SCP: Containment Breach

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Что касается работ по мотивам Фонда, то это один из самых крупных и комплексных проектов. »
— Доктор Гирс, об игре.
SCPCB-logo.jpg

SCP: Containment Breach (SCP: Нарушение условий содержания) — инди-игра в стиле «survival horror», разработка которой была запущена финским разработчиком Йонасом Рикконеном, известным под никнеймом Regalis. Первая версия игры (с кучей багов и бесконечной беготнёй без каких-либо концовок) впервые увидела свет в 2012 году. На этом моменте можно было бы и закончить повествование, однако игра не была заброшена, к ней регулярно создавались патчи и обновления, привлекалось всё больше разработчиков и геймеров-фанатов. Многие из них благодаря игре вообще узнали о существовании Фонда SCP и одно время раздражали участников сайта-первоисточника, принимая его за викию по игре. Тем не менее, нельзя не сказать спасибо SCP:CB за то, что она привела на сайты и многих участников, впоследствии ставших известными авторами. Да и вообще игра весьма атмосферная и интересная. До сих пор в ней там и сям можно напороться на баг (хоть и редкий), да и графика на уровне шутеров начала нулевых, — но именно из-за замечательной атмосферы игры на это многие закрывают глаза (конечно, предварительно убедившись, что рядом не бродит 173!).

Разработчики[править]

Поначалу разработкой игры единолично занимался Regalis, однако со временем к разработке игры привлекалось всё больше людей (а после публикации исходных кодов игры появились годные мододелы, которые тоже пополнили ряды Regalis). Так и образовалась команда Undertow Games. Но когда Undertow Games перешла на разработку новой кооперативной игры Barotrauma, создатели мода Nine Tailed Fox под общим названием Third Subvision Studio предложили Regalis помочь с дальнейшей разработкой SCP:CB. К сожалению, помощь продлилась недолго, команду отстранили, больше некому разрабатывать игру, её дальнейшая судьба осталась неизвестной. Известно лишь то, что:

1. Фанаты стараются поддерживать жизнь игры благодаря модам (самый крупный из них — это Ultimate Edition, который активно развивается и обрастает различными патчами и обновлениями) и переводам на другие языки (в том числе и русский язык).

2. Новая версия SCP:CB v1.4 разрабатывается на новом игровом движке, однако неизвестно, будет ли разработка завершена до конца.

3. Активно развивается ремейк игры на игровом движке Unity (хотя фанаты больше предпочитают называть не ремейком, а духовным наследником из-за больших различий между оригинальной игрой и игрой на Unity).

Сюжет[править]

У Фонда SCP на Посмотрели есть своя статья, где о нём можно почитать подробнее, здесь же мы скажем лишь, что это могущественная тайная организация, занимающаяся пленением и исследованием всевозможных аномальных объектов и существ. Играем мы за сотрудника класса D: это, напомним, осуждённые на смертную казнь или пожизненное заключение преступники, которых завербовали в Фонд SCP для участия в различных экспериментах с аномалиями, пообещав пересмотр приговора (на самом деле, сами понимаете, выбраться оттуда живым вряд ли получится).

Игра начинается с того, что наш персонаж, о котором мы знаем только что он носит номер D-9341 и что он совершил какие-то страшные преступления, просыпается в своей камере в учреждении Фонда. Если провести обмен имеющихся предметов на потерянные при помощи SCP-1162, то можно узнать, что настоящее имя D-9341 — Бенджамин Уолкер, и на самом деле он бывший исследователь Фонда, память которого стёрли и перевели в D-класс за несанкционированное исследование одной из аномалий. Вскоре за ним приходят охранники и ведут работать — требуется провести некое тестирование в камере знаменитого SCP-173. Опять же, если кто не знает, 173-й — это страхолюдная бетонная скульптура с аномальными свойствами. Во-первых, когда на неё никто не смотрит, она способна двигаться с головокружительной скоростью, — достаточно просто моргнуть, чтобы монстр успел передвинуться на несколько десятков метров (да, как Ангелы из «Доктора Кто»). Во-вторых, она почему-то не любит людей и стремится убить, ломая шею. Естественно, ввиду его опасности, всё взаимодействие с объектом производится силами класса D — один взаимодействует, двое на подстраховке, смотрят на 173 и моргают по очереди. По всем законам подлости, что-то пошло не так, и сначала ворота камеры монстра заклинило в открытом положении, а потом освещение начало мигать… Нашему персонажу повезло — в мгновения темноты статуя порешила его собратьев и пошла убивать охрану, а его будто не заметила.

