Sacred

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Sacred
Sacred-title.jpg
Общая информация
ЖанрHack'n'Slash
Год выхода2004
Разработчик
  • Ascaron Entertainment
Издатель
  • Encore Software
  • Акелла
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Linux
Режимы игры
Sacred 2
Sacred2.png
Общая информация
ЖанрHack'n'Slash
Год выхода2008
Разработчик
  • Ascaron Entertainment
Издатель
  • Encore Software
  • Акелла
Платформы
  • Microsoft Windows
  • Linux
Режимы игры

Sacred — игра жанра Hack’n’Slash, выпущенная компанией Ascaron Entertainment в 2004 году, первая в серии. Действие игры происходит в вымышленной вселенной на едином континенте Анкария, разделенном на несколько регионов. Год спустя вышло дополнение Underworld, добавляющее два новых класса, целую сюжетную кампанию и ряд побочных квестов.

Имеется продолжение в виде Sacred 2, аддона к нему и фанатского продолжения на основе частично открытого программного кода т.н. Community Patch (чаще CM). Ввиду того что разработчик Ascaron Entertainmentпочил в бозе серия прервалась.

Т.н. "Sacred 3" выпущен Deep Silver, приобретшей лицензионные права на название у Ascaron Entertainment. Огромным большинством фанатов Сакреда просто игнорируется т.к. ни сюжетно, ни концептуально никак не связана с первыми двумя частями и выглядит халтуркой сляпанной на скорую руку.

Сюжет[править]

Sacred[править]

Железной рукой правил своим народом жестокий принц Шаддар, достойный наследник Моргаста I, утопившего свою страну в крови невинных жертв. Темные эльфы, зная о том, что он давно продал свою душу силам тьмы, называли его 'Илим’Шаддар' — 'Скиталец страны теней'. Говорят, что ради одного из ритуалов Шаддар замучил и убил собственную дочь.

Но жажда Шаддара овладеть силами жизни и смерти привела к тому, что Анклав магов в замке Мистдэйл потребовал его казни. Его хотели сжечь, но затем решили изгнать в южные пустыни. Для любого человека это означало мучительную смерть.

На протяжении следующих веков о злом колдуне ничего не было слышно. Но до сих пор ни орки, ни гоблины, ни темные эльфы не смеют произносить вслух имя Скитальца страны теней. Говорят, что на каменистых равнинах стоит его темная башня, Шаддар-Нур. Истории о кошмарном правителе прошлого рассказывают по ночам путешественники, собравшиеся вокруг костра, а матери говорят детям, что если они будут плохо себя вести, ночью их заберет ужасный Шаддар.

На самом деле легендарный колдун выжил, вызвав демона Саккары. Эти демоны — повелители нежити, проклятых душ из ада. Они отпрыски древнего рода демонов, истребленных серафимами во времена Войны Богов. Но ритуал пошел не так, как задумывал колдун. Демон повернулся против того, кто призвал его. Первый раз за много веков демон Саккары появляется на землях Анкарии. Жестокий культ Саккары, запрещенный во всех цивилизованных частях Анкарии, снова поднимает голову…

Анкария страдает от нападений бандитов, наемников и присоединившихся к ним охотников за рабами культа Саккары. А из пустынь нападают гоблины, рабы страшных орков Хорад-Нура. Существование королевства старого короля Аарнума поставлено под угрозу. Его сын, принц Валор, просит помощи у барона ДеМордри, королевского фельдмаршала. Но у барона, великолепного стратега, жаждущего власти, свои планы…

Sacred 2[править]

Является приквелом к первой части. Её сюжет начинается примерно за две тысячи лет до её событий. В ту эпоху господствовали высшие эльфы - ещё не разделенные на темных и лесных. Они имели контроль над источниками так называемой Т-энергии, в основном она представлена в виде некоей синей жидкости, машины и трубопроводы с ней разбросаны по всей Анкарии. Они работают и как источники энергии для артефактов и систем климат-контроля и спорткомплексов на огромных территориях.

Классы[править]

Сакред[править]

Для выбора доступны шесть классов. Каждый из них обладает уникальным набором боевых или магических умений, позволяющих комбинировать их для той или иной стратегии прохождения игры. Интересной особенностью является разная сюжетная завязка за разные классы (до Dragon Age: Origins оставалось пять лет). Еще один занятный факт: классы также отличаются друг от друга доступными слотами для снаряжения (например, эльфийка может надеть сразу 4 кольца и 2 амулета, но не имеет слота под наплечники, у Серафимы есть слот для крыльев и т.п.).

Гладиатор — специалист ближнего боя, магией не владеет от слова «не нужно». Зато физически бьет больнее других. Владеет одиннадцатью различными боевыми абилками, часть из которых позволяют бить больнее, а часть направлена на защиту героя.

Серафима — колдун и воин, неплохо чувствует себя в ближнем бою, также владеет небесной магией, наносящей урон врагам и защищающей серафиму от них. Обладает примечательной абилкой BFG — эта способность призывает посох, которым можно сражаться как в ближнем бою, так и поражать врагов на расстоянии.

Лесная эльфийка (играя за ее спутника, темного эльфа, можно узнать, что по умолчанию ее зовут Мегалкарвен) — также проходит по разряду «колдун и воин», но специализируется по дальнему бою. Ее способности делятся на две группы: повышение искусства стрельбы из лука и лунная магия, призывающая на помощь живую природу. Благодаря известной багофиче, является непревзойденным мастером стрельбы верхом на лошади.

Темный эльф (аналогично, если мы играем за его спутницу, эльфийку, то узнаем, что его дефолтное имя Лорелинад) — явная аллюзия на Дриззта «Наше всё» До’Урдена (по истории, но не по характеру: Дзирт — ярко выраженный Мессия, а Лорелинад — антигерой, одобряющий рабство и радующийся перспективе убивать для людей). Еще один «колдун и воин» — так же, как и у серафимы с лесной эльфийкой, его умения делятся на боевые и магические. Магия темного эльфа — ловушки и иллюзии, что роднит его также с ассассиншей из Diablo II. Считается самым несбалансированным персонажем в игре.

Боевой маг — с оружием не слишком дружит, все его особые умения — магические, разделенные на пять школ: огонь, воздух, вода, земля и жизнь. Играть им сложно, но уж если наловчиться

Вампиресса — особый персонаж, имеющий два игровых режима. В режиме человека ей доступен ограниченный набор боевых умений, но при превращении в вампира их количество увеличивается вдвое. Обычные абилки меняются под вампирскую форму, а помимо них добавляются исключительно вампирские фишки — укусы и власть над нетопырями.

В аддоне Underworld было добавлено еще два класса:

Гном — классический, по ГОСТу. Толстый (много хп), стойкий в обороне и не умеет ездить на лошади. Также мастерски стреляет из огнестрела — пистолетов и мушкетов, а за спиной носит огромную бомбарду. Единственный персонаж, имеющий скилл для повышения качества дропа, поэтому идеально подходит для фарма. По совместительству последний представитель своей расы.

Демоница — та же серафима, только с большим уклоном в атаку, к тому же умеет летать. Отбила у Гладиатора звание главного силача: изначальная сила и ее прирост у демонессы ненамного, но больше. В сюжетной кампании НПС поначалу при её виде разбегаются с паникующими криками, и только после выполнения определенного числа квестов успокаиваются.

Сакред 2[править]

Введены мировоззрения — светлое и тёмное, выбираемые при создании персонажа. Впоследствии изменить нельзя. Влияют на квесты и сюжетную кампанию. Вместо двух школ стало доступно три, но более двух выбирать нецелесообразно.

  • Серафима — единственный класс оставшийся с первой части. Доступно только светлое мировоззрение. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, светлой магии и техномагии (тут и силовые энергощиты и BFG).
  • Высшая эльфийка — маг и только маг. Доступен выбор мировоззрения. Доступны школы магии льда, огня, духа.
  • Дриада — раса родственная эльфам, но культурой скорее СФК ацтеков. Доступен выбор мировоззрения. Доступна школа стрельбы из лука, магия вуду, магия природы.
  • Храмовый страж — киборг, создан Предтечами внешний вид косплеит Анубиса. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием, мутаген из Т-энергии и техномагии (тут и силовые энергощиты).
  • Воин тени — нежить, при жизни был человеком. Доступен выбор мировоззрения. Доступны ветки навыков чистого мили-бойца с холодным оружием либо некроманта.
  • Инквизитор — видимо высший эльф, но похож скорее на упыря. Доступно только темное мировоззрение. Боевой маг с упором на темную магию.

Основные NPC[править]

Сержант Тревилль — самый первый квестодатель в игре. Все персонажи начинают в разных местах на карте около городка Беллвью, но для продвижения по сюжету в любом случае нужно поговорить с Тревиллем.

Вильбур — офицер армии принца Валора, находящийся в плену у орков. После освобождения присоединяется к герою и будет рядом до конца первого акта, пока не получит смертельную рану.

Вилья — баронесса Маскареля, находящаяся под домашним арестом из-за козней своего будущего мужа, вероломного барона ДеМордри, фактически узурпировавшего власть. Знает, где искать принца Валора. Герою предстоит освободить ее и вывести из оккупированного Маскареля.

Принц Валор — наследник короля Аарнума, находящийся в изгнании. Организатор подпольного сопротивления оккупационному режиму ДеМордри. Один из основных квестодателей в основном сюжете и ходячий макгаффин всей игры. А также – жертвенный лев.

Шарифа — колдунья и помощница Валора. В процессе игры помогает главному герою находить артефакты стихий. Ближе к концу игры выясняется, что под личиной Шарифы все это время скрывался Главгад.

Что тут есть[править]

…помимо указанных в самой статье:

  • 3872 орка — а также эльфа, гоблина, скелета и т. д. Плотность монстров в этой игре просто зашкаливает. А если учесть, что при каждой смене локации они все респавнятся и почти везде подвержены автолевелингу…
Лайтсейберная спинная броня серафимы
  • Визуальная отсылка — один из вариантов исполнения спинных лезвий-крыльев для серафимы выглядит как набор световых мечей из Star Wars. Правда, эффект смазывается, когда серафима двигается. То же самое относится к мечам ледяных эльфов в Тир-Хадаре (а когда Тир-Хадар еще не добавили, джедайский световой меч был секретным оружием для Серафимы). Отчасти схож и один из видов мечей для вампирессы (в инвентаре они выглядят как изящные сабли из вороненой стали, но на модели персонажа скорее похожи на красные энергоклинки), иногда выдаваемые шадар-римам и гвардейцам ДеМордри. Один из сетов Серафимы из второй части — Эндижианы, фактически перекрашенные доспехи штурмовиков из «Звездных воин», она также пользуется лучевым оружием и энергоклинками, а также BFG. Так что можно косплеить космодесантницу в фентезийном мире меча и магии.
  • Вот это поворот! — Шарифа и есть Шаддар.
  • Город Приключенск — Брейврок, самый большой город на карте. В меньшей степени — Маскарель и Воронья скала.
  • Дева в беде — Вилья (причем два раза).
  • Двойной босс — пара ледяных драконов в Тир-Хадар.
  • Леди-воительница — Вилья хорошо обращается с луком. Если герой не является стрелком, ей стоит давать лучшее оружие для дальнего боя.
  • Мясные ворота — к любому боссу приходится пробиваться сквозь плотные ряды мобов. См. выше пункт «3872 орка».
  • Непроходимая забагованность — многие побочные квесты могут заглючить в неподходящий момент, особенно если в журнале их взято много (но не выполнено).
  • Обесценивающиеся ресурсы. Денег скапливается неимоверно много уже при первом прохождении, а тратить их особо и некуда. Занятный факт: в игре есть предметы со свойством «повреждения уменьшают золото, а не здоровье», ношение которых на высоких уровнях вполне способно скушать немало финансов, если игрок совсем-совсем забьёт на дроп.
  • Пасхальное яйцо — много их. Можно найти, например, световой меч из Star Wars, маску и мачете Джейсона Вурхиза или корабль теней из Вавилона 5. Есть также город под названием Тристрам. А уж эпитафии на могилах содержат целую кучу всевозможных отсылок, бережно сохранённых и даже приумноженных в переводе.
  • Техномагия — Серафима из обеих частей и Храмовый страж. Второй вообще киборг.
  • Эскорт-миссия — два примера из палаты мер и весов: торговец Якоб Нокстракс из Серебряного Ручья и дровосек Вим из Тимбертона очень не хотят добраться до пункта назначения живыми-здоровыми Если Якоба ещё можно протащить из Сильвербрука в Порто-Валлум, через портал; то с Вимом так нельзя и он запросто заставит вас срать кирпичами своими банзай-атаками