

Гном — классический, по ГОСТу. Толстый (много хп), стойкий в обороне и не умеет ездить на лошади. Также мастерски стреляет из огнестрела — пистолетов и мушкетов, а за спиной носит огромную бомбарду. Единственный персонаж, у которого есть активируемое умение для повышения качества дропа, поэтому идеально подходит для фарма (однако если перестараться, то получится несовместимая с жизнью жадность: прокачанное умение сильно снижает защиту персонажа, что увеличивает вероятность попадания по нему). По совместительству последний представитель своей расы.

Демоница — та же серафима, только с большим уклоном в атаку, к тому же умеет летать. Отбила у Гладиатора звание главного силача: изначальная сила и ее прирост у демонессы ненамного, но больше. В сюжетной кампании НПС поначалу при её виде разбегаются с паникующими криками, и только после выполнения определенного числа квестов успокаиваются.

Сакред 2[править]

Введены мировоззрения — светлое и тёмное, выбираемые при создании персонажа. Впоследствии изменить нельзя. Влияют на квесты и сюжетную кампанию. Вместо двух школ стало доступно три, но более двух выбирать нецелесообразно.

  • Серафима — единственный класс, оставшийся с первой части. Доступно только светлое мировоззрение. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, светлой магии и техномагии (тут и силовые энергощиты и BFG).
  • Высшая эльфийка — маг и только маг. Доступен выбор мировоззрения. Доступны школы магии льда, огня, духа.
  • Дриада — раса родственная эльфам, но культурой скорее СФК ацтеков. Доступен выбор мировоззрения. Доступна школа стрельбы из лука, магия вуду, магия природы.
  • Храмовый страж — киборг, создан Предтечами внешний вид косплеит Анубиса. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, мутаген из Т-энергии и техномагии (тут и силовые энергощиты).
  • Воин тени — нежить, при жизни был человеком. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием либо некроманта.
  • Инквизитор — видимо, высший эльф, но похож скорее на упыря. Доступно только тёмное мировоззрение. Боевой маг с упором на темную магию.

В аддоне Ice & Blood был введён ещё один класс:

  • Дракомаг — в основном воин, однако возможность принимать драконью форму и вообще играться с огненной магией делает его едва ли не сильнейшим классом в ближнем бою, даже при нулевом уровне прокачки.

Основные NPC первой части[править]

Сержант Тревилль — самый первый квестодатель в игре. Все персонажи начинают в разных местах на карте около городка Белльвью, но для продвижения по сюжету в любом случае нужно поговорить с Тревиллем.

Вилбур — офицер армии принца Валора, находящийся в плену у орков. После освобождения присоединяется к герою и будет рядом до конца первого акта, пока не получит смертельную рану.

Вилья — баронесса Маскареля, находящаяся под домашним арестом из-за козней своего будущего мужа, вероломного барона ДеМордри, фактически узурпировавшего власть. Знает, где искать принца Валора. Герою предстоит освободить ее и вывести из оккупированного Маскареля.

Принц Валор — наследник короля Аарнума, находящийся в изгнании. Организатор подпольного сопротивления оккупационному режиму ДеМордри. Один из основных квестодателей в основном сюжете и ходячий макгаффин всей игры. А также – жертвенный лев.

Шарифа — колдунья и помощница Валора. В процессе игры помогает главному герою находить артефакты стихий. Ближе к концу игры выясняется, что под личиной Шарифы скрывался Главгад.

Что тут есть[править]

…помимо указанных в самой статье:

  • 3872 орка — а также эльфа, гоблина, скелета и т. д. Плотность монстров в этой игре просто зашкаливает. А если учесть, что при каждой смене локации они все респавнятся и почти везде подвержены автолевелингу…
    • Особенно интересно, когда враги появляются прямо из воздуха. Но зато можно набивать экспу, весело попивая увеличивающий опыт напиток между заклинаниями/мечемашеством/выстрелами.
Лайтсейберная спинная броня серафимы
  • Аддон-переворот — вы прибили демона Саккару и спасли баронессу Вилью… Однако Валор во сне явился Вилье, явно желая предупредить о какой-то грядущей опасности. Ритуал по призыву прошёл не так, как надо, вместо принца явился демон и утащил Вилью в Подземелья, и вся кампания аддона посвящена тому, что игрок ставит на уши всё это измерение в попытках её спасти.
  • Амнезия - приобретённая от падения с небес у гнома.
  • Ангел. Маскот франшизы — Серафима, целый орден крылатых и весьма фансервисных девушек. Были первыми хранителями мира и T-энергии, пока не отдали модерские права на неё высшим эльфам. Ни миру, ни серафимам это на пользу вовсе не пошло. В первой части их Орден был разгромлен, а уже во второй (приквел к Первой) они поголовно высокомерные и зазнавшиеся хамки, мало напоминающие благородных воительниц Древности. Загадившие собственный остров до натурального Мордора. Так что Fallen Angel имеет место быть..В расовом квесте серафимы в обеих частях есть намёки на то, что они являются искусственными творениями Предтеч, только предтечи-то специализируются вовсе не в магию, а как минимум в техномагию.
  • Бронелифчик — стартовая броня Серафимы в первой части, да и некоторая другая тоже. В меньшей степени есть у Демоницы. И во второй части достаточно моделей для Серафимы и Дриады под троп подходят.
  • Визуальная отсылка — один из вариантов исполнения спинных лезвий-крыльев для серафимы выглядит как набор световых мечей из Star Wars. Правда, эффект смазывается, когда серафима двигается. То же самое относится к мечам ледяных эльфов в Тир-Хадаре (а когда Тир-Хадар еще не добавили, джедайский световой меч был секретным оружием для Серафимы). Отчасти схож и один из видов мечей для вампирессы (в инвентаре они выглядят как изящные сабли из вороненой стали, но на модели персонажа скорее похожи на красные энергоклинки), иногда выдаваемые Шаддар`Римам и гвардейцам ДеМордри. Один из сетов Серафимы из второй части — Эндижианы — фактически перекрашенные доспехи штурмовиков из «Звездных Войн», она также пользуется лучевым оружием, энергоклинками и BFG. Так что можно косплеить космодесантницу в фентезийном мире меча и магии.
  • Вот это поворот! — Шарифа и есть Шаддар.
  • Гениальный надмозг — но скорее не российских, а английских локализаторов с немецкого. Автор правки встречал перевод, сделанный с немецкой версии (официальная же переведена с английского). В принципе, Айсбахталь, Зильбербах и Дракеншанце ничуть не хуже, если не лучше, вписываются в сеттинг, чем долина Айс-Крик, Серебряный Ручей/Сильверкрик и Дракенден.
  • Город Приключенск — Брейврок, самый большой город на карте. В меньшей степени — Маскарелль и Воронья скала.
  • Дева в беде — Вилья (причем два раза).
  • Двойной босс — пара ледяных драконов в Тир-Хадаре.
  • Злой и страшный серый волк — первые противники в игре почти для всех классов.
  • Имба — например, заклинание демоницы «Адский хор». Присутствует с самого начала, крайне полезная и убойная штука — хоть и только на близкой дистанции. Но как раз если окружили враги — просто прелесть.
    • Для гнома это — «Пушечный выстрел», мощная штука. Отбрасывает врагов, стоящих вплотную; пробивает несколько тушек (можно выстраивать в ряд и бить по последнему); а если ещё прокачать время перезарядки…

Это расцвело во второй части:

    • «БФГ» у серафимы. Вы получаете сверхмощное призываемое оружие и вам будет, что сказать даже в самых ужасных локациях и самым злобным чемпионам на ниобии. Вам страшны только дебаф и отражение стрелкового урона.
    • «Изгоняющая Магия» у высшей эльфы. Делало PvP против неё просто безнадёжным.
    • «Ледяные Колючки» у высшей эльфы. Дамаг и радиус изначально были настолько ужасающе дикими, что ими легко выносились мобы с 70 % сопротивления ко льду, позже порезали. Делало PvP против неё ещё более безнадёжным.
  • Крутая металлическая песня — Sacred Worlds от Blind Guardian
  • Леди-воительница — Вилья хорошо обращается с луком. Если герой не является стрелком, ей стоит давать лучшее оружие для дальнего боя.
  • Мясные ворота — к любому боссу приходится пробиваться сквозь плотные ряды мобов. См. выше пункт «3872 орка».
  • Не лошадь — во второй части можно пройти квест на уникальное ездовое животное и получить его аж в трёх (четырёх до аддона, семи с фанатским пачтем) вариантах тюнинга (Серафиме выдают ездовую тигру, Дриаде — гигантскую ящерицу, Воину Тени — гориллу, Эльфе — дракончика, Инквизитору — паука, Стражу — футуристический моноцикл). В принципе, драконикон у Драконага, несмотря на в основном лошадиный вид, из-за драконьих морды, зубов, хвоста и огненной шкуры условно тоже может подойти под троп.
  • Непроходимая забагованность — многие побочные квесты могут заглючить в неподходящий момент, особенно если в журнале их взято много (но не выполнено).
    • Автору правки удавалось сломать и главный квест — когда Вилбура по сюжету убивают, поднять его умением вампирши. По окончании действия такая нежить развеивается в пыль, и трупа, с которым герою полагалось бы поговорить для продвижения, не остаётся.
    • Во второй части главный квест у другого автора правки ломался дважды: при попытке добить босса-трактирщика, не поговорив с ним после драки, а также при атаке босса-тумана в болотах намного меньшего, чем у игрока, уровня (при убийстве призванной нежити здоровье убывать, как положено, не хотело). Правда, после долгих перезагрузок само наладилось.
  • Несчастливый конец — концовка первой части ещё как-то тянет на хороший плохой конец, но аддон Underworld заканчивается ещё хуже. Все ваши усилия по спасению Вильи ни к чему ни привели, и вы финальном ролике наблюдаете только воссоединившихся в смерти возлюбленных.
    • Достоверно неизвестно, какой была каноническая концовка второй части, но, если считать, что Анкария из первой и второй части — один и тот же регион, то результат в первой части — геологическая катастрофа, до неузнаваемости изменившая географическую карту мира; бывший центр цивилизации — эльфийские земли — стали гигантской пустыней; часть мира (остров дриад) провалилась в какое-то параллельное измерение. В Sacred 3, судя по городам из обоих частей примерно в нужных местах, именно эта версия принята за истину. Однако геймдизайнер первых двух частей, набросавший их карту, считает, что действие обоих игр разворачивается на одной планете, хотя и на совсем разных континентах.
  • Ниндзя-пират-зомби-робот — Серафима во второй части. При прокачке в школе «возвышенный воин» она — фентезийная амазонка в бронелифчике с холодным оружием; при прокачке в школе «небесной магии» — клирик в наряде ангела из секс-шопа; при прокачке в «святых технологиях» — космодесантница с мегабластером и силовым полем. Классовые сеты под каждую школы выполнены в соответствующей стилистике. Можно качать хоть три школы одновременно и носить вместе части трёх сетов.
  • Обесценивающиеся ресурсы. Денег скапливается неимоверно много уже при первом прохождении, а тратить их особо и некуда. Занятный факт: в игре есть предметы со свойством «повреждения уменьшают золото, а не здоровье», ношение которых на высоких уровнях вполне способно скушать немало финансов, если игрок совсем-совсем забьёт на дроп.
  • Офигенно большая пушка — в обеих частях Серафима умеет призывать энергетическую пушку BFG, во второй части это безусловно самое сильное оружие. В аддоне к первой части гном таскает за спиной самую натуральную пушку.
  • Пасхальное яйцо — много их. Можно найти, например, световой меч из Star Wars, маску и мачете Джейсона Вурхиза или корабль теней из Вавилона 5. Есть также город под названием Тристрам. А уж эпитафии на могилах содержат целую кучу всевозможных отсылок, бережно сохранённых и даже приумноженных в переводе.
  • Пауки необычных размеров — как вам паучок размером с дракона, да ещё и плюющийся ядом?
  • Рыцарь смерти — его можно отыгрывать Воином Тени из второй части. Вампирша из первой части с натяжкой вполне может за него сойти.
  • Снег означает смерть — у сета лесной эльфийки из первой части «Снежная буря М’эг Ан-Энид» есть визуальный эффект — при его надевании в локации непрерывно падает снег.
  • Техномагия — Серафима из обеих частей и Храмовый Страж. Второй так вообще киборг.
  • Ужас у холодильника — есть, не без этого. Один пример: гном может воскликнуть, убивая гоблина: «Уродливые твари! И к тому же невкусные!»
  • Цыганская кляча — на модельках у некоторых коняг явственно просматриваются под драной шкурой рёбра.
  • Чёрный юмор - надо только полазить по кладбищам и почитать надписи на могилах.
  • Эскорт-миссия — два примера из палаты мер и весов: торговец Якоб Нокстракс из Серебряного Ручья и дровосек Вим из Тимбертона очень не хотят добраться до пункта назначения живыми-здоровыми Если Якоба ещё можно протащить из Серебряного Ручья в Порто-Валлум, через портал; то с Вимом так нельзя, и он запросто заставит вас срать кирпичами своими банзай-атаками
  • Этот гадкий босс — таких много завезли во вторую часть, есть как и боссы ауро- и бафосниматели (Грифон, Гарпия, Зомбяк на болотах) — во второй части на ауры приходится немалая часть боевой мощи героя, а серафима-БФГшница в бою с ними и вовсе может лишиться даже оружия. Дерево с острова дриад — крайне проблемно для магов, не владеющих школой огня на высоких уровнях сложности
  • Эффект Телепорно — барону ДеМордри с первой же встречи хочется начистить это самое.
    • Под Айс-Криком имеется дева в беде по имени Свенья. На какой слог так и тянет поставить ударение?
    • Один из боссов-субкари в Подземье носит поэтичное имя Серири.