В общем, дальше и начинается survival horror. По тёмным и запутанным коридорам огромной подземной базы бродят толпы неизвестно (пока что) каким образом выбравшихся из камер объектов разной степени чудовищности, от которых придётся удирать — способов отбиться от них почти нет. Блуждая по Зоне, точная планировка которой при каждой игре новая, D-9341 может найти различные предметы, облегчающие выживание, и, главное, карточки доступа, которые позволяют открыть некоторые двери и пробраться на другие этажи. А ещё на протяжении игры нам будут попадаться различные документы и терминалы, где можно вычитать подробности недавних событий в Зоне, по ним восстановить всю историю и понять, что и почему тут произошло. К нынешней версии игры имеется несколько вариантов концовки, две из которых можно даже назвать относительно удачными для главного героя.

Особенности геймплея[править]

Уникальной особенностью этой игры является необходимость моргать. Нужно это только для взаимодействия с проклятущим 173, но этого вполне достаточно. Внизу экрана имеется постепенно уменьшающаяся шкала, и когда она дойдёт до конца, персонаж неизбежно моргнёт. Если в этот момент Скульптура рядом, то… Существуют капли для глаз, позволяющие реже моргать, а можно и встретить задымлённую комнату, где моргается, наоборот, чаще (стоит ли говорить, что статуя там частенько и поджидает игрока?). Впрочем, проблема с дымом решается при помощи противогаза, но последний для начала надо ещё найти. Проморгаться можно и не дожидаясь шкалы, нажатием кнопки, что рекомендуется, например, перед открытием двери.

Персонаж умеет бегать, но выносливость у него уж очень плохая (хотя это можно исправить при помощи некоторых артефактов). Что касается шкалы здоровья, то если персонажу повезёт получить ранение, а не быть убитым на месте (второе случается куда чаще), он начинает хромать и постепенно теряет кровь, что ещё больше его замедляет. Лечение при помощи аптечки останавливает кровотечение, но не возвращает утраченные параметры; впрочем, есть возможность подлечиться чудодейственными средствами, если вы их, конечно, найдёте.

Найденные вещи можно хранить в инвентаре, куда помещается десять предметов. Некоторые служат для более компактного хранения других — например, документы удобно складывать в планшет, а ключ-карты — в кошелёк. А вот подобрать чей-нибудь пистолет и пострелять всю нечисть — не получится. Есть разве что пара способов заманить монстра в ловушку, которая и то его не убьёт. В остальном же — забудьте про DooM и прочие игры с героем-суперменом: в SCP:CB придётся в основном убегать, красться и прятаться.

Объекты SCP[править]

Объектов, все из которых взяты с сайта Фонда, в игре десятка три. Пожалуй, перечислим только наиболее интересные и/или важные для геймплея. Начнём с ходячих и/или разумных.

  • SCP-173, «Скульптура», фактически главный противник в игре, на которого постоянно натыкаешься в самых неожиданных местах. Как уже говорилось выше, эта зараза способна двигаться только когда её не видят — при моргании, за спиной, в темноте, — но если уж двигается, то молниеносно, и человека, до которого доберётся, мгновенно убивает. Хуже всего, что она способна своими культяпками открывать двери, если только они не заперты ключ-картой или кодовым замком. А по Зоне злобная скульптура перемещается через вентиляцию, на радость игроку.
  • SCP-106, «Старик». Нечто гниющее и гуманоидное, способное проходить сквозь стены и затаскивать людей в «карманное измерение» для своих дьявольских игр. Любит гоняться за протагонистом с целью его поймать, но может и оставить на полу ловушку — пятно, наступив на которое, человек провалится в «карман». Это измерение представляет собой странные каменные коридоры, где Старик будет преследовать героя (который в этом пространстве не может бежать), чтобы его убить. В этих лабиринтах можно встретить разные причудливые и смертельно опасные локации — то зал с восседающим на троне 106, то поле битвы времён Первой мировой со скелетами огромных птиц вместо самолётов. Выбраться из «кармана» реально, хотя у Старика в запасе есть ещё и шуточка в виде фальшивого коридора Зоны, который на глазах обнадёженного игрока снова превращается в каменный лабиринт.
  • SCP-096, «Скромник» — высокий и худой, как жердь гуманоид, весь белый, с белыми глазами и огромной пастью. Обычно сидит и горько плачет — но горе тому, кто посмотрит на его лицо: убежать от Скромника невозможно, двери ему не помеха, догонит и убьёт. На остальные части тела смотреть не возбраняется.
  • SCP-049, «Чумной доктор» — ещё один приставучий преследователь, нечто гуманоидное, одетое в средневековый костюм РХБЗ с маской в виде птичьего клюва. Медленно, но неумолимо бродит за протагонистом, тяжело дыша и обещая его вылечить от какой-то страшной болезни, но в итоге просто превращает в зомби, после чего игрок увидит заставку, в которой его неуправляемый персонаж нападёт на сотрудников службы безопасности и будет застрелен.
  • А вот знаменитый SCP-682, которого очень уж хотели видеть поклонники игры, был добавлен только в качестве закадрового персонажа: игрок лишь слышит рёв Неуязвимой рептилии, да ещё разок может увидеть её лапу, сбивающую вертолёт.
  • SCP-1048 «Мишка-строитель», миленький плюшевый медвежонок. Сам по себе для игрока не опасен, но вот если повстречаете его «произведение» — такого же мишку, только из… человеческих ушей, — уходите подальше, убьёт одним только голосом.
  • Из менее известных, но не менее докучливых объектов тут можно повстречать SCP-939 «Со множеством голосов» — рептилий-звукоподражателей, заманивающих жертву в ловушку, имитируя человеческие голоса, а также SCP-966 «Бессонники» — зубастые гуманоидные создания, видимые только с помощью тепловизора, также желающие попробовать протагониста на зуб.
  • А многие существа и вовсе безвредны. Например, SCP-372 «Периферийный прыгун» или существо, вызванное из SCP-513, «Коровьего колокольчика» — на рожу страшные, но не опасны для персонажа, разве что первый может напугать самого игрока.

Некоторые объекты сами по территории комплекса не бегают, а терпеливо ждут в своей камере, пока D-9341 сунет к ним свой любопытный нос. В ранних версиях игры подобное поведение протагониста было не более чем самоубийственным любопытством, но вскоре была добавлена необходимость заглянуть в эти опасные помещения. Буквально пара примеров:

  • SCP-008 — «Чума зомби», прион, превращающий людей в именно то, что написано в названии. Даже используя костюм химзащиты, следует соблюдать осторожность: возле камеры караулит 173-й, который при малейшей оплошности игрока ворвётся внутрь через окно наблюдения и, если не убьёт сам, то осколками стекла повредит костюм, что приведёт к заражению. А войти сюда придётся: чтобы разблокировать выход с уровня, нужно закрыть крышку контейнера с заразой.
  • SCP-012 — «Скверная мелодия», листок с нотами, при взгляде на который человеку хочется дописать произведение (даже если он не знает нотной грамоты), причём обязательно собственной кровью. Единственный повод лезть к этой бумажке в камеру — чтобы подобрать чью-то оторванную руку, которая будет нужна для открывания замков со сканерами отпечатков. Главное на сам объект не смотреть.
  • SCP-895 выглядит, как просто гроб. Но если долго смотреть на трансляцию с камеры наблюдения за этим гробом, пугаясь время от времени выскакивающих скримеров, персонаж уже не сможет оторвать от монитора глаз и вскоре умрёт.
  • «Энциклопедия заболеваний», SCP-1025, заразит читающего её тем, о чём он прочитает. А прочитать он может что святой Рандом пошлёт: одни болезни никак не влияют на процесс игры, другие — ослабляют главгероя, третьи — убивают, хотя повода читать её нет — о полезных болезнях герой вычитать не может (да, в мире Фонда и такие есть — например, SCP-016).

Объекты бывают не только опасные для игрока, но и полезные! Если, конечно, подойти к ним с умом: защита от дурака тут не предусмотрена, так что даже самые полезные чудеса можно ухитриться использовать для причинения себе смерти оригинальным образом.

  • SCP-914, «Часовой механизм». Диковинное устройство, способное превращать одни предметы в другие. При настройке на «грубо» исходный предмет будет просто разломан, при «тонких» же настройках — станет чем-то более полезным. Именно с помощью 914 можно получить из карточки низкого уровня допуска универсальную, улучшить противогаз, бронежилет и костюм химзащиты. Но не стоит пытаться улучшать самого протагониста: да, он получит сверхспособность, только она его тут же и убьёт.
  • SCP-294, «Кофейный автомат», выдающий любые заказанные жидкости. Некоторые из них лечат или защищают игрока, а некоторые — могут убить (в том числе и сравняв с землёй всю Зону). Что интересно, D-9341 выпьет почти что угодно, кроме мочи, фекалий и тому подобного — хоть расплавленное золото, хоть жидкий азот.
  • SCP-500, «Панацея». Таблетка, способная исцелить любые ранения и болезни. При обработке в 914-м из «Панацеи» можно получить SCP-427, «Лавкрафтовский амулет». Он тоже лечит всё — и пусть медленно, но он хотя бы не одноразовый. Но если носить его слишком долго — можно узнать, почему он называется «лавкрафтовским».
  • SCP-714 «Нефартовое кольцо». Защищает от заражения болезнями (хотя уже имеющиеся не лечит), меметических объектов типа 012-й и тому подобного. При этом очень уменьшает выносливость — а бегать игроку приходится куда чаще, чем смотреть на меметические объекты. Интересно, что хотя кольцо и защищает от превращения в зомби при прикосновении 049, от последнего всё же рекомендуется уходить подальше: добрый доктор подождёт-подождёт, а потом… просто стащит с протагониста кольцо[1].
  • SCP-1499 «Противогаз», после надевания которого человек перемещается в некую параллельную реальность — индустриального вида местность, где бродят гуманоидные существа с глазами и пастями по всему телу. Если возле этих красавчиков маячить слишком долго, то они нападут, но поначалу внимания на D-9341 они не обращают. После снятия противогаза герой возвращается на то место, где его надел. Надо сказать, что это неканоничное свойство данного объекта: в оригинале он никого никуда не перемещал, просто носитель противогаза начинал видеть вместо окружающего мира что-то подобное описанному выше (и мог с перепугу, например, напасть на людей, видя вместо них монстров). Но, так или иначе, в игре у данного объекта есть две выгоды: во-первых, таким образом можно ускользнуть от преследующего чудовища, того же Старика — он не будет дожидаться игрока там, где тот исчез. Во-вторых, это параллельное пространство многие игроки используют, как запасной инвентарь: брошенные там вещи там и останутся, местные жители их не заберут.
  • SCP-860 «Синий ключ». Если открыть этим ключом дверь, она начинает вести не туда, куда вела до того, а в загадочный лес, в конце которого находится другая дверь, ведущая в другое место Зоны. В лесу водится кракозябра в виде кошкоподобной рептилии со светящимися глазами, которая нападёт на героя, если он пробудет там слишком долго, но всё же объект полезен тем, что с его помощью можно удрать от чего-то более злого. В лесу, кстати, бродит также агент Идзуми Джунко, которая на момент катастрофы проводила здесь исследования, выглянула наружу и решила пока что не возвращаться. Пообщаться с ней нельзя, хотя её силуэт можно увидеть среди деревьев, а кракозябра её почему-то не трогает.
  • Отдельно хочется вынести объект SCP-1162 «Дыра в стене». Представляет собой дыру в стене; у человека, засунувшего внутрь руку, пропадает что-то из вещей, имевшихся при себе, зато в дыре он находит что-то, что потерял давно. В игре из мало-мальски ценных предметов тут можно получить разве что монетки для кофе-автомата, зато потерять можно кучу полезных вещей из инвентаря (поэтому их следует выложить в стороне), а если инвентарь пуст, Дыра заберёт… лёгкое (со всеми вытекающими из персонажа последствиями). Но для игрока этот объект является интереснейшим источником информации: среди прочего, можно извлечь некоторые документы, из которых мы узнаём о том, кто такой D-9341, и за что он тут на самом деле (узнаём вместе с персонажем: фондовцы ему старательно протёрли память). Спойлер: На самом деле он бывший научный сотрудник Фонда, разжалованный в «расходники» за учинение какого-то каскадного резонанса в ходе экспериментов, а зовут его Бенджамин Уолкер.

И, в завершении, расскажем ещё про такое чудо, как SCP-079, «Старый ИИ» — ведь с него всё и началось. Судя по обнаруживаемым игроком документам, именно этот не в меру умный компьютер ухитрился устроить в Зоне такой бардак, выпустив 173, 106, 049 и ещё несколько объектов. Именно он по ходу игры закрывает двери перед игроком или наоборот, открывает те, что ведут к опасному объекту. Конечно же, доступ к сети Зоны ему дали умышленно — это была диверсия внедрённых агентов «Повстанцев Хаоса», враждебной Фонду организации.

Что здесь есть[править]

  • Безликие головорезы — СБшники Фонда носят шлемы со щитками, за которыми их лиц не видно.
  • Жестокость в видеоиграх. Способ, при помощи которого можно избавиться от надокучливого Старика, крайне жесток (и каноничен: такой протокол возврата описан на самом сайте Фонда). На случай, если «Дед» сбежит, в нужной камере находится хорошо зафиксированный в специальном устройстве сотрудник класса D. От игрока требуется включить громкую связь, затем при помощи устройства сломать ногу умоляющему о пощаде собрату по несчастью, дождаться, пока на адские вопли прибежит Старик и начнёт поглощать бедолагу, а потом включить защитные поля. Будем надеяться, преступник заслужил такой участи.
  • Закадровое гуро. В изначальном фондовском произведении сказано, что SCP-096 своих жертв [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]. В игре мы можем стать свидетелями того, как за окном в соседнее помещение Скромник схватил охранника, — и в следующий момент окно заливает целым фонтаном крови. Так что и тут мы ничего о загадочном «[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]» не узнаем, кроме того, что дело это очень кровавое.
  • Злодей спешит на помощь. Вариант для одной из концовок, где главный герой выживет, подразумевает то, что Старика ловить вышеописанным способом НЕ надо. Если чудовище окажется возле выхода, охрана будет сосредоточена на нём. Если же его там не будет, все их пули достанутся протагонисту.
  • Знаки опасности. В игре использована подборка условных обозначений разных опасностей, которые могут нести объекты. Эти знаки появились ещё на сайте Фонда, но в канон не вошли, зато в игре прижились, как родные.
  • Круто, но жалко тратить — «Панацея». Эти таблетки лечат всё, но их всего две на всю игру.
  • Милый злодей — «Чумной доктор». Приветливо здоровается, в ходе преследования не рычит, не угрожает, а вежливо и терпеливо разъясняет необходимость принять его «лекарство». Даже стихотворения читает (знаменитое «Ring-a-ring o' roses», ассоциируемое с чумой). Судя по всему, он уверен, что творит добро, и в упор не видит, что от его лечения люди перестают быть людьми.
  • Молчаливый Боб. D-9341 разговаривать с самим собой и объектами не склонен. Единственный случай, когда он что-то говорит, — если станет жертвой SCP-012.
  • Множество способов умереть — и разнообразных! И оригинальных! Ещё бы, уж если главного героя так и порываются убить все вокруг (а что не порывается, на то он иногда и сам нарывается).
  • Неумолимый преследователь.
    • От Старика так просто не избавиться, а ведь он ещё и сквозь стены может проходить. В его «карманном измерении» всё ещё хуже.
    • Если увидели Скромника без макияжа — вас не спасёт уже ничто (впрочем, долго от него бегать и не получится, он очень быстрый).
    • А Чумной доктор — медленный, но зато игрока он преследует дольше и чаще других монстров, очень уж хочет вылечить.
    • Существо из леса, открываемого Синим ключом, не гонится за героем, но упорно бредёт за ним. Поначалу отбегает в кусты при попытке к нему приблизиться, но по прошествии долгого времени нападает.
  • Несчастливый конец. Выбраться на свободу невозможно. В двух из четырёх вариантов концовки ГГ гибнет, в остальных его либо похищают Повстанцы Хаоса, чтобы сделать «языком», либо Фонд ставит на содержание как новый SCP-объект из-за его невероятного везения.
  • Предательская кавалерия. Игрок, который не знал или забыл об отношении к «расходникам» в Фонде (и не играл в первый Half-Life) будет неприятно удивлён, радостно бросившись навстречу появившейся спасательной опергруппе и получив в ответ пулю.
  • Просочиться в канон. Помнится, новые участники, пришедшие на сайт благодаря игре, недоумевали, почему в списке опергрупп нет «Девятихвостой Лисы». Со временем она там появилась и даже обзавелась собственной эмблемой.
    • Статью о Чумном докторе на сайте переписали таким образом, чтобы его характер больше соответствовал тому, как он показан в игре. На английском сайте в добавленном к статье аудиопротоколе интервью 049-го озвучил тот же человек, который озвучивал его (и не только) в игре, Аарон МакКи, известный под ником «The Volgun».
    • Enma Ai, участница англоязычного филиала, создавшая SCP-966, активно сотрудничала с авторами игры и даже придумала обоснуй тому, почему Бессонники в игре не дожидаются, пока персонаж упадёт от недостатка сна, а нападают сразу (очень проголодались, короче говоря).
  • Радиопереговоры для атмосферы. Бойцы опергруппы выдают себя именно бормотанием раций.
  • Скример. Игра старательно пугает игрока, который из-за её напряжённой гнетущей атмосферы и так шарахается от собственной тени.
    • В карманном измерении и без того страшно, так в нём ещё и есть вероятность, что при моргании появится физиономия Старика на весь экран.
    • При появлении 173 звучит громкий резкий аккорд. Особо впечатляет, если игроку не повезло при этом стоять к объекту спиной.
    • SCP-372, хоть и абсолютно безвреден, но время от времени мелькает на экране на долю секунды, когда игрок и так постоянно ожидает, что появится кто-то более опасный.
    • При наблюдении за SCP-895 на экране начинают резко появляться пугающие картинки. В отличие от оригинальной статьи, в игре на них можно насмотреться в прямом смысле до смерти.
  • Темнота смертельно опасна. Если рядом находится SCP-173, то даже мгновение темноты чревато хрустом в шее.
  • То, на что нельзя смотреть. На самом деле, кровожадный 096 — один из наиболее простых монстров. Достаточно просто не смотреть ему в лицо, пройти глядя в пол. Монстр никак не отреагирует, даже если вы протиснетесь впритык к нему, ещё и все ноги ему оттопчете — лишь бы не видели его лица. Но если увидели — всё, гаме овер, догонит и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
    • Если долго смотреть в глаза 106 в его «тронном зале» или на глаза в брюхе птиц-самолётов на «поле боя», начинается кровотечение, способное привести к гибели.
    • См. выше об Энциклопедии заболеваний, трансляции с 895 и Скверной мелодии. На это всё тоже не надо смотреть, плохо станет.
  • Фанская кличка. Русскоязычные игроки прозвали 173-го «Андрюшкой» (по аналогии с чучундрой из другой игры по Фонду, SCP-087, монстра которой фэндом почему-то окрестил «Ванюшкой») и… Печенькой. Ну а то, что Старика называют «Дедом» — это вообще естественно.
  • Чужеродное место — «карманное измерение» Старика, лес за открытой Синим ключом дверью, локация, в которую ведёт Противогаз.
  • Чужеродный зверь:
    • SCP-939, голосовой подражатель, который использует голоса своих жертв, чтобы заманить свою добычу, чтобы сожрать ее.
    • Кошкообразное существо, которое преследует игрока внутри SCP-860-1.

Примечания[править]

  1. То же самое будет в случае, если персонаж одет в костюм химзащиты: док через какое-то время его попросту вытащит из костюма